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    Waldläufer Avatar von Flatcher Goth
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    Flatcher Goth ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    We do not know much. Vaana for example has the theory, that the Game maybe should continue originally after the fight against the Sleeper
    The fact that the game should have continued after the exile of the sleeper according to the original author's idea is a deep misconception. From the very beginning of the game development, it was decided to divide the plot into 6 chapters and finish the story with the final battle.
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    We know that before Nemesis the Orcs would have taken one of the camps, but we do not know which one. Many seem to speculate that its the new camp just because of one Alpha screenshot which is not really a proof. So I do not know which camp was originally planned, what do you think?
    Only you all miss one point-the capture of the camp (the old camp ) did not happen IMMEDIATELY, but only after some time.
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Personally I understand Nemesis in the sense of the term as a sort of justified revenge of the Orcs or the Sleeper against the humans and therefore similar to what should have happen in the Sequel. For example, the demons could have come before his awakening or something and only later you shall fight against the sleeper etc. The Sequel then has build itself on the idea but it spreads the plot over 4 chapters. But maybe there were no demons planned at all.
    We also thought so at first, but we were all probably wrong. The idea of a demonic plague is a new stray event Gothic Sequel and in Gothic 1 there is not the slightest mention of it. This event can not fit the concept of "Nemesis". After all, this is not revenge, this is not retribution, this is Assault, only Demons Assault.
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    So where do you think does it contradict the original plot and what is your understanding of Nemesis?
    The old camp must be captured by the orcs at the begining of the "Alpha-Sequel" if you want to 100% follow the alpha plot of Gothic 1. The colony itself is likely to have the same picture as in Gothic 2. None of the refugees would have dared to go to the colony, knowing that the orcs had captured the largest camp. (The fact that this is exactly the old camp-the idea of the PB themselves) This destroys the entire concept of the original Gothic Sequel.

    he Story of Chapter 5 and 6, in addition to the events inside OrcTempel, was tied to the Orc Invasion from undeground OrcCity. Most likely, after the hero opened the sealed passage to the temple of the sleeper, this event led to the flight of the orcs to the surface due to their fear that the ancient evil will get out of the temple and fill the Orc caves. The orcs are coming to the surface begin to take siege of the camp and patrolling the territory of the colony. (Story Event - ORC ASSAULT) Activated a temporary truce between old camp and new/swamp camp.

    In Chapter 6, most likely after loading Uriziel, old camp is captured by the orcs. (In Gothic 2 there's the movie, maybe it was created based on the original ideas of Gothic 1)
    This event is referred to as "NEMESIS", it marks them the retribution in attitude old camp for previously committed him horrible atrocities: riot at the moment of creation of the barrier with the murder of the royal guards, killing fire mages, war between the three camps, capture of free mine and killing a large number of people new camp.
    In release version can remember storyline with hero cleaning up the entire old camp, this is also to some extent "NEMESIS".. More likely this is still the "tail" of the original idea with the Orc capture of the old camp...
    Here PB decided to reduce the event from a larger-scale and epic cutting of the old camp by the Orc Clan to the cleaning of the entire camp by only one hero. (An easier and much less expensive implementation)
    Exactly so we consider "NEMESIS" as a moment of revenge on the old camp for their crimes. Payback for all their sins. Showdown...

    PS: All this was solved by a famous person from the Russian community, who talked with ex PB writers and got some information from them. Perhaps in the future, an interview will be published, if this is agreed to.
    The reason for the cancellation of "ORC ASSAULT" and "NEMESIS" - primarily lies in the complexity of the technical implementation and lack of time for it.

  2. Beiträge anzeigen #702
    Ritter Avatar von Gregox
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    Zitat Zitat von Flatcher Goth Beitrag anzeigen

    The fact that the game should have continued after the exile of the sleeper according to the original author's idea is a deep misconception. From the very beginning of the game development, it was decided to divide the plot into 6 chapters and finish the story with the final battle.

    Only you all miss one point-the capture of the camp (the old camp ) did not happen IMMEDIATELY, but only after some time.

    We also thought so at first, but we were all probably wrong. The idea of a demonic plague is a new stray event Gothic Sequel and in Gothic 1 there is not the slightest mention of it. This event can not fit the concept of "Nemesis". After all, this is not revenge, this is not retribution, this is Assault, only Demons Assault.

