-
Theorien über Kleinigkeiten
Welche Details und ungeklärten Elemente, die im Spiel nur ganz am Rande auftauchen haben euch länger beschäftigt?
Zum Beispiel die Notiz, die der tote William bei sich hat ist unterschrieben mit "jemand der es gut mit dir meint".
Meine Theorie dazu ist, dass die Nachricht von Lucia stammt.
Es muss ja jemand aus dem Banditenlager sein, aber keiner der ein überzeugter Anhänger von Raven ist. Lucia und William kommen beide aus dem Hafen von Khorinis, also kennen sie sich eventuell schon länger. Außerdem hat Lucia die richtigen Waffen um nachts eine Wache abzulenken.
Über welche Kleinigkeiten habt ihr euch so Gedanken gemacht?
-
Faszinierend!
Zitat von Matteo
Welche Details und ungeklärten Elemente, die im Spiel nur ganz am Rande auftauchen haben euch länger beschäftigt?
Zum Beispiel die Notiz, die der tote William bei sich hat ist unterschrieben mit "jemand der es gut mit dir meint".
Meine Theorie dazu ist, dass die Nachricht von Lucia stammt.
Es muss ja jemand aus dem Banditenlager sein, aber keiner der ein überzeugter Anhänger von Raven ist. Lucia und William kommen beide aus dem Hafen von Khorinis, also kennen sie sich eventuell schon länger. Außerdem hat Lucia die richtigen Waffen um nachts eine Wache abzulenken.
Über welche Kleinigkeiten habt ihr euch so Gedanken gemacht?
Da sprichst du einen interessanten Punkt an! Denn beim ersten Durchspielen hatte ich die Hoffnung, dass sich so ein alternativer Weg ins Banditenlager offenbaren könnte. Oder dass zumindest die Identität dieses Helfers herausfindet.
Vielleicht war dies auch durch PB einmal geplant, aber im Zuge der raschen Veröffentlichung des Addon fallengelassen.
-
Zitat von Matteo
Zum Beispiel die Notiz, die der tote William bei sich hat ist unterschrieben mit "jemand der es gut mit dir meint".
Meine Theorie dazu ist, dass die Nachricht von Lucia stammt.
Es muss ja jemand aus dem Banditenlager sein, aber keiner der ein überzeugter Anhänger von Raven ist. Lucia und William kommen beide aus dem Hafen von Khorinis, also kennen sie sich eventuell schon länger. Außerdem hat Lucia die richtigen Waffen um nachts eine Wache abzulenken.
Dieser Theorie stimme ich zu. Könnte mir niemand anderen innerhalb des Lagers vorstellen, der William helfen würde.
Zitat von Matteo
Über welche Kleinigkeiten habt ihr euch so Gedanken gemacht?
Über zu viele, um sie alle zu benennen. Eines davon waren die Informationen, die man in Gothic II über die Südlichen Inseln erfahren kann. Es ist nicht viel, aber ausreichend, um sich ein ungefähres Bild machen zu können.
- Abuyin und Randolph stammen von diesen südlich gelegenen Inseln.
- Der Apfeltabak, den Abuyin in seine Pfeifen stopft, stammt auch aus seiner Heimat.
- Gritta, die Nichte von Thorben, gibt einem einen Wein, den ihr Mann ihr von den südlichen Inseln mitgebracht hat.
- Der rote Tränen-Pfeffer stammt ebenfalls von den südlichen Inseln.
- Der Schild des Feuers, welcher im Kloster der Feuermagier aufbewahrt wird, wurde von Dominique in der Schlacht auf den südlichen Inseln getragen.
- Zum Schluss gibt es noch ein Buch mit dem Titel Die südländische Verteidigung.
Die zweite Kleinigkeit, die mir gerade einfällt, ist die Erwähnung von Söldnern aus dem Süden. Im Süden ist das Minental. Von dort können sie nicht kommen, da die Söldner aus der Strafkolonie ebenfalls betitelt werden. Woher kommen diese Söldner und woher wussten sie, dass sie zu Onar gehen müssen? Das hat für mich nie einen Sinn ergeben.
Held: Die Söldner kamen von überall her?
Gunnar: Ein Großteil kam aus der Strafkolonie.
Eine weitere Gruppe von Söldnern kam aus dem Süden, sie haben dort wohl Orks gejagt.
Und ich wette, es sind auch mittlerweile ein paar Banditen aus den Bergen hier und lassen sich durchfüttern!
Held: Was weißt du von den Söldnern aus dem Süden?
Gunnar: Nicht viel. Die haben da wohl Orks gejagt, soviel ich weiß.
