Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 5 von 20 « Erste 1234567891216 ... Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 399
  1. Beiträge anzeigen #81
    Veteran Avatar von Samoth der 3te
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    an der NordSeeKueste
    Beiträge
    557
     
    Samoth der 3te ist offline
    Zitat Zitat von Rick Deckard Beitrag anzeigen
    Djaudar braucht mehr Männer:
    Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
    Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
    Geht der danach irgendwo hin?
    Bei mir blieb er im Lager
    ____________________________________________

    ...alles wird gut....

  2. Beiträge anzeigen #82
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Rick Deckard Beitrag anzeigen
    Djaudar braucht mehr Männer:
    Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
    Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
    Geht der danach irgendwo hin?
    Nein, der geht nirgend wohin. Außer nach Aschdod natürlich, wenn du ihn dorthin geschickt hast.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  3. Beiträge anzeigen #83
    Ritter Avatar von Rick Deckard
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Hamburg-Eimsbüttel
    Beiträge
    1.808
     
    Rick Deckard ist offline
    Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?
    Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)

  4. Beiträge anzeigen #84
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Rick Deckard Beitrag anzeigen
    Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?
    Klar. Sieh mal in unserer Liste Odyssee_2.5_NPCs.pdf auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm nach welche Instanz er hat.
    Es gibt zwei. Bring dir den ins Spiel, wo Aschdod nicht dabei steht.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  5. Beiträge anzeigen #85
    Ritter Avatar von Rick Deckard
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Hamburg-Eimsbüttel
    Beiträge
    1.808
     
    Rick Deckard ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Klar. Sieh mal in unserer Liste Odyssee_2.5_NPCs.pdf auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm nach welche Instanz er hat.
    Es gibt zwei. Bring dir den ins Spiel, wo Aschdod nicht dabei steht.
    Danke, hat geklappt
    Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)

  6. Beiträge anzeigen #86
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
    Registriert seit
    Jan 2018
    Beiträge
    2.570
     
    Niko5511 ist offline
    Die Russen haben die 2.5 schon übersetzt und vertont wohl. https://rpgrussia.com/threads/odysse...zhdenie.10612/ :-))))

    Edit: doch nicht. Sie suchen nur wen zum übersetzen
    Geändert von Niko5511 (12.01.2019 um 15:21 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #87
    Ritter Avatar von Rick Deckard
    Registriert seit
    Oct 2006
    Ort
    Hamburg-Eimsbüttel
    Beiträge
    1.808
     
    Rick Deckard ist offline
    Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
    Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
    Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.
    Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)

  8. Beiträge anzeigen #88
    Schwertmeister Avatar von Knödlbrot
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Gothania
    Beiträge
    915
     
    Knödlbrot ist offline
    Wer lehrt Schildparade für die Himmelsscheibe?

    erledigt...Harald...
    Geändert von Knödlbrot (12.01.2019 um 16:42 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #89
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Rick Deckard Beitrag anzeigen
    Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
    Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
    Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.
    Erst wenn die Folgequests erledigt sind.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  10. Beiträge anzeigen #90
    Ritter Avatar von xstrider
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    1.163
     
    xstrider ist offline

    Die Geister der Toten

    Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

    Gibt es da spezielle Waffen?

  11. Beiträge anzeigen #91
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.039
     
    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von xstrider Beitrag anzeigen
    Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

    Gibt es da spezielle Waffen?
    Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
    Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.

  12. Beiträge anzeigen #92
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von xstrider Beitrag anzeigen
    Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).

    Gibt es da spezielle Waffen?
    Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  13. Beiträge anzeigen #93
    Ritter Avatar von xstrider
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    1.163
     
    xstrider ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.
    Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.

  14. Beiträge anzeigen #94
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von xstrider Beitrag anzeigen
    Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.
    Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  15. Beiträge anzeigen #95
    Ritter Avatar von xstrider
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    1.163
     
    xstrider ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?
    Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.

    Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.

  16. Beiträge anzeigen #96
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von xstrider Beitrag anzeigen
    Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.

    Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.
    Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.

    Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  17. Beiträge anzeigen #97
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.039
     
    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.

    Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.
    Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)

  18. Beiträge anzeigen #98
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)
    Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  19. Beiträge anzeigen #99
    Krieger
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    495
     
    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
    Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.

    du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).

    hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.

  20. Beiträge anzeigen #100
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Diesseits des grossen Teiches
    Beiträge
    38.039
     
    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).

    hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.
    Schon eine Weile her. Ich habe auf jeden Fall 2 voll aufgeladene grosse Feuerstürme pro Geist verbraten (auf schwer). Und den Rest dachte ich mit NK oder FK erledigt.

    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.
    Die würde ich nicht zu schwer machen. Aufgrund ihrer Luftangriffe sind das sowieso keine einfachen Gegner. Da schlägt man gerne unten durch ins Leere, vor allem wenn sie in leicht abfallenden Gelände höher als der Held stehen, und bekommt dann im nächsten Augenblick von oben eins auf den Deckel.
    Geändert von TazmanDevil (13.01.2019 um 13:31 Uhr)

Seite 5 von 20 « Erste 1234567891216 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide