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Terraria 1.4

  1. #21 Zitieren
    Schwertmeister
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    Was für Terraria 2 eine perfekte Haupt-Neuerung sein könnte, sind runde Welten. Also weiterhin 2D-Ansicht (vielleicht mit 3D Modellen), aber das es quasi links und rechts kein Ende mehr gibt, sondern man auf einem runden Planeten läuft und sich auch auf die andere Seite graben kann. Dann könnte man auch den Hardmode weglassen und stattdessen ein paar weitere Planeten auf einer Map haben, wo es dann schwerer wird. Man sammelt also auf dem ersten Planeten Ressourcen, um dann mit Flügeln oder ähnlichem auch auf die anderen Planeten zu gelangen.

    So etwas wäre für mich ein Feature, dass einen zweiten Teil wert ist bzw. gerecht wird.
    TinyHermes ist offline

  2. #22 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von Questa Beitrag anzeigen
    Was für Terraria 2 eine perfekte Haupt-Neuerung sein könnte, sind runde Welten. Also weiterhin 2D-Ansicht (vielleicht mit 3D Modellen), aber das es quasi links und rechts kein Ende mehr gibt, sondern man auf einem runden Planeten läuft und sich auch auf die andere Seite graben kann. Dann könnte man auch den Hardmode weglassen und stattdessen ein paar weitere Planeten auf einer Map haben, wo es dann schwerer wird. Man sammelt also auf dem ersten Planeten Ressourcen, um dann mit Flügeln oder ähnlichem auch auf die anderen Planeten zu gelangen.

    So etwas wäre für mich ein Feature, dass einen zweiten Teil wert ist bzw. gerecht wird.
    Das würde so ähnlich schon bei starbound umgesetzt und war letztendlich nicht so toll, wie es sich anhörte. Zumal man bei runden Planeten auch ein "rundes" Schwerkraftsystem einbauen müsste. Ich sehe da keinen echten Mehrwert, nur viel, viel Arbeit

    edit: Hab mich wohl getäuscht bei der anzahl des metoeritenerzes, hab noch ein bisschen mehr entfernt und jetzt spawnt irgendwie nix mehr
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist gerade online Geändert von Heinz-Fiction (20.01.2019 um 15:05 Uhr)

  3. #23 Zitieren
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Ich habe in Terraria immernoch meine Map von 2011 oder 2012. xD
    Viele der Updates nach 2012 sind da nichtmal zugetroffen, weil ich eine neue Map hätte starten müssen.

    Ich müsste mal Terraria wieder anpacken. Habs damals viel gespielt. Auch als meine Grafikkarte kaputt war. xD
    Kyle07 ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ritter Avatar von liiiu
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    Meine alten Maps waren leider weg, hab aber letzte Woche mal neu angefangen. Wäre wirklich nett, wenn da mal was neues kommen würde.
    liiiu ist offline

  5. #25 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Naja, zumindest soll am Spiel gearbeitet werden. Ehrlich gesagt halte ich das aber nicht für notwendig; mir wäre es lieber, täte man an einem zweiten Teil arbeiten. Ich zock jetzt wieder seit zig Stunden und bin gestern schlussendlich im Hardmode angekommen, nachdem mich Skeletron und vor allem die Wall of Flesh tierisch genervt haben. Und da sind mir auch Kritikpunkte wieder eingefallen, die in einem möglichen zweiten Teil nicht mehr vorkommen sollten.

    - Notwendigkeit, Wohnungen für NPCs und Arenen für Bosse zu bauen.
    - Inventar- und Lagermanagement. Terraria hat unheimlich viele Objekte, durch Mods noch viel mehr und ich ersaufe in dem ganzen Kram weil ichs nicht anständig geordnet kriege.
    - Übersicht. Die fehlt mir häufig. Im Mid- und Endgame wird das noch schlimmer, weil man bessere Ausrüstung hat, die u. U. bildschirmfüllende Effekte erzeugen
    - Feinarbeiten im Baumodus fummelig

    Mir ist durchaus bewusst, dass diese Punkte noch verstärkt werden dadurch, dass ich Mods verwende. Aber sie gelten in abgeschwächter Form auch für Terraria Vanilla
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    Heinz-Fiction ist gerade online

  6. #26 Zitieren
    banned
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    Du weißt dass du Kisten umbenennen kannst? Das erleichtert das Lagern sehr. Alternativ kann man auch Wandschilder anbringen. Und dann natürlich unterschiedliche Arten von Kisten verwenden, um sie leichter zu unterscheiden.
    ulix ist offline

