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    2001 год ЯНВАРЬ

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 01/2001

    История версий за 01 2001 года (оригинал):
    Code:
    Game v1.04d - 31.01.2001
    **************************************
    = = = = = = = = = = =
    31.01.01 1:47 Hildebrandt
     * added ini setting readout (zFogDisabled)
     * 
    31.01.01 1:37 Hildebrandt
     * dreck anderer leute weggeraeumt
    = = = = = = = = = = =
    
    Game v1.04b - 30.01.2001
    **************************************
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    29.01.01 0:39 Hildebrandt
     * removed debug ctor/dtor counters
     * 
    24.01.01 1:14 Hildebrandt
     * unbenutzten statischen 5k Buffer entfernt
     * 
    18.01.01 Moos
     * Erzeugt
     * 
    17.01.01 Hildebrandt
     * methods inlined, autoRoll activated for diving
     * 
    15.01.01 Keskenti
     * Added color for grayed text and set default colors to WHITE and GREY respectively
     * 
    15.01.01 20:56 Hildebrandt
     * fixed static memory overrun (upped bufferSize, added asserts)
     * 
    15.01.01 19:07 Hildebrandt
     * added public zCObject* GetParentObject()
     * 
     * 
    12.01.01 Hildebrandt
     * oCCollObjectCharacter durch zCCollObjectCharacter ersetzt (fuers erste..)
     * 
    10.01.01 17:47 Hildebrandt
     * removed ReportCollisionToAI()
     * 
    9.01.01 13:20 Keskenti
     * Replaced #include "" with #include <>
    = = = = = = = = = = = = = = =


    Piranha Bytes 01/2001

    18.01.2001

    Тролль (новый)
    [Bild: Trollneu.jpg]


    22.01.2001

    Тролль
    [Bild: Troll2.jpg]


    piranha-bytes.com 2001

    ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ СКРИНШОТЫ

    МАГИЯ
    На этой странице вы можете найти ссылки на те онлайн-журналы, в которых размещены скриншоты магии Готики.

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MAGIC
    On this page You can find links to those online mags which posted screenshots of gothic's magic


    [Bild: 0GG5aIqKobAcVAIqI8hPB.jpg]



    PC Action 01/2001

    Релиз по таблице - апрель 2001 года

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    PC Games 01/2001

    Релиз по таблице - 1 квартал 2001 года
    Том Путцки (фото)





    PC Joker 01/2001

    [Bild: PCJoker_2001_01_1a.jpg]



    PC Player 13/2000
    PC Player 01/2001


    Релиз по таблице - 1 квартал 2000 года

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    MCV MS 2001-01-19 (2000 11-12 №46-50)

    Phenomedia news №48;
    Разработчики

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    gothic.gomp.ch 01/2001

    02.01.2001
    Neues Interview mit Torsten Dinkheller

    Hier bekommt ihr noch ein paar Fragen beantwortet. Falls ihr noch mehr wisst oder einfach mal eine Zusammenfassung all eurer Fragen beantwortet haben mgt, schickt mir einfach ne E- Mail an waldgeist@waldgeist-design.de. Dann mache ich mal eine Zusammenstellung. Solange aber vergngt euch einfach mit diesem Interview.

    (выдержка из интервью на gamesweb.com от 07.01.2001:

    gothic.gOmp, eine Fansite zum kommenden Rollenspiel 'Gothic', hat ein neues Interview mit Torsten Dinkheller von Entwickler Piranha Bytes gehalten. Im Interview werden hauptschlich Detailfragen beantwortet, die nach den bisherigen Berichten zu 'Gothic' noch nicht beantwortet waren.

    gOmp: Gibt es auch Sequenzen in Gothic in denen man einfach nur das Ambiente genieen und sich einfach in die Welt einfhlen kann, den NPC's beim Leben zuschauen und lernen? Oder wird eher actionlastiges Spielen erwnscht?

    PB: Wie schnell Du durch Gothic hastest oder ob du dir die Welt gensslich anschaust hngt von dir ab. Bei den Menschen ist das sicherlich einfachern als bei den Monstern, da die Monster teilweise auf Sicht angreifen und Dir den Spa verderben werden. Aber da gibt es immer noch gengend Pltzchen, an denen Du auf einem Plateau stehst und die Umgebung in Ruhe beobachten kannst.

    'Gothic' ist ein 3D-Action-Rollenspiel das voraussichtlich im Mrz 2001 erscheinen wird. Die Strken von 'Gothic' werden unter anderem in einer sehr guten KI und Grafik liegen.

    Интервью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    g0mp:
    Kann man mit zwei Waffen gleichzeitig kmpfen?
    Torsten:
    Nein man wird nur eine Nahkampfwaffe und eine Fernwaffe zugleich angelegt haben knnen. Das heit, dass diese dann ber die Shortcuts "1" und "2" zu erreichen sind.

    g0mp:
    In eurem Trailer hat man Animationen gesehen die der Kmpfer am Ende ausgefhrt hat, ist so etwas in dieser Komplexitt im fertigen Spiel berhaupt mglich?
    Torsten:
    Es gibt zum einem eine Art Schule fr Schwertkmpfer, die im alten Lager ist. Dort wird man andere Kmpfer sehen, die diese Kombinationen ben. Man selbst wird aber nur eine abgespeckte Version davon in Form einer Combo zur Verfgung haben. Das heit, wenn man sich zur Genge auf eine Waffengattung spezialisiert hat, wird man eine lngere Combo schlagen knnen.

    g0mp:
    Wie wollt ihr Zwischenscenen darstellen?
    a) wie in Halflife das sie eben passieren man selber beeinflussen kann
    b) Wie in Vampire das mit Scripted Scenes etwas passiert das eben so passiert wie es gescripted war und man die Handlungen seines Characters in dieser Sequenz nicht mehr beeinflussen kann.
    Torsten:
    Die Zwischensequenzen werden entweder gescripted ablaufen oder grtenteils sogar als Rendersequenzen.

    g0mp:
    Wann kommt ein neuer Teaser? Oder kommt keiner mehr vor der DEMO?
    Torsten:
    Es wird vor der Demo nichts mehr erscheinen auer einer Preview der Print Medien.

    g0mp:
    Wird es im Storyverlauf so etwas wie eine Romanze geben?
    Torsten:
    Wird nicht verraten.

    g0mp:
    Ein paar Fragen zu Steuerung:
    a) Wird der Held die Figure etc... so wendig sein wie etwas in einem 3D Shooter
    b) Wird die Steuerung per Maus besser sein (wie etwa Rune) oder eher Tasten (wie etwa Tomb Raider)
    c) wird es im Kampf mglich sein (bezogen auf die Frage weiter oben) verschiedene Schlagkombinationen zu fhren so wie Paraden usw... oder wird es eher klick und prgel werden?
    Torsten:
    Die Steuerung ist rein Tastenbasiert. Es ist zwar eine Neubelegung mglich, aber keine Maus. Der Held wird so wendig sein wie der Spieler dies vermag. Das einzige was etwas lnger dauert ist das Strafen. Da wird man nicht so schnell sein wie bei einem Shooter.

    g0mp:
    Magie: Besteht das alte Auswahlsystem noch mit dem Kreis den man dreht und damit den Zauber auswhlt? (war supergenial)
    Torsten:
    Das ist weiterhin eine Mglichkeit. Die andere ist die ber Shortcuts. Das heit die Tasten "3" - "9" sind nur fr die Magie belegbar. Sobald ich einen Spuch brauche werde ich diese ber den Shortcut aufrufen knnen.

    g0mp:
    Wrdet ihr das Release noch weiter verschieben (knnen) wenn ihr noch etwas entdeckt das ihr verbessern msst?
    Torsten:
    Diese Frage stellt sich nicht, da wir jetzt schon so weit sind, dass das Ende absehbar ist. Zur Zeit wird eigentlcih nur noch gebugfixt und auch da ist das Ende absehbar. Die dicksten Dinger sind weg und es geht auf den Endspurt zu.

    g0mp:
    Kommt vielleicht noch ein MP per Update oder per Zusatz CD?
    Torsten:
    Das ist eine Entscheidung, die erst erwogen wird, wenn Gothic im Laden steht.

    g0mp:
    Wird es in der Wildniss Tiere geben die herumstreunen wie etwa Hasen usw.... die das ganze Leben und die Welt realistischer machen?
    Torsten:
    Es gibt keine real existierenden Tiere in Gothic, dafr aber Meatbugs und mehr, die fr Realittsnhe sorgen

    g0mp:
    Gibt es auch Sequenzen in Gothic in denen man einfach nur das Ambiente geniesen kann und sich einfach in die Welt einfhlen kann, den NPC's beim leben zuschauen und lernen? oder wird eher actionlastiges spielen erwnscht?
    Torsten:
    Wie schnell Du durch Gothic hastest oder dir die Welt genlich anschaust hngt von dir ab. Bei den Menschen ist das sicherlich einfachern als bei den Monstern, da die Monster teilweise auf Sicht angreifen und Dir den Spa verderben werden. Aber da gibt es immer noch gengend Pltzchen, an denen Du auf einem Plateau stehst und die Umgebung in Ruhe beobachten kannst.



    4players.de 01/2001

    08.01.01| PC | Neues zu Gothic

    Piranha Bytes работает на полную мощность, чтобы подготовить ролевую игру Готика, релиз которой запланирован на 10.03.2001. Но поскольку до тех пор есть еще несколько дней, то мы можем представить вам прямо сегодня эксклюзивный Скриншот. Если повезет, еще и последующие в ближайшие дни.
    Марк

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Piranha Bytes arbeitet auf Hochtouren, um das Rollenspiel Gothic zum geplanten Release am 10.03.2001 fertig zu stellen. Da es aber noch ein paar Tage bis dahin sind, knnen wir Euch heute schon ein exklusives Bild prsentieren. Mit etwas Glck folgen in den nchsten Tagen weitere.
    Marc


    Заклинание Контроль ночью
    Control at Night
    [Bild: 3990_vollbild.jpg]



    spieleflut.de 01/2001

    09.01.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    In letzter Zeit war es um Gothic stiller geworden, aber das heit noch lange nicht, dass Gothic nicht eines der besten Spiele aller Zeiten werden kann, denn dahinter stehen Leute, die ihr tagtgliches Leben fr dieses Spiel opfern. Nichts desto trotz darf man nicht die
    Fakten: vergessen
    In Gothic wird es 4 Charakterklassen, keine Zahlenkollonen, stufenlose Talentsteigerung, fast vollkommene Handlungsfreiheit, total einfache Bedienung mit nur 10 Tasten, ein perfekt funktionierendes Sozialsystem, Kreaturen, die selbstndig handeln, eine riesige 3D-Welt und eine berberzeugende Fantasystory geben.

    Alles beginnt damit, dass man total ahnungslos in einem Strafarbeitslager landet und nun nicht richtig weis, was man mit sich anfangen soll. Deshalb sondierst du erst einmal die Situation und stellst fest, dass eine kleine Truppe die Macht an sich gerissen hat und nur von einer Widerstandsgruppe in Schach gehalten wird. Nebenbei gibt es noch eine Art von Sekte, die sich auf das Ende der Welt vorbereitet. Und nun ist es an dir, in dieser lebensfeindlichen Welt zu berleben und vielleicht ein kleines bisschen mit zumischen.

    Jrg Frohberg - 09.01.2002



    bonusweb.cz 01/2001

    12.01.2001 Статья

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - svět, kde to ije
    12. ledna 2001 12:00, aktualizovno 12:25

    RPG Gothic od německho tmu Piranha Bytes vypad jako velmi ambicizn projekt - důln vězen obklopen magickou barirou a pln těkch recidivistů i přleitostnch zlodějčků vm d anci zjistit, jak byste obstli ve světě, kde se kad mus k někomu přidat, jinak zůstane sm a nejsp ne nadlouho.


    [IMG]

    Gothic je 3D fantasy RPG od německho tmu Piranha Bytes. Odehrvat se bude v bizarnm prostřed středověkho vězen, jistěe ovem ne jen tak ledajakho. Na ploe jednoho obyčejnho vězeňskho barku by toho ke zkoumn a dobrodruněn moc nebylo, zatmco tam, kam ns chce vzt Gothic, tam to vypad na docela jin kafe. Řeč je toti o fantasy světě, v něm nen třeba vysokch kamennch zd k tomu, aby někdo odněkud neutkal. Doba je zl, v krlovstv zuř vlka a nen čas se piplat s kdejakm zlodějčkem nebo melinřem - na vechny plat stejn metr. Za kad přestupek jde pachatel rovnou do dolů. Těba rudy je ve vlečnm obdob je nejen setsakramentsky uitečn věc (toho eleza, co se vypotřebuje na zbraně!), ale navc je i odzkoueno, e po takov ichtě člověku moc roupů nezbude. Co je na tomhle dole zvltnho, je předevm to, e nikde nevidte dnho hldače nebo strnho. Jsme přeci ve fantasy světě - kolem dolu je vztyčen magick barira, kter kohokoliv pust dovnitř, ale nikoho ven. Lpe řečeno propout i ven, ale pouze neiv objekty (jak by taky jinak rudu dostvali z dolu pryč, e?).

    [IMG]

    ivot v tomhle trestaneckm tboře nen moc vesel. Jeho společnost je rozdělena do tř čst - na star lgr (kde ij lid smřen se svm osudem a uznvajc vechna nepsan pravidla mstnch bosů), nov lgr (renegti snac se bojovat za svou svobodu a proti starmu lgru) a nepočetn zbytek (ijc na odlehlm mstě a věřc, e konec světa se kvapem bl). Jak do těchhle reli zapadte vy s va tituln postavou, to zatm nen jasn, ale v se napřklad to, e se budete moci připojit k jedn ze čtyř gild (bojovnci, zloději, kouzelnci a psionici). Gothic nebude mt dn generovn postav ani vběr schopnost a dovednost - ty se budou utvřet jednodue podle toho, jak budete hrt. Kad gilda vm nabdne jin vhody a kad zaruč jin questy, ale je na vs, zda se nějakmi postrannmi lohami vůbec chcete zaobrat nebo zda raději zvolte mně klikatou cestu vedouc přmo k cli.

    Jednou z tueb autorů bylo vytvořit svět, kter by byl ivouc a měnc se. Přes 250 NPC, v jejich tvři bude mon čst jejich emocionln rozpoloen - vztek, mrzutost nebo naopak spokojenost a mrumilovnost, se kad den vyd do prce, po prci se vrt do svch ubytoven Gothic nebo se sdru do kolektivu se svmi znmmi. O tom, jak nen radno zabjet vlivn osoby, protoe pak budete mt na krku vechny jejich kamardčky, u byla řeč v minul novince, ale stejně kooperativn budou i přery a monstra, na kter ve hře narazte.

    [IMG]

    O grafice i dalch vlastnostech Gothicu se lze nejlpe přesvědčit z traileru (ke staen zde, kdo se tam podv, uzř i pr dalch screenshotů), kter podle mho nejlepho vědom a svědom za tu downloadovac nmahu stoj (pochopitelně ne ty z vs, kdo si sv kadovečern připojen platte z kapesnho). Jednak jsou tam k viděn různ potvory jako obři, pavouci, zubat psklata, tyranousauři a tančc poloobnaen eny :-), ale navc můete i posoudit, zda se vyplatilo najmout profesionly v obory historickho ermu a zbran vůbec (podle mě tedy ano, protoe bojov animace postav vypadaj skvěle). Nepřijdete ani o efekty při pouvn kouzel a chrlen ohně, take po shldnut videa by v obrzek o Gothicu měl bt u hodně vyjasněn.

    Autor: Alena Kiriloviczov


    12.01.2001 - Трейлер

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - trailer
    12. ledna 2001 12:00, aktualizovno 12:53

    Trailer z připravovanho ambiciznho RPG Gothic, ve kterm je toho ze hry k viděn opravdu hodně.

    RPG Gothic ns přesune do středověkho fantasy světa, přesněji řečeno do vězeňskho dolu obehnanho magickou barirou a ovldanho dvěma hlavnmi skupinami vězňů. Trailer, kter vm nabzme ke staen, natěst nen nějak rdoby uměleck slepenice intra a outra, ale k viděn je v něm ze hry opravdu hodně - počnaje různmi potvorami jako obři, pavouci, zubat psklata, tyranousauři a tančc poloobnaen eny :-), přes animace postav (můete tak posoudit, zda se vyplatilo najmout profesionly v obory historickho ermu a zbran vůbec, a rovnou vm řeknu, e podle mě ano, protoe prce na motion-capturingu je prostě vidět), a po efekty při pouvn kouzel a chrlen ohně, take po shldnut videa a přečten tohohle člnku byste u o Gothicu měli mt jasno.

    [IMG][IMG][IMG]

    Gothic
    Vrobce: Piranha Bytes
    Vydavatel: Egmont
    Oficiln homepage: www.piranha-bytes.com
    nr hry: RPG
    Typ souboru: trailer ("GT388 25fps.mpg" 02.05.2000 в архиве "gothictrailer.exe")
    Velikost: 31,2 MB
    Download: BonusWeb.cz
    Autor: Alena Kiriloviczov




    gamesweb.com 01/2001

    15.01.2001 Новые скриншоты на PCGames.de (часть 2)

    Готика - новые скриншоты
    15.01.2001 / F. Mannhardt
    На PCGames.de много новых эксклюзивных скриншотов из будущей 3D Action RPG 'Gothic' появилось. В имеющихся двух частях показаны марш на болоте и нападение стаи волков. Вскоре должна последовать третья часть серии скриншотов.

    RPG разрабатывается с помощью собственного программного обеспечения разработчиков Piranha Bytes из Бохума и, как ожидается, будет в магазинах 10 марта. В дополнение к большой истории на переднем плане в основном ИИ NPC. Более подробную информацию об игре можно найти в нашем подробном превью.

    Готика Скриншоты 2 часть
    Готика Скриншоты 1 часть

    Новость (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - neue Screenshots
    15.01.2001 / F. Mannhardt
    Auf PCGames.de sind eine ganze Menge neue exclusive Screenshots zu dem kommenden 3D-Action-Rollenspiel 'Gothic' erschienen. In bisher zwei Teilen zeigen sie einen Marsch durch einen Sumpf und einen Angriff eines Rudels Wlfe. Bald soll der dritte Teil der Serie von Screenshots folgen.

    Das Rollenspiel wird derzeit von der Bochumer Software-Schmiede Piranha Bytes entwickelt und wird voraussichtlich am 10. Mrz in den Lden stehen. Neben einer spannenden Story steht vor allem die KI der NPCs im Vordergrund. Mehr Infos zum Spiel findet ihr in unserem ausfhrlichen Preview.

    Gothic Screenshots 2 Teil
    Gothic Screenshots 1 Teil




    Power Play 01/2001

    Релиз - март 2001 года
    Статья

    18.01.2001 11:55 von SpiritsNature (7 screens)

    [Bild: p_5386_0__1_.jpg]

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Tom Putzki und Thorsten Dinkheller kamen extra vorbei, schwrmten uns stundenlang von Gothic vor und zeigten uns allerhand. Doch wir Redakteure mssen uns viel anhren und sollen noch mehr glauben. Zur berraschung aller verliessen uns die Gothic-Macher jedoch nicht, ohne uns eine spielbare Version dazulassen.

    [IMG]

    Piranha Bytes hatte von Anfang an versprochen, ein komplexes Rollenspiel zu bieten, ohne den ambitionierten Abenteurer mit wsten Zahlenkolonnen zu konfrontieren. Beides scheint ihnen mit Bravour zu gelingen. Die Strafkolonie, in die es den Protagonisten versetzt, entpuppt sich als uerst umfangreich. Verschiedene Fraktionen teilen sich das begrenzte Gebiet und annhrend jede Handlung wird ihre Auswirkungen auf die vorherrschenden Machtverhltnisse haben. Noch einmal zur Erinnerung: Vorrangiges Ziel wird die Flucht aus dem Gefngnis sein. Zum Glck gibt es da eine alte Prophezeiung und es hat den Anschein, dass ausgerechnet ihr derjenige seid, der den Weg hinaus zu ebnen vermag.

    [IMG]
    Obwohl der Strfling mit Freiheitsdrang etliche Fhigkeiten erlernen kann, werdet ihr keine drgen Zahlen studieren mssen, um eure Fertigkeiten erkennen zu knnen. Beispielsweise wird das Geschick im Umgang mit Waffen zum einem visuell dargestellt und zum anderen veranschaulichen Begriffe wie "Anfnger" eure Fortschritte.
    [IMG]
    [IMG]
    Neben "handfesten" Mitteln wie Schwertern, Keulen, Bogen oder Armbrsten darf im weiteren Verlauf sogar Magie erlernt werden. Besonders interessant im Schlagabtausch mit NSCs ist die Tatsache, dass diese grundstzlich nicht gettet werden. Vielmehr wird auf den Gegner so lange eingedroschen, bis dieser benommen am Boden liegt. Danach habt ihr selbst die Wahl, ob ihr es dabei belasst oder zum finalen Sto ansetzt. Aber Vorsicht! Gerade das Tten von Gildenangehrigen wird nicht teilnahmslos hingenommen und kann schwerwiegende Auswirkungen auf zuknftige Unternehmungen haben.
    [IMG]
    [IMG]
    [IMG]
    Bezglich ihrer Ankndigungen, durch was sich Gothic so alles auszeichenen wird, haben die Macher von Gothic Wort gehalten. Annhrend jeder Bewohner hat seinen festen Tagesrhythmus, selbst Monster stehen nicht regungslos an der nchsten Biegung in einem Dungeon und erwachen erst zum Leben, wenn sie euch sehen. Je nach Tages- oder Nachtzeit kann der freundliche Hndler vom Markt seinen Verkaufsstand verlassen und gerade in seiner Htte am Essen oder Schlafen sein. Ebenso ergeht es dem garstigen Kobold, der auch mal kurz hinter dem nchsten Felsen verschwindet, um etwas zu erledigen. Die knstliche Intelligenz hat uns schon bei dieser Vorabversion beeindruckt. Ein paar Spezies neigen grundstzlich nur in Gruppen dazu, euch zu attackieren, whrend sie alleine Fersengeld geben. Ein paar Mal mussten wir uns obendrein aus einem Gefecht zurckziehen, was sich als gar nicht so leicht entpuppte. Wir wurden gnadenlos verfolgt. Dabei spielte es keine Rolle, ob wir ber Felsen kletterten, durch einen Fluss schwammen oder einen Abhang hinuntersprangen, unsere Feinde waren uns stets dicht auf den Fersen. Wer aus typischen Action-Adventure-Szenen gewohnt ist, dass die KI strunzbld zurckbleibt, wird bei Gothic schnell das zeitliche segnen. Selbst Thorsten Dinkheller, der uns bei der Prsentation das Verhalten der KI stolz vorfhrte, kam nicht umhin, mehrmals "scheie, tot" zu murmeln.

    Etwas gewhnungsbedrftig ist anfangs die Steuerung. Gerade im Kampfmodus schwenkt die Kamera leicht zur Seite, was Spieler veranlassen wird, die Laufrichtung zu korrigieren, obwohl es gar nicht ntig ist. Der Grund fr diesen Schwenk ist so simpel wie einleuchtend. Da beim Nahkampf mit Waffen auch die Entfernung vom Gegner Bercksichtigung findet, soll der freie Blick auf den Kontrahenten stets gewahrt bleiben. Zudem lsst sich von der Seite die Entfernung besser abschtzen. Wir wollen ja schlielich nicht, dass unser Held fortwhrend ins Leere schlgt! Wenn keine allzu groen Katastrophen mehr dazwischen kommen, drfte Gothic es wirklich bis zum Mrz in die Lden schaffen. Die uns vorliegende Vorabversion zeigt schon jetzt, dass das Spiel den internationalen Vergleich nicht zu scheuen braucht. Gothic bietet Features und eine hnlich hohe Komplexitt, die ambitionierte Rollenspieler zuletzt im seeligen Ultima VII finden konnten und hat bereits jetzt einen entscheidenden Vorteil gegenber Ultima IX: Selbst die noch nicht optimierte Preview-Version luft flssiger als die zuletzt gepatchte Version des Origin-Konkurrenten.
    (SpiritsNature)

    Infobox
    System: PC
    Genre: Rollenspiel
    Hersteller: Egmont Interactive
    Entwickler: Piranha Bytes
    geplantes Erscheinungsdatum Mrz 2001

    Erster Eindruck
    Ich bin aufrichtig berrascht. Nach dem ich nun ausgiebig Gelegenheit hatte, die Vorabversion zu spielen, freue ich mich auf den Release. Die Grafik berzeugt, die ernstzunehmende KI erst recht und die Welt mit all ihren NSCs, die ihren Tagesplnen nachgehen, wirkt realer als bei so manchem Konkurrenten. Auch wenn die Steuerung gewhnungsbedrftig ist und man noch nicht allzu viel ber die Quests sagen kann, knnte mit Gothic ein Traum fr viele Abenteurer aus lngst vergangen Tagen wahr werden.




    pcgameworld.com 01/2001

    31.01.2001 - Анонс и 7 скриншотов

    Gothic
    In Gothic you don't have to determine everything before you start. Get to know the world a little before you have to decide: "You want to learn sorcery, eh? No problem son, just bring this message to the Necromancer and come back with his answer. If, err, when you get back, I'll teach you what you want to know."

    You won't have to slog through thousands of menu screens, or have to keep a constant eye on a mass of character statistics. After all, it's much more fun to concentrate on the story and the world around you without being thrown off course by a few numbers.

    Even though Gothic manages to survive without loads of menu screens and hundreds of character statistics, it will be no Action-RPG where RPG means that you get to open doors with golden keys instead of key-cards and kill orcs instead of super mutants.

    The game is being developed by Pirahna Bytes.

    6 shots to go!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 09/2000

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (23.01.2019 um 20:49 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #62 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
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    2001 год ФЕВРАЛЬ (Часть 1)

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 02/2001

    История версий за 02 2001 года (оригинал):
    Code:
    Game v1.06l - 18.02.2001
    **************************************
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    17.02.01 Wohlers
     * Bodystate Dead wird gesetzt, wenn NSCs in s_fallen oder s_fallenb
     *
    16.02.01 19:35  Wohlers
     * Blutfix. zCAIPlayer hat nichts von Skriptbluttextur erfahren.
     * 
     16.02.01 19:16 Wohlers
     * Waffe aus dem Laufen ziehen/wegstecken reagiert jetzt auf Loslassen der
     * "nach vorne" Taste
     * 
    16.02.01 18:53 Moos
     * Klau-Fix
     * 
    16.02.01 18:04 Edenfeld
     * Telekinesis Fix Blablabla 
     * 
    16.02.01 16:07 Moos
     * Map-Hotkey-Fix
     * 
    16.02.01 15:58 Moos
     * F3-Fix
     * 
    16.02.01 14:01 Moos
     * Noch mehr Runterfahr-Crashfixes
     * 
    16.02.01 12:49 Moos
     * Eisgolem-Crashfix
     * 
    16.02.01 12:42 Edenfeld
     * Telekinesis nicht levitier Prob behoben
     * 
    16.02.01 12:28 Edenfeld
     * Crashfix Magie: Trvialer Nullpointer
     * 
    16.02.01 11:39 Moos
     * NPCs werden nun vor dem Verlassen geshrinkt. Verhindert Abkachler
     * spter.
     * 
    16.02.01 11:36 Moos
     * zCCacheBase::S_ClearCashes() implementiert
     * 
     16.02.01 7:37 Edenfeld
     * Plotkiller Telekinesis Scroll Bugfix
     * 
    16.02.01 5:01 Edenfeld
     * Chainlightning Scroll-verschwindet-nicht-Bug gefixt
     * 
    16.02.01 2:49 Hildebrandt
     * die Wahnsinns Barriere am Start!!!!!!!!
     * 
    16.02.01 3:32 Edenfeld
     * DialogCamera Schwenk Fix
     * 
    16.02.01 2:21 Edenfeld
     * Im ZS_Dead werden alle Perceptions des NPCs gelscht. Behebt ZS_Zapped
     * Hnger beim Blitz Spruch
     * CamModRun -> CamModNormal smoother
     * 
    16.02.01 2:19 Edenfeld
     * Telekinesis: Target fllt durchs Mesh FIX
     * 
    15.02.01 22:14 Moos
     * SurfaceAlign-Entzumpelung
     *  
    15.02.01 22:13 Moos
     * SurfaceAlign-Aktivierungsfix
     * 
    15.02.01 19:46 Moos
     * Fix der Check-Routinen fr den Transform-Spell
     * 
    15.02.01 13:23 Moos
     * Aufrumarbeiten
     * 
    15.02.01 13:21 Moos
     * Durch Fixes in oCMagic unntig gewordenen Hack entfernt
     * 
    15.02.01 13:20 Moos
     * Konsistenzchecks, Aufrumarbeiten und fixes fr mysterise Bugs
     *
    15.02.01 3:37 Hildebrandt
     * fix in SetLight(), incorrect handling of ambient lights
     * 
    15.02.01 1:43 Wohlers
     * Kampftuning Versuch 1
    = = = = = = = = = = = = = = =
    
    
    Game v1.06b - 14.02.2001
    **************************************
    14.02.01 23:16 Speckels
     * zerr.Message durch Makro ersetzt
     * 
    14.02.01 23:12 Speckels
     * zerr-Warnings in Makros verwandelt
     * 
    14.02.01 22:37 Edenfeld
     * LookBack Fix
     * 
    14.02.01 20:57 Hildebrandt
     * fixed load saveGame crash (falsely opening unnamed chunk)
     * 
    14.02.01 19:43 Moos
     * Verschwundende Magie-Runen wiedergefunden: Sie hatten einfach noch kein
     * Visual...
     *
    14.02.01 13:58 Moos
     * Cache-Aufrumen richtig gemacht
     * 
    14.02.01 13:57 Moos
     * RingBuffer auf Relaxen umgestellt
     * 
    14.02.01 4:13 Edenfeld
     * LookBack Cam
    
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    13.02.01 Hildebrandt
     * display of focus name without popping
    * 
    13.02.01 Moos
     * Durch-Wnde-Schlag-Fix
     * 
    13.02.01 Integrator
     * Fingerprints gendert, nichts besonderes
     * 
    13.02.01 21:12 Edenfeld
     * Unterwasser Kamera Maus y Achse vertauscht
     * 
    13.02.01 18:59 Moos
     * VertexTransform-Fix fr die Wasserringe
     * 
    13.02.01 17:05 Moos
     * Diego-Bewegt-Sich-Im-OC-keinen-Millimeter-wegen-Hhenangst-Fix
     * 
    13.02.01 11:38 Moos
     * vobList- Leakfix
     * Warnung beseitigt
     * Sicherheitsfix in Insert()
     * 
    13.02.01 1:02 Edenfeld
     * CamModDeath funzt wieder
     * 
    12.02.01 19:23 Wohlers
     * Wegsuche : Bessere Reaktion auf Schraegen (Diego-Haenger bei Spielstart)
     * 
    12.02.01 19:04 Wohlers
     * Von Manuel: Seltsamer Compilierungsfehler behoben
     * 
    12.02.01 17:54 Moos
     * Leakfix
    = = = = = = = = = = = = = = =
    
    Game v1.05q - 11.02.2001
    **************************************
    Game v1.05p - 11.02.2001
    **************************************
    Game v1.05l - 11.02.2001
    **************************************
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    10.02.01 Moos
     * Slide vs. Falldown-Fix
     * Crashfixes und Scroll-nichtverbrauch-fixes
     * Visual-Lazy-Loading fix fr die Fackel
     * Monstermssige Magie-Leakfixes
     * 
    10.02.01 6:08 Hildebrandt
     * focus glow tuning
     * 
    10.02.01 Wohlers
     * Im Talkmode FokusNpc-Highlighting aus
     * Wegfindung Kantenhaenger Fix
     * 
    9.02.01 16:31 Speckels
     * 2. Parameter von SetState beruecksichtigt
     * ProcessInput lscht jetzt keine Elemente aus der mapList mehr
     * Mouse-Button-Events korrigiert (logicalKeys mit SetState gesetzt bzw.
     * auch gelscht)
     * 
    9.02.01 16:30 Speckels
     * 2.Paremeter von SetState (vorher zREAL) nach zBOOL gendert
     * 
    9.02.01 Wohlers
     * Bugfix CorrectAniStates
     * Ani "S_S0" not found-Meldung entschaerft.
     * Fix fr den FireVobtree-Fix
     * Leak-Fix fr FireVobtrees
     * Finishing Move Ani Bug gefixed.
     * EV_Strafe : Beim Strafen das Drehen bei gedrueckter ALT+Taste verhindert.
     * 
     9.02.01 Edenfeld
     * VisualFX Memleaks work in progress
     * 
    9.02.01 Moos
     * Accounting-Insrumentierung
     * VertexFeature-Sharing beim Laden aktiviert
     * Leakfix in der Wahrnehmung
     * AlphaVob-Leakfix
    = = = = = = = = = = = = = = =
    
    Game v1.05a - 08.02.2001
    **************************************
    Game v1.05 - 08.02.2001
    **************************************
    ==============
    8.02.01 11:12 Hildebrandt
     * Von Bert eingecheckt, da Engine-Sourcen  sonst nicht compilierbar.
     *

    PC Action 02/2001

    Релиз - март 2001 года (по таблице - апрель 2001 года)
    Новость;
    Анонс теста в №3


    [Bild: PC_Action_2001_02_62.png]


    [Bild: PC_Action_2001_02_186.png]


    [Bild: PCAction_02_2001_1b.jpg]


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    138b
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 09/2000

    139a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 09/2000



    PC Games 02/2001

    Релиз на сайте журнала - 15 марта 2001 (по таблице - март 2001)

    Сам журнал не нашел, вот текст с сайта:

    Gothic ist fertig
    21.02.2001 um 06:36 Uhr
    Am vergangenen Sonntagabend wurde die neue Hoffnung der 3D-Rollenspieler endlich komplett - die Master-Version von Gothic ging - nach ber drei Jahren Entwicklungszeit - per Kurier ans Presswerk und befindet sich nun in der Herstellung. Damit ist sicher, dass das Spiel am 15. Mrz im Handel angeboten wird.


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    140
    [Bild: mDX2RIauz2ar0Pf7Bj140.jpg]

    19.02.2001 um 12:36 Uhr (сайт) Spielbilder der Testversion

    Двухминутный видеоролик из двух разных версий, доступен для скачивания.
    Думаю, что на новом сайте дата 19.02.2001 стоит неправильная. Но на видео одна из версий игры точно дорелизная (кадры на орочьем кладбище)

    135d
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. PC Player 11/2000

    Gothic - das "Made in Germany" Rollenspiel wurde mit vielen Vorschusslorbeeren bedacht. Hier sehen sie die Highlights. Folgen Sie uns in die dsteren Gefangenenlager "

    Downloads
    5874RP8_GOTHIC.RM [16,1 MB]
    5874ASF_GOTHIC.WMV [3,5 MB]
    ИСТОЧНИК

    21.02.2001 um 06:36 Uhr (сайт) Готика готова (Gothic ist fertig)

    215
    [Bild: 26.11.2001.jpg]

    Am vergangenen Sonntagabend wurde die neue Hoffnung der 3D-Rollenspieler endlich komplett - die Master-Version von Gothic ging - nach ber drei Jahren Entwicklungszeit - per Kurier ans Presswerk und befindet sich nun in der Herstellung. Damit ist sicher, dass das Spiel am 15. Mrz im Handel angeboten wird.
    ИСТОЧНИК

    PC Player 02/2001

    Релиз по таблице - 1 квартал 2001 года
    Заметка


    141
    Die Crawler-Knigin ist die Mutter aller anderen Crawler, die brigens ihr eigenes Tunnel-system haben. Sie ist ziemlich krftig und eigentlich kaum zu besiegen.
    Auch die Feuerwarane haben einen feurigen Odem, gegen den man sich jedoch mit der richtigen Rstung oder einem Amulett schtzen kann. Hauptschlich trifft man sie an Steilklippen und feuchten Umgebungen.
    Nun ja, kein eigentliches Monster. Diese Frau muss an geselligen Abenden tanzen und, h, auch andere Dinge tun.
    [Bild: PC_Player_2001_02_18.jpg]



    06.02.2001 сайт PC Player Preview (копия с сайта пираний)

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: logo_pcp_pp_neu.gif]

    Preview

    Die Machthaber in Piranhas Fantasy-Knigreich spielen ihren Brgern wirklich bel mit: Schon wegen kleinster Vergehen und selbst bei schierer Unschuld landen die armen Trpfe im magisch gesicherten Gefngnis. Und warum das alles? Na, weil hier ein Zauber-Erz gefrdert wird! Waffen aus diesem Material sind unzerbrechlich und auerordentlich scharf, sie zerschneiden selbst metallene Rstungen mit Leichtigkeit. Klarer Fall, dass eine solchermaen ausgerstete Armee allen anderen weit berlegen ist und damit der Nachschub nicht abreit, haben die hiesigen Herrscher also ein Interesse an mglichst hohen Kriminalittsraten, versteht sich.
    Die Sache mit der magischen Absicherung ist nun eine ganz verzwickte Sache. Um die Mine herum liegt eine bis tief in den Boden reichende arkane Kuppel, welche die Zeche von der Auenwelt abschneidet. Menschen (zum Beispiel so genannte Verbrecher) knnen zwar hinein, aber nicht hinaus. Nur totes Material wie etwa das begehrte Erz kann die Barriere von innen durchdringen ...

    Sie als Spieler verkrpern nun einen jener mehr oder weniger Unschuldigen, die zur Zwangsarbeit in der Grube verurteilt wurden. Einmal drinnen stellen Sie schnell fest, dass sich eine streng hierarchische Gesellschaft entwickelt hat: Lebensmittel kommen von auen herein, aber nur im Tausch gegen Erz. Wer nicht arbeitet, muss also sehen, woher er seine Brtchen bekommt. Zudem hat sich die unglckselige Einwohnerschaft in drei Fraktionen gespalten:
    Das Alte Lager hat sich mit den Verhltnissen arrangiert, das Neue Lager sucht nach Mglichkeiten des Entkommens, und der Tempel meint, dass die Welt ohnehin nchsten Freitag untergeht hat sich aber mit dem Neuen Lager verbndet, so dass in etwa ein Gleichgewicht der Krfte herrscht.
    Was nun folgt, liegt bei Ihnen: Als Solist werden Sie hier wenig Chancen haben, also sollten Sie sich einer der Parteien anschlieen. Je nachdem, fr welche Sie sich entscheiden, werden Ihnen daraufhin andere Aufgaben und Rtsel bevorstehen allerdings mit einer Einschrnkung. Das Spiel ist nmlich hnlich wie Baldurs Gate 2 in Kapitel unterteilt. Um etwa vom zweiten ins dritte Kapitel zu gelangen, mssen Sie ungeachtet Ihrer Gruppenzugehrigkeit einen bestimmten Job erledigen. An diesen bergngen wachsen die verzweigten Handlungsbume der Geschichte also immer wieder zusammen. Generell gilt brigens mehr denn irgendwo sonst der Rat, alles mitzunehmen, was nicht festgewachsen ist. Medizinische Pflanzen sowie Steaks und andere Teile von erlegten Monstern lassen sich berall gegen Erz eintauschen, welches hier das universelle Zahlungsmittel darstellt. Und wenn Sie genug Talentpunkte erhalten haben und ein Level aufgestiegen sind, knnen Sie zu den diversen Lehrern der Gefangenengemeinschaft gehen und sich fortbilden lassen. Abhngig von der anfnglichen Charakterwahl drfen Sie Zauber-Runen lernen, die in mehrere Schulen unterteilt sind. Falls Sie einen reinen Krieger vorziehen, bleiben Sie in dieser Hinsicht jedoch auf Spruchrollen angewiesen, die leider nur einmal verwendbar sind. Davon abgesehen stehen noch Hilfsmittel wie magische Amulette, Gelndekarten oder die Save-Option zur Verfgung, und in besonders schwierigen Situationen wird sich Ihnen auch schon mal der eine oder andere Mithftling anschlieen allerdings nicht als Partymitglied, sondern als computergesteuerter NPC.
    Grafik und Animationen gefallen gar nicht schlecht, insbesondere die Texturen verraten viel Liebe zum Detail. Die Sichtweite ist einstellbar in den Hhlen hngt viel davon ab, wie weit Sie blicken knnen, bevor alles im Dunkel verschwimmt, an der Oberflche ist stattdessen Nebel der Sichtbegrenzer. Erfreulich allerdings, dass Objekte normalerweise nicht en bloc aus dem Dunst herauspoppen, sondern stufenlos in ihm verschwimmen. Bume und Strucher werden hnlich wie bei Everquest durch sich kreuzende Textur-Schichten dargestellt, was vor allem aus einer gewissen Entfernung sehr realistisch aussieht. Bei Nahbetrachtung freilich geht dieser Effekt verloren.
    Recht spektakulr ist der Tag/Nacht-Zyklus geraten. Das Licht dunkelt mit der Zeit zu einem violetten Dmmern herab, am Himmel erscheinen Mond und Sterne, manchmal huscht auch ein Komet durchs Blickfeld.
    Kein Wunder also, dass Gothic auf jeden Fall eine 3D-Karte mit 16 MB RAM voraussetzt. Die Waffen Ihres Abenteurers und alle Arten von Rstungen sind natrlich sichtbar, zudem kmpft der Mann in dem Mae besser und eleganter, wie sich seine Schwertfhigkeiten verbessern. Dabei steuern Sie den Burschen rein mit der Tastatur, was generell nicht unproblematisch ist. Piranha hat die Aufgabe aber mit einer konsequent durchgezogenen Bedienungsmethode, an die man sich gewhnen kann, recht gut gelst. Ein paar trotzdem noch auffllige Schwchen des Systems (etwa im Tausch-Bildschirm oder beim Kampf) sind derzeit Gegenstand von berlegungen beziehungsweise werden definitiv noch gendert.
    Apropos Kampf: Eine Besonderheit von Gothic ist, dass Sie Ihre Gegner nicht tten mssen. Zunchst schlagen Sie Feinde nur bewusstlos und knnen sie dann auch ausrauben. Bld ist nur, dass der Niedergeschlagene sich mit der Zeit erholt und Ihnen anschlieend bestimmt keine netten Weihnachtsgeschenke mehr macht. Ein Ttungsschlag kann also je nach Lage durchaus angebracht sein, muss aber extra ausgefhrt werden. Andersherum wird ebenfalls ein Schuh daraus: Zumindest die menschlichen NPCs werden Ihnen auch nicht unbedingt den Garaus machen, was wiederum Ihren Etat fr Geschenke schont. Von Orks, Trollen oder den fiesen Mine-Crawlern ist allerdings keine Gnade zu erwarten.
    brigens drfte Gothic eines der wenigen Spiele werden, bei denen Klagen ber die Gegner- KI unangebracht sind. Wer mal miterlebt hat, mit welcher Raffinesse etwa die flinken Gobbos immer versuchen, von hinten anzugreifen und dabei aus der Nahkampf-Reichweite gleich wieder herauszuhpfen, mit welcher Sturheit flchtende Abenteurer verfolgt werden oder mit welcher Vehemenz untereinander verfeindete Monster-Spezies sich auch gegenseitig bekmpfen, der wird mir zustimmen: Bei Gothic sind die Ungeheuer nicht nur wegen ihrer puren Strke gefhrlich! (jn)

    Spielefakten:

    Hersteller: Piranha Bytes/Egmont Interactive
    Genre: Action-Rollenspiel
    Termin: 1. Quartal 2001
    Internet: www.piranha-bytes.de
    Besonderheiten: Tag/Nacht-Zyklus
    Ziemlich clevere Gegner
    Eher nichtlineare Story Reine Tasta-tursteuerung
    Automatische Nutzung vorhandener Hardware


    Klagen ber die KI der Gegner sind bei Gothic eher unangebracht. PREVIEW




    tiscali.cz 02/2001

    12.02.2001

    [Bild: 175030_gothic_1024x768.jpg]


    [Bild: 175031_gothic_1024x768.jpg]


    [Bild: 175032_gothic_1024x768.jpg]


    206
    [Bild: 175033_gothic_640x480.jpg]
    Дублируется с PC Games 04/2001 с текстом: "Die Architektur in den Dungeons ist so verschlungen und mehrstckig ausgefallen wie die komplexe Oberwelt."


    167
    [Bild: CY3vdnRkfGY34K167.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "Die Tore des Alten Lagers stehen offen: Dort machen Sie Bekanntschaft mit Personen, die fr den roten Faden im Spiel relevant sind."

    165
    [Bild: 175035_gothic_640x480.jpg]
    Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "WARME GEDANKEN Der Pyrokinese-Spruch dieses Psionikers ist uerst effektvoll."


    [Bild: 175036_gothic_640x480.jpg]


    [Bild: 175037_gothic_640x480.jpg]

    168
    [Bild: U2htxrIuRYpFKP7GsFA4168.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "Smtliche Figuren besitzen ein Eigenleben: Sie verschwinden nachts in ihren Htten und versammeln sich abends am Lagerfeuer."



    gameswelt.de 02/2001

    20.02.2001

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic ist Gold
    20.02.2001 / F. Mannhardt
    Nach drei harten Jahren der Entwicklung ist das 3D-Action-Rollenspiel 'Gothic' der Bochumer Spieleschmiede Piranha Bytes endlich fertig. Dieses Wochenende wurde der Goldmaster ins Presswerk geschickt um die fertigen CDs ab dem 15.Mrz in die Lden zu bringen.
    In den Lden werden euch die zwei Scheiben voraussichtlich in der im Bild gezeigten Verpackung prsentiert. Ob das Spiel in den neuen DVD Hllen oder den normalen Verpackungen erscheint, stand zuletzt noch nicht fest.
    'Gothic' soll sich besonders durch die herausragende KI und die fr ein Rollenspiel sehr gute Grafik auszeichnen. Im Spiel seit ihr Hftlinge in einer riesigen magischen Kuppel, die als Gefngnis dient und msst euch in der Welt zurecht finden.




    mystics.de 02/2001

    20.02.2001 (6 screens)

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Von Nicole am 20. Februar 2001

    Vorgeschichte

    Gerade erst hat das Land Myrthana den Krfte zerrenden Krieg gegen das Reich Varant siegreich berstanden, als sich schon eine neue Bedrohung durch die Orks ankndigt. Die Armeen und Verteidigungsanlagen sind geschwcht und wrden gegen die wilden Horden der Orks nicht lange standhalten knnen.

    [img]

    Letzte Hoffnung sind neue Waffen, geschmiedet aus dem Erz der Minen von Khorinis. Dieses Erz, richtig geschmolzen, verleiht einer Waffe Schrfe und Hrte, die keine Rstung und kein Orkschdel widerstehen kann.

    Aber viele der Gefangenen, die fr den Erzabbau in den Minen eingesetzt werden, nutzten die Wirren der letzten Zeit, um zu fliehen...