    The old camp must be captured by the orcs at the begining of the "Alpha-Sequel" if you want to 100% follow the alpha plot of Gothic 1. The colony itself is likely to have the same picture as in Gothic 2. None of the refugees would have dared to go to the colony, knowing that the orcs had captured the largest camp. (The fact that this is exactly the old camp-the idea of the PB themselves) This destroys the entire concept of the original Gothic Sequel.

    he Story of Chapter 5 and 6, in addition to the events inside OrcTempel, was tied to the Orc Invasion from undeground OrcCity. Most likely, after the hero opened the sealed passage to the temple of the sleeper, this event led to the flight of the orcs to the surface due to their fear that the ancient evil will get out of the temple and fill the Orc caves. The orcs are coming to the surface begin to take siege of the camp and patrolling the territory of the colony. (Story Event - ORC ASSAULT) Activated a temporary truce between old camp and new/swamp camp.

    In Chapter 6, most likely after loading Uriziel, old camp is captured by the orcs. (In Gothic 2 there's the movie, maybe it was created based on the original ideas of Gothic 1)
    This event is referred to as "NEMESIS", it marks them the retribution in attitude old camp for previously committed him horrible atrocities: riot at the moment of creation of the barrier with the murder of the royal guards, killing fire mages, war between the three camps, capture of free mine and killing a large number of people new camp.
    In release version can remember storyline with hero cleaning up the entire old camp, this is also to some extent "NEMESIS".. More likely this is still the "tail" of the original idea with the Orc capture of the old camp...
    Here PB decided to reduce the event from a larger-scale and epic cutting of the old camp by the Orc Clan to the cleaning of the entire camp by only one hero. (An easier and much less expensive implementation)
    Exactly so we consider "NEMESIS" as a moment of revenge on the old camp for their crimes. Payback for all their sins. Showdown...

    PS: All this was solved by a famous person from the Russian community, who talked with ex PB writers and got some information from them. Perhaps in the future, an interview will be published, if this is agreed to.
    The reason for the cancellation of "ORC ASSAULT" and "NEMESIS" - primarily lies in the complexity of the technical implementation and lack of time for it.
    Damn, this is interesting. And awesome epic!

  3. Beiträge anzeigen #703
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    Zitat Zitat von Flatcher Goth Beitrag anzeigen
    Only you all miss one point-the capture of the camp (the old camp ) did not happen IMMEDIATELY, but only after some time.
    I always said that it was most likely the Old Camp, but all the others said it was the New Camp. Still its speculation which of the Camps it was until we have a proof. When do you think the Assault should happen in the course of the Alpha plot?

    We also thought so at first, but we were all probably wrong. The idea of a demonic plague is a new stray event Gothic Sequel and in Gothic 1 there is not the slightest mention of it. This event can not fit the concept of "Nemesis". After all, this is not revenge, this is not retribution, this is Assault, only Demons Assault.
    Maybe. But speculation. And of course that could be interpreted as a revenge too. We don't know.

    The old camp must be captured by the orcs at the begining of the "Alpha-Sequel" if you want to 100% follow the alpha plot of Gothic 1. The colony itself is likely to have the same picture as in Gothic 2. None of the refugees would have dared to go to the colony, knowing that the orcs had captured the largest camp. (The fact that this is exactly the old camp-the idea of the PB themselves) This destroys the entire concept of the original Gothic Sequel.
    Possible. But it doesn't destroy the concept if we change the time frame and come to a solution which enables us to let pass all the time which was planned between Gothic and Gothic Sequel. But it also depends on what exactly Nemesis is in the Alpha Plot and when exactly the Orc Assault and when exactly Nemesis should happen and which role the Hero should play in the OrcAssault (even more so since he would be able to speak to the Orcs because he learned their language). What do you think? Of course it could be that the player just comes to the destroyed Old Camp similar to G2, finding the Fortress surrounded by Orcs, teleports himself inside as in G1 through the teleport rune, kills Gomez etc. and then lets the Orcs inside to do the rest (as seen in the video in G2). We already have thought on this. But I am not sure about the time frame. Also if so this would not contradict the Sequel story necessarily, as long as the Orcs do not stay very long at the Camp after their assault.

    The Story of Chapter 5 and 6, in addition to the events inside OrcTempel, was tied to the Orc Invasion from undeground OrcCity. Most likely, after the hero opened the sealed passage to the temple of the sleeper, this event led to the flight of the orcs to the surface due to their fear that the ancient evil will get out of the temple and fill the Orc caves.
    Yes this is exactly the interpretation I have written here many times and this is how I have planned to do it.

