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Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    Derpy ist offline

    Slow Time

    Vorher: "Hey Leute,"
    Wld_PlayEffect ("SLOW_TIME", other, other, 0, 0, 0, FALSE);
    wofür stehen die ganzen Nullen und das "FALSE" am Ende
    Nachher: "Falls jemand das weiß, würde ich mich über eine Antwort freuen "
    Geändert von Derpy (09.01.2019 um 20:52 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    https://www.worldofgothic.de/article_374_2.htm#323

    EDIT: Für SLOW-TIME werden diese Werte sogar wahrscheinlich komplett ignoriert, da es sich nicht um einen Partikeleffekt handelt, sprich es gibt kein räumlichen Ursprung und Ziel.
    Geändert von mud-freak (09.01.2019 um 20:54 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Abenteurer Avatar von BusfahrerCharlie
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    BusfahrerCharlie ist offline
    Kann man die Dauer des Effekts denn verlängern?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Ja, die nötigen Informationen dazu finden sich in den Kommentaren des Effekts. Der Effekt ruft zwei weitere Effekte auf, dessen Zeitdauer entsprechend auch angepasst werden sollten. Normalerweise beenden sich aber alle Kindeffekte automatisch mit dem Elterneffekt.


    Auszug Scripts/Content/System/VisualFX/VisualFXInst.d Zeile 4957ff.

    Code:
    INSTANCE SLOW_TIME(CFx_Base_Proto)
    {
        // userstring 0: world  time scaler
        // userstring 1: player time scaler
        visName_S           = "time.slw";
        userString[0]       = "0.5";
        userString[1]       = "0.5";
        emFXLifeSpan        = 30;                       // achtung, zeitdauer ist hier skaliert mit dem time scaler
        emFXTriggerDelay    = 6;                        // achtung, zeitdauer ist hier skaliert mit dem time scaler
        emFXCreate_S        = "SLOW_TIME_CHILD";
        emTrjOriginNode     = "BIP01";
    };
    
    
    INSTANCE SLOW_TIME_CHILD(CFx_Base_Proto)
    {
        // userstring 0: world  time scaler
        // userstring 1: player time scaler
        visName_S           = "SMOKE_JOINT_SLOW_TIME";
        emFXTriggerDelay    = 6;                        // achtung, zeitdauer ist hier skaliert mit dem time scaler
        sfxid               = "MFX_Telekinesis_StartInvest";
        sfxisambient        = 1;
        emFXCreate_S        = "SLOW_TIME_CHILD2";
    };
    
    
    INSTANCE SLOW_TIME_CHILD2(CFx_Base_Proto)
    {
        // userstring 0: world  time scaler
        // userstring 1: player time scaler
        emFXTriggerDelay    = 6;                        // achtung, zeitdauer ist hier skaliert mit dem time scaler
        emFXLifeSpan        = 30;                       // achtung, zeitdauer ist hier skaliert mit dem time scaler
        visName_S           = "morph.fov";
        userString[0]       = "0.8";
        userString[1]       = "1.0";
        userString[2]       = "120";
        userString[3]       = "90";
    };

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von BusfahrerCharlie
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    BusfahrerCharlie ist offline
    Ah, danke
    Nach dem SLOW_TIME Zeug hab' ich ewig gesucht, aber nichts gefunden. :/
    Immerhin weiß ich jetzt, wo es ist

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