    Der Knig rief daher zwlf Magier zu sich, sechs vom Kreis des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers, um mit ihrer Hilfe eine magische Barriere um die Minen zu errichten und damit weitere Fluchten zu verhindern.

    Die Magier verrechneten sich jedoch bei der Ausfhrung und errichteten eine Barriere, die eine weitaus grere Flche umfate, als geplant. Auch die Flche, auf der sie gerade selber standen.

    Die Gefangenen rebellierten und wendeten sich gegen die mit eingeschlossenen Wachen. Die Magier allerdings lie man in Ruhe, da sie die einzige Hoffnung auf die Vernichtung der Barriere waren.

    Das Leben mute jedoch irgendwie weitergehen und schon bald arrangierte man sich mit der Situation und ein reger Handel zwischen dem Knigreich und den Minen, Erz fr Waffen gegen Waren, die unter Barriere nicht zu erhalten waren, entstand.

    [img]

    Doch nicht alle waren mit diesem Arrangement einverstanden und schon bald spaltete sich eine Gruppierung ab. Sie errichteten in einer nahegelegenen Mine das Neue Lager, um hier mit Hilfe des Erzabbaus und der Forschung der Magier des Wasserzirkels einen Ausweg aus ihrer Gefangenschaft zu finden. Die Magier des Feuerzirkel blieben in den von da an als das Alte Lager bezeichneten Minen, errichteten dort eine streng hierachische Ordnung und trieben weiter Handel mit den Knig.

    Wenig spter kam eine neuer Visionr der Freiheit auf, der sich mit seinen Anhngern in den Smpfen ansiedelte, um dort mit geheimnisvollen Krften zu experimentieren und auf diese Weise einen Ausweg aus der Barriere zu finden.

    Und nun bringt man Dich als neuen Gefangenen unter die Barriere.


    Mnnlich, ledig, jung

    [img]

    Wie im richtigen Leben kann man sich erst mal nicht aussuchen, wer man ist. Strken und Schwchen werden erst im Verlauf des Spieles durch Stufenaufstieg und Vergabe von Lernpunkten festgelegt.

    Hauptaufgabe fr den angehenden Helden ist zunchst die Erforschung der neuen Situation und die Erkundung der Umgebung.

    Gesteuert wird dabei aus der Tomb Raider Perspektive. Dabei kann man sich zwischen den Fortbewegungsarten Gehen, Joggen, Springen, Klettern und Seitwrtsgang whlen.

    [img]

    Die Steuerung unterscheidet weiter zwischen Kampfmodus und friedlichen Modus. Dabei sind die ausgefhrten Aktionen, vom Modus, in dem man sich befindet abhngig. Wird eine Person im normalen Modus angesprochen, so bewirkt der gleiche Befehl im Kampfmodus einen Angriff.

    Gegenstnde knnen im Kampfmodus nicht angewhlt werden. Da die NPC jedoch eine gezckte Waffe als Agression verstehen, ist es sowieso keine gute Idee, lnger als unbedingt ntig im Kampfmodus zu bleiben.

    Aufgesammelte Gegenstnde werden im Inventory plaziert. Dabei wird automatisch eine Sortierung nach Waffen, Rstungen, Trnken, Schriftstcken etc. vorgenommen, so da das Ganze schn bersichtlich bleibt.


    Kmpfe

    [img]

    Das Kampfsystem in Gothic luft in Echtzeit ab. Den Waffen und Zaubersprchen knnen im Inventory Kurzwahltasten zugewiesen werden und sind damit im Bedarfsfalle schnell zu Hand. Hat der Held eine Nahkampfwaffe gezckt, kann ber die Cursertasten entschieden werden, ob ein Hieb von links, rechts oder oben durchgefhrt werden soll oder ob der gegnerische Angriff mit der Waffe geblockt werden soll. Man kann natrlich auch versuchen dem gegnerischen Hieb mit einer eleganten Seitwrtsbewegung auszuweichen. Dabei mu jede Aktion einzeln ausgefhrt werden und erinnert mich damit ein bichen an das Kampfsystem von Silver.

    Humanoide Gegner, die am Boden liegen, sind schwer verwundet und bewutlos, aber nicht tot. Meint man es ernst, mu man dem Gegner erst noch den Todessto versetzen. Allerdings ist das Tten bereits am Boden liegender Gegner verpnt und bringt jeden in der Umgebung, der Zeuge dieser ruchlosen Tat wurde, gegen einen auf.

    Will man einen Bewutlosen ausrauben, mu man aus dem Kampfmodus wechseln und erhlt durch Anwhlen des Opfers Einblick in sein Inventory, aus dem man sich nach Herzenslust bedienen kann.

    Ein guter Grund, seine eigene Bewutlosigkeit zu vermeiden...


    Magie

    Natrlich kommt auch in Gothic die Magie nicht zu kurz. Das Magiesystem unterteilt sich zum einem in Kreise, vom einfachsten Zauberspruch bis hoch zum schwierigsten, zum anderen in die drei Hauptschulen: Der Magie des Feuerzirkel, des Wasserzirkel und der Psioniker.

    Um einen Zauberspruch anwenden zu knnen, wird die entsprechende Schriftrolle oder Rune bentigt. Beide Anwendungsarten kosten Mana, haben aber unterschiedliche Vorteile: Die Rune bleibt dauerhaft, um sie anwenden zu knnen, mu der Held aber bereits im entsprechenden Zirkel unterrichtet sein. Die Schriftrolle hingegen verschwindet nach Gebrauch einfach wieder, hier mu der Held jedoch nicht den entsprechenden Zirkel beherrschen.

    Der Effekt eines Zauberspruches lt sich einfach dadurch verstrken, indem man freiwillig mehr Mana aufwendet, als der Spruch mindesten bentigt.


    Erster Eindruck

    [img]

    Graphisch macht Gothic einen klasse Eindruck und lief trotz aller Pracht in der Demoversion (bei Einhaltung der allerdings nicht geringen Mindestvoraussetzungen) schn flssig. Ob das bei greren Zonen so bleibt, ist abzuwarten.

    Die Geschichte verspricht interessant zu werden und auch die Konzeption der KI, vom Tagesablauf der NPC bis hin zum Verpetzen des Helden bei Schandtaten, birgt sicher einige unerwartete Wendungen.

    Einziger Kritikpunkt war bis jetzt die Steuerung, ber die man aber nicht mehr meckern kann, da die jetztige reine Tastatursteuerung von einer Steuerung mit Maus bis zur Endversion abgelst werden wird und damit hoffentlich auch bedienerfreundlicher wird.




    Power Play 02/2001

    28.02.2001

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Es ist geschafft: Nach etlichen Verzgerungen und nach ca. drei Jahren Entwicklungszeit ist Gothic endlich fertig. Maik hat sich sofort freiwillig fr euch in die Minenkolonie werfen lassen und verrt Euch in unserem Test, ob sich ein Survival-Trip lohnt.

    Ein praktisch denkender Knig: Fr einen grausamen Krieg wird dringend Erz bentigt. Die Arbeiter drfen Tag und Nacht schuften, um den Nachschub nicht abbrechen zu lassen. Aufseher kontrollieren den reibungslosen Ablauf. Da nach einer Weile die Flchtlingswelle jedoch sehr hoch ist, wird kurzerhand die Magie zu Hilfe gerufen: 13 Zauberer errichten eine Barriere, der kein Lebewesen entkommen kann. Nach einiger Zeit macht sich der Mehrwert dieses Schildes bemerkbar. Alle Verbrecher, egal was sie getan haben, werden in die Kolonie geworfen, auf dass sie fortan fr das Reich Erz frdern mgen. Euch hat es ebenfalls erwischt und seht den Himmel von nun an durch eine andere Perspektive.

    Doch whrend andere sich mit ihrem Schicksal abfinden, gibt es fr euch nur einen Gedanken: Ausbruch...

    Das Ziel ist klar. Ein Weg hinaus muss gefunden werden. Doch zunchst geht es daran, sich zurechtzufinden und die Machtverhltnisse zu erkennen und am Ende fr sich zu nutzen. Drei Lager leben mehr oder weniger harmonisch zusammen und teilen sich das Gebiet. Whrend das so genannte "alte Lager" mit dem Knig kooperiert und fleiig fr Waren von drauen das Erz schrft, arbeiten die anderen Parteien an Ausbruchplnen. Ihr habt die Wahl, denn jeder Gruppierung knnt ihr euch anschlieen. Doch die Aufnahme ist nicht so einfach. Vorher bekommt ihr Aufgaben (Quests), die natrlich erfllt werden mssen. Auf der Suche nach Anerkennung und dem heigeliebten Fluchtweg erkennt ihr nach und nach, was in der Strafkolonie wirklich vor sich geht. Das Durchdringen oder Zerstren der magischen Barriere ist nmlich das kleinste Problem, das alle haben...

    Gothic luft halb-linear ab. Was bedeutet, dass Euch anfangs noch mehrere Wege offen stehen. Erst mit der Aufnahme in eines der drei Lager verdichtet sich die Story zu einem expliziten Ende. Die anfngliche Freiheit drfte gerade Neulingen besonders zu schaffen machen. Ohne den berhmten roten Faden, der durch die Geschichte fhrt, luft man mehr als einmal in den sicheren Tod. Zudem ist die Vergabe der Quests unglcklich gelst. Viele Auftrge sind in den ersten Spielstunden unmglich zu schaffen, stehen aber sofort zur Verfgung und wirken zu allem berfluss auch noch wenig gefhrlich. hnlich verhlt es sich mit der Flora und Fauna. Wilde Tiere und Monster sind nicht einschtzbar. Die einzige Mglichkeit besteht im "Trial and Die"-Verfahren, um herauszufinden, an was man sich heranwagen kann. Die KI ist dabei durchweg ordentlich. Gegner greifen nicht immer frontal an, machen schon mal Ausfallschritte, ziehen sich wieder zurck oder versuchen von der Seite anzugreifen. Die Steuerung ist gewhnungsbedrftig und offenbart gerade im Kampf mit mehreren Gegnern ihre Schwche. Im Gefechtsmodus dreht sich der Protagonist automatisch mit den Bewegungen eines anvisierten Feindes, wird jedoch ein Schlag ausgefhrt, wird der Gegner nicht mehr automatisch verfolgt. In solchen Momenten msst ihr manuell nachsetzen und das kann und wird oftmals kostbare Sekunden kosten, die ber Sieg oder Niederlage entscheiden.

    Die NPCs verfgen, entgegen den Ankndigungen, nicht alle ber eigene Tagesablufe. Ein paar Schlssel-Charaktere gehen komplexeren Aufgaben nach, der Rest wandert zwischen Tages- und Schlafplatz hin und her. Bei den Monstern, wie beispielsweise den Orks, ist das nicht anders, fllt aber kaum ins Gewicht, da die Mehrheit dieser netten Kerle eh nur an dem schnellen Ableben des Helden interessiert sind. Zudem wird der Spielspass dadurch in keinster Weise getrbt. Etwas Kopfzerbrechen knnte dem einen oder anderen die Hardwareanforderungen bereiten. Fr einen flssigen Spielablauf in der Auflsung 1024x768 sollte es schon ein Hauptprozessor in der 800-MHz-Region sein, 256 MByte RAM zur Untersttzung schaden nicht. Eine leistungsstarke 3D-Karte ist ohnehin Pflicht!


    Meinung von SpiritsNature:

    Ich bin positiv berrascht. Insgesamt ist Piranha Bytes mit Gothic ein sehr guter Einstand gelungen. Die Geschichte ist interessant und bietet berraschende Wendungen. Die Steuerung ist gewhnungsbedrftig, geht aber nach kurzer Einarbeitungszeit leicht von der Hand, whrend ich die Maussteuerung nicht empfehlen kann. Das Skillsystem ist einfach und logisch konzipiert, auch wenn ich etwas die Vielfalt bei den erlernbaren Fhigkeiten vermisse. Bei den Kmpfen htten die Designer ruhig noch einen Monat mehr Arbeit investieren knnen. Zu oft hat man es mit mehr als drei Gegnern zu tun und in solchen Fllen ist es schwierig zu berleben, es sei denn, man hat zuvor eine Passage gefunden, um sie einzeln zu erledigen. Auch dass die NPCs nicht die angekndigte Komplexitt in ihrem Verhalten aufweisen, kann ich locker verschmerzen. Doch eine Sache hat mich besonders gestrt: Gegen Ende der Story finden sich Logikfehler und zum Schluss bleiben zu viele Fragen unbeantwortet. Dennoch muss sich Gothic nicht vor dem internationalen Vergleich scheuen - eher sollten sich andere Genre-Vertreter wie Ultima IX an dem Erstlingswerk der bissigen Fische eine dicke Scheibe abschneiden.

    Infobox
    System: PC
    Genre: Rollenspiel
    Hersteller: Piranha Bytes
    Entwickler: Piranha Bytes
    geplantes Erscheinungsdatum Mitte Mrz 2001
    Altersempfehlung: 12
    Spiel/Anleitung: deutsch/deutsch

    Empfohlene Hardware: Pentium III/800, 256 MByte RAM, 3D-Karte mit 32 MByte RAM



    MCV KW №07 2001

    Календарь маркетинга:

    [Bild: MCV_KW_07_2001.jpg]


    MCV MS 2001-02-16 (2001 01-02 №03-06)

    MCV MS 2001-02-16:
    Г1 в KW 06;
    Разработчики

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    x-zine.de 02/2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic I

    Piranha Bytes

    Rezension von pms
    Aus der Reihe "Gothic"


    Es tobte ein Krieg der brutaler nicht htte sein knnen, Massen von Orks schlachten die Menschen dahin und dezimieren ihre Armeen ohne Gnade. Um die fallenden Soldaten zu ersetzen mssen riesige Mengen von Waffen gefertigt werden. Hierzu wurden Strafkolonien errichtet, in denen wertvolles Erz geschrft werden soll. Damit niemand aus diesem Gefngnis fliehen kann, sollte eine riesige magische Barriere erzeugt werden, die es niemanden erlaubt das Lager zu verlassen.

    Allerdings begangen die Magier einen grossen Fehler und die Schutzkuppel wurde grsser als vorgesehen und so waren sie selbst auch in der Kolonie gefangen. In diesem Moment gelang es den Gefangenen die verdutzt in den Himmel starrenden Wachen zu berwltigen und so die gesamte Kolonie an sich zu reissen.

    Da die Anfhrer der nun entstehenden Lager den Wert der ebenfalls gefangenen Magier richtig einschtzten, schlossen sie sich mit jeweils mit einigen von ihnen zusammen, um einen Weg aus dem riesigen Gefngnis zu ersinnen.

    Um ihre eigene Existenz so lange zu sichern haben sie ein Abkommen mit der Aussenwelt geschlossen: Sie schrfen weiterhin Erz und bekommen dafr alles Lebenswichtige von draussen als Bezahlung. So wurde innerhalb der Kolonie das Erz zu einem Zahlungsmittel fr das viele bereit sind zu tten, denn nach allem waren fast alle Bewohner der Kolonie Kriminelle. Um Ordnung zu schaffen wurden in den drei entstandenen Lagern eine Hierarchie eingefhrt, die fr Ordnung sorgen sollte.

    Im Alten Lager schlugen die Gardisten jeden Aufruhr nieder, whrend die sogenannten Schatten dafr sorgten, da die Arbeiten in den Mienen weitergingen und jeder brav seine Steuern zahlte.

    Im Neuen Lager hingegen sorgten Sldner und Banditen fr das ntige Ma an Unterdrckung.

    Friedlicher ging es dafr in der Sekte der Schlfer zu. Die eifrigen Anhnger verbrachten fast den ganzen Tag mit dem Konsum von Rauschkraut, um in Kontakt mit dem mchtigen Schlfer zu treten. Allerdings mssen hier auch einige schwere Arbeiten erledigt werden, so hat niemand ein wirklich leichtes Leben, sollte er nicht zu der Elite gehren.

    Der Spieler selbst wird nun angeklagt, obwohl er eigentlich unschuldig ist und als Strafe fr seine Taten in dieses Verlie geworfen. Bei sich hat er einen Brief, den er dem obersten der Feuermagier zukommen lassen soll. Die Belohnung hierfr sollte als guter Start in ein gemtliches Leben hilfreich sein. Wren da nicht ein paar Probleme...

    Nun wird man also in ein vllig unbekanntes Gebiet geworfen und kann sich glcklich schtzen von dem fhigen Raven begrt zu werden, denn dieser erklrt einem so manche Sitte der Kolonie.

    Nach diesem Gesprch steht es einem frei zu tun und zu lassen was man will, so kann man erst einmal die Umgebung erkundschaften oder sich gleich auf dem Weg in eines der Lager begeben, um sich diesem anzuschliessen. Und genau das sollte man schnell tun, denn sonst ist die Chance zu berleben sehr gering. An nahe zu jeder Ecke lauert ein Problem, seien es die herumstreuenden Monster, die einem schnell das Kampfsystem beibringen wollen oder ein paar Schlger die nichts lieber tun wrden als einen um das eigene Erz zu erleichtern.

    Wer sich hierbei auf die ihm bekannte Steuerung verlt ist verlassen, sprich sie ist etwas gewhnungsbedrftig. Denn wo in anderen Third-Person-Spielen die Links/Rechts-Cursor Tasten dem Strafen (Seitwrtslaufen) dienen, wird hier eine Drehung vollfhrt, die man normalerweise mit der Maus macht. Eine Redifinition der Tasten ist per Men nicht mglich, zumindest nicht in Bezug auf die Cursor-Tasten. Und wer mit den Behilfstasten nicht so recht klar kommt, der wird sich im Kampf auf simples Hack&Slay verlassen mssen.

    Aber erstmal genug zum Kampfsystem und zurck zu der Welt, die komplett in 3D gehalten ist. Wie schon erwhnt werden die Kmpfe in Echtzeit abgewickelt, genau wie alles andere im Spiel ebenfalls. Mit den entsprechenden Detail-Stufen, die selbst modernen Grafikkarten so einiges entlocken knnen, schafft die weite Landschaft die entsprechende Atmosphre. Die detaillierte Landschaft mit Ruinen, Brcken und zahlreicher Flora und Fauna (wobei die Fauna meist aggresiver Natur ist) sorgt mit der durchgehenden Sprachausgabe fr das richtige Flair. Innerhalb der drei Lager bekommt man hufig Gesprchsfetzen mit, die manchmal auch so einige Kraftausdrcke enthalten und einem so auch nicht eine heile Mrchenwelt vorgaukelt, wie es bei so manch anderen Spielen der Fall ist, schnell wird man Zeuge der ganzen Unterdrckung und des Elends in der Kolonie.

    Der Spieler versucht natrlich schnell sich von den armen Leuten zu erheben und den Wohlstand anzusteuern. Die ehrlichen Methoden liegen den meisten Spielern nicht so und so entwickelt man sich schnell zu einem kleinen Dieb. Denn wenn die Bewohner ihrem tglichen Arbeiten nachgehen, lassen sie ihre Htten meist unbewacht zurck und die dort stehenden Truhen warten darauf entleert zu werden. Sollte man dabei allerdings beobachtet werden, kommt der Besitzer wtend und schimpfend angelaufen und fordert einem auf seine Htte zu verlassen. Wenn man dies schleunigst tut, geht der Besitzer wieder seiner Wege und so kann man ungewollte Konfrontationen meistens geschickt aus dem Weg gehen.

    Ein etwas erfolgreicher Dieb sieht sich meist verschlossenen Truhen gegenber und mu diese versuchen mit seinen Dietrichen zu knacken. Hierzu mu der Spieler in den "Aktionsmodus" wechseln, wozu eine vorher definierte Taste dient. In diesem Modus, der fr smtliche Aktionen, selbst Kmpfe, ntig ist, mu die ganze Zeit ber gedrckt gehalten werden. Die whrend dieser Zeit ebenfalls gedrckten Cursor-Tasten entscheiden dann, welche Aktion man ausfhrt. Im Falle der verschlossenen Truhe hat man dann zwei Mglichkeiten, entweder den Dietrich nach links oder nach rechts zu drehen. Um so komplexer das Schlo, um so fter mu der angehende Dieb die richtige Richtung raten oder er darf von vorne beginnen und verliert dabei wahrscheinlich noch einen Dietrich.

    Dies mag fr ein wenig Verwirrung sorgen, ist nach ein wenig bung aber wirklich ein praktisches System, da man so fr die komplette Interaktion nicht mehr als einen Extra-Key bentigt. Das Inventar wird ebenfalls mit dieser Taste bedient, wobei die Cursor-Tasten dann fr "benutzen", "geben" und "nehmen" stehen. Da dieses Prinzip bei den meisten auftauchenden Interfaces das gleiche ist, braucht man so auch nicht viel nachzuschlagen.

    Kommen wir nun zu dem Charakter selbst. Dieser besteht aus drei Attributen: Strke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Wie wohl unschwer zu erkennen ist, dient Strke zum Fhren schwerer Waffen, Geschicklichkeit zum Abfeuern von strkeren Bgen und Intelligenz zum Benutzen von mchtigeren Zaubern.

    An Waffen-Fertigkeiten gibt es einmal Einhand- und Zweihandwaffen und dazu noch die Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten. Fr alle vier gibt es je drei Talentstufen: untrainiert, trainiert und Meister. Je nach Stufe ist auch das Kampfverhalten der Spielfigur anders. Der Ausbilder erzhlt einem nach jedem Aufstieg ein paar Tricks und Kniffe, zum Beispiel wie man die Waffe halten sollte, um mehr Schwung zu bekommen. Und genau das tut die Figur dann auch automatisch. So bekommt selbst das Lernen einen realistischeren Touch.

    An sonstigen Fertigkeiten gibt es das Schleichen, Akrobatik, Taschendiebstahl und Schlsser knacken. Die letzten beiden folgen dem Aufstiegsmodell der Waffenfertigkeiten, wobei die beiden ersten entweder gekonnt sind oder auch nicht. Zustzlich kann man noch lernen, wie man bestimmte Kreaturen ausnehmen mu, um an die wertvollen Flle etc. zu kommen.

    Gekauft werden diese ganzen Talente von sogenannten Fhigkeitspunkten, die man bei jedem Levelaufstieg bekommt. Erfahrungspunkte die dafr ntig sind, erhlt man nach einem bestandenen Kampf oder wenn eine Aufgabe zur Zufriedenheit des Auftraggebers erfllt wurde.

    Und dies ist auch ein groer Bestandteil des Spiels: Das Aufgaben erfllen. Hierbei mu man selber entscheiden, fr welches Lager man Auftrge erledigt, wobei manchmal das Erreichen der Lager selbst schon eine groe Herausforderung darstellt.

    Sollte man aber lieber auf eigene Faust auf Kundschaft gehen, sieht man sich schnell vor einem Problem, denn an das ntige Erz fr gute Ausrstung kommt man nicht ohne einen Gnner in einem der Lager. Und ohne eine gute Rstung besteht man selten einen Kampf gegen mehrere Gegner.

    Jetzt wren wir wieder beim Kampfsystem, bei dem die eben erwhnte Rstung meist den Ausgang eines Kampfes bestimmt. Denn groen Einfluss kann man als Spieler selbst nicht ausben, da man nur drei unterschiedliche Schlge zur Auswahl hat, wobei diese in bestimmte Reihenfolge etwas schneller ausgefhrt werden. Zum Glck passiert es aber hufiger das einem bei eine Kampf geholfen wird oder man ein Monster zur nchsten Wache locken kann, damit diese einem hilft. Sollte die Wache doch dem Monster zum Opfer fallen, kann man wenigstens ein wenig Ausrstung abstauben, vorrausgesetzt man berlebt die Konfrontation mit dem noch lebenden Tier.

    So verbringt man die meiste Zeit anfangs damit vor Kmpfen davonzulaufen und Botengnge auszufhren. Dies macht allerdings mehr Spa als man erwarten knnte, denn die sonstige Handlungsfreiheit beim Entdecken gleicht so einiges aus. So kann man das gejagte Fleisch braten, Schwerter schmieden oder einfach ein paar witzige Dialogen lauschen.

    Sind die ersten Botengnge erledigt, folgen auch schon kompliziertere Aufgaben, in denen man jemanden durch ein Dungeon eskortieren oder eine Mine von bsartigen Kreaturen subern mu. Etwas merkwrdig hierbei ist, da wichtige Nichtspielercharaktere bei diesen Aufgaben meist unsterblich sind und so gut als Schild benutzt werden knnen. Schnell wird dem Spieler auch klar, da man eine wichtige Rolle in der Vernichtung des Schutzschildes wird, da die Kolonie umgibt. Denn wie jeder andere auch, will man die ehemalige Strafkolonie so schnell wie mglich verlassen. So wird man schnell in das Hauptgeschehen gezogen und wird Zeuge einer spannenden Geschichte.

    Fazit: Gothic ist ein gelungenes Spiel, wobei man sich allerdings ein etwas ausgefeilteres Charakter- und Kampfsystem wnscht. Dennoch ist dieses Spiel ein Muss, erstrecht aufgrund der momentanen eher mageren Auswahl an Spielen aus dem RPG-Genre.

    Eine Rezension unseres Kooperationspartners pen-dragon



    GameStar 03/2001

    07.02.2001 (сайт)

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Geben Sie Acht: Mitte Mrz mchte Sie Gothic in ein wunderschnes, aber tdliches Gefngnis sperren. Wir haben bereits einen Probe-Ausbruch versucht.

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    Vor prchtiger Wasserfallkulisse wehren wir uns mit dem Schwert gegen einen der lstigen Warane, die berall in der Kolonie ihr Unwesen treiben.

    Blutfliegen, Trolle und Zombies: Die Welt des 3D-Rollenspiels Gothic von Piranha Bytes ist mit zahllosen Fantasy-Kreaturen bevlkert. Zu allem bel versuchen auch noch Orks, die nrdlichen Grenzen zu berrennen. Aber das Knigreich Myrtana hat dagegen einen sicheren Trumpf in der Hand: magisches Erz, das Waffen unzerstrbar macht. Leider finden sich fr den mhsamen Abbau nicht genug Freiwillige. Daher errichten die Herrscher mithilfe von zwlf mchtigen Zauberern eine magische Barriere um die Erzvorkommen. Das Innere wird kurzerhand zur Strafkolonie erklrt, und jeder, der auch nur beim Nasebohren auf offener Strae erwischt wird, verschwindet auf Nimmerwiedersehen zum Steineklopfen. Da die Magier zwar mchtig, aber nicht die Hellsten zu sein scheinen, haben sie sich blderweise mit in dieses Areal eingeschlossen - und sind mittlerweile in drei feindliche Gruppierungen aufgespalten, die um die Vorherrschaft streiten.

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    So spektakulr kann eine Heilung aussehen. Leider werden Sie im fertigen Spiel die Kamera nicht so weit schwenken knnen, dass Sie den Helden wie hier von vorne sehen.

    Im Lager lernen

    Im Intro landet Ihr Held als ganz normaler Sterblicher in der befremdlichen Welt der Strafkolonie. Ihn steuern Sie ausschlielich mit der Tastatur, obwohl eine Mausuntersttzung sinnvoll gewesen wre. In Tomb Raider-Perspektive schauen Sie Ihrem Ausbrecherknig fortan ber die Schulter und lenken ihn durch das gigantische, uneingeschrnkt begehbare Areal. Das besteht aus dichten Wldern, Tlern, Seen und natrlich den obligatorischen Dungeons. Sobald Ihr Recke sein Schwert zieht, verschiebt sich die Perspektive leicht nach rechts, um eine bessere bersicht im Kampf zu gewhrleisten. Waffen mssen Sie sich aber zuvor erst beschaffen. Zauberei knnen Sie bei den Magiern erlernen, die je nach Lager unterschiedliche Schwerpunkte haben. Mit bis zu sechs Sprchen soll sich Ihr Held im fertigen Spiel wappnen knnen. Schriftrollen, die Sie im Spiel verstreut finden, drfen Sie nur einmal, Runensteine dagegen immer wieder benutzen.

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    Dieser Psioniker verrt uns den Weg in die Tiefen der Mine, warnt uns aber vor den Gefahren.

    Ausbruchsplanung

    Eine Charakterauswahl wird es in Gothic nicht geben. Sie sind ein Mann, der sich in einer Mnnerwelt behaupten muss. Frauen tauchen nur als Nebencharaktere auf und haben in der Strafkolonie keinen Einfluss. Nachdem Sie im Intro durch die magische Barriere geworfen wurden, sind Sie mittellos und auf sich allein gestellt. Lediglich ein kurzer Hinweis fhrt Sie an den Startpunkt Ihres Abenteuers. Bis zu Level 30 knnen Sie in den sechs Kapiteln mit jeweils zwlf Hauptquests aufsteigen. Zahlreiche Nebenquests erhhen die Chance, dass Sie das auch locker schaffen. Ziel Ihres Abenteuers ist die Zerstrung des Walls. Alleine kann Ihnen das allerdings nicht gelingen; nur gemeinschaftlich sind die feindlichen Lager dazu imstande. Folglich mssen Sie einen Weg finden, die Magie der zwlf Zauberer wieder zu vereinen. Doch zunchst sollen Sie sich fr eine der Gruppierungen entscheiden. Sie haben die Wahl zwischen dem diktatorischen System des Alten Lagers und dem eher sozialistisch angehauchten des Neuen Lagers. Auerdem gibt es noch die freigeistigen Psioniker, eine Art von Wald-Hippies.

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    ber ein transparentes Interface wird mittels der Cursor-Tasten gehandelt und getauscht.

    Nicht erwischen lassen

    Im Laufe des Spiels werden Sie oft genug haarige Kmpfe bestehen mssen. Auerhalb der Lager treffen Sie kleinere Monster auch tagsber an jeder Ecke. Bevorzugen Sie hingegen grere und strkere Gegner, brauchen Sie nur des Nachts in den Wald zu gehen. Gelegentlich werden Sie aber auch gegen menschliche Widersacher antreten mssen. Aber Vorsicht: Innerhalb der Kolonie einen Menschen zu tten, gilt als das grte Vergehen berhaupt. Falls es doch einmal dazu kommt, sollten Sie sich dabei nicht beobachten lassen. Andernfalls haben Sie schnell den ganzen Clan des Opfers am Hals, denn eventuelle Zeugen werden einfach von Ihrer schlechten Tat erzhlen - und zwar den richtigen Personen. Wenn Sie etwas stehlen, soll es sich hnlich verhalten. Allgemeine Gter wie Nahrung knnen Sie mopsen, so viel Sie wollen. Doch bei persnlichen Gegenstnden oder gar Unikaten geht es Ihnen ans Leder, wenn der Besitzer oder einer seiner Freunde das teure Stck bei Ihnen erspht.

    Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zustzliche Screenshots finden Sie in GameStar 03/2001.

    Auerdem:
    Blick in die Ferne


    Журнальный вариант статьи дополнен главой "День и ночь" (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Tag und Nacht

    186
    Blick in die Ferne

    187
    Um die Performance zu erhhen, knnen Sie beispielsweise die Sichtweiten herunterstellen (unten). Sinnvoll ist das vor allem auf der Erdoberflche.

    Alle Nebencharaktere haben einen richtigen Tagesablauf. Die W chter patrouillieren in den Wldern und am Eingang der Lager. Magier werden sie tagsber in ihren Laboren oder Tempeln antreffen, und gewhnliche Arbeiter schuften in den Minen. Ein ganzer Tag umfasst in Gothic ungefhr vier Stunden Spielzeit. Wenn Sie sich auf der Erdoberflche befinden, ldt das Spiel das gesamte Gefngnisgebiet in Ihren Arbeitsspeicher. Eine Karte, die Sie im Spielverlauf ergattern, zeigt Ihnen jedoch immer, wo Sie sich befinden und in welche Richtung Sie gerade blicken. Spter helfen Ihnen auch Questkarten bei der Wegfindung. die Ihnen zustzlich Ihr Ziel anzeigen. Und gelegentlich nimmt Sie im Spielverlauf einfach ein Nebencharakter an die Hand und fhrt Sie. Leider wird Gothic durch seine ppige Grafik und riesige Spielwelt als Minimalausstattung einen Pentium II/400 mit 128 MByte RAM und einer TNT2-Grafikkarte bentigen. Einen Mehrspielermodus wird es aufgrund der System-Anforderungen und der komplexen Story laut Piranha Bytes nicht geben.

    Fazit Petra Schmitz
    "Verflixt clevere KI, die Piranha Bytes da gebastelt hat. Und die Landschaft des gigantischen Gefngnisses sieht prachtvoll aus. Gothic drfte die Herzen aller Ultima-9-Fans hher schlagen lassen. Nur die fehlende Mausuntersttzung strt ein wenig den ansonsten uerst positiven Eindruck, den die Beta macht."


    Перевод: thorus1995
    Внутри магической тюрьмы
    Gothic

    Уже в середине марта мы хотели бы отправить вас в чудесный мир Gothic заключенным в смертельную тюрьму. Мы уже протестировали пробную версию игры.

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    Перед нами великолепный водопад на фоне которого мы будем сражаться мечом против этих надоедливых варанов, которых в колонии будет очень много.


    Кровавые шершни, тролли и зомби: Мир 3D-ролевой игры Gothic от пиранья байтс населен бесчисленными созданиями мира Фэнтези. Ко всему общему злу, добавляются также и орки, пытающиеся завоевать северные границы. Но у королевства Миртана есть одно заметное преимущество: это магическая руда, которая делает оружие очень прочным. К сожалению, в местах добычи руды находится недостаточное количество добровольцев. Поэтому властители сооружают магический барьер вокруг рудных месторождений при помощи 12 могущественных магов. Внутренняя забарьерная часть незамедлительно становится исправительной колонией, и каждый, кто ловится на открытом преступлении, обязательно ссылается туда. Сами маги также оказались заблокированы внутри этой тюрьмы, а так как маги являются сильными и могущественными, но при этом не очень то доброжелательными по отношении друг к другу, то они вынуждены были тем временем разделиться на 3 враждебные группировки, которые спорят по поводу преобладания в колонии.

    Обучение в лагере:
    В интро ваш герой забрасывается за барьер, как совершено обычный смертный и оказывается в странном мире исправительной колонии. Вы можете управлять им исключительно при помощи клавиатуры, хотя и поддержка мыши в этом случае не будет лишней. Как и в Tomb Raider вы смотрите вашему беглецу отныне через плечо и управляете им гигантским, без ограничений доступным ареалом. Мир игры существует из плотных лесов, долин, озер и, естественно, не менее важных подземелий. Как только ваш герой тянет меч, камера легко сдвигается направо, чтобы гарантировать вам лучший обзор в сражении. Однако, вы должны заранее приобретать для себя подходящее оружие. Вы также можете обучиться "волшебству" у магов, у которых есть разные основные заклинания в зависимости от лагеря. Вы можете выбрать для персонажа 6 любых заклинаний. Также вы сможете использовать свитки, которые найдете разбросанными по миру игры, только единожды, в отличии от рунных камней, которые можно использовать бесчисленное число раз.

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    Вот так эффективно может выглядеть исцеление. К сожалению, в игре вы не сможете повернуть камеру так же далеко как здесь, чтобы полностью увидеть своего героя.

    Начальный план:
    Выбора персонажа в Gothic больше не будет. Вы человек, который должен утверждать себя в мужском мире. Женщины появляются только в качестве второстепенных персонажей и не имеют никакого влияния в исправительной колонии. После того, как в интро вас бросили за магический барьером, вы отныне не имеете средств для существования и предоставлены только лишь самим себе. Небольшие указания приведут вас в начальное место вашего приключения. До 30 уровня можно подняться в шести главах, в которых вас будут ожидать двенадцать главных основных квестов. Многочисленные побочные квесты увеличивают вероятность того, что вы будете выполнять более свободно основные квесты.
    Целью вашего приключения является разрушение барьера. В одиночку вам это выполнить не удастся, можно только при объединение вражеских лагерей справиться с этой проблемой. Следовательно, необходимо найти способ объединить магию двенадцати магов. Но сначала вы должны выбрать одну из группировок. У вас есть выбор между диктаторской системой Старого лагеря, и демократической - нового лагеря. Кроме того, есть еще лагерь "свободных духом" псиоников , которые напоминают собой лесных хиппи.

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    Этот псионик рассказывает нам о пути вглубь шахты, но также и предупреждает нас об опасности, которая сокрыта там.

    Давайте не попадаться!
    По ходу игры вам придется достаточно часто состоять в суровых боях. За пределами лагеря на каждом углу вас будут встречать монстры, причем даже днем. Они, однако, предпочитают более крупных и более сильных противников, но как только вы пойдете ночью в лес, то сразу же станете жертвой. Иногда вам придется сражаться и против других людей. Но будьте осторожны: убийство людей внутри колонии, считается самым крупным правонарушением в игре вообще. Если все-таки после того, как вы это сделали вас никто не заметил, то все будет впорядке. В противном же случае у вас быстро начнутся проблемы с знакомыми убитого, потому что любые свидетели расскажут им об этом. И они сделают это не просто из-за своего дурного принципа, а именно потому что они считают себя честными и правильными. Если вы что-то украдете, то пострадавший будет вести себя естественным образом. Вы можете воровать общие товары, такие как питание, довольно часто, если захотите. Все же, с личными предметами или совсем оригиналами дела будут обстоять совсем иначе, если владелец или один из его друзей обнаруживает у вас этот предмет, то у вас будут проблемы.

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    При помощи кнопок курсора через прозрачный интерфейс можно торговаться и обмениваться товарами.

    День и ночь:
    У всех игровых персонажей есть правильный распорядок дня. Охранники патрулируют леса и у входы в лагеря. Мага можно увидеть днем в своих лабораториях или храмах, а обычные работники тем временем трудятся в шахтах. Целый день ровняется в Gothic примерно четырем часам игрового времени. Если Вы находитесь на поверхности колонии, то игра прогружает всю область тюрьмы в вашу оперативную память. Тем не менее, карта, которую вы раздобудете в игровом процессе, всегда указывает вам, где вы находитесь и в какое направление вы смотрите. Позже в игре вам удастся найти карту, которую вы раздобудете по ходу квеста. Вам дополнительно сообщат об этом. А в некоторых случаях какой-либо побочный персонаж просто будет вести вас куда-нужно. К сожалению, Gothic с его роскошной графикой и огромным игровым миром как минимум будет нуждаться в пентиуме II / 400 с 128 МБт RAM и графической карты TNT2.i Возможности многопользовательской игры не будет из-за системных требований и сложной истории, которую Piranha Bytes уже высказала ранее

    Взгляд вдаль
    gamestar2001_03_5.jpg
    gamestar2001_03_6.jpg
    Для увеличения производительности игры можно, например, просто уменьшить в настройках дистанцию видимости. Это рационально прежде всего в основном на поверхности земли, а не в шахтах и прочих локациях.


    Выводы Петры Шмитц :
    "Ох, этот умный AI, над которым так долго возились Пиранья Байтс действительно впечатляет. И пейзажи этой гигантской тюрьмы выглядит очень великолепно. Gothic вероятно покорит сердца всех, в том числе и фанатов Ультимы 9. Только отсутствие поддержки мыши немного мешает... В остальном же у меня осталось крайне положительное впечатление о бета версии".


    182
    Перед нами великолепный водопад на фоне которого мы будем сражаться мечом против этих надоедливых варанов, которых в колонии будет очень много.
    Vor prchtiger Wasserfallkulisse wehren wir uns mit dem Schwert gegen einen der lstigen Warane, die berall in der Kolonie ihr Unwesen treiben.
    [Bild: gamestar2001_03_1.jpg]


    183
    Этот псионик рассказывает нам о пути вглубь шахты, но также и предупреждает нас об опасности, которая сокрыта там.
    Dieser Psioniker verrt uns den Weg in die Tiefen der Mine, warnt uns aber vor den Gefahren.
    [Bild: gamestar2001_03_3.jpg]


    184
    Вот так эффективно может выглядеть исцеление. К сожалению, в игре вы не сможете повернуть камеру так же далеко как здесь, чтобы полностью увидеть своего героя.
    So spektakulr kann eine Heilung aussehen. Leider werden Sie im fertigen Spiel die Kamera nicht so weit schwenken knnen, dass Sie den Helden wie hier von vorne sehen.
    [Bild: gamestar2001_03_2.jpg]


    185
    При помощи кнопок курсора через прозрачный интерфейс можно торговаться и обмениваться товарами.
    ber ein transparentes Interface wird mittels der Cursor-Tasten gehandelt und getauscht.
    [Bild: gamestar2001_03_4.jpg]

    186-187
    Дальность видимости
    Для увеличения производительности игры можно, например, просто уменьшить в настройках дистанцию видимости. Это рационально, прежде всего, в основном на поверхности земли, а не в шахтах и прочих локациях.
    Blick in die Ferne
    Um die Performance zu erhhen, knnen Sie beispielsweise die Sichtweiten herunterstellen (unten). Sinnvoll ist das vor allem auf der Erdoberflche.

    186
    [Bild: gamestar2001_03_5.jpg]


    187
    [Bild: gamestar2001_03_6.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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    2001 год ФЕВРАЛЬ (Часть 2)

    wog.de 02/2001

    10.02.2001
    Piranha Bytes Besuch (Ein Bericht von unserem Besuch bei den Gothic Entwicklern "Piranha Bytes" in Bochum.)

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Piranha Bytes Besuch
    Nachdem wir ca. 1,5 Stunden mit der Bahn nach Bochum gefahren sind, standen wir endlich bei den Piranha Bytes vor der Tr. Doch wie kommen wir jetzt ins Gebude rein? Torsten hatte uns gesagt, wir sollten einfach am Fenster klopfen, aber 1. gab es sehr viele Fenster und 2. war anscheinend keiner im Haus. Eine Klingel gab es auch nicht, da die Piranhas im Moment in ein neues Gebude umziehen. Nach einiger Zeit des Wartens fuhr ein Mitarbeiter von Phenomedia auf den Parkplatz und hat uns nach kurzem Gesprch reingelassen. Leider war Torsten noch nicht da und wir mussten warten. Nach lngerer Wartezeit kam Torsten endlich an und entschuldigte sich fr die Versptung. (Wir schreiben das hier unter Lebensgefahr, da bald ein wtender Torsten mit einem Zweihnder bei uns vorbeikommt.

    Doch die Wartezeit hat uns nichts ausgemacht, denn immerhin bekommt man nicht tglich die Gelegenheit ein Spiel vor seinem Release zu sehen. Nachdem wir uns kurz vorgestellt haben, ging es in die heiligen Hallen der Piranha Bytes.Thorsten zeigte uns zuerst die Grafikfeatures von Gothic und erklrte uns die Steuerung.

    Dann waren wir endlich dran. Jeder bekam einen PC, und wir spielten parallel 4 Stunden, Wobei Deathweaver einen PC bekam, der leider alle 10 Minuten abstrzte. (bse Bemerkung von Butcher) Wir wollten in der Zeit zwar jedes Lager wenigstens einmal besucht haben, aber das war nicht ohne weiteres mglich, da wir an Orks und anderen Monstern scheiterten. Das Leveldesign ist so gemacht worden, das man mit einem unerfahrenen Charakter zwar berall hinlaufen kann, aber dort, wo man noch nicht hin soll, von grerern Monster gettet wird. So mussten wir uns mit dem Alten Lager und einigen leichteren Monstern herumschlagen. Doch auch nur um das Alte Lager und die Umgebung etwas zu erkunden, hatten wir zu wenig Zeit, so kann man sich selbst innerhalb des Alten Lagers mehrere Stunden aufhalten und immer noch Neues entdecken.

    Die KI von Gothic ist wirklich so gut wie uns immer erzhlt wurde, so ist, nachdem wir einige Zeit im Alten Lager verbrachten, jemand mit Schutzgeldforderungen auf uns zugekommen. Wir waren natrlich mutig und haben sofort abgelehnt, doch nicht ohne Konsequenzen. In einer Nacht kam pltzlich jemand auf uns zu und beschimpfte uns, weil wir kein Schutzgeld gezahlt hatten und nun die anderen mehr bezahlen mssten. Doch es blieb nicht beim beschimpfen, er zog sein Schwert, schlug uns nieder und nahm uns etwas Erz ab. *grummel*

    Ein anderes Beispiel sind die Molerats. Sie greifen, wie Torsten uns erklrt hat und wir kurz darauf erfahren konnten, nicht sofort an, sondern lassen immer ihren Gegner den ersten Schritt machen. So unterschtzt man sie auf Grund ihrer Gre und ihres defensiven Kampfverhalten leicht, denn wenn man sie angreift, schlagen sie blitzschnell zu.

    In der Zwischenzeit waren noch mehr Leute von den Piranhas angekommen, die uns alle freundlich begrssten und es wurden zwei Bleche Pizza bestellt. (Anscheinend Grundnahrungsmittel). Wir bekamen natrlich auch etwas ab.

    Zum Ende unseres Besuch konnten wir in einem Extra Testlevel, in dem alle Gegenstnde aus dem Spiel benutzbar waren, ein paar schne Zauber, Waffen und die Babes bewundern. So ist zum Beispiel der Zauber Feuerregen' eine echte Augenweide. Einen Dmonen durften wir auch beschren und nachdem er alle ins Level gecheateten Leute gettet hatte, haben wir ihn mit ein paar anderen Zaubern und unserer Axt wieder zurck auf seine Sphre verbannt.

    Leider neigte sich der Tag auch schon dem Ende zu und wir musste wieder aufbrechen. Torsten begleitete uns noch ein Stck und gab uns eine frhe Beta Version mit. Diese enthlt allerdings noch viele Bugs und nur die Alte Mine und den Orkfriedhof. Auerdem wurde uns erklrt, was wir veraten drfen und was nicht. Es gibt noch einige coole Sachen die wir nicht veraten drfen. Seit gespannt.

    Das Fazit unseres Besuches ist:

    Die Piranha Bytes sind echt nett
    Gothic ist kein Spiel das man in ein paar Stunden durchspielt
    Die KI ist super
    Mit der Tastatursteuerung kann man sich sehr schnell vertraut machen und eine Maus wre eigentlich berflssig
    Wir wollen endlich Gothic spielen
    Auerdem haben wir zusammen mit diesem kleinen Artikel noch eine FAQ Datenbank angelegt, die schon etwas gefllt ist. Mit eurer Hilfe knnen wir sie immer weiter vergrern. Wenn ihr also eine Frage habt, von der ihr meint, sie interessiert auch alle anderen, dann schreibt eine Mail an Butcher oder fragt einfach im World of Gothic Forum.