    The orcs are coming to the surface begin to take siege of the camp and patrolling the territory of the colony. (Story Event - ORC ASSAULT) Activated a temporary truce between old camp and new/swamp camp.
    Right, as seen in the guild attitudes for Orc Assault etc.

    In Chapter 6, most likely after loading Uriziel, old camp is captured by the orcs.
    Why do you think after Loading Uriziel?

    This event is referred to as "NEMESIS", it marks them the retribution in attitude old camp for previously committed him horrible atrocities: riot at the moment of creation of the barrier with the murder of the royal guards, killing fire mages, war between the three camps, capture of free mine and killing a large number of people new camp.
    This is indeed a possible meaning of the event and I like it. It makes sense and it would be relatively easy to implement. I did not came to this simple idea myself, that Nemesis could mean revenge against the Old Camp. I always thought it needs to have a deeper meaning than that. But still, if so, it does not really contradict the story of the Sequel. But you are right and it lets me think anew about the naming of our projects. If I follow this interpretation, I'll call our Sequel Phoenix then.

    In release version can remember storyline with hero cleaning up the entire old camp, this is also to some extent "NEMESIS".. More likely this is still the "tail" of the original idea with the Orc capture of the old camp...
    Here PB decided to reduce the event from a larger-scale and epic cutting of the old camp by the Orc Clan to the cleaning of the entire camp by only one hero. (An easier and much less expensive implementation)
    Exactly so we consider "NEMESIS" as a moment of revenge on the old camp for their crimes. Payback for all their sins. Showdown...
    Yes, it makes sense. Thank you for sharing it.

    PS: All this was solved by a famous person from the Russian community, who talked with ex PB writers and got some information from them. Perhaps in the future, an interview will be published, if this is agreed to.
    The reason for the cancellation of "ORC ASSAULT" and "NEMESIS" - primarily lies in the complexity of the technical implementation and lack of time for it. [/COLOR]
    Very good. Of course it had technical reasons and the lack of time. Just the simple thing of exchanging the entire world model with the destroyed camp could have been something difficult I guess. But its no problem anymore with the possibilities we have today, thankfully.
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  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #704
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Also ich fände es ziemlich unrealistisch, wenn das alte Lager komplett an die Orks fallen würde tbh

  5. Beiträge anzeigen #705
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Also ich fände es ziemlich unrealistisch, wenn das alte Lager komplett an die Orks fallen würde tbh
    Nun ein Teil der Gardisten ist ja zur Freien Mine aufgebrochen und wurde dort getötet. Ein Teil der Gardisten ist in der Alten Mine gestorben. Ein Teil der Gardisten wird gestorben sein, als die Orks aus der Orkstadt flohen. Vielleicht kam es da schon zu Reaktionen und Scharmützeln zwischen den Orks und den Lagern, um einem Angriff auf das Alte Lager zuvorzukommen oder sowas. Den Außenring plattzumachen sollte für die Orks kein Problem sein, denke ich. Und sie sind in der großen Überzahl. Die Burg zu übernehmen ist wirklich fragwürdig. Das würde ich auch nicht machen, es sei denn man integriert diese Szene aus Gothic 2, in welcher der Held selbst (oder auch ein anderer NPC) sie rein lässt, wie gesagt. Die Orks werden aber wohl kaum ein Interesse haben, im Alten Lager einzuziehen. Zumindest kann ich mir das nur schwer vorstellen. Sie hinterlassen einfach nur verbrannte Erde. Also wären sie halt zu Beginn der Sequel-Story schon lange wieder weg.

