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  1. #221 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ich habe echt das Gefühl dass PB nach Gothic 3 richtig hart traumatisiert wurde, die PR und Community-Arbeit (wofür sie einst so berühmt waren) sind inzwischen unteres Mittelmaß in der Branche. In den Randbemerkungen erfährt man auch nur ganze Sätze wenn es um etwas anderes als das eigentlliche Thema (das Spiel) geht.
    Ich kanndir versprechen wenn der Release näher rückt wird die Community-Arbeit für 3 Wochen ganz hervorragend werden.
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  2. #222 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ich habe echt das Gefühl dass PB nach Gothic 3 richtig hart traumatisiert wurde, die PR und Community-Arbeit (wofür sie einst so berühmt waren) sind inzwischen unteres Mittelmaß in der Branche. In den Randbemerkungen erfährt man auch nur ganze Sätze wenn es um etwas anderes als das eigentlliche Thema (das Spiel) geht.
    Das Spiel war doch garnicht Thema sondern die Gamescom. Zum Spiel werden wir mehr erfahren, wenn es so weit ist. Und was Community-Arbeit angeht, ist PB so präsent wie noch nie möchte ich behaupten.
    Jazz Jackrabbit ist offline

  3. #223 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Goldbart
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ich habe echt das Gefühl dass PB nach Gothic 3 richtig hart traumatisiert wurde, die PR und Community-Arbeit (wofür sie einst so berühmt waren) sind inzwischen unteres Mittelmaß in der Branche. In den Randbemerkungen erfährt man auch nur ganze Sätze wenn es um etwas anderes als das eigentlliche Thema (das Spiel) geht.
    Ich finde es schon sehr beachtlich von PB bzw. Jenny hier in regelmäßigen Abständen Fragen beantworten, obwohl in diesem Forum weniger als 100 Leute aktiv sind. Das lohnt am Ende nicht wirklich, genauso wenig wie einen YT Kanal am laufen zu halten den nicht mal 5000 Leute schauen. Das ist alles Freizeit die da draufgeht und dafür sollte man dankbar sein. Aber hey, dass ist nur meine Meinung.
    Goldbart ist offline

  4. #224 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    ...is es ja auch.
    Lieblingsseife! Sonst würde ich nicht trotzdem jede Folge gucken.

    Noch lieber wäre mir jedoch, wenn auch der verborgene Freund des eingestreuten inhaltlichen Bisses in mir auf seine Kosten käme. Ansatzweise gelang das schon mal, ist dann aber wohl leider mehr eine Spezialität von DevPlay geblieben, wobei dort der Fokus inzwischen beim Thema des Marketings liegt. Für Nachwuchsentwickler mag das sinnvoll sein, um sie vor Bruchlandung zu bewahren, weswegen ich das gar nicht mal kritisieren will. Aber das lässt insgesamt eine Lücke offen, wobei ich hoffe, dass diese in den nächsten Tagen und Wochen ein wenig mehr besetzt werden wird. Sonst muss Björn wieder singen. Aber vielleicht macht er das, aus aktuellem Anlass, sowieso. Den nötigen Hang zum Masochismus hat er ja.

    Auch hier gibt es nichts zu sehen, außer Seife.
    jabu ist offline

  5. #225 Zitieren
    Ritter Avatar von Scrembol
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    Zitat Zitat von horstVyacheslav420 Beitrag anzeigen
    Das Spiel war doch garnicht Thema sondern die Gamescom. Zum Spiel werden wir mehr erfahren, wenn es so weit ist. Und was Community-Arbeit angeht, ist PB so präsent wie noch nie möchte ich behaupten.
    Zitat Zitat von Goldbart Beitrag anzeigen
    Ich finde es schon sehr beachtlich von PB bzw. Jenny hier in regelmäßigen Abständen Fragen beantworten, obwohl in diesem Forum weniger als 100 Leute aktiv sind. Das lohnt am Ende nicht wirklich, genauso wenig wie einen YT Kanal am laufen zu halten den nicht mal 5000 Leute schauen. Das ist alles Freizeit die da draufgeht und dafür sollte man dankbar sein. Aber hey, dass ist nur meine Meinung.
    Kann ich euch echt nur zustimmen!
    Und darüber beschweren, dass sie halt noch nix sagen dürfen zum neuen Projekt, kann man sich echt auch nicht. Ich denke, sobald sie was sagen dürfen, wirds natürlich auch was zum neuen Projekt geben auf deren YT Kanal.

