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Zitat von Rick Deckard
Djaudar braucht mehr Männer:
Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
Geht der danach irgendwo hin?
Bei mir blieb er im Lager
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...alles wird gut....
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Zitat von Rick Deckard
Djaudar braucht mehr Männer:
Ich suche Knut. Im Orklager in der Wüste finde ich ihn nicht.
Bin mir aber sicher, dass er die Befreiung überlebt hat.
Geht der danach irgendwo hin?
Nein, der geht nirgend wohin. Außer nach Aschdod natürlich, wenn du ihn dorthin geschickt hast.
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Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Zitat von Rick Deckard
Kann ich ihn denn notfalls inserten, um die Quest zu beenden?
Klar. Sieh mal in unserer Liste Odyssee_2.5_NPCs.pdf auf der Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm nach welche Instanz er hat.
Es gibt zwei. Bring dir den ins Spiel, wo Aschdod nicht dabei steht.
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Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Die Russen haben die 2.5 schon übersetzt und vertont wohl. https://rpgrussia.com/threads/odysse...zhdenie.10612/ :-))))
Edit: doch nicht. Sie suchen nur wen zum übersetzen
Geändert von Niko5511 (12.01.2019 um 15:21 Uhr)
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Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Wer lehrt Schildparade für die Himmelsscheibe?
erledigt...Harald...
Geändert von Knödlbrot (12.01.2019 um 16:42 Uhr)
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Zitat von Rick Deckard
Wann kann ich die Quest "Flucht aus dem Kerker" beenden?
Lt. Tagebuch muss ich den wahren Dieb des Schmucks gefunden haben.
Das habe ich und diese Quest ist auch beendet.
Erst wenn die Folgequests erledigt sind.
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Die Geister der Toten
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).
Gibt es da spezielle Waffen?
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Zitat von xstrider
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).
Gibt es da spezielle Waffen?
Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.
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Zitat von xstrider
Im Tagebuch steht sinngemäß, dass die 'Geister der Toten' sehr stark sind und dass man sich eine mächtige Waffe besorgen soll, um sie zu besiegen. Meine Erzklinge mit 200 Schaden reicht auf jeden Fall nicht (und 250 Stärke und 75 % EH).
Gibt es da spezielle Waffen?
Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.
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Zitat von blackpirate
Magie. Aber keine Feuermagie, da solche Zauber in Odyssee nicht über Dam_Magic sondern Dam_Fire laufen.
Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.
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Zitat von xstrider
Untote vernichten funktioniert schon mal nicht.
Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?
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Zitat von blackpirate
Der Zauber ist zu schwach. Kannst du schon Todeswelle herstellen?
Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.
Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.
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Zitat von xstrider
Nein, ich rüste jetzt erst mal stärkemässig weiter hoch.
Aber irgendwie scheint mir die Stärke der Geister nicht so recht zu passen. Die Dämonen, die an der gleichen Stelle sind, haue ich ohne Probleme um.
Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.
Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.
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Zitat von blackpirate
Die Geisterdämonen sind für die Fortführung der Story sehr wichtig. Daher wäre es nicht gut diese zu stark zu machen. Und Belasar sagt ja auch, dass die Körper der Dämonen im Reich des Schattens sind , aber ein Teil ihrer dämonischen Kraft zurückblieb.
Aber natürlich werden wir überprüfen ob man die Geister jetzt stärker machen muss, nachdem es erheblich mehr Boni im Spiel gibt.
Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)
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Zitat von TazmanDevil
Noch stärker? Im Sinne von noch mehr Rüstungsschutz? Ich glaube nicht, dass das für die Geister der Toten Sinn macht. Das ist doch jetzt schon eine Quest, die man erst machen kann, wenn man in Varant praktisch alles andere erledigt und alle Steintafeln konsumiert hat (zumindest auf schwer). Es kann ja nicht Zweck der Sache sein, die über Minimalschaden erledigen zu müssen. Bei einem Gegner der blocken kann macht die Quest dann fast keiner mehr (oder man greift zum marvin mode)
Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.
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Zitat von TazmanDevil
Nein. Da hilft nur viel Stärke. Auf 'Schwer' hatte ich die erst im 5. oder 6. Kapitel geschafft. Zu dem Zeitpunkt hatte ich deutlich über 400 Stärke.
Magie könnte noch helfen (Grosser Feuersturm), aber dann brauchst Du einiges an Schriftrollen.
du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).
hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.
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Zitat von Iv0r0niC
du konntest den geistern der krieger (quest von malik) im nahkampf schaden zufügen? bei mir haben die (auf gewagt) selbst mit knapp 500 stärke und 200 dmg waffe gar keinen schaden genommen (außer vom waffenmeister talent, was aber kurz bevor sie sterben ausgeschaltet wird, konnte sie demnach nicht im nahkampf oder mit pfeilen töten).
hab dann für jeden je einen voll aufgeladenen großen feuersturm und einen eisblock verwendet.
Schon eine Weile her. Ich habe auf jeden Fall 2 voll aufgeladene grosse Feuerstürme pro Geist verbraten (auf schwer). Und den Rest dachte ich mit NK oder FK erledigt.
Zitat von blackpirate
Wir sprechen jetzt von den Geisterdämonen, nicht von den Geistern auf dem Schlachtfeld.
Die würde ich nicht zu schwer machen. Aufgrund ihrer Luftangriffe sind das sowieso keine einfachen Gegner. Da schlägt man gerne unten durch ins Leere, vor allem wenn sie in leicht abfallenden Gelände höher als der Held stehen, und bekommt dann im nächsten Augenblick von oben eins auf den Deckel.
Geändert von TazmanDevil (13.01.2019 um 13:31 Uhr)
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