Hi, ich komme in der Hoffnung, dass mir jemand einen kleinen Tipp geben kann.
Spoiler für Kapitel 3:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Im Orktempel im Freien Lager findet man ja eine Orkische Steintafel, die dann von einem der Magier entschlüsselt werden kann. Es handelt sich um eine "Wegbeschreibung" für so einen Orktrank, der ordentlich Stärke gibt. Kann mir vielleicht jemand einen kleinen Tipp geben, von wo aus ich starten muss? Der erste Satz lautet in etwa: "Dort wo von mir aus die Sonne nie zu sehen ist, startet der Weg." Gemeint ist natürlich Norden, aber von wo aus soll ich Richtung Norden?
Hi, ich komme in der Hoffnung, dass mir jemand einen kleinen Tipp geben kann.
Spoiler für Kapitel 3:
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Im Orktempel im Freien Lager findet man ja eine Orkische Steintafel, die dann von einem der Magier entschlüsselt werden kann. Es handelt sich um eine "Wegbeschreibung" für so einen Orktrank, der ordentlich Stärke gibt. Kann mir vielleicht jemand einen kleinen Tipp geben, von wo aus ich starten muss? Der erste Satz lautet in etwa: "Dort wo von mir aus die Sonne nie zu sehen ist, startet der Weg." Gemeint ist natürlich Norden, aber von wo aus soll ich Richtung Norden?
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Gelöst habe ich es noch nicht.
Es geht um die Truhe in der du die Tafel gefunden hast. (War doch dort?) Um die Truhe rum stehen doch weitere mit alten Münzen drin.
Meine Vermutung war jetzt, dass du mit der nördlichen anfängst und dort Gold/Wertvolles ablegst.
Es ist die Rede davon dem Sonnenlauf zu folgen, aber nur wer verkehrt denkt kommt zum Ziel.
Ich habe dann also nicht im Uhrzeigersinn, sondern gegen den Uhgrzeigersinn (also verkehrt von West nach Ost) so viele Münzen in die Truhen gelegt,
wie alte Münzen in ihnen waren. Hat sich für mich irgendwie logisch angefühlt. Gebracht hat es leider nichts. Denke aber, dass das der Lösung nahe kommt.
Leider hatte ich aus 2 Truhen auch schon die Münzen entnommen, weswegen ich dort die Anzahl nicht mehr wusste.
Vielleicht bin ich aber auch komplett auf dem Holzweg
Sorry ich nochmal.
Mal ne voll doofe Frage, weil ich das gerade nicht verstehe. Jede Einhandwaffe macht bei mir den gleichen Schaden.
Egal ob Dolch mit 5 Schaden oder Edeles Kurzschwert mit 50 Schaden. Ein junger Wolf brauch mit jeder Einhandwaffe ca. 5 Schläge.
Was gerade sehr ernüchternd und frustrierend ist.
Ist das ein Bug bei mir oder legt das daran das Einhand erst bei 7 % ist und das die Volltrefferchance ist.
Sonst super geiles Spiel bis jetz. Mit Enderal eines der besten Mods.
3. Kapitel :
ich komme immernoch nicht ins obere viertel (für draghirs auge oder wie das heißt)... wenn ich mit argos spreche fragt er mich sofort was ich will und ich kann nur antworten "nichts ich geh dann mal". nachdem ich versucht habe durch ein paar quests habe die ich noch offen hatte mir den zugang zu verschaffen haben mir die wachen vor dem oberen viertel gesagt du kannst hier nicht passieren du bist ein niemand (nachdem ich gefragt habe ob ich passieren kann). heißt das ich muss mir erstmal einen namen machen und claw und seine bande töten?? wenn ja wo ist die zu finden im banditenlager selbst oder außerhalb. weil ohne die quest im oberen viertel komme ich nicht einmal ins banditenlager rein bitte helft mir ich kann keine quests mehr erledigen und komm hier einfach nicht weiter...
3. Kapitel :
ich komme immernoch nicht ins obere viertel (für draghirs auge oder wie das heißt)... wenn ich mit argos spreche fragt er mich sofort was ich will und ich kann nur antworten "nichts ich geh dann mal". nachdem ich versucht habe durch ein paar quests habe die ich noch offen hatte mir den zugang zu verschaffen haben mir die wachen vor dem oberen viertel gesagt du kannst hier nicht passieren du bist ein niemand (nachdem ich gefragt habe ob ich passieren kann). heißt das ich muss mir erstmal einen namen machen und claw und seine bande töten?? wenn ja wo ist die zu finden im banditenlager selbst oder außerhalb. weil ohne die quest im oberen viertel komme ich nicht einmal ins banditenlager rein bitte helft mir ich kann keine quests mehr erledigen und komm hier einfach nicht weiter...
Gib folgendes in der Konsole ein (im Marvin mode):
danke necon <33 trotz meines problems eine unfassbare geniale mod die ihr da gemacht habt.