    Scrembol ist offline

  6. #226 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Zitat Zitat von Scrembol Beitrag anzeigen
    Kann ich euch echt nur zustimmen!
    Und darüber beschweren, dass sie halt noch nix sagen dürfen zum neuen Projekt, kann man sich echt auch nicht. Ich denke, sobald sie was sagen dürfen, wirds natürlich auch was zum neuen Projekt geben auf deren YT Kanal.
    Man kann zwar von "beschweren" reden, aber dass es sich dabei um eine Beschwerde im engeren Sinn handelt, würde ich nicht meinen. Schon eher würde ich darin einen Ansporn oder einen winzigen Ausschlag eines Seismometers unter vielen sehen. Du weißt doch, in welchem Verhältnis der Kritiker zum Objekt seiner Kritik steht.
    jabu ist offline

  7. #227 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Engholm
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ich habe echt das Gefühl dass PB nach Gothic 3 richtig hart traumatisiert wurde, die PR und Community-Arbeit (wofür sie einst so berühmt waren) sind inzwischen unteres Mittelmaß in der Branche. In den Randbemerkungen erfährt man auch nur ganze Sätze wenn es um etwas anderes als das eigentlliche Thema (das Spiel) geht.
    Mal davon ab, dass man die Community Arbeit von damals mit der von heute überhaupt nicht mehr vergleichen kann: PB machen einen richtig guten Job, was Community Arbeit angeht. Bei Elex war im Vorfeld schon relativ früh relativ viel zum Spiel veröffentlicht worden. Einen konstant wöchentlichen Video Podcast direkt aus dem Studio, in dem zusätzlich auch Community-Fragen beantwortet werden, findet man sonst nirgends. Das kann man schon mal hoch anrechnen. Da zum Nachfolger ganz offiziell - und das seit bald 3 Jahren - momentan noch absolute Funkstille herrscht, wird sicherlich im Entscheidungsbereich von THQ Nordic liegen. Da ist es natürlich verständlich, dass der Durst nach aktuellem größer und oberflächliche Themen langsam öde werden. Zudem beantwortet Jenny hier ja von Zeit zu Fragen.

    Oder mal andersherum zurückgefragt: Wo können wir denn den oberen Maßstab der Branche zum Vergleich sehen?
    Engholm ist offline

  8. #228 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Zitat Zitat von Goldbart Beitrag anzeigen
    Ich finde es schon sehr beachtlich von PB bzw. Jenny hier in regelmäßigen Abständen Fragen beantworten, obwohl in diesem Forum weniger als 100 Leute aktiv sind. Das lohnt am Ende nicht wirklich, genauso wenig wie einen YT Kanal am laufen zu halten den nicht mal 5000 Leute schauen. Das ist alles Freizeit die da draufgeht und dafür sollte man dankbar sein. Aber hey, dass ist nur meine Meinung.
    Ja, wo soll sie es denn auch sonst machen - sonst existiert ja auch keine Community mehr.

    Zitat Zitat von Engholm Beitrag anzeigen
    Oder mal andersherum zurückgefragt: Wo können wir denn den oberen Maßstab der Branche zum Vergleich sehen?
    Bei allen möglichen Spielen. Die die mich interessieren: Planetside 2 zum Beispiel. Da gibts Interviews, mit der Community, und zwar zum Spiel und nicht zum gestrigen Frühstück. Starcraft 2 zum Beispiel, da erlären die Entwickler lang und breit warum sie Feature X in Art Y umgesetzt haben. Auf Kritik wird geantwortet, und zwar nicht nur mit Marketingfloskeln.

