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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline

    Mob-Items werden nicht mehr angezeigt

    Moin Zusammen,

    habe leider seit gewisser Zeit ein Problem, welches ich jetzt gerne angehen würde.
    Alls Mob_Items werden nicht mehr angezeigt. Also die Säge beim benutzen des Sägebocks, das Hämmern, Kochlöffel beim Kochen etc...
    hat jemand eine idee woran das liegen könnte? Kann man das in der Ini aus und anstellen?
    oder habe ich irgendwo in der humans.mds einen fehler eingebaut?! (ich hoffe nicht )

    beste Grüße
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  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Sind die items denn als useWithItem eingetragen bei den vob Eigenschaften im spacer?
    Auch kannst du gerne Auszüge deiner humans.mds posten.
    Kochtopf sieht bei mir so aus
    Code:
    // Cooking
    			ani			("t_Cauldron_Stand_2_S0"	1	"s_Cauldron_S0"	0.2	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	1	30)
    			{
    				*eventTag 	(5	"DEF_INSERT_ITEM"	"ZS_RIGHTHAND")
    				*eventSFX	(28	"PSILAB_DRAWLIQUID"	R:1000	EMPTY_SLOT	)
    			}
    			ani			("s_Cauldron_S0"			1	"s_Cauldron_S0"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	31	31)
    			ani			("t_Cauldron_S0_2_Stand"	1	""				0.0	0.2	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		R	1	30)
    			{
    				*eventTag	(5		"DEF_REMOVE_ITEM")
    			}
    
    			ani			("t_Cauldron_S0_2_S1"		1	"s_Cauldron_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	70	120 FPS:10)
    			{
    				*eventTag	(71	"DEF_INV_TORCH")
    			}
    
    			ani			("s_Cauldron_S1"			1	"s_Cauldron_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	31	70 FPS:10)
    			{
    				*eventSFX	(37	"COULDRON_STIR"	R:1000	EMPTY_SLOT	)
    			}
    			aniAlias	("t_Cauldron_S1_2_S0"		1	"s_Cauldron_S0"	0.0	0.0	M.	"s_Cauldron_S1"				F)
    und da wird dann auch das item benutzt welches als useWithItem angegeben ist.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Sind die items denn als useWithItem eingetragen bei den vob Eigenschaften im spacer?
    Auch kannst du gerne Auszüge deiner humans.mds posten.
    Kochtopf sieht bei mir so aus
    Code:
    // Cooking
    			ani			("t_Cauldron_Stand_2_S0"	1	"s_Cauldron_S0"	0.2	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	1	30)
    			{
    				*eventTag 	(5	"DEF_INSERT_ITEM"	"ZS_RIGHTHAND")
    				*eventSFX	(28	"PSILAB_DRAWLIQUID"	R:1000	EMPTY_SLOT	)
    			}
    			ani			("s_Cauldron_S0"			1	"s_Cauldron_S0"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	31	31)
    			ani			("t_Cauldron_S0_2_Stand"	1	""				0.0	0.2	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		R	1	30)
    			{
    				*eventTag	(5		"DEF_REMOVE_ITEM")
    			}
    
    			ani			("t_Cauldron_S0_2_S1"		1	"s_Cauldron_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	70	120 FPS:10)
    			{
    				*eventTag	(71	"DEF_INV_TORCH")
    			}
    
    			ani			("s_Cauldron_S1"			1	"s_Cauldron_S1"	0.0	0.0	M.	"Hum_Cooking_M01.asc"		F	31	70 FPS:10)
    			{
    				*eventSFX	(37	"COULDRON_STIR"	R:1000	EMPTY_SLOT	)
    			}
    			aniAlias	("t_Cauldron_S1_2_S0"		1	"s_Cauldron_S0"	0.0	0.0	M.	"s_Cauldron_S1"				F)
    und da wird dann auch das item benutzt welches als useWithItem angegeben ist.
    Ah, das wird der Fehler sein. Ich habe teilweise mehrere items die benutzt werden.
    Kann man die auch über def_create_item einfügen?
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  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Allgemeines zu Mob Animation in diesem thread von Dalai Zoll:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...obsi-Animation

    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Ah, das wird der Fehler sein. Ich habe teilweise mehrere items die benutzt werden.
    Kann man die auch über def_create_item einfügen?
    Kommt darauf an was genau du vorhast. Nehmen wir mal den Kochtopf als Beispiel: Du kannst da die Animation ändern das immer ein Kochlöffel mit def_create_item in der Hand erstellt wird. Anschliessend kannst du die Eigenschaft useWithItem komplett leer lassen und eine conditionFunc verwenden. In der conditionFunc könntest du dann mehrere items abfragen (Im Sinne von: Kochtopf kann nur benutzt werden wenn hero Kochlöffel und Fisch hat oder Kochlöffel und Fleisch ...).

    Wenn du möchtest das bei Benutzung des Kochtopfes manchmal ein Holzlöffel in die Hand genommen wird und manchmal ein Metalllöffel, dann wird das ungleich komplizierter, weil du dann irgendwie zur Laufzeit die slotitems die der NPC in der Hand hat manipulieren müsstest.
    Da ist dann evt. dieser thread interessant:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25578593
    Geändert von Cryp18Struct (03.01.2019 um 11:10 Uhr)

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