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  1. Beiträge anzeigen #481
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Die In Extremo NPCs ohne Auftritt wäre mir in Nyx lieber. Macht glaube auch mehr sinn. Die Erzbarone und Gardisten sind nicht mehr. Bei der Bedrohung im Minental (Minental ist ja ein G2-Begriff ^^') denke ich nicht, dass da groß Zeit für Konzerte da ist. In G1 war das noch anders.

    Also würde ich das Vorhanden sein der NPCs in der Welt evtl. begrüßen, in welcher Art auch immer. Aber ohne Konzert.
    Ist sowieso aufgrund des Urheberrechts undenkbar.
    stimmt, storytechnisch ein Unfug... war grade nur in Nostalgie versunken

    wär aber sogar cool wenn ein Charakter der Band auch storytechnisch relevant wäre … nicht?

  2. Beiträge anzeigen #482
    Veteran Avatar von Palandes
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    Palandes ist offline
    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    stimmt, storytechnisch ein Unfug...
    Wo ein Wille, da ein Weg... Mit ein bisschen kreativem Denken kann man alles irgendwo irgendwie einbauen (bis auf den part mit dem Urheberrecht).

    In Extremo, in der Welt von Gothic ebenfalls Verbrecher, konnten sich nicht retten, wurden von den Paladinen beim Einzug in die Burg aufgehalten und halten da jetzt Konzerte. Gefangene mit besonderen Fähigkeiten üben oft das aus, was ihre Fähigkeiten bieten.

    Oder, angeheuert von den Paladinen, soll die draufgängerische Band mit den Paladinen zusammen ins Minental aufbrechen, um die Moral mit Gesang und Musik zu steigern.

    Also an "logischem Hintergrund" braucht es wirklich nicht scheitern, da kann man sich was ausdenken

    Für Gomez
    Palandes
    "Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
    Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.

    Don't wait until it is too late.
    

    Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
    Den Sturz der Aristokratie?

  3. Beiträge anzeigen #483
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Die In Extremo NPCs ohne Auftritt wäre mir in Nyx lieber. Macht glaube auch mehr sinn. Die Erzbarone und Gardisten sind nicht mehr. Bei der Bedrohung im Minental (Minental ist ja ein G2-Begriff ^^') denke ich nicht, dass da groß Zeit für Konzerte da ist. In G1 war das noch anders.

    Also würde ich das Vorhanden sein der NPCs in der Welt evtl. begrüßen, in welcher Art auch immer. Aber ohne Konzert.
    Ist sowieso aufgrund des Urheberrechts undenkbar.
    Das sehe ich genauso.

  4. Beiträge anzeigen #484
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Okay, da macht es wohl tatsächlich Sinn den Ort des Auftritts zu verlegen.

    Wie wäre es denn, wenn man es direkt in der Hütte mit den zwei Türen stattfinden lässt?
    Ich bin mir sicher, dass es den Besitzer seeeehr freuen würde.


    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    in Nyx am besten In Extremo mit einem anderen Song auftreten lassen …

    … wenn es nicht wieder Probleme mit Uhrheberrecht usw gäbe ..

    mit Liam oder Spielmannsfluch
    In Orpheus werden sie Herr Mannelig spielen wie im Original. Das ist auch wichtig, weil KaiRos Melodien, zum Teil, Elemente davon aufgreifen.

    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Die In Extremo NPCs ohne Auftritt wäre mir in Nyx lieber. Macht glaube auch mehr sinn. Die Erzbarone und Gardisten sind nicht mehr. Bei der Bedrohung im Minental (Minental ist ja ein G2-Begriff ^^') denke ich nicht, dass da groß Zeit für Konzerte da ist. In G1 war das noch anders.
    Also würde ich das Vorhanden sein der NPCs in der Welt evtl. begrüßen, in welcher Art auch immer. Aber ohne Konzert.
    Ist sowieso aufgrund des Urheberrechts undenkbar.
    Ja das stimmt und das sehen wir genauso. In Akt 2 spielen sie keine Rolle als Band, sie sind verstreut und fungieren als normale Charaktere. Und das ist zwar zum größten Teil unsere Idee, aber es ist auch nicht gänzlich an den Haaren herbei gezogen. Es macht zwar natürlich schon aus immersiven Gründen Sinn, die Band nicht aus dem Nichts auftauchen und ebenso wieder verschwinden zu lassen; aber es gibt zum Beispiel auch ein Interview mit Thomas dem Münzer vor Release, in dem er über Gothic sagt, dass geplant wäre, ihm die Rolle eines Schmiedes zu geben. Solche Dinge, die in Orpheus dann nicht wirklich Sinn machen, sind dann in Nemesis glaubwürdig implementiert.

    Zitat Zitat von Palandes Beitrag anzeigen
    Oder, angeheuert von den Paladinen, soll die draufgängerische Band mit den Paladinen zusammen ins Minental aufbrechen, um die Moral mit Gesang und Musik zu steigern.

