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Nichts verändert, nur Neustart mit höherem Schwierigkeitsgrad.
bei normal hatten beide Mädels im Bordell Bikini an, unter schwer die Tänzerin bei Furax im Raum längere Trägerhose und oben ohne.......keine Ahnung warum. Bisher hab ich auch keine weiteren Unterschiede bemerkt.
Das einzige war vielleicht - hab die Mod Odyssee installiert die alle Startbildschirme und Ladebildschirme aller anderen Mods okkupiert hat. Die andern lassen sich zwar weiter über den Gothic Starter aktivieren nur der Hintergrund ist von Odyssee 2.7.......
Geändert von gunnar47 (13.05.2022 um 07:54 Uhr)
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Zitat von gunnar47
Nichts verändert, nur Neustart mit höherem Schwierigkeitsgrad.
bei normal hatten beide Mädels im Bordell Bikini an, unter schwer die Tänzerin bei Furax im Raum längere Trägerhose und oben ohne.......keine Ahnung warum. Bisher hab ich auch keine weiteren Unterschiede bemerkt.
Das einzige war vielleicht - hab die Mod Odyssee installiert die alle Startbildschirme und Ladebildschirme aller anderen Mods okkupiert hat. Die andern lassen sich zwar weiter über den Gothic Starter aktivieren nur der Hintergrund ist von Odyssee 2.7.......
Hattest Du den L'Hiver Grafikpatch für Odyssee mit installiert? Das ist eine .vdf Datei, die ist bei allen Modifikationen aktiv; die Änderung könnte von dort kommen.
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ÄH, keine Ahnung, hab einfach alles installiert was dort als nötig angegeben war
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Neuling
Zitat von >Night<
Hallo erneut.
Ich hänge gerade an der Quest im Kloster wo es um die Testung des Zaubers geht, sich in ein Schaf zu verwandeln.
Error Message: U: NPC: Instance is not a npc. Dat/Tre-Files are not compatible!
Spiele auf normal. Hab es nach Anleitung installiert. Version 1.1.0 dazu den Renderer.
VG
Folgendes:
1. Gothic II Ordner > system öffnen
2. GD3D11 Ordner & ddraw.dll Datei aus dem Ordner woanders hin verschieben
3. Spiel starten > verwandeln > Speichern > Beenden
4. Ordner & Datei wieder in system-Ordner einfügen
5. Speicherstand laden und freuen!
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Neuling
Erzbrocken schmelzen
Hallo, wie bekomme ich die Option bei Aarhus, Erz in Rohstahl einzuschmelzen? Ich habe ziemlich am Anfang schon den Dialogbaum durch, wo es um die Rohstoffknappheit ging und Aarhus meinte dann irgendwas vonwegen "Darüber rede ich hier nicht mit dir". Bin schon mit Eisenerz zu ihm, aber es tut sich nichts. Habe ihn auch in der Kneipe am Abend schon angesprochen, aber da will er auch nicht weiterreden. Wie kann ich ihn dazu kriegen, meine Brocken anzunehmen?
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Aarhus nimmt nur die hellroten Erzbrocken, nicht die blauen Eisenerzbrocken.
In meiner Installation hat er den Dialog, auch wenn man keine Erzbrocken im Inventar hat.
Bin mir nicht mehr sicher aber evtl. taucht die Möglichkeit erst über die Q Trolleichenschatulle beim Tischler Joachim auf. Dort erfährst du von Aarhus als Schmelzer.
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Neuling
Danke, die Trolleichenquest war es tatsächlich.
Noch eine Frage: Ich habe sowohl von den Stärke- als auch von den Geschicklichkeitskristallen jeweils nur 14 Stück gefunden. Gibt es noch weitere Höhlen außer der gewöhnlichen roten Höhle und den grünen Höhlen im Sumpf oder soll das so sein, dass mir für einen weiteren Trank jeweils ein Kristall fehlt?
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Stärkekristalle hab ich auch nur 14 bis Ende Kap.3 gefunden. Geschicklichkeitskristalle hab ich aber 21, ausschließlich im Sumpfgebiet gefunden. Könnte natürlich auch 15 und 22 sein, weil man wahrscheinlich jeweils 1 Kristall dem Questgeber Kastor geben muss.
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Ich hab grad zufällig in nem Youtube Video gesehen, dass sich beim Taschendiebstahl die Aussage der Schwierigkeit anscheinend nicht endet.
Dachte bisher wenn man mehr Geschicklichkeit hat dass sich dann auch die Texte ändern, aber dem ist wohl nicht so.
Was gibt es da für Richtwerte für Geschicklichkeitsminimum für gewagten und schwierigen Taschendiebstahl? Bisher hatte ich nur bei den einfachen Glück.
Wobei ich vorwiegend auf Stärke (Zweihand) gehe und erst schön langsam jetzt auch Geschicklichkeit dazu skille.
Und noch ne Frage: Ich hab schon ein paar Stärke-Tränke und Nahrungsmittel gefunden die Stärke geben.
Auf welchen Wert sollte ich denn die Stärke bei Lehrern maximal erlernen, damit ich nicht zu viel Lernpunkte verprasse wenn danach eh noch anderweitige Skillerhöhungen zur Verfügung stehen. (z.B. Tränke)
PC-System:
CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 3.60GHz mit Scythe Mugen 5 PCGH Edition
Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE
RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
Netzteil: Seasonic Focus GX 550 Watt
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Zitat von DIE_WILDE_HILDE
Und noch ne Frage: Ich hab schon ein paar Stärke-Tränke und Nahrungsmittel gefunden die Stärke geben.