Sylvio ist ihr Boss. Zu ihm gehören Bullco, Sentenza, Raoul und noch ein paar andere ...
Held: Wer kam alles aus der Kolonie?
Gunnar: Lee und seine Leute. Torlof, Cord, Jarvis, Wolf und wie sie alle heißen.
Meine letzte Kleinigkeit waren die Drachenjäger, die auf einmal im Minental auftauchten. Also nicht die Söldner von Onars Hof, die zu Drachenjägern wurden. Nein. Jene, die nach der Verlassenen Mine herumstanden. Anhand der Dialoge sind es Banditen, die man noch nie zuvor gesehen hat. Desweiteren ist der Ursprung ihrer Rüstungen ungeklärt. Woher haben sie die? Wenn es Banditen sind, dann können sie diese nicht von Bennet erhalten haben. Zudem hätte dieser noch gar nicht die Gegenstände, um eine mittlere oder schwere Drachenjägerüstung zu bauen. Das machte für mich nie wirklich Sinn.
-
Ich habe mich immer gefragt, wohin die 'reisenden' Händler denn eigentlich reisen, wenn sie nicht in Stadt Khorinis sind. Außer dem Kloster (kein Zutritt) und Onars/Sekobs Hof (voller feindseliger Söldner und Bauern, die sich sicher keinen Zweihänder kaufen) gibt es nur noch Akils und Bengars Bauernhöfe auf der Insel. Hin und wieder gibt es ein paar Überreste von niedergebrannten Hütten (siehe Mine im Norden und nahe der von Banditen besetzten Brücke), aber dort lebten sicher auch nur wenige Menschen.
Passend dazu frage ich mich, warum im Nordosten ein Wegelagerer rumsteht. Da kommt doch niemand vorbei.
-
Zitat von smiloDon
Vielleicht war dies auch durch PB einmal geplant, aber im Zuge der raschen Veröffentlichung des Addon fallengelassen.
ich persönlich denke das ist eher so ein typischer PB-Klassiker: wir machen eine vage Andeutung, aber eine schlüssige Erklärung im Spiel gibt es halt nicht.
trotzdem ein interessanter Thread mit viel Raum für Spekulationen.
-
Zitat von Tyra
Ich habe mich immer gefragt, wohin die 'reisenden' Händler denn eigentlich reisen, wenn sie nicht in Stadt Khorinis sind. Außer dem Kloster (kein Zutritt) und Onars/Sekobs Hof (voller feindseliger Söldner und Bauern, die sich sicher keinen Zweihänder kaufen) gibt es nur noch Akils und Bengars Bauernhöfe auf der Insel. Hin und wieder gibt es ein paar Überreste von niedergebrannten Hütten (siehe Mine im Norden und nahe der von Banditen besetzten Brücke), aber dort lebten sicher auch nur wenige Menschen.
Ich würde schon sagen, dass die normalerweise (also vor dem Fall der Barriere) das Kloster, Onars Hof sowie die kleinen Bauernhöfe besuchten. Canthar hält sich zu Spielbeginn bei Lobarts Hof auf und Hakon wurde in der Nähe von Akils Hof überfallen. Auch Sarah hat die Söldner bei Akils Hof gesehen, kam also dort vorbei. Dass derzeit Onars Hof und die zugehörigen Bauernhöfe nicht mehr aufgesucht werden, ist ja eine Ausnahmesituation, herbeigeführt durch die Ankunft der Paladine.
Vor den Toren des Klosters wurde bestimmt auch mit den Magiern gehandelt. Weitere Anlaufpunkte dürften Orlans Taverne und Jacks Leuchtturm sein - die Banditen dort sind ja auch noch nicht lange da.
Zitat von Tyra
Passend dazu frage ich mich, warum im Nordosten ein Wegelagerer rumsteht. Da kommt doch niemand vorbei.
Laut Pyrokar pilgern einmal im Jahr alle Magier und Novizen zum Sonnenkreis. Außerdem kommen dort auch regelmäßig alle Novizen vorbei, die an der Prüfung des Feuers teilnehmen. Von daher ist der gewählte Standort gar nicht so schlecht.
Außerdem ist der Wegelagerer ja offensichtlich nicht der hellste.
Geändert von Matteo (06.01.2019 um 17:02 Uhr)
-
Ich hab mich immer gefragt, wo der Freund von Bartok ist. Ich dachte immer, dass sich das irgendwann mal auflösen würde. Tat es aber nicht.
-
Zitat von Leichenteich
Ich hab mich immer gefragt, wo der Freund von Bartok ist. Ich dachte immer, dass sich das irgendwann mal auflösen würde. Tat es aber nicht.
