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Zitat von Ragnnarr
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Abenteurer
Wo kriege ich zu Beginn des Spiels eine Lederrüstung? Ich habe bis jetzt jeden Händler im Freien Lager wie auch in der Stadt abgeklappert. Den Gürtel findet man ja leicht, aber gibt's überhaupt eine Lederrüstung dazu?
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Zitat von Abstract0
Wo kriege ich zu Beginn des Spiels eine Lederrüstung? Ich habe bis jetzt jeden Händler im Freien Lager wie auch in der Stadt abgeklappert. Den Gürtel findet man ja leicht, aber gibt's überhaupt eine Lederrüstung dazu?
Im Handelsinventar von Garoth, der Jägerhändler in der Stadt.
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Abenteurer
Danke, habe ich gefunden kurz nachdem ich die Frage gepostet habe. Irgendwie habe ich mich nie zu dem Teil der Stadt verirrt ...
Andere Frage. Ich soll das Rundschreiben an alle Zunftmitglieder verteilen. Ich habe noch eines übrig, welches ich dem Künstler Rico übergeben sollte. Allerdings habe ich keine Gesprächsoption dafür. Ist das ein Bug?
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Zitat von Abstract0
..
Andere Frage. Ich soll das Rundschreiben an alle Zunftmitglieder verteilen. Ich habe noch eines übrig, welches ich dem Künstler Rico übergeben sollte. Allerdings habe ich keine Gesprächsoption dafür. Ist das ein Bug?
Zu verteilen an
Joachim
Vanadium
Garoth
Pico
Vestito
Rolf
schau bitte mal im TaBu, wer davon noch fehlt.
Ein Bug dort wäre mir neu.
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Abenteurer
Habe es überprüft. Es fehlt wirklich nur noch Pico. Ich habe jetzt aber gerade gesehen, dass ich kein Rundschreiben mehr im Inventar habe. Ich bin aber 85 % sicher, dass ich das Schreiben noch hatte, als ich das erste Mal mit ihm gesprochen habe. Ich habe irgendwann mal eines davon gelesen, evtl. ging es dabei "verloren"?
Gibt es einen Insert-Befehl für das Schreiben? Dann teste ich, ob ich dann die Option habe.
EDIT: Hab's mit einem älteren Savegame überprüft. Es liegt wirklich daran, dass ich das Schreiben nicht mehr im Inventar habe. Evtl. liegt der Bug darin, dass es manchmal verloren geht, wenn man eines liest. Ich glaube nicht, dass ich es verkauft habe. Aber vllt. irre ich mich dabei ja auch. Kann es nicht mehr nachvollziehen. Auf jeden Fall wäre ich für einen Insert Befehl trotzdem dankbar, weil ich sonst mehrere Spielstunden nachholen muss.
Geändert von Abstract0 (22.04.2019 um 16:46 Uhr)
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Schwarzmagier Banditenlager
Nach dem Benutzen des ersten Tranks muß ich einem weiblichen Geist folgen. Dieser macht mich dann immer platt. Gibts da eine Trick
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Zitat von Fetisov.5
Nach dem Benutzen des ersten Tranks muß ich einem weiblichen Geist folgen. Dieser macht mich dann immer platt. Gibts da eine Trick
Lediglich
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Abenteurer
Truhenrätsel im Orktempel des Freien Lagers
Könnte mir jemand veraten, wie ich das Truhenrätsel im Freien Lager löse? Ich habe gedacht, ich müsste mit der nördlichsten Truhe anfangen und habe dann entgegen des Uhrzeigersinns die Truhen mit steigender Anzahl an alten Münzen befüllt (1,2,3,...).
Das hat aber leider nichts bewirkt...
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Abenteurer
Ok irgendwie scheinen Briefe wirklich zu verschwinden, wenn man sie liest. Ich habe gerade den Brief für Isere (Liebesbrief von dem einen Rekruten am Hafen) gelesen, was ich gemäss Quest ja auch machen sollte. Jetzt ist er nicht mehr im Inventory. Gibt es dafür auch einen Insert Befehl? Und ist der Bug bekannt oder bin ich der absolut einzige mit dem Problem?
Nebenbei: Wo kann ich am frühesten lernen, wie man Reptilien die Haut abzieht?
Geändert von Abstract0 (23.04.2019 um 10:19 Uhr)
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Zitat von Abstract0
Ok irgendwie scheinen Briefe wirklich zu verschwinden, wenn man sie liest. Ich habe gerade den Brief für Isere (Liebesbrief von dem einen Rekruten am Hafen) gelesen, was ich gemäss Quest ja auch machen sollte. Jetzt ist er nicht mehr im Inventory. Gibt es dafür auch einen Insert Befehl? Und ist der Bug bekannt oder bin ich der absolut einzige mit dem Problem?
Nebenbei: Wo kann ich am frühesten lernen, wie man Reptilien die Haut abzieht?
Ja, aktuell sind gelegentlich Schriftstücke weg.
insert fakeliebesbrief
Superjäger Ocha im Jägerlager von Garvs hinter dem Hafen.
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Ich bräuchte bei den folgenden Sachen Hilfe:
- Stärkeprüfung: finde den Degen bei den Trollen nicht. Hatte jedoch mal nan Degen mit der Inschrift "F", den ich glaube ich verkauft habe. Falls es der ist, gibst nen InsertCode?
- Erlesener Geschmack: Hab keine Lust, Fisk nachzuspionieren. Wie ist dieser Auftrag sonst zu erledigen?