    Vor allem gibt es in vielen Spielen nicht nur einen speziellen Community-Manager der von den meisten Dingen naturgemäß nicht mehr Ahnung hat als die Spieler, stattdessen schreiben auch tatsächliche Entwickler ihren Senf dazu. Und eben nicht nur Captain-Obvious Sachen sondern tiefer gehende Erklärungen. Oder zu Vorschlägen der Community: Da kommt auch mal mehr als immer nur "ja, vielleicht, wenn die Zeit da ist".

    PB bei der Marketing-Arbeit von irgendwelchen Weltberühmten AAA Studios vergleichen wäre falsch. Das sind sie nämlicht nicht, und die Spiele verkaufen sich nicht so oder so.
    je suis Today
    Aun ist offline Geändert von Aun (26.08.2020 um 12:45 Uhr)

  9. #229 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ja, wo soll sie es denn auch sonst machen - sonst existiert ja auch keine Community mehr.
    Wenn sie es so machen würden wie THQ Nordic (absolute Stille durch Schweigen, dass die Ohren schon weh tun...), dann hätten sie die Kommunity Kommunity sein lassen.
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
    Schnurz ist offline

  10. #230 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Wenn sie es so machen würden wie THQ Nordic (absolute Stille durch Schweigen, dass die Ohren schon weh tun...), dann hätten sie die Kommunity Kommunity sein lassen.
    Möchtest du Blinde von der Farbe reden hören?
    Das soll kein Vorwurf an THQ Nordic sein, sondern ein Bezug auf die Natur der Sache.
    jabu ist offline

  11. #231 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Goldbart
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Ja, wo soll sie es denn auch sonst machen - sonst existiert ja auch keine Community mehr.



    Bei allen möglichen Spielen. Die die mich interessieren: Planetside 2 zum Beispiel. Da gibts Interviews, mit der Community, und zwar zum Spiel und nicht zum gestrigen Frühstück. Starcraft 2 zum Beispiel, da erlären die Entwickler lang und breit warum sie Feature X in Art Y umgesetzt haben. Auf Kritik wird geantwortet, und zwar nicht nur mit Marketingfloskeln.

    Vor allem gibt es in vielen Spielen nicht nur einen speziellen Community-Manager der von den meisten Dingen naturgemäß nicht mehr Ahnung hat als die Spieler, stattdessen schreiben auch tatsächliche Entwickler ihren Senf dazu. Und eben nicht nur Captain-Obvious Sachen sondern tiefer gehende Erklärungen. Oder zu Vorschlägen der Community: Da kommt auch mal mehr als immer nur "ja, vielleicht, wenn die Zeit da ist".

    PB bei der Marketing-Arbeit von irgendwelchen Weltberühmten AAA Studios vergleichen wäre falsch. Das sind sie nämlicht nicht, und die Spiele verkaufen sich nicht so oder so.
    Grundsätzlich solltest du nicht Multiplayer Spiele, die schon lange draußen sind und stetige Updates erfahren, mit unangekündigten Singleplayer Spielen vergleichen. Abseits von Kickstarter oder Early Access gibt es kaum Communityarbeit bei größeren Titeln, bevor wir eine große Ankündigung hatten. Und es ist jetzt ja auch nicht so, als würde die Community nicht gehört werden. Jenny hat ja mehrfach bestätigt, dass sie aus vielen Quellen (eine davon ist dieses Forum) Verbesserungsvorschläge gesammelt haben. Das am Ende A nicht alles davon umgesetzt wird und B du nicht jedesmal gesagt bekommst, dass diese eine Idee auch angegangen wird ist denke ich bei einem 30 Personenstudio selbstverständlich. Ich gehe stark davon aus, dass die Communityarbeit hochgeschraubt wird nachdem das Spiel angekündigt wurde.
    Achso und was die Fans von Elex an geht, also die Community ansich, die findet sich wahrscheinlich relativ verstreut über verschiedenste Kanäle. Das Foren ansich komplett aus der Mode gekommen sind, gibt es diesen expliziten Ballungsraum nicht mehr. Vielleicht macht THQ ja bald einen Discord Server auf oder so, das scheint ja in letzter Zeit häufiger zu passieren.
    Goldbart ist offline