    [ Falls dem nicht so sein sollte und die Orks tatsächlich entscheiden, erstmal da zu wohnen, dann müsste ja eine Situation ähnlich wie in Gothic 3 entstehen, also dass die Orks hier mal das Ruder an sich reißen, Menschen haben, die für sie arbeiten, Arbeiter als Sklaven haben etc. Dann gäbe es aber in der Tat keinen guten Grund für die Flüchtlinge, ins Tal zu kommen, außer halt sie werden von den Orks aus dem Norden dorthin gedrängt. Und kann ja auch sein, dass sich mit der Zeit herauskristallisiert und manche Menschen den Eindruck gewinnen, dass die Herrschaft der Orks gar nicht mal so schlimm ist wie die der Erzbarone zuvor und dass es sich da leben lässt, die also freiwillig dorthin gehen statt zum König (wie die Orksöldner in Gothic 3 usw.). --> Ich tendiere aber immernoch dazu, dass die Orks einfach gar kein Interesse daran haben, in der Burg einzuziehen. Sie sind nur aus ihren Höhlen gekommen, weil sie das Erwachen des Schläfers gefürchtet haben. Nun werden sie sich wohl eine andere Bleibe suchen (Freie Mine usw.). Außerdem können die sich auch denken, dass sie die Burg wohl nicht lange halten könnten, falls der König seine Leute schickt; darum bleibt es bei uns wohl dabei, dass sich die Orks eben wie geplant erst über das Neue Lager den Menschen annähern und es zu Bündnissen kommt usw. ]
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  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #706
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Ich sehe es ähnlich, die Burg würden sie nie einnehmen, da das Tor einfach zu schnell geschlossen werden würde und einziehen wäre auch doof, sie könnten ja jeden Tag von den Mauern aus beschossen werden und so doof wären sie nicht

  7. Beiträge anzeigen #707
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Ja. Von daher sehe ich eigentlich wirklich keine Widersprüche zum Sequel hier. Die Story könnte dann wie bekannt so weiter gehen. Nur das der Außenring eben nicht allein durch das Feuer so kaputt wäre wie im Sequel, sondern auch durch den Orkangriff zuvor. So kaputt wie in Gothic 2 muss es ja nicht sein. Unser rekonstruiertes Sequel-OldCamp-Mesh kann ich dann einfach für dieses Event in Orpheus nutzen; da muss ich dann einfach nur Teile des Meshes entfernen, die von den Flüchtlingen wieder aufgebaut wurden. Also die Schmiede weg, die Palisaden im Lazarett weg und dieses ganze Zeug. Auch der Turm müsste noch ganz sein, das ist ja durch 'nen Blitz passiert und vielleicht der große Riss im Norden, den haben die Orks sicher auch nicht gemacht (obwohl es ja auch durch das Erwachen des Schläfers usw., ebenso wie durch die Barriere selbst (dazu gibt es Ansätze in den Daten) wie auch bei der Anrufung zu Erdbeben kommt, also kann es auch schon da passiert sein). Ansonsten kein Problem.
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  8. Beiträge anzeigen #708
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    If I may, I would propose this as an interpretation of the Alpha Story, similar to lali:

    So at the beginning of chapter 5 the hero exits the free mine with the Ulu Mulu at hand and after consulting with Xardas, he is sent to the Temple of the Sleeper. So he has to enter the underground orc city and find a way to the temple. After opening, entering it and reaching the point, where the fifth undead orc shaman turns out to be impossible to beat (this should be the trigger point for the following story event), the orcs leave the city out of fear for the ancient evil in the temple. After the hero leaves the temple he finds the orc city abondoned in a hurry. When exiting the orc city, Ur - Shak awaits him, telling him that the orcs stormed the outer ring of the old camp. The hero teleports to Xardas, hoping he has the proper weapon. The rest proceeds more or less as usual until Uriziel is charged.

    The hero can eventually decide in chapter 6 to visit the old camp with the teleportation rune found in Xardas' old tower. After killing Gomez and his men he can open the gate of the inner castle, allowing the orcs to storm it.

    Like lali said, because the Sequel takes place half a year (I think?) after Gothic 1, the orcs could have abandoned the old camp in the meantime, resulting in all the refugees taking it over.

  9. Beiträge anzeigen #709
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Ja. Von daher sehe ich eigentlich wirklich keine Widersprüche zum Sequel hier. Die Story könnte dann wie bekannt so weiter gehen. Nur das der Außenring eben nicht allein durch das Feuer so kaputt wäre wie im Sequel, sondern auch durch den Orkangriff zuvor. So kaputt wie in Gothic 2 muss es ja nicht sein. Unser rekonstruiertes Sequel-OldCamp-Mesh kann ich dann einfach für dieses Event in Orpheus nutzen; da muss ich dann einfach nur Teile des Meshes entfernen, die von den Flüchtlingen wieder aufgebaut wurden. Also die Schmiede weg, die Palisaden im Lazarett weg und dieses ganze Zeug. Auch der Turm müsste noch ganz sein, das ist ja durch 'nen Blitz passiert und vielleicht der große Riss im Norden, den haben die Orks sicher auch nicht gemacht (obwohl es ja auch durch das Erwachen des Schläfers usw., ebenso wie durch die Barriere selbst (dazu gibt es Ansätze in den Daten) wie auch bei der Anrufung zu Erdbeben kommt, also kann es auch schon da passiert sein). Ansonsten kein Problem.
    Fände ich super. Freue mich schon echt riesig hart drauf.