Ja ging mir auch so. Ich vermute, er wurde einfach von irgendwelchen Viechern gefressen und ist irgendeines der Skelette im Wald.
-
Meine Lieblingsquest in Gothic 1 war die Suche nach Nek. Ich mag es einfach wenn man ingame die Leiche eines NPCs mit relativ hoher Position und "dicker Rüstung" findet, ähnlich wie die toten BoS-Mitglieder in The Glow in Fallout 1. Damals war ich relativ überzeugt, dass ein Gardist nicht einfach von ein paar Viechern umgebracht wird und glaubte an eine Verschwörung im Alten Lager, sei es von dem der sein Amulett will oder Leuten aus dem NL.
Ansonsten gab es eine Höhle in der Nähe, die so möbliert war, dass ich mich immer fragte wer dort eigentlich haust.
-
Zitat von HerrFenrisWolf
Ansonsten gab es eine Höhle in der Nähe, die so möbliert war, dass ich mich immer fragte wer dort eigentlich haust.
Eine möblierte Höhle in der Nähe? Welche meinst du? Gegenüber am Fuß des Kastells ganz unten?
-
Ich würde gerne mal wissen, aus welchem Süden eigentlich Silvio mit seinen Jungens aufgetaucht ist.
Es kam doch schon seit Monaten kein Schiff mehr nach Khorinis. Wenn sie in einer Söldnerarmee gekämpft hätten, die gegen die Orks zu Felde zog, dann muss dies ja auf dem Festland passiert sein, aber wie sind sie nach Khorinis gekommen?
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
-
Zitat von Seelenschnitte
Ich würde gerne mal wissen, aus welchem Süden eigentlich Silvio mit seinen Jungens aufgetaucht ist.
Es kam doch schon seit Monaten kein Schiff mehr nach Khorinis. Wenn sie in einer Söldnerarmee gekämpft hätten, die gegen die Orks zu Felde zog, dann muss dies ja auf dem Festland passiert sein, aber wie sind sie nach Khorinis gekommen?
Dies würde mich auch interessieren.
Zitat von Schatten
Die zweite Kleinigkeit, die mir gerade einfällt, ist die Erwähnung von Söldnern aus dem Süden. Im Süden ist das Minental. Von dort können sie nicht kommen, da die Söldner aus der Strafkolonie ebenfalls betitelt werden. Woher kommen diese Söldner und woher wussten sie, dass sie zu Onar gehen müssen? Das hat für mich nie einen Sinn ergeben.
Held: Die Söldner kamen von überall her?
Gunnar: Ein Großteil kam aus der Strafkolonie.
Eine weitere Gruppe von Söldnern kam aus dem Süden, sie haben dort wohl Orks gejagt.
Und ich wette, es sind auch mittlerweile ein paar Banditen aus den Bergen hier und lassen sich durchfüttern!
Held: Was weißt du von den Söldnern aus dem Süden?
Gunnar: Nicht viel. Die haben da wohl Orks gejagt, soviel ich weiß.
Sylvio ist ihr Boss. Zu ihm gehören Bullco, Sentenza, Raoul und noch ein paar andere ...
Held: Wer kam alles aus der Kolonie?
Gunnar: Lee und seine Leute. Torlof, Cord, Jarvis, Wolf und wie sie alle heißen.
Meiner Meinung nach hat sich Piranha Bytes überhaupt nichts dabei gedacht, als sie das geschrieben haben. Sind halt Söldner aus dem Süden, die Orks gejagt haben. Hört sich doch gut an. Dass dies keinerlei Sinn macht, haben sie leider nicht bedacht.
-
Zitat von Schatten
Meiner Meinung nach hat sich Piranha Bytes überhaupt nichts dabei gedacht, als sie das geschrieben haben. Sind halt Söldner aus dem Süden, die Orks gejagt haben. Hört sich doch gut an. Dass dies keinerlei Sinn macht, haben sie leider nicht bedacht.
Das mein ich mal auch. Aber ich bin auch gany froh drum. Da bei Gothic der Spieler ganz allgemein regelrecht gezwungen wird viele Lücken selber auszufüllen, konnte ich mir ein ganz eigenes Gothicuniversum aufbauen. Dies hat sicherlich sehr dazu beigetragen, dass ich viele, viele Jahre dieses Spiel so gerne gehabt habe.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
-
Zitat von Seelenschnitte
Das mein ich mal auch. Aber ich bin auch gany froh drum. Da bei Gothic der Spieler ganz allgemein regelrecht gezwungen wird viele Lücken selber auszufüllen, konnte ich mir ein ganz eigenes Gothicuniversum aufbauen. Dies hat sicherlich sehr dazu beigetragen, dass ich viele, viele Jahre dieses Spiel so gerne gehabt habe.