    Also an "logischem Hintergrund" braucht es wirklich nicht scheitern, da kann man sich was ausdenken
    Hallo Palandes. Da hast du Recht. Natürlich wird Musik im Bezug auf die Mitglieder nicht plötzlich gar keine Rolle mehr spielen.
    Aber nicht im Rahmen eines Konzerts.
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  5. Beiträge anzeigen #485
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Ort des Geschehens confirmed!

  6. Beiträge anzeigen #486
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    lali ist offline

    [UPDATE] 23.10.19

    [Bild: way2.png]

    So, nach einiger Funkstille mal ein kleines Update. Der Screenshot zeigt nicht wirklich viel neues, ich will die vielen neuen Dinge nicht spoilern, das macht nur die Überraschung kaputt. Deshalb werden neue Screenshots jetzt meist nur ein bisschen Atmosphäre vermitteln, statt jedesmal eine Neuerung zu zeigen oder etwas anzuteasern, von dem ihr dann schon wisst. Aus verschiedenen Gründen ging die Arbeit für ein paar Monate nur schleppend voran und kam ein paar Wochen lang fast zum Erliegen. Jetzt gehts aber wieder verstärkt weiter. In den letzten zwei Wochen habe ich wieder enorm viel gemacht und bin mit der Welt und Story um einiges weiter gekommen. Um die wichtigsten Punkte zu nennen:
    • Der alte Austauschplatz wurde rekonstruiert.
    • Die Verlassene Mine wurde noch schöner ausgestaltet und als Tutorial Dungeon eingebunden wie geplant und es wurde eine weitere, kleinere Mine implementiert, die es in einer ganz frühen Alpha mal gegeben hat, inklusive kleiner Geheimnisse und Überraschungen. Ich arbeite bei der Gestaltung von Dungeons jetzt mehr mit Lichtstimmungen, was die Atmosphäre nochmal verändert.
    • Es wird in Orpheus an mehreren Stellen alternative Wege und geheime Zugänge geben. Wer alte Shooter gespielt hat weiß, dass man da in Leveln immer Geheimgänge oder sowas finden konnte, kleine Secrets, mit denen man dafür belohnt wird, dass man sich ganz genau umschaut. In Orpheus wird es in der ganzen Welt solche Geheimnisse geben. Manchmal ist das nur ein cooles Item, manchmal ermöglicht es einen früheren oder anderen Zugang irgendwohin etc. Nur ein Beispiel von vielen: Es gibt ja jetzt wieder Honig in der Welt, also auch Bienen. Und irgendwo, wo der Spieler eigentlich gar nicht so ohne Weiteres hinkommt, und vielleicht auch gar nicht auf die Idee kommt, es zu versuchen, ist ein Bienennest versteckt, in dem der Spieler einige Bienenwaben kriegen kann. Das heißt, die Versuche des Spielers, in der Gegend rumzuklettern und die Welt auf unterschiedliche Weise zu erkunden, werden jetzt belohnt. Ein bisschen Honig oder ein Pilz ist keine Belohnung? Dann müsst ihr abwarten, wie sich das Spiel durch das begrenzte Inventar verändert. Nahrungsmittel sind nicht mehr zum Verkaufen da. Ihr werdet sie auch selbst brauchen. Jedes Item im Spiel hat irgendeinen Sinn. "WAS? Auch der Becher!?"
    • Es gibt jetzt alle Pilze in der Welt, die man anhand früherer Versionen und des Comics etc. eigentlich hätte erwarten dürfen, was enorm zur Atmosphäre beiträgt, wie ich finde.
    • Die ehemalige "Cavalorn Area", die bezüglich der Rekonstruktion, neben der Klosterruine ja so ziemlich die größte Herausforderung dargestellt hat, wegen der abzuschätzenden Größenverhältnisse usw., wurde nochmal überarbeitet, um dem Original noch ein bisschen näher zu kommen, auch wenn das nur jemandem auffallen wird, der Vergleichsscreenshots macht. Dann wird er leider immernoch Details finden, die nicht passen. Aber so hardcore sollte hoffentlich keiner sein, dass er sich dadurch das Spielerlebnis trüben lässt.
    • Der Alte Pass ist jetzt rekonstruiert und zwar unter Berücksichtigung aller Karten und aller weiteren Intro-Szenen und Schlussfolgerungen, die man daraus ziehen kann. Vielleicht habt ihr euch schonmal gefragt, wo Saturas bei der Erschaffung der Barriere stand? Oder wo der Bote aus der Außenwelt den Brief in die Barriere wirft?
    • Die Vegetation wurde (noch nicht überall, aber an einigen Stellen) erweitert um die Pflanzen aus der Alpha (größere Büsche usw.).
    • Unser geplantes, weitaus immersiveres Rüstungssystem nimmt langsam Gestalt an, auch wenn ich darüber noch nicht mehr sagen will.
    • Ich habe mich noch einmal mit dem UV-Mapping beschäftigt, das mir zuvor nicht einleuchten wollte. Es hat mich sehr frustriert und ich habe es vor mich hingeschoben und gehofft, dass ich da Hilfe kriege (schon das 3D Modeling habe ich ja nur wegen diesem Projekt gelernt). Aber jetzt habe ich es, denke ich, verstanden. Die ersten Folge dieses neuen Skills: Die ersten Alpha-Waffen wurden rekonstruiert und ihr könnt euch auf die alten Roben der Wassermagier freuen (natürlich habt ihr als Magier auch eure Kapuzen).
    • Die Implementation der geplanten Kleidungsvariationen wurde fortgesetzt. Ziel ist immernoch, dass es, zumindest innerhalb eines Levelabschnitts (also z.B. innerhalb der Alten Mine außen und innen, oder innerhalb des ganzen Alten Lagers) keinen einzigen doppelten NPC gibt, der identisch wäre mit einem anderen. Das heißt nicht dass jeder NPC jetzt ein anderes Hemd trägt oder sowas, aber in der Kombination aus Kopftextur, Körpertextur und Rüstung wird es einzigartig sein.
    • Die viele akribische Vorarbeit in den Dokumenten hat sich gelohnt und gibt mir jetzt die Möglichkeit, Dinge sehr zügig zu implementieren. Die nächsten Monate werden von meiner Seite dadurch eher Fleißarbeit sein, bei der ich einfach eine TODO Liste mit tausend Punkten abarbeiten muss. Wir stoßen also immer weniger auf Situationen, wo wir erst überlegen müssten, was wir jetzt machen oder wie wir das umsetzen wollen. Dialoge wurden ja vorgeschrieben, Abläufe und Bedingungen im Code wurden schon vorherbestimmt etc. Beispielsweise haben wir endlich eine Lösung für das Problem des frühen Gildenbeitritts gefunden, also dass man direkt Krieger, Dieb etc. werden kann. Besonders Magier und Krieger haben da etwas Kopfzerbrechen bereitet und es gab noch soviele kleine Ansätze in der Alpha, wo man einfach nur wild spekulieren kann. Es könnte alles gewesen sein und unser einziger Wunsch ist, das alles irgendwie reinzubringen, aber halt in einem glaubwürdigen Kontext. Ich denke, das ist jetzt ziemlich gut gelungen.