  10. Beiträge anzeigen #710
    Waldläufer Avatar von Flatcher Goth
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    Flatcher Goth ist offline
    Initially, hero should was withdraw from temple sleeper and not prove under rubble, this was according to and alpha and words of hero in late G1 after exile sleeper. The idea with the blockage under stones was invented already at the time of development of the Gothic Sequel on the release version of Gothic 1.
    Yes, if you want can do that. (Moment with falling stones on hero) Orcs of course can leave the castle after 6 months and move to other caves not littered stones.
    BTW, you should remember that the blacksmith Stone can forge armor for the hero from ore and it is obvious that this should be before the orcs get inside the castle (provided that Stone will be in the old camp and not leave it). Orcs can capture the castle as well as in G2 with the help hero who opened the gate or another way - get theirself if they will use any tools, such as their "signature" logs (aka g2 or g3) or ordinary stairs, but Yes, you are right, orcs really do not make sense to penetrate directly into the castle itself, unless the guards inside will not force them to do so, firing at the orcs themselves from the walls of the castle and even more provoke them. (It is worth remembering that the orcs also have scouts with crossbows)
    If you want to make the capture of the castle by the orcs through the solution with the opening of the lattice with help main character you can think about how to convert this moment into a full-fledged quest. (For example, it could have been given by Lee, specifically to get back at Gomez)
    Yes, and you can arrange something like substitution of Zen files after the hero gets to OrcTempel. If you can't change the level-meshes and add new objects to the World.zen with help script paket Ikarus+lego) Although here of course it is worth considering whether the orcs should run away from the caves immediately after the hero enters the temple of the sleeper or only after the activation of any event inside this location.
    PS: In addition you mentioned that an earthquake during the ritual in the swamp camp could also cause some destruction in the colony and in particular in the camps themselves? It was possible to simulate a break in the wall not only of the outer ring OC, but also of the castle itself, for example, with a passage through the castle's dungeons.

  11. Beiträge anzeigen #711
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Flatcher Goth Beitrag anzeigen
    Initially, hero should was withdraw from temple sleeper and not prove under rubble, this was according to and alpha and words of hero in late G1 after exile sleeper. The idea with the blockage under stones was invented already at the time of development of the Gothic Sequel on the release version of Gothic 1.
    Yes, if you want can do that. (Moment with falling stones on hero) Orcs of course can leave the castle after 6 months and move to other caves not littered stones.
    BTW, you should remember that the blacksmith Stone can forge armor for the hero from ore and it is obvious that this should be before the orcs get inside the castle (provided that Stone will be in the old camp and not leave it). Orcs can capture the castle as well as in G2 with the help hero who opened the gate or another way - get theirself if they will use any tools, such as their "signature" logs (aka g2 or g3) or ordinary stairs, but Yes, you are right, orcs really do not make sense to penetrate directly into the castle itself, unless the guards inside will not force them to do so, firing at the orcs themselves from the walls of the castle and even more provoke them. (It is worth remembering that the orcs also have scouts with crossbows)
    If you want to make the capture of the castle by the orcs through the solution with the opening of the lattice with help main character you can think about how to convert this moment into a full-fledged quest. (For example, it could have been given by Lee, specifically to get back at Gomez)
    Yes, and you can arrange something like substitution of Zen files after the hero gets to OrcTempel. If you can't change the level-meshes and add new objects to the World.zen with help script paket Ikarus+lego) Although here of course it is worth considering whether the orcs should run away from the caves immediately after the hero enters the temple of the sleeper or only after the activation of any event inside this location.
    PS: In addition you mentioned that an earthquake during the ritual in the swamp camp could also cause some destruction in the colony and in particular in the camps themselves? It was possible to simulate a break in the wall not only of the outer ring OC, but also of the castle itself, for example, with a passage through the castle's dungeons.
    1. What you mean with signature "logs" by the Orcs?
    2. Concerning the breakthrough at the castle: You mean the destruction as shown in the Sequel but with a passage there? It could be a passage they repaired themselves, but the hero could destroy it to enter the castle later in the game or something. It doesn't need to be a teleport to the mages room (or maybe just if you are a mage yourself and if not you find different ways to enter, like: Mage = Teleport, Warrior = Enter with an Axe, Thief = Enter through the way Lares and Okyl took, Psionic: Enter with your Psi-Powers.) Because at this time with Nemesis you already can enter the Outer Ring again because of the destruction by the Orcs, so you just would need to find your way inside the castle.