  7. #27 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Am coolsten wäre es wenn man Kisten für Gegenstände markieren könnte und dann nur danebenstehend eine Taste drücken müssste dammit sich der Inventar automatisch darauf verteilt.
    Und umgekehrt genauso...
    Das wär soooo schön
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  8. #28 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von ulix Beitrag anzeigen
    Du weißt dass du Kisten umbenennen kannst? Das erleichtert das Lagern sehr. Alternativ kann man auch Wandschilder anbringen. Und dann natürlich unterschiedliche Arten von Kisten verwenden, um sie leichter zu unterscheiden.
    Ja, klar weiß ich das. Weniger Kisten werden es dadurch trotzdem nicht und selbst wenn sie markiert sind, ordnen sie sich leider noch immer nicht selber Das Problem bei meiner aktuellen Welt ist halt auch, dass ich den Lagerraum zu knapp berechnet habe, drum herum aber bereits Wohnungen sind ... das heißt, ich müsste erstmal wieder aufwändig umbauen, um überhaupt Platz für Kisten zu haben

    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Am coolsten wäre es wenn man Kisten für Gegenstände markieren könnte und dann nur danebenstehend eine Taste drücken müssste dammit sich der Inventar automatisch darauf verteilt.
    Und umgekehrt genauso...
    Das wär soooo schön
    Ja, das wäre es. Filter- und Automatisierungsfunktionen in der Lagerwirtschaft wären pornös
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    Heinz-Fiction ist gerade online

  9. #29 Zitieren
    Schwertmeister
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    Für Version 1.4 soll wohl ein "Creative Mode" geplant sein. Es wird allerdings angegeben, dass man die Items weiterhin selbst sammeln muss.

    Was mich damals auch gestört hat, dass man den selben Bossgegner nicht mehrmals auf einmal beschwören kann. Sollte mal geändert werden, wenn das noch nicht in den letzten Versionen wurde.
    TinyHermes ist offline

  10. #30 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von Questa Beitrag anzeigen
    Für Version 1.4 soll wohl ein "Creative Mode" geplant sein. Es wird allerdings angegeben, dass man die Items weiterhin selbst sammeln muss.

    Was mich damals auch gestört hat, dass man den selben Bossgegner nicht mehrmals auf einmal beschwören kann. Sollte mal geändert werden, wenn das noch nicht in den letzten Versionen wurde.
    Echt, das hat dich gestört? Ich nehme mal an, es geht dir hier ums Bosse farmen. Da hatte ich persönlich bisher mit einem schon immer gut zu tun, aber das liegt vermutlich auch an den Mods und dem Schwierigkeitsgrad.
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  11. #31 Zitieren
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von liiiu Beitrag anzeigen
    Meine alten Maps waren leider weg, hab aber letzte Woche mal neu angefangen. Wäre wirklich nett, wenn da mal was neues kommen würde.
    Wen noch die Versionen interessieren sollten, ich habe hier die wichtigsten Daten aus dem Wiki:

    1.0 - 2011-05
    1.1 - 2011-12
    1.2 - 2013-09
    1.3 - 2015-06
    1.4 - ???

    Es gab zwar auch die Zwischenversionen, aber die hatten eben dafür nicht diese größeren Neuerungen. Bei 1.4 ist der Abstand bereits jetzt mehr als doppelt so groß, als der davor größte Abstand, was wahrscheinlich an der Entwicklung der anderen Spiele liegt. Vielleicht veröffentlichen sie mit 1.4 das letzte große Update und dann kurze Zeit später den Nachfolger.

    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    Echt, das hat dich gestört? Ich nehme mal an, es geht dir hier ums Bosse farmen. Da hatte ich persönlich bisher mit einem schon immer gut zu tun, aber das liegt vermutlich auch an den Mods und dem Schwierigkeitsgrad.
    Genau deshalb. Das Spiel erinnert, was die Fundgegenstände betrifft, leider immer mehr an ein Online-Multiplayergame, wo man ganz viele Kisten und Beutel sammeln kann und mit sehr geringen Chancen daraus oder von Monstern seltene Gegenstände erhält. Hoffentlich gibt es das nicht auch im Nachfolger auf diese Weise.
    TinyHermes ist offline

  12. #32 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Am nächsten an der Quelle scheint deren monatliches State-of-the-Game Update zu sein.

    Ich wills mir kaufen. Wie handhabt GOG das mit dem einem potentiellen Update von v1.36 auf sagen wir 1.4? Lädt man sich das Game (ohne den GOG Galaxy Client) dann nochmal komplett runter und installiert es neu?

    Wie lang ist die durchschnittliche Spielzeit, wenn man nicht all zu sehr "rushed" für die Vanilla-Version im allerersten Durchlauf?

    Petrus ist offline

  13. #33 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von Petrus Beitrag anzeigen
    Am nächsten an der Quelle scheint deren monatliches State-of-the-Game Update zu sein.

    Ich wills mir kaufen. Wie handhabt GOG das mit dem einem potentiellen Update von v1.36 auf sagen wir 1.4? Lädt man sich das Game (ohne den GOG Galaxy Client) dann nochmal komplett runter und installiert es neu?