    Wie immer freuen wir uns über Fragen, Kritik und Ideen.

    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (23.10.2019 um 16:04 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #487
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Klingt Hammer, bin schon ganz gespannt
    Eine mehr detaillierte Antwort mit Fragen, dann morgen, wenn ich nicht mehr am Handy bin.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  8. Beiträge anzeigen #488
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Ein paar Updates vom Wochenende.

    • Schmiede fertig modelliert und bespacert
    • Alpha-Weg vom Austauschplatz ins Tal anhand Vaanas neuer Erkenntnisse gefixt (schon länger, aber hatte ich im letzten Update vergessen).
    • Modell der Honigwaabe gefixt.
    • Neue Textur für einen rekonstruierten Pilz aus der Alpha erstellt.
    • Diegos Bogen aus dem Gameplay Trailer 2000 rekonstruiert.
    • Der Alphawald südwestlich des Lagers hat jetzt ein funktionierendes Portal.
    • Schatten/Gardistenaufnahme wie geplant entkoppelt. Auf dem Krieger-Weg kommt man schonmal bis in die Burg und kriegt die alten Rüstungen der Krieger des Alten Lagers.
    • Trollschlucht mit der Schlucht im Trailer 1999 in Einklang gebracht.


    Als nächste größere Baustelle steht die Alte Mine an. Das wird wohl wieder ein paar Wochen kosten.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  9. Beiträge anzeigen #489
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    [Bild: way2.png]

