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Molerats in G1
Habe das Gefühl, daß die Molarets mich nicht angreifen, egal ob Fernkampf oder Nahkampf.
Bleibe ich nämlich stehen, kommen die Molarets nicht näher und hauen später soagar ab.
Habt ihr das auch schon festgestellt und findet das gut so?
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Das ist doch das normale Verhalten von den Viechern? Die haben ein sehr passives Verhalten, was dafür spricht, dass sie nur angreifen, weil sie keinen anderen Ausweg sehen. In Gothic 2 sind sie ein bisschen aggressiver, da stimme ich zu.
Kurz gesagt, ich mag Molerats. Ich mag ihr gegrunzte, ihr Aussehen und natürlich ihre kleinen Gemeinschaftsbauten. Das eher zurückhaltende Verhalten ist mir sympathisch.
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Flucht gehört aber nur in G3 zu den Reaktionen von Tieren, und das nur bei Hirschen.
G1 kennt keine Fluchttiere.
Spielst du mit einer Mod? Ich kenne nämlich nur von NPCs die Flüchten wenn man deutlich stärker ist als diese. In G2 hatte man das AFAIR raus genommen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Naja, sie laufen sehr große Umwege bei Angriffen. Das erinnert an Flucht. Auch ihre Drohanimation ist sehr ruhig, das wirkt wie Zurückhaltung, bevor sie im Schweinsgelopp herstürzten.
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Sie agieren Defensiv, ja. Aber sie laufen nicht weg.
Umwege gehen kann an der Wegfindung liegen. Das kann man bei allen Mobs sehen, und teilweise auch bei NPCs. Letztere weniger, da diese Klettern können.
Ich kann mich jedenfalls nur daran erinnern das sie bis etwa 1,5m Meter auf einen zugerannt kommen, und dann auf einen guten Moment für einen Angriff warten. Für den ungeübten Spieler macht sie das zu einer größeren Gefahr als Scavenger. Die Molerats stehen nämlich, je nach genauer Waffe, knapp außerhalb der Angriffsreichweite. Hat man eine Waffe mit zu kurzer Reichweite schlägt man zu kurz und der Molerat kann einen beißen. Geht man erst einen Schritt vor, vor dem Angriff, und verpasst den richtigen Moment, wird man gebissen bevor man selbst angreifen konnte.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Deswegen sind Molerats ideale Ziele für den Kurzbogen, da sie eine minimale Distanz wahren und man so öfter trifft, ohne gebissen zu werden
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So am Rande: Fluchtverhalten von Monstern war auch in Gothic mal drin.
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Zitat von lali
So am Rande: Fluchtverhalten von Monstern war auch in Gothic mal drin.
A-ha!
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Zitat von Homerclon
Flucht gehört aber nur in G3 zu den Reaktionen von Tieren, und das nur bei Hirschen.
G1 kennt keine Fluchttiere.
Spielst du mit einer Mod? Ich kenne nämlich nur von NPCs die Flüchten wenn man deutlich stärker ist als diese. In G2 hatte man das AFAIR raus genommen.
Ja, ich teste eine G1 Mod und da ist mir dieses aufgefallen:
https://www.dailymotion.com/video/x6zpudu.
Habe danach G1 geladen, da sind die Molarets nun auch nicht mehr so "angriffslustig"; können Daten von der Mod was in G1 auch verändern?
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Zitat von lali
So am Rande: Fluchtverhalten von Monstern war auch in Gothic mal drin.
Wann war das? Sag jetzt aber bitte nicht Beta, Alpha oder gar Pre-Alpha.
Zitat von lucigoth
Ja, ich teste eine G1 Mod und da ist mir dieses aufgefallen:
https://www.dailymotion.com/video/x6zpudu.
Habe danach G1 geladen, da sind die Molarets nun auch nicht mehr so "angriffslustig"; können Daten von der Mod was in G1 auch verändern?