    Wie lang ist die durchschnittliche Spielzeit, wenn man nicht all zu sehr "rushed" für die Vanilla-Version im allerersten Durchlauf?

    Zu GoG kann ich dir nichts sagen. Wie lange du für Terraria brauchst, hängt davon ab, wie stark du auf wikis zurückgreifst. Wegen Rezepten und so. Ein Durchgang auf dem normalen Schwierigkeitsgrad kann für einen Anfänger locker 50, 60 Stunden dauern
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  14. #34 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Ich hab's mir gestern endlich gekauft. Es ist noch besser als ich erwartet habe. Solange patch 1.4 nicht erschienen ist, hijacke ich den Thread mal für meine allgemeinen Fragen.

    Ich scheine irgendwas verstellt zu haben, aber seit einem jüngeren Neustart hab ich einen gelblichen Cursor, der mir anzeigen will, wo der nächste Block hingebaut wird.

    Frage: wie kann ich das wieder abschalten?

    Vorher hat's prächtig ohne funktioniert. Ich hab schon selbst versucht eine Lösung im Netz zu finden, aber das Problem schein nicht bekannt zu sein. Es ist glaub ich nicht der Smart Cursor, der ja so ein kleines Grid anzeigt, wenn man ihn anschaltet, sondern einfach so ein Tile Rahmen.

    Das gelbe Ding da in der Mitte, wo mein roter Pfeil ist.
    Petrus ist offline

  15. #35 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Bin jetzt bei etwas über 40 Stunden und es ist kein Ende in Sicht. Also die 50 bis 60 Stunden für's allererste Mal scheinen recht zügig gemessen zu sein, ich werd sicher weit über 100 brauchen bis zum Hardmode.

    Was für ein fantastisches Spiel, meine Güte. Hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich so eine Begeisterung für ein 2D-Pixel Art Spiel entwickeln kann.
    Petrus ist offline

  16. #36 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von Petrus Beitrag anzeigen
    Bin jetzt bei etwas über 40 Stunden und es ist kein Ende in Sicht. Also die 50 bis 60 Stunden für's allererste Mal scheinen recht zügig gemessen zu sein, ich werd sicher weit über 100 brauchen bis zum Hardmode.

    Was für ein fantastisches Spiel, meine Güte. Hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich so eine Begeisterung für ein 2D-Pixel Art Spiel entwickeln kann.
    Hmm ja, kann sein, dass ich das unterschätzt habe. Ich bin als geübter Terrariaspieler natürlich etwas schneller im Hardmode, weil ich weiß wo alles ist.

    Achso, es gibt übrigens ganz fantastische Mods für Terraria. Also FALLS dir das Spiel irgendwann zu wenig wird (was lange dauert), kannst du den Umfang mit Mods locker verdoppeln und verdreifachen
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  17. #37 Zitieren
    Schwertmeister
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    Juhhuuu wers noch nicht bekommen hat

    https://www.4players.de/4players.php...mplate=desktop

    Wenn sie das mit ein paar kleineren Updates rausgebracht haben kann man meine Reise beginnen.
    TinyHermes ist offline

  18. #38 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Ja nice! Wird dann man wieder Zeit für einen Terraria-Run. Ich würde mir aber langsam mal einen Nachfolger wünschen, vielleicht in 3D ... ? Ich will nicht gierig sein
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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  19. #39 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von Weltenschmerz Beitrag anzeigen
    Am coolsten wäre es wenn man Kisten für Gegenstände markieren könnte und dann nur danebenstehend eine Taste drücken müssste dammit sich der Inventar automatisch darauf verteilt.
    Und umgekehrt genauso...
    Das wär soooo schön
    Das gibts doch schon... Quick Stack.

    Wenn sich in einer Kiste in der Nähe Häschen befinden, man Häschen im Inventar hat, und die Quick Stack Taste drückt, werden die Häschen automatisch zu den Häschen in der Kiste sortiert.

    Hat man einmal alles zugeordnet, rennt man nurnoch wild im Kistenraum rum und hämmert den Quickstack Key. Das dauert dann so 2-3 Sekunden und alles ist sortiert.
    ulix ist offline

  20. #40 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von ulix Beitrag anzeigen
    Das gibts doch schon... Quick Stack.

    Wenn sich in einer Kiste in der Nähe Häschen befinden, man Häschen im Inventar hat, und die Quick Stack Taste drückt, werden die Häschen automatisch zu den Häschen in der Kiste sortiert.

    Hat man einmal alles zugeordnet, rennt man nurnoch wild im Kistenraum rum und hämmert den Quickstack Key. Das dauert dann so 2-3 Sekunden und alles ist sortiert.
    Klingt ja sehr gut! Ist das standardmäßig im Spiel oder als Mod?
    Wenn ja werd ich es unbedingt verwenden falls ich Terraria nochmal beginne
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

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