Bei manchen Beschreibungen finde ich es ja sogar gut, dass sie es für den Spieler offen lassen, damit es nicht gleich aufgeklärt wird und somit interessant bleibt.
Betrachtet man dann aber, wie wir, bestimmte Dialoge und Informationen genauer, die nur für Personen innerhalb von Gothic Sinn machen, aber für den Spieler nicht, haben wir ein Problem. Hierbei kann man keine logische Erklärung innerhalb des Spieles erzielen. Außer, man nutzt Theorie.
-
Da der Krieg in G2 scheinbar schon so weit vorangeschritten ist und Feros(?) sagt, die Orks wären vor der Hauptstadt,fragte ich mich immer, wieso der dumme König dann noch so kurz vorher (maximal einen Monat) 100 seiner besten Krieger losschickt um Erz zu holen, das würde ihm auch nichts mehr bringen
Und wenn er wirklich nur dem Helden hätte helfen wollen, hätte es ein Viertel der Leute auch getan
Allgemein kommt man aus Teil 1 so heraus und denkt, okay der Krieg dauert noch lange, wäre dem nicht so, hätte der König nicht weiterhin Ressourcen in Bewegung gesetzt, nur um Gefangene zu versorgen, weil er das an anderer Stelle dringender gebraucht hätte
Aber es sah nach einem funktionierenden System aus und nicht nach baldigem Ende des Reiches
Auch der angebliche Beliar hat scheinbar nur Asse auf der Hand
Schläfer soll das Ende bringen, Mist er ist verbannt, gut Notfallplan, dann macht es der untote Drache, ach Mist, auch besiegt und außerdem ein großer Teil der Macht ist nun futsch
Ach, die Orks und Assassinen packen das und Zack, Krieg doch gewonnen
Wieso greift Adanos nicht wieder ein und schickt einfach eine Flut, oder lässt etwas verschwinden wie die Beliartempel, nachdem zwei zerstört wurden
Okay, ich gestehe, das sind keine Kleinigkeiten
-
Wer weiß ob Westlich oder Südlich des Minentals nicht noch eine Gegend ist, von der die Söldner gekommen sein konnten?
Auf den bekannten Karten sieht man am Rand noch Bereiche die lediglich Grob als Gebirge eingezeichnet sind. Am südlichsten Punkt einen Fluss der von eben dort kommt und in einem Wasserfall nördlich mündet.
Vor DNdR wussten wir auch nicht das nördlich der Umgebung der Stadt Khorinis noch Jharkendar liegt. Das wusste auch innerhalb des Gothic-Universum quasi keiner.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
-
Der Stein des Wissens hat mich immer fasziniert, am Ende war er nurnoch das Ding wo man die Ornamente fürs Jharkhendar Portal reinhaut.
Dann gibt es da noch diese Golems die schon kaputt sind aber doch zurückweichen wenn man sie schlägt
-
Zitat von Lord Rhapthorne
Der Stein des Wissens hat mich immer fasziniert, am Ende war er nurnoch das Ding wo man die Ornamente fürs Jharkhendar Portal reinhaut.
Dann gibt es da noch diese Golems die schon kaputt sind aber doch zurückweichen wenn man sie schlägt
Ich bin nicht so in der Materie zu DNDR. Was hat denn der ungenutzte Stein des Wissens mit dem Ornamenteding zu tun?
-
Zitat von lali
Ich bin nicht so in der Materie zu DNDR. Was hat denn der ungenutzte Stein des Wissens mit dem Ornamenteding zu tun?
Die Form sieht so aus, wie die Halterung am Portal der Wassermagier, wo man das Ornament einsetzt um das Portal zu öffnen.
-
Bei Silvio und seinen Jungs, die ganze Drachenjägerbande, da dachte ich mir immer, sie kämen vom östlichen Archipel und sind im Sumpflager geladet mit einem Schiff, nachdem die Drachen kamen und bevor der Wall gebaut wurde. Dort war ja einst ein Hafen, bevor die Batterie errichtet wurde und den Leuten sicher bekannt. Somit kommen sie aus dem Süden, indirekt. Bzw. gibt es sicherlich noch kleine Dörfer in den Bergen, welche in Gothic2 nicht begehbar sind. Es gibt ja im Minental ein paar Wege die ins nichts führen, vl. waren außerhalb der Barriere kleine Höfe im Minental, welche verlassen wurden, wegen den Banditen, Ork und Drachen. Alles Spekulation, aber war für mich immer ein Lückenfüller.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|