Während des Dialogs mit dem Geist vor der Höhle verschwinden die Dialogoptionen,
also habe ich einfach durchs Enter drücken das Gespräch fortgeführt.
Sobald der Dialog endet und der vermeintliche Kampf beginnt, werde ich automatisch getötet und es passiert nichts mehr.
Soll nach meinem Tod, eine Zwischensequenz gestartet werden?
Ich hoffe die Quest ist nicht allzu relevant für den Fortschritt im Banditenlager oder jemand weiß einen Weg den Fehler zu beheben.
Desweiteren kann ich auch die Quest "Nur auf Verhandlungsbasis nicht abschließen da ich keinen regulären Dialog mit der Wache vor Said's Haus beginnen kann.
Diese schickt mich nämlich immer wieder weg, da ich mich erst beweisen müsse, obwohl das das eigentliche Ziel ist.
Während des Dialogs mit dem Geist vor der Höhle verschwinden die Dialogoptionen,
also habe ich einfach durchs Enter drücken das Gespräch fortgeführt.
Sobald der Dialog endet und der vermeintliche Kampf beginnt, werde ich automatisch getötet und es passiert nichts mehr.
Soll nach meinem Tod, eine Zwischensequenz gestartet werden?
Ich hoffe die Quest ist nicht allzu relevant für den Fortschritt im Banditenlager oder jemand weiß einen Weg den Fehler zu beheben.
MFG
Du solltest
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
im Kampf schnell merken, daß der Geist nicht zu besiegen ist und schnell fliehen. Beim Schwarzmagier geht es weiter und ja, die Quest ist für das Banditenlager schon wichtig, da du im Verlauf zu Said gelangst.
im Kampf schnell merken, daß der Geist nicht zu besiegen ist und schnell fliehen. Beim Schwarzmagier geht es weiter und ja, die Quest ist für das Banditenlager schon wichtig, da du im Verlauf zu Said gelangst.
Genau da ist ja das Problem, ich komme nicht zu einem Kampf da ich nach dem Dialog einfach tot umfalle.
Geht bekanntlich sehr gut wenn man tot ist sobald man den Dialog beendet.
Hab den Bug jetzt einfach mit Godmode umgangen
Hast du noch einen Spielstand von kurz zuvor? Falls ja, wäre es sehr nett, wenn du ihn uns hochladen könntest, damit wir die Ursache des Problems finden können
Der Schwarzmagier schickt den Schlaflosen dahin, wo der hübsche Geist sein Attentat probierte, um dort nach Hinweisen auf die einstige reale Existenz des Geistes zu finden. Da sucht man sich blöd und findet nix. Auch in der weiteren Umgebung ist nix auszumachen. Weiß jemand, wo man da suchen muss - und auch was findet?
Der Schwarzmagier schickt den Schlaflosen dahin, wo der hübsche Geist sein Attentat probierte, um dort nach Hinweisen auf die einstige reale Existenz des Geistes zu finden. Da sucht man sich blöd und findet nix. Auch in der weiteren Umgebung ist nix auszumachen. Weiß jemand, wo man da suchen muss - und auch was findet?
Dort befindet sich eine kleine Höhle mit einem Ring, der Hinweise gibt.
Hab kein Problem mit der Quest, nur ne Story Frage.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ist der Schwarzmagier noch wichtig ? Vergibt er später noch Quests ?
Anscheinend ist er ja das "Böse" und Ines sein Opfer ? Oder versteh ich das falsch.
Deswegen würde ich gern Ines erlösen und Ihn "bestrafen".
Hab kein Problem mit der Quest, nur ne Story Frage.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ist der Schwarzmagier noch wichtig ? Vergibt er später noch Quests ?
Anscheinend ist er ja das "Böse" und Ines sein Opfer ? Oder versteh ich das falsch.
Deswegen würde ich gern Ines erlösen und Ihn "bestrafen".
*seufzer* Ach mannooo, man findet aber och keinen Hinweis.
Würde gern ohne Gewissensbisse weiter spielen.
Es ist nicht immer alles genau so, wie es scheint. Manche Npc können dir auch was beibringen, etc. Komplett das Spiel unspielbar machen sollte hoffentlich keine Entscheidung. Aber letztlich solltest du das machen, was du für deinen Charakter und seine Zukunft für richtig hältst
OK Danke für die Antworten. Mich würde dann nur noch interessieren ob das später noch aufgeklärt wird oder ob mans nie erfährt. ^^
Würde gern weiter spielen, leider kann man diese Quest eben nich liegen lassen und später entscheiden, weil die fürn Storyverlauf wichtig ist und man mächtig geschwächt ist.
ich habe vor kurzem diese Quest "erfolgreich" abgeschlossen, jedoch einen kleinen und einen großen Bug feststellen müssen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Kampf läuft noch wohl wie geplant ab und ich kann flüchten ohne zu sterben. Tagebucheintrag hat dabei geholfen, sonst stirbt man relativ schnell, aber es ist möglich zu fliehen. Außerdem ist meine Stärke, geschick und mana stark gesunken.