  12. #232 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Engholm
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    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    PB bei der Marketing-Arbeit von irgendwelchen Weltberühmten AAA Studios vergleichen wäre falsch.
    Würde mir auch nicht in den Sinn kommen zumal Marketing & Community Arbeit zwei paar Schuhe sind bzw. CA nur ein kleiner Teil ist. Ich empfinde es bislang immer, dass die PBs ihrer Community auf Augenhöhe begegnen. Der Punkt ist halt, dass man aktuell nicht mehr über das letzte Spiel reden muss und noch nicht über das kommende Spiel reden kann. Die letzten Piranha Becken TV Folgen fand ich thematisch ok, haben mich aber auch nicht wirklich vom Hocker gehauen. Hätte mich aber auch damit abfinden können, wenn sich Björn & Jenny sich in eine Art "Sommerpause" verabschiedet hätten, die bis zur Ankündigung von Elex 2 andauert. Schätze mal, dass die meisten die Folgen eh deswegen schauen, um evtl. mal was neues zu erfahren.

    Zitat Zitat von Aun Beitrag anzeigen
    Oder zu Vorschlägen der Community: Da kommt auch mal mehr als immer nur "ja, vielleicht, wenn die Zeit da ist".
    Wie Björn immer mal wieder so schön sagt: Fragst Du 5 Leute, bekommst Du 10 Antworten. Die können halt nicht alles machen, was sich gewünscht wird. Wenn sie in Elex 2 Dinge angehen, die im allgemeinen Konsens sehr ähnlich als Baustelle empfunden wurden, bspw. Kampfsystem und alancing auf ein vernünftiges Niveau zu heben, würde mir es persönlich erst einmal reichen.

    edit:

    Zitat Zitat von Goldbart Beitrag anzeigen
    Das Foren ansich komplett aus der Mode gekommen sind, gibt es diesen expliziten Ballungsraum nicht mehr. Vielleicht macht THQ ja bald einen Discord Server auf oder so, das scheint ja in letzter Zeit häufiger zu passieren.
    Für Elex & Gothic gibts die ja bereits. Aber sind ja auch wie Du selbst sagst, weitere Kanäle abseits des Forums, Facebook und Instagram
    Engholm ist offline Geändert von Engholm (26.08.2020 um 15:01 Uhr)

  13. #233 Zitieren
    Sword Master Avatar von Jazz Jackrabbit
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    Zitat Zitat von Engholm Beitrag anzeigen
    Wie Björn immer mal wieder so schön sagt: Fragst Du 5 Leute, bekommst Du 10 Antworten. Die können halt nicht alles machen, was sich gewünscht wird. Wenn sie in Elex 2 Dinge angehen, die im allgemeinen Konsens sehr ähnlich als Baustelle empfunden wurden, bspw. Kampfsystem und alancing auf ein vernünftiges Niveau zu heben, würde mir es persönlich erst einmal reichen
    Sollen sie auch nicht. Es gibt bestimmte Dinge, die von genug Leuten Kritisiert wurden, dass man sie durchaus als objektive Schwachstellen betrachten kann. Ich würde mir aber wünschen, dass PB mal etwas Selbstvertrauen zeigt und mehr seine eigene Meinung durchsetzen würde, ohne jetzt darüber nachzudenken, wen das Produkt jetzt ansprechen könnte, ob man irgendwelche Community-Checklisten abgearbeitet hat und ob die größten Rollenspiel-Vollnoobs die nur Story wollen das Spiel auch spielen können. Ich habe mittlerweile das Gefühl fast jede kreative Entscheidung ist mittlerweile dadurch geprägt, ob die Massen etwas annehmen oder nicht, im vergeblichen Bestreben das Perfekte Spiel für jeden zu entwickeln. Ein perfektes Spiel für jeden gibt es einfach nicht. Schon garnicht in diesem Genre.