    So, nach einiger Funkstille mal ein kleines Update. Der Screenshot zeigt nicht wirklich viel neues, ich will die vielen neuen Dinge nicht spoilern, das macht nur die Überraschung kaputt. Deshalb werden neue Screenshots jetzt meist nur ein bisschen Atmosphäre vermitteln, statt jedesmal eine Neuerung zu zeigen oder etwas anzuteasern, von dem ihr dann schon wisst. Aus verschiedenen Gründen ging die Arbeit für ein paar Monate nur schleppend voran und kam ein paar Wochen lang fast zum Erliegen. Jetzt gehts aber wieder verstärkt weiter. In den letzten zwei Wochen habe ich wieder enorm viel gemacht und bin mit der Welt und Story um einiges weiter gekommen. Um die wichtigsten Punkte zu nennen:
    • Der alte Austauschplatz wurde rekonstruiert.
    • Die Verlassene Mine wurde noch schöner ausgestaltet und als Tutorial Dungeon eingebunden wie geplant und es wurde eine weitere, kleinere Mine implementiert, die es in einer ganz frühen Alpha mal gegeben hat, inklusive kleiner Geheimnisse und Überraschungen. Ich arbeite bei der Gestaltung von Dungeons jetzt mehr mit Lichtstimmungen, was die Atmosphäre nochmal verändert.
    • Es wird in Orpheus an mehreren Stellen alternative Wege und geheime Zugänge geben. Wer alte Shooter gespielt hat weiß, dass man da in Leveln immer Geheimgänge oder sowas finden konnte, kleine Secrets, mit denen man dafür belohnt wird, dass man sich ganz genau umschaut. In Orpheus wird es in der ganzen Welt solche Geheimnisse geben. Manchmal ist das nur ein cooles Item, manchmal ermöglicht es einen früheren oder anderen Zugang irgendwohin etc. Nur ein Beispiel von vielen: Es gibt ja jetzt wieder Honig in der Welt, also auch Bienen. Und irgendwo, wo der Spieler eigentlich gar nicht so ohne Weiteres hinkommt, und vielleicht auch gar nicht auf die Idee kommt, es zu versuchen, ist ein Bienennest versteckt, in dem der Spieler einige Bienenwaben kriegen kann. Das heißt, die Versuche des Spielers, in der Gegend rumzuklettern und die Welt auf unterschiedliche Weise zu erkunden, werden jetzt belohnt. Ein bisschen Honig oder ein Pilz ist keine Belohnung? Dann müsst ihr abwarten, wie sich das Spiel durch das begrenzte Inventar verändert. Nahrungsmittel sind nicht mehr zum Verkaufen da. Ihr werdet sie auch selbst brauchen. Jedes Item im Spiel hat irgendeinen Sinn. "WAS? Auch der Becher!?"
    • Es gibt jetzt alle Pilze in der Welt, die man anhand früherer Versionen und des Comics etc. eigentlich hätte erwarten dürfen, was enorm zur Atmosphäre beiträgt, wie ich finde.
    • Die ehemalige "Cavalorn Area", die bezüglich der Rekonstruktion, neben der Klosterruine ja so ziemlich die größte Herausforderung dargestellt hat, wegen der abzuschätzenden Größenverhältnisse usw., wurde nochmal überarbeitet, um dem Original noch ein bisschen näher zu kommen, auch wenn das nur jemandem auffallen wird, der Vergleichsscreenshots macht. Dann wird er leider immernoch Details finden, die nicht passen. Aber so hardcore sollte hoffentlich keiner sein, dass er sich dadurch das Spielerlebnis trüben lässt.
    • Der Alte Pass ist jetzt rekonstruiert und zwar unter Berücksichtigung aller Karten und aller weiteren Intro-Szenen und Schlussfolgerungen, die man daraus ziehen kann. Vielleicht habt ihr euch schonmal gefragt, wo Saturas bei der Erschaffung der Barriere stand? Oder wo der Bote aus der Außenwelt den Brief in die Barriere wirft?
    • Die Vegetation wurde (noch nicht überall, aber an einigen Stellen) erweitert um die Pflanzen aus der Alpha (größere Büsche usw.).
    • Unser geplantes, weitaus immersiveres Rüstungssystem nimmt langsam Gestalt an, auch wenn ich darüber noch nicht mehr sagen will.
    • Ich habe mich noch einmal mit dem UV-Mapping beschäftigt, das mir zuvor nicht einleuchten wollte. Es hat mich sehr frustriert und ich habe es vor mich hingeschoben und gehofft, dass ich da Hilfe kriege (schon das 3D Modeling habe ich ja nur wegen diesem Projekt gelernt). Aber jetzt habe ich es, denke ich, verstanden. Die ersten Folge dieses neuen Skills: Die ersten Alpha-Waffen wurden rekonstruiert und ihr könnt euch auf die alten Roben der Wassermagier freuen (natürlich habt ihr als Magier auch eure Kapuzen).
    • Die Implementation der geplanten Kleidungsvariationen wurde fortgesetzt. Ziel ist immernoch, dass es, zumindest innerhalb eines Levelabschnitts (also z.B. innerhalb der Alten Mine außen und innen, oder innerhalb des ganzen Alten Lagers) keinen einzigen doppelten NPC gibt, der identisch wäre mit einem anderen. Das heißt nicht dass jeder NPC jetzt ein anderes Hemd trägt oder sowas, aber in der Kombination aus Kopftextur, Körpertextur und Rüstung wird es einzigartig sein.
    • Die viele akribische Vorarbeit in den Dokumenten hat sich gelohnt und gibt mir jetzt die Möglichkeit, Dinge sehr zügig zu implementieren. Die nächsten Monate werden von meiner Seite dadurch eher Fleißarbeit sein, bei der ich einfach eine TODO Liste mit tausend Punkten abarbeiten muss. Wir stoßen also immer weniger auf Situationen, wo wir erst überlegen müssten, was wir jetzt machen oder wie wir das umsetzen wollen. Dialoge wurden ja vorgeschrieben, Abläufe und Bedingungen im Code wurden schon vorherbestimmt etc. Beispielsweise haben wir endlich eine Lösung für das Problem des frühen Gildenbeitritts gefunden, also dass man direkt Krieger, Dieb etc. werden kann. Besonders Magier und Krieger haben da etwas Kopfzerbrechen bereitet und es gab noch soviele kleine Ansätze in der Alpha, wo man einfach nur wild spekulieren kann. Es könnte alles gewesen sein und unser einziger Wunsch ist, das alles irgendwie reinzubringen, aber halt in einem glaubwürdigen Kontext. Ich denke, das ist jetzt ziemlich gut gelungen.