Danach ist man beim Magier und dieser will erstmal Nachforschungen anstellen, nun kommt der kleinere Bug, wenn man den Ring schon vorher gefunden hat (ich hatte diesen Ring schon im Inventar, hatte ich anscheinend gefunden, wo ich mich mal im Ödland verlaufen hatte) dann sind alle Gespräch Optionen da obwohl die Nachforschungen noch nicht abgeschlossen sind.
Ich habe trotzdem die Zeit abgewartet und Ihn nach den Nachforschungen gefragt worauf hin er einem rät die Gegend zu erkunden. Um wahrscheinlich den Ring zu finden.
Aufjedenfall habe ich dem Magier dann den Ring und auch das Blut von Said gebracht woraufhin er mit mir das Ritual durchgeführt hat worauf ich hin die erschienen Frau sofort mit einer Eislanze gekillt habe. (hätte es hier auch andere Optionen gegeben?) Aufjedenfall ist die Quest erfolgt und ich kriege einen neuen Trank der mir dauerhaft +3 Stärke gibt.
So nun kommt der große Bug, meine Stärke Geschick und Mana ist immer noch nicht wie sie vorher war, vorher hatte ich 117 Stärke und 60 geschickt und 62 Mana, jetzt 60/28/31. Ich dachte nach der Quest ist man vom Fluch befreit oder ist das gar kein Bug und soll so sein?
ich habe vor kurzem diese Quest "erfolgreich" abgeschlossen, jedoch einen kleinen und einen großen Bug feststellen müssen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der Kampf läuft noch wohl wie geplant ab und ich kann flüchten ohne zu sterben. Tagebucheintrag hat dabei geholfen, sonst stirbt man relativ schnell, aber es ist möglich zu fliehen. Außerdem ist meine Stärke, geschick und mana stark gesunken.
Danach ist man beim Magier und dieser will erstmal Nachforschungen anstellen, nun kommt der kleinere Bug, wenn man den Ring schon vorher gefunden hat (ich hatte diesen Ring schon im Inventar, hatte ich anscheinend gefunden, wo ich mich mal im Ödland verlaufen hatte) dann sind alle Gespräch Optionen da obwohl die Nachforschungen noch nicht abgeschlossen sind.
Ich habe trotzdem die Zeit abgewartet und Ihn nach den Nachforschungen gefragt worauf hin er einem rät die Gegend zu erkunden. Um wahrscheinlich den Ring zu finden.
Aufjedenfall habe ich dem Magier dann den Ring und auch das Blut von Said gebracht woraufhin er mit mir das Ritual durchgeführt hat worauf ich hin die erschienen Frau sofort mit einer Eislanze gekillt habe. (hätte es hier auch andere Optionen gegeben?) Aufjedenfall ist die Quest erfolgt und ich kriege einen neuen Trank der mir dauerhaft +3 Stärke gibt.
So nun kommt der große Bug, meine Stärke Geschick und Mana ist immer noch nicht wie sie vorher war, vorher hatte ich 117 Stärke und 60 geschickt und 62 Mana, jetzt 60/28/31. Ich dachte nach der Quest ist man vom Fluch befreit oder ist das gar kein Bug und soll so sein?
Das Problem ist leider
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
die Quest erwartet noch einen Dialog mit der Erscheinung wodurch du plötzlich in einem Dilemma zu stecken scheinst d.h. evtl. ist der Schwarzmagier plötzlich der "Böse". Deine Attribute werden also nur wieder normal, sofern du den Succubus/Ines kurz zu Wort kommen läßt. Sie greift dich auch nicht an. Danach ist es für die Attributherstellung egal, ob du Ines oder den Schwarzmagier tötest.
Ich hänge mich mit meinem Problem bei der Quest einfach mal dran.
Sobald ich dem Geist bis zur Höhle gefolgt bin, sterbe ich sofort nach Beendigung des Dialogs. Egal wie weit entfernt ich vom Geist stehe. Keine Chance.
Nachdem ich gestorben bin, ist es mir außerdem nicht möglich, mich mit "F8" oder "Cheat full" wiederzubeleben. Auch wenn ich vor dem Dialog "cheat god" eingebe, sterbe ich.
Wie kann ich das verhindern?