    Als Reaktion auf die Kritik zu den Kämpfen in früheren Spielen nun frei wählbare Schwierigkeitsgrade und diverse Einstellungsmöglichkeiten anzubieten hat es auch nicht besser gemacht. Sowas führt am Ende nur dazu, dass jeder das Spiel anders spielt und jeder es auch anders Kritisiert. Für mich zeugt das einfach nur von Inkonsequenz sich einfach mal hinzusetzen und ein Kampfsystem zu entwickeln, das vom Entwickler auch so gedacht ist. Wenn ein Spiel genau einen Schwierigkeitsgrad hat, der aber dafür perfekt gebalanct ist und ausreichend Zeit zum testen hatte und für herausfordernd aber machbar befunden wurde und dann immer noch Kritik kommt, dass das Spiel zu Schwer sei, haben sich die Leute halt das falsche Spiel gekauft, sorry. Man muss sich irgendwann entscheiden ob man ein Action-RPG oder Massenware produzieren will, beides geht nicht.
    Jazz Jackrabbit ist offline

  14. #234 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Aun
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    Zitat Zitat von Goldbart Beitrag anzeigen
    Grundsätzlich solltest du nicht Multiplayer Spiele, die schon lange draußen sind und stetige Updates erfahren, mit unangekündigten Singleplayer Spielen vergleichen. Abseits von Kickstarter oder Early Access gibt es kaum Communityarbeit bei größeren Titeln, bevor wir eine große Ankündigung hatten. Und es ist jetzt ja auch nicht so, als würde die Community nicht gehört werden. Jenny hat ja mehrfach bestätigt, dass sie aus vielen Quellen (eine davon ist dieses Forum) Verbesserungsvorschläge gesammelt haben. Das am Ende A nicht alles davon umgesetzt wird und B du nicht jedesmal gesagt bekommst, dass diese eine Idee auch angegangen wird ist denke ich bei einem 30 Personenstudio selbstverständlich. Ich gehe stark davon aus, dass die Communityarbeit hochgeschraubt wird nachdem das Spiel angekündigt wurde.
    Achso und was die Fans von Elex an geht, also die Community ansich, die findet sich wahrscheinlich relativ verstreut über verschiedenste Kanäle. Das Foren ansich komplett aus der Mode gekommen sind, gibt es diesen expliziten Ballungsraum nicht mehr. Vielleicht macht THQ ja bald einen Discord Server auf oder so, das scheint ja in letzter Zeit häufiger zu passieren.
    Dass die PBs unsere Vorschläge überdenken will ich hoffen, ist aber nicht Teil der PR-Arbeit. Ich rede nicht davon ob sie was ins Spiel einbringen sondern ob sie das auch kommunizieren, bzw. mit der Community darüber diskutieren (was, offensichtlicherweise, nicht bedeutet dass sie davon irgendwas umsetzen sollten). Mir gehts nicht darum dass die PBs der Community nicht zuhören, das wäre ein ganz anderes Thema und die Community hat sowieso verscheidene Meinungen. Sondern darum dass in so manch anderen Studios die verantwortlichen Entwickler selbst mal was erklären. Jenny versucht da vielleicht ihr bestes, aber dass das als 1-Frau Nebenjob nicht ganz so klappt ist ja zu erwarten.