Wenn die Daten sauber getrennt sind, sollte das eigentlich nicht passieren.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Wann war das? Sag jetzt aber bitte nicht Beta, Alpha oder gar Pre-Alpha.
Doch klar. In welcher Version weiß ich aber nicht. War jedenfalls vor v0.90. Goblins z.B. liefen weg, wenn sie unterlegen waren.
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Zitat von Homerclon
Wann war das? Sag jetzt aber bitte nicht Beta, Alpha oder gar Pre-Alpha.
Wenn die Daten sauber getrennt sind, sollte das eigentlich nicht passieren.
Wie trennt man Daten?
Ich habe G1 installiert, die passenden Patches und Systempack dazu und danach die Mod installiert.
Alles nach JoWood, Gothic.
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Zitat von lali
So am Rande: Fluchtverhalten von Monstern war auch in Gothic mal drin.
Ist es auch jetzt noch in Gothic II, aber nur bei den Schafen.
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Zitat von lucigoth
Wie trennt man Daten?
Ich habe G1 installiert, die passenden Patches und Systempack dazu und danach die Mod installiert.
Alles nach JoWood, Gothic.
Nicht in den selben Ordner installieren, oder einen ordentlich programmierten Modinstaller nutzen.
Zitat von Matteo
Ist es auch jetzt noch in Gothic II, aber nur bei den Schafen.
Aha, ich hab Schafe noch nie angegriffen. Und kann mich auch nicht an deren Verhalten erinnern sollten sie bspw. von einem Wolf angegriffen worden sein.
Damit kommen wir zum Schluss: es ist sehr selten.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Nicht in den selben Ordner installieren, oder einen ordentlich programmierten Modinstaller nutzen.
Aha, ich hab Schafe noch nie angegriffen. Und kann mich auch nicht an deren Verhalten erinnern sollten sie bspw. von einem Wolf angegriffen worden sein.
Damit kommen wir zum Schluss: es ist sehr selten.
Insgesamt betrachtet hast du sicherlich Recht, dass es sehr selten vorkommt. Aber im Original ohne Mods und dergleichen kann man das Verhalten mindestens einmal sehr gut erleben. Wenn man nach Start bei Lobart ist und mit dem Knecht/Schafhirten Maleth? sprichst, spawnt ein Wolf bei den Schafen, diese rennen dann weg
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Zitat von Homerclon
Nicht in den selben Ordner installieren, oder einen ordentlich programmierten Modinstaller nutzen.
Ich arbeite nicht mit Installer. Er hat schlicht und einfach eine .Mod-Datei in Gothic/Data und eine .ini-Datei in Gothic/System. Ich überschreibe keine Originaldaten, daher sollte das Verhalten ohne meine Mod völlig normal sein.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Homerclon
Aha, ich hab Schafe noch nie angegriffen. Und kann mich auch nicht an deren Verhalten erinnern sollten sie bspw. von einem Wolf angegriffen worden sein.
Damit kommen wir zum Schluss: es ist sehr selten.
Es gibt noch eine andere Stelle in Gothic II, an der man Fluchtverhalten regelmäßig beobachten kann: Rechts hinter Sekobs Hof stehen einige Scavenger, diese flüchten vor angreifenden Wölfen. Wobei es nicht immer konsistent ist, teilweise greift ein einzelner Scavenger die Wölfe auch an, während sein Artgenosse davonrennt.
In Gothic I kann man afaik auch an einer Stelle Fluchtverhalten sehen, die Molerats vor dem Eingang der freien Mine flüchten da z.T. vor dem angreifenden Wolf.
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Zitat von Bisasam
Ich arbeite nicht mit Installer. Er hat schlicht und einfach eine .Mod-Datei in Gothic/Data und eine .ini-Datei in Gothic/System. Ich überschreibe keine Originaldaten, daher sollte das Verhalten ohne meine Mod völlig normal sein.
Danke! Darum geht es ja bei meiner Anfrage
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