    Скриншоты демо 1.01d/e:

    [Bild: xm77.jpg]

    [Bild: u4UWhV78.jpg]

    [Bild: xT27x79.jpg]

    [Bild: EC2oHYb6F80.jpg]

    [Bild: 81.jpg]

    [Bild: 82.jpg]

    [Bild: 83.jpg]

    [Bild: 84.jpg]

    [Bild: 85.jpg]

    [Bild: 86.jpg]

    [Bild: 87.jpg]

    [Bild: 88.jpg]

    Скриншоты с релизными статус-барами:

    [Bild: giak0M9svZ82bjVqaJ89.jpg]

    [Bild: 3c90.jpg]

    [Bild: Unn191.jpg]



    rpgdot.com 02/2001

    11.02.2001 Обзор Старой шахты



    12.02.2001 Арты

    [Bild: OC_tower.jpg]


    [Bild: thief.jpg]


    [Bild: tn_1.jpg]


    [Bild: tn_firemage_master2.jpg]


    [Bild: tn_mage.jpg]


    [Bild: watermage.jpg]


    21.02.2001 Арты и скриншоты

    Их много, но все уже повторяют имеющиеся, либо использованы в статьях этого же месяца. Единственный уникальный этот:


    [Bild: tn_nc_guard03.jpg]



    21.02.2001 Gothic First Impressions

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Impressions
    by Garrett

    This spring, RPG Gamers all over the world can take a look at very ambitious German project. Piranha Bytes has worked for over 4 years on a vision, which now becomes reality with Gothic!

    We have received a playable preview version lately, which features two regions of the game: The Oldmine and the Orc Graveyard.


    What is this thing anyway ?

    For those unfamiliar with the background story of Gothic, heres a short introduction: The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.

    But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it

    And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner

    By the time the playable preview puts the player in the game, the same has already chosen the side of the new camp, while the old camp and the mages are opposing forces.

    For this new camp, our hero chose to live the life of a thief within the magic barrier and has received the quest, to espionage in the temple of the Sect, for they are believed to be very close to discover a way out of the barrier. So he has to gain the trust of the templars, and again has to fulfill some quests, which places us right in the game, in theOld Mines in particular. There, within the Minecrawler Nest, you have to find something, something foreseen in a vision

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 07/2000

    Looks nice, really nice extremely nice, to be specific

    When entering the mines, one is truly overwhelmed by the spectacular graphics; seldom before have I seen such large caves in a computer game (nor anywhere else).

    While it took me quite some time to get used to the controls, which unfortunalety makes use of the keyboard only, I immediately fell in love with the atmosphere.

    But the first beings I met in the Mines were all but cooperative: Move on or Back off, were among the kindest words out of their mouth but hey, would I attack a group of at least 5 knights and guards ?

    So I decided to venture forth into the depths of the Mines, and soon had to find a flaw in the controls there is no way to adjust the camera position, to see, for example, how deep a pit is or simply enjoy the nice surroundings.

    After a little exploration, I found a ladder leading down deeper in the mines; not knowing, what is expecting me there, I draw my sword only to find a group of guards closing in and threatening me to put away the weapon


    Artificial Intelligence, as real as real life

    I really tried this several times in different places in the mines, and, as soon as someone sees you with a weapon in your hand, he immediately walks up to you and asks you to put away the weapon amazing.

    A lot of detail has been put into the program: For example, a guard is smoking a cigarette, and, when he is finished, he drops the stub and calms it with his feet or there are mine workers, talking to each other while others drink beer and play cards. But still they pay attention to our heros actions and stand ready in the blink of an eye.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. gamecyclus.de 07/2000

    My first encounter

    After a while I found the first few minecrawlers, nasty, scorpion-like beasts, so I simply decided to attack them to get know combat in Gothic. But as soon, as you attack them, other minecrawlers gather around and try to surround you which sometimes leads to a bit confusing view, but after a hard fight I could rid myself of those creatures

    As for combat, the AI of the enemies is really truly amazing. Enemies run around, to make it harder for you to hit them, they flee, when injured, and they dont die no, really, you have to kill them with a final thrust, else they recover and try to attack you again.

    Good thing about this is, that our hero is not dying as well, but can recover after a short blackout.

    Speaking of recovery, plenty of food is found everywhere to restore hit points and thus stop the bloody footprints you make, when your hitpoints drop below a certain level.


    On to the Orcish graveyard or: Did I mention, it looks good?

    After not finding anything useful in the mines, I decided to travel to the Orcish graveyard, a place of such graphical beauty sorry, must be annoying to hear this all over again.

    After killing some orcs, the first monsters, that attacked me by themselves, I came to a large cave, where a man fought several orcs. I helped him out, and the man turned out to be Baal-Lukor , a psionic who is crawling the graveyard as well. As two are stronger than one, we formed a party; but while Baal-Lukor is fighting on my site, he is just a NPC, his inventory and his statistics are not accessible and one cannot control him directly.

    Speaking of inventory, its extremely well to handle it, even without mouse support, to my surprise. And as for statistics, Gothic proves to be a real RPG, but not a hardcore RPG, with a handful of characteristics and immunities.

    Baal-Lukor suggested to search the three ways out of the hall I met him, and so we continue; while one leads to a big hall, the others prove to hold two parchments, that obviously belong together. Baal-Lukor tells me to go back to the big hall, where he felt a strange sensation. Once we arrived there, he gave me the scroll, he made out of the two parchments and told me to cast it in front of a huge, cloes door and there ends my first Gothic adventure, since the preconfigured demo hero cannot cast yet.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. bonusweb.cz 12/2000

    What I liked, what I didnt and conclusion

    Piranha Bytes has created a very nice piece of game, one, that looks very promising, once the bugs have been eliminated (couldnt light a torch in the preview, this always crashed the game and may have been important in one extremely dark room).

    Surely, the graphics, which look even better in motion than on stills together with the highly detailed world and characters add to the atmosphere, which does not have to hide behind Ultima 9.

    But also the story seems very compelling; combat is sometimes a bit confusing, which is because of the monsters trying to surround you, so you dont see the whole situation properly.

    Another thing I missed would help to fix these confusing fights: Free camera postion, I really missed it, but I have to admit, 50% of the times I did so, was because I wanted to admire the graphics.

    I havent seen magic and character advancement in the game yet, but I am almost sure, that Piranha Bytes has handled those well, too.

    So, to conclude this little preview, Gothic really seems to have the stuff needed to become a true classic in the genre.

    I really hope the English version will be ready very soon, so more people can enjoy Gothic I will definitely run to my store and pick a copy for me



    23.02.2001 Gothic First Impressions (дубль статьи от 21.02.2001, скриншоты другие)

    [Bild: HoshShot0042.jpg]
    Дублируется на wog.de

    Статья (оригинал):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Impressions
    by Garrett

    This spring, RPG Gamers all over the world can take a look at very ambitious German project. Piranha Bytes has worked for over 4 years on a vision, which now becomes reality with Gothic!

    We have received a playable preview version lately, which features two regions of the game: The Oldmine and the Orc Graveyard.

    [Bild: tn_psi_party.jpg]


    What is this thing anyway ?

    For those unfamiliar with the background story of Gothic, heres a short introduction: The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.

    But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it

    And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner

    By the time the playable preview puts the player in the game, the same has already chosen the side of the new camp, while the old camp and the mages are opposing forces.

    For this new camp, our hero chose to live the life of a thief within the magic barrier and has received the quest, to espionage in the temple of the Sect, for they are believed to be very close to discover a way out of the barrier. So he has to gain the trust of the templars, and again has to fulfill some quests, which places us right in the game, in theOld Mines in particular. There, within the Minecrawler Nest, you have to find something, something foreseen in a vision

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. gamecyclus.de 07/2000

    Looks nice, really nice extremely nice, to be specific

    When entering the mines, one is truly overwhelmed by the spectacular graphics; seldom before have I seen such large caves in a computer game (nor anywhere else).

    While it took me quite some time to get used to the controls, which unfortunalety makes use of the keyboard only, I immediately fell in love with the atmosphere.

    But the first beings I met in the Mines were all but cooperative: Move on or Back off, were among the kindest words out of their mouth but hey, would I attack a group of at least 5 knights and guards ?

    So I decided to venture forth into the depths of the Mines, and soon had to find a flaw in the controls there is no way to adjust the camera position, to see, for example, how deep a pit is or simply enjoy the nice surroundings.

    After a little exploration, I found a ladder leading down deeper in the mines; not knowing, what is expecting me there, I draw my sword only to find a group of guards closing in and threatening me to put away the weapon

    tn_ow_bridge_duel.jpg

    Artificial Intelligence, as real as real life

    I really tried this several times in different places in the mines, and, as soon as someone sees you with a weapon in your hand, he immediately walks up to you and asks you to put away the weapon amazing.

    A lot of detail has been put into the program: For example, a guard is smoking a cigarette, and, when he is finished, he drops the stub and calms it with his feet or there are mine workers, talking to each other while others drink beer and play cards. But still they pay attention to our heros actions and stand ready in the blink of an eye.


    My first encounter

    After a while I found the first few minecrawlers, nasty, scorpion-like beasts, so I simply decided to attack them to get know combat in Gothic. But as soon, as you attack them, other minecrawlers gather around and try to surround you which sometimes leads to a bit confusing view, but after a hard fight I could rid myself of those creatures

    As for combat, the AI of the enemies is really truly amazing. Enemies run around, to make it harder for you to hit them, they flee, when injured, and they dont die no, really, you have to kill them with a final thrust, else they recover and try to attack you again.

    Good thing about this is, that our hero is not dying as well, but can recover after a short blackout.

    Speaking of recovery, plenty of food is found everywhere to restore hit points and thus stop the bloody footprints you make, when your hitpoints drop below a certain level.


    On to the Orcish graveyard or: Did I mention, it looks good?

    After not finding anything useful in the mines, I decided to travel to the Orcish graveyard, a place of such graphical beauty sorry, must be annoying to hear this all over again.

    After killing some orcs, the first monsters, that attacked me by themselves, I came to a large cave, where a man fought several orcs. I helped him out, and the man turned out to be Baal-Lukor , a psionic who is crawling the graveyard as well. As two are stronger than one, we formed a party; but while Baal-Lukor is fighting on my site, he is just a NPC, his inventory and his statistics are not accessible and one cannot control him directly.

    Speaking of inventory, its extremely well to handle it, even without mouse support, to my surprise. And as for statistics, Gothic proves to be a real RPG, but not a hardcore RPG, with a handful of characteristics and immunities.

    tn_monster_troll.jpg

    Baal-Lukor suggested to search the three ways out of the hall I met him, and so we continue; while one leads to a big hall, the others prove to hold two parchments, that obviously belong together. Baal-Lukor tells me to go back to the big hall, where he felt a strange sensation. Once we arrived there, he gave me the scroll, he made out of the two parchments and told me to cast it in front of a huge, cloes door and there ends my first Gothic adventure, since the preconfigured demo hero cannot cast yet.


    What I liked, what I didnt and conclusion

    Piranha Bytes has created a very nice piece of game, one, that looks very promising, once the bugs have been eliminated (couldnt light a torch in the preview, this always crashed the game and may have been important in one extremely dark room).

    Surely, the graphics, which look even better in motion than on stills together with the highly detailed world and characters add to the atmosphere, which does not have to hide behind Ultima 9.

    But also the story seems very compelling; combat is sometimes a bit confusing, which is because of the monsters trying to surround you, so you dont see the whole situation properly.

    Another thing I missed would help to fix these confusing fights: Free camera position, I really missed it, but I have to admit, 50% of the times I did so, was because I wanted to admire the graphics.

    I havent seen magic and character advancement in the game yet, but I am almost sure, that Piranha Bytes has handled those well, too.

    So, to conclude this little preview, Gothic really seems to have the stuff needed to become a true classic in the genre.

    I really hope the English version will be ready very soon, so more people can enjoy Gothic I will definitely run to my store and pick a copy for me




    25.02.2001

    Статья (оригинал):

    Introducing the character classes in Gothic


    [Bild: Blubber20035.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с wog.de 08/2009

    With Gothic hitting stores in March in Germany and hopefully everywhere else very soon too, we introduce the 4 character classes in Gothic to you.

    First off, be aware that you are not fixed to stay within one of these classes, nor do you create a character before starting to play, but you can choose the course of your hero during the adventure.

    You also dont have to stay within a character class, but can choose to play a mix-character, who can fight and cast, for example. To do this, you can either distribute your experience points in the skills you wish to advance or you visit a trainer for the skill. To get an in-depth education you have to a member of that guild, though; thus it will not be possible, to advance to the maximum level in all classes


    The Warrior

    The Warrior in Gothic is a classic fantasy fighter, using swords, axes and other heavy slashing, clubbing or stabbing weapons. To train your character in the way of warrior, you have to visit the sword masters, that are located in the old camp and in the new camp.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 02/2000

    [Bild: tn_oc_soldier03.jpg]

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 01/2000

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 12/1999

    204
    [Bild: 204b.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с PC Games 03/2016 (сайт)
    Дублируется с PC Games 04/2001


    The Mage

    There are several sub divisions for the mages, e.g. the Fire Mage, the Water Mage or the Demon Mage. Mages make great opponents with their various spells, but when a mage is attacked while preparing a spell, it fizzles. Therefore, mages want to stay out of close combat.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 08/2000

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 02/2000

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 07/2000


    The Thief

    Of course, thieves can steal; Gothic makes no exception here but thieves have other talents as well: They can sneak and backstab, lockpick and remove traps and they are very good in using a bow, in fact, better than using a short range weapon therefore, also thieves may prefer to fight from a distance.

    [Bild: gardist.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с wog.de (раздел Готика 1 - Персонажи)

    [img]tn_oc_shadow01.jpg[/img]

    [Bild: tn_artwork_1.jpg]

    [img]tn_nc_thief.jpg[/img]


    The Psionic

    The Psionic uses the paranormal forces of the mind to influence his opponents. He can make a party attack each other instead of him or to flee in terror; he can also calm down an opponent, for example, when he has stolen something and has been caught, a charmed guard wmay not arrest him. Some monster are immune to his psi-powers though

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 02/2000

    [Bild: tn_psi_guru03.jpg]

    [img]tn_psi_guru02.jpg[/img]

    [img]tn_psi_templar02.jpg[/img]

    [img]tn_psi_templar03.jpg[/img]

    [Bild: psi_novice03.jpg]


    27.02.2001 Орочье кладбище (Orc_Graveyard)




    giga.de 02/2001

    22.02.2001

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die deutsche Antwort auf "Ultima 9"? "Gothic"-Demo angespielt...

    (Etienne) "Wir wollen Spiele auf internationalem Niveau realisieren und somit den Beweis antreten, dass gute Unterhaltungssoftware nicht nur aus den USA oder Japan kommt, sondern durchaus auch ein deutsches Softwarehaus in der Lage ist, weltweiten Standards zu gengen", so steht es auf der Seite von "Piranha-Bytes", den "Gothic" Entwicklern....

    ...In der aktuellen Ausgabe der "PC Action" findet Ihr die Demo von der neuen deutschen Rollenspiel-Hoffnung. Und die kann sich auch sehen lassen. Die Macher von "Gothic" sind sich einig, es soll ein Spiel von Rollenspielern fr Rollenspieler werden. Weg mit den Dutzend Mens und unpersnlichen Statistiken. Tom Putzik, verantwortlich fr Marketing und PR bei "Piranha-Bytes" ber die Charakterentwicklung von "Gothic":

    "Es ist uns sehr wichtig, dem Spieler von "Gothic" fr alles ein optisches Feedback zu geben! Das heit, wenn der Spieler durch Talentsteigerungen seine Fhigkeiten verbessert, gibt es keine nichtssagenden Zahlen, die von 67 auf 68 ansteigen, sondern man sieht an der eigenen Spielfigur die Verbesserungen der entsprechenden Skills.
    Beispiel: Bei Spielbeginn schlgt jede Figur mit dem Schwert drauf wie der Bauer mit der Hacke; wenn man bei einem Schwertmeister das Talent "Schwertkampf" erlernt hat, wird die Kampfhaltung der Figur erheblich cooler und man schlgt auf einmal zu wie der Mega-Samurai. Diese "optische" Verbesserung gilt fr die gesamte Vielzahl der Talente."
    Neben einer optisch ansprechenden Engine bietet "Gothic" auch eine interessante Story, die ber das bliche "Befreie die Prinzessin!" hinausgeht:
    Im Knigreich der Menschen herrscht Krieg. Horden von Orks fallen in das Land ein und bedrohen die Knigliche Herrschaft. Um den Waffennachschub zu sichern, werden Gesetzesbrecher auf eine Strafkolonie geschickt, wo sie unentwegt Arbeiten mssen um den Nachschub an ERZ, der Stoff der zum Bauen von Waffen bentigt wird, zu sichern. Doch in der Strafkolonie herrscht eine neue Rangordnung und andere Gesetze. Und Ihr seid mittendrin...
    Am 17.03.01 soll die Vollversion von "Gothic" erscheinen, wer bis dahin nicht mehr warten mchte, sollte sich die Demo auf jeden Fall mal anschauen.

    published 22.02.2001, 20:37 Uhr


    Neues Movie zu "Gothic"

    Neues Movie zu "Gothic"

    (Tanja) Fr alle Rollenspiel-Fans gibt es nun bald auch aus der deutschen Schmiede "Egmont Interactive" ein fantastisches Spiel ...

    ... Fragt sich nur, ob das Spiel es mit seinen Konkurrenten wie "Diablo II" aufnehmen kann. Nun ja, es dauert schlielich noch etwas bis zum Release. Aktuele knnte Ihr Euch jedoch schon mal vorab das Movie, in zwei unterschiedlichen Qualitten, anschauen bzw. downloaden. Ihr solltet jedoch vorher beachten, dass das bessere Movie immerhin eine Gre von 32 MB hat! Falls Ihr aber trotzdem Interesse habt, schaut einfach mal hier vorbei oder besucht die Site zu "Gothic"!

    Neues Movie zu "Gothic"


    Offizielle "Gothic"-Site

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (16.02.2019 um 10:22 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #64 Zitieren
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    2001 год МАРТ (Часть 1)

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 03/2001

    История версий за 03 2001 года (оригинал):
    Code:
    Game v1.07с - 19.03.2001
    **************************************
    
    Game v1.07b - 19.03.2001
    **************************************
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    19.03.01 21:28 Edenfeld
     * Demo Kastration einfacher/rckgngig gemacht. 
     * 
    19.03.01 18:47 Edenfeld
     * Demo2 Crash Bugfix
     * 
    19.03.01 6:36 Edenfeld
     * Wld_PlayEffect()
     * 
    18.03.01 18:49 Edenfeld
     * Demo Geschichten
     * 
    18.03.01 18:48 Edenfeld
     * Nochn potentieller Magie Crash gefixt
     * 
    18.03.01 18:47 Edenfeld
     * "User32.dll::BindKeys()" not found Bugfix unter Win95 gefixt
    = = = = = = = = = = = = = = =
    
    Game v1.07a - 17.03.2001
    **************************************
    = = = = = = = = = = = = = = =
    17.03.01 23:13 Edenfeld
     * Fix Dialogcamera und unsichtbarer SC wenn kurz vorher First Person
     * Kamera aktiv
    
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    13.03.01 Wohlers
     * Patches 1.07 1.Teil
     * 
    12.03.01 Edenfeld
     * 3D Provider Fix Teil 1
     * 
    12.03.01 19:59 Edenfeld
     * Magie Crash Teil !
     *
    12.03.01 Edenfeld
     * Reverb fr Indoor
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    piranha-bytes.com 03/2001


    16.03.2001 music/fx downloads
    (english language samples)

    The following music/fx downloads are currently available or will be available shortly:
    (Copyright of all available data: piranha bytes software gmbh)

    Description Size Link

    "Gothic Theme", MP3 music file, 1:33 mins 2.9 MB

    "The Orcish Hordes", MP3 music file, 20 secs 800 KB

    "Final Prayer", MP3 music file, 1:49 mins 3.5 MB

    "Installer Music", MP3 music file, 1:16 mins 1.8 MB>

    "Flowers", voice WAV of Baal Netbek (Psionic) 250 KB

    "The Awakening", voice WAV of Cor Kalom (Guru) 250 KB

    "The Runes", voice WAV of Corristo (Mage) 280 KB

    "Easy to find", voice WAV of Diego (Shadow) 175 KB

    "I hate 'em", voice WAV of Kyle (Digger) 200 KB

    "Happy", voice WAV of Mud (Digger) 450 KB

    "Improve your skill", voice WAV of Thorus (Guard) 135 KB

    "Ulu Mulu", voice WAV of Ur-Shak (Orc slave) 175 KB



    PC Action 03/2001

    Издателем указан Phenomedia.
    Релиз - март 2001 года (по таблице - апрель 2001 года)
    Статья
    Демо на CD/DVD

    [Bild: PCA0103.jpg]

    Сканы из журнала:



    142
    Psioniker knnen die Kontrolle ber andere Kreaturen erlangen.
    [Bild: 142.png]


    143
    Ein Hieb vom Steingolem zeigt dem Helden die Grenzen seiner Macht.
    [Bild: 143.png]


    144
    Nicht alle Eingnge zu den Dungeons in Gothic sehen so einladend aus!
    [Bild: 144.png]


    145b
    Dieser Freisteller zeigt die enormen Details, die von der Engine dargestellt werden knnen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 02/2000


    146a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 10/2000


    147c
    Smtliche Kreaturen greifen selbststndig ihre Feinde an. So knnen richtige Massenschlachten entstehen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Руссобит-м 10/2000


    148
    Die Kleidung der Anhnger des Sektentempels ist mit mystischen Symbolen verziert.
    [Bild: 148.png]


    149a
    Das Neue Lager macht im Vergleich zum Alten Lager einen eher armseligen Eindruck.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. zocks.de 07/2000

    150
    Der Eingang in den Sektentempel erinnert mit seinen Stufen an eine Maia-Pyramide.
    [Bild: 150.png]


    151
    Die Einschrnkung der Sichtweite hat direkte Auswirkungen auf die Schwierigkeit des Spiels. Wer gerade noch die Hand vor Augen sieht, flchtet vor einer Monsterhorde eventuell geradewegs in eine Sackgasse! Auf zustzliche Details und hohe Auflsung knnen Sie eher verzichten, allerdings geht mit dem optischen Hochgenuss ein Teil des Spielspaes verloren, weil die Umgebung nicht mehr so relistisch wirkt.
    [Bild: 151.png]


    152.1a
    Auf frischer Tat ertappt: Im ungnstigsten Moment erwischt uns ein Gardist beim Diebstahl.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: csDdUbgg75zpl218.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с PC Games 04/2001 (сайт - "Gothic Complete Collection am 2. April")

    см. zocks.de 08/2000



    127b (152.2)
    Zu Beginn stehen Ihnen die Leute des Neuen Lagers noch misstrauisch gegenber.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. zoks.de 06/2000



    152.3
    In diesem Feuersturm kommt selbst der groe Krieger mit der Axt ins Wanken.
    [Bild: skan3_640.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с gry.gildia.pl 06/2005



    153a
    Ein Kampf gegen mehrere Gegner ist gefhrlich, denn whrend Sie sich mit dem einen im Nahkampf beschftigen, kann der andere Zaubersprche oder Fernwaffen gegen Sie einsetzen.
    Борьба с несколькими противниками опасна, потому что в то время как вы имеете дело с одним в ближнем бою, другие могут использовать против вас заклинания или дальнобойное оружие.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: 153.png]
    Скрин перевернут по горизонтали (типа зеркального отражения)

    см. см. Руссобит-м 10/2000


    154
    a, b) Diese widerlichen Fliegen saugen gerne unvorsichtigen Abenteurern das Blut aus, schwirren aber bei einem direkten Angriff sofort davon. Mit einem einfachen Trick knnen Sie das Geschmei aus der Reserve locken: Wenden Sie den Fliegen den Rcken zu und warten Sie mit gezcktem Schwert auf den Angriff, um dann pltzlich herumzuwirbeln und den Blutsauger mit einem gekonnten Hieb zu erledigen.
    c) Diese merkwrdige Mischung aus Maulwurf und Riesenratte ist im Prinzip ganz friedlich. Nhern Sie sich ihrem Bau, dann reien die kleinen Biester in Drohgebrde die Muler auf, um Sie zu vertreiben. Sobald Sie sich ein Stck entfernen, beruhigen sich die Nager und gehen wieder ihrer Beschftigung nach. Sollten Sie jedoch versuchen, in ihre Hhle einzudringen, mssen Sie sich auf einen erbitterten Kampf einstellen.
    [Bild: 154.png]


    155
    [Bild: 155.png]



    С сайта PC Action 03/2001

    21.03.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Darauf werden Sie fliegen!



    Dieses Fantasy-Abenteuer lsst Rollenspielertrume wahr werden. Nachdem wir das dstere Gefangenen-Epos bereits in der vergangenen Ausgabe eingehend gewrdigt haben, gewhren wir nun einen tieferen Einblick in die magische Sphre von Gothic.

    21.03.2001 00:37 Uhr - Ohne langwierige Charaktergenerierung versetzt Sie das Intro direkt ins Geschehen. Der Priester verliest noch die endlos lange Anklageschrift, whrend Ihnen ein Zauberer einen Brief fr seine Kollegen innerhalb der magischen Sphre berreicht, in der Sie den Rest Ihres traurigen Lebens fristen sollen. Blaue Blitze zeigen die Grenze der mystischen Kugel an, die dem Knigreich als Gefngnis und Straflager dient. Nur tote Materie kann die magische Barriere, die durch ein Versehen ihre magiebegabten Schpfer mit eingeschlossen hat, von innen durchdringen. Schlielich wird das Urteil an Ihnen vollstreckt: ber eine steile Rampe geht es hinab in das gigantische Strflingsareal. Im Tausch gegen Nahrung, Luxusgter und Frauen liefern die Insassen magisches Erz, das sie aus den Minen frdern. Whrend Sie noch versuchen, sich zu orientieren, kommen bereits einige zwielichtige Gestalten auf Sie zu. Was wollen Sie auch von einem berdimensionalen Gefngnis anderes erwarten? Abgesehen von dem Brief besitzen Sie zwar ohnehin nichts, aber der knnte sich noch als wertvoll erweisen. Zum Glck scheucht ein so genannter Gardist des Alten Lagers das Gesindel davon, ehe man Sie ausplndern kann.

    Eine eigene Welt

    Diego heit der nette Kerl. Er kmmert sich um die Neuankmmlinge und verrt Ihnen die Spielregeln innerhalb der magischen Sphre: Die Gardisten kontrollieren das Alte Lager, unter dem sich zurzeit noch die einzige Mine befindet, aus der besonders arme Teufel das kostbare Erz frdern. Hier herrscht eine strikte Hierachie und Gesetzesbertritte werden drakonisch bestraft. Dafr bietet das Alte Lager seinen Bewohnern die grte Sicherheit - vorausgesetzt, Sie haben gengend Erz, um den fast ausnahmslos korrupten Gardisten das hufig eingeforderte Schutzgeld zu bezahlen. Diego ist wirklich freundlich. Als Sie ihm von dem Brief erzhlen, warnt er Sie eindringlich davor, ihn jemals einem anderen zu zeigen als den Zauberern, denen er berbracht werden soll. Ein Magier als Verbndeter sei hier viel wert, zumindest mehr als das Leben eines Neuankmmlings. ber das neue Lager und den Sektentempel wei Diego nicht viel zu berichten. Aber Sie haben ja alle Zeit der Welt, die Lager selbst zu besuchen, denn an ein Entkommen aus diesem Gefngnis ist nicht zu denken. Vorerst zumindest "

    Die ersten Schritte

    Nach ein paar letzten wertvollen Tipps verabschiedet sich Diego und Sie sind auf sich gestellt. An der Rampe ist alles friedlich. Hierhin trauen sich keine Monster und Sie haben nicht nur ausreichend Gelegenheit, die Gegend zu inspizieren, um ein paar vergessene oder achtlos weggeworfene Habseligkeiten einzustecken, sondern sich auch mit der Steuerung vertraut zu machen. Innerhalb kurzer Zeit lsst sich der Held relativ geschickt ber die Ebene dirigieren. Kleine Hindernisse berspringt er aus vollem Lauf. Mit einem Mausrad stellt selbst die eingeschrnkte Kamerafhrung inklusive Zoomfunktion kein Problem dar. Versuchen Sie erst gar nicht, die Barriere zu durchbrechen - es ist vergeblich. Auf dem Weg ins Alte Lager finden Sie bereits Ihre ersten Waffen, die auch gleich zum Einsatz kommen. Schlecht trainiert und unerfahren wie Sie sind, liefert Ihnen selbst der einzelne, junge Scavenger - so nennen sich die saurierhnlichen Allesfresser - ein hartes Gefecht. Mit Ihren noch schwerflligen Hieben ist das flinke Biest kaum zu treffen - es sei denn, der erste Schlag sitzt gleich richtig. In den nchsten 100 Spielstunden haben Sie mehr als ausreichend Gelegenheit, Kampfstrategien gegen die einzelnen Spezies zu entwickeln und bis zur Perfektion zu verfeinern.

    Jger und Sammler

    Am Horizont ersphen Sie bereits die Mauern des Alten Lagers, als Ihnen abseits des Weges zwei gut bewaffnete, in Felle gekleidete Krieger auffallen. Wie sich herausstellt, gehren sie dem Neuen Lager an, dessen Vorteile sie gleich anpreisen. Immerhin wird deutlich, dass es sich bei den Bewohnern des Neuen Lagers grtenteils um Diebe und Ruber handelt. Ohne eigenes Bergwerk bleibt den Jungs auch gar nichts anderes brig, es sei denn, Sie wollten bis an Ihr Lebensende fr einen Hungerlohn in den Minen des Alten Lagers Erz schrfen. Nebenbei verraten die beiden einige ntzliche Tricks fr die Jagd auf Scavenger, die Sie gleich an ein paar Biestern in der Nhe ausprobieren knnen. Als Lohn fllt zwar nur rohes Fleisch ab, aber immerhin, irgendwie mssen Sie schlielich bei Krften bleiben. Damit bringen Sie zwangslufig die ersten Stunden in Gothic zu: Kruter sammeln, Kleintiere jagen und Ihre Ausbeute an Hndler verticken. Doch zuerst erkunden Sie das Alte Lager und mssen zu Ihrem Leidwesen feststellen, dass Ihnen der Zutritt ins Innere der Festung verwehrt bleibt. Ziemlich dumm, denn die Magier verlassen die kleine Burg niemals und so wird es noch dauern, bis Sie einen Lohn fr Ihre Dienste als Brieftrger erhalten.

    Die Lager

    Ziemlich schnell wird eins berdeutlich: In der Strflingskolonie ist sich jeder selbst der Nchste. Jede Mglichkeit zur eigenen Bereicherung wird wahrgenommen. Allerdings sollten Sie bei illegalen Aktivitten darauf achten, dass Sie niemand beobachtet, denn Vergehen werden sofort geahndet. Hausbesitzer machen Ihnen sehr schnell klar, dass Sie innerhalb ihrer vier Wnde nichts verloren haben. Verlassen die NSCs (Nichtspielercharaktere) ihr Domizil, schlieen sie fr gewhnlich die Tre ab. Schlsser lassen sich knacken. Falls Sie jedoch ein Gardist erwischt, setzt es eine ordentliche Tracht Prgel. Wenn Sie aus Ihrer Bewusstlosigkeit wieder erwachen, fehlt Ihnen meistens ein Groteil Ihrer Habseligkeiten. Lassen Sie sich lieber auf die lukrativen Geschfte ein, die Ihnen so mancher NSC anbietet: Zu Beginn sind das nur kleinere Auftrge und Botengnge. Mit der Zeit werden Sie auch mit schwierigeren Aufgaben betraut. Irgendwann mssen Sie sich zudem zwischen einem der drei Lager entscheiden, die Aufnahmeprobe bestehen und sich anschlieend zu einer bestimmten Charakterklasse ausbilden lassen. Allerlei Mischungen aus Krieger, Dieb, Psioniker, Feuer- und Wassermagier stehen in jeweils anderen Lagern zur Auswahl.

    Charakterstrke

    Erfllte Auftrge bringen Ihnen die meisten Erfahrungspunkte. Die bentigen Sie dringend, um ein paar Stufen aufzusteigen. Dadurch erhht sich automatisch Ihre Lebens- und Zauberkraft. Noch wichtiger sind die Lernpunkte, mit denen Sie Ihre Fertigkeiten verbessern drfen - vorausgesetzt, Sie finden einen Lehrmeister. Gesteigerte Fertigkeiten machen sich auch optisch sofort bemerkbar. Als unerfahrener Abenteurer verwenden Sie zur Fhrung von Einhandwaffen zwangslufig beide Hnde und hacken unbeholfen auf ihr Ziel ein. Nach der ersten Trainingsstunde wirken Ihre Bewegungen eleganter und Sie teilen Schlge schneller aus. Gleichzeitig steigt Ihre Chance auf kritische Treffern, die deutlich mehr Schaden anrichten. Es macht also durchaus Sinn, sich von Anfang an auf einige wenige Fhigkeiten zu spezialisieren und diese bis an ihre Grenzen auszubauen. Die absolute Meisterschaft erlangen Sie natrlich nur in Fertigkeiten, die Sie auch zu Ihrer Hauptklasse auserkoren haben. Nachdem sich die Berufe hchst unterschiedlich spielen, lohnt es sich durchaus, Gothic erneut durchzuzocken. Auerdem entdecken Sie sicherlich noch einige weitere Details in dieser wunderbaren Welt.

    (Alexander Geltenpoth)



    PC Games 03/2001

    Релиз по таблице - март 2001 года
    Видео на CD2/DVD;
    Статья;
    Цена;
    Заметка
    ===================
    Сайт о патче 1.07c;

    [Bild: PCG0301V.jpg]

    Сканы из журнала:


    На сайте журнала о патче 1.07c, советы и трюки, тест.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - Patch verffentlicht
    22.03.2001 um 18:36 Uhr
    3D-Rollenspiel Gothicist der erste Patch erschienen. Das Update bringt den Titel von Piranha Bytes auf Version 1.07c. Eine komplette Auflistung der nderungen und Korrekturen finden Sie im beigefgten Word-Dokument.

    Ein Stckchen heile Welt: Mit Patch 1.07c sind die grbsten Fehler beseitigt!
    Quelle: PC Games HardwareZum

    Downloads
    5874GOTHICPATCH107CDOKU.DOC [34,50 KB]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Diese Liste wurde im Original-Wortlaut aus der Readme-Datei des Entwicklers bernommen:



    Allgemeine Informationen:

    Patch Version: 1.07e
    Erscheinungsdatum: 22.03.2001
    Gre: 3 MByte
    Sprache: deutsch



    Programm-Fixes:

    - Ladezeiten beim Laden von Spielstnden verbessert.
    - Speicherzeiten beim Speichern von Spielstnden verbessert.
    - "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Mens.
    - Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zustzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
    - Im Pausierten Spiel (zum Beispiel im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.
    - Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.
    - Leichte Steigerung der Render-Performance.
    - Performance innerhalb von Wldern leicht verbessert.
    - Einen potentiellen Absturz behoben.
    - Kampfsteuerung verbessert (zum Beispiel Parade).
    - Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
    - Verlorengehen von Talenten gefixed.
    - Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.
    - Einen Absturz beim Beenden gefixed.
    - Benutzen der Winde vor der Freemine hatte unter Umstnden keinen Effekt.
    - Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
    - Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
    - Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
    - Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.
    - Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
    - Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
    - Das Men lsst sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
    - Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)
    - Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
    - Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)
    - Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
    - Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Men angezeigt.
    - Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
    - Whrend Dialogcamera unsichtbarer SC, der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.
    - Dialogcamera Preset: Es gab Flle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.
    - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL:lockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.
    - Zwei Magie-Crashes gefixt.
    - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.
    - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.


    Story und AI-Fixes:
    (Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lsung des Spiels)

    - Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.
    - Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.
    - Logbucheintrge erweitert und korrigiert!
    - Baal Lukor entschrft!
    - Mehr Monster in den spteren Kapiteln.
    - Chapterscreens bei Kapitelwechsel!
    - AI durch Magie beschworener Monster verbessert!
    - Kann Saturas nun auch fter als nur einmal ber Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe.
    - Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an!
    - Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!
    - Magiekampf verbessert!
    - Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!
    - doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!
    - Milten gibt keine Infos mehr ber die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!
    - Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehrigen Charaktere!
    - Xardas Dmon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrtsel noch nicht gelst hat, kommt man nach dem Dialog des Dmons trotzdem weiter.
    - Xardas fllt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, da in seinem Turm gekmpft wird.
    - Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben!
    - Man behlt nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, auer Milten!
    - berlange Dialogoptionen gekrzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollstndig lesen!
    - Beim Kauf einer Rstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt fr sein Geld.
    - Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" wei man im 2. Kapitel schon, weil man sptesten da schon mindestes einmal in der Burg gewesen ist!
    - Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, dass er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)
    - Orc Krieger plndern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!
    - Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor lsst sich jetzt nur noch einmal ffnen!
    - Schlfer-Endkampf verbessert.


    Hinweise und Troubleshooting:

    - die alten Save-Games knnen weiterhin benutzt werden.
    - Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht untersttzt.
    - Bei Grafikkarten vom Hersteller Nvidia (insb. TNT, TNT2, Geforce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - Geforce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder hnlich) ein Hkchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.
    - Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel fhren. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer einheitlichen Farbe ausgefllter Bildschirm sobald man sich im Spiel befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, das von ATI gelst werden sollte. Als kurzfristige Problemlsung kann die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini-Files ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu ndern.

    - Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es mglich, durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" knnen dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" verndert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem lsen lsst, knnte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafr verantwortlich sein.

    - Nachtrag zum Handbuch/Readme der Goldmaster-Version: Im Handelsdialog knnen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzeln zwischen Kategorien verschoben werden. Zustzlich lassen sich zehn Gegenstnde gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer groer Mengen von Gegenstnden zu beschleunigen.


    ================================================================================
    http://download.pcgames.de/download....rticle_id=6802



    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - Allgemeine Tipps
    20.03.2001 um 14:25 Uhr Das neue Rollenspiel von Piranha Bytes lsst Ihnen bei der Entwicklung Ihres Charakters viel Spielraum. Damit Sie sich aber nicht von Anfang an verzetteln, geben wir Ihnen einen detaillierten Spieleinstieg mit auf den Weg.

    Erste Schritte in Gothic
    Keine Ausrstung und keinen Plan - was soll ich nach meiner Ankunft tun?

    Bevor Sie einfach Diego zum Alten Lager folgen, sollten Sie sich zuerst etwas mehr mit Ihrer Umgebung vertraut machen. Nehmen Sie alle Beeren, Pilze und sonstige Gewchse mit, die Sie finden. Sie werden am Anfang fr jeden heilenden Gegenstand dankbar sein. Auerdem schaffen Sie sich damit eine Warengrundlage frs Tauschen. Erlegen Sie auch die Fleischwanzen - diese sind ebenfalls schmackhaft und geben verlorene Lebenspunkte zurck. Wenn Sie unter dem Tor mit den Wachen hindurchgelaufen sind, halten Sie nach dem alten Stollen links des Weges Ausschau. In dessen Nhe befindet sich eine verwitterte Holzbrcke. Dort knnen Sie Ihre ersten Waffen (Spitzhacke und ein Rostiges Schwert) aufsammeln. Im Prinzip knnen Sie sich vllig frei entscheiden, wo Sie als Erstes hingehen. Da das Alte Lager jedoch am nchsten liegt, sollten Sie sich dort zuerst hinbegeben.

    [Bild: Gothic_Karte_Altes_Lager.jpg]
    Gothic Karte Altes Lager

    Was muss ich ber die Dialoge und meine Handlungen wissen?
    Wenn Sie unsere Tipps weiterlesen, kann es durchaus sein, dass Sie an bestimmten Stellen stutzig werden, weil Sie die beschriebenen Situationen vielleicht ganz anders erlebt haben. Dies ist durchaus mglich - da sich bestimmte Antworten in den Dialogen oder bestimmte Aktionen auf den Storyverlauf auswirken knnen. Daher ist es sinnvoll, vor den jeweiligen Gesprchen abzuspeichern und verschiedene Varianten auszuprobieren. Ein Beispiel gefllig? Sie bekommen recht frh im Spiel den Rat, sich eine Karte von Graham im Alten Lager zu besorgen. Wenn Sie ihn aufsuchen, haben Sie mehrere Mglichkeiten - Sie knnen brav und widerstandslos den geforderten Betrag zahlen. Aber warum probieren Sie nicht einmal die Variante, ihm zu drohen, dies ist schlielich ein Gefngnis. Siehe da, es funktioniert und Sie erhalten die gesuchte Karte umsonst.
    Mein Charakter haucht schon zu Beginn stndig sein Leben aus. Was mache ich falsch?
    Ihr Charakter ist zu Beginn des Spiels ziemlich schlecht im Kmpfen. Sollten Sie in einen aussichtslosen Kampf geraten, bleibt Ihnen jedoch immer noch die Flucht. Egal ob Monster oder menschliche Gegner, nach einer Weile geben die Verfolger auf. Schaden, den Sie bis dahin dem Gegner zugefgt haben, merkt sich das Programm. So knnen Sie auch strkere Feinde schrittweise besiegen. Sollten die Gegner allerdings in der Zwischenzeit wieder Nahrung zu sich genommen haben, sind sie unter Umstnden wieder vollstndig geheilt.

    Was muss ich beim Kmpfen beachten?
    Ihr Charakter kann sich immer nur einem Ziel zuwenden. Wenn Sie auf mehrere Monster gleichzeitig treffen, sollten Sie daher versuchen, zunchst nur die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich zu lenken. Vor dem Angriff machen fast alle Gegner eine Art Drohgebrde. Bleiben Sie dann stehen und warten Sie, bis der erste Gegner auf Sie zuluft. Laufen Sie ein paar Schritte zurck und starten Sie erst dann Ihren Angriff. Sobald Sie eine Fernkampfwaffe besitzen, knnen Sie sich das zunutze machen und die Gegner durch einen Treffer aus groer Entfernung auf sich aufmerksam machen. Ist Ihr Ziel weit genug weg, knnen Sie schon mehrere Treffer landen, bevor Sie in den Nahkampf wechseln. Benutzen Sie zum Wechseln der Waffen am besten die Hotkeys - das geht am schnellsten. Spieler, die Lernpunkte in Geschicklichkeit und Bogenschieen investieren, knnen so auch aus der sicheren Distanz viele Monster und Gegner aus dem Weg rumen.

    Wie gehe ich mit den Waffen um?
    Wildes Geklicke hilft beim Kmpfen gar nichts. Versuchen Sie zunchst eine Trockenbung. Studieren Sie mit gezogener Waffe einen festen Schlagrhythmus ein. Wechseln Sie Links-, Rechts- und Vorwrtsschlge gleichmig und langsam ab. Waffen, die einen hheren Strkewert voraussetzen, sind schwieriger zu handhaben. Probieren Sie es zu Beginn des Spiels aus - es ist im Zweifelsfall besser, das Rostige Schwert zu benutzen (weniger Strke ntig), als tumb und langsam mit dem Alten Schwert oder gar einem Groben Schwert herumzufuchteln. Wenn Sie im echten Kampf sind, sollten Sie die Bewegungen des Gegners genau beobachten. Warten Sie, bis er auf Sie zustrmt, und verpassen Sie ihm dann eine Schlagfolge. Springen Sie etwas zurck und erwarten Sie die nchste Attacke. Diese Taktik ist besser, als einfach auf den Gegner zuzulaufen.

    Charakter-Entwicklung
    Wie soll ich meinen Charakter sinnvoll weiterentwickeln?

    Auch wenn Sie die gewonnenen Lernpunkte vllig frei in die Entwicklung von Fhigkeiten oder Attributen investieren knnen, um spter zum Beispiel ein perfekter Jger oder Dieb zu werden, sollten Sie zu Beginn einige grundlegende Kampf-Fertigkeiten erlernen. Nur so haben Sie bei den Quests und Kmpfen berhaupt eine Chance zu gewinnen. Die meisten Spieler werden sich ihre Sporen in und um das Alte Lager verdienen, darum sind die folgenden Charaktertipps auf dort erlernbare Talente konzentriert. Investieren Sie Ihre ersten zehn Punkte unbedingt in Strke und Geschicklichkeit (beim Schatten Diego je fnf Punkte dazulernen.). Damit steigen Ihre Chancen, Kmpfe gegen Monster zu gewinnen. Wenn Sie die nchste Stufe erreichen, sollten Sie unbedingt die Diebesfhigkeit Schleichen erlernen. Der entsprechende Lehrer heit Cavalorn und ist in einem Tal westlich des Alten Lagers anzutreffen.

    Was bringt mir das Schleichen?
    Wenn Sie die ersten Quests im Alten Lager annehmen und ein Mitglied der Schattengilde werden mchten, werden Sie von Fingers aufgefordert, ein Diebestalent zu erlernen. Sie sollten als Erstes das Talent "Schleichen" whlen und dies bei Cavalorn lernen. Mithilfe der "leisen Sohle" knnen Sie unbemerkt in viele Htten eindringen, um dort ungestrt herumzustbern und Kisten zu ffnen. Auerdem knnen Sie diese Fhigkeit auch fr den Kampf nutzen. Sie knnen sich vorsichtig an ein Opfer heranschleichen und bei ihm mit einem gezielten Hieb Schaden verursachen. Die hufig anzutreffenden Scavenger schlafen zum Beispiel nachts. Nutzen Sie das aus, pirschen Sie sich heran und holen Sie sich ohne groen Aufwand Ihre Erfahrungspunkte.
    Lohnt es sich, auch die anderen Diebestalente zu lernen?
    Wenn Sie ein geduldiger Spieler sind, knnen Sie auf das Talent "Schlsser ffnen" eigentlich verzichten. Sie bentigen lediglich Dietriche, um eine Truhe zu ffnen. Speichern Sie auf jeden Fall vor dem Knack-Versuch ab und knobeln Sie so die jeweilige Rechts-Links-Kombination des Schlosses aus. Mit dem Talent "Schlsser ffnen" sinkt lediglich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihnen ein Dietrich abbricht. Wenn Sie wirklich daran interessiert sind, anderen Personen in die Tasche zu schauen, kommen Sie um das Talent Taschendiebstahl nicht herum. In der ersten Talentstufe liegt die Chance, unbemerkt einen Diebstahl zu begehen, allerdings nur bei 50 %. Wenn Sie ein guter Dieb werden wollen, mssen Sie also schon insgesamt 30 Lernpunkte investieren, um auch die zweite Stufe zu erlernen. Der Taschendiebstahl ist allerdings nur fr wenige Quests von Interesse und sollte nur von wahren Diebes- Fans gelernt werden.

    Kann ich auch ohne Diebesfhigkeit Personen ausrauben?
    Wenn Sie kein Dieb sind und trotzdem den Tascheninhalt der vielen NPCs einsehen mchten, geht dies auch - Sie mssen Ihr Opfer lediglich k. o. schlagen. Das Spiel ist so eingestellt, dass Sie einen menschlichen Gegner zunchst nur kampfunfhig schlagen knnen. Er bleibt dann eine Weile besinnungslos am Boden liegen. Whrend dieser Zeit knnen Sie ihn ausrauben. Natrlich mssen Sie bei solchen Aktionen damit rechnen, erwischt zu werden oder an einen sehr starken Gegner zu geraten (vorher abspeichern). Achtung! Benutzen Sie keine Fernwaffen, da diese den Gegner gnzlich ins Jenseits befrdern.

