1) Kap6: In die Wüste geschickt:
Ich habe dem sprechenden Ork das Artefakt besorgt und er hat mich daraufhin zum Orkhauptlager teleportiert, um alle Orks zum Menschenlager zu locken. Allerdings hatte ich das Orkhauptlager schon vorher alleine gesäubert, weshalb daraufhin nichts mehr passierte. Der sprechende Ork wollte mit mir nicht mehr sprechen und die Quest lässt sich nicht fortführen/beenden.
2) Nest ausheben:
Ich habe Said vor den Rekruten gewarnt und er wollte mir als Belohnung jemanden vorbeischicken. Nachdem Said sicher von der Insel entkommen ist, kam auch Dex zu mir und übergab mir ein Sack voller Gold, aber dadurch hat sich im Tagebuch nichts geändert. Ich habe die Quest immer noch, mit dem Hinweis das mich bald jemand am Marktplatz aufsuchen wird (was ja schon geschehen ist).
3) Gifthändler / Giftanschlag:
Ich sollte für einen reichen Schnösel die Katze des Barons vergiften. Natürlich habe ich das sofort Argos gemeldet, worauf ich die beiden oben genannten Quests bekam. Argos sagte mir, dass er sich die Sache genauer anschauen will. Direkt nachdem Gespräch habe ich ihm gleich die Anleitung für das Feuerlurkergift aus dem Haus des Katzenmörders gegeben. Das Problem war wohl, dass ich diese Anleitung wohl noch gar nicht haben sollte bzw. ihm geben sollte. Argos sprach mich nämlich am nächsten Tag an, dass ich doch bitte die Anleitung für ihn suchen soll, aber die habe ich ihm halt schon gegeben, weshalb ich nun keine Gesprächsoptionen mehr bei ihm habe. Der Katzenmörder ist auch spurlos verschwunden. Die Quest lässt sich also nicht beenden.
4) Konkurrenz:
Ich habe die Spielwürfel anfertigen lassen, allerdings wurde Pasquale(?) von den anderen Menschen im Krep getötet. Sein Name wurde mir rot angezeigt, obwohl ich im Krep nie etwas böses getan habe. Quest lässt sich nicht beenden.
5) Banditenbotschaften:
Ich habe die letzte Botschaft übergeben, die den Empfänger tötete. Nun soll ich zurück zu dem Bandit im Krep und mit ihm reden, jedoch musste ich diese Banditen im 3.Kapitel töten. Quest lässt sich also nicht fortführen/beenden.
6) Die 3 Bauern und ihr Feld:
Der letzte Bauer ist mir auf den Weg zum Feld gestorben. Quest lässt sich nicht fortführen/beenden bzw. ist die Quest immer noch bei den aktuellen Missionen und nicht bei den gescheiterten Missionen.
7) Schlaflose Nächte:
Bei mir war es unmöglich ohne Cheats vor dem Succubus zu entkommen. Ich war nach dem Gespräch direkt tot.
8) Bericht der Wache:
Auch hier habe ich wohl wieder die Gespräche in der falschen Reihenfolge geführt. Also ich habe die Leiche nahe des Steinbruchs gefunden und bin danach direkt zu Flint und habe das gemeldet. Er hat mir daraufhin befohlen, einen neuen Aufpasser zu suchen. Gesagt getan und Unnar zum Steinbruch geschickt. Dort angekommen habe ich nochmal mit dem Schürfer geredet und dort hatte ich die Gesprächsoption, dass ich die Leiche des ehemaligen Aufpasser gefunden habe. Nun steht in meinem Tagebuch, dass ich das am besten Flint melden sollte -> Ich hätte erst mit dem Schürfer reden sollen und dann mit Flint. Jedoch ist es wie man sieht auch andersherum möglich
.
9) Aus den alten Schriften... :
Kein Bug, aber es wäre schön, wenn es die Möglichkeit geben würde die Quest abzubrechen. Ich wollte den Verwandlungszauber nicht haben bzw. dafür keine 3 Drachenwurzeln opfern.