    Wie auch immer, wenn ein gutes Spiel raus kommt ists ja wurst. Ich wollte nur anmerken dass von seiten der PBs sehr sehr wenig handfestes kommt. Wobei Harry glaube ich hin und wieder was sagt.
    je suis Today
    Aun ist offline

  15. #235 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Toll finde ich es wie Paradox es mit seinen Entwicklertagebüchern machen.
    Die beschreiben wie Features funktionieren, was sie damit bezwecken usw.
    Ich bin sowas von Sig.
    Weltenschmerz ist offline

  16. #236 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Zitat Zitat von Engholm Beitrag anzeigen
    Wie Björn immer mal wieder so schön sagt: Fragst Du 5 Leute, bekommst Du 10 Antworten.
    Bei mir kommt das wie eine Ausrede an, indem Fragen absichtlich unscharf gestellt werden, sodass sich die Befragten ihre ganz persönliche Interpretation der Fragestellung selber erschaffen müssen, was folglich eine große Bandbreite an Antworten erwarten lässt.

    Wenn du z.B. fragst: "Hast du Schwimmen oder Tauchen in Computerspielen schon mal vermisst?", dann ist vorher klar, dass einige ins Grübeln geraten werden, sich nicht erinnern können und dann, ganz ehrlich, das verneinen werden. Andere werden sagen, dass sie das schon mal toll fanden, aber woanders nicht so richtig vermisst hätten. Irgendwer wird sich vielleicht an ein konkretes Spiel, welches bei ihm gerade noch heftig nachwirkt, erinnern und sagen, dass er das unbedingt haben will. Die Bandbreite ist ungefähr absehbar, sagt aber nichts darüber aus, was die Leute bei mitgeliefertem Kontext bevorzugt hätten.

    Natürlich ist das schon deshalb Täuschung, weil die Frage nach dem Vermissen nicht deckungsgleich damit ist, ob man das jetzt in ein ganz konkretes Spiel einbauen sollte. Der Trick ist uralt und wird von den Meinungsmedien bestens beherrscht, z.B. wenn danach gefragt wird, ob die Leute für Steuererhöhungen sind. Da sind erst mal die meisten Leute dagegen, weil sie Verlustängste haben und weil eben nicht gesagt wird, wer wofür welche Steuern zahlen soll, z.B. eine Luxussteuer auf den Erwerb besonders umweltschädlicher Fahrzeuge, die dann tatsächlich zur Heilung von Krankheiten, die durch Umweltschäden, z.B. Luftverschmutzung, verursacht sind, verwendet wird. Gegen gerechte Steuern auf anstrengungslos erzieltes Einkommen werden auch die wenigsten Leute etwas haben. Aber so wird nicht gefragt, der Kontext fehlt eben. Man will sich durch geschickte Täuschung möglichst von der alleinerziehenden Friseurin, die kaum Steuern zahlt, bestätigen lassen, dass Millionäre zu hohe Steuern zahlen und dass folglich das Schulessen für ihr Kind vom knappen Nettoeinkommen bezahlt werden soll, was leider auch immer wieder gelingt. Natürlich hat die Friseurin etwas gegen eine Erhöhung ihrer Paarmarkfuffzich Steuern um Zweimarkfuffzich im Jahr. Aber sie hätte nichts dagegen, wenn ihre Tochter dafür Schulessen und alle Unterrichtsmaterialien bezahlt bekäme, was ein viel, viel größerer Posten und überhaupt wichtiger als die dritte Flasche Schampus ist, die der Besitzer des Obdachlosenheims, des Sanitätshauses, des Pflegedienstes, dem staatliche Mittel in ganz anderer Größenordnung, staatlich garantiert, weiter oben in der Nahrungskette leistungslos zufließen - nachdem sie den kleinen und mittleren Verdienern zu erheblichen Teilen auch per Abgaben (deren Bemessung viel ungerechter als der von Steuern ist) aus der Tasche gezogen wurden - mal eben im Urlaub auf seinem Hausboot seinen Gästen einschenkt, weil die CDU/CSU/SPD, Jens, Olaf und Angela und wer da noch so verantwortungsschwanger herumturnt, das richtig finden. Trotzdem finden sich immer wieder genügend Leute, die den manipulativen Charakter solcher Fragen nicht sehen. Wenn Leute sich bei so wichtigen Dingen regelmäßig täuschen lassen, warum sollte das ausgerechnet bei Spielen anders sein?