    Kann ich mich von Anfang an auf die Quests einlassen, um so meinem Charakter Erfahrung zukommen zu lassen?
    Gothic stellt Ihnen vllig frei, wie Sie vorgehen. Sie knnen gleich zu Beginn tief in die Story eintauchen und eigentlich alle mglichen Quests annehmen. Allerdings werden Sie sehr schnell merken, dass Ihr Alter Ego fr viele Missionen einfach viel zu schwach und ungeschickt ist. Sie sollten daher zunchst Erfahrungspunkte durch einfaches Monstermeucheln sammeln und neu gewonnene Lernpunkte in die Strkung Ihres Charakters investieren.

    Welche Monster kann ich bedenkenlos angreifen?
    Solange Sie noch keinerlei Rstung besitzen, sollten Sie sich lediglich auf die hufig anzutreffenden Scavenger und Molerats beschrnken. Treten diese in greren Gruppen auf, haben Sie zu Anfang selbst damit noch Probleme. Es empfiehlt sich, recht schnell wenigstens eine Buddlerhose aus dem Alten Lager zu erstehen. Ihre Waffenfertigkeit fr Einhnder sollte wenigstens die erste Stufe haben und Ihre Strke dafr ausreichen, dass Sie problemlos kontinuierliche Schlagfolgen ausfhren knnen. Erst dann drfen Sie durch die umliegenden Wlder des Alten Lagers streifen, um Monster zu jagen. Blutfliegen sollten als Nchstes auf Ihrer Liste stehen. Danach knnen Sie sich an Wlfen und Waranen versuchen. Um Snapper, Lurker oder Schattenlufer sollten Sie allerdings erst mal einen groen Bogen machen. Ob Sie fr eine bestimmte Monsterart schon gut vorbereitet sind, erfahren Sie nur durch Ausprobieren. Speichern Sie vor einem Kampf ab und probieren Sie aus, ob Ihre gewhlte Waffe berhaupt Schaden macht und ob Ihr Charakter auch schnell genug Hiebe ausfhren kann. Haben Sie keinen Erfolg, mssen Sie der entsprechenden Monsterrasse erst noch aus dem Weg gehen, bis Sie strker und geschickter sind.

    Ist es sinnvoll, sich fhren zu lassen?
    Zu Beginn des Spiels werden Ihnen verschiedene Charaktere anbieten, Sie zum Beispiel ins Neue Lager oder ins Sumpflager zu geleiten. Wenn Sie auf so ein Angebot eingehen, brauchen Sie sich auf der Reise nicht selbst in Monsterkmpfe zu verwickeln. Ihr Begleiter wird in der Regel viel besser mit den Gegnern fertig. Die Erfahrungspunkte werden Ihnen trotzdem gutgeschrieben. Nutzen Sie dies aus, indem Sie nicht stur Ihrem Begleiter folgen. Wenn Sie sich ein Stck von Ihrem Begleiter entfernen, bleibt er stehen, um auf Sie zu warten. Schauen Sie sich nach Monstern um und streifen Sie durch die Gegend, um die Bestien anzulocken, die Ihr Kollege dann aus dem Weg rumt. Laufen Sie allerdings nicht zu weit weg, sonst setzt Ihr Begleiter seinen Weg alleine fort.

    Lohnt es sich, die verschiedenen Jagdtechniken zu lernen?
    Wenn Sie daran interessiert sind, wirklich das Letzte aus den Kadavern der vielen Monster herauszuholen, sollten Sie auch die verschiedenen Jagdtechniken erlernen. Richtig profitabel wird das Abziehen von Fellen oder das Ziehen von Krallen und Zhnen aber erst bei den strkeren Monstern wie Snappern, Schattenlufern oder Lurkern. Sie knnen daher Ihre Talentpunkte getrost erst in andere Fhigkeiten investieren.

    Das Alte Lager

    Was kann ich von Ratford und Drax erfahren?
    Kurz vor der Brcke vorm Alten Lager stehen rechts des Weges die beiden Jger Ratford und Drax. Den Standort der beiden sollten Sie sich gut merken. Wenn Sie im Besitz von Bier sind, geben Sie Drax ruhig einen aus - er gibt Ihnen dafr erste Tipps zur Jagd.

    Was hat es mit den Schutzgeldforderungen im Alten Lager auf sich?
    Alle Buddler im Lager raten Ihnen, immer brav die zehn Erz zu zahlen. Solange Sie noch vllig unerfahren sind, sollten Sie dies auch beherzigen. Ein Beispiel soll Ihnen den Grund verdeutlichen: Wenn Sie das Alte Lager durchstreifen, werden Sie in der Nhe des Burgeingangs auf den Buddler Grim stoen. Solange Sie das Schutzgeld an Bloodwyn bezahlen, bleibt Grim ein friedlicher Geselle. Setzen Sie mit der Zahlung aus, wird Grim Ihnen einen Deal vorschlagen, der sich letztendlich als Falle entpuppt. Wenn Ihr Charakter ausreichend stark ist, es gleich mit drei Buddlern aufzunehmen, ist das kein Problem. Anderenfalls mssen Sie damit rechnen, von den Buddlern besiegt und ausgeraubt zu werden.

    Wie soll ich mit der Nervensge Mud umgehen?
    Der Buddler Mud, der sich in der Nhe von Snaf aufhlt, kann ganz schn lstig werden. Das Dumme an seinem Gelaber ist, dass er selbst Kampfsequenzen unterbricht, um Ihnen vllig belangloses Zeug ins Ohr zu flstern. Dadurch geraten Sie recht schnell in den Nachteil und verlieren einen gerade begonnenen Kampf.

    Kann ich mich irgendwo ausruhen?
    In den verschiedenen Lagern knnen Sie in jedem freien Bett nchtigen, um sich zu regenerieren. Allerdings kann das zu Problemen mit den eigentlichen Bewohnern fhren. Es gibt aber immer eine freie Htte, die Sie beziehen knnen. Im Alten Lager bekommen Sie zum Beispiel oberhalb der Arena eine Htte von Fletcher beziehungsweise dem Buddler Guy angeboten. In dieser Htte ist jeden Tag ein saftiges Schinkenstck fr Sie auf dem Tisch und Sie haben dort eine Kiste, in der Sie berflssige Ausrstung lagern knnen.

    Ich mchte ein Schatten wie Diego werden. Was muss ich als Erstes tun?
    Suchen Sie Diego vor dem Burgtor im Alten Lager auf und reden Sie mit ihm. Er wird Ihnen mitteilen, dass Sie sich erst bei einigen anderen Schatten beliebt machen mssen, bevor Sie in die Gemeinschaft aufgenommen werden. Klappern Sie das Lager ab, um die Schatten Sly, Fisk, Whistler und Scatty aufzusuchen. Vorsicht! Nicht alle Aufgaben sind leicht zu lsen. Bevor Sie sich zum Beispiel an Scattys Aufgabe, Kirgo in der Arena zu besiegen, die Zhne ausbeien, sollten Sie Ihren Charakter erst durch Monsterjagd und andere leichte Quests stark genug gemacht haben, damit Sie nicht frustriert aus der Arena gehen.

    Wie lse ich das Rtsel um den verschwundenen Nek?
    Wenn Sie auf den Schatten Sly treffen, wird er Sie bitten, nach dem Verbleib von Nek zu forschen. Tipps dazu knnen Ihnen Snaf und Fletcher geben. Verlassen Sie das Alte Lager aus dem Sdtor und wenden Sie sich sdwestlich. Sie werden dort eine Hhle finden, die von zwei Molerats bewacht wird. Besiegen Sie die beiden Monster und betreten Sie die Hhle. Darin liegt der Leichnam von Nek. Durchsuchen Sie die berreste und kehren Sie zu Sly zurck, um ihm von Ihrem Fund zu berichten. Neben Slys Stimme erhalten Sie 250 Erfahrungspunkte.

    Wie kann ich Snaf bei seinem Eintopf helfen?
    Eine leichte Aufgabe - Hllenpilze finden Sie recht schnell in der Nhe des Sdtores, vor der Hhle mit Neks Leichnam. Auch in der Alten Mine und in den Wldern wachsen diese "Schirmtrger" reichlich. ber Fleischwanzen sind Sie schon auf dem Weg zum Alten Lager bei der verlassenen Mine gestolpert. Weitere Wanzentiere finden Sie in der Nhe des Sdtores in verlassenen Htten oder auch im westlich gelegenen Tal, in dem Cavalorn wohnt. Snaf gibt Ihnen neben 100 Erfahrungspunkten die Zusage, unbegrenzt von dem Eintopf kosten zu drfen. Das bedeutet, Sie knnen sich pro Tag drei Rationen davon bei ihm abholen.

    Soll ich Whistler helfen oder das Erz fr mich behalten?
    Wie Sie sich entscheiden, bleibt Ihnen berlassen. Diego wird es besser finden, wenn Sie das Erz fr sich behalten, das hat keinen Einfluss auf Ihr Abschneiden bei der Zulassungsprfung fr die Schatten. Wollen Sie jedoch gewissenhaft Whistlers Auftrag ausfhren, sollten Sie bei Fisk auf jeden Fall den Namen Whistler vermeiden. Die zehn Erz extra, die Fisk Ihnen abverlangt, knnen Sie von Whistler wieder zurckfordern. Sie machen also keinen Verlust. Sollten Sie spter ein Meister des Taschendiebstahls sein, knnen Sie immer noch versuchen, das Ornamentschwert von Whistler zu stehlen.

    Wo finde ich Cavalorn?
    Finger mchte, dass Sie ein Diebestalent lernen, damit Sie seine Stimme erhalten. Spielanfnger sollten sich fr das Schleichen entscheiden. Gehen Sie dazu in das groe Tal westlich des Lagers. Dort finden Sie auer Scavenger und Goblins auch die Htte von Cavalorn. Er bringt Ihnen das Schleichen bei. Schauen Sie sich bei diesem Besuch gleich ein wenig in seinem Lager um. Neben seinem Bett ist eine Kiste, die Sie ffnen knnen, Cavalorn kmmert sich nicht darum. Sie finden darin einen Schlssel. Hinter Cavalorns Htte ist links eine Hhle, in der zwei Molerats hausen. In der linken Hhlenwand ist eine Tr eingelassen, die zu Cavalorns Lager fhrt. Mit dem Schlssel knnen Sie die Tr ffnen und die Kammer ausplndern. So gelangen Sie unter anderem kostenlos in den Besitz eines Kurzbogens.

    Hat Thorus auch eine Aufgabe fr mich?
    Scheuen Sie sich nicht, Thorus nach einer Aufgabe zu befragen. Sie sollen fr ihn den Hehler Mordrag aus dem Weg schaffen. Sie haben dafr zwei Mglichkeiten. Wenn Sie Mordrag fr immer aus dem Verkehr ziehen, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte. Whlen Sie die Variante, ihn zu warnen und mit ihm zum Neuen Lager zu ziehen, erhalten Sie 250 Erfahrungspunkte von Thorus. Fr den Storyverlauf sollten Sie die letztere Variante favorisieren. Egal wie Sie sich entscheiden, es empfiehlt sich, vorher Mordrag seinen Ring abzukaufen. Das gute Stck gibt Ihnen einen Geschickbonus von +5. Wenn Sie Mordrag spter zum Neuen Lager gefhrt haben, gibt er Ihnen noch einmal den gleichen Ring. Einen davon knnen Sie im Neuen Lager abgeben, um zum Anfhrer Lares zu gelangen - Sie haben dann immer noch den zweiten Ring im Besitz.

    Wie lse ich die Aufgabe von Dexter?
    Sie mssen dazu ins Sumpflager reisen. Wenn Sie sich noch nicht stark genug fr eine berlandreise fhlen, sprechen Sie am besten Baal Taran an. Er hlt sich in der Nhe des Nordtores bei Kartenhndler Graham auf. Taran schickt Sie zu Baal Parvez, den Sie am Marktplatz aufstbern knnen. Er wird Sie zum Sumpflager geleiten. Im Sumpflager werden Sie gleich hinter dem Tor auf Lester treffen. Er bietet Ihnen eine Lagerfhrung an. Nehmen Sie das Angebot an und lassen Sie sich zum Alchemisten fhren. Dort hlt sich auch Cor Kalom auf. Der Alchemist ist so in seine Experimente vertieft, dass Sie bedenkenlos die Kisten im Raum untersuchen knnen. In der linken Kiste befindet sich das gesuchte Rezept fr Dexter. Nach erfolgreicher Ablieferung des Rezeptes bei Dexter erhalten Sie 350 Erfahrungspunkte.

    Was kann ich mit der Liste fr Diego machen?
    Die eigentliche Aufgabe, die Liste aus der Alten Mine zu holen, ist nicht schwer. Was Sie noch in der Mine tun knnen, lesen Sie im entsprechenden Abschnitt. Sobald Sie die Liste abgeliefert haben, erhalten Sie 500 Erfahrungspunkte von Diego. Es gibt aber auch eine an- dere Spielvariante: Nachdem Sie die Liste von Ian erhalten haben, geben Sie diese nicht gleich bei Diego ab. Reisen Sie erst zum Neuen Lager und suchen Sie Lares auf. Geben Sie ihm die Liste (250 Erfahrungspunkte). Lares wird die Liste etwas berarbeiten und Sie bitten, die neue Liste zu Diego zu bringen. Wenn Sie dies erfolgreich absolviert und Lares gemeldet haben, erhalten Sie noch einmal 750 Erfahrungspunkte von Lares.

    Wie gewinne ich die Arenakmpfe, um Scatty zu beeindrucken?
    Auch wenn Sie diese Aufgabe recht frh im Spiel erhalten - gegen die Arenakmpfer Kirgo und Kharim zu bestehen ist nichts fr Anfnger. Ihr Charakter sollte wenigstens die Stufe 6 oder 7 erreicht haben und auerdem im Besitz besserer Waffen sein. Ansonsten sehen Sie Ihren Charakter schnell im Staub liegen. Unser Testcharakter konnte mit einem Strke- und Geschicklichkeitswert von 30 Kirgo recht leicht besiegen. Als Waffe diente der Steinbrecher-Kolben aus der Alten Mine (siehe entsprechenden Abschnitt). Wenn Sie gegen Kharim bestehen wollen, mssen Sie noch viel, viel besser sein. Es gengt aber, Kirgo zu besiegen, um Scatty zu beeindrucken. Sie knnen Kharim trotzdem einfach herausfordern - legen Sie zuvor all Ihr Erz in Ihre Truhe in der Htte, damit es Ihnen nicht bei einer Niederlage abgenommen wird. Bei einer Niederlage erhalten Sie immerhin noch 50 Erfahrungspunke fr die Herausforderung und Scatty ist noch etwas mehr beeindruckt. Bei einem Sieg ber Kharim springen 200 Erfahrungspunkte fr Sie heraus.

    Diegos Aufgaben sind alle erfllt. Wie geht es weiter?
    Sprechen Sie mit Thorus - er wird Sie nun in die Burg lassen. Suchen Sie Raven auf und lassen Sie sich von ihm zu Gomez fhren. Machen Sie nicht den Fehler, Gomez einfach anzusprechen, da er Sie sonst mit einem Schwerthieb ins Jenseits befrdert. Sprechen Sie erst noch einmal Raven an, der Ihnen sagt, dass Sie Gomez den ntigen Respekt zollen mssen. Erst danach knnen Sie den Anfhrer Gomez gefahrlos ansprechen.

    Was soll ich Gomez antworten?
    Erzhlen Sie von Ihren Kontakten in den anderen Lagern. Es ist wichtig, dass Sie dabei nicht lgen. Gomez kommt Ihnen dabei auf die Schliche und Sie liegen erneut leblos am Boden.

    Wo werde ich den Brief an den Feuermagier los?
    Gleich neben Gomez' Palast ist der Tempel der Feuermagier. Reden Sie mit Milten am Eingang. Sie haben jetzt zwei Mglichkeiten. Wenn Sie auf Ihrer Belohnung beharren und misstrauisch sind, erhalten Sie auf jeden Fall einen Ring der Strke (Strkebonus +5). Es ist jedoch besser, Milten zu vertrauen. Der oberste Feuermagier ist Ihnen dann freundlich gesinnt und Sie knnen sich die Belohnung selbst aussuchen. Egal welche Variante Sie bevorzugen, Sie erhalten auf jeden Fall 200 Erfahrungspunkte.

    Was kann ich noch in der Burg machen?
    Nehmen Sie sich Zeit, alle Rume der Burg zu durchsuchen. Es gibt eine Vielzahl an Kisten und Truhen, die Sie mit Ihren Dietrichen plndern knnen. Auch die zur Zierde aufgestellten Schwerter in Gomez' Palast knnen Sie sich problemlos unter den Nagel reien und verhkern. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf den Gardisten Bullit treffen. Wenn Sie ihm sagen, dass Sie gekommen sind, "sein Maul zu stopfen", mssen Sie sich auf einen harten Kampf gefasst machen. Heben Sie sich diese Auseinandersetzung fr spter auf, wenn Sie strker sind.

    Die Alte Mine
    Wie gehe ich in der Alten Mine vor?

    Sprechen Sie als Erstes mit Drake und geben Sie ihm ein Bier aus, um mehr ber die Mine zu erfahren. Spielanfnger knnen hier einige kleine Quests lsen. Mit den insektenartigen Minecrawlern ist wahrlich nicht gut Kirschen essen. Ohne eine gescheite Rstung und eine gute Waffe haben Sie keine Chance gegen diese Biester. Es lohnt sich aber dennoch, die Seitentunnel zu erkunden, um recht frh in den Besitz zweier guter Waffen und zweier Ringe zu kommen. Achten Sie auch auf die vielen Pilze und Heilkruter, die Sie in den Tunnels finden knnen.

    Wie berliste ich die Minecrawler als unerfahrener Charakter?
    Laufen Sie einfach in einen Tunnel hinein und erregen Sie die Aufmerksamkeit der Rieseninsekten. Sobald diese Sie angreifen, laufen Sie schnell zum nchsten Gardisten oder Templer zurck. Die NPCs haben in der Regel keine Probleme mit den Viechern. Allerdings mssen Sie dann auf die Erfahrungspunkte fr diese Monster verzichten, was aber nicht weiter tragisch ist.

    Was finde ich in den Seitentunneln?
    Suchen Sie die beiden unteren Seitentunnels bei der Schmelze auf. Auf dem dunklen Tunnelboden liegen einige Pfeile und dazwischen ein Knochenbogen (Schaden 36, bentigte Strke 18). Hinter dem Fundort des Bogens knnen Sie eine Leiter hochklettern. So gelangen Sie zu einem Skelett, dem Sie einen Ring (Geschicklichkeitsbonus +5) entwenden knnen. In dem zweiten Tunnel liegt in der Nhe eines toten Buddlers die Einhnderwaffe Steinbrecher (Schaden 37, bentigte Strke 26). Mit diesen beiden Waffen wird Ihr Charakter wesentlich kampfstrker. Eine Ebene unterhalb des Hndlers Santino fhrt ein Seitentunnel zu einem alten Stampfer. Am Boden der Hhle liegt ein Zahnrad. Dieses Zahnrad mssen Sie spter im Spiel Ian berbringen. Es schadet aber nichts, den Gegenstand schon jetzt mitzunehmen. In einem weiteren Gang finden Sie noch einen Ring.

    Soll ich das Angebot des Templers, mir was beizubringen, annehmen?
    Ein Templer bietet an, Ihnen fr einen Lernpunkt das Entfernen der Zangen beizubringen. Gor Na Drak, der nachts immer am Ausgang der Mine zu finden ist, bringt Ihnen dieses Wissen aber auch umsonst bei. Sie knnen sich diesen Lernpunkt also sparen.

    Soll ich auf Snipes Vorschlag eingehen?
    Lassen Sie sich die 150 Erfahrungspunkte nicht entgehen und locken Sie Aaron fr Snipes von der Truhe weg. Sagen Sie Aaron, dass Ian sie schickt, Sie aber keine Ahnung htten, worum es geht. Kaufen Sie dann von Snipes den Schlssel. In der Truhe finden Sie einen Heilzauber, Bier und 72 Erz. Spter knnen Sie Aaron den Schlssel wieder verkaufen, erhalten noch einmal Erfahrungspunkte und Erz dafr.

    Kann ich Ulbert aus dem Schuppen weglocken?
    Geben Sie dem Wachposten Ulbert ein Bier aus und sprechen Sie ihn nochmal an. Sie erfahren, dass ein gewisser Aleph im Verdacht steht, den Schlssel fr die Truhen zu besitzen. Suchen Sie nun erst Aleph auf. Geben Sie ihm 50 Erz und Sie erhalten auer dem Truhenschlssel auch noch einen Ring der Kraft (Strkebonus +5). Jetzt knnen Sie die Truhen im Lagerschuppen plndern. Sollten Sie vor dem Treffen mit Aleph erneut auf Ulbert gestoen sein, hlt er wieder Wache und Sie kommen nicht mehr kampflos an die Truhen heran.

    Worauf muss ich beim Handeln achten?
    Leider besitzen nicht alle Hndler ausreichend Erz. Tauschen Sie in so einem Fall berflssige Gegenstnde in Pfeile oder Bolzen um. Deren Wert ist, genau wie beim Erz, immer 1. Je nach Bedarf knnen Sie spter Pfeile/Bolzen im Verhltnis 1:1 gegen Erz tauschen. Heilende Gegenstnde gibt es in Massen in Gothic. Im spteren Spielverlauf ist es jedoch recht nervig, erlittenen Schaden lange und umstndlich durch den Genuss von Pflanzen, Reis oder hnlichem zu heilen. Tauschen Sie heilende Gegenstnde lieber allmhlich in die effektiveren Trnke um.

    Das Neue Lager
    Lohnt sich ein frher Besuch im Neuen Lager?

    Auf jeden Fall. Wenn Sie im Alten Lager von Thorus den Auftrag erhalten haben, Mordrag zu beseitigen, sollten Sie die Gelegenheit nutzen und sich von dem Hehler zum Neuen Lager fhren lassen. Sie knnen dort auch als unerfahrener Charakter schon einige lukrative Auftrge annehmen.


    [Bild: Gothic_Karte_Neues_Lager.jpg]

    Gothic Karte Neues Lager

    Kann ich schon als Anfnger den Auftrag von Homer annehmen?

    Wenn Sie im Alten Lager und in der Alten Mine fleiig Kisten geplndert haben, sollten sich in Ih- rem Besitz mittlerweile auch Spruchrollen und Mana-Trnke befinden. Sind zwei Feuerball- Spruchrollen darunter, knnen Sie es mit dem Monster aufnehmen. Stellen Sie sich in einiger Entfernung zu dem Monster hin und feuern Sie ein voll aufgeladenes Magiegeschoss ab. Ergreifen Sie dann die Flucht, bis der Lurker sich wieder verzogen hat. Frischen Sie Ihren Mana-Vorrat wieder auf und verpassen Sie dann dem Biest einen zweiten Feuerball. Fr das Erlegen des Tieres gibt es 200 Erfahrungspunkte. Wenn Sie dann Homer die freudige Nachricht berbringen, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte.

    Wie gehe ich mit Mordrag um?
    Alle Spieler, die von Thorus im Alten Lager den Auftrag bekommen haben, Mordrag zu beseitigen, sollten Folgendes beachten: Findige Spieler knnten auf den Gedanken kommen, Mordrag zunchst am Leben zu lassen und sich von ihm zum Neuen Lager fhren zu lassen, um so 250 Erfahrungspunkte zu ergattern. Danach kann man Mordrag immer noch ganz aus dem Weg rumen, um bei Thorus 300 statt 250 Erfahrungspunkte abzustauben. So weit, so gut. Wenn Sie sich allerdings spter dafr entscheiden, sich dem Neuen Lager anzuschlieen, haben Sie ein Problem. Lares schickt Sie als Erstes zu Mordrag - ist dieser nicht mehr am Leben, knnen Sie Lares' Auftrag nicht zu Ende bringen. Es ist daher ratsam, als Sympathisant des Neuen Lagers auf die 50 Erfahrungspunkte mehr bei Thorus zu verzichten und Mordrag am Leben zu lassen. Suchen Sie nach Erledigung dieser Aufgabe den Hndler Fisk im Alten Lager erneut auf. Er wird ungehalten darber sein, dass er seinen Hehler verloren hat. Helfen Sie ihm und besuchen Sie Sharky im Neuen Lager. Er wird Mordrags Platz einnehmen. Wenn Sie Fisk davon berichten, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte.


    Sumpflager
    Wie gelange ich sicher ins Sumpflager?

    Wenn Sie schon frh im Spiel die Sekte besuchen wollen, sprechen Sie im Alten Lager zuerst mit Baal Taran in der Nhe des Nordtores. Er verweist Sie auf Baal Parvez, den Sie am Marktplatz finden. Wenn Sie sich von ihm zum Sumpflager fhren lassen, erhalten Sie dafr 200 Erfahrungspunkte. Bei den Torwachen sollten Sie sich Ihre erste Rstung kaufen. Der dort erhltliche Novizenrock ist die beste Anfngerrstung (Kosten: 500 Erz).


    [Bild: Gothic_Karte_Sumpflager.jpg]

    Gothic Karte Sumpflager

    Wen sollte ich im Sumpflager zuerst aufsuchen?
    Sprechen Sie zunchst Lester an, der sich gleich hinter dem Eingang zum Lager mit Baal Namib unterhlt. Lassen Sie sich von Lester durchs Lager fhren. Sprechen Sie ihn bei diesem Rundgang noch einmal an, um zu erfahren, wie Sie Baal Namib beeindrucken knnen. Wenn Sie spter Lester wieder treffen und das gestellte Gesprch durchfhren, erhalten Sie dafr 250 Erfahrungspunkte. Merken Sie sich, dass Sie sich bei den Baals immer erst still verhalten sollten, sonst sind diese verstimmt.

    Gibt es etwas Interessantes in der Schmiede zu entdecken?
    Sie knnen in der Schmiede des Sumpflagers Ihre anfnglich arme Reisekasse erheblich aufbessern. Sie mssen lediglich einen Dietrich besitzen. Knacken Sie das Schloss der Truhe in der Schmiede mit der Kombination 1x links, 2x rechts, 3x links. Die Truhe enthlt 27 Stangen Rohstahl, 16 Klingen, 10 Crawler-Zangen und drei xte. Die Axt ist eine gute Anfngerwaffe, die Zangen knnen Sie entweder verkaufen oder bei Cor Kalom Trnke dafr erhalten. Schmieden Sie aus Stahl und Klingen insgesamt 43 grobe Schwerter, um diese fr 2.150 Erz zu verkaufen.

    Wie lse ich die Aufgabe von Baal Tondral?
    Wenn Sie im Alten Lager mit dem Buddler Dusty gesprochen haben, wissen Sie schon, worum es geht. Baal Tondral mchte, dass Sie einen berlufer auftreiben. Bevor Sie nun hastig zum Alten Lager rennen, mssen Sie aber noch mit Melvin gesprochen haben. Sie finden ihn bei den beiden Novizen, die dem Guru Joru zuhren. Erzhlen Sie dann im Alten Lager Dusty von ihrem Gesprch mit Melvin. Fr die Bestechung der Sdtorwachen mssen Sie 100 Erz parat haben. Fhren Sie Melvin nun ins Alte Lager zu Baal Tondral. Fr diese Aktionen werden Sie mit insgesamt 1.000 Erfahrungspunkten belohnt.

    Wie helfe ich Ghorim?
    Kehren Sie nach dem Gesprch mit dem Stampfer Ghorim zur Htte von Fortuno zurck. Dort sollten Sie auf Harlok treffen, der gemtlich eine Wasserpfeife schmaucht. Schlagen Sie ihn k. o. und sprechen Sie ihn erneut an, wenn er aufwacht, um ihn zum Stampfen zu schicken. Folgen Sie ihm zu Baal Orun, der Sie nun anspricht. Als Lohn winken insgesamt 400 Erfahrungspunkte.

    Welchen Lsungsweg sollte ich fr die Sumpfkrauternte einschlagen?
    Baal Orun bittet Sie, Sumpfkraut bei Cor Kalom abzuliefern. Gehen Sie zunchst zu Balor. Bieten Sie ihm im Verlauf des Gesprchs an, halbe-halbe zu machen. Er wird Sie auf Cipher im Neuen Lager hinweisen. Wenn Sie auf dem Weg zu den anderen Krauterntern und Viran sind, sollten Sie alle in der Nhe befindlichen Blutfliegen erlegen. Sollte Viran immer noch nicht zufrieden sein, mssen Sie sich auf den Inseln in der Nhe der Ernter etwas genauer umsehen und auch dort noch Blutfliegen in den Schlamm klatschen. Den Sumpfhaien gehen Sie als Anfnger lieber aus dem Weg, diese Monster sind noch zu stark fr Sie. Bringen Sie nun das gesamte Kraut zu Cor Kalom und kehren Sie anschlieend zu Baal Orun zurck. Fr die Erledigung dieser Aufgaben erhalten Sie insgesamt 1.200 Erfahrungspunkte.

    Kann ich mit dem Schlafzauber von Baal Orun etwas anfangen?
    Besuchen Sie die Baal Cadar und seine Novizen. Wenn Sie nun den Schlafzauber an einem der Novizen anwenden, wird der Baal beeindruckt sein und Sie erhalten 250 Erfahrungspunkte.

    Was mache ich bei Cor Kalom?
    Lassen Sie sich von Lester zum Alchemiebereich fhren und besuchen Sie Cor Kalom. In seiner Htte knnen Sie unbemerkt die linke Truhe ffnen und ein Rezept fr einen Trank entnehmen. Mit dem Rezept knnen Sie den Auftrag von Dexter aus dem Alten Lager erfllen. Unter der Htte von Cor Kalom finden Sie den Krauthndler Fortuno. Bei ihm erhalten Sie pro Tag drei Stngel umsonst.

    Was mache ich mit dem Kraut von Fortuno?
    Besuchen Sie nach Ihrem Besuch beim Sumpfkrauthndler Fortuno als Nchstes den Guru Joru. Unterhalten Sie sich mit ihm und geben Sie ihm die Stngel "Schwarzer Weiser". Sie erhalten 50 Erfahrungspunkte dafr und erfahren auerdem Ntzliches ber die anderen Baals.

    STEFAN WEISRedakteur
    Stefan Wei spielt seit 1989 PC- und Videospiele. Der Wechsel vom reinen Privatvergngen zum Spieleredakteur erfolgte im Januar 2000. Besonders wohl fhlt sich Stefan in Fantasy-Welten, RPGs, Action- und Strategiespielen, sowie in Adventures.
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    Prchtiges 3D-Action-Rollenspiel aus Deutschland


    07.03.2001 um 16:44 Uhr


    In der Welt von Gothicverfrachten die Ordnungshter smtliche Gesetzesbrecher kurzerhand in ein magisches Gefngnis, wo die Banditen fr den Rest ihres Daseins auf sich allein gestellt und zur Zwangsarbeit verdammt sind. Der Spieler landet genau in diesem gesetzlosen Loch, das sich ber ein weitlufiges Areal erstreckt.Die ersten Schritte sind nicht einfach: Bis Sie sich ans Faustrecht und die rauen Sitten gewhnen, ist etwas Einarbeitungszeit vonnten.

    [Bild: 58747.jpg]

    Die Tore des Alten Lagers stehen offen:
    Dort machen Sie Bekanntschaft mit Personen,
    die fr den roten Faden im Spiel relevant sind.
    Quelle: PC Games

    An nahezu jeder Ecke steht eine zwielichtige Gestalt, die Ihnen mit bsem Blick und durchdringenden Worten zu verstehen gibt, dass hier kein Schabernack toleriert wird. Per Multiple-Choice-Verfahren pickt man dabei aus einer Reihe vorgefertigter Dialoge die gewnschte Antwort heraus und beeinflusst somit aktiv den Gesprchsverlauf.
    Wegen groer Entscheidungsfreiheit und der Flle an Missionen und Informationen, mit denen die Spielfigur zu Beginn konfrontiert wird, bleibt die bersichtlichkeit dabei schon mal auf der Strecke. Glcklicherweise hilft das obligatorische Journal bei der Orientierung, um die zahlreichen Auftrge zu bewltigen. Deren Palette reicht von der berbringung verschiedener Gegenstnde bis hin zum Morden diverser Charaktere.
    Das geschieht anhand schweitreibender Schwert-Scharmtzel: In Echtzeit steuern Sie Ihren Recken dem Feind entgegen, um dann drei unterschiedliche Schlagkombinationen loszulassen. Im richtigen Moment den passenden Schwertstreich auszufhren, das ist der Schlssel zum Erfolg. Als Zauberer erledigen Sie Ihre Widersacher gegen entsprechenden Mana-Abzug mit Blitzen, Feuerbllen und Eisstrahlen, die allesamt von farbenfrohen Grafikeffekten untermalt werden.


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    Bildergalerie: Gothic

    Bild 1-3


    Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (4 Bilder)
    THOMAS WEIS
    Mitglied
    Thomas.Weiss@computec.de
    Trotz dreijhriger Entwicklungsspanne gehrt die Grafik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat.
    Alle Achtung: Trotz dreijhriger Entwicklungsspanne gehrt die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat. Die Areale sind gigantisch, smtliche Stdte und kleinere Dungeons gehen nahtlos ineinander ber und wirken dank verschlungener Pfade und grafisch opulenten Tag- und Nachtwechsel enorm lebensecht. Leider geht das auf Kosten des Spielflusses: Wer nicht entsprechend viel Speicher im Rechner hat, muss ellenlange Ladezeiten hinnehmen. Dafr entschdigen die zahlreichen Quests, die viele Freiheiten lassen und perfekt einen nicht-linearen Spielverlauf simulieren. Ob ich mich auf die Seite der Gauner schlage oder doch lieber den rechtschaffenden Strahlemann verkrpern will, ob ich wtender Barbar oder fragiler Magier werde all das ist mir freigestellt. So muss ein Rollenspiel aussehen.

    Gothic (PC)
    SPIELSPAS
    85 %



    157b
    MEN'S WORLD Im Gegensatz zu beispielsweise Baldur's Gate ist Ihr Hauptcharakter zwangsweise von "starken Geschlecht".
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 11/2000

    158a
    AUF ZUR JAGD Ein Bogenschtzen-Trio macht Jagd auf eine Gruppe ahnungsloser Scavenger. Im Spielverlauf sind Sie nur uerst selten mit einer Gruppe unterwegs.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. rpgvault.ign.com 06/2000


    159
    DACH DER WELT Von einem Berg berblickt der Neuling sein knftiges Zuhause. Der Ausschnitt zeigt nur einen kleinen Teil des Areals; in der Mitte finden Sie das Alte Lager. Das ist keine Hintergrundgrafik, Sie knnen berallhin.
    [Bild: V0PCgfyBmH3eFHT159.png]


    160
    QUAL DER WAHL Konversationen wickeln Sie in Multiple-Choice-Dialogen ab. Manche Quests lassen sich nur sehr diplomatisch lsen.
    [Bild: sCtZmAJ7qwh7mNp6x160.png]


    161a
    FREMDE RITEN Die Bruderschaft nimmt einen Novizen in ihre Reihen auf. Der Psi-Kult bildet im Tempel uerst schlagkrftige Magier aus. Auch Ihnen steht dieser Weg in Gothic offen.
    Братство принимает новичка в свои ряды. Пси-культ воспитывает в Храме чрезвычайно мощного мага. В Готике открыты пути также и для этого.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. rpgvault.ign.com 06/2000


    162
    BANDENKRIEG Wenn Sie sich mit einem Gildenmitglied anlegen, bekommen Sie es schnell mit seinen Kollegen zu tun. Der Herr ganz rechts zckt gleich seine Waffe und verpasst dem Angreifer eine Abreibung.
    [Bild: 162.png]


    163
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    164
    BITTE LCHELN Eines der grafischen Highlights sind die hoch detaillierten Gesichter und Rstungen der Charaktere. Beachten Sie die Lichteffekte auf dem glnzenden Brustharnisch und dem Antlitz Ihres Helden (im Vordergrund).
    [Bild: 164.png]


    165a
    WARME GEDANKEN Der Pyrokinese-Spruch dieses Psionikers ist uerst effektvoll.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. tiscali.cz 02/2001


    166b
    GOTHIC Anders als Ultima Ascension luft das Rollenspiel auf jedem Standard-Rechner.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 09/2000


    Ошибочный. Был уже.
    156
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    На сайте PC Games 03/2001

    07.03.2001 um 16:44 Uhr

    167a
    Die Tore des Alten Lagers stehen offen: Dort machen Sie Bekanntschaft mit Personen, die fr den roten Faden im Spiel relevant sind.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. tiscali.cz 02/2001


    168a
    Smtliche Figuren besitzen ein Eigenleben: Sie verschwinden nachts in ihren Htten und versammeln sich abends am Lagerfeuer.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. tiscali.cz 02/2001


    169
    All das, was Sie in der Ferne sehen, ist keine optische Tuschung: Wenn Sie wollen, drfen Sie berall hinspazieren.
    [Bild: s7Gk1mJXdv7169.jpg]


    170
    Neben offensiver Magie verfgt der Zauberer auch ber Sprche, die die Umgebung erhellen was Fackeln berflssig macht.
    [Bild: DHDZkOQLKe170.jpg]



    20.03.2001 um 14:25 Uhr

    171
    [Bild: uKKY171.jpg]


    22.03.2001 um 18:36 Uhr

    172
    [Bild: 44ZeoKHGULmYs172.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    2001 год МАРТ (Часть 2)

    GameStar 03/2001

    Статья (см. пост за февраль);
    Видео на CD

    [Bild: GS0301V.jpg]






    GameStar 04/2001

    03.03.2001 (сайт)

    Статья-тест (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    In einer prchtigen 3D-Fantasywelt rumen Sie mit der Brut des Bsen auf -- mit der entsprechenden Monster-Hardware.

    Es sind einfach zu viele. "Verdammte Orks!", knurrt unser Haudegen und befreit sich aus dem Knuel wilder Monster. Im Eiltempo rennt er den Hgel hinab zur Siedlung, ein Dutzend wtender Kreaturen im Schlepptau. Da, der Weg durch den Wald -- aber da sind auch Wlfe! Glck gehabt, die strzen sich auf einige der Verfolger. Noch immer sprt unser Held fnf, sechs Bestien im Nacken. Endlich taucht die Stadtmauer auf. Bebend springt er durch das Haupttor. Zur Mittagszeit sind besonders viele Soldaten auf dem Marktplatz. Sofort greifen sie zu den Waffen und machen Kleinholz aus den Biestern.

    Somit kann das Abenteuer im Rollenspiel Gothic vom Bochumer Entwicklerteam Piranha Bytes weitergehen. Der Held sind Sie, die Orks nur einer von unzhligen Gegnertypen. Hgel, Wlder und Siedlung gemeinsam ergeben eine der glaubwrdigsten Spielewelten, die es bislang am PC zu erkunden gab. Jedenfalls, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist.

    245 [56 KB]
    Per magischem Flammenregen attackieren wir einen riesigen, wild um sich schlagenden Troll.

    Kolonie unter Verschluss

    Anfangs landen Sie in einer Art riesiger Fantasy-Wohngemeinschaft wider Willen. Viele hundert Strflinge hausen da unter einem riesigen magischen Schild. Der Knig hat die Kuppel ber seinem kriegsentscheidenden Bergwerk erschaffen lassen. Dabei ging allerdings etwas schief - sie wurde viel zu gro und umfasst nun Berge, Tler, Wlder und diverse Siedlungen. Die verantwortlichen Zauberer sind ebenfalls gefangen und brten schon seit langer Zeit darber nach, was wohl passiert sein mag und wie es wieder gutzumachen wre. Den Herrscher auerhalb der Mine lsst das freilich kalt, er wartet auf Lieferungen seines Metalls und wirft dafr gelegentlich Nahrungsmittel, Sklaven oder frische Halunken hinein. Unbelebte Stoffe passen in beide Richtungen durch die Barriere, Menschen nur in eine. Ihre Aufgabe: Finden Sie heraus, wie Sie wieder in Freiheit gelangen.

    249 [52 KB]


    Drei Gruppen

    Als Neuankmmling mssen Sie erst mal Anschluss an eine der drei -- nur dezent verzofften - Siedlungen finden und sich allmhlich von der niedrigsten Kaste dort zum angesehenen Edelkrieger hocharbeiten. Da sind das soldatisch angehauchte Alte Lager, ein Banditen-Camp namens Neues Lager und die versponnenen Wald-Hippies der "Sekte des Schlfers". Damit man Sie in einem der Orte aufnimmt und Sie dann in der Story vorankommen, erledigen Sie Auftrge und mutieren allmhlich vom Frischling zum Weltenretter. Es gibt zwar welche, in denen Sie lediglich mit den richtigen Figuren plaudern mssen -- in den meisten aber ist Action angesagt. Die Einstze sind vielfltig: Sie ruchern Orkhhlen aus, gleich danach mssen Sie im Sumpf nach Heilkrutern suchen, als Bote zwischen den Siedlungen agieren und wenig spter das heiligste Heiligtum des Sektenlagers beschaffen. Viele dieser Auftrge sind recht lang und mehrfach gestaffelt, zwischendurch finden Sie in Ihrem Notizbuch immer wieder mal eine Aktualisierung, welchen Schritt Sie als nchsten unternehmen sollen. Echte Nebenmissionen, wie sie beispielsweise Baldur's Gate 2 in Hlle und Flle bietet, sind in Gothic eher die Ausnahme. Die Haupthandlung ist dennoch schn lang, insgesamt drfen Sie locker mit 50 Spielstunden rechnen.

    242 [57 KB]


    Frisch gemausert

    Ihre Gegner verkloppen Sie aus der Rckenansicht per Schwert oder Beil. Mit der Maus visieren Sie den Feind an, mit den Cursortasten schlagen Sie von vorne oder seitlich zu. Wahlweise knnen Sie Widersacher aus sicherer Distanz mit Bogen, Armbrust oder per Zauberspruch attackieren. Dass die Maus-Untersttzung erst in den letzten Wochen der Entwicklung eingebaut wurde, ist deutlich zu merken. Das Ganze geht weniger locker von der Hand als in Actionspielen wie Rune oder Severance, in Kmpfen etwa kann es vergleichsweise leicht vorkommen, dass Sie an Gegnern vorbeilaufen, statt auf sie einzuprgeln. Wahlweise treten Sie auch nur mit der Tastatur an. Sie knnen den Spielstand jederzeit sichern, was allerdings weit weg von gewohntem "Quicksave"-Komfort ist: Selbst auf flotten PCs dauert es mehrere Minuten, bis ein Spielstand geladen ist.

    251 [66 KB]


    Tag und Nacht

    Die Welt von Gothic wirkt wie aus einem Guss und scheint zu leben. Es bestehen - abgesehen vom Eintritt in eine der wenigen Hhlen - keine Levelgrenzen. Jeden Flecken Erde knnen Sie wie in Ultima 9 selbst ber grte Distanz hinweg sehen und erreichen. Die Siedlungen liegen mehrere Dauerlauf-Minuten voneinander entfernt. In der Natur lauern Wlfe in lauschigen Wldern, sonnen sich Reptilien neben Flssen, marschieren Bluthunde vorbei an Wasserfllen. Die groe Welt schafft aber auch ein Problem - es bleibt Ihnen nicht erspart, etwa den langen Weg zwischen Altem Lager und Sumpfsekte mehrere Dutzend Male zu marschieren, was jeweils gute fnf Minuten dauert. Erst recht spt im Spielverlauf bekommen Sie einen Zauberspruch, der Sie umgehend ins Zentrum eines Ortes teleportiert.

    Anders als in Ultima 9 hat der Tag- und Nachtzyklus Auswirkungen auf Menschen und Fauna. Sobald der Mond untergeht und allmhlich wieder Sonnenlicht ber die Landschaft fllt, treten die meisten Soldaten, Minenarbeiter oder Sektenjnger mit einem munteren "Wieder ein neuer Tag!" vor ihre Htte. Dann marschieren sie zur Arbeit oder waschen sich am Tmpel. An einigen Werksttten knnen Sie zugucken, wie etwa der Schmied zwischen Amboss und Wasserbad hin- und herluft. Wenn es Nacht wird, begeben sich die Mitmenschen wieder zu ihren Behausungen und kriechen ins Bettchen. Sogar ein Teil der Tiere in Wldern und Smpfen ruht: Saurier legen sich hin, Blutfliegen rollen sich friedlich zum Schlafen im Wasser zusammen.

    [60 KB]

    Auf zum Training

    Sie spielen immer den gleichen mnnlichen Helden, die sonst im Genre gewohnte Rassen- und Berufsauswahl entfllt. Anfangs haben Sie kaum etwas auf dem Kasten, steigen aber relativ schnell zum Monstermrder der Extraklasse auf. Jeder gemeuchelte Gegner und jeder erfllte Auftrag bringt Erfahrungspunkte. Sobald Sie genug gesammelt haben und den nchsten Level erreichen, bekommen Sie einerseits ein paar Gesundheits-, andererseits auch zehn Lernpunkte. Die nutzen Sie dann bei Trainern zum Verbessern von Fhigkeiten wie Bogenschieen, Schlsserffnen oder Schleichen. Wenn Sie Ihre Fertigkeiten mit Einhand-Prgelinstrumenten verbessern, schlagen Sie damit sowohl schneller als auch eleganter zu -- was deutlich zu sehen ist. Auerdem haben Sie die Attribute Strke, Geschicklichkeit und Mana. Obendrauf gibt's ein paar Spezialbegabungen, zu deren Ausbau Sie ebenfalls Lernpunkte bentigen. Beispielsweise knnen Sie dann bei erlegten Tieren die Krallen oder das Fell einsacken und teuer verkaufen. Das Rollenspielsystem ist zwar nicht so ausgefeilt wie in Baldur's Gate 2, funktioniert aber tadellos. Sie stehen immer wieder vor der Alternative, ob Sie lieber Waffengeschick oder Magieknste verbessern, und bemerken diese Entscheidungen umgehend im Kampf.

    [55 KB]

    Notlicht und Kugelblitz

    Die feindlichen Scharen halten Sie mit einem umfangreichen Arsenal an Kriegsgert und Zaubern von Ihrem Polygonkrper fern. Schwerter in allen Formen und Strken, Beile und xte, Bgen und Armbrste -- rund 100 Nah- und Fernkampfwaffen sind im Spielverlauf zu finden. Effektiver und schicker anzusehen sind freilich die magischen Sprche: Die sind wahlweise als einmal einsetzbarer Instant-Zauber verfgbar oder als Rune fr langfristigen Gebrauch. Letztere sind in sechs Klassen geordnet, die Sie nacheinander mit Lernpunkten freischalten mssen. Zu Beginn bekommen Sie nicht mehr als einen harmlosen Feuerpfeil oder ein magisches Notlicht. Spter rsten Sie Bestien per Flammenregen, erschlagen sie mit Kugelblitzen oder frieren sie in der Eiswelle ein. Sie knnen sich selbst in ein Monster verwandeln und mit seinen Krften antreten oder auf Knopfdruck ein Rudel Skelettkrieger herbeibeschwren.