PS: ich hatte mal gefragt ob es krasse 2H waffen geben wird im game. Nun wurde mir von nem admin gesagt ich kann mit 2H waffen rechnen die 190 stärke benötigen.
Ich habe jedoch schon 2 waffen gefunden die mehr benötigen (200,225 stärke) Ich habe im moment 17 stärke tränke und 142 stärke glaub ich. Ist es überhaupt möglich über 200 stärke zu bekommen? :S iwie sah mir die stärkevoraussetzung so absurd aus.
danke necon <33 trotz meines problems eine unfassbare geniale mod die ihr da gemacht habt.
PS: ich hatte mal gefragt ob es krasse 2H waffen geben wird im game. Nun wurde mir von nem admin gesagt ich kann mit 2H waffen rechnen die 190 stärke benötigen.
Ich habe jedoch schon 2 waffen gefunden die mehr benötigen (200,225 stärke) Ich habe im moment 17 stärke tränke und 142 stärke glaub ich. Ist es überhaupt möglich über 200 stärke zu bekommen? :S iwie sah mir die stärkevoraussetzung so absurd aus.
Bei gründlichem Spiel mit klugem Einsatz der Permboni + "Schmuck" ist das "kein Problem".
Der stärkste Zweihänder erfordert sogar
wenn Du auf dem Weg zu Orins Bauernhof (vor Oswalds Haus) rechts abbiegst bei einem ehemaligen Jäger-Lager mit Palisaden. Vorsicht, Gefahr lauert dort.
leider habe ich nach dem man im 2. Kapitel den 3. Splitterstein hat und wieder mit Magus usw. im Lager ist keine Gesprächsoption mehr mit Magus.
Hoffe jmd. kann weiterhelfen.
Muss nochmal nerven wegen Farin,
ich war schon am besagten Ort und habe nochmal gecheckt, da ist nichts mehr übrig außer ne Blutspur...
oder ist er irgendwo besonders versteckt? Kann jemand das noch genauer beschreiben oder is das ein Bug?
@Modder Sollte das der beschriebene Ort sein, ist er aber auch nicht gerade wie im Logbuch beschrieben auf dem Weg zum Bauernhof...
leider habe ich nach dem man im 2. Kapitel den 3. Splitterstein hat und wieder mit Magus usw. im Lager ist keine Gesprächsoption mehr mit Magus.
Hoffe jmd. kann weiterhelfen.
Habs nicht mehr genau im Kopf - aber fpr die Quests dort muss man ab und an schlafen gehen. Könnte es daran liegen?
Zitat von Jiladah
Muss nochmal nerven wegen Farin,
ich war schon am besagten Ort und habe nochmal gecheckt, da ist nichts mehr übrig außer ne Blutspur...
oder ist er irgendwo besonders versteckt? Kann jemand das noch genauer beschreiben oder is das ein Bug?
@Modder Sollte das der beschriebene Ort sein, ist er aber auch nicht gerade wie im Logbuch beschrieben auf dem Weg zum Bauernhof...
Nein auch schlafen bringt leider nichts. Mehrmals versucht. Ich glaube ich war direkt nach dem man ins Lager teleportiert wurde schlafen und hab dadurch irgendetwas getriggert.
Nein auch schlafen bringt leider nichts. Mehrmals versucht. Ich glaube ich war direkt nach dem man ins Lager teleportiert wurde schlafen und hab dadurch irgendetwas getriggert.
Sprich mal Calvin an bzw. sonst alle namhaften NPC. Evtl. schlaf noch eine weitere Nacht.
Du sprichst doch vom Splitter,
Vielen Dank Kerosoph,
das is der einzige Ort, den ich noch nicht gefunden hatte
(und hab im 1. Akt schon fast alles abgegrast).
Mit dem Weg zu Orins Hof ist das etwas ungünstig beschrieben finde ich...
zumal der Weg ja kein direkt begehbares Weideland um sich hat.
Noch ne andere Frage: Ist das normal, dass ich generell doppelt so viele Kronstöckel finde als die notwendigen Gegenstücke
oder kommen die noch in späteren Akten?
Karl gibt einem ja im 2.Kapitel die Quest, dass man ihm 3 Arbeiter bringen soll, jetzt hab ich zur Zeit Hubertus von Orins Hof und den arbeitslosen Arbeiter aus dem unteren Viertel. Die anderen 2 wollten nicht. Ich wollt mal fragen ob es da noch einen dritten gibt? Ich war schon im Hafen, Stadt, Goldmine, Kloster, freies Lager, Orins Hof, im Sumpf, Krep, und den anderen Tavernen.... keiner zu finden :/ Außerdem fand ich die Leichen von Franz und Kain auf dem Weg zum Hafen, heißt das der Dritte lebt noch? Und ist er vl. der Dritte den ich brauch? Wenn ja, den hab ich auch nicht gefunden, nirgends :O , bitte Hilfe bzw. einen Tipp