    Wie immer freuen wir uns über Fragen, Kritik und Ideen.

    So jetzt endlich mal Zeit.

    Welche neue Mine wird es geben und wo soll diese sein?

    War diese auch mal auf Screenshots zu sehen?

    Zu den Geheimwegen, dass liebe ich jetzt schon mal, wie denkst du dir das Balacing mäßig, wenn man früheren Zugang zu neuen Gebieten bekommt?

    Becher?!! Wird man daraus trinken können? Das wäre echt eine coole Animation.

    Wird man die Orte des Bote und den Platz von Saturas bei der Erschaffenung nur sehen können oder ist dieser auch erreichbar?

    Bezieht sich das Rüstungssystem auf die Ideen die du auch mal im Editing Forum für gut befunden hast z.b. Das Rüstungen den Stärke-Wert verringern und man sich entsprechend entscheiden muss oder das Rüstungen kaputt gehen können?

    Das mit der Kleidungsvariation finde ich top , auch gerade das es eben nicht auf 30 einzigartige Rüstungen hinausläuft.

    So das wars für erste
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  10. Beiträge anzeigen #490
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Welche neue Mine wird es geben und wo soll diese sein?
    War diese auch mal auf Screenshots zu sehen?
    Es ist kein neuer Dungeon mit Ladescreen, nur ein neues, kleines Höhlensystem. Die Höhlen werden ja individuell ausgestaltet, statt nur Kopien voneinander zu sein. Anfangs, als Issues' noch daran gearbeitet hat, vor meinem Neuanfang, hatte ich dazu einfach nur einige "bessere" Höhlen aus Gothic 2 für ihn ins Mesh eingepflegt. Aber auch das waren Kopien. Jetzt sind sie wirklich von Hand gestaltet, Polygon für Polygon und bieten viel mehr Abwechslung. Manche bleiben natürlich auch so klein wie in Gothic 1, nur mit Portal für eine individuelle Beleuchtung.
    Ja die Mine war auch schon zu sehen (zumindest der Eingang; vermutlich war die Mine nie ausgestaltet und wurde dann später ja auf die Seite gegenüber verlegt). Gibt nur einen, sehr alten Screenshot. Wo sie ist, kannst du daran vermutlich erkennen:

    [Bild: x_6df41303.jpg]

    Zu den Geheimwegen, dass liebe ich jetzt schon mal, wie denkst du dir das Balacing mäßig, wenn man früheren Zugang zu neuen Gebieten bekommt?
    So krass wird das nicht sein. Dass man nicht nur einen alternativen, sondern einen früheren Zugang irgendwohin bekommt, sind Ausnahmen und bedeuten auch nicht, dass man im ersten Kapitel irgendwohin kommt, wo man erst im vierten sein sollte, sondern früher im Sinne von ein paar Minuten früher oder vor anderen NPCs, die einen Umweg gehen, weil sie den Geheimweg nicht kennen etc.^^

    Becher?!! Wird man daraus trinken können? Das wäre echt eine coole Animation.
    Nein das war erstmal ein Scherz, weil ich dachte, wenn ich sage, dass jetzt ALLE Items einen Sinn haben, wird bestimmt jemand mit dem Becher kommen.^^ Ich meinte also vorallem die ganzen Nahrungsmittel und das Zeug, das bisher ziemlich nutzlos war. Aber klar, auch den Becher kann man integrieren.

    Wird man die Orte des Bote und den Platz von Saturas bei der Erschaffenung nur sehen können oder ist dieser auch erreichbar?
    Den Ort des Boten kann man natürlich nicht erreichen (also des Boten jenseits der Barriere), weil er sich ja hinter der Barriere befindet. Aber man wird ihn halt, wie im Intro, von innerhalb der Barriere sehen können. Den Platz, an dem Saturas stand, kann man natürlich erreichen, denn er wurde ja da, wo er stand, von der Barriere eingeschlossen.

    Bezieht sich das Rüstungssystem auf die Ideen die du auch mal im Editing Forum für gut befunden hast z.b. Das Rüstungen den Stärke-Wert verringern und man sich entsprechend entscheiden muss oder das Rüstungen kaputt gehen können?
    Nein, dabei gehts um "Rüstungsteile". Die klobigen, unschön modellierten und völlig falsch texturierten Rüstungsmodelle, die die ganze Rüstung auf einmal abbilden und so im Inventar erscheinen, sollen damit der Vergangenheit angehören.

    Das mit der Kleidungsvariation finde ich top , auch gerade das es eben nicht auf 30 einzigartige Rüstungen hinausläuft.
    Individuelle Rüstungen wirds natürlich auch geben, wie man sie auch auf alten Bildern gesehen hat. Nur ein paar Beispiele. Das Hemd gabs in weiß und in braun. Und auch die Stiefel in zwei verschiedenen Brauntönen, ansonsten ist das ja die gleiche Klasse (Krieger).