    But there is an additional, interesting thing if the OrcAssault is happening here: I need to rethink who survives the attack to be in the Sequel again and I need to let some of those people flee from the orcs to some locations inside the colony. Although most will be dead, some maybe can escape. But very few will survive the night of the destruction of the barrier.

    edit: Concerning the hero leaving the temple vs. almost dying there under the stones: We already have a solution for this which in some sense is solving the issue, because we can let the time pass we need and still letting the hero come back to daylight, but in another sense than thought of. But that will be revealed only while playing and nothing is completely decided yet concerning this.
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    Geändert von lali (27.12.2019 um 20:43 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #712
    Ritter Avatar von Gregox
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    Da fällt mir ein: Wird es eigentlich endlich möglich sein, auch die Buchständer zu lesen? Fand es irgendwie nervig / komisch, dass man Zettel und Bücher im Inventar, aber nicht Buchständer lesen konnte. Würde mich interessieren, was Xardas oder Saturas den ganzen Tag da lesen.
    Geändert von Gregox (29.12.2019 um 12:55 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #713
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    [UPDATE]

    Hey. Hier ein kleiner Silvester Screenshot.
    Die Goblins passen gut auf ihren geliebten Troll auf. Nehmt euch in Acht.

    [Bild: poormage.png]

    Außerdem könnt ihr erstmals unsere Rekonstruktion der schönen Robe aus der Alpha von vorne sehen.
    Ist meine Lieblingsrobe. Nur an den Ärmeln muss ich noch ein wenig fixen und die Schulterpartie ist nicht final.

    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Da fällt mir ein: Wird es eigentlich endlich möglich sein, auch die Buchständer zu lesen? Fand es irgendwie nervig / komisch, dass man Zettel und Bücher im Inventar, aber nicht Buchständer lesen konnte. Würde mich interessieren, was Xardas oder Saturas den ganzen Tag da lesen.
    Schreibe ich auf die Liste. Sollte auf jedenfall rein.
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    Mythos Avatar von Tyrus
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    Ich habe mir vorhin nochmal das intro von gothic angeschaut und ich frage mich, wo so manches verloren gegangen ist an texturen, meshes oder animationen
    Zum Beispiel: den pfeilköchern, der krone rhobars, das transportieren von erzen, die animation mit den gefesselten gefangenen, den kapuzen der magier... die kapuzen hast du ja rekonstruiert. Aber was ist mit dem rest? Ist etwas davon noch zu finden?
    Geändert von Tyrus (12.01.2020 um 01:26 Uhr)

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    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Ich habe mir vorhin nochmal das intro von gothic angeschaut und ich frage mich, wo so manches verloren gegangen ist an texturen, meshes oder animationen
    Zum Beispiel: den pfeilköchern, der krone rhobars, das transportieren von erzen, die animation mit den gefesselten gefangenen, den kapuzen der magier... die kapuzen hast du ja rekonstruiert. Aber was ist mit dem rest? Ist etwas davon noch zu finden?
    Hey. Nein, davon ist nichts in den Daten zu finden. Aber das alles wird in Orpheus enthalten sein (abgesehen von Rhobars Krone und dem Zepter von Varant). Also die Köcher, die Helme, die Erzschlepper, die Gefesselten-Animation usw. Zum Teil haben wir das auch schon, zum Teil muss es noch gemacht werden. Aber es wird keinen Release geben, bevor das alles drin ist.
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    lali ist offline
    Ich bin gerade am Aufräumen und habe dieses Bild gefunden. Weiß gar nicht ob ich das schonmal gepostet habe. Ich habe ja an diversen Stellen immer wieder gemeint, dass für die Atmosphäre von Gothic 1 ganz entscheidend auch die Farbwahl und die Sättigung der Texturen sei und dass die sich in Gothic 2 stark unterscheiden würde. Um das zu belegen, hatte ThielHater auf meinen Wunsch ein kleines Tool für mich entwickelt, mit dem ich die Texturen vergleichen und diesen Vergleich grafisch darstellen konnte. Hier ist das Ergebnis des ersten Vergleichs, den ich da angestellt hatte (ich glaube hier wurden nur sämtliche Landschaftstexturen verglichen).