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Succubus
Hallo
Gibt es die verlorenen Attribute nach dem ersten Treffen mit dem Succubus irgendwann wieder zurück oder bleiben die verloren
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Zitat von Naruto_20
Ich bräuchte bei den folgenden Sachen Hilfe:
- Stärkeprüfung: finde den Degen bei den Trollen nicht. Hatte jedoch mal nan Degen mit der Inschrift "F", den ich glaube ich verkauft habe. Falls es der ist, gibst nen InsertCode?
ITMI_oldweapon_mis
- Erlesener Geschmack: Hab keine Lust, Fisk nachzuspionieren. Wie ist dieser Auftrag sonst zu erledigen?
Finde
Zitat von Fetisov.5
Hallo
Gibt es die verlorenen Attribute nach dem ersten Treffen mit dem Succubus irgendwann wieder zurück oder bleiben die verloren
Gibt es natürlich, du solltest aber
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- Finde irgendwie den hebel, der das gittertor bei den magiern im Orktempel im freien Lager öffnen soll nicht. wo ist der genau?
- Finde den Ort, wo der Schutzzauber vom Schwarzmagier angewendet werden soll nicht. Ist nicht der Steinkreis mit den grünen Licht gemeint?
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Taschendiebstahl lernen
Hallo zusammen,
ich bin jetzt im 2. Kapitel und versuche die ganze Zeit jemanden zu finden, der mir den Taschendiebstahl beibringen kann aber ohne erfolg. Angeblich sollte der Typ im Bordell dies tun können, aber es gab keine entsprechende Gesprächsoption.
Das ist kein Morgenstern aber erkläre das mal einem Oger !
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Abenteurer
Frage bzgl. Aufnahme im Freien Lager. Ich habe jetzt alle überzeugt bis auf Fitch und Gorox. Für Gorox soll ich in der Arena einen mit Faust- und Waffenkampf gewinnen. Allerdings sagen mir die Kämpfer ständig, dass die Arena zu dieser Zeit geschlossen sei und ich später wiederkommen soll. Allerdings frage ich jeweils zwischen 20-22 Uhr, so wie es im Tagebuch auch steht. Ich kann während dieser Zeit auch Wetten abschliessen, aber selber kämpfen geht nicht. Was mache ich falsch?
EDIT: Ich bin mir bewusst, dass bei den Tipps steht, dass man erst ab dem 3. Kapitel dort kämpfen kann. Das widerspricht aber der Quest, welche ich machen soll.
Geändert von Abstract0 (24.04.2019 um 21:36 Uhr)
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Zitat von Naruto_20
- Finde irgendwie den hebel, der das gittertor bei den magiern im Orktempel im freien Lager öffnen soll nicht. wo ist der genau?
Der Hebel ist
- Finde den Ort, wo der Schutzzauber vom Schwarzmagier angewendet werden soll nicht. Ist nicht der Steinkreis mit den grünen Licht gemeint?
Es handelt sich um den Steinkreis oberhalb
Zitat von Abstract0
Frage bzgl. Aufnahme im Freien Lager. Ich habe jetzt alle überzeugt bis auf Fitch und Gorox. Für Gorox soll ich in der Arena einen mit Faust- und Waffenkampf gewinnen. Allerdings sagen mir die Kämpfer ständig, dass die Arena zu dieser Zeit geschlossen sei und ich später wiederkommen soll. Allerdings frage ich jeweils zwischen 20-22 Uhr, so wie es im Tagebuch auch steht. Ich kann während dieser Zeit auch Wetten abschliessen, aber selber kämpfen geht nicht. Was mache ich falsch?
EDIT: Ich bin mir bewusst, dass bei den Tipps steht, dass man erst ab dem 3. Kapitel dort kämpfen kann. Das widerspricht aber der Quest, welche ich machen soll.
Die Kämpfe für die Aufnahmequest sind etwas anderes d.h. die Bandbreite von 20-22 Uhr meint nur die veranstalteten Arenakämpfe durch Gorok und daran kannst du erst später teilnehmen.
Faust- und Waffenkampf für die Q sind also gerade dann nicht möglich.
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Abenteurer
Danke, irgendwie bin ich gar nicht erst auf die Idee gekommen, das zu prüfen. Hat funktioniert.
Zitat von I love Odyssee
Hallo zusammen,
ich bin jetzt im 2. Kapitel und versuche die ganze Zeit jemanden zu finden, der mir den Taschendiebstahl beibringen kann aber ohne erfolg. Angeblich sollte der Typ im Bordell dies tun können, aber es gab keine entsprechende Gesprächsoption.
Das macht Luka (oder so ähnlich), welcher sich zu Anfang im Bordell befindet, aber nur unter gewissen Bedingungen. Ich weiss nicht, ob es noch einen anderen Verlauf gibt, aber bei mir liefs so ab:
1. Sprich mit dem Säufer in der Taverne des Freien Lagers
2. Erzähl dem Wirt in der Taverne, dass er ein Problem hat (das ist eine Variante wie du an den Schnapps kommst, indem du den Wirt so ablenkst und dann die Flaschen klaust)
2a. Du musst die Flaschen nicht klauen, es reicht wenn du den Wirten ablenkst
3. Geh hinaus, Fitch wird dir die Quest geben, Luka aus der Stadt zurück ins Freie Lager zu holen
4. Erledige die Quest, ist mit Tagebuch selbsterklärend
5. Sobald Luka sich bereit erklärt, die Stadt zu verlassen, hast du die Option
Ich weiss nicht, ob man sich das verkackt, wenn man Teil 1 und 2 nicht rechtzeitig macht.
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