    [Bild: combat1.jpg]

    Oder hier. Beides sind Diebe, aber der eine trägt eine blaue Hose und ne Lederweste, der andere ne schwarze und eine aufwendigere Lederweste usw. Und es gibt noch mehr. Genauso wird es bei uns auch sein bzw. ist es in diesen Fällen schon.

    [Bild: Gothic_image5.jpg]

    Oder auch die Magier. Denkst du, die Magier tragen Roben wie Uniformen? Oder sind Roben vielleicht eher was individuelles, die sich auch mit der Zeit entwickeln? Wo kommt Xardas Robe plötzlich her? Wieso trägt im Comic jeder Magier eine unterschiedliche Robe? Und wie lassen sich z.B. die ganz alten Wassermagierroben, die ja auch farblich ganz anders waren, sich mit den späteren, rein blauen Roben in Einklang bringen? Das wird man sehen.

    [Bild: gscreen12.jpg]
    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (29.10.2019 um 07:04 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #491
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    und der Spieler wenn er in eine Klasse aufgenommen wird, hat der die Auswahl aus den verschiedenen Stücken oder bekommt er gar durch Zufall ein Stück? (wäre doch auch ganz interessant) ;neuladen um anderes zu probieren?

  12. Beiträge anzeigen #492
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    und der Spieler wenn er in eine Klasse aufgenommen wird, hat der die Auswahl aus den verschiedenen Stücken oder bekommt er gar durch Zufall ein Stück? (wäre doch auch ganz interessant) ;neuladen um anderes zu probieren?
    Teils teils. Welche Farbe z.B. deine Schattenhose hat, da dachte ich tatsächlich an Zufall. Es gibt vier bis fünf Farben, die es in der Alpha gab. Zumindest drei davon soll der Spieler auch bekommen können. In manchen Fällen schränken wir es ein, so dass NPCs damit rumlaufen können, aber der Spieler kommt nicht ran.
    In anderen Fällen hat er tatsächlich die Auswahl, weil er einzelne Teile kauft. Dieses Hemd zum Beispiel. Kann er in einer der beiden Farben kaufen.

    // edit: Besonders wegen den Schattenhosen steht das aber noch nicht fest. Ich hatte mir erst die Tage Gedanken darum gemacht. Bei den meisten anderen Dingen ist das relativ easy, aber bisher bin ich noch zu keinem schlüssigen Ergebnis darüber gekommen, wer im Lager diese Schattenklüfte herstellen bzw. verkaufen soll. Laut Dialogen mit Raven scheint ja Diego sie zu vergeben. Aber wer macht sie? Stone macht da wenig Sinn. Es wird vermutlich darauf hinauslaufen, dass dem ganzen irgendeine Hütte gewidmet ist.
    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (29.10.2019 um 07:21 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #493
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Teils teils. Welche Farbe z.B. deine Schattenhose hat, da dachte ich tatsächlich an Zufall. Es gibt vier bis fünf Farben, die es in der Alpha gab. Zumindest drei davon soll der Spieler auch bekommen können. In manchen Fällen schränken wir es ein, so dass NPCs damit rumlaufen können, aber der Spieler kommt nicht ran.
    In anderen Fällen hat er tatsächlich die Auswahl, weil er einzelne Teile kauft. Dieses Hemd zum Beispiel. Kann er in einer der beiden Farben kaufen.

    // edit: Besonders wegen den Schattenhosen steht das aber noch nicht fest. Ich hatte mir erst die Tage Gedanken darum gemacht. Bei den meisten anderen Dingen ist das relativ easy, aber bisher bin ich noch zu keinem schlüssigen Ergebnis darüber gekommen, wer im Lager diese Schattenklüfte herstellen bzw. verkaufen soll. Laut Dialogen mit Raven scheint ja Diego sie zu vergeben. Aber wer macht sie? Stone macht da wenig Sinn. Es wird vermutlich darauf hinauslaufen, dass dem ganzen irgendeine Hütte gewidmet ist.
    spontan käme mir noch Fisk in den Sinn?