    Man sieht sehr deutlich, dass Gothic 2 zwar dunkler, aber zugleich "bunter" ist, also mehr Sättigung hat. Gothic 1 hat eindeutig weniger Sättigung (mit "Matschtexturen" hat die Sättigung wohlgemerkt gar nichts zu tun, um entsprechenden unnötigen Kommentaren vorzugreifen, es geht hier um Farbwerte, das hat nichts mit der Texturqualität zu tun, es ist einfach eine Designentscheidung, die die Atmosphäre grundlegend beeinflusst, eine von vielen, die man beim Remake bislang zum Beispiel völlig außer Acht gelassen hat).

    [Bild: ColorPalette_G1vsG2.gif]
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  17. Beiträge anzeigen #717
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Kyle07 ist offline
    Interessant! Wirklich sehr interessante Analyse!

    Auch sehr cool für Eure Mod, sodass ihr Gothic 1 treu bleibt.

  18. Beiträge anzeigen #718
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    Also habe ich das richtig verstanden?

    Orc Assault ist die Flucht der Orks aus ihren Höhlen und dem Orkgebiet und die Stürmung der Kolonie...

    Nemesis dann der Angriff ( vermutlich aufs alte Lager ) wobei dahin die Möglichkeit des Helden besteht sich mit der Teleportrune (wie im Standard) in die innere Burg zu teleportieren und das Tor zu öffnen was diese Szene auslöst.

    [Video]



    Jetzt ergibt es Sinn warum die Bewohner der Burg aussehen wie Gardisten - denn es sind Gardisten.
    War das Video vielleicht ein Überbleibsel dieser alten Storyline oder warum haben sie veraltete Rüstungen für das Video verwendet. Die Frage wurde schon vor Jahren gestellt, jetzt kommt endlich mehr Licht dahinter.



    Und ihr wollt das so umsetzen dann in Nyx mit dem Orkangriff usw?
    finde ich absolut genial
    Da ist mehr Herz und Verstand dahinter wie beim Originalspiel... das wird was werden soviel kann man jetzt schon sagen.

    Edit: kommen Elitekrieger Modelle wie in G2 vor?
    ich hätte schwören können dass in dem Video ein Elitekrieger zu sehen ist... aber so wie es ist wäre die Cutscene tatsächlich 1 zu 1 in G1 verwendbar.... mit einem veränderten Weltenmesh



    bitte mehr über die Alpha Story bitte alle Infos offenlegen was bekannt oder halbbekannt ist.

    was ich grade außerdem richtig krass finde ist dass mich das an die Zeit vor über 15 Jahren erinnert als ich und mein Bruder Gothic 1 gespielt haben. Als Kinder haben wir daraus unser "eigenes" Spiel erfunden und es Nemsis genannt.
    Es scheint wohl doch sowas wie Intuition zu geben aber die Verwandschaft mit diesem geplanten Event ist echt nicht zu verneinen. bestätigt mir, dass dieses Wort nirgens vorkommt außer in den Skripten.
    Es gibt das Übernatürliche.
    Geändert von Emanuel Rhobar (30.01.2020 um 08:07 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #719
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    Also habe ich das richtig verstanden?

    Orc Assault ist die Flucht der Orks aus ihren Höhlen und dem Orkgebiet und die Stürmung der Kolonie...

    Nemesis dann der Angriff ( vermutlich aufs alte Lager ) wobei dahin die Möglichkeit des Helden besteht sich mit der Teleportrune (wie im Standard) in die innere Burg zu teleportieren und das Tor zu öffnen was diese Szene auslöst.