    [76 KB]

    Brut des Bsen

    Blutfliegen schwirren entlang von Flssen, Dino-hnliche Wesen lauern in Tlern: Es findet sich kaum ein Fleckchen ohne Gefahr. In der Auenwelt haben Sie es groteils mit Tieren zu tun, bei Missionen mit menschlichen Gegnern oder Orks in diversen Varianten. Die KI kann sich sehen lassen: Biester greifen im Rudel von mehreren Seiten an und alarmieren meist Kollegen in der Nhe. (PS)

    [56 KB]

    Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zustzliche Screenshots finden Sie in GameStar 4/2001.

    Auerdem:
    Technik-Check
    Tag- und Nachtwechsel
    Meinungskasten: Jrg Langer
    Facts


    В журнальной версии добавлено (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Tag- und Nachtwechsel

    243-244
    Nachts schlft das Neue Lager; tagsber stehen die Herrschaften zusammen am Feuer.

    Technik-Check
    Die schne Grafik und riesige Spielwelt von Gothic verlangen der Hardware Hchstleistungen ab. Bei der Minimalkonfiguration sollte es schon ein Pentium III/500 mit 128 MByte RAM sein. Damit knnen Sie immerhin auf niedrigen Auflsungen brauchbar spielen, wenn auch nicht vollkommen ruckelfrei. Grte Limitierung dabei ist der Hauptspeicher. TNT-, Voodoo-3- und G400-Karten sind wegen ihres kleinen Texturspeichers fr das Spiel nicht zu empfehlen.

    RAM/Festplatte
    Wenn Sie bei Gothic auf die 1,2 GByte umfassende Vollinstallation verzichten, machen Sie sich das Leben unntig schwer. In puncto Hauptspeicher gilt: je mehr, desto besser; 128 MByte sind ein Muss, 192 in Ordnung und erst 256 MByte mehr als ausreichend.

    Tuning-Tipps
    Tipp 1: Vor allem die eingestellte Sichtweite nimmt groen Einfluss auf den Spielfluss. Verringern Sie diese im Optionsmen. als nchstes sollten Sie die Figurendetails herabsetzen, und erst dann die Texturqualitt.
    Tipp 2: Defragmentieren Sie auf jeden Fall Ihre Festplatte. Denn eine optimal laufende Auslagerungsdatei ist fr Gothic Pflicht.
    Tipp 3: Verwenden Sie bei Voodoo-Karten stets die neuesten Treiber, ansonsten drohen Ihnen (auch mit Voodoo 5) lstige Texturfehler.

    247-248
    Oben: Bei der Mindestsichtweite verschwindet die Landschaft im Nebel. Unten: Fernsicht bei maximaler Sichtweite - nur auf schnellen Rechnern.


    Meinung Jrg Langer:
    Als groer Ultima-9-Fan habe ich mir Gothic vor allem in Sachen Spielwelt genau angesehen. Gerade das Dorftreiben ist klasse. Da strecken sich morgens mde Gesellen vor ihren Htten, futtern pfel, rauchen Tabaktten, hmmern an ihren Husern herum oder unterhalten sich. Auch die Interaktionen sind vielfltiger als bei U9: Wenn ich ungebeten eine Htte betrete, bekomme ich es mit deren Eigentmer zu tun. Die Landschaft ist zwar gut gelungen, aber etwas farbarm. Gerade die Hhlensysteme sind mir zu de. Das kriegt Ultima 9 mit seinen eisigen Gipfeln und lauschigen Ksten schner hin.

    Technisch ist Gothic hnlich anspruchsvoll: Auf meinem 500-MHz-Privat-PC samt TNT2 luft's mit 800x600 und reduzierten Details gerade noch spielbar, whrend es auf meinem Brorechner (1000 MHz, Geforce 2) selbst bei 1600x1200 flutscht. Gothic hat schwierigere (zu Beginn unfaire) Kmpfe und das bessere Wirtschaftssystem, selbst wenn man Ultima 9 per Economy-Patch aufwertet. Dafr geht der Punktsieg fr die spannendere Story an Letzteres. Was soll's, Gothic ist ein grandioses Spiel - vor allem Profis mit Profihardware haben ihre Helle Freude.


    Meinung Peter Steinlechner:
    Ist das ein Spiel oder lebt da vielleicht doch etwas im Monitor? Klar, mit einer echten Welt kann Gothic nicht mithalten - aber es wirkt stellen weise einfach umwerfend glaubwrdig. Da macht es sogar Spa, morgens einmal ein halbes Stndchen auf dem Marktplatz zu stehen und den Leuten beim aufwachen zuzugucken. Glcklicherweise ist das nicht alles, spielerisch berzeugt das Megaprojekt von Piranha Bytes ebenfalls in fast jeder Hinsicht. Packende Kmpfe, intelligente Gegner und das erst unscheinbare, aber sehr clever ausgetftelte Rollenspielsystem motivieren ungemein. Gothic ist eines dieser "Nur noch ein halbes Stndchen"-Programme. Und dann ist wieder die ganze Nacht vorbei...

    Lange Mrsche
    Es gibt nur wenig, was mir nicht gefllt. Die Steuerung knnte prziser funktionieren, und die Handlung kommt arg langsam in Schwung - mir fehlt der abgrundtief schlechte Erzschurke, der vom Start weg seine Schar des Bsen auf mich hetzt. Wirklich genervt haben mich (neben den Spielstand-Ladezeiten) die elend langen, unvermeidbaren Dauerlufe zwischen den Siedlungen. Trotzdem: Angesichts der guten Seiten nehme ich das gerne in Kauf. Wer Rollenspiele mag und die ntige Hardware im Rechner hat, sollte unbedingt zuschlagen.


    Wertung:
    Grafik: Sehr gut
    Sound: Sehr gut
    Bedienung: Befriedigend
    Spieltiefe: Sehr gut
    Multiplayer: Nicht vorhanden

    Spielspa: 88 %
    Mega-Rollenspiel in riesiger Fantasy-Welt

    Es ist Absicht, dass Sie zu Beginn nur die wenigsten Wesen besiegen knnen und oft in halsbrecherischen Aktionen flchten oder Feinde zur Stadt locken mssen. brigens haben viele Biester ein spezielles Gerusch spendiert bekommen, mit dem ihnen signalisiert wird, dass die Verfolgung beendet ist.



    242
    Grafikpower fr Power-PCs: Von der Burg im Alten Lager haben Sie bei gutem Wetter eine fantastische Weitsicht bis zum blitzdurchzuckten magischen Wall im Hintergrund.
    [Bild: 7ZEv9CD5noUjqLp242.jpg]

    243-244
    Tag- und Nachtwechsel. Nachts schlft das Neue Lager; tagsber stehen die Herrschaften zusammen am Feuer.

    243
    [Bild: Kl3uB243.jpg]


    244
    [Bild: rQe7pp3244.jpg]


    245
    Per magischem Flammenregen attackieren wir einen riesigen, wild um sich schlagenden Troll.
    [Bild: XmCtLYvWkLjaZWkEfku3245.jpg]


    246
    Wir tauschen Waren mit einem der Hndler;
    Erzbrocken sind die hiesige Whrung.
    [Bild: 1QO0kvOtvWVX246.jpg]

    247-248
    Oben: Bei der Mindestsichtweite verschwindet die Landschaft im Nebel. Unten: Fernsicht bei maximaler Sichtweite - nur auf schnellen Rechnern.

    247
    [Bild: ZP7VxLdd0WttO247.jpg]


    248
    [Bild: OsUoq6Hvc1Z9248.jpg]


    249
    In der Ork-Hhle beschtzen wir als Templer einen Priester der Sumpfsekte vor Unheil.
    [Bild: oVniYD1mQ249.jpg]


    250
    Die (echte) Mittelalter-Rockband In Extremo gibt als Gag ein Polygon-Konzert.
    [Bild: w1bAZ8s250.jpg]


    251
    Gegen diese gefhrlichen Saurier untersttzt Sie der NPC Baal Parvez.
    [Bild: vJbvwrLlF251.jpg]


    252
    [Bild: baEpIoNgMuSnit8A252.jpg]



    PC Player 03/2001

    Релиз по таблице - 1 квартал 2001 года
    Статья;
    Видео на CD1

    [Bild: PcPlayer032001A.jpg]

    Сканы из журнала:



    173
    Lester, ein Novize aus dem Neuen Lager, wei den Weg zum Alchimisten.
    [Bild: 167.png]


    174
    Es hat schon echte Nachteile, allein in den groen, bsen Wald zu gehen...
    [Bild: 168.png]


    175
    Bei diesem provisorischen Krmer in der alten Mine knnen Sie Tauschhandel betreiben.
    [Bild: 169.png]


    176
    Einer der besonders gemeinen Mine-Crawler - man sieht es schon an der Punk-Frisur.
    [Bild: 170.png]


    177
    Aha, hier wird also das berhmte magische Erz eingeschmolzen!
    [Bild: 171.png]


    178
    Weiche, Dmon, weiche!
    [Bild: 172.png]


    179a
    Oh groer bser Eisballzauber, ich rufe dich herbei, um unsere Feinde zu erfrosten!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 05/2000


    180
    In der Nacht sind alle Bume violett.
    [Bild: 174.png]


    181
    NPCs knnen per Multiple-Choice-Unterhaltungen ausgequetscht werden.
    [Bild: 175.png]


    MCV KW №08 2001

    Постер

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    MCV MS 2001-03-16 (2001 02-03 №07-10)

    Г1 - контрольная дата 21.02.2001;
    Разработчики

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    gameswelt.de 03/2001


    05.03.2001 - Объявление второго Демо

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - zweite Demo angekndigt
    05.03.2001 / F. Mannhardt
    Nach einer verbugten Demo-Version in den Print Medien haben die Entwickler des 3D Action-Rollenspiels 'Gothic' im Forum unserer Networksite 'World of Gothic' eine zweite sehr viel bessere Version fr den 10.Mrz angekndigt.
    So sollen nach 3D Artist Torsten Dinkheller die Sprachausgabe, Mausssteuerung und anstatt nur ein Dungeon, Teile der Oberwelt in der zweiten Demo enthalten sein. Das ber 200 MB groe File knnt ihr euch dann natrlich auch bei gamesweb.com herunterladen.
    'Gothic' ist ein von der deutschen Spieleschmiede Piranha Bytes entwickeltes 3D Action-Rollenspiel das sich besonders durch eine in diesem Genre berdurchschnittliche Grafik und sehr gut KI hervorheben soll.


    Gothic объявление второго Demo
    05.03.2001 / F. Mannhardt

    После публикации демо-версии в печатных СМИ, разработчики 3D экшен-ролевой игры Готика на форуме нашего веб-сайта World of Gothic анонсировали вторую, гораздо лучшую, версию на 10 марта.
    Например, согласно 3D-художнику Торстену Динкхеллеру, во второй демо-версии должны быть включены речевой вывод, управление мышью и, вместо просто подземелья, часть верхнего мира. Конечно, вы как всегда сможете скачать файл размером 200 МБ с gamesweb.com.
    Готика - это ролевая 3D-игра, разработанная немецким разработчиком игр Piranha Bytes, которая должна быть особенно выделена в этом жанре за графику выше среднего и превосходный AI (искусственный интеллект).



    10.03.2001 - Второе Демо, но не сегодня

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic: 2. Demo doch nicht heute
    10.03.2001 / F. Mannhardt
    Nachdem ein Mitarbeiter der Piranha Bytes diesen Monat im Forum unserer Networksite 'World of Gothic' berraschenderweise eine zweite Demo zum 3D-Action-Rollenspiel fr heute angekndigt hat, ist die Demo nun verschoben worden.
    Der Webmaster einer anderen Fansite wurde anscheinend von den Piranha Bytes benachrichtigt, dass die Demo auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, so hat er es jedenfalls in seinem Forum bekannt gegeben. Da die Demo immer noch nicht wie versprochen zum Download bereitsteht, scheint sich dieses Gercht leider zu bewahrheiten.
    Die zweite Demo zum in Krze erscheinenden 3D-Action-Rollenspiel aus deutschen Landen sollte einen groen Teil der Oberwelt sowie Maussteuerung und Sprachausgabe enthalten.


    Gothic второе Demo, но не сегодня
    10.03.2001 / F. Mannhardt

    После того, как сотрудник Piranha Bytes в этом месяце на форуме нашего веб-сайта 'World of Gothic' неожиданно анонсировал на сегодня вторую демо-версию ролевой 3D-игры, демонстрация была отложена.
    Веб-мастер другого фан-сайта, видимо, был уведомлен Piranha Bytes, что демо было отложено на неопределенный срок, так что он уже объявил об этом на своем форуме. Так как демо до сих пор не доступно для скачивания, как было обещано, этот слух, к сожалению, оказался правдой.
    Вторая демо-версия грядущей 3D Action RPG из немецких земель должна содержать большую часть Внешнего мира, а также управление мышью и озвучку.



    13.03.2001 - Gothic уже есть!

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic ist da!
    13.03.2001 / F. Mannhardt
    Obwohl der Release eigentlich erst fr diesen Donnerstag den 15.Mrz geplant war, steht das 3D-Fantasy-Rollenspiel 'Gothic' schon heute in den Regalen. Zwar meistens nur in sehr geringen Mengen von sechs bis zehn Paketen, aber wer schnell war konnte wohl eine Version ergattern. Gegen den anhaltenden Trend wurde das Spiel nicht in der DVD Verpackung, sondern in einer normalen Pappschachtel ausgeliefert.
    Nach ersten Reaktionen im Forum unserer Networksite World of Gothic zu urteilen, haben die Entwickler Piranha Bytes nicht zuviel versprochen und die meisten Bugs und in der Demo fehlenden Features noch eingebaut beziehungsweise verbessert.
    Obwohl die meisten Bugs schon drauen sind, ist auch 'Gothic' nicht vor Patches gefeit und so hat der Hersteller den ersten Patch schon angekndigt.


    Gothic уже есть!
    13.03.2001 / F. Mannhardt

    Хотя релиз был запланирован, в сущности, только на этот четверг, 15 марта, 3D-ролевая фэнтезийная игра Готика уже на полках магазинов. Хотя в основном только в очень небольших количествах от шести до десяти упаковок, но тот, кто поторопится, вероятно, сможет получить версию. Несмотря на имеющийся тренд, игра поставляется не в упаковке для DVD, а в обычной картонной коробке.
    Судя по первоначальной реакции на форуме нашего веб-сайта World of Gothic, разработчики Piranha Bytes не обещают слишком многого, и солидная часть ошибок и отсутствующие в демо-версии функции до сих пор выявляются для исправления.
    Хотя от большинства ошибок уже избавились, Готика от патчей не застрахована, и производитель уже анонсировал первый патч.



    20.03.2001 - Патч и Веб-сайт

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Patch & Webseite
    20.03.2001 / F. Mannhardt
    Der erste Patch fr das 3D-Rollenspiel 'Gothic' wird nach der Aussage eines Piranha Bytes Mitarbeiter gegenber unserer Networkseite World of Gothic sehr bald erscheinen. Er soll unter anderem die Story an mehreren Stellen verbessern und mglicherweise das ATI Problem beheben, da ATI bereits an neuen Treibern sitzt. Noch ist leider nicht sicher ob es schon in diesem Patch gefixt werden kann.
    Letzte Nacht erreichte uns im Forum noch die frohe Nachricht das die Grafikfehler auf Voodoo Karten im nchsten Patch definitiv gefixt sind.
    Auerdem haben die Entwickler eine rundum erneuerte Webseite ins Netz gestellt die jetzt hoffentlich etwas aktueller als die vorherige ist.


    Gothic Патч и Веб-сайт
    20.03.2001 / F. Mannhardt

    Первый патч для трехмерной ролевой игры Готика появится очень скоро - это заявление сотрудника Piranha Bytes на нашем веб-сайте World of Gothic. Помимо прочего, он должен улучшить историю в нескольких местах и, возможно, решить проблему с ATI, потому что ATI уже работает над новыми драйверами. К сожалению, он до сих пор не уверен, можно ли это будет исправить уже в этом патче.
    Вчера вечером на форуме мы получили хорошие новости о том, что графические ошибки на картах Voodoo в следующем патче определенно исправлены.
    Кроме того, разработчики разместили в сети полностью обновленный веб-сайт, который, как мы надеемся, является более современным, чем предыдущий.


    21.03.2001 - Первый патч (Patch v1.07c)

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erster Gothic Patch verffentlicht!
    21.03.2001 / F. Mannhardt
    Der erste Patch zum 3D Action-Rollenspiel 'Gothic' ist auf gamesweb.com und worldofgothic.de erschienen. Der von den Fans sehnlichst erwartete Patch ist ungefhr 4 MB gro und behebt unter anderem die Grafikfehler mit Voodoo 3 Grafikkarten und verbessert die Peformance leicht.
    Die Grafikfehler auf lteren ATI Grafikkarten konnten leider noch nicht gefixt werden, da es ein Treiberproblem ist und ATI noch einen neuen Treiber programmieren muss. Als kurzfristige Lsung knnt ihr mit einem Texteditor den Eintrag 'zFogDisabled=0' in der gothic.ini auf 'zFogDisabled=1' zu ndern.
    Weitere Informationen im gamesweb.com Downloadbereich.

    Gothic - Patch v1.07c


    Первый патч для Готики выпущен!
    21.03.2001 / F. Mannhardt

    Первый патч к 3D экшен-ролевой игре Готика был выпущен на gamesweb.com и worldofgothic.de. Ожидаемый фанатами патч размером около 4 МБ исправляет графические ошибки на видеокартах Voodoo 3 и немного повышает производительность.
    Ошибки графики на старых видеокартах ATI, к сожалению, не могут быть исправлены, потому что это проблема с драйверами, и ATI по-прежнему приходится программировать новый драйвер. В качестве краткосрочного решения вы можете использовать текстовый редактор, чтобы изменить в gothic.ini запись zFogDisabled=0 на zFogDisabled=1.
    Больше информации в разделе загрузки gamesweb.com.

    Gothic - Patch v1.07c



    22.03.2001 - Обзор от Andreas Philipp (Bryionak)

    Обзор (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gothic

    Ein schwarzer Schatten hngt ber dem Knigreich Myrtana. Plndernde Orkhorden fallen aus dem Norden in das Land ein, doch die verteidigenden Truppen sind geschwcht nach diversen Kriegen. Gute Waffen sind vonnten aus einem seltenen Erz, welches in den Minen von Khorinis gefrdert wird und die Klingen nahezu unzerstrbar macht und durch jede Rstung dringen lsst. Um die Minenarbeiter an der Flucht zu hindern, lsst der Knig von zwlf Magiern eine magische Barriere um die Mine erstellen, doch etwas geht schief. Die Barriere gert zu gross und die Magier werden mit eingeschlossen. Ein echtes Problem, denn von auen kommt man zwar durch die Barriere, von innen jedoch nicht mehr hinaus.

    Bei einem Aufstand werden die mit eingeschlossenen Wachen gettet und schnell bildet sich aus den Gefangenen eine eigene Gesellschaft, das Alte Lager unter der Fhrung von Gomez, welches begann, mit der Auenwelt Handel zu treiben, Erz gegen Lebensmittel. Nach einiger Zeit spaltete sich das Alte Lager und zwei neue Gruppierungen entstanden, das Neue Lager mit den Wassermagiern und die Sumpfsekte, die einen Gott namens Der Schlfer anbeteten, die Feuermagier blieben bei Gomez im Alten Lager. Und auch weiterhin wirft der Knig Strflinge in das Minenlager, eines Tages einen namenlosen Helden (warum eigentlich namenlos?), dessen Rolle ihr bernehmt.

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    Lensflare-Effekte sorgen fr malerisches Licht.

    Was tun als namenloser Held?
    Zu Beginn ist euer Held jedoch alles andere als heldenhaft. Sofort nach eurer Ankunft werdet ihr mit den rauen Sitten innerhalb der Barriere vertraut gemacht und stellt fest, dass ihr eigentlich gar nichts knnt. Also zieht ihr zunchst aus, sammelt alles ein was zu finden ist und macht euch erst mal mit der Umgebung und vor allem den drei Lagern vertraut. Dabei solltet ihr zunchst brav auf den Wegen bleiben, denn in der Barriere tummelt sich allerlei Getier und selbst scheinbar harmlose Kleintiere sind zu Beginn eine echte Gefahr.

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    Ab und zu erhascht man einen Blick auf die Barriere.

    Ganz oben auf der To-Do-Liste steht natrlich der Besuch bei den drei Lagern. Dort trefft ihr auf zahlreiche NPCs, manche wichtig, manche unwichtig. Das wird auch kenntlich gemacht durch die Namen, die ber den jeweiligen NPCs zu lesen sind, wenn ihr nahe genug dran seid. NPCs mit eigenem Namen haben meist wertvolle Informationen zu bieten oder geben euch den einen oder anderen Auftrag. Die NPCs, bei denen nur pauschal eine Kategorie wie Buddler, Gardist, Schatten oder Bandit zu lesen ist, versorgen euch hingegen nur mit allgemeinen Informationen. Schnell werdet ihr merken, dass ihr zunchst ein Nobody seid, der mit wenig Respekt behandelt wird. Auch solltet ihr euch schwer berlegen, wie ihr mit welchem NPC umgeht, denn diese achten stark darauf, wie ihr euch im allgemeinen benehmt und schrecken nicht vor entsprechenden Konsequenzen zurck. Allgemein macht die KI einen ziemlich guten Eindruck und reagiert auf fast alle eure Aktionen. Selbst wenn ihr nur an einer Person vorbeigeht, wird sie euch kurz mit Blicken verfolgen. Was auch sehr zur Lebendigkeit des Spieles beitrgt ist, dass die NPCs ihrem Tagewerk nachgehen und nicht starr an einer Stelle stehen.

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    Karten sind erwerbbar und sorgen fr Orientierung.

    Handlungsfreiheit gro geschrieben
    Am Anfang geht das Spiel noch recht schleppend voran und man weiss eigentlich gar nicht so recht, was Sache ist. Mit der Zeit ergeben sich jedoch immer mehr Mglichkeiten, hinzu kommt auerdem, dass die gesamte Umgebung frei begehbar ist und ihr vllige Handlungsfreiheit habt, welche nur durch die Schwierigkeit der Gegner und Quests begrenzt wird. Statt einer vorgegebenen linearen Story erwartet euch zunchst eine komplette lebendige Umwelt, die es kennen zu lernen gilt. Erst nach und nach entblttert sich der eigentliche Kern der Story und die Aufgaben werden etwas linearer, ohne allerdings eure Entscheidungsfreiheit nennenswert einzuschrnken. Wichtig ist: Sprecht grundstzlich mit jedem, probiert alles aus und vor allem: Speichert hufig und sammelt Erfahrung.
    Spiel der Woche 12/01: Gothic - Review, S. 2/4

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    Dem Ork-Kmpfer wird gleich eingeheizt.

    Bei Dialogen mit NPCs, welche teilweise automatisch, teilweise durch das Ansprechen der NPCs ausgelst werden, kommt das altbewhrte Multiple-Choice-Verfahren zum Tragen. Auch hier gilt es des fteren darauf zu achten, was ihr wem sagt. Die sprachunterlegten Dialoge haben allerdings hier und da mal kleine berschneidungen und die Pausen zwischen einzelnen Stzen sind ab und zu recht lang. Zudem ist die Animation der Charaktere beim Gesprchsbeginn etwas merkwrdig, die Jungs stehen auf und drehen sich erst mal um ihre Achse, bis sie euch gegenber stehen.
    Auch das Viehzeugs, von eher unwesentlichen Fleischwanzen bis zum schnellen und tdlichen Razor, reagiert. Kommt ihr ihnen zu nahe, warnen sie durch ihr Verhalten. Wenn das nicht beeindruckt, kommt es zum Angriff. Es ist brigens empfehlenswert, sich an die Tiere langsam heranzutasten und einzelne Tiere aus dem Rudel zu locken, denn ein Angriff von einem ganzen Rudel ist mitunter tdlich und ihr solltet euch nicht zu schade sein, auch mal wegzurennen. Tiere gibt es reichlich und die Jagd ist speziell zu Beginn eine der wichtigsten Erfahrungsquellen. Erfreulicherweise bleiben die leergerumten Gebiete nicht leer, sondern fllen sich in regelmssigen Abstnden mit Nachschub.
    Durch verschiedene Quests und Kmpfe gelangt ihr nicht nur zu Ansehen, sondern auch zu Erfahrungspunkten. Diese uern sich in Level-Ups, bei denen ihr zustzliche Trefferpunkte sowie je zehn Lernpunkte erhaltet. Diese Lernpunkte knnt ihr aber nicht auf bestimmte Fhigkeiten verteilen, sondern ihr msst euch einen Lehrer suchen, bei dem ihr diese Punkte und gelegentlich eine kleine Zahlung investieren knnt, um Eigenschaften zu erlernen oder zu verbessern. Ein ausgesprochen logisches System, welches recht innovativ ist und sich von den alten Traditionen lst, gefllt mir gut.

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    Schmerzlich: der Brckengolem ist mit dem Schwert nicht zu knacken.

    Keine Charakterklassen
    Die Fhigkeiten eures Charakters sind praktisch und nicht auf Masse ausgelegt. Strke und Geschicklichkeit fr die Kmpfe, Magie sowie vier Waffenfertigkeiten (Einhnder, Zweihnder, Bogen und Armbrust) und ein paar Spezialitten wie Schlsser knacken, Schleichen und Akrobatik. Das ist schn bersichtlich, vermindert aber nicht die Qual der Wahl. Bei der ganzen Angelegenheit fllt beraus positiv auf, dass ihr nicht an Vorgaben hinsichtlich eurer Charakterentwicklung gebunden seid. Da es keine festen Charakterklassen gibt, ist es eure Entscheidung, welchem Lager ihr euch anschliesst, ob ihr mehr zu Kmpfer oder Magier oder zu beidem tendiert und welche Aufgaben ihr erledigt. Dadurch und durch euer Verhalten im Spiel ergibt sich natrlich eine exzellente Wiederspielbarkeit.
    Auch das Magiesystem entfernt sich etwas von den traditionellen Wegen. Zaubern kann grundstzlich erst mal jeder, sofern er Mana (Magiepunkte) hat. Sprche werden jedoch nicht durch Level-Ups erlernt, sondern durch Schriftrollen, die einmalig verwendet werden und durch Runen fr den stndigen Gebrauch. Statt einzelner Sprche msst ihr lediglich die Magieklasse beim Level-Up und der freundlichen Mithilfe eines Ausbilders erlernen. Die Sprche selber findet ihr oder knnt sie teilweise kuflich erwerben. Ein schnes Feature bei der Benutzung der Sprche ist, dass die Zeit eine Rolle spielt. Je lnger ihr einen Spruch 'aufladet' desto strker wirkt er, andere Sprche brauchen erst einige Zeit, bis sie aktiviert werden. Werdet ihr beim 'Casten' unterbrochen, habt ihr allerdings Pech.

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    Smalltalk im Lager der Sumpfsekte.

    Ausrstung? Kein Problem!
    Selbstverstndlich gibt es auch reichlich Gegenstnde zu finden, darunter etliche verschiedene Waffen, Trnke, Heilkruter und so weiter. Tiere knnen, sofern ihr es gelernt habt, um Klauen, Zhne und das Fell erleichtert werden, was euch die Hauptwhrung einbringt, nmlich Erz. Gegner lassen akkurat passende Waffen fallen. Natrlich sind alle Handel treibenden NPCs, welche nach und nach bessere Ausstattung zu bieten haben, auch normalen Tauschgeschften gegenber nicht abgeneigt. Einige Gegenstnde sind Quest-bezogen, andere knnen nur bei bestimmten Charakteren ab einem gewissen Charakterlevel bezogen werden.
    Das Inventar fllt sich mit der Zeit enorm, ist aber uneingeschrnkt belastbar. Erstaunlich, dass ein mieser Kmpfer bereits tonnenweise Ausrstung herumschleppen kann. Das Inventar ist in mehrere Spalten unterteilt, die durchgeblttert werden knnen, praktischerweise sind bei Waffen und Rstungen die besten immer oben in der Liste. Leider ist das Handels-Interface etwas missraten und verlangt bei umfangreicheren Deals eine Menge Geduld.
    Die Orientierung ist im Spiel eigentlich kein Problem. Zwar ist das Lager recht umfangreich, aber zum einen unterscheiden sich die Gebiete recht deutlich mit reichlich Landmarken, zum anderen knnt ihr an Karten kommen, die den berblick erleichtern und in denen ihr als weier Pfeil markiert seid.

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    Der Charakter-Screen ist bersichtlich.

    Hakelig: Steuerung und Ladezeiten
    Gewhnungsbedrftig ist die Steuerung des Spieles, auch wenn auf Drngen von Presse und Fans kurz vor dem Release noch eine Maussteuerung eingefgt wurde. Gesteuert wird nun wahlweise per Tastatur oder mit Maus und Tastatur, wobei ein Groteil der Tasten frei belegbar ist. Etwas strend dabei ist, dass viele Aktionen durch Kombinationen durchgefhrt werden mssen, so mssen im Inventar Waffen oder Zaubersprche erst mit Linksklick und Pfeil-Oben-Taste angelegt werden und sind dann auf einem Hotkey verfgbar, der whrend des Spieles benutzt wird, um die Waffe zu ziehen oder den Spruch vorzubereiten. Bei den Kmpfen kommt ein hnliches Prinzip zum Tragen. Glcklicherweise habt ihr zu Beginn des Spieles reichlich Gelegenheit zum ben. Was bei den Kmpfen allerdings sehr nerven kann, sind die etwas merkwrdigen Kameraschwenks. Immerhin knnt ihr mit dem Mousewheel die Position der Kamera, welche immer hinter dem Helden steht, stufenlos was Hhe und Nhe angeht verndern.
    Als rgerlich entpuppt sich die Spielstand-Verwaltung. Zwar knnt ihr jederzeit auf einen der 15 Pltze speichern und laden, die Lade- und Speicherzeiten sind allerdings garstig lang und bieten genug Gelegenheit, am Khlschrank was Essbares zu besorgen. Jeder Spielstand futtert derweil immerhin um die acht MB Speicherplatz weg. Eine echte Entschuldigung ist das aber nicht, bei 'Deus Ex' waren die Spielstnde an die 20 MB gross und luden deutlich schneller. Weitere Hakeleien gibt es beim Spielstart, der sich vermutlich bedingt durch den Kopierschutz ebenfalls ber einen lngeren Zeitraum erstreckt, in welchem ihr nur das Logo des Spieles bewundern knnt. Zudem kam es auf dem Testrechner beim Beenden immer wieder zu Abstrzen und Fehlermeldungen, die laut Entwickler durch den Patch behoben werden sollen. Dafr lief das Spiel selber auf dem Testrechner absolut absturzfrei.

    Grafisches Feuerwerk und dessen Preis
    Grafisch brennt Piranha Bytes ein ziemliches Feuerwerk ab. Die Gebiete des recht umfangreichen Knastes sind enorm abwechslungsreich, von offenen Wiesen ber Wlder bis hin zu Hhlen und Dungeons ist eigentlich alles enthalten, was das Herz begehrt, lediglich die Bume wirken manchmal etwas aufgeklebt und ein paar Textureinblendungen am Rande des Sichtfeldes sind nicht ganz so schn. Die Animationen der Charaktere und Lebewesen machen einen guten Eindruck und die Texturen, speziell der Charaktere sind enorm detailverliebt, wobei sogar die Gesichter schn animiert sind. Zudem ist angelegte Ausrstung am Charakter sofort sichtbar. Verfgbar sind alle Auflsungen zwischen 640x480 und 1600x1200 in 16- oder 32bit Farbtiefe, wobei das Spiel auch bei kleinen Auflsungen einen erstaunlich guten Eindruck macht. So richtig geht die Sonne aber erst bei Auflsungen ab 1024x768 auf.

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    Ein Rudel Blutfliegen stellt fr diesen Helden kein Problem dar.

    Bei der Grafik wurde auch viel Wert auf das Ambiente gelegt. So gibt es Wetterwechsel vom strahlend blauen Himmel bis hin zum dsteren Gewitter mit Regen oder Nebel ebenso wie fliessende Tag-/Nachtwechsel mit herrlichen Sonnenaufgngen. Lensflare-Effekte sorgen bei Sonnenschein fr Augenschmaus, auch wenn hier die Ausleuchtung der Umgebung nicht immer ganz korrekt ist. Feuer werfen flackerndes Licht und Fackeln oder Laternen sorgen ebenfalls fr angemessene Beleuchtung, wobei allerdings die Schattenwrfe nicht an die Dynamik eines 'Severance' herankommen. Weiteres Highlight ist die enorme Sichtweite, manchmal ist man versucht, sich eine hochgelegene Position zu suchen, um einfach nur die Schnheit der Umgebung zu geniessen. Die Magieeffekte sind auerdem noch erste Sahne. Ab und an sorgt eine eher mittelprchtige Zwischensequenz bei wichtigen Ereignissen fr Ablsung.
    All diese Pracht hat natrlich ihren Preis, denn die Hardware-Anforderungen sind immens. Selbst auf dem Testrechner, einem Athlon 900 mit 256 MB und GeForce2 kam es bei Auflsung 1024x768 in 32bit beim Nachladen der Texturen des hufigeren zu kurzen Rucklern. Ist auch irgendwo nicht ganz unverstndlich, immerhin gilt es neben der Grafik auch die komplexe KI und das Verhalten von NPCs und Tieren zu berechnen. Von der angegebenen Mindestanforderung solltet ihr euch also nicht tuschen lassen, um das Spiel eingermassen geniessen zu knnen, ist diese viel zu niedrig angesetzt. Immerhin gibt es einige Optionen, um den Hardwarehunger an euren Rechner anzupassen, zum Beispiel durch Verringerung von Sichtweite oder Detailtiefe.

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    Kleine Panne, der 'Razor' war schneller.

    Neben den verschiedenen Tieren im Spiel haben sich auch ungeplante Exemplare in Form einiger Bugs eingeschlichen. So kann es vorkommen, dass die Lsung einiger Quests bei bestimmten Aktionen nicht mglich ist. Hier und da treten Texturfehler auf. Auch die Untersttzung von Voodoo- und ATI-Karten scheint ein Problem darzustellen, glaubt man den Aussagen in verschiedenen Foren. Hinzu kommen gelegentliche Crashs, Patzer in einigen Dialogen, sowie diverse Gameplay-Bugs, die allerdings nicht grundstzlich auftreten.

    Sound ja, Multiplayer nein
    Von der Geruschkulisse her wird ebenfalls hochklassiges geboten. Die Hintergrundmusik ist dezent und unaufdringlich, passt aber bestens zu den jeweiligen Umgebungen. Ganz witzig: an einer Stelle des Spieles hat die Band 'In Extremo' einen Auftritt im alten Lager. Die Dialoge sind samt und sonders mit Sprachausgabe unterlegt, wobei die Sprecher im Groen und Ganzen voll berzeugen knnen. Gleiches gilt fr die Umgebungsgerusche und sogar die Tiere, welche mit verschiedenen Lauten kenntlich machen, ob sie warnen, angreifen oder sich zurckziehen.
    Einen Multiplayer-Modus werdet ihr bei 'Gothic' allerdings vergeblich suchen, es handelt sich um ein reines Einzelspieler-Erlebnis. Ist auch durchaus verstndlich, denn die Komplexitt des Spieles, zusammen mit den Beziehungen aller Charaktere untereinander lsst kaum Raum fr die Mglichkeiten eines Multiplayer-Spieles.

    Fazit von Andreas Philipp

    Wow, die drei Jahre Entwicklungszeit haben sich gelohnt. Was uns die Bochumer von Piranha Bytes da bescheren, reicht locker aus, um alle Konkurrenten auf die Ersatzbank zu schicken. Exzellente Grafik, klasse Sound, gute Story und enorme Handlungsfreiheit, dazu noch die sehr lebensnahe und lebendige Welt mit all ihren verschiedenen Charakteren und Lebewesen, sorgen fr langfristigen Spielspass und Augenschmaus. Spannende Kmpfe und fordernde Quests tun ihr briges, um 'Gothic' an die Genre-Spitze zu bringen.
    Doch wo Licht ist, ist auch Schatten. So trben einige Bugs den exzellenten Gesamteindruck, wobei einige davon in dem gerade Verffentlichten Patchbehoben werden, die Steuerung ist sehr gewhnungsbedrftig und der Hardware-Hunger des Spieles ist immens. Immerhin haben die Entwickler noch kurz vor Release auf Drngen von Fans uns Presse die vorherige Tastatursteuerung um die Maussteuerung ergnzt. Ohne die Bugs und kleineren Mngel wre sogar eine Wertung ber 90% drin gewesen. Rollenspiel-Fans mit krftigem Rechner knnen dennoch blind zuschlagen, die mit schwcherem PC haben nun endlich einen Grund, sich einen strkeren Rechner zuzulegen.

    Features
    3D-Action-Rollenspiel aus Third-Person-Perspektive
    keine Charaktergenerierung vor Spielbeginn, der Charakter entwickelt sich dynamisch im Spiel
    keine endlosen Statistik-Listen, stattdessen visuelles Feedback aller Werte direkt an der Spielfigur
    mehr als 500 NPCs mit "echtem Leben", dank eigenem Tagesablauf und Gedchtnis
    detaillierte Gesichtsanimationen bei allen NPCs
    wahlweise reine Tastatursteuerung oder Maus-Tastatur-Kombination
    NPC- und Monster-KI sorgt fr lebensechte Situationen

    Systemanforderungen:

    Minimum:
    Pentium II 400
    128 MB Ram
    3D-Grafikkarte mit 16 MB Ram
    4x CD-Rom
    700 MB Festplattenspeicher
    Windows 98/2000
    DirectX 7

    Empfohlen:
    Athlon 700
    256 MB Ram
    GeForce-Grafikkarte
    16x CD-Rom
    1 GB Festplattenspeicher
    DirectX 8

    Testrechner:
    Athlon 900
    256 MB Ram
    ASUS V7700 GeForce II GTS
    40x CD-Rom
    Windows 98SE
    DirectX 8

    Alternativtitel
    Ultima IX Ascension
    Vampire the Masquerade
    Deus Ex



    Перевод - Ur-tRall, Gor

    Review @Gameswelt.de 22.03.2001 - Обзор от Gameswelt.de за 22.03.2001​

    Название: Готика
    Платформа: PC (персональный компьютер)
    Разработчик: Пиранья Байтс (прим. Piranha Bytes)
    Издатель: Shoe Box
    Жанр: 3d-Ролевая игра
    Количество игроков: 1
    Тестовая версия: Версия для продажи
    Язык: Немецкий
    Релиз (запл.): Есть
    Автор: Bryionak
    Опубликовано: 22.03.2001
    Подробная информация/страничка: нажмите здесь

    Чёрная тень склонилась над королевством Миртана. Разоряющие орды орков ринулись с севера на страну, но обороняющие силы войск были ослаблены различными войнами. Для хорошего оружия требовалась редкая руда, добываемая в шахтах Хориниса, клинки выкованные из неё получались настолько прочными, что практически не поддавались разрушению и могли пробить практически любую броню. Для того, чтобы у рудокопов не возникало мысли о побеге, король разрешил двенадцати магам создать магический барьер вокруг шахты, но что-то пошло не так. Барьер достиг больших размеров и вобрал в себя магов. Настоящей проблемой являлся тот факт, что зайти внутрь барьера мог любой, а выйти из него не представлялось возможным.

    При восстании, оказавшиеся внутри стражники были убиты и в скором времени из заключённых возникло отдельное общество, называемое Старым Лагерем во главе с Гомезом, который начал торговлю с внешним миром рудой на продукты питания. Спустя некоторое время Старый Лагерь раскололся и возникло 2 новых группировки, Новый Лагерь с Магами Воды и Секта на болотах, которая молится некому Богу, именующим себя Спящий, Маги Огня в этой суматохе решили остаться с Гомезом в Старом Лагере. И всё-таки Король, в один прекрасный день отправляет в Лагерь рудокопов одного заключённого, являющимся Безымянным героем (почему собственно Безымянным?), роль которого вам предстоит взять на себя.

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    Эффект бликов создан для живописного света

    Как вести себя на месте Безымянного героя?
    В начале ваш герой не имеет ничего героического. Сразу же после вашего прибытия, вы внутри барьера знакомитесь с его грубыми обычаями, и понимаете, что вы, собственно, ничего не умеете. Таким образом вы в первую очередь решаете убраться оттуда, поэтому начинаете собирать всё, что можно найти и знакомитесь тем самым с окрестностями и в прежде всего, с тремя лагерями. При этом вам сперва придётся придерживаться близи дорог, поскольку внутри барьера обосновались всякие звери и даже на первый взгляд, безвредные, мелкие домашние животные в начале вам покажутся по-настоящему опасными.

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    Иногда время от времени можно видеть барьер

    В самом верху "списка важных дел" идёт посещение всех трёх лагерей. Так вы встретитесь с многочисленными неигровыми персонажами (прим. NPC), некоторые из которых окажутся важными, а некоторые нет. Они также носят свои имена, которые можно прочитать над соответствующими неигровыми персонажами, если вы подойдёте к ним достаточно близко. Неигровые персонажи со своими именами могут, как правило, предложить ценную информацию или дать вам то или иное задание. Неигровые персонажи, вместо имени у которых можно прочитать только его звание, вроде рудокопа, стражника, призрака или бандита, обеспечат вас только общей информацией. Вы сразу же сможете заметить, что изначально вас считают никем. что проявляется в небольшом проявлении уважения к вашей персоне. Также вы должны будете внимательно обдумывать, как обходиться с тем или иным неигровым персонажем, поскольку они очень сильно обращают внимание на то, как вы в общих чертах себя ведёте, а не уклоняются от соответствующих действий. В общем, ИИ (прим. искусственный интеллект) производит очень хорошее впечатление и он реагирует практически на все ваши действия. Даже когда вы будете проходить мимо какого-нибудь человека, он будет наблюдать за вами коротким взглядом. Дабы ощутимо поспособствовать живости игры, неигровые персонажи выполняют днём свою работу, а не стоят неподвижно на месте.

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    Карты можно приобрести, они помогут вам сориентироваться

    Обещанный простор свободы действия
    В начале действие игры протекает довольно медленно, и вам не представляется возможности узнать, что на самом деле происходит вокруг. Тем не менее, со временем, у вас появляется больше возможностей, вместе с которыми вам предоставляется свободный доступ во все местности и полная свобода действия, которая будет ограничиваться лишь сложностью противников и миссий. Вместо заявленного линейного сюжета вас изначально ожидает полная живости среда обитания, которую вы сможете, обучившись, оценить. Постепенно истинное сердце сюжета будет ограняться и задания станут более линейными, однако не сильно ограничивающими свободу действия. Важно: Обязательно говорите со всеми, всё пробуйте и прежде всего: почаще сохраняйтесь и накапливайте опыт.


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    Орк-воин, а всё равно горит

    В диалогах с персонажами (прим. NPC), которые иногда вызываются автоматически, иногда обращением к персонажу, представлен огромный выбор вариантов ответа. Также здесь нужно очень внимательно обращать на то, что и кому вы говорите. В озвученных диалогах, то тут, то там, проскальзывают время от времени небольшие совпадения и паузы, между отдельными предложениями, причём довольно длинные. Кроме того, анимация персонажей при начале разговора довольно странная, парни встают и вращаются вокруг своей оси, до тех пор, пока они не ответят вам.
    О реакции всякого зверья, начиная от незаметных мясных жуков, заканчивая быстрым и смертельным штеком (прим. бритвозубом, зависит от локализации игры). Если вы слишком приблизитесь к ним, они предупредят вас об этом своим поведением. Если это не производит впечатления, дело переходит в нападение. Впрочем, рекомендуется к животным медленно подкрадываться и выманивать одного за другим из стаи, так как нападение всей стаи иногда смертельно опасно и вам не представится возможности убежать. Список животных многочислен и охота на них, особенно в начале, один из главных источников опыта. По счастью, зачищенные районы не остаются пустовать, они заполняются через определённые промежутки времени новым пополнением.

    За различные задания и сражения, вы получаете не только уважение, но и очки обучения. Они даются за повышение уровня, за который даётся дополнительное здоровье и 10 очков обучения. Эти очки обучения вы можете потратить не только на определённые характеристики, вы сможете также найти учителя, в которого могли бы вложить эти очки и при случае небольшой взнос, чтобы выучить или улучшить способности. Без сомнения логичная система, являющаяся весьма инновационной и отделившаяся от старых традиций, мне нравится.

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    Больно: На мостового голема не следует ходить с обычным мечом

    Никаких классов персонажа
    Характеристики вашего персонажа реальны и не выложены по массам. Сила и ловкость для борьбы, магия, а также 4 навыка оружия (одноручное, двуручное, луки и арбалеты) и несколько фирменных блюд, как вскрытие замков, подкрадывание и акробатика. Это хорошо представлено, но это нисколько не уменьшает возможности выбора. При всём раскладе воспринимается прокачка положительно, чтобы вы не привязывались к вашим характеристикам для прокачки вашего персонажа. Поскольку нет определённого класса персонажа, это будет вашим решением, к какому лагерю присоединиться, либо бойцом, либо магом, либо и тем и другим и какие задания выполнять. Вследствие этого и вашего поведения в игре, разумеется, получится превосходно подходящее качество для игры. Также система магии кое-чем отошла от привычных традиций. Принципиально каждый человек сможет колдовать, если у него будет достаточное количество маны (очки магии). Тем не менее заклинания изучаются не после повышения уровня, а свитками, которые используются единожды и рунами, предназначенные для постоянного использования. Вместо отдельных заклинаний вы сможете выучить только круг магии за повышенный уровень и дружественную помощь учителя. Вы будете находить заклинания или приобретать их за отдельную плату. Приятной особенностью при использовании заклинаний является тот факт, что время также играет свою роль. Чем больше вы произносите фразу, чем сильнее она действует, другим заклинаниям понадобится лишь немного времени, пока они не станут активированы. Если вас прервут при "чтении заклинания", в этом случае, вы потерпите неудачу.