Auf welchen Wert sollte ich denn die Stärke bei Lehrern maximal erlernen, damit ich nicht zu viel Lernpunkte verprasse wenn danach eh noch anderweitige Skillerhöhungen zur Verfügung stehen. (z.B. Tränke)
Auf 'Normal' hatte ich Stärke auf 84 geskillt (Nahkämpfer, 1H). Wenn man gründlich ist und so gut wie alle Boni findet kann man ruhig auch früher aufhören LP zu investieren. Den nächsten Nahkämpfer würde ich auf dem Schwierigkeitsgrad wohl nur noch bis 64 oder maximal 69 skillen.
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ok cool, danke.
Bin grad im 4. Kapitel und hab 75 Stärke. Dann reichts ja.
Mit dem ganzen Klunker komm ich aktuell auf 110 Stärke, was für ne Claymore reicht.
Hab grad alleine den Hafen gesäubert damit mir die ganze XP nicht flöten geht.
PC-System:
CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 3.60GHz mit Scythe Mugen 5 PCGH Edition
Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE
RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
Netzteil: Seasonic Focus GX 550 Watt
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Das benötigte Geschick ist fix, da ist kein Zufall drin. Allerdings sieht der Spieler nur den Begriff, der dir das Intervall sagt, in dem das benötigte Geschick liegt. Das läuft letztlich genau so wie in Gothic 2 ohne Mod auch, ich glaube die Intervalle sind auch die selben. Ich habe gerade den Code nicht zur Hand, aber vielleicht weiß ja jemand, wo man die Infos im Forum findet.
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Zitat von Milky-Way
Das benötigte Geschick ist fix, da ist kein Zufall drin. Allerdings sieht der Spieler nur den Begriff, der dir das Intervall sagt, in dem das benötigte Geschick liegt. Das läuft letztlich genau so wie in Gothic 2 ohne Mod auch, ich glaube die Intervalle sind auch die selben. Ich habe gerade den Code nicht zur Hand, aber vielleicht weiß ja jemand, wo man die Infos im Forum findet.
Hier ist die Bereichsliste von G2 DNdR: Mondgesänge - Taschendiebstahl; ob die exakt passt weiss ich nicht.
Aber hier ist auch noch eine Liste von einem User Namens Milky-Way mit den einzelnen Werten der NPCs.
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Zitat von Milky-Way
Das benötigte Geschick ist fix, da ist kein Zufall drin. Allerdings sieht der Spieler nur den Begriff, der dir das Intervall sagt, in dem das benötigte Geschick liegt. Das läuft letztlich genau so wie in Gothic 2 ohne Mod auch, ich glaube die Intervalle sind auch die selben. Ich habe gerade den Code nicht zur Hand, aber vielleicht weiß ja jemand, wo man die Infos im Forum findet.
ahja, danke. hatte das nicht mehr so genau im Kopf wie das in Gothic 2 war.
Hatte nur gesehen dass jemand ganz easy Taschendiebstahl durchgeführt obwohl beide Male "schwierig" angegeben war. Kam mir etwas komisch vor, aber dann macht das ja Sinn.
Zitat von TazmanDevil
Hier ist die Bereichsliste von G2 DNdR: Mondgesänge - Taschendiebstahl; ob die exakt passt weiss ich nicht.
Aber hier ist auch noch eine Liste von einem User Namens Milky-Way mit den einzelnen Werten der NPCs.
super, danke für die Liste
PC-System:
CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 3.60GHz mit Scythe Mugen 5 PCGH Edition
Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE
RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
Netzteil: Seasonic Focus GX 550 Watt
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Ich hab ein Problem beim Banditenlager.
PC-System:
CPU: AMD Ryzen 5 3600 6x 3.60GHz mit Scythe Mugen 5 PCGH Edition
Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
Mainboard: Gigabyte B550 AORUS ELITE
RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
Netzteil: Seasonic Focus GX 550 Watt
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Zitat von DIE_WILDE_HILDE
Ich hab ein Problem beim Banditenlager.
Ist schon richtig, Argos wird gebraucht.
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Danke, das mit dem Wiederbeleben hat geklappt.
Teleportieren oder schlafen hatte keine Auswirkung.
Aber jetzt konnt ichs abschließen.
PC-System:
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Grafikkarte: MSI GTX 970 Gaming 4G 4GB
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RAM: 2x16GB RAM Corsair Vengeance LPX schwarz DDR4-3200
SSD: Samsung 970 Evo Plus 1 TB (M.2)
Soundkarte: Creative Sound Blaster Z
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Tires verschwunden
Ich habe Tires dabei geholfen aus der Mine zu verschwinden. Der rannte dann auch wie ein geölter Blitz weg... Ist seitdem aber nirgendwo zu finden. Auch vor der Mine in der Hauptwelt nicht.
Wo sollte Tires denn stehen? Kann die Quest so leider nicht abschließen...
"Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich."
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Zitat von Coincollecter
Ich habe Tires dabei geholfen aus der Mine zu verschwinden. Der rannte dann auch wie ein geölter Blitz weg... Ist seitdem aber nirgendwo zu finden. Auch vor der Mine in der Hauptwelt nicht.
Wo sollte Tires denn stehen? Kann die Quest so leider nicht abschließen...
Sollte erst vor der Mine zu finden sein und verlangt dann, das man sein Gold aus der Mine holt. Nachdem man sein Gold gebracht hat, verschwindet er in die Stadt am Marktplatz.
( Wenn man Tires hilft, versperrt man sich einen anderen Weg in der Mine, wo man den Hauptquest in der Mine anders lösen kann. Quest muss scheitern)
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Nochmal in die Mine rein und wieder raus hat das Problem gelöst. Tires saß brav vor der Mine am Feuer.
"Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich."
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