  14. Beiträge anzeigen #494
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    Ja das ginge auch noch. Aber da ist wenig Platz in der Hütte, um das Zeug hinzulegen. Da sollte er pennen. Und seine zweite Hütte ist ja sein Lagerhaus, das sollte eigentlich geschlossen bleiben, weil man ja einbrechen können muss. Weiß nicht ob es machbar ist, die Tür tagsüber komplett geöffnet zu halten und abends erst zuzumachen, wenn Fisk draußen ist. Also nicht nur technisch die Tür dann in locked zu ändern, sondern so, dass sie auch den ganzen Tag aufsteht und abends zugeht bzw. gemacht wird. Das funktioniert ja schon bei den Toren nicht. Die geben abends zu, aber dann nie wieder auf.^^ Jedenfalls gehts nicht, dass wir einfach einen Tisch vor seine Hütte stellen wie auf dem Marktplatz in Gothic 2, wo dann die Rüstungen und Waffen einfach so offen und ungeschützt die ganze Nacht rumliegen. Das macht überhaupt keinen Sinn. Tagsüber würde das gut aussehen, aber nachts wäre das so unglaubwürdig, dass es das für mich nicht aufwiegt. Es sei denn, wir würden die Items auf dem Tisch jede Nacht um ne bestimmte Uhrzeit unter den Boden verschieben und morgens wieder auf den Tisch... vllt. ist das ne Lösung.
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  15. Beiträge anzeigen #495
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Es ist kein neuer Dungeon mit Ladescreen, nur ein neues, kleines Höhlensystem. Die Höhlen werden ja individuell ausgestaltet, statt nur Kopien voneinander zu sein. Anfangs, als Issues' noch daran gearbeitet hat, vor meinem Neuanfang, hatte ich dazu einfach nur einige "bessere" Höhlen aus Gothic 2 für ihn ins Mesh eingepflegt. Aber auch das waren Kopien. Jetzt sind sie wirklich von Hand gestaltet, Polygon für Polygon und bieten viel mehr Abwechslung. Manche bleiben natürlich auch so klein wie in Gothic 1, nur mit Portal für eine individuelle Beleuchtung.
    Ja die Mine war auch schon zu sehen (zumindest der Eingang; vermutlich war die Mine nie ausgestaltet und wurde dann später ja auf die Seite gegenüber verlegt). Gibt nur einen, sehr alten Screenshot. Wo sie ist, kannst du daran vermutlich erkennen:

    [Bild: x_6df41303.jpg]



    So krass wird das nicht sein. Dass man nicht nur einen alternativen, sondern einen früheren Zugang irgendwohin bekommt, sind Ausnahmen und bedeuten auch nicht, dass man im ersten Kapitel irgendwohin kommt, wo man erst im vierten sein sollte, sondern früher im Sinne von ein paar Minuten früher oder vor anderen NPCs, die einen Umweg gehen, weil sie den Geheimweg nicht kennen etc.^^



    Nein das war erstmal ein Scherz, weil ich dachte, wenn ich sage, dass jetzt ALLE Items einen Sinn haben, wird bestimmt jemand mit dem Becher kommen.^^ Ich meinte also vorallem die ganzen Nahrungsmittel und das Zeug, das bisher ziemlich nutzlos war. Aber klar, auch den Becher kann man integrieren.



    Den Ort des Boten kann man natürlich nicht erreichen (also des Boten jenseits der Barriere), weil er sich ja hinter der Barriere befindet. Aber man wird ihn halt, wie im Intro, von innerhalb der Barriere sehen können. Den Platz, an dem Saturas stand, kann man natürlich erreichen, denn er wurde ja da, wo er stand, von der Barriere eingeschlossen.



    Nein, dabei gehts um "Rüstungsteile". Die klobigen, unschön modellierten und völlig falsch texturierten Rüstungsmodelle, die die ganze Rüstung auf einmal abbilden und so im Inventar erscheinen, sollen damit der Vergangenheit angehören.



    Individuelle Rüstungen wirds natürlich auch geben, wie man sie auch auf alten Bildern gesehen hat. Nur ein paar Beispiele. Das Hemd gabs in weiß und in braun. Und auch die Stiefel in zwei verschiedenen Brauntönen, ansonsten ist das ja die gleiche Klasse (Krieger).

    [Bild: combat1.jpg]

    Oder hier. Beides sind Diebe, aber der eine trägt eine blaue Hose und ne Lederweste, der andere ne schwarze und eine aufwendigere Lederweste usw. Und es gibt noch mehr. Genauso wird es bei uns auch sein bzw. ist es in diesen Fällen schon.

    [Bild: Gothic_image5.jpg]

    Oder auch die Magier. Denkst du, die Magier tragen Roben wie Uniformen? Oder sind Roben vielleicht eher was individuelles, die sich auch mit der Zeit entwickeln? Wo kommt Xardas Robe plötzlich her? Wieso trägt im Comic jeder Magier eine unterschiedliche Robe? Und wie lassen sich z.B. die ganz alten Wassermagierroben, die ja auch farblich ganz anders waren, sich mit den späteren, rein blauen Roben in Einklang bringen? Das wird man sehen.

    [Bild: gscreen12.jpg]
    Das mit der Mine lässt sich erahnen, klingt dennoch sehr spannend. Generell alles was du zu Höhlen sagst.

    Achso ist das mit den Geheimgängen zu verstehen. Finde ich jetzt etwas schade, ich dachte jetzt auch nicht an Orte von Kapitel 4 im ersten Kapitel bereits, aber eventuell zu den Wassermagiern, auch wenn die einen dann rausschmeißen
    Wobei ich grad gar nicht mehr weiß, ob die überhaupt noch unerreichbar sind im ersten Kapitel.