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    Парочку слов о лагере болотной секты

    Вооружение? Нет проблем!
    Само собой разумеющееся, будет полно предметов, которые можно будет найти, в том числе несколько видов различного оружия, зелий, целебных трав и так далее. Животные могут быть ободраны, при условии, что вы научились снимать когти, клыки и шкуры, что может принести вам основную валюту, а именно руду. Из противников может выпадать "правильное" оружие. Естественно, не исключается вечно движущаяся торговля с персонажами, которые со временем смогут предложить лучшее снаряжение, которые также не прочь вести и обычную скупку вещей. Некоторые предметы нужны будут для заданий, другие могут использоваться только определёнными персонажами с определённым уровнем. Инвентарь со временем сильно заполняется, однако грузится в него можно без ограничений. Удивительно, как плохой боец может таскать повсюду тонны вооружения. Инвентарь разделён на несколько столбцов, которые могут просматриваться, удобство составляет та вещь, что лучшее оружие и доспехи находятся в самом верху столбца. К сожалению, торговый интерфейс достаточно своенравен, и для достаточно больших сделок требуется немалое терпение.
    Ориентироваться в игре - никаких проблем не составляет. Несмотря на то, что лагеря довольно обширны, с одной стороны районы отличаются довольно большим количеством достопримечательностей, с другой стороны вы можете приобрести карту, она облегчит обзор и в ней вы будете помечены белой стрелочкой.


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    Окно характеристик вполне понятно

    О неприятном: Управлении и времени загрузки
    К управлению в игре необходимо будет привыкнуть, даже несмотря на уверения прессе и фанатам, незадолго до релиза игры, ввести управлению мышью. Управлять на выбор можно будет либо с клавиатуры, либо с клавиатуры с мышью, причём большинство клавиш можно назначить свободно по собственному усмотрению. Совершать действия в игре будет довольно сложно, поскольку многие действия в игре приводятся комбинацией клавиш, к примеру оружие или заклинание можно положить в инвентарь с помощью левой кнопки мыши и стрелки верх, также в вашем распоряжении будут горячие клавиши, которые используются во время игры, чтобы вытащить оружие или подготовить заклинание.
    В сражениях действует похожая картина. К счастью, в начале игры вам представится достаточно ситуаций, чтобы поупражняться. Однако, что может помотать вам нервы, это странная позиция камеры во время сражений. Однако вы можете с помощью колёсика мыши менять позицию камеры, которая всегда находится за героем, плавно изменив высоту и близость от позиции героя.

    Как на самом деле раздражает это общее управление игры. Хотя вы всегда можете сохраниться в одной из 15 ячеек и загрузиться, время загрузки и сохранения невыносимо длинное, так что вы смело успеете сходить в холодильник за едой. Каждая игровая ячейка, между прочим, занимает порядком 8 мегабайт. Однако за объективное извинение это не принимается, по сравнению с игрой "Deus Ex, где ячейка занимает примерно 20 Мб и загружаются гораздо быстрее. Следующей несуразностью является начало игры, которая вероятно проходит защиту от копирования в течение более длительного периода, в котором вы можете полюбоваться загрузочным экраном. Также на тестовой машине при выходе из игры постоянно сыпались сообщения о неправильном завершении работы и отчётах об ошибках, которые должны будут быть устранены, по словам разработчиков, благодаря патчу. Но сама игра абсолютно нормально запускалась на тестовой машине до сообщений об ошибках.

    Графический фейерверк и его цена

    Графически Пиранья Байтс устроила яркий фейерверк. Территории обширной тюрьмы невероятно разнообразны, начиная от открытых лугов и лесов, заканчивая пещерами и подземельями, в которых можно отыскать всё что душе угодно, лишь деревья выглядят порой немного склеенными, и некоторые текстуры накладываются на края видимости поля обзора не совсем красиво. Анимации персонажей и животных производят хорошее впечатление и текстуры, в особенности персонажей, учитывают различные детали, например лица персонажей имеют красивую анимацию. Кроме того, экипированное снаряжение персонажей сразу вам запомнится. В наличии есть все разрешения экрана от 640 на 480 до 1600 на 1200, с 16 и 32 битной глубинами цветов, игра производит хорошее впечатление, даже на низких разрешениях экрана. Правда, солнце встаёт только при разрешениях экрана от 1024 на 768.

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    Стая шершней не представляет угрозы для этого героя

    В графическом плане большое внимание также было уделено и действиям в мире. Таким образом имеется смена погоды от лучезарно синего неба до тусклых туч с дождём и туманом, а также смена циклов дня и ночи, с великолепными восходами солнца. Эффект вспышки обзора добавит при солнечном свете великолепное зрелище, даже если освещенность окружающей среды подобрана не совсем точно. Огонь отдаёт мерцающим светом и факелы или фонари позаботятся об окружающем освещении, хоть и динамика теней далека от "Разделения" (прим. игра Severance: Blade of Darkness). Другим важным аспектом является огромная видимость, иногда возникает соблазн, чтобы найти местечко повыше и насладиться красотой окрестностей. Кроме того эффекты магии представлены в игре на высшем уровне. Время от времени неважная смена распорядка дня между важными событиями заботится о разнообразии игры. Разумеется, у всего этого великолепия имеется и своя цена, поскольку системные требования большие. Даже на тестовом компьютере, Athlon 900 с 256 Мб оперативки и видеокартой GeForce 2 игра запустилась при разрешении 1024 на 768 с 32 битной глубиной цвета, с загруженностью текстур и проскальзыванием весьма частых коротких подлагиваний. Стало не совсем понятно, из-за чего они образуются, толи от нагрузки на графику, толи от сложного ИИ (искуственного интеллекта) и поведения персонажей и животных. Из указанных системных требований, вы не должны вводить себя в заблуждения, чтобы суметь более менее сносно насладиться игрой, это слишком низко. Тем более имеются некоторые настройки, чтобы усмирить аппаратный голод вашего компьютера, например уменьшение видимости или детализации.

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    Небольшая ошибочка, "Штек" быстрее

    В дополнение к различным животным в игре некоторые незапланированные экземпляры в виде багов (прим. от мясных жуков) прокрались-таки в игру. Так что не удивляйтесь, если при неправильных действиях вы потом не сможете завершить некоторые квесты. К этому виду относятся и ошибки текстур. Поддержка видеокарт Voodoo и ATI кажется представляет проблему, судя по высказываниям на различных форумах. Будут также и случайные ошибки, оплошности в некоторых диалоговых окнах, различные ошибки геймплея, но они в принципе вам и не встретятся.

    Звуку да, мультиплееру нет

    Звуковое сопровождение представлено также на высшем уровне. Фоновая музыка уместна и ненавязчива, идеально вписывается в подходящие условия. Довольно забавно будет в какой-то момент игры лицезреть в Старом лагере группу "In Extremo". Диалоги сопровождены отменной озвучкой, что выглядит весьма правдиво. Тоже самое относится и к звукам окружающего мира и животным, которые различными звуками говорят о предупреждении, нападении или отступлении. Вы будете также искать многопользовательский режим в "Готике", но скажу вам, напрасно, речь идёт в статье о чисто одиночной игре. Это вполне очевидно, поскольку сложность игры, наряду вместе с отношениями друг с другом всех персонажей, не оставляет места для возможности сыграть в многопользовательский режим.


    Итоги

    Вау, 3 года ожиданий того стоили. То, что жители Бохума из Пиранья Байтс дарят нам, достаточно мощно, чтобы оттеснить всех их конкурентов на второй план. Отличная графика, отличный звук, хороший сюжет и огромная свобода действий, а также сама жизнь и динамичный мир со всеми его различными персонажами и животными, позаботятся о долгом геймплее и великолепном зрелище. Захватывающие сражения и сложные задания сделают всё остальное, чтобы поставить "Готику" на вершину жанра. Однако где свет, там и тень. Так некоторые ошибки портят общее превосходное впечатление об игре, некоторые из которых лечатся патчем, доступном в прямом доступе, к управлению нужно привыкнуть и аппаратные голод игры не так уж мал. Также разработчики ещё незадолго до релиза, по настоянию фанатов и прессы, дополнили управление клавиатурой ещё и управлением мышью. Без ошибок и мелких дефектов рейтинг игры был бы возможен выше 90%. Фанаты РПГ с мощными машинами будут в преимуществе над теми, кто имеет слабые компьютеры, зато у вторых будет повод приобрести более мощный компьютер.


    Lensflare-Effekte sorgen fr malerisches Licht.
    Эффект бликов создан для живописного света
    [Bild: 0e70e6fb29007feafab6620d0c319e51.jpg]


    Ab und zu erhascht man einen Blick auf die Barriere.
    Иногда время от времени можно видеть барьер
    [Bild: e0dfc054ca0b11d5ca967c8bc2a7df94.jpg]


    Karten sind erwerbbar und sorgen fr Orientierung.
    Карты можно приобрести, они помогут вам сориентироваться
    [Bild: 10c446e5459966790f6a75a7e40f2b39.jpg]


    Dem Ork-Kmpfer wird gleich eingeheizt.
    Орк-воин, а всё равно горит
    [Bild: 576e955ce538515249797613a69ccba5.jpg]


    Schmerzlich: der Brckengolem ist mit dem Schwert nicht zu knacken.
    Больно: На мостового голема не следует ходить с обычным мечом
    [Bild: f0e6c0f877841cd2f4bff7eb26d93f5a.jpg]


    Smalltalk im Lager der Sumpfsekte.
    Парочку слов о лагере болотной секты
    [Bild: c709420af20b17a9cf17aee951fec4f5.jpg]


    Der Charakter-Screen ist bersichtlich.
    Окно характеристик вполне понятно
    [Bild: 3c43d6dd13aa54fcf39396b88a0c73a9.jpg]


    Ein Rudel Blutfliegen stellt fr diesen Helden kein Problem dar.
    Стая шершней не представляет угрозы для этого героя
    [Bild: 999b66055f9af6092d7ca20ffd01303e.jpg]


    Kleine Panne, der 'Razor' war schneller.
    Небольшая ошибочка, "Штек" быстрее
    [Bild: 9309b4f87d69f1d6f8a737108ffbfe4c.jpg]


    22.12.2000 - 12 SCREENSCHOTS
    Вот с такой неправильной датой на новом сайте они поодиночке фигурируют. Хотя пачкой все же показана дата 22.03.2001.


    [Bild: 1eb1bd7b541bcfc7e3bdfe4cd33c060a.jpg]


    [Bild: 8cb666461ee24cdd0247dee08bdd5c60.jpg]


    [Bild: 21ad950f8289cc5adfc2d26527b3cd18.jpg]


    [Bild: 65a0a52969c376fcc6f573629e3129cb.jpg]


    [Bild: 571fb3ffc9cb2252e6878457c17507d8.jpg]


    [Bild: 649c0b62980480289b2d3a40424b0f10.jpg]


    [Bild: 2213494665575a0e8776972092a254ed.jpg]


    [Bild: a3a34f70aadefbd15ff6d83924bdbe39.jpg]


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    [Bild: c384a3cf08bb79792c2647fcfe739158.jpg]


    [Bild: e3f53d0bd1a243e1243698875085f121.jpg]


    [Bild: f42a83ae9229b21c1538dcf4ef5d21e3.jpg]


    27.03.2001 - Второе Gothic Demo

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zweite Gothic Demo erschienen
    27.03.2001 / F. Mannhardt
    Eben ist die zweite Demo zur Rollenspiel-berraschung 'Gothic' des deutschen Entwicklerteams Piranha Bytes erschienen. Die zweite Demo basiert auf dem Code des letzte Woche verffentlichten Patches und beeinhaltet die gesamte Oberwelt und das Alte Lager.
    Die mit 249 MB sehr gro ausgefallene Demo findet ihr im Download Bereich von gamesweb.com.


    Второе Gothic Demo появилось
    27.03.2001 / F. Mannhardt

    Вот появилось и второе Демо к удивительной ролевой игре "Готика" от немецких разработчиков Piranha Bytes. Вторая демо-версия основана на коде патча, выпущенного на прошлой неделе, и включает в себя Внешний мир и Старый лагерь.
    Особенное Демо большого размера в 249 Мб можно найти в разделе загрузки gamesweb.com.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (24.01.2019 um 07:14 Uhr)

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    Knight Commander Avatar von odin68
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    2001 год МАРТ (Часть 3)

    mystics.de 03/2001

    28.03.2001 (17 screens)

    Статья-тест (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Von Nicole am 28. Mrz 2001

    [img] Version 1.07c

    Es herrscht Krieg im Knigreich der Menschen: Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der kniglichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt damit beschftigt, neue Waffen anzufertigen. All jene, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das Erz frdern, das fr die Herstellung der Waffen bentigt wird. Einer Strafkolonie, die durch eine magische Barriere geschtzt wird und aus der es kein Entrinnen zu geben scheint. Und hier beginnt auch unser Abenteuer...

    Der allererste Auftrag erweist sich als schwierig: Als neuer Gefangener der Strafkolonie soll man einen Brief an einen der miteingeschlossenen Feuermagier bermitteln. Wie das, wenn diese in einer gut bewachten Burg sitzen, in der man als Frischling nicht eingelassen wird?

    [img] Mud, der beste Freund des Helden ;o)

    Das Spiel fhrt zunchst ins Alte Lager. Der Charakter hat, genauso wenig wie der Spieler selbst, keinen Schimmer, wie es hier so luft. Bald stellt man fest, da man sich in einer Welt der Schutzgelderpressungen und des Drogen- und Frauenhandels befindet. Wer seine tgliche Erzration an Schutzgeld nicht zahlt, bekommt eins aufs Maul, bis er entweder zahlt oder genug Mumm in den Knochen hat, sich nicht mehr verprgeln zu lassen. Da hat man als schwchlicher Neuling ohne ein Gramm Erz in der Tasche einen schweren Stand und mu sich erst mal durch kleine Geflligkeiten hier und da einen Namen machen. Nur ein Underdog namens Mud ist von Anfang an bereit Freundschaft zu schlieen, allerdings ist er die Art von Freund, die keiner haben will. Manche der Insassen sind halt doch nicht ganz ohne Grund inhaftiert worden )

    Hier im Alten Lager erfhrt man durch Mitgliederwerber gleich auch von zwei anderen Lagern, in denen es sich viel besser leben lassen soll. Aus Neugierde getrieben und immer auf der Jagd nach neuen Erfahrungspunkten, lt man sich in die anderen Lager fhren. Um festzustellen, da es sich hier nirgends richtig gut leben lt. Also nichts wie raus hier! Allein kann man das nicht schaffen, also mu man sich entscheiden, welchem der Lager man beitreten will:

    [img] Das Alte Lager

    [img] Das Neue Lager

    [img] Das Lager der Bruderschaft

    Diese Entscheidung hat keine groartige Auswirkung auf den Weiterverlauf der Geschichte. Man wird durch die Quests immer wieder auf den gleichen Hauptstrang der Story gefhrt, alternative Enden je nach Lagerangehrigkeit gibt es nicht. Hat man sich allerdings mal fr ein Lager entschieden, ist diese Entscheidung endgltig, wer also von den Templern im Sumpflager trainiert werden will und eine Templerrstung tragen mchte, sollte nicht Gardist des Alten Lagers werden. Einschrnkungen beim Kaufen und Verkaufen von Waren, Waffen und Magie hat man dagegen als Angehriger eines fremden Lagers nicht zu befrchten.

    [img]

    Die Charakterentwicklung in Gothic gestaltet sich recht simpel: Mit jedem (erfolgreichen) Metzeln von Monstern und mit jeder (erfolgreichen) Erledigung einer Quest erhlt man Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte bestimmen den Stufenanstieg. Bei jedem Stufenanstieg werden Lernpunkte frei, die man bei einem Lehrer in eine der Fhigkeiten oder Charaktereigenschaften (Attribute und Talente) investieren kann. Strke ist dabei fr die Schlagkraft mit Ein- und Zweihndern zustndig, Geschicklichkeit verbessert den Umgang mit Fernkampfwaffen, Mana verbessert die Wirkung eine Zauberspruches. Um die Waffe berhaupt gerade halten zu knnen, sollten in die jeweilige Kampfart auch ein paar Lernpunkte gesteckt werden. Daneben lassen sich noch Fertigkeiten trainieren, die nicht auf dem Charakterbildschirm, dafr aber im Tagebuch erscheinen, wie z.B. das professionelle - und geldsegenbringende - Ausweiden von erlegten Tieren.

    Lehrer zum trainieren findet man an verschiedenen Stellen innerhalb der Barriere jedoch ist nicht jeder bereit neue Talente zu trainieren oder zu verbessern. So kann zum Beispiel ein Magier keinen Schwertkampf mehr erlernen oder ein Gardist des alten Lagers seine Talente nicht bei einem Templer verbessern.

    [img]

    Waffen werden im Verlauf des Spieles immer besser und durchschlagender, die Anforderungen an die Werte des Charakter jedoch auch immer hher. Dabei hat man leider ein bergewicht auf die Zweihnder gelegt - man findet im Verlauf des Spieles immer mehr dieser guten Schwerter, aber kaum noch Einhnder. Schilde gibt es in Gothic berhaupt keine.

    Menschen werden zunchst nur bewutlos geschlagen und stehen nach kurzer Erholung wieder auf. Erst mit dem zustzlichen Todesstoߓ lassen sich diese vollstndig aus dem Weg rumen. Wer sich als Bogenschtze auf die Pirsch machen will, sollte bedenken, da mit Pfeil oder Bolzen menschliche Gegner gleich gettet werden, ein Bewutlosschlagen wie mit einem Ein- oder Zweihnder ist nicht mglich. Schade, denn es grenzt die Wahl der Kampfstiles unntig ein.

    Rstungen bekommt man im Laufe seiner Karriere vom zugehrigen Lager oder durch Lsen von Quests. Zu Anfang ist der begehrte Schutz noch kostenlos; im spteren Verlauf mu man sich diesen verdienen oder teuer bezahlen.

    [img] Der Blitz ist einer der mchtigen Zaubersprche im Spiel

    Als Magier oder magiebegabter Templer kann man sich aus den Zaubersprchen der Feuer- und Wassermagier oder der Psioniker ein Arsenal zusammenstricken.

    Die Handhabung ist eigentlich recht einfach: vom Lehrer des eigenen Lagers wird man - sofern man Magier oder magiebegabter Templer ist - in die verschiedenen Kreise der Magieschule eingefhrt und kann danach die entsprechenden magische Runen benutzen. Diese funktionieren dauerhaft, sind also eine Anschaffung frs Leben. Dagegen kann man Zaubersprche nur einmal benutzen, das allerdings auch als Unkundiger der jeweiligen Magieschule.

    [img] Das Handelsmen mit dem die Waren getauscht werden

    Das Handelsmen ist recht umstndlich zu bedienen. Der Handel funktioniert auch nach der zugefgten Maussteuerung nur ber die Tasten und erfordert reichliches Blttern und Geduld, da hchstens 10 Posten auf einmal transferiert werden knnen.

    Kaufen kann man in Gothic nichts, hier wird getauscht: Waffen gegen Nahrung, Sprche gegen Erz, Sumpfkraut gegen Heiltrnke... alles lt sich beliebig gegen andere Dinge eintauschen. Nicht jeder Hndler bietet jede Ware, aber akzeptiert wird als Tauschmittel fast alles. Begehrt sind natrlich Waren aus der Welt auerhalb des Gefngnisses, ein auslndisches Bier bringt mehr ein als der selbstgebrannte Reisschnaps aus dem Nachbarlager.

    Entsprechende Hardware vorausgesetzt bietet das Spiel einen wirklichen Augenschmaus. Dabei ist Gothic weit, weit weg von einer sauberen und zuckersen Welt la Ultima IX, sondern bietet wirklich verottet aussehende Brcken, ber die man lieber nicht gehen mchte, Htten, die stark nach Einsturzgefahr aussehen (Blick von oben: da kann ich nicht raufspringen, das Dach hlt mich doch nie) und Zune, die mal welche waren. Mehr Wert als auf die Texturen der Landschaft wurde dabei aber noch auf die Gestaltung der Charaktere und Monster gelegt, von der Modellierung der Geschichtszge bis ber die detaillierte Gestaltung der Rstungen.

    [img] Ein unterirdischer Tempel

    [img] Nicht schn - aber gefhrlich!

    In den Settings lassen sich Auflsung, Textur, Sichtweite etc. pp. einstellen und damit auch an weniger leistungsstarke Rechner anpassen. Da die Grafik m.E. aber wesentlich zum Spielgefhl von Gothic beitrgt, verliert das Spiel damit auch ziemlich viel von seinem Reiz.

    [img] Goblins sind hnlich lstig wie Fliegen...

    Die Steuerung ist mit Maus jetzt angenehmer, zu Anfang des Spieles als ungebter Spieler jedoch immer noch hackelig. Das ist gerade am Beginn mit den nach dem Patch zwar verbesserten, aber immer noch qulenden Ladezeiten auf der Oberwelt besonders schmerzhaft, denn bei Gothic kommt es bei der Chance zu Treffen und Auszuweichen nicht nur auf die Werten des Charakters an, sondern auch zu einem Gutteil von der eigenen Hand-/Auge-Koordination und der Fhigkeit mit der Steuerung klar zu kommen. Da Monster nichts von Bewutlosschlagen halten, wird man als zu aufmpfiger Neuling am Anfang also des fteren Gelegenheit zum Kaffeekochen bekommen. Grund fr diese Ladezeiten ist die Tatsache, das die gesamte Oberflche an einem Stck geladen wird: Dadurch kommen, solange man sich auf der Oberflche bewegt, innerhalb des Spieles keine neuen Ladezeiten zustande, was aber den hippeligen Spieler vor dem Ladebildschirm nicht wirklich trstet.

    Als rgerlich empfinde ich auch die langen Ladezeiten bis eine Karte angezeigt wird, das Fehlen eines Kompasses (oder habe ich den nur nicht gefunden?) und das Fehlen von Kurzwahltasten fr Heiltrnken.

    Viel Wert wurde im Spiel auf die Weltgestaltung gelegt. Die Bewohner der Lager werden verstndlicherweise sehr rgerlich, wenn man sich unerlaubt in ihren Htten aufhlt, ab und an sieht man, da einen Gardisten wohl die Blase gedrckt haben mu, ber Pfannen kann man sein erjagtes Fleisch braten und nach einer Kurzeinweisung ist man in der Lage seine ersten groben Schwerter zu schmieden. Bei manchen Gegebenheiten komme ich nicht umhin, zu denken, da wohl der Wunsch hier Vater des Gedanken war, aber es soll ja auch eine Mnnerwelt sein

    [img] Tagsber zur Unterhaltung der Mnner tanzen...

    [img] ...und Nachts putzen. Die Frauen haben wirklich ein schweres Los!

    Die KI der Monster ist sehr gut gelungen, so bleiben sie nicht auf einer Stelle stehen und warten ab, bis sie abgemurkst werden, sondern umtnzeln einen, um je nach Monsterart schon mal hinterhltig einen Schlag von hinten durchzufhren. Dabei sind sie aber noch dumm genug, sich einzeln aus der Gruppe rauslocken zu lassen...

    Man kann einfach so mit gucken und jagen viel Zeit in Gothic verbringen, ohne einem Handlungsstrang zu folgen. Hat man genug entdeckt und erkundet, hilft einem das Tagebuch wieder auf die gedanklichen Sprnge, welche Aufgaben eigentlich noch zu erledigen sind.

    [img] Die Band "In Extremo" bei ihrem Auftritt im alten Lager...

    [img] ...dabei heizt Charlotte das Publikum mchtig an ;o)

    Die Geschichte selbst kommt sehr langsam ins Rollen, wird zum Schlu hin aber nochmal richtig spannend und endet leider (wieder mal) mit einem fr meine Geschmack viel zu kurzen Abspann.

    [img]

    Gothic ist graphisch erste Sahne! Ob man selbst auch in diesen Genu kommt, hngt zum Groteil von der eingebauten Hardware ab. Wer mit dem Gedanken spielt, sich Gothic zuzulegen, sollte im FAQ der Gothic-Homepage oder im Forum der Fanseite "World of Gothic" nachlesen, ob Probleme mit der eigenen Hardware bekannt sind und sich nicht auf die abgedruckte Mindestvoraussetzung Grafikkarte mit 16 MB verlassen.

    Ist man aber in Besitz der entsprechenden Power wird man mit einem erstklassigen Rollenspiel belohnt das sowohl eine wunderschne Grafik als auch eine spannende Story enthlt, die einen mehrere Tage an den Rechner fesselt!


    Все скриншоты датированы 26.02.2001
    Кроме тех, что в статье есть в галерее еще скрины с этой датой со следующими подписями:
    [img] ...ein sehr unangenehmer Zeitgenosse!
    [img] Ein untoter Shamane...
    [img] Der Zweihnder Uriziel... die wohl mchtigste Waffe im Spiel.
    [img] Warana... bzw. das was von ihnen brig ist.
    [img] ...aber wie zur Hlle kommt man hier wieder heil runter?
    [img] Im Turm des Dmonenbeschwrers Xardas...
    [img] Der unterirdische Tempel.(1)
    [img] Der unterirdische Tempel.(2)
    Один из двух последних скринов, скорее всего, тот же, что в статье под названием [img] Ein unterirdischer Tempel
    Всего в галерее 69 скриншотов было.



    gamesdesk.de 03/2001

    26.03.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Testbericht

    Lange erwartet und erhofft, meldete sich das Erstlingswerk Gothic der deutschen Entwickler Piranha Bytes endlich zum Test in unserer Redaktion. In vielen Meldungen wurde Gothic schon lange vor dem Erscheinen mit Vorschulorbeeren beglckt. Wir haben die Rollenspiel-Hoffnung unserem Test-Marathon unterzogen und sagen Ihnen, ob wir dabei auf dem Zahnfleisch oder mit offenem Mund unterwegs waren.

    Die Geschichte

    In der Fantasy-Welt des Knigreichs Myrtana herrschte lange Zeit Wohlstand, Zufriedenheit und Sicherheit. Doch das sorglose Leben der eigenen Untertanen rief neidische Nachbarn auf den Plan. Es folgte ein erbitterter Krieg mit dem benachbarten Reich Varant, der letztendlich nur durch die Besetzung des feindlichen Reichs durch Knig Rhotbars Armee und der Ernennung neuer Stadthalter zu gewinnen war. Nach erbitterten, verlustreichen Kmpfen stand am Ende der Sieg. Doch um welchen Preis?

    Der folgende Winter war fr das Volk Myrtanas geprgt von Hunger, Entbehrungen und Verzweiflung. Im darauf folgenden Winter verstarb Myrtanas Knig Rhotbar, gezeichnet von den Schlachten und vllig entkrftet. Sein Sohn, Rhotbar der Zweite, trat ein schweres Erbe an.
    Zu allem Unglck bahnte sich bereits der nchste Konflikt an. Statt sich um den Wiederaufbau des Reichs kmmern zu knnen, sah sich Rhotbar der Zweite nun den einzigen verbliebenen Feinden des einst mchtigen Reichs gegenber, den Orks.

    Die Orks standen der durch den letzten Krieg noch immer geschwchten Armee Myrtanas zahlen- und krftemig weit berlegen gegenber. Zudem kndigten sich Probleme in den Minen des Reichs an, in denen das fr Rstungen und Waffen so wichtige Erz abgebaut wurde.

    In Zeiten des Krieges wurde jeder, der sich eines noch so kleinen Verbrechens schuldig gemacht hatte, zur Arbeit in den Minen gezwungen. In genau diesen Minen sorgten nun Diebe und Deserteure fr eine wachsende Zahl von flchtigen Minenarbeitern und eine weitere Verknappung des wichtigen Erzes. Vor allem der verminderte Erzabbau in der Minen-Stadt Khorinis macht dem Knig zu schaffen, denn dort wurde ein besonders kostbares magisches Erz abgebaut. Aus diesem Erz lieen sich von fachkundiger Hand unzerstrbare Schwerter herstellen, denen keine Rstung widerstehen kann. Nachdem Knig Rhotbar dem Zweiten diese miliche Lage bewut wurde, rief er die zwlf mchtigsten Magier des Landes zu sich, sechs vom Kreis des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers. Nachdem man sich ausgiebig beraten hatte, entschlo man sich, um diese wichtige Minen-Stadt eine magische Kuppel zu errichten, die alles Leben hinein aber nicht wieder hinaus lie. Nur tote Materie sollte die Kuppel in beide Richtungen passieren knnen.

    Doch bei der magischen Formel stimmte etwas nicht. Nachdem die zwlf Magier all Ihre Kraft vereint und den Zauber ausgesprochen hatten, wuchs eine Kuppel, viel grer als berechnet, die auch die Zauberer selbst einschlo. Die Gefangenen erkannten ihre Lage und wurden vom spteren Erz-Baron Gomez zu einer Revolte gegen die Wachen angefhrt. Gomez grndete zusammen mit den strksten Gefangenen innerhalb der Kuppel das Alte Lager und lie sich seine Erzlieferungen von Knig Rhotbar dem Zweiten von mal zu mal besser bezahlen.

    Doch nicht alle Gefangenen wollten weiterhin fr den Knig arbeiten. So kam es, dass Lee die Magier des Wassers und einige Minenarbeiter berzeugen konnte, ihm in das Neue Lager zu folgen und fortan an einem Weg aus der Kuppel zu forschen.

    Eine weitere Gruppe um Y`Berion, dem Erleuteten, zog sich in die Smpfe zurck, grndete das Sumpflager und lebte vom Anbau und Handel mit Sumpfkraut.

    Im Spiel angekommen

    In dieser Welt landet unser Protagonist nun als frisch verurteilter Strfling. Nach einem eher unfreundlichen Empfang durch Diego, einem mchtigen Mann des Alten Lagers, macht er sich auch gleich auf den Weg. Im Gepck befindet sich nmlich ein wichtiger Brief an den obersten Feuermagier des Alten Lagers.

    Doch selbst der Weg zum Alten Lager birgt anfangs bereits genug Gefahren. Nur mit einer Spitzhacke und einem rostigen Schwert ausgerstet, sind selbst die schwachen Scavenger (vogelhnliche Wesen mit spitzen Schnbeln), eher eine Gefahr als eine willkommene Mahlzeit fr unseren Abenteurer. So bleibt anfangs nur, die Beine in die Hand zu nehmen und sich in eines der drei Lager zu retten.

    Handlungsfreiheit

    Der Spieler startet im Spiel zunchst als Mensch ohne besondere Fhigkeiten. Vllig ohne vorherige Charakter-Generierung und ohne bestimmte Regeln, baut er die Fhigkeiten seines Helden auf der Suche nach einem Weg aus der magischen Kuppel nach eigenem Ermessen aus.

    Jegliche nderung an der Ausrstung wird sofort visualisiert - d.h. getragene Waffen und Rstungen sind auf den ersten Blick sichtbar.

    Die weitlufige Kolonie ist zu Beginn zwar komplett begehbar, aber grere Monsterhorden in einigen Abschnitten verlangen nach dem erfahrenen Abenteurer und hindern Newbies z.B. an dem vorzeitigen Rumschnffeln in Ork-Gebieten oder den weitlufigen Dungeons des Spiels.

    Nachdem man sich in den Lagern umgesehen hat, merkt man schnell, dass es um den Respekt der anderen vor einem selbst nicht besonders bestellt ist. Whrend einige der mehr als 250 NPCs wie unbedeutende Minenarbeiter im Multiple-Choice Verfahren meistens nur standardmig befragt werden knnen, bieten namhafte NPCs eine Vielzahl von Gesprchsmglichkeiten. Alle NPCs vereinen aber aber zwei Eigenschaften: Ein Gedchtnis und die Gier nach Erz!

    So sind die Gesprche sowohl von der Gruppenzugehrigkeit als auch von frheren Handlungen des Spielers innerhalb der Kolonie abhngig. Hat man etwa Schutzgeldzahlungen zu einem frheren Zeitpunkt abgelehnt, wird der Schutzgeldeintreiber der "zahlenden Kundschaft" in Zukunft den eigenen Anteil zustzlich abknpfen und sie somit gegen einen selbst aufbringen. Legt man Streitigkeiten friedlich bei, werden einem die ehemaligen Kontrahenten mitsamt ihren Freunden evtl. zu einem spteren Zeitpunkt hilfreich zur Seite stehen. Verschont man einen unterlegenen Gegner, ist er einem wahrscheinlich bis ans Ende seiner Tage dankbar oder schmiedet mit Euren anderen Feinden zusammen Plne fr den nchsten Hinterhalt.

    Sollte irgendwann der Tod eines anderen unwiderruflich auf dem Plan stehen, sollte man sich dazu eine ruhige Ecke suchen. Wird man dabei beobachtet, hat man die Freunde des Getteten am Hals. Aber wo keine Zeugen, da auch keine Fragen...

    Besonders das Eigenleben der NPCs wusste im Test zu beeindrucken. Jeder von ihnen hat einen eigenen Tagesablauf und wird tagsber arbeiten, abends feiern und sich nachts zum Schlafen hinlegen. Sollte ein NPC ber eine bessere umherliegende Waffe stolpern, wird er sie aufheben und fortan selbst nutzen. Auch die Monster und Tiere der Kolonie haben feste Tagesablufe und Charaktereigenschaften. Manche von ihnen verhalten sich nur offensiv, wenn sie sich bedroht fhlen. Andere treiben sich ausschlielich in groen Rudeln durch die Gegend und greifen alles an, was irgendwie appetitlich aussieht. Wei man um deren Verhalten, ist es mglich, eventuelle Verfolger in deren Klauen oder offene Muler laufen zu lassen... Die Welt von Gothic lebt!

    Nur durch das Bestehen von einzelnen Prfungen innerhalb der Lager kann man sich den Respekt und das Wohlwollen der einflureichen Personen in den Lagern sichern und schlielich in eines davon aufgenommen werden. Dem Spieler bleibt es dabei vorbehalten, sich fr eine Zukunft innerhalb der Kolonie als Krieger, Zauberer, Psioniker oder Dieb zu entscheiden oder eine Mischung aus diesen Fhigkeiten zu erlernen.

    Hat man in einem Lager genug hochrangige Entscheidungstrger berzeugt, wird man in deren engeren Kreis aufgenommen. Die Zugehrigkeit zu einem bestimmten Lager hat spter wesentlichen Einflu auf den Verlauf der einzelnen Quests innerhalb der sechs Kapitel und gibt den Spielverlauf nur in groben Zgen vor.

    Charakterentwicklung

    Sowie man durch die Erfllung einiger Aufgaben und der Jagd erste Erfahrungspunkte und Level-Ups erworben hat, lassen sich diese auch gleich bei entsprechenden Lehrern in neue Fhigkeiten ummnzen.Wer zum Beispiel die Tier-Verwertung beherrscht, kann Felle und Klauen derselben beim Hndler gegen Erz, Heilkruter, Nahrung oder bessere Ausrstung eintauschen. Im Spiel finden sich aber die wertvollsten Gegenstnde und Waffen stets in den Hnden von mchtigen Gegnern oder hinter verschlossenen Tren.

    Auch Diebestalente, wie Taschendiebstahl oder das Schlsser-knacken, wirken sich im weiteren Spielverlauf unterschiedlich aus. Wer den passenden Schlssel gerade nicht zur Hand hat, kann das Schloss entweder mit dem Dietrich knacken oder gleich die ganze Tr aus den Angeln treten.

    Der Krieger lernt den Umgang mit verschiedensten Waffengattungen wie Schwertern, Armbrsten, Kurz- und Langbgen oder wertet seine Geschicklichkeit oder Strke auf.

    Ist ein Zauberspruch und Mana in ausreichender Menge vorhanden, darf gezaubert werden. Sucht sich der Magier whrend der das Spiel dominierenden Kmpfe abseits der Gruppe eine ruhige Ecke, kann er in aller Ruhe seine Sprche "aufladen" und damit deren Wirkung verlngern.

    Steuerung

    Anfangs noch ungewohnt und umstndlich, werden smtliche Aktionen fast ausschlielich durch Tastenkombinationen gesteuert. Sowohl smtliche Bewegungunen des Protagonisten als auch Verwaltung und Handel mit dem Inventar und die Steuerung der Gesprche lassen sich damit aber nach lngerer Einarbeitungszeit recht gut handhaben.

    Einzig die Steuerung des Blickwinkels und einige primre Aktionen knnen, wie aus diversen 3D-Shootern bekannt, wahlweise auch komfortabel mit der Maus gesteuert werden.

    Lediglich das Aufrufen von Waffen oder Zaubersprchen mitten in Kmpfen fhrt ziemlich unweigerlich zu Knoten in den Fingern und einer Menge Frust, wenn die Kmpfe im entscheidenden Moment an der hakeligen Steuerung scheitern. Objektiv gesehen sind solche Situationen aber eher selten und beeinflussen den Spielspass nur unwesentlich.

    Obwohl die Welt von Gothic gengend einprgsame Details bietet, ist es im Spiel auch mglich, Karten zu finden oder zu kaufen.

    Selbst nach dem Update auf Version 1.07c braucht es mitunter halbe Ewigkeiten, einen der maximal 15 gesicherten Spielstnden zu laden. Ladezeiten im Minutenbereich werden somit bei den meisten Spielern ohne High-End Hardware leider keine Seltenheit sein.

    Immerhin sichert der enorme Umfang der gespeicherten Spielstnde aber eine Kompatibilitt mit folgenden Versionen des Spiels. Zumindest wenn man den Piranhas Glauben schenken darf...


    Technisches

    Infobox
    Hersteller: Piranha Bytes
    Tester: Volker Breetzke
    USK: ab 16 Jahre
    Minimum: PIII / Athlon 500, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 16 MB RAM, Soundkarte
    Empfohlen: PIII / Athlon 1 GHz oder schneller, 256 MB RAM, GeForce Grafikkarte mit 32 MB oder gar 64 MB RAM, Soundkarte, Wheel Mouse

    Obwohl sich die Grafikdetails und Auflsungen von ganz unten ab 640x480 in 16-Bit mit wenigen Details bis auf 1600x1200 in 32 Bit mit voller Sichtweite und Renderdetails einstellen lassen, ist eine Grafikkarte mit GeForce Chipsatz zum flssigen Spielen klar von Vorteil. Da die Entwickler Dank T&L fr die Darstellung der extrem detaillierten Landschaften, Dungeons und der tollen Lichteffekte aus dem Vollen schpfen konnten, empfiehlt sich schon alleine fr gute Performance eine solche Karte. Der umwerfend simulierte Wechsel der Tageszeit und die stndigen Wetter-Wechsel tun ihr briges, um dem freundlichen Computer-Hndler des Vertrauens zu Umsatz zu verhelfen.
    Die Alternative ATI-Radeon leidet momentan noch an den fr ATI typischen verbuggten Treibern, die in der Vergangenheit auch schon Games wie Giants nahezu unspielbar machten. Den Besitzern lterer 3dfx-Karten bleiben hardwarebedingt hhere Auflsungen und Detailstufen ebenso verwehrt. Zudem werden 3dfx User momentan noch von Problemen bei der Darstellung der Schriftstze heimgesucht.

    Musik und SFX sind aller Kritik erhaben und passen atmosphrisch stets zur Handlung und der Umgebung. Wer ein Ticket zum alten Lager hat, bekommt dort an einer Stelle des Spiels noch den Gastauftritt der Band: "Extremo" geboten 8-).

    Warum keine Multiplayer-Option?
    Wer sich noch an einige verweifelte Diablo II-Sessions auf der Suche nach dem Horadrim-Wrfel erinnern kann, weiss warum. Die unheimlich komplexe Handlungsverzweigung liee sich Online wahrscheinlich kaum in geregelte Bahnen bringen. Whrend der eine Spieler schon einen Groteil der Quests gelst htte, mssten alle anderen gleichzeitig noch in der Lage sein, sie auf verschiedenen Wegen zu lsen...

    Zwar hat Ultima Online bewiesen, dass so etwas mglich ist, aber EA/Origin und die Piranhas spielen beim Entwicklungsbudget sicherlich in zwei verschiedenen Welten. Zudem wurde die Entwicklung von Ultima Online 2 erst krzlich auch aus finanziellen Grnden eingestellt.

    Bewertung
    Grafik: 9/10
    Sound: 9/10
    Bedienung: 8/10
    Spieltiefe: 9/10
    Multiplayer: (nicht getestet) 0/10
    Gesamt: 92 %

    Fazit
    Sowohl die technische Umsetzung als auch die nach lngerem Anlauf vollends packende Story in einer faszinierenden lebendigen Welt und die unglaubliche Handlungsfreiheit, vereinen das Beste aus Deus Ex und Ultima IX Ascension und setzten noch einen drauf! Smtliche Kritik prallt an diesem Meisterwerk aus deutschen Landen fast vollstndig ab und rechtfertigt die 3 Jahre Entwicklungszeit. Einzige Wehrmutstropfen bleiben die hohen Anforderungen an Mensch und Maschine. Kaum zu glauben!



    4players.de 03/2001

    13.03.2001 Превью

    Превью (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Vorschau: Gothic (Rollenspiel)
    von Katja, 13.03.2001

    Am 16. Mrz kommt GOTHIC also endlich in die Lden. Das 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen hat ja schon fr einiges an Aufsehen gesorgt, teilweise auch durch die etwas dunkel geratenen Screenshots der ersten Presse-Demo auf Internet-Sites. 4Players hat sich die Demo-Version vorgenommen, die vor kurzem auf einigen PC-Magazinen zu finden war.

    Zu den Screenshots und unserem Eindruck auf der nchsten Seite.


    GOTHIC-Preview

    Am 16. Mrz kommt GOTHIC also endlich in die Lden. Das 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen hat ja schon fr einiges an Aufsehen gesorgt, teilweise auch durch die etwas dunkel geratenen Screenshots der ersten Presse-Demo auf Internet-Sites. 4Players hat sich die Demo-Version vorgenommen, die vor kurzem auf einigen PC-Magazinen zu finden war.

    Hardware-Voraussetzungen

    GOTHIC basiert auf einer 3D-Engine, die Piranha Bytes selbst entwickelt hat, und die in der Demo (in einer Mine spielend) zum einen zu beeindruckenden Licht- und Raucheffekten beitrgt, und zum anderen zu wunderschnen Texturen und flssigen Bewegungen der Lebewesen.

    Allerdings ist die Engine kompromisslos auf die neuesten 3D-Grafikkarten ausgelegt, und Euer Rechner sollte mglichst mit einer 800 MHz-CPU und soviel RAM wie mglich ausgestattet sein. Das Spiel dankt es mit vllig ruckelfreien Kamerafahrten in jeder Lage - mit Ausnahme der Kampfszenen: Trachten Euch mehrere Monster nach dem Leben, dann verlangsamt sich das Gameplay schon einmal sprbar.

    Die Story der Demo:

    GOTHIC ist ein Rollenspiel, in dem Ihr den Helden aus der 3rd-Person-Perspektive seht und spielt in einer mittelalterliche Welt, in der der Held ein Verbrecher ist, der im Gefngnis seine Strafe abzuarbeiten hat. Da zu dieser Zeit aber ein Krieg gegen die Orks tobt, werden alle Gefangenen in die Minen geschickt. Um jede Flucht unmglich zu machen, hat der Knig eine magische Barriere errichten lassen. Diese lsst Lebewesen nur hinein, aber nicht wieder heraus.

    In dieser Minenwelt gibt es drei Lager: Das Alte Lager, das Neue Lager und das Sektenlager. Fr diese Demo-Version hat sich der Held fr das Neue Lager entschieden und ist als Spion in das Sektenlager geschickt worden. Dort hat er sich durch das Erfllen eines Auftrages die Gunst des Gurus YBerion erworben.

    Um tieferen Einblick in die Geschehen des Sektenlagers zu erhalten, lsst er sich fr eine zweite Mission anheuern. In dieser muss er mit den Spinnereien der Sektentempler fertig werden. Sie erzhlen von einer Vision, in der Sie in der alten Mine im Nest der Minecrawler etwas zu finden glauben, dass sie dem Ausbruch aus dem Gefngnis nher bringt. Also wird der Held in die alte Mine geschickt, um dort im Nest der Viecher einen Gegenstand zu finden. Der Held ist bereits in der Alten Mine direkt am Eingang. Und hier beginnt die GOTHIC Demo.

    Gameplay

    Die vorliegende Version lie sich leider nur ber die Tastatur spielen, die aber immerhin frei belegbar ist. Eine fr die fertige Version angekndigte Maussteuerung war in der Demo noch nicht implementiert. Die Steuerung funktioniert solange gut, wie Ihr nicht mit mehreren Monstern kmpft. Die Leute bei PB haben eigentlich eine gute KI fr die Gegner entwickelt, die sich um den Held zusammenrotten, auch mal ausweichen und nicht immer von vorne angreifen.

    Der Nachteil ist leider, dass im Echtzeitkampf gerade in der Mine die Monster so spt sichtbar werden, dass sie den Held meist berfallen. Hat er dann nicht zufllig Verstrkung durch die Templer in der Nhe, sondern ist - was hufig vorkommt - allein in einem breiten Gang ohne Ausweichmglichkeiten, dann ist der Kampf meist vorber bevor er beginnt (ein makabres Schmankerl: wenn der Held tot am Boden liegt, ist nicht sofort ein Game Over-Bildschirm zu sehen. Ihr knnt also zuschauen, wie die Minecrawler weiterhin aufgebracht auf dem Helden herumkrabbeln).

    Denn wenn der Held zuschlgt, verliert er den Gegner aus der Auto-Zielerfassung. Das kostet beim Nachsetzen die Sekunden, die den Helden schnell zur Leiche machen. Darum ist es PB hoch anzurechnen, dass der Spielstand berall flssig gespeichert werden kann.

    Bevor Ihr Euch also aufmacht, in das Nest der Minecrawler einzudringen, solltet Ihr kleinere Aufgaben im Hauptschacht der Mine lsen (meist mit Hilfe von Gesprchen), um ein paar Erfahrungspunkte zu erhalten, die sich beim Level-Aufstieg in Lernpunkten niederschlagen, die wiederum zum Erlernen der notwendigen Fhigkeiten gebraucht werden.

    Ist in der Demo der Pfad des Helden schon bestimmt, so knnt Ihr im richtigen Spiel durch die Wahl eines der Lager Euren Held in Richtung Dieb, Magier, Kmpfer oder Psioniker ausbilden lassen, was die Mehrfach-Motivation steigern sollte.

    Der Held kann seine Welt eigentlich kontinuierlich und physikalisch korrekt manipulieren. Das heit, wenn Ihr unbedarft auf einen der vielen, schlecht sichtbaren Abgrnde in den Minen zuhpft, wird Euch das Spiel nicht am Rand aufhalten. Entweder Ihr rutscht den Steilhang hinab, oder Ihr prallt voll auf den Boden - tot oder angeschlagen, je nach Tiefe des Sturzes und Hhe des Hitpunkte-Kontos. Gerade in den Minen, wo selbst die Fackel nicht sehr weit hilft, solltet Ihr die abgelegenen Wege also nur sehr vorsichtig betreten, und Euch immer wieder nach oben und unten absichern.

