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Kapitel 5
Nein es liegt kein Fehler vor. Wollte eigentlich nochmal zurück da ich einen Stärketrank übersehen habe.
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Zitat von Fetisov.5
Nein es liegt kein Fehler vor. Wollte eigentlich nochmal zurück da ich einen Stärketrank übersehen habe.
Das verstehe ich. Soweit ich weiß geht der Effekt der Eisverzauberung bei Eintritt in Kapitel 6 verloren.
Du kannst den Zauber verwenden: ItSc_ProtectIce oder mit dem GVE die Variable AMBVAR_Cold_Resist auf den Wert 2 setzen, alternativ im Marvin Mode in die Konsole ([F2]) eingeben
Code:
call seti "AMBVAR_Cold_Resist" 2
(die Anführungszeichen sind wichtig)
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Kapitel 5
Vielen Dank.
Beim Quest das Nest ist das Banditenlager ja verbarrikadiert. Ich kann auf die Mauer steigen und alle platt machen bis auf Said und seinen Leibwächter die werden einfach nicht aggro. Was mache ich falsch. Auch die bereits innerhalb des Lagers befindlichen Rekruten und Gardisten machen nichts mehr
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Zitat von Fetisov.5
Vielen Dank.
Beim Quest das Nest ist das Banditenlager ja verbarrikadiert. Ich kann auf die Mauer steigen und alle platt machen bis auf Said und seinen Leibwächter die werden einfach nicht aggro. Was mache ich falsch. Auch die bereits innerhalb des Lagers befindlichen Rekruten und Gardisten machen nichts mehr
Du mußt vor dem Angriff auswählen
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Banditenlager
Danke für den Tipp. Sehr Tricky wäre nie darauf gekommen
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Lehrling
Habe ein Problem bei "Thens Problem". Er ist von nem hungrigen Lurker umgeboxt worden und die Leiche ist verschwunden (dachte, ich muss das jemandem erzählen und bin weggegangen).
Hab hier im Forum bisher nur was von untoten Orks und Orkschamanen mit der Quest. Kann ich die eventuell noch abschließen, wenn ich Then per insert code neu spawne?
(ausgewählt hatte ich beim Dialog, dass er die Leichen in den Fluss werfen soll)
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Zitat von hdvmdkb
Habe ein Problem bei "Thens Problem". Er ist von nem hungrigen Lurker umgeboxt worden und die Leiche ist verschwunden (dachte, ich muss das jemandem erzählen und bin weggegangen).
Hab hier im Forum bisher nur was von untoten Orks und Orkschamanen mit der Quest. Kann ich die eventuell noch abschließen, wenn ich Then per insert code neu spawne?
(ausgewählt hatte ich beim Dialog, dass er die Leichen in den Fluss werfen soll)
Orks oder Lurker hängt genau von dieser Entscheidung ab. Da sollten wir Thens Quest scheitern lassen, wenn er stirbt. Mehr hängt von dieser Quest meines Wissens nicht ab. Du kannst aber, wenn du gerne möchtest, mal probieren ihn einzufügen: insert LOA_REK_111001_TURMWACHE. Dialoge sollten dann mit ihm einfach weitergehen, glaube ich.
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Lehrling
Danke, werde das bei Gelegenheit ausprobieren, unfertige Quests im Questlog sind einfach hässlich
Habe aber erst mal ein schwereres Problem. Bin bei Kap5: unbekanntes Artefakt und soll die Magier in die Lavagrotte führen.
Ich komme allerdings nicht durch die Feuerwand und auch wenn ich mit godmode durchlaufe (und die Magier nachhole) folgen die mir nicht in die Lavagrotte, da bin ich dann allein drin. Die sollten aber mit rein für das Ritual, schätze ich mal.
Letzter Tagebucheintrag ist:
"Die Lavagrotte liegt vor mir. Ich sollte die Magier hineinführen."
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Durch die Feuerwand kommst du wenn du das Drachenbannamulett kurz zuvor anlegst. Die Magier müssen und können dir nicht folgen da das Ritual vor der Feuerwand stattfindet. Normalerwaeise spricht dich Selena von alleine an.
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Ansonsten bitte mal den Spielstand hochladen, damit ich schauen kann, wo es dort klemmt.
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Neuling
eisbestie
Hallo! Ich ich kann die Eisbestie nicht finden.Ich soll für Selena das Herz der Bestie holen,es ist aber keine Bestie zu finden.