    Schade, ich hatte mich jetzt auf den Becher so gefreut

    Versteh ich das bei den Rüstungen richtig, dass ich also sperat Hosen und Oberteile und ähnliches mir aussuchen kann?
    Das würde ich in der Tat sehr nice finden.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28




  16. Beiträge anzeigen #496
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    Zu den Wassermagiern kommst du eigentlich auch früher, genauso wie zu den Feuermagiern, wenn du halt irgendwie an den Wachen vorbei kommst. Wobei der Eingang zu den Wassermagiern auch ein bisschen anders ist, ist in einem Gameplay Preview zu sehen. Das hab ich noch nicht rekonstruiert. Aber sie reden dann halt nicht mit dir.
    Dein Problem wird schon eher sein, so früh ins Neue Lager zu kommen, wenn du Schatten oder Gardist bist. Wenn du dir Okyls Screenshotgeschichte anschaust siehst du, dass du da nicht einfach so reinspazieren kannst, wenn du dem Alten Lager angehörst, sie reagieren ja schon alarmiert, nur weil sich ein Gardist nahe ans Lager herantraut.

    Bezüglich Rüstungen. Du kannst dir das nicht frei aussuchen, bestimmte Rüstungsteile gehören zu anderen und können dann nur mit diesen kombiniert werden. Es gibt einen kleinen Spielraum der Individualisierung. Aber die Idee und der große Unterschied ist, dass scheinbar nicht mehr alles am Stück ist. Stell dir also vor, du wirst Buddler und kriegst erstmal nur ne Buddlerhose. Aber wenn du Erz schürfen sollst, brauchst du auch noch Schuhe, die die Buddler zum Schutz tragen und die Knieschützer wären auch nützlich. Diese Dinge hast du dann getrennt in deinem Inventar. Und das trägt enorm zur Atmosphäre bei. Ich liebe es die einzelnen Teile im Inventar zu sehen. Ist nur viel Aufwand alle diese Teile zu modellieren und zu texturieren. So werden dann auch die Verbesserungen von Rüstungen ablaufen. Die technische Umsetzung ist aber noch nicht fertig. Es ist aber nicht so kompliziert wie es sich anhört, es ist nur eine Illusion für den Spieler.
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    Geändert von lali (29.10.2019 um 10:21 Uhr)

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    Sternchenfarbe ist offline
    Es gibt doch genügend Schatten im Lager, wieso macht nicht beispielsweise Sly die Rüstungen, der ist sonst ziemlich nutzlos
    Auch ist er ja einer der einflussreichen Leute

    Dass ein Händler auch die Sachen macht, fände ich seltsam
    Fisk sollte eher die Aufträge an Huno, Cavalorn und den Schneider/Rüstungsbauer abgeben und seine Zeit seinem Geschäft widmen

    Vielleicht wäre auch ein Bote von ihm nicht verkehrt, der dann die einzelnen Stationen abklappert, Aufträge weitergibt, Ware einsammelt...

  18. Beiträge anzeigen #498
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Es gibt doch genügend Schatten im Lager, wieso macht nicht beispielsweise Sly die Rüstungen, der ist sonst ziemlich nutzlos
    Auch ist er ja einer der einflussreichen Leute

    Dass ein Händler auch die Sachen macht, fände ich seltsam
    Fisk sollte eher die Aufträge an Huno, Cavalorn und den Schneider/Rüstungsbauer abgeben und seine Zeit seinem Geschäft widmen

    Vielleicht wäre auch ein Bote von ihm nicht verkehrt, der dann die einzelnen Stationen abklappert, Aufträge weitergibt, Ware einsammelt...
    Dass Fisk die Rüstungen selbst macht hatte ich auch ausgeschlossen. Bei der Frage Diego oder Fisk ging es erstmal darum, wer sie verteilt/verkauft. Da wäre bei mir auch Fisk am naheliegendsten, es ist nur der Dialog mit Raven, der da eher auf Diego hindeutet, aber das soll uns nicht stören.
    Sly ist vielleicht gar keine schlechte Idee.
    Oder ich gebe einem der Schatten in der Alten Mine mal was. Die sind noch viel nutzloser. Mal sehen.
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    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Dass Fisk die Rüstungen selbst macht hatte ich auch ausgeschlossen. Bei der Frage Diego oder Fisk ging es erstmal darum, wer sie verteilt/verkauft. Da wäre bei mir auch Fisk am naheliegendsten, es ist nur der Dialog mit Raven, der da eher auf Diego hindeutet, aber das soll uns nicht stören.
    Sly ist vielleicht gar keine schlechte Idee.
    Oder ich gebe einem der Schatten in der Alten Mine mal was. Die sind noch viel nutzloser. Mal sehen.
    Naja, Fisk kann ja Buddlerzeug verteilen, genauso wie Lederrüstungen oder so
    Und Diego bekommt eben die Gildensachen und eben auch richtige Rüstung

    Das Zeug für Fisk kann dann ein Schneider machen, das Schattenzeug ist schließlich auch teilweise mit Metall beschlagen und ob das ein Schneider macht, weiß ich nicht

    Dazu passend könnten Jäger bei dem Schneider vorbeigehen, ihre Felle abliefern und dann zu Dexter und dort das Fleisch

  20. Beiträge anzeigen #500
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