    Ausblick

    Kleinere Rechtschreib-Schnitzer in den Dialogen werden hoffentlich im fertigen Spiel behoben sein, aber sie beeintrchtigen das Gameplay kaum. Was wirklich Not tut, ist die generelle Anhebung des Lichtpegels in den Minen, die einen groen Teil der Schaupltze von GOTHIC ausmachen - da hilft auch die umfangreiche Grafikkarten-Manipulation und die Einstellung der Gamma-Korrektur in der Spiel-Konfiguration wenig. Mal sehen, wie viele der versprochenen Features von den Entwicklern in die Tat umgesetzt werden knnen. Die optisch beeindruckenden Locations und die Reaktionen der NPCs (wenn Ihr ein Schwert zieht, drohen Euch z.B. die Wchter) knnen allerdings schon jetzt begeistern.

    Zu den geballten Screenshots (4Players exklusiv).



    14.03.2001 Новости

    Итак, наконец, сайт вернулся в онлайн!
    Теперь вы можете скачать крутую демо-версию Gothic! Вы можете найти предысторию и демо здесь.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    News 15.3.2001

    So, endlich ist die Site wieder online!
    Ihr knnt nun hier die geile Demo zu Gothic downloaden! Die Hintergrundgeschichte und die Demo selbst findet ihr hier

    So wird das Cover der Gothicpackung aussehen!

    Hier knnt ihr die Meinung der Presse zu Gothic nachlesen!


    14.03.2001 Gothic-demo 1

    Endlich, Piranha Bytes hat die erste Demo zu Gothic verffentlicht! In der Demo knnt ihr verschiedene Abenteuer in einer Erzmine erleben, und euch mit den Grundzgen des Spiels vertraut machen.

    Hintergrundgeschichte:

    Der Held wurde als Spion in das Sektenlager geschickt. Dort hat er sich durch das Erfllen eines Auftrages die Gunst des Gurus YBerion erworben. Um tieferen Einblick in die Geschehen des Sektenlagers zu erhalten, lsst er sich fr eine zweite Mission anheuern. In dieser muss er mit den Spinnereien der Sektentempler fertig werden. Sie erzhlen von einer Vision in der Sie in der alten Mine im Nest der Minecrawler etwas zu finden glauben, dass sie dem Ausbruch aus dem Gefngnis nher bringt.
    Also wird der Held in die alte Mine geschickt um dort im Nest der Viecher einen Gegenstand zu finden. Der Held ist bereits in der Alten Mine direkt am Eingang. Und hier beginnt die GOTHIC Demo.

    Mindestvoraussetzungen:

    GOTHIC bentigt mindestens:
    Windows 98/2000
    128 MB Hauptspeicher
    16 MB Grafikkarte
    Pentium 400 (oder voll kompatibel)
    350 MB Festplattenspeicher
    DirectX soundfhige Soundkarte (z.B. Sound Blaster)

    Demo downloaden! (89.4 mb)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Anzahl Downloads 2380
    Dateigre 89,4 MB
    Systemanforderungen: PII 400 Mhz, 128 MB Ram, 16 MB-Grafikkarte
    Support (Infos): www.gothic.de
    Beschreibung
    Nach knapp vier Jahren Entwicklungszeit hat Piranha Bytes das epische Rollenspiel Gothic nun erfolgreich abgeschlossen. Wer sich vor dem Kauf erst einen kleinen Eindruck der wunderschnen Grafik und der exzellenten Interaktion der einzelnen Charaktere verschaffen mchte, der sollte sich diese Demo auf keinen Fall entgehen lassen.

    Zu beachten ist allerdings, dass in der Verkaufsversion das Spiel wesentlich weiter entwickelt ist. So ist z.B. auch eine Maussteuerung integriert.

    gothic_demo.zip


    Wichtig! Lest die Readme-Datei des Spiels, darin wird unter anderem auch die Steuerung erklhrt!



    GIGA Game TV

    15.03 на GIGA Game TV была представлена Готика от Йохана из Пиранья Байтес. Стали известны еще несколько интересных вещей. Например, предполагается, что у некоторых фигур в игре есть лица реальных, существующих известных людей.

    Кроме того, на более высоком уровне вы сможете с заклинаниями превратиться в монстра.

    Новость (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am 15.3. wurde auf GIGA Game TV Gothic pershnlich von Jochen von Piranha Bytes vorgestellt. Dabei wurden noch einige coole Dinge bekannt. So sollen zum Beispiel im Spiel diverse Figuren die Gesichter real existierender berhmter Menschen haben.

    Auch kann man sich in hheren Levels per Zauberspruch in ein Monster verwandeln.




    22.03.2001 Patch NR. 1 (V.1.07c)

    Der erste Patch zu Gothic ist nun endlich erschienen, und behebt schon eine Menge Fehler. So sollte nun zum Beispiel die Vodoo keine Probleme machen. Weitere verbesserungen knnt ihr weiter unten nachlesen.

    Download

    (wenn der download nicht grad funzt, versucht es in 5min nochmals- wegen serverwechsel!)

    Patch Version: 1.07c
    Erscheinungsdatum: 22.03.2001
    Gre: 3 MB

    Programm Fixes | Story/ Ai-Fixes | Hinweise :
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Programm Fixes:

    - Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.

    - Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.

    - "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menues.

    - Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.

    - Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.

    - Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.

    - Leichte Steigerung der Render-Performance.

    - Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.

    - Einen potentiellen Absturz behoben.

    - Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).

    - Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.

    - Verlorengehen von Talenten gefixed.

    - Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.

    - Einen Absturz beim Beenden gefixed.

    - Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.

    - Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.

    - Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).

    - Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.

    - Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.

    - Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....

    - Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.

    - Das Men lt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)

    - Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)

    - Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet

    - Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)

    - Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.

    - Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Men angezeigt.

    - Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.

    - Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.

    - Dialogcamera Preset: Es gab Flle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.

    - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL:lockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.

    - Zwei Magie Crashes gefixt.

    - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.

    - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.


    Story und AI-Fixes:

    (Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lsung des Spiels)

    - Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.

    - Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.

    - Logbucheintrge erweitert und korrigiert!

    - Baal Lukor entschrft!

    - Mehr Monster in den spteren Kapiteln.

    - Chapterscreens bei Kapitelwechsel!

    - AI durch Magie beschworener Monster verbessert!

    - Kann Saturas nun auch fter als nur einmal ber Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe.

    - Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an!

    - Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!

    - Magiekampf berbessert!

    - Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!

    - doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!

    - Milten gibt keine Infos mehr ber die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!

    - Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehrigen Charaktere!

    - Xardas Dmon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrtsel noch nicht gelst hat, kommt man nach dem Dialog des Dmons trotzdem weiter.

    - Xardas fllt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, da in seinem Turm gekmpft wird.

    - Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben!

    - Man behlt nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, auer Milten!

    - berlange Dialogoptionen gekrzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollstndig lesen!

    - Beim Kauf einer Rstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt fr sein Geld.

    - Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" wei man im 2. Kapitel schon, weil man sptesten da schon mindestes einmal in der Burg bewesen ist!

    - Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, da er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)

    - Orc Krieger plndern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!

    - Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor lt sich jetzt nur noch einmal ffnen!

    - Schlfer-Endkampf verbessert.


    Hinweise und Troubleshooting:

    - die alten SaveGames knnen weiterhin benutzt werden.

    - Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht supportet.

    - Bei Grafikkarten vom Hersteller NVidia (insb. TNT, TNT2, GeForce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - GeForce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder aehnlich) ein Haekchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.

    - Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel fuehren. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer einheitlichen Farbe ausgefuellter Bildschirm sobald man sich im Spiel befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, das von ATI geloest werden sollte. Als kurzfristige Problemloesung kann die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini Files ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu aendern.

    - Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es moeglich durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" koennen dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" veraendert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem loesen laesst, koennte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafuer verantwortlich sein.

    - Nachtrag zum Handbuch/Readme der GoldMaster Version: Im Handelsdialog koennen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzelnd zwischen Kategorien verschoben werden. Zusaetzlich lassen sich zehn Gegenstaende gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer grosser Mengen von Gegenstaenden zu beschleunigen.




    27.03.2001 Тест

    Статья-тест (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Test: Gothic (Rollenspiel)
    von Jrg Luibl, 27.03.2001

    Einige Jahre mussten sich die Gothic-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2 in Verlegenheit bringen. Ob die Senkrechtstarter aus dem Ruhrgebiet den britannischen Riesen ausknocken und die Schwertkste unsicher machen knnen, erfahrt Ihr in unserem ausfhrlichen Test!

    Einige Jahre mussten sich die Gothic-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2 in Verlegenheit bringen. Ob die Senkrechtstarter aus dem Ruhrgebiet den britannischen Riesen ausknocken und die Schwertkste unsicher machen knnen, erfahrt Ihr in unserem ausfhrlichen Test!

    Story

    Der Schatten des Krieges liegt ber dem Knigreich Myrtana. Feindliche Heere brandschatzen Drfer und Orks ziehen plndernd durchs Land. Knig Rhotbar ruft zu den Fahnen und bietet den Eindringlingen die Stirn, doch mit der Zeit wird der wichtigste Rohstoff knapp: magisches Erz. Um Rohstoff und Bewaffnung zu sichern, wollen zwlf Magier eine riesige Sphre der Macht ber den Minen von Khorinis errichten - doch etwas geht schief: Nicht nur die Minenarbeiter und marodierende Monster, sondern auch die Magier werden von der Barriere eingeschlossen.

    Dumm gelaufen: Knigliche Richter verurteilen Euch nmlich zu lebenslanger Zwangsarbeit in diesem riesigen Minenareal, wo bereits drei verschiedene Lager - das alte, das neue und das der Sekte - um die Macht kmpfen. Gerade angekommen, werdet Ihr von ein paar krftigen Faustschlgen samt bser Drohungen begrt. Euer Abenteuer beginnt

    Gameplay

    In der seit Lara-Zeiten populren 3rd-Person-Perspektive bewegt Ihr Euch durch die weitrumigen und stimmungsvollen 3D-Landschaften. Die Steuerung erfolgt per Tastatur und drfte dank untersttzter Mausfunktion keine Probleme bereiten. Nur traditionelle Rollenspieler, die ein rundenbasiertes Kampfsystem gewhnt sind, werden sich an die actionlastigen Kmpfe gewhnen mssen. Leider ist das Interface zu Beginn etwas gewhnungsbedrftig: Insbesondere beim Handel mit NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) erweist sich das Men als umstndlich.

    Was gleich zu Beginn auffllt, ist das Fehlen der typischen Charaktererschaffung: Euer Recke geht quasi frei von Klassen- und Rassenbeschrnkungen ins Spiel - bis auf die Tatsache, dass Ihr mnnlich seid. Den weiteren Verlauf Eurer Karriere bestimmt Ihr selbst durch Verteilung der bei Levelaufstieg gewonnenen Lernpunkte. Diese dynamische Charakterentwicklung lsst jeden Rollenspieltyp auf seine Kosten kommen: Ihr knnt Euch auf Eure Strke oder die Geschicklichkeit konzentrieren, die Diebesfhigkeiten wie Schleichen oder Schlsser knacken trainieren, lieber auf Waldluferart zum Bogen greifen oder einen von drei magischen Pfaden beschreiten.

    Am Anfang seid Ihr jedoch der Neue, ohne Beziehungen, schwach und fette Beute fr alle Halunken des Lagers. Es wird zwar jeden Helden schmerzen, aber zunchst gilt es, das eigene berleben zu sichern - sei es mit Schutzgeldzahlungen, falschen Schmeicheleien oder feigen Rckzgen. Im Gegensatz zur Hochachtung, die dem Avatar in Britannia entgegengebracht wird, trefft Ihr hier auf knallharte Machtverhltnisse und msst bei den Multiple-Choice-Dialogen gut abwgen, wie Ihr auf Euer Gegenber reagiert.

    Diese Interaktion mit den NSCs wirkt lebendig und uerst authentisch, weil die verschiedenen Charaktere nicht einfach da sind, um Euch mit Auftrgen zu versorgen, sondern Ihr Eigenleben fhren - hier braucht Gothic selbst den Vergleich zum Dreamcast-Hit Shenmue nicht zu scheuen: Zieht Ihr Eure Waffe im Lager oder in der Nhe von Wachen, gehen diese wtend auf Euch los und Ihr habt einige Sekunden Zeit, eine weise Entscheidung zu treffen. Oder wenn Ihr eine fremde Htte betretet, drft Ihr Euch der Unfreundlichkeit und der Axt des Bewohners sicher sein. Geht Ihr jedoch schnell genug raus, kommentieren manche Euer Verhalten mit "Ist auch besser so!" oder "Ah, Du lernst schnell!". Dasselbe gilt fr fremden Besitz: Auch wenn Ihr ein gemtliches Lagerfeuer-Pluschchen mit Minenarbeitern haltet, werden die netten Kumpel sofort ihre Keulen zcken und Euch zusammenschlagen, wenn Ihr Euch an deren Truhe wagt. Leider gilt das nicht konsequent fr alle Bereiche des Spiels, denn so manchen wichtigen Raum knnt Ihr einfach plndern, ohne Reaktion der Wchter - schade, schade. Trotzdem: Gothic definiert den Begriff Interaktivitt neu und wird vor allem anspruchsvolle Rollenspieler begeistern, die gerne zwischen Verbndeten abwgen, eigene Entscheidungen treffen und offene Quests lieben. Im Laufe der einzelnen Kapitel werden dann, wie bei Baldur`s Gate 2, neue Plots und Queststrukturen freigeschaltet.

    Kmpfe

    Die Kmpfe laufen in Echtzeit ab und Ihr knnt, hnlich aber weniger komplex wie bei Severance, bestimmte Spezialattacken durch die Kombination Mausklick plus Richtungstaste ausfhren. Der Schwierigkeitsgrad ist je nach Art und Anzahl der Gegner unterschiedlich, daher sollte man bestimmte Gegenden zu Beginn meiden. Neben einem reichen Arsenal an Nahkampwaffen knnt Ihr auch auf Bgen setzen, oder Euren Gegnern mit Magie trotzen. Es gibt drei verschiedene Magierichtungen, verteilt auf die jeweiligen Lager: Feuer im alten, Wasser im neuen und psionische Magie im Sektenlager.

    Die KI (knstliche Intelligenz) der Gegner verdient ein besonderes Lob, denn jedes Spezies verhlt sich anders: Listige Monster umzingeln Euch, andere drohen erst, manche lassen Euch laufen und andere verfolgen Euch gnadenlos bis zum nchsten Wachposten. Sobald Ihr gengend Erfahrung gesammelt habt (Kmpfe, Quests) steigt Ihr eine Stufe auf und bekommt Lernpunkte, die Ihr dann bei einem entsprechenden Trainer in Fhigkeiten umwandeln knnt. Etwa 500 verschiedene Monster bzw. Gegenertypen warten auf Euch, darunter mickrige Fleischwanzen, hungrige Warane, gefhrliche Wlfe, flinke Goblins, furchterregende Orks oder Untote.

    Atmosphre

    Wer Gothic spielt wird sofort an diverse Gefngnis- und Gang-Filme erinnert. Keine feinen Elfen, keine Hochglanzburgen mit Fanfarengesang und kein episches Geschwtz vom Kampf "Gut gegen Bse". Im Gegensatz zur klassischen Fantasy-Thematik bietet Gothic eine erfrischend neue und glaubhafte Welt mit bedrohlicher Lager-Atmosphre. Hinzu kommt die Malocher-Mentalitt der etwa 250 NSCs, die mit ihren derben und witzigen Sprchen dem ganzen Szenario so richtig Leben einhauchen und irgendwie an den Ruhrpott erinnern.
    Nach der Arbeit entspannen sich Gardisten und Buddler, trinken ihr Bier am Lagerfeuer, rauchen die ein oder anderen Sumpfgras-Tte und wenn die Blase drckt, geht man sich eben in einer dunkle Ecke erleichtern - akustisch uerst realistisch umgesetzt.

    Die beraus detaillierte Sozialstruktur der drei Lager ist weltweit einzigartig und drfte neue Mastbe im Rollenspielbereich setzen. Jedes Lager kann nicht nur mit charakteristischer Kleidung, Bewaffnung und Handelswaren begeistern, sondern auch durch eigene Hierarchien und Machtverhltnisse, die die Welt von Gothic erst so richtig lebendig machen.
    Die einzelnen Lager unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch hinsichtlich der Ziele, der internen Machtverhltnisse, der Magie und der NSCs. Gerade diese Vielfalt macht einen besonderen Reiz von Gothic aus, denn schlielich muss man sich irgendwann einem Lager anschlieen. Die Entwickler lassen Euch lobenswerter Weise so viel Spielraum, dass Ihr mittels kleinerer Quests jedes Lager kennen lernen knnt, ohne Euch dadurch endgltig fr eine Seite zu entscheiden. Die Qual der Wahl zwingt Euch, immer tiefer in die Machenschaften der einzelnen Gruppierungen vorzudringen.

    Grafik

    Gothic setzt nicht auf Hochglanz-Fantasy, sondern auf derbes Mittelalter-Flair: Kristallpalste, Hochglanzsle und glitzernde Rstungen gibts nicht. Dafr matschige Lager, dstere Minen und urige Auenbezirke. In den Lagern dominieren Holz, Stein und Leder. In der etwa 2km groen Landschaft findet Ihr von der weiten Wiese, ber enge Schluchten bis hin zu schaurigen Wldern beeindruckend natrlich wirkende Locations. Riesige, und vor allem angenehm stimmungsvoll gestalte, Landschaften, versteckte Hhlentrakte, lauschige aber gefhrliche Wlder und rauschende Wasserflle machen die 2km Gothic zu einem Erlebnis - wenn denn Eure Hardware die entsprechende Sichtweite und Detailstufe erlaubt.
    berall gibt es Kleinigkeiten zu entdecken, die selbst Erkundungen ohne Quests und Kmpfe das Flair einer (gefhrlichen) Sightseeing-Tour verleihen: Arbeiter reparieren ihre Htten, im Wald fllt ab und zu Laub von den Bumen, und wenn es dunkel wird, legen sich gefrige Scavenger-Rudel schlafen, whrend Sternschnuppen am Himmel aufleuchten. berhaupt gehren die liebevoll texturierten und animierten Monster zu den Highlights des Spiels. Dadurch, und dank des Tag- und Nachtwechsel sowie der tollen Wettereffekte wirkt Gothic uerst lebendig. Aber erst das authentische Eigenleben der NSCs, die mit schnen Gesichtsanimationen begeistern, macht das Ganze zu einem echten Rollenpielerlebnis: Morgens sind die meisten mde, recken und strecken sich, gehen dann fluchend Ihrer Arbeit nach, schwatzen mit Freunden, erleichtern sich nach ein paar Bier und gehen abends wieder zu Bett. Die Grafik hinterlsst bei genauerem Hinsehen zwar manchmal einen oberflchlichen Eindruck (Bitmap-Bume, Clipping-Fehler), aber insgesamt bleibt die Optik eindrucksvoll.

    Sound

    Die stimmungsvolle Musikuntermalung schafft es, sich einprgsam aber nie aufdringlich in die herbe Mittelalter-Atmosphre einzubringen. Zu den epischen Melodien gesellen sich situationsabhngige Soundeffekte, die der faszinierenden Welt von Gothic den letzten Schliff geben: Vgel zwitschern, Wachen murmeln, Arbeiter fluchen, Schmiede hmmern und wenn sich der Himmel verdunkelt, naht ein leises Donnergrollen, bevor Regentropfen vom wolkenverhangenen Firmament prasseln. Die Wettereffekte und der bewegte Himmel tragen zwar einen groen Teil zur stimmigen Atmosphre bei, aber erst die ausgezeichneten Sprechern setzen Gothic das Sahnehubchen auf: Noch nie wirkten Gesprche so realistisch und so lebendig. Auerdem drfen sich alle Fans derber Spielmannsmusik auf den Auftritt von In Extremo freuen!

    Pro:

    - spannende Story
    - riesige 3D-Welt mit prchtigen Locations
    - schne Wettereffekte
    - stimmungsvolle Soundkulisse
    - hervorragende Sprecher
    - glaubwrdige NSCs
    - sehr gute Monster-KI
    - realistische Lager-Atmosphre
    - groe Handlungsfreiheit
    - logisches Gameplay
    - sehr gute Quest-Struktur
    - ausgewogene Spielbalance

    Kontra:

    - umstndliches Interface
    - Gameplay-Bugs
    - inkonsequente KI
    - hier und da Clipping-Fehler
    - hohe Hardwareanforderungen
    - lange Ladezeiten

    Vergleichbar mit:

    Ultima IX, Summoner, Baldur`s Gate 2

    FAZIT

    Gothic fasziniert von der ersten Minute an, und langsam aber sicher wird Euch der Gameplaystrudel immer tiefer in das Lagerleben entfhren: Dichte Atmosphre, groe Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur machen Gothic zu einem Ausnahmespiel, das weltweit neue Mastbe in Sachen Rollenspiel setzt. Wenn ich in eine Welt eintauchen kann, alles um mich herum vergesse und fasziniert auf den Monitor starre, sind das die typischen Anzeichen fr ein Ausnahmespiel. Vor allem die Interaktion mit den NSCs sowie die Freiheit im Gameplay machen Gothic zum Referenztitel. Htten die Entwickler ein technisch reiferes Produkt abgeliefert, und vor allem die zahlreichen Gameplay-Bugs ausgemerzt, wre Gothic wohl zum Gipfelstrmer geworden. Trotzdem: Kompliment nach Bochum, Gothic ist einfach fantastisch!


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    30.03.2001 Новость о выходе 27.03.2001 Gothic-demo 2

    Итак, я вернулся и сразу снова хорошие новости!
    Было выпущено второе демо Готики! Вы можете скачать его здесь! Оно основано на версии 1.07c, поэтому больше не должно быть больших проблем ... В демо вы можете исследовать весь внешний мир! Это всего лишь 240 МБ!

    Gamestar, который будет выпущен через 4 дня, будет содержать Gothic-demo 2!

    Новость (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    News 30.3.2001

    So, ich bin nun zurck und gleich gibts wieder coole News!
    Die 2. Demo von Gothic ist erschienen! Ihr knnt sie euch hier runterladen! Sie basiert auf der Verson 1.07c, es sollten nun also nicht mehr grosse Probleme auftauchen...In der Demo knnt ihr die gesammte Oberwelt spielen! Nur ist sie darum auch 240 MB gross!

    Die in 4 Tagen erscheinende Gamestar wird aber die 2. Gothicdemo enthalten!



    30.03.2001 Gothic-demo 2

    Technisch reprsentiert die Demo den Stand der Vollversion (ohne Patch). Maussteuerung und Sprachausgabe sind komplett enthalten, auch einige nderungen am Interface und am Game-Balancing, die erst kurz vor Fertigstellung des Endproduktes implementiert wurden, sind in dieser Demo vollstndig bereits enthalten. Ihr knnt darin einen grossen Teil der Oberwelt spielen.

    Mindestvoraussetzungen:

    GOTHIC bentigt mindestens:
    Windows 98/2000
    128 MB Hauptspeicher
    16 MB Grafikkarte
    Pentium 400 (oder voll kompatibel)
    350 MB Festplattenspeicher
    DirectX soundfhige Soundkarte (z.B. Sound Blaster)

    Demo downloaden! (240 mb)

    Wichtig! Lest die Readme-Datei des Spiels, darin wird unter anderem auch die Steuerung erklhrt!



    krawall.de 03/2001

    28.03.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Der unschuldige Held im fiesen Super-Knast: Das beliebte Thema aus filmischen Nieten wie Fortress und Flucht aus Absolom portierten Piranha Bytes fr ihren Erstgeborenen Gothic kurzerhand in eine Welt voll Magie und rostigem Eisen.

    Der Held sind in diesem Falle wir und unser Gefngnis besteht aus einem kleinen Landstrich, umgeben von einer mehrere Quadratkilometer umspannenden, magischen Kuppel. Die funktioniert, Achtung, jetzt die Biologie-Kenntnisse reaktivieren, wie eine Semi-Permeable Membran. Will sagen: Rein kommt man leicht, raus, ist ein Problem. Das Einzige, was die Barriere auch von der Innenseite aus passieren kann, ist tote Materie. Nicht ohne Grund, denn die Kuppel umschliet eine Minenkolonie, deren gefrdertes Erz vom im Krieg befindlichen Knigreich auerhalb der Kuppel dringend bentigt wird.

    Der regierende Knig lie denn auch die gezauberte Kseglocke dereinst von seinen fhigsten Hofmagiern errichten, um die in den Minen schuftenden Gefangenen unter Kontrolle zu halten. Leider erwies sich auch die Magier-Elite nur als Stmpertruppe und statt einer umschlossenen Minenkolonie entstand der grte Freiluft-Knast der Welt und die Magier fanden sich im Innern ihres eigenen Gefngnisses wieder. Da aber die besagten Herrschaften von der magischen Zunft als einzige wenigstens eine Lsung des Problems in Aussicht stellen konnten, krmmten ihnen die Gefangenen kein Haar, die ansonsten wenig zimperlich das Ruder an sich rissen.

    Tja und nun sitzen wir fest in dieser Welt der Anarchie und da weder Superman noch Lassie in der Nhe auszumachen sind, mssen wir selbst einen Weg aus dem Schlammassel finden. Dieses Fernziel im Kopf kmmern wir uns jedoch zunchst darum, am Atmen zu bleiben. Um nicht der Nahrungskette zugefhrt zu werden, braucht es Zweierlei: Die Richtige Ausrstung und die richtigen Freunde. Die kann man an drei verschiedenen Stellen suchen: Zum einen gibt es da das alte Lager, dem ersten Ort, den man im Spiel besuchen darf. Nicht weiter verwunderlich trifft man dort auf eher konservative Zustnde. Das dortige Gesocks hlt die Erzlieferungen an den Knig aufrecht und lebt, auch dank lukrativer Nebeneinknfte aus der Schutzgeld-Erpressungs-Branche, wie die Maden im Speck. Als zweites bietet sich, Einfallsreichtum en masse, das Neue Lager an. Dort forscht man verzweifelt nach einer Mglichkeit den fatalen Zauberkessel wieder zu verlassen. Im Grunde also schon mal unsere Brder im Geiste abgesehen davon, das wir ja unschuldig und gut sind, es sich bei denen hingegen um gewhnliche Strauchdiebe handelt. Natrlich haben sich auch in diesem Gefngnis die obligatorischen Sektierer eingefunden: Die sogenannte Bruderschaft ist eher passiv eingestellt und wartet brav auf ihren Erlser. Vielleicht auf uns?

    Nun, auf einen Erlser wartet sicher auch heute noch so mancher Spieler. Das Game berhaupt ins Laufen zu bekommen, sollte eigentlich schon mit 30 Erfahrungspunkten fr den Charakterwert Hard- und Softwaretuning bedacht werden.

    Nachdem zwei Rechnerkonfigurationen mit etwas lteren Grafikkarten schon mal gar nicht laufen wollten und auf unserer TNT2 Karte das Spiel zwar lief, so ganz ohne Texturen aber nicht sonderlich hbsch aussah, lies es sich nach einer Nacht und Nebel Gewalttat, die so manchen Halbleiter das Leben kostete doch noch zum Laufen berreden. Doch selbst wenn das Spiel sich endlich herablsst zu starten, ist die Schlacht noch nicht geschlagen. Mit enormen Hardware-Anforderungen jenseits der 700 Mhz Schmerzgrenze, elendig langen Ladezeiten in der 2 Minuten und mehr Kategorie und Hchstwertung im realistischen hin und herrennen zwischen zwei Spielschaupltzen hat Gothic noch so manchen Tiefschlag in petto. Wer zum fnften mal den Weg zwischen dem alten und dem neuen Lager hin und her gelaufen ist der wei: Egal wie gut die Grafik ist, Spaziergang-Simulationen haben keine Zukunft. Doch ach, Grafik, dieses Stichwort lsst die Sonne aufgehen in unserem Herzen! Und nicht nur dort, denn Gothic verfgt ber einen realistischen Tag- und Nachtwechsel, der auch das Leben der Nicht Spieler Charaktere (NPC) beeinflusst. Daneben bietet das Spiel eine feine Grafik-Engine, die wunderbar texturierte Landschaften auf den Bildschirm zaubert. Ganz klar am beeindruckendsten sind jedoch ganz klar die hohen Sichtweiten. Wer auf einem Hgel steht kann, einen entsprechenden PC vorausgesetzt, das Haus, das er erst nach einigen Kilometern Fumarsch erreichen wird, schon jetzt in der Ferne erblicken.

    Besitzer von handelsblichen PCs sollten sich jedoch nicht der Illusion hingeben, sie knnten daran teilhaben. Ebenfalls sehr schn sind die tollen Wettereffekte und das beraus gelungene Leveldesign. Die verschiedenen Lager sind von ihrer Architektur her in jeder Hinsicht glaubwrdig und lassen einen so richtig schn in die Welt von Gothic eintauchen. Hier schlgt das deutsche Produkt auch ganz klar Ultima 9 und das alles ohne dass die Grafiken auf dem Cover eines Printmagazines nachbearbeitet worden wren. Dazu tragen wie schon angedeutet auch die lebendig in Szene gesetzten NPCs bei. So liegen die braven Schmiede, die wir des Tags noch fleiig auf ihren Amboss haben eindreschen sehen, des Nachts friedlich schlummernd in ihren Htten und trumen von glhenden Kohlen und Essen. Das unsere computergesteuerten Mitmenschen jedoch wirklich einem diffizilen Tagesablauf nachgehen wrden, wie es im Vorfeld zu hren war, ist dann allerdings doch etwas bertrieben. Immerhin jedoch, stehen die Jungs herum und unterhalten sich und gehen einigen grundlegenden Beschftigungen nach.

    Die Synchronisation schwankt dabei zwischen nicht mal so bel und Himmel, bitte sei still...bitte... ich habe ein Schwert!.

    Hilft euch brigens am Anfang reichlich wenig, ein Schwert, ganz zu schweigen davon, das ihr erst mal keines habt. Unser Charakter startet nmlich, als ausgemachter Schwchling. Wer sich da trotzdem im Lager unbeliebt macht, macht sehr schnell eine Radieschen-Unterboden Inspektion. Und das geht schneller als man denkt: Einmal das Schwert gezogen, schon zischen einem die brigen Anwesenden wenig freundliche Ratschlge zu. Wer dann immer noch auf der gezckten Klinge beharrt, bekommt einen Crash-Kurs im Kampfsystem. Diese Echtzeit-Fechterei ist, wie die ganze Steuerung in Gothic, ein einziger Krampf. Nicht nur dass die Steuerung auf unheimlich viele Tasten auf dem Keyboard zurck greift, nein, sinnvoller weise knnen auch die vom Programm vorbelegten Tasten nicht anderweitig vergeben werden. So muss ich also auch weiterhin die Steuerungstaste gedrckt halten und die Pfeiltaste nach vorne drcken, um Gegenstnde aufzuheben. Der Verantwortliche fr diese Grotat im Spieldesign mge gebhrend bestraft werden. Glcklicherweise ist die KI eurer Gegner nicht gerade ein entscheidender Schritt auf dem Weg zur Entwicklung neuronaler Netze. Zwar noch recht clever, verglichen mit dem Sppchen, dass uns Lord British seinerzeit einbrockte, aber allemal besiegbar. Insgesamt wirkt die Rollenspielwelt jedoch sehr glaubwrdig und lebendig. Ergo: Auftrag erfllt.

    Infobox
    Entwickler: Piranha Bytes
    Publisher: shoe box
    minimales System: Pentium II-400, 128 MB Ram, 600 MB HD, 3D-Karte mit 16 MB, Win 9x/2000

    Gelungen ist Piranha auch der Stunt, ein eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln. ber 100 Waffen, bestehend aus xten, Schwertern, Bgen und Zaubern wurden ordentlich ausbalanciert. Benutzt man besagtes Gert zur erfolgreichen Korrektur der Monsterpopulation nach unten, winkt irgendwann das vertraute Level-Up. Hier verteilen wir dann Erfahrungspunkte auf unsere Charakterwerte und tauschen erhaltene Lernpunkte bei verschiedenen Meistern ihrer Kunst gegen Lektionen ein, welche uns neue Fertigkeiten wie z.B. Taschendiebstahl bescheren. Der erfolgreiche Taschendieb kann, wie auch der gediegenen Meuchelmrder, bei entsprechender Fingerfertigkeit die lieben Mitgefangenen um ihr Erz erleichtern. Dieses fungiert als lokale Whrung und kann wiederum bei den Hndlern in Waffen umgesetzt werden. Wirtschaftskreislauf abgeschlossen. Das heit: Fast, denn das Handeln erfordert lstiges Inventory-Gekrame, dass man sich wie vieles im Handling von Gothic sehr leicht htte vereinfachen knnen.

    Bewertung
    Grafik: 8/10
    Sound: 7/10
    Gameplay: 9/10
    Steuerung: 6/10
    Spielspa: 83 %



    raffs.de 03/2001

    28.03.2001 Тест-обзор

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Allgemein

    Gothic ist ein Produkt von Piranha Bytes im Vertrieb von Shoe Box. Man kann Gothic nur alleine spielen.
    Um Gothic spielen zu knnen bentigt man mindestens: Pentium II 400, 128 MB RAM, 600 MB HD, CD ROM, 16 MB Grafikkarte sowie Windows 98/2000

    Getestet von: [ShadowPhoenix]

    Bisher war Ultima Ascension der unangefochtene Knig unter den Action-Rollenspielen, doch Gothic zeigt klar und deutlich, da auch aus Deutschland ein meisterhaftes Spiel kommen kann, welches Ultima bertrifft. Mit Gothic hat das Team von Piranha Bytes ein Spiel erschaffen, welches in Sachen Realitt und Atmosphre auf lngere Zeit unbertroffen bleiben wird. Man merkt dem Spiel klar an, da bei Piranha Bytes nicht nur Programmierer, sondern auch erfahrene Rollenspieler sind, die ihre Erfahrungen und Ideen in das Spiel einbrachten und es zu einem einmaligen Erlebnis machen. Von der Spielwelt ber die Charaktere bis hin zur Story und dem Charaktersystem pat alles perfekt zusammen.

    Doch leider kommen bei solch komplexen Spielen immer wieder auch die Bugs zutage, die den Spielspa senken knnen. Der inzwischen erschienene Patch auf Version 1.07c hat einige Bugs behoben, doch es werden noch mehrere Patches notwendig sein, bis Gothic in seiner wahren Pracht erscheinen wird.

    Das Spiel

    Im Knigreich Myrtana tobt ein erbitterter Krieg zwischen den Menschen und den barbarischen Orks. Eine Schlsselrolle spielt in diesem Krieg das Minengebiet von Khorinis, wo das fr die Waffenproduktion notwendige Erz abgebaut wird. Um die Minenarbeiter an der Flucht in dieser gefhrlichen Zeit zu hindern, lie Knig Rhotbar eine magische Barriere um das Minengebiet errichten, welches Menschen zwar hineinlt, eine Flucht jedoch verhindert.
    Doch der mchtige Bannzauber der 6 Feuermagier und 6 Wassermagier geriet whrend der Beschwrung auer Kontrolle und dehnte sich weit ber das geplante Gebiet aus, so da nun auch die Magier eingeschlossen waren.

    Der Spieler schlpft in die Rolle eines, zu unrecht verurteilten, der in diese Barriere zur Minenarbeit geschickt wird. Doch wer knnte zu diesem Zeitpunkt ahnen was unser Held in dieser Barriere alles erleben wird...Doch dazu spter mehr.

    Grafisch setzt Gothic neue Mastbe. Noch nie war eine Rollenspielwelt so authentisch und realistisch wie hier. Wer die entsprechende Rechner-Power hat wird aus dem Staunen nicht herauskommen. Das Minengebiet von Gothic ist in mehrere Gebiete aufgeteilt, die auch unterschiedliche Grafiksets verwenden. Die bergnge wie auch die Regionen wirken nahezu realistisch. Die Monster und Personen im Spiel sind sehr liebevoll und detailliert gestaltet und berzeugen mit zahlreichen Gesten. Die Kampfeffekte und Zaubereffekte sind den anderen Effekten ebenfalls wrdig und beeindrucken ebenfalls. Alles in allem ist Gothic geradezu eine Revolution und simuliert eine bisher nie gesehene Fantasy-Welt.

    Einen entscheidenden Beitrag zur Athmosphre des Spieles liefert auch der Sound. Vom Wasserfall ber die Monster bis hin zu zahlreichen Sprecherstimmen hat Gothic auch hier alles zu bieten, was man erwarten kann. Jedes Gesprch wird in hervorragender Qualitt aktustisch vorgetragen. Bei der groen Anzahl an Gesprchen ist dies beeindruckend, wenn man bedenkt, da Gothic auf nur 2 CDs kommt!
    Fans der Musikgruppe "In Extremo" finden im Spiel einen besonderen Bonus, da die Band einen Liveauftritt im Alten Lager hat.

    Die Steuerung von Gothic ist hingegen der wohl grte Kritikpunkt im Spiel. Glcklicherweise wurde die reine Tastatur-Steuerung von der Demo abgeschafft, doch auch die neue Kombination von Maus- und Tastatursteuerung klappt nicht ganz so, wie man es aus anderen 3D-Spielen gewohnt ist. Die Seitwrts-Schritte sind rucklig und teilweise unkoordiniert und somit in Kmpfen nur sehr bedingt nutzbar. Auch das Springen ber Hindernisse oder das Erreichen des Ork im 4. Akt auf einer Plattform endet teilweise in wilden Hpf-Orgien. Mit etwas bung kann man die Steuerung jedoch durchaus kontrollieren. Aber vielleicht kommt ja auch noch ein Patch, der diese noch etwas verbesser.

    Das Charaktersystem ist typisch fr Rollenspiele, aber zum ersten Mal kann man die Fhigkeiten nicht nur auf dem Papier bzw. Charakterbogen sehen, sondern auch am Charakter selber. Nach jeder erfllten Quest und jedem besiegten Monster erhlt unser Protagonist Erfahrungspunkte. Hat er gengend davon gesammelt, steigt er um einen Level auf. Mit jedem Levelaufstieg erhlt man Lernpunkte, die man zum Erlernen neuer Fhigkeiten wie z.B. Schlsser knacken, Einhnder-Kampf oder Akrobatik verwenden kann. Alternativ kann man auch die Grundwerte Strke, Geschick und Mana steigern. Dabei entscheidet der Spieler selbst, wie er seinen Charakter entwickeln will. Soll es ein Zauberer werden, so investiert man die Lernpunkte in das Erlernen von Magiekreisen, die Voraussetzung zur Anwendung von Zaubern sind. Mchte man hingegen ein Kmpfer werden, lt man sich an Einhndern und Zweihndern ausbilden.
    Um eine neue Fhigkeit zu erlernen oder zu verbessern, mu man einen Lehrmeister aufsuchen. Dieser bringt - Lernpunkte vorausgesetzt - unserem Helden gegen einen kleinen Obulus in Form von Geld die Fhigkeit bei.

    Die Steigerung von Fhigkeiten ist am Charakter auch klar sichtbar. Nach dem Erlernen von Akrobatik springen wir weiter und knnen auch elegantere Rollen ausfhren. Mehr Erfahrung bei Schlssen Knacken sorgt dafr, da unsere Dietriche seltener brechen und mehr Erfahrung mit Waffen wie Bogen, Armbrust, Einhnder oder Zweihnder lt uns schneller und effektiver kmpfen. Gerade bei Waffenfhigkeiten sieht man an der Eleganz und Art wie der Charakter die Waffe trgt und einsetzt sein Knnen. Trgt er ein Einhnderschwert mit beiden Hnden, so ist er absolut unerfahren. Fhrt er damit hingegen blitzartige Attacken mit Umdrehungen aus, so ist er ein Meisterkmpfer mit dieser Waffe.

    Auch die Zauberer kommen in Gothic nicht zu kurz. Zahlreiche Zaubersrpche mit teilweise tollen Effekten werden selbst eingefleischte Kmpfer davon berzeugen auch einige Punkte in die Magie zu investieren. Im letzten drittel des Spieles erhlt man auch Zugang zu Beschwrungszaubern, die den Spielspa am Zauberer noch einmal steigern.

    Wie man sich auch entscheidet - jeder Spieler wird in Gothic seinen individuellen Charakter herstellen. Sei es ein Jger, der erfahren ist mit Pfeil und Bogen, klassischer Kmpfer a la Conan oder eine Kmpfer-Zauberer-Mischung wie ein Paladin. In Gothic ist alles mglich!

    Sehr erfreulich ist auch das Inventar. Es ist zwar nicht realistisch, doch sehr praktisch, da wir unbegrenzt viele Sachen tragen knnen. Damit entfllt das bei vielen Rollenspielen bliche hin- und herlaufen zwischen Monstern und Stdten um die Waren zu verkaufen. Da es in Gothic oft weiter Wege gibt, die man ablaufen mu, wre ein kleines Inventar sehr ungnstig. Ein weiterer Beweis dafr, da bei Piranha Bytes Rollenspieler bei der Programmierung mitgewirkt haben. Sehr lobenswert!

    Das Spiel selbst ist in 6 Akte aufgeteilt. Jeder Akt bringt die spannende Geschichte von Gothic ein Stck weiter und wartet mit neuen berraschungen aus den Helden. Die Missionen und Auftrge sind auch sehr abwechslungsreich und reichen von Botengngen ber Diebsthle bis hin zu Eliminierungen. Dabei bietet uns das Programm prinzipiell mehrere Lsungswege - je nach Ausbildung unseres Protagonisten.

    Zu Beginn des Spieles erfllen wir hauptschlich Kurier- und Botendienste, whrend wir nach und nach wichtigere Aufgaben wie z.B. das Beschaffen von Minecrawler-Eiern aus einer von Monstern befallenen Mine erhalten oder das finden von magischen Artefakten. Gegen Ende des Spieles erhalten wir unsere Auftrge nicht mehr aus einem unserer Lager, sondern finden diese - mehr oder weniger - selber heraus. Mit zunehmender Spieldauer werden die Missionen auch komplexer. Eine der umfangreicheren Missionen ist die, wo wir ein orkisches Totem basteln mssen und dafr bestimmte Zutaten brauchen. Solche komplexen Aufgaben werden dann aber auch mit reichlich Erfahrung belohnt.

    Bewertung
    Grafik: 10/10
    Sound: 9/10
    Handling: 7/10
    Tiefgang: 8/10
    Multiplayer: -
    Spa: 91 %

    Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn des Spieles relativ hoch, da man nahezu jedem Monster ausweichen mu und sich auch im Alten Lager, einem der Orte im Spiel, sehr vorsichtig verhalten mu. Sobald man jedoch den 7. Charakterlevel erreicht hat, kann man sich nahezu frei in der Welt bewegen. Ab Charakterlevel 20 wird man dann selbst mit den gefhrlichsten Monster fertig. Alles in allem fngt Gothic relativ schwer an und wird mit zunehmender Spieldauer einfacher - wobei es immer wieder zu schwereren Kmpfen im Verlauf des Spieles kommt - vor allem wenn man gegen ganze Horden von Monstern kmpft.

    Speichern ist in Gothic jederzeit mglich, wobei es leider keine Quicksave-Mglichkeit gibt. Seit dem Patch auf Version 1.07c sind die Speicher- und Ladezeiten auch sprbar krzer geworden. Da jedoch der Groteil der Welt von Gothic bereits bei Spielbeginn geladen wird, sind die Ladezeiten zu Beginn des Spieles relativ lang. Je nach Rechner kann dies schon 30-50 Sekunden dauern. Es gibt nur wenige Regionen, die dann noch nachgeladen werden mssen - diese Regionen, wie z.B. die Minen oder Orkbauten sind dann jedoch sehr schnell geladen. Auch hier beweisen die Programmierer Feingefhl, da man somit praktisch keine Ladezeiten im Spiel selbst hat und damit die Atmosphre besser genieen kann.

    Einen Multiplayer-Modus gibt es nicht. Das mag zwar etwas Schade sein, doch wer wei ob es nicht eines Tages ein Add On oder einen Mod geben wird...


    [Bild: gothic_03m.jpg]

    [Bild: gothic_05m.jpg]

    [Bild: gothic_06m.jpg]

    [Bild: gothic_07m.jpg]

    [Bild: gothic_11m.jpg]


    gzone.de 03/2001

    29.03.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Getestet von Daniel Nathem

    Piranha Bytes / Phenomedia
    Glaubwrdige Rollenspielwelt mit edler Grafik und Liebe zum Detail

    Ein Kfig voller Narren

    Strafvollzug der Marke Extrahart: Weil der Knig im Fantasyland Myrtania dringend Erz fr seinen Krieg gegen die Orks braucht, werden smtliche beltter, vom kleinen Fisch bis hin zum Mrder in ein von Magie abgeriegeltes Tal gesperrt. Dort schuften sie in den zahlreichen Minen, frdern Erz und leben mehr schlecht als Recht in den Tag hinein. Ihr habt es erraten, auch euer Alter Ego hat sich in Gothic schuldig gemacht, und bekommt den unerwnschten Last-Minute-Trip ins magische Gefngnis. Die Barriere, die von Innen nicht durchdrungen werden kann, wurde brigens auch den Magiern zum Verhngnis, die sie erschufen - sind sie doch selbst darin gefangen.
    Einen kurzen Fall, ein wenig Prgel zur Begrung und einige aufmunternde Worte eines Lagerltesten spter seid ihr erst einmal auf euch alleine gestellt, und msst euch in den ausufernden Weiten des Tals zurecht finden. Mit der Zeit lernt ihr die Situation genauer kennen, und erfahrt von der Existenz dreier einzelner Lager, die fr unterschiedliche Ausrichtungen und Ziele stehen. Spter knnt ihr whlen, welchem dieser Lager ihr dienen wollt, anfangs steht nur das alte Lager als erste Zuflucht zur Verfgung.

    Prachtvolle Spielwelt

    Auf eurem Weg dorthin habt ihr erstmals Gelegenheit, euch die prachtvolle Welt von Piranha Bytes' Rollenspiel etwas genauer anzusehen. Gigantische Wlder, kleine Seen sowie Hgel und Schluchten prgen das Bild einer realistischen Landschaft. Regenschauer, eine blendende Sonne und herabwehende Bltter vermitteln einem das Gefhl einer lebendigen Umgebung hinter dem Monitor. Mehr als einmal ertappt man sich dabei, einfach stehen zu bleiben, und das rege Treiben um sich herum zu betrachten: Jger ruhen sich von ihrer Arbeit am Lagerfeuer aus, Wlfe streifen durch das nahe Unterholz, eine Herde der pflanzenfressenden Scavenger hat sich auf einer Wiese einen Schlafplatz zurecht gemacht.