    Wenn du dagegen konkreter fragst: "Wir haben vor, ein immersives und interaktives RPG zu kreieren. Spaß und Spannung bei der Erkundung unserer Welt sind uns wichtig. Wir sind, gerade als kleiner Entwickler besonders darauf angewiesen, dass aus dem Zusammenwirken aller Teile mehr entsteht (Prinzip der Emergenz). Was hältst du von Schwimmen oder Tauchen? Weglassen? Oder machen?",
    dann kannst du differenzierte Antworten bekommen, z.B.
    "Einerseits kann der Aufwand für ein kleines Studio absolut zu groß sein, wenn man sich schon anders eingeschossen hat. Andererseits ist der Aufwand für ähnlich interessante Alternativen, z.B. besonders großflächige Welten, auch groß, bei all den technischen Herausforderungen und den inhaltlichen Risiken von Strukturarmut. Also, wenn ich von Anfang an eine Welt mit Schwimmen und Tauchen auslegen dürfte, so ergäbe das sicher mehr Freiheiten, sowohl für die Entwickler, um Spannendes einzubauen, als auch für den Spieler, wie er sich die Welt vorstellen kann. Das Wechselspiel aus Freiheit und Grenzen, auf denen Spielwelten aufbauen, hätte ein reicheres Instrumentarium."

    Die erste Frageweise ist naiv, so naiv, wie PB uns andauernd zu verkaufen versucht. Die zweite entspricht eher dem, wie richtige Fans, die sich tiefergehend mit der Materie befasst haben (und wovon es gerade unter den "Gothic-Veteranen" viele gibt), denken. Damit will ich nicht behaupten, es ginge nicht ohne Schwimmen oder Tauchen, sondern zeigen, dass der Kontext und nicht die allgemeine Frage entscheidend ist. Falls PB sich einmal auf eine riesige Welt eingeschossen hat und deswegen Tauchen absolut nicht schafft, so hätten wir hier wieder den nötigen Kontext. Dann muss es mal ohne Tauchen gehen, aber beim nächsten Mal kann man sich das wieder, und zwar mit gutem Grund, wie dargelegt, wünschen.

    So einigermaßen differenziert und fundiert handelt es sich nur noch um eine einzige Meinung, wogegen eine oberflächliche Betrachtung oder eine Betrachtung mit Definitionslücken Platz für mehrere Pro- und Kontra-Meinungen gelassen hätte. Das liegt schon daran, dass der Mensch nicht alle Eventualitäten, zumal es am nötigen Kontext mangelt, immer mitberücksichtigen kann. Den nötigen Kontext kann aber nur PB selbst liefern. Als Krücke können wir uns nur auf die Vorgängertitel stützen. Dann bekommen wir dieses Problem mit den Lücken, woraufhin PB bzw. Björn oder irgendwer im Forum mit den "5 Fragen und 10 Antworten" um die Ecke kommt. Das empfinde ich, ohne jemandem etwas unterstellen zu wollen, schon über die ganzen Jahre hinweg als unfair.

    Hinzugefügt:
    Dass bei Elex die "vertikale Exploration" mit dem Jetpack ins sonstige Konzept, insbes. zur Größe der Welt und wie diese sich dann zeigt, passt und ebenfalls strukturell bereichert (vermutlich nicht optimal, dafür immerhin mal anders, was auch einen Wert hat), ist mir schon klar. Ich wollte, weil es mir ums Prinzip ging, das Fass nicht aufmachen.
    jabu ist offline Geändert von jabu (27.08.2020 um 16:11 Uhr)

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