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Zitat von honk honksen
Hallo! Ich ich kann die Eisbestie nicht finden.Ich soll für Selena das Herz der Bestie holen,es ist aber keine Bestie zu finden.
da müssten etwa 30 Rekruten Leichen in der Gegend liegen. du musst halt hinter das Camp von den 3 Rekruten "Frierer" + "Ängstler" laufen.
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Ein Händler am Markt will Eintopf und Wein von Selma. Wo findet man Selma denn? Ich hab die Stadt und diie Umgebung nach ihr durchgekämmt...
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Selma
Selma ist auf Orins Hof. Oft steht sie in einem der Gebäude am Herd je nachdem zu welcher Tageszeit du hinkommst.
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Zitat von Fetisov.5
Selma ist auf Orins Hof. Oft steht sie in einem der Gebäude am Herd je nachdem zu welcher Tageszeit du hinkommst.
Danke. Jetzt hab ich sie auch gefunden.
Weitere Fragen:
1. Selma bietet bzgl. Jan keinen Dialog an. Kommt das noch, nachdem ich ihre Jobs erfüllt habe?
2. Fuxa (oder wie der der heißt) möchte, dass ich sein Zeug verhehle. Bei den meisten Händlern bringt es nicht das gewünschte ein. Gibt es Händler, wo man die 300 bekommt? Und wenn ich die 300 einfach aus eigener Tasche bezahle ohne solche Händler zu finden, verbau ich mir dann irgendwas?
3. Hat jemand einen kleinen (ganz ganz kleinen) Tipp für mich, wie man Chartus' Quest mit dem Gitarrenspieler löst? Ist das etwas, was mit Taschendiebstahl geklärt werden soll?
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Zitat von Marto
Danke. Jetzt hab ich sie auch gefunden.
Weitere Fragen:
1. Selma bietet bzgl. Jan keinen Dialog an. Kommt das noch, nachdem ich ihre Jobs erfüllt habe?
2. Furax (oder wie der der heißt) möchte, dass ich sein Zeug verhehle. Bei den meisten Händlern bringt es nicht das gewünschte ein. Gibt es Händler, wo man die 300 bekommt? Und wenn ich die 300 einfach aus eigener Tasche bezahle ohne solche Händler zu finden, verbau ich mir dann irgendwas?
3. Hat jemand einen kleinen (ganz ganz kleinen) Tipp für mich, wie man Chartus' Quest mit dem Gitarrenspieler löst? Ist das etwas, was mit Taschendiebstahl geklärt werden soll?
Antworten editiert.
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Zitat von Eiskönig
Antworten editiert.
Super, vielen Dank :-)
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Und neue Fragen :-)
1. Hat es Vorteile, z.B. eine neue Quest, wenn man Sontrils Quest scheitern lässt?
2. Verläuft die Quest zur Vorratshöhle sehr deutlich anders, wenn man Ardaric hinzuzieht? Und sollte man von Orin nicht erwischt werden, verliert man dann eine Quest bei ihm?
3. Hab ein Banditenlager nahe den Kristallhöhlen entdeckt. Darf ich das ausräuchern oder sollte ich es stehenlassen, weil ich später evt. nochmal hier rein muss, um mit einem NPC zu reden?
4. Wie funktioniert eigentlich das Schnellreisesystem? Ist der betreffende Charakter dann zweimal in der Welt und man kann beliebig hin und her reisen oder kommt man z.B. vom Kloster nicht mehr schnell zurück, wenn man zu Fuß und ohne Markus angereist kommt?
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Zitat von Marto
Und neue Fragen :-)
1. Hat es Vorteile, z.B. eine neue Quest, wenn man Sontrils Quest scheitern lässt?
2. Verläuft die Quest zur Vorratshöhle sehr deutlich anders, wenn man Ardaric hinzuzieht? Und sollte man von Orin nicht erwischt werden, verliert man dann eine Quest bei ihm?
3. Hab ein Banditenlager nahe den Kristallhöhlen entdeckt. Darf ich das ausräuchern oder sollte ich es stehenlassen, weil ich später evt. nochmal hier rein muss, um mit einem NPC zu reden?
4. Wie funktioniert eigentlich das Schnellreisesystem? Ist der betreffende Charakter dann zweimal in der Welt und man kann beliebig hin und her reisen oder kommt man z.B. vom Kloster nicht mehr schnell zurück, wenn man zu Fuß und ohne Markus angereist kommt?
Der betreffende NPC verbleibt dort, wo du hingereist bist d.h. er wechselt nicht eigenständig zurück wenn du mit ihm keine Rückreise machst.
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