    Aber wir sind ja schlielich nicht zum Faulenzen hier, also flugs die ersten Auftrge und Erfahrungspunkte gesammelt. Das RPG-System von Gothic ist auf den ersten Blick recht simpel, lsst aber viele Variationen und individuelle Mglichkeiten zu. Steigt ihr bei Erreichen einer bestimmten Erfahrungspunkteanzahl eine Stufe auf, wird nicht nur eure Lebensenergie und Manakraft erhht, ihr erhaltet auch sogenannte Lernpunkte. Diese Lernpunkte knnt ihr bei wichtigen Personen des Lagers in konkrete Fhigkeiten ummnzen. Beim Dieb um die Ecke erlernt man mit der Zeit das Knacken von Schlssern und das Leeren von Taschen, whrend der muskulse Gladiator hilft, gefundene Waffen besser und effektiver einzusetzen. Dabei sind Vernderungen in den Eigenschaften auch sofort am Helden uerlich sichtbar. Haben wir die Kunst der Akrobatik erlernt, kann er weiter springen, und rollt sich sanft ab, mit einem hheren Talent im Schwertkampf wird die eigene Klinge wesentlich effizienter geschwungen.
    Die Steuerung - eine Mischung aus Maus und Keyboard bietet sich an - bereitet nur in den ersten Minuten Schwierigkeiten. Schnell hat man sich an die entsprechenden Befehle gewhnt, und gert auch in Stresssituationen nicht in Panik. Ausnahme: Das Handelssystem ist unkomfortabel, mhevoll muss man hier einzelne Erzbrocken hin und her schieben.


    Factsheet

    Titel: Gothic
    Entwickler: Piranha Bytes
    Vertrieb: Phenomedia
    erhltlich fr: Windows 98/2000/ME
    ca. Preis: ca. 70 DM
    max. Spieler: 1
    Connectivity: -
    USK-Freigabe: ab 12 Jahre
    Mindestanforderungen (laut Hersteller): Pentium II 400, 128 MB RAM, 4x CD-ROM, 16MB SVGA, 600 MB HDD, DirectX 7.0
    Empfohlen: Pentium III 800, 256 MB RAM, 8x CD-ROM

    Performance Test

    getestet auf:
    Pentium III 500, 128 MB RAM, 24x CD/ROM, Voodoo5
    Performance:
    Soviel Respekt vor der Leistung der Entwickler auch angebracht ist - technisch wurde an einigen Stellen gepatzt. Selbst auf einem berdurchschnittlichen Testsystem ruckelt das Geschehen in den Auenregionen oftmals sehr stark. Das Abschalten von Details bringt nur bedingt zustzliche FPS, es sei denn man whlt den niedrigsten, nicht gerade attraktiven Darstellungslevel. Generell leistet eine GeForce 2 bessere Dienste als eine Voodoo 5, ltere Voodoo-Karten verrichten erst nach Installation des Patches ihre Arbeit klaglos. Absolut kritisch: Das Speichern und Laden von Spielstnden dauert regelmssig bis zu drei Minuten (!), auch die Installation des erwhnten Patches schafft hierbei keine Abhilfe.

    Leider sind auch in der Verkaufsversion Abstrze keine Seltenheit, fast immer hngte sich unser Testrechner zudem nach dem Beenden des Spiels auf. Der sehr hohe Schwierigkeitsgrad ist leider nicht konfigurierbar, wer Hilfe braucht, sollte sich diesen halb-offiziellen Guide, oder im letzten Notfall die Cheats einmal nher ansehen.

    Beherrscht Macht und Magie

    Jeder kann durch das erwhnte Charaktersystem selbst whlen, ob er einen tchtigen Allrounder mit keinen echten Schwchen oder lieber einen spezialisierten Haudrauf heranzchtet - beides wird in unterschiedlichen Spielsituationen ntzlich oder schdlich sein. Strke und Geschicklichkeit eures Helden sind Meilensteine fr das Benutzen von Waffen: Whrend man als Neuling nur mit einer simplen Keule oder rostigen Schwertern austeilt, lehrt man bse Orks und anderes Getier spter mit magischen Klingen und Bgen das Frchten. Rstungen schtzen vor Schlgen, Pfeilen und Magie, und sind fr bare Mnze bei einem der zahlreichen Hndler zu erwerben, oder einem gefallenen Gegner abzunehmen.

    Natrlich kommen auch die magischen Krfte im Verlauf des Spiels nicht zu kurz, so knnt ihr euch den Schulen des Wassers und des Feuers zuwenden, oder euer Vertrauen in die Krfte des Schlfers setzen, den Gott des dritten Lagers. Zaubersprche sind optisch klasse in Szene gesetzt, und lassen den Bildschirm vor Blitzen, Eiszaubern und Feuerbllen erbeben - gegen entsprechenden Mana-Abzug.

    Vom Boten zum Auftragsmrder

    Die euch anvertrauten Aufgaben werden schnell anspruchsvoller, so wird man von simplen Boten zum Auftragsmrder oder gewieftem Spion. Besonders gelungen: Obwohl einige Auftrge verpflichtend sind, um die Story voranzubringen, habe ich fast immer freie Hand, was meine Auftraggeber angeht. Befolge ich die Weisung des alten Lagers und vermbele einen Eindringling nach allen Regeln der Kunst, oder lasse ich mich von seinen Argumenten berzeugen und laufe mit ihm ins konkurrierende Lager ber?

    Bewertung
    Gameplay: 5/5
    Grafik: 5/5
    Sound: 4/5
    Gesamt: 5/5
    Wertung: 87 %

    Generell sind die drei Lager ein echter Geniestreich, der Gothic eine unglaubliche Tiefe und Entscheidungsfreiheit gibt. Endlich kann ich selbst entscheiden, wem ich mein Vertrauen schenke, und wen ich beim nchsten Aufeinandertreffen sofort attackiere. Was immer ich auch tue, es hat Konsequenzen auf das Verhalten der Menschen mir gegenber. Beklaue ich einen Lagerkollegen, geht er ohne zu zgern auf mich los; stbert man in fremden Htten, dauert es keine zwei Sekunden bis die ersten Drohungen auf den ungebetenen Gast einprasseln. Besonderes Lob in diesem Zusammenhang verdient die Liebe zum Detail, die berall in Gothic durchblitzt. So kann ich mit entsprechendem Skill getteten Wlfen die Krallen abnehmen und an Hndler verkaufen, oder auch gefundenes Fleisch ber dem Feuer in eine schmackhaftere und mehr Lebenspunkte spendende Form bringen.

    Dem Gesprch mit anderen Gefangen kommt in Gothic eine groe Bedeutung zu. Ihr erhaltet durch Konversation neue Auftrge, treibt Handel und erfahrt mehr von den Hintergrnden der Story. Durch Multiple-Choice-Verfahren entlockt ihr eurem Gegenber auch die letzten Informationen. Vorsicht: Eine falsche Antwort zum falschen Zeitpunkt kann euch mit rasanter Geschwindigkeit unter die Erde bringen. berhaupt ist der Sensenmann dank des sehr hohen Schwierigkeitsgrades euer stndiger Begleiter. Nur gut, dass jederzeit gespeichert werden kann.

    Hier bricht der Artikel ab. Der Rest des Artikels ist leider nicht mehr erhalten.



    rpgdot.com 04/2001

    21.03.2001 Две стерео-пары для ELSA Stereo Viewer

    Скачать и переименовать в .jps, смотрите стерео с ELSA Revelator 3D очки! ELSA Stereo Viewer поставляется с очками, можно скачать здесь.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Download & rename to .jps to watch the Stereo pic with the ELSA Revelator 3D Glasses! ELSA Stereo Viewer can be downloaded here or comes with the glasses.


    [Bild: st3dss01.jpg]


    [Bild: st3dss02.jpg]


    gamespot.co.uk 03/2001

    27.03.2001 Превью

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gothic Preview

    Preview

    The Great Escape meets medieval Porridge - can you break out of Gothic?

    Once you've been imprisoned and sentenced to death, you might think things couldn't get any worse. Amazingly, in the world of Gothic, this is only the beginning. Gothic is the long-awaited roleplaying title from Piranha Bytes. You're immediately thrown into a gigantic top security open-air prison in a medieval fantasy world. A huge magical barrier cuts the prison off from the outside world. Inside the prison, three factions are fighting for supremacy: the old and new encampments and a psychic sect. But you can afford no loyalties. Your aim is simply to get out.

    Gothic is played in the third person, in a similar perspective to Tomb Raider. The most striking aspect of the game is the sheer size and attention to detail of the virtual world. Misty moors give way to thick forests, waterfalls thunder over high cliffs and ruined castles keep watch over wide plains and undulating hills. There's an organic feel to everything and it all fits together to make a unified whole.

    However real the world appears, it would be dead without inhabitants. Your fellow prisoners in Gothic go about their daily business even if you don't interact with them. The monsters don't just stand around idly either, but instead take naps or rush off to attack intruders. And when day changes into night, the behaviour patterns of the creatures alters too. A gloomy forest path can quickly turn into a picnic site for a pack of wolves in the moonlight. A trader who was plying his wares in the market at midday can be found relaxing in the bar in the evening.

    Wherever you make friends, your thoughts should always be on escaping from this inhospitable world. You will have to battle your way through six chapters and 12 main quests before you can breathe as a free man again. There is also a whole range of mini tasks, from which you can gain experience, riches or magical weapons. The story is non-linear, and changes depending on which path you choose. For instance, if you join the old encampment one of your missions could be to guard a cargo of
    iron-ore being transported to the outside world. If you join the new encampment, your task will be to attack the consignment.

    Succeed in your missions and you are rewarded with experience points that can be invested in improving your sword arm, speeding up your thieving fingers or enhancing your magic spells. Piranha Bytes has kept the character management relatively simple. Instead of cryptic Advanced Dungeeons & Dragons abbreviations and dull columns of figures, the info screen tells you concisely how well you are able to use a weapon or how well armed you are.

    Like everything else in Gothic, battles take place in real time. As soon as a monster crosses your path the camera switches to a side view. Using the keyboard you can choose one of three punches, blocks or spells. As everything is fairly unhurried, you don't have to be a Virtua Fighter expert to win a sword fight. Our only concern here is the camera, which sometimes seems to have problems keeping up with the main character or switches to the wrong target. Apart from this, our tour through the beta version was very exciting, and we look forward to bringing you a full review soon.

    Rdiger Steidle for PC GAMEPLAY
    Posted: 27 Mar 2001




    gamecaptain.de 03/2001

    27.03.2001 Тест-обзор

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Hersteller: Piranha Bytes
    Genre: Rollenspiel
    vergleichbar: Ultima 9, Might and Magic 8

    getestet von: Michael Mombeck
    Test vom: 27.03.2001

    Ein 3rd-Person-Rollenspiel aus deutschen Landen, das sich anschickt gegen die groen alten Weltenschpferserien Ultima und Might and Magic anzustinken - spannende Idee, aber auch realistisch?
    Andererseits bieten die gerade erwhnten Altserien zum Leidwesen der Fans schon lange keine ungetrbte Spielfreude mehr. Einfallslosigkeit, zuwenig innovative Elemente, mangelnde Komplexitt oder zu lahme Prsentation (M&M). Wre ja schn wenn ein Auenseiter sich hier an die Pole Position setzen knnte.
    Nach der Demoversion war ich allerdings eher etwas skeptisch, zu dster, ruppige NPC`s und diese furchtbare Steuerung machten mich nicht gerade neugierig auf das fertige Spiel. Das wiederum flattert dem geneigten Kufer in einer recht biederen Box mit schmucklosen Begleitheftchen ins Haus und gnnt sich erstmal eine ausgedehnte Installation. Der erste Start verheit bles, auer dem Namenslogo ist nix zu sehen und der hochgezchtete Rechenschieber schweiget still. Aber siehe da, nach geschtzten 2-3 Stunden (subjektives Zeitempfinden), geht es dann doch weiter und wir begeben uns geradewegs in die mittelalterlichen Welt Myrtana.

    Manch`gute Geschichte beginnt mit einer Bauchlandung...

    Vielleicht wre hineinstrzen oder aufklatschen die bessere Umschreibung, denn genau das widerfhrt unserem Helden. Er, ein Strfling, der wegen einer winzig kleinen Verfehlung in die Strafkolonie Khorinis verbannt werden soll, erhlt einen herzhaften Sto, der ihn durch die kuppelfrmige, magische Barriere befrdert, die den ganzen Landstrich vom Rest der Welt abschottet.
    Diese blitzdurchzuckte Energiekugel, einst errichtet zum Schutz der kostbaren Erzbestnde von Khorinis, wurde durch die Stmperei der beteiligten Magier zu einem ernsthaften Problem fr Ihre Majestt Rhotbar dem Zwoten. Erstens wurde das Teil viel grer als erwartet, dann schlo es die Zauberer mit ein und als Krnung: kein Mensch kommt an einem Stck wieder aus der Kuppel heraus. Die eingeschlossenen Mrder, Diebe und Vaterschnder bernahmen kurzerhand das Kommando, murksten die Wachen ab und lieen nur aus Schi die Zauberer unversehrt.
    Das liegt nun schon einige Jhrchen zurck und lngst hat man sich mit der Situation arrangiert. Knig Rhotbar schiebt den Knastis alles was das Leben lebenswert macht durch die Barriere und erhlt dafr postwendend das fr die Waffenherstellung so wichtige magische Erz. Waffen sind knapp, Orkhorden bedrngen das Land und der Knig lt auch die geringsten Vergehen mit Verbannung sprich Frondienst bestrafen.
    Unser bemitleidenswerter Held, wir erinnern uns, segelt also als ein Opfer dieser Politik geradewegs durch die Barriere und nach einem metertiefen Sturz in einen Teich. Platsch und blubb.
    Der Mann taucht auf, robbt zum Ufer, sieht auf Bodenhhe drei Stiefelpaare, schaut nach oben und bekommt von den drei lchelnden Herren zur Begrung erstmal ordentlich was aufs Maul. Tusch! Ein neuer Mensch mit Musketierbartwuchs betritt die Szene, verscheucht die Rpel und stellt sich als Diego vor. Der liebe Diego beantwortet per multiple choice unsere ersten Fragen und ist auch im weiteren Spielverlauf ein hilfreicher Mensch. Unser erster Spaziergang fhrt uns durch eine karge Bergwelt an einem bewaffneten Auenposten und einer stillgelegten Mine vorbei ins alte Lager.

    Idyllisches und raue Sitten


    Und dieser kleine Trip lt mich erstmals aufmerken. Oha, wirklich schne Grafik, grandiose Landschaft - hbsch anzusehen und es wirkt sehr natrlich. Die Optik und das "Reisegefhl" erinnern mich noch am ehesten an das Everquestfeeling nur wirken die Locations wesentlich detaillierter und echter. Die ersten Viecher (Fleischwanzen- rks) rammen wir mittels einer gefunden Spitzhacke ungespitzt in den Boden nur um ein paar Meter weiter vor einem merkwrdigen Scavanger Reiaus zu nehmen.
    Und die Steuerung? Null Problemo, die Maussteuerung wurde gerade noch rechtzeitig mit eingebaut, so das man sich nur an das etwas merkwrdige Zweitastenkampf, -zauber und -inventarsystem gewhnen mu. Die Maus dient der Rundumsicht und dem Richtungswechsel, die Pfeiltasten der Fortbewegung, dabei schauen wir Mr. Namenlos von hinten bers Kreuz.
    Langsam nhert sich unser Freund dem sogenannten alten Lager, welches schwer befestigt einer mittelalterlichen Stadtfestung gleicht. Die Stadtwachen und die ersten Bewohner denen wir begegnen machen durch unmiverstndliche Ansagen klar, welchen Stellenwert wir in dieser entzckenden Kommune einnehmen: Den hchst ntzlichen Posten einer menschlichen Fumatte. Denn eins ist klar in dieser streng hierarchischen Mnnergesellschaft: Ohne Erz, ohne Kampffhigkeiten und ohne Frsprecher ist man eine arme Wurst. Eine dumme Bemerkung, ein Schritt in die falsche Htte, schon gibts wieder ordentlich was s.o.
    uerst beeindruckend wird uns hier eine faszinierende Klassengesellschaft prsentiert die bis ins kleinste ausgearbeitet ist. Wir sehen Menschen schlafen, essen, Musik machen, schmieden, waschen, pinkeln (!), hmmern, rauchen und heftig smalltalken. Luft man durchs Menschengedrnge hrt man links und rechts die unglaublichsten Allgemeinpltze, wird von einem blasierten Gardisten angeraunzt und erpresst, spricht selbst mit den Leuten und erledigt die ersten kleinen Auftrge sprich Botengnge und erhlt die ersten Erfahrungspunkte.

    Leben und sterben in Khorinis


    Kleine Mischereien mit den vor den Stadttoren herumlungernden Kleintieren bringen Fleisch, Pilze und Heilkruter werden verkauft und in bessere Waffen oder Erz eingetauscht. Bei jedem Levelaufstieg erhalten wir Lebenspunkte und zehn Trainingspunkte, die wir entweder in Waffenfertigkeiten und Strke/Geschicklichkeitspunkte investieren oder wir lernen das fachgerechte Ausnehmen der Jagdbeute oder doch lieber eine der Diebesfertigkeiten? Im Spiel finden sich die blichen Waffen, Zaubersprche und Rstungen in ansprechender Variation und je nach Erfahrung des Kmpfers werden wir mit fortgeschrittenen Kampfanimationen beglckt.
    Die Qual der Wahl verlt uns auch im weiteren Spielverlauf nicht, da gibts nmlich noch zwei weitere Lager, die dem aufstrebenden Junghero ebenfalls eine lagerinterne Karriere anbieten. Jedes Lager hat seine eigene Philosophie und will mehr oder weniger schnell der Kuppel entkommen.
    Hier geht alles. Ganz nach Lust und Laune streifen wir durch die Gegend, weichen den noch zu gefhrlichen Monstern weitrumig aus, durchstbern malerische Flulandschaften, ngstigen uns des Nachts im dunklen Wald, quatschen mit den Leuten und werden so allmhlich fitter. Ein vllig freier Spielverlauf der dem Spieler alle nur wnschenswerten Entfaltungs- und Charakterentwicklungsmglichkeit lt. Eine Klassetagebuchfunktion verhindert in der Regel das "Was mu ich nun tun?"- Problem.
    Und wenns mal gar nicht weitergeht, setze ich mich halt zu den Kollegen ans Lagerfeuer und brat mir mein selbstgejagtes Fleisch, rauche einen Joint (yep) oder eine Wasserpfeife (yepyep) und schau dem Feuerspucker und der Tnzerin zu, die das Rahmenprogramm fr die gelungene Musikgruppe "In Extremo" bilden.

    Es war einmal ein Mann namens Mud....


    Ein Beispiele fr die unglaubliche Dynamik des Spiels: Da gibst es eine Nervensge namens Mud der einem stndig hinterherrennt und die Ohren vollquatscht. Der lt sich durch nix abschrecken und macht einem leicht homoerotisch gefrbte Avancen (ich kann mir Spieler vorstellen die da leicht phobisch reagieren, kicher). In den Wald locken und umnieten? Nein, da hatte ich dann doch Skrupel. Auf einem meiner Streifzge mit Mud im engen Schlepptau geschah dann dies. Ich wurde von dicken, rosa Ratten angegriffen und Mud gab wie immer Fersengeld und verschwand hinter der nchsten Felsnase. Und wart nicht mehr gesehen. Als er auch am nchsten Tag nicht auftauchte, machte ich mir dann doch Sorgen, suchte den Ort des Verschwindens auf und entdeckte dort Freund Mud schon im skeletierten Zustand am Boden. Grenzenlose Erleichterung und brllendes Gelchter meinerseits - noch kichernd laufe ich ein paar Schritte weiter um die besagte Felsnase und stehe vor zwei Raptorhnlichen Viechern die mich sofort anspringen und in zwei, drei Sekunden zerlegen.

    Nervendes darf nicht fehlen


    Das bringt uns automatisch zum Neuladen des Spiels und damit zum technischen Teil. Der bietet nmlich nicht immer Anla zur Freude. Allein die ewig langen Lade- und Speicherzeiten nerven doch sehr, dafr wird whrend des Spiels nur sehr selten nachgeladen. Dann haben wir noch die typischen Kinderkrankheiten wie gelegentliche Abstrze, verhakte und steckengebliebene eigene Figur und NPC`s, manchmal flackernde Texturen und wenn man den Beschwerden im Spielerforum glauben darf auch einiges an Bugs in der Storyline.
    Fairerweise mu man einrumen, da der dieser Tage erschienene erste Patch eine groe Menge der Ungereimtheiten und Fehler bereits beseitigt hat. Ansonsten gibt es wenig zu meckern, etwas Rechenpower sollte man schon mitbringen aber man siehts dem Spiel auch an das es das umsetzt. Die Sprachausgabe ist okay, ein paar mehr Stimmen wren schn, die Hintergrundgerusche gefallen mir auerordentlich gut und die Musik ist eine Zeitlang recht hrbar.
    Zur Grafik habe ich mich ja schon lobend geuert, auch die in weiter Ferne sichtbaren Landschaften sind perspektivisch gut dargestellt und natrlich auch erreichbar. Die Farbgebung ist insgesamt etwas braunlastig aber durch die ansehnlichen Zaubereffekte werden farbige Akzente gesetzt.

    Kaufen? Kaufen!


    Ein, zwei Gedanken zum Schlu. Das Spiel ist wie kein zweites deutlich mnnerorientiert - Frauen tauchen nur als Sex- oder Putzsklavinnen auf und der Ton ist durchweg recht rau. Das ist sicherlich der Story angemessen und nicht unwahrscheinlich fr einen selbstverwalteten Mnnerknast, aber es fehlt den weiblichen Rollenspielern an Identifikationsmglichkeiten.
    Besonders gelungen finde ich die Darstellung einer auf Faustrecht basierenden Gesellschaft, die trotz einem berma an Muskelpower auch auf Struktur und Organisation nicht verzichten kann.
    Meine Empfehlung: Verget Ultima und den anderen Krempel und kauft dieses Teil. Ich bin mehr als fasziniert und werde das Ding sicher mehr als einmal spielen. Schner Knast das
    Einer der es nicht geschafft hat!
    Unser Chef, das Sackgesicht
    Highlanderfeeling
    Erst der Regen, dann noch aufmpfige Reptilien
    Schne Musik, schnes Feuer, schner A.....

    Fazit: Das lebendigste und realistischste Rollenspiel berhaupt, ungeheuer spannend, motivierend und wunderhbsch. Der bereits erschienene erste Patch ist allerdings eine Pflichtinstallation.

    Prsentation (1-20) 17
    Handhabung (1-20) 15
    Atmosphre (1-20) 19
    Motivation (1-20) 19

    Gesamtwertung 89

    Systemanforderungen:
    Minimum: PII 400, 128 RAM
    Empfohlen: keine Angaben (PII 800, 256 RAM m.E.)
    Platz auf HD: 700 MB
    Schwierigkeitsgrad: normal-hoch





    gamesmania.de 03/2001

    16.03.2001 Тест-обзор

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Avatars Vetter im hbscheren Gewand?
    Test: Gothic

    Wenn man alle Strflinge in eine Kolonie packt, dann kommt in der realen Welt ein Land heraus, das Crocodile Dundee und die Tap Dogs hervorbringt. In Gothic dagegen ein Lager, in dem das Recht des Strkeren gilt. Da landet nun der Spieler, quasi aus Versehen, und muss schnell lernen. Wer die falschen Freunde hat, ist flott ein toter Mann. Gleich zu Beginn kommt deshalb ein Abgesandter des Alten Lagers, um den Neuling zu begren und anzuwerben. Das Alte Lager, meint er, sei das beste. Man stellt sich mit dem Knig gut und liefert ihm Erz, und im Lager selbst hat man Ruhe solange man nur den richtigen Leuten den Schutz teuer bezahlt. Die Mitglieder des Neuen Lagers dagegen wollen sich mit der Situation nicht so leicht abfinden und versuchen, aus der magischen Kseglocke auszubrechen, die die Strafkolonie vom Rest des Landes abschirmt. Und schlielich ist da noch eine Sekte, die auf einen Erlser wartet. Auch von diesen Gruppen kommen Vertreter, die den Spieler anwerben wollen. Abhngig davon, wem man sich anschliet, ndert sich natrlich die ganze Handlung und auch die zu erlernenden Fhigkeiten das ist die Interpretation von rollenspieltypischen Charakterklassen in Gothic. Denn in einem Punkt handelt es sich um ein ganz klassisches Rollenspiel: wer gengend Gegner aus dem Weg rumt, gewinnt Erfahrung und kann die neu erworbenen Punkte zum Verbessern verschiedener Fertigkeiten investieren. Das funktioniert als Motivationsmotor hier genauso gut wie in klassischen AD&D-Spielen. Auch wenn der Held meist ohne Begleitung durch die Lande zieht und keine klassischen, sondern eigene Rollenspielregeln angewandt werden.

    [Bild: 200527_2.jpg]
    Spitzenmig animierte Charaktere und hochdetaillierte Rstungen als Beispiel - die Grafik trgt wesentlich zur Atmosphre bei.

    Aller Anfang ist mhselig als arme Kirchenmaus sind Schutzgelder ebenso unerschwinglich wie schtzende Rstungen, Karten zur Orientierung oder das Lehrgeld, das man zahlen msste, um neue Kampftechniken zu erlernen. Doch bald trifft man eine Menge Leute, und auch wenn manche Begegnung tdlich endet, so lernt man doch schnell Einiges ber die Eigenarten der Welt von Gothic. Und man merkt, dass man seinen eigenen Weg gehen muss. Nach einigen Spielstunden hat man wohl die ersten Aufgaben erfllt, provisorisch Unterschlupf in einer eigenen kleinen Htte gefunden und entdeckt, was man mit Beziehungen alles erreichen kann.

    200529_0.jpg
    Eine rhrende Szene - das Schaf im Wolfspelz.

    200529_2.jpg
    Fr den Spieler recht umstndliche aber optisch wirkungsvolle Schwertkmpfe.

    Die groe Strke von Gothic liegt in der glaubwrdigen, facettenreichen Welt. Man will weiterspielen, um in die Welt abzutauchen. Nicht mal unbedingt wegen der Auftrge oder der Kmpfe. Dazu trgt sicher auch die Grafik bei, die zwar technisch nicht ganz vorne mitmischen kann, aber viel der dsteren Atmosphre vermittelt. Fallende Bltter im Wald, Regen und Gewitter prgen das Bild, und bei morgendlichen Spaziergngen wurden bei mir Erinnerungen daran wach, wie eine Morgendmmerung aussieht als Spiele-Redakteur bekommt man so was ja sonst nur im Urlaub mit. Ansonsten ist aber alles viel heruntergekommener, als man es von den perfekt gepflegten Fantasy-Welten anderer Spiele kennt. Man hat hier ausnahmsweise nicht das Gefhl, dass jeden Sonntag vor der Dungeon-Tre der Staub weggefegt wurde, sondern eher, dass man sich an rostigen Ngeln eine Blutvergiftung holen knnte. Das hebt Gothic angenehm von anderen Spielen ab und trgt viel zum Gefangenenlager-Flair bei. Mindestens genauso wichtig sind aber die vielen computergesteuerten Figuren, die ihrem Tagwerk nachgehen. Wenn morgens die ersten Sonnenstrahlen hinter den Palisaden des Lagers hervorscheinen, kommen sie aus ihren Htten gekrochen. Manche laufen rum, andere machen sich an Ambossen und Schleifsteinen zu schaffen, um Waffen zu schmieden. Wenn es Abend wird, gehen die meisten in ihre Htten zurck, nur noch einsame Patrouillen laufen unermdlich durch das Lager. Die Stimmen, die man sonst immer im Vorbeilaufen aufschnappt, verstummen, nur noch die Schreie wilder Tiere sind zu hren. Doch irgendwann hlt es einen sowieso nicht mehr im Alten Lager. Man schliet sich einem der anderen Lager an oder erfllt Auftrge, die einen hinaus in die Wildnis oder hinab in die Tiefen der Minen fhren. Man kommt herum und lernt die Welt kennen, poliert die Fhigkeiten auf, whrend die Story immer dichter gewoben wird.

    Schade eigentlich nur, dass Gothic trotz dreijhriger Entwicklungszeit immer noch etwas unfertig wirkt. Auf manchen unserer Testrechner verweigerte es schlicht den Dienst. Auf anderen lief es, schaltete aber kurz nach Spielstart immer fr einen Sekundenbruchteil auf Windows um, um dann doch zu funktionieren. Wenn die ersten 10 Sekunden ohne Absturz berstanden sind, luft es auch weiter nur bleibt unterschwellig das - vielleicht gar nicht mal berechtigte - Gefhl, Gothic sei nicht stabiler als ein fnfstckiges Kartenhaus. Dabei strzt es mitten im Spiel eigentlich nicht ab. Nur nach dem Beenden erinnern Fehlermeldungen auf dem Windows-Bildschirm daran, dass man gerade ein etwas unfertiges Spiel verlassen hat. Abgesehen von der etwas umstndlichen Inventarbedienung und der hakeligen Kampfsteuerung ist das aber auch der einzige echte Kritikpunkt. Dass die Mens nicht so schick wirken wie in vielen amerikanischen Produktionen, kann man verschmerzen denn ansonsten ist Gothic dem internationalen Standard absolut gewachsen und wirkt in keiner Weise teutonisch-bieder.

    Gamesmania war eines der ersten Magazine berhaupt, das vor rund drei Jahren begann, die Entstehungsgeschichte von Gothic zu begleiten, und auf jeden Fall das erste Online-Magazin. Nach den vielen Verschiebungen haben wir angefangen, immer wieder zweifelnde Blicke auf unsere Vorschlusslorbeeren zu werfen. Nun endlich sind wir beruhigt: das fertige Produkt ist mindestens so gut, wie wir es uns immer erhofft haben.

    Worum geht's:
    Gestrandet in einem Gefangenenlager, wo Schutzgeldzahlungen auf der Tagesordnung und Fleischwanzen auf dem Speiseplan stehen, muss der Spieler kmpfen oder zaubern lernen, um sich hochzuarbeiten. Die 3D-Grafik erinnert an eine dstere Version von Ultima 9, die Kampfszenen sind actionlastig, die Handlung voller Nebenquests.

    Features:
    groe Handlungsfreiheit
    computergesteuerte Figuren fhren Eigenleben
    - 3D-Grafik mit hoher Sichtweite



    27.03.2001 Special: Gothic-Demo

    Weite Oberwelten
    Special: Gothic-Demo

    Was ist Gothic?

    Zuerst einmal den Test zu Gothic lesen.

    Fr alle Gierigen die Kurzzusammenfassung: Ein 3D-Rollenspiel im Stil von Ultima IX: Ascension. Technisch ausgereifter und um einiges dsterer begeistert das Spiel vor allem durch groe Handlungsfreiheit.

    Um euch einen Einblick zu gewhren, gibt's die groe Demo zum Download. In der drft ihr die gesamte Oberwelt und das alte Lager durchwandern. Exklusiv bei Gamesmania!

    Ja, her damit! (ca. 230 MB)

    SYSTEMANFORDERUNGEN: Auf unserem kleinsten Rechner, einem P3/450 mit 256 MB und einer Voodoo 3 3500, luft das Spiel zufriedenstellend. Einige Details und die hheren Auflsungen bleiben allerdings verwehrt. Ab 600 MHz und einer schnellen TNT2/GeForce-Karte sollte man also mit dem Spiel seine Freude haben.

    Otty die Lagerwache
    [Bild: 203885_0.jpg]

    Schatzkiste oder Falle?
    [Bild: 203885_2.jpg]

    Das passiert, wenn man sich von einer Brcke strzt
    [Bild: 203885_4.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    РЕЗЕРВ 2

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    2001 год АПРЕЛЬ (Часть 1)

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 04/2001

    История версий за 04 2001 года (оригинал):
    Code:
    Game v1.08h - 30.04.2001
    **************************************
    
    
    = = = = = = = = = = = = = = =
    26.04.01 Edenfeld
     * Soundprovider Checks sicherer gemacht,
     * AIPlayer Sprunghnger Bug gefixt
     *
    24.04.01 18:49 Edenfeld
     * 1.08: Ausgabe des aktuell selektierten Spruches bei Benutzung eines
     * Shortkeys
     * 
    24.04.01 17:33 Edenfeld
     * Patch 1.08a
     * 
    17.04.01 17:44 Edenfeld
     * Null Pointer Crash Patch 1.08 abgefangen
     * 
    12.04.01 17:27 Edenfeld
     * Patch 2 (1.08): nderungen frs Sound System (Menu)
    = = = = = = = = = = = = = = =



    PC Action 04/2001

    Цена;
    Постер;
    Советы и трюки;
    Хит-парад (2 и 10 место);
    Фото DVD №3;
    Статья (Тест);
    Бритни Спирс;
    Видео на CD/DVD

    [Bild: PCA0104DVD.jpg]

    Сканы из журнала:


    188
    [Bild: 188.png]


    189
    [Bild: coh189.jpg]


    190
    [Bild: 190b.jpg]
    Дублируется с PC Games 04/2002 (сайт)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    191
    [Bild: 191b.jpg]
    Дублируется с PC Games 03/2016 (сайт)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    192
    [Bild: RX7eU0CA7cy7zqsl192.jpg]


    193
    [Bild: wL5Oyg193.jpg]


    194
    [Bild: 194b.jpg]
    Дублируется с PC Games 05/2001 (сайт)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    195
    [Bild: cDx3w96wbF7mRgOoV195.jpg]


    196
    [Bild: 196b.jpg]
    Дублируется с PC Games 11/2001 (сайт)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    197
    [Bild: KIwEfZvpTb197.jpg]


    198
    [Bild: d3hQEq9pYURP3EhB3r198.jpg]


    199
    [Bild: iLnGFICx7z81199.jpg]


    200
    [Bild: sb200.jpg]


    201
    [Bild: 201b.jpg]
    Дублируется с PC Games 05/2001 (сайт) и PC Games 07/2001 (журнал)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    202
    [Bild: 5874KampfOrkhoehle.jpg]
    Дублируется с PC Games 04/2001 (сайт)


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Computer Bild Spiele 04/2001

    Статья;
    Игровая пресса (PC Action 03/2001, GameStar 04/2001, PC Player 04/2001, PC Games 04/2001);
    Анонс тест в №4

    Сканы из журнала:


    240
    [Bild: 240.png]


    241a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 10/2000

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (18.01.2019 um 04:45 Uhr)

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    2001 год АПРЕЛЬ (Часть 2)

    PC Games 04/2001

    Заметка о рассылке игры;
    Заметка от эксперта;
    Статья-тест;
    Демо на CD1/DVD;
    Видео на CD;
    Обложка PC Action 03/2001 с демо на CD
    ===================
    Сайт Том Путцки (ответы на вопросы в чате);
    Советы и трюки (ссылка на файл PDF)


    [Bild: PCG0401DVD.jpg]


    [Bild: PCG0401.jpg]


    [Bild: PCG0401V.jpg]

    Сканы из журнала:



    Советы и трюки (на сайте журнала)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - Komplettlsung


    30.04.2001 um 13:10 Uhr


    [Bild: 5874vvSumpflager.jpg]

    Quelle: Piranha Bytes

    STEFAN WEIS
    Redakteur
    Stefan Wei spielt seit 1989 PC- und Videospiele. Der Wechsel vom reinen Privatvergngen zum Spieleredakteur erfolgte im Januar 2000. Besonders wohl fhlt sich Stefan in Fantasy-Welten, RPGs, Action- und Strategiespielen, sowie in Adventures.
    Fehlt etwas im Artikel?

    Downloads
    5874PCG_0601_GOTHIC.PDF [542,10 KB]





    Том Путцки в чате на сайте (ответы на вопросы):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Entwicklerchat: Gothic, heute 18 Uhr


    19.04.2001 um 16:19 Uhr

    [Bild: 5874KampfOrkhoehle.jpg]
    Gothic ist derzeit eins der beliebtesten Rollenspiele

    Gothic .ist zweifellos einer der groen Rollenspiel-Abrumer dieses Jahres und hat zahlreiche Fans gefunden. Grund genug, Ihnen eine Diskussionsrunde in unserem Themenchat anzubieten. Fr Fragen rund um das Spiel wird Gothic-Designer Tom Putzki zu Gast sein.


    Gothic-Entwicklerchat: Chatlog-Download


    20.04.2001 um 23:42 Uhr

    [Bild: 58741600Alles.jpg]


    Gothic blickt auf eine lange Entstehungsgeschichte zurck.Quelle: PC GamesTom Putzki kennt das Rollenspiel von Piranha Bytes in- und auswendig - was auch nicht weiter verwundert, da er es mit entworfen hat. Da der grafisch und inhaltlich beeindruckende Titel sich groe Beliebheit erfreut, es aber auch viele Fragen zum Spiel und seiner Entstehung gibt, stellte sich der Gothic-Designer gestern Abend in unserem Themenchat den Fragen der Fans.|Das Chatlog dazu finden Sie an sofort in unserer Download-Sektion.


    203b
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. soulofgothic.de 8/2000

    204b
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. rpgdot.com 02/2001

    205
    [Bild: 205.png]


    206a
    Die Architektur in den Dungeons ist so verschlungen und mehrstckig ausgefallen wie die komplexe Oberwelt.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. tiscali.cz 02/2001


    207
    [Bild: 207.png]


    208
    [Bild: 208.png]


    209
    [Bild: 209.png]
    Дублируется с PC Action 05/2001.


    112c
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. soulofgothic.de 6/2000

    210
    [Bild: 210.png]


    211
    [Bild: 211.png]


    212
    [Bild: 212.png]


    213
    [Bild: W3JNgx213.jpg]


    214
    [Bild: Y214.jpg]


    215a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. PC Games 02/2001

    135e
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. PC Player 11/2000


    217a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. zocks.de 08/2000

    218
    [Bild: Efy219.jpg]


    219
    [Bild: gAuUXdXd0x220.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    2001 год АПРЕЛЬ (Часть 3)

    PC Player 04/2001

    Скрин в кроссворде;
    Постер;
    Статья

    Сканы из журнала:


    07.03.2001 14:08

    220
    [Bild: ErzbaronBabes.jpg]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Дублируется с артом от Uwe Meier под названием "ErzbaronBabes.jpg" (в галерее артов от Руссобит-м есть версия с 2 девицами "Uwes_Baron-Babes.jpg" с датой 30.11.2000)


    221a
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 02/2000


    222a
    Die Knigin der Minecrawler - irgendwie schaut sie aus wie die Alien-Queen, oder?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 03/2000


    223a
    Nicht fr jeden: die Damen in Gothic...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 10/2000


    224
    [Bild: ty3zbZZWv224.jpg]


    225
    [Bild: ABgSSEe1qD225.jpg]


    226
    [Bild: XTlN226.jpg]


    227
    [Bild: 1s227.jpg]


    228
    [Bild: 228.png]


    229
    [Bild: MinOYYOvb5XMEIHq229.jpg]


    230
    [Bild: Icya3uiPr4589tO6230.jpg]


    231
    [Bild: sC07hoZCuyJmoGuJWTg231.jpg]


    232
    [Bild: 232.png]


    233
    [Bild: 233.png]


    234
    [Bild: 36wU234.png]


    235
    [Bild: 235.png]


    236
    [Bild: 236.png]


    237
    [Bild: 237.png]


    238
    [Bild: 238.png]


    239
    [Bild: 239.png]


    GameStar 04/2001

    Статья (см. пост от марта 2001)
    Демо на CD

    [Bild: GS0401D.jpg]


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    GamersUnitedNetwork.de 04/2001

    01.04.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Gothic - ein Name, der lange Zeit ehrfrchtig von jedem Rollenspieler geflstert wurde. Nach dem masslos enttuschenden Ultima IX - Ascension fr viele der Silberreif am Horizont. Doch hlt das Spiel wirklich, was in jahrelangen Versprechungen angekndigt wurde? Mit ihrem Spiel wollten Piranha Bytes neue Massstbe im Bereich der Fantasy-Rollenspiele setzen. Eine komplette Welt sollte auf den heimischen PC-Bildschirmen simuliert werden. Eine berragende KI und beeindruckende Licht- und Wettereffekte sollten einen atmosphrischen Grundstein fr 3D-Rollenspiele setzen...

    Gothic ist in einem fernen Knigreich namens Myrtana angesiedelt, viele Kriege hatten das Land verwstet und dem Volk ist der wohlverdiente Frieden nicht vergnnt, denn an den Grenzen rsten die Heere der Orks, um erneuten Schrecken zu sen. Um den wichtigsten Rohstoff, magisches Erz, welches Waffen und Rstungen fast unzerstrbar macht, zu sichern, befahl der Knig Myrtanas seinen mchtigsten Magier, eine magische Barriere um die grsste Minenkolonie zu errichten, welche nur Leben hinein jedoch nicht hinaus lassen sollte. So sollten die zahlreichen Fluchtversuche von Gefangenen, welche fr ihre Vergehen in den Minen bssten, zu verhindern sein ohne den Nachschub an Erz zu gefhrden.

    Doch whrend der Erschaffung dieser magischen Mauer verloren die Magier die Kontrolle, und so dehnte sich die Barriere ber eine wesentlich grssere Flche aus, als ursprnglich geplant. Die Zauberer selbst wurden ebenfalls eingeschlossen und hatten so ihr eigenes Gefngnis erschaffen. In den folgenden Unruhen bernahmen die Gefangen die Kontrolle ber die Minen und erwirkten einen Tauschhandel: Erz gegen Nahrung, Frauen und alles was das Gefangenenherz sonst noch begehrt.

    Der Spieler wird Jahrzehnte nach den Geschehnissen unschuldig in dieses Gefngnis geworfen und sieht sich einer vllig eigenstndigen Gesellschaft gegenber, welche ihn nicht gerade freundlich aufnimmt. Nach einer kleinen Einfhrung der politischen Lage innerhalb der magischen Kuppel kann sich der Spieler entscheiden welcher von drei Parteien er sich anschliesst. Zum einen wre da das Alte Lager, eine Festung welche von den Erzbaronen regiert wird und dessen Einwohner auf die Untersttzung der Feuermagier zurckgreift.

    Systeminfos
    Empfohlene Mindesthardware lt. Hersteller: PentiumII 400 MHz, 128 MB RAM, 2x CD, 600 MB HDD, 16 MB 3D-Beschleuniger, DirectX7, Windows 98
    Luft NICHT auf Win95!
    Getestet auf: AMD 1000MHz, GeForce2, 256 MB RAM, 500 HDD, SB Live, Win98
    Altersempfehlung deutsche Version: 12
    Downloads
    Gothic-Patch: 1.08h - 8.8 MB
    Gothic: Kyro II Patch - 3.4 MB
    Links
    Offizielle Webseite:
    Gothic

    Entwickler: Piranha Bytes
    Publisher: Egmont Interactive

    Das Leben hier hat eine stark militrische Prgung und es mssen ein paar harte Nsse geknackt werden, um eine Aufnahme in die oberen Dienstrnge zu gewhrleisten. Weiterhin gibt es das Neue Lager - sozusagen die Konkurrenz des Alten Lagers, da auch diese Siedlung eine Mine ihr Eigen nennt und Erz schrft, welches aber einem anderen Zweck als dem Tausch von Waren dient. Denn im Neuen Lager plant man mit Hilfe der Wassermagier die Zerstrung der Barriere. Die dritte Partei ist die "Bruderschaft des Schlfers". Die Anhnger dieser Sekte lebt zurckgezogen in den Smpfen des Gefngnisses, wo sie dem Anbau von Sumpfkraut nachgehen, welches rauschartige Zustnde erzeugt. Ihr Ziel ist das Erwecken des Schlfers, eine Gottheit mit welcher durch den Genuss eben jenes Sumpfkrauts Kontakt aufgenommen werden kann.

    Mit der Erfllung von (Laufburschen-)Auftrgen und dem Tten von Monster gewinnt der Charakter an Erfahrung und erhlt nach jedem Levelaufstieg zehn Lernpunkte, welche bei Lehrern fr verschiedene Eigenschaften wie Schwertkampf, Bogenschiessen, aber auch Kraft und Geschicklichkeit ausgegeben werden knnen. So kann der Spieler entscheiden ob er lieber einen Magier, Dieb oder Kmpfer werden will.

    Doch so grob umreissen lassen sich die Berufe in Gothic nicht, da auch ein Kmpfer ein Dieb, Magier oder auch ein Allroundtalent sein kann. Zum Beispiel hatte ich einen Level 40 Magier, welcher aber ein viel gewaltigerer Krieger war, da er bis zum 36. Level meisterhaft das Schwert gefhrt hatte. Man sieht also, die Eigenschaften hngen sehr von der Spielweise ab. Mit fortschreitender Erfahrungstufe und Story erhlt man immer bessere Waffen und Rstungen. Whrend man anfangs noch in Hemd und Hose mit einem Witz von Schwert vor Kmpfen drckt, wirft man sich spter mit lautem Gebrll und einem mchtigen Zweihnder, geschtzt von eisernen Rstungen, in den Kampf.

    Doch was ich bei all den schnen Gegenstnden vermisst habe, sind Schilde. Ja, richtig gelesen, weit und breit war kein Schild in Gothic aufzutreiben. Jetzt mag manch einer fragen, warum zum Geier in einem Spiel mit Schwertern und xten kein solch ntzlicher Gegenstand zu finden ist - an vielen Stellen des Spiels wre solch ein Schild usserst hilfreich gewesen, aber es hat anscheinend nicht sein sollen.

    Doch bis man spielerisch mit Trollen, Feuerechsen und Dmonen fertig wird, vergeht einige Zeit und Kmpfe mit Vgeln, Wlfen und anderem Getier knnen dem Spieler nur zu oft das Leben kosten. Hier htte man ein bisschen am Balancing arbeiten knnen, da man als Greenhorn kaum eine Chance hat und sich schweisstreibende Gefechte mit den Einwohnern der Barriere liefert, whrend man spter mit einem, maximal zwei Schlgen jeden Gegner in die Knie zwingt.

    Apropos besiegte Gegner: whrend man Tiere und Monster mit einem endgltigen Streich ins Jenseits schickt, hat man bei besiegten Menschen auch die Mglichkeit, dem Gegner nicht den Lebensfaden abzuschneiden und ihn bewusstlos zu Boden sinken zu lassen. Gleiches gilt auch fr den Spieler, Menschen schlagen einen nieder und begngen sich mit dem Erz des niedergeschlagenen Gegner.

    Natrlich kann man selbst auch die Gegner ausrauben bzw. Monstern huten, die Zhne ziehen oder ihre Krallen an sich nehmen. Die Beute kann man dann bei einem der vielen Hndler gegen Erz, Waffen oder sonstige Wertgegenstnde eintauschen.

    Wobei Erz die gltige Whrung darstellt und somit bei jedem Bewohner gerne gesehen wird. Das Handelssystem in Gothic wurde gut gelst, htte aber wesentlich einfacher designt werden knnen, zumal Tausch von Waren ab dem Wert von 1.000 Erz ausartet, wenn man mit eben jenem Erz und nicht anderen Gegenstnden bezahlt. Mir persnlich ist fast immer der Kragen geplatzt, wenn ich Waren im Wert von 10.000 Erz und