    Jetzt ergibt es Sinn warum die Bewohner der Burg aussehen wie Gardisten - denn es sind Gardisten.
    War das Video vielleicht ein Überbleibsel dieser alten Storyline oder warum haben sie veraltete Rüstungen für das Video verwendet. Die Frage wurde schon vor Jahren gestellt, jetzt kommt endlich mehr Licht dahinter.
    Das kommende Erwachen des Schläfers sollte die Orks auf die Oberfläche treiben, weil sie ebenfalls flüchten wollten, so zumindest die Infos die ich habe
    Und mit der schieren Masse an Kriegern wurde das alte Lager wohl schnell überrannt

    Witzig, dass in unserem Rollenspiel etwas ähnliches passiert ist

    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    Und ihr wollt das so umsetzen dann in Nyx mit dem Orkangriff usw?
    finde ich absolut genial
    Da ist mehr Herz und Verstand dahinter wie beim Originalspiel... das wird was werden soviel kann man jetzt schon sagen.
    In Nyx ist wie im Sequel diese Schlacht wohl schon vorbei und im alten Lager beginnt der Wiederaufbau
    Afaik sollte diese Schlacht vor der Verbannung sein oder eben kurz danach
    Aber genaueres kann wohl nur Lali sagen

    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    Edit: kommen Elitekrieger Modelle wie in G2 vor?
    ich hätte schwören können dass in dem Video ein Elitekrieger zu sehen ist... aber so wie es ist wäre die Cutscene tatsächlich 1 zu 1 in G1 verwendbar.... mit einem veränderten Weltenmesh
    Ich habe keine gesehen, es gab zwar ein paar dunkler aussehende Orks im Video, aber das lag wohl einfach daran, dass es dunkel war und sie im Schatten waren

    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    bitte mehr über die Alpha Story bitte alle Infos offenlegen was bekannt oder halbbekannt ist.
    Ich glaube kaum, dass man alle Infos einfach so offenlegen möchte, das wird man dann in den Spielen sehen, oder eben nicht

  20. Beiträge anzeigen #720
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Ja, OrcAssault ist die Flucht aus der Orkstadt vor dem Erwachen des Schläfers, darüber haben wir ja schon oft gesprochen. Nemesis dann, wie jetzt wohl durch Gespräche mit Nyul in Erfahrung gebracht wurde, der geplante Sturm auf das Alte Lager. Das Video vom Orkangriff könnte aus G1 stammen, ich glaube das aber nicht. Die Rüstungen sind keine Begründung. Auch im Video vom Drachenangriff sind diese Rüstungen im Einsatz, und das wurde gewiss erst für Gothic 2 gemacht. Wir werden das Video auch sicher nicht verwenden, allein schon deshalb, weil im Video ja das Lager so rudimentär/lieblos zerstört dargestellt ist wie in Gothic 2, während wir das Lager ja nicht mehr zerstören können als es im Sequel dargestellt wurde. Der Großteil des Außenrings usw. ist also noch intakt. Vorallem der Teil des späteren Lazaretts im Sequel wird völlig zerstört sein. Das ist ja auch die Seite des Alten Lagers, die in Richtung der Orkstadt liegt, aus der die Orks kommen.

    Die Elitekrieger waren wie in früheren Diskussionen geklärt wurde, kein Bestandteil von Gothic 1 und passen meiner Meinung nach auch nicht zu den Orks, wie sie bei uns und in der Alpha präsentiert werden, also nein.

    "Alle Infos" die bekannt sind offen legen werde ich bestimmt nicht. Das würde wieder Stunden in Anspruch nehmen. Zeit, die ich nicht dazu nutzen kann, die Mod umzusetzen. Ich halte so einen Versuch auch für vergeblich, denn fast alles habe ich hier und da schon gesagt aber es wird immer wieder nach denselben Punkten gefragt, von meistens den gleichen Leuten. Wirklich groß ist das Interesse an der Alpha in der deutschen Community ja nicht. Da kann ich ebenso gut auf die vielen Videos zur Alpha verweisen, die das meiste enthalten oder auf unsere Designdocs, die es dann auch wirklich ausführlich beinhalten, und das braucht eben noch seine Zeit. Deshalb konzentriere ich mich lieber auf die Mod.

    Die Schlacht im Außenring findet vor der Verbannung statt. Der Held ist darin nicht involviert. Aber das bedeutet, dass schon in Orpheus das Alte Lager am Ende zerstört dargestellt ist. Nicht ganz so wie im Sequel natürlich, weil das meiste der Zerstörung ja erst durch den Fall der Barriere und die Blitze und das Feuer und die Erdbeben usw. geschieht. Der Held ist dann allenfalls darin involviert, sich mit diesen Orks auszutauschen, deren Sprache er zu dem Zeitpunkt ja spricht und auf den einen oder anderen Weg ins Alte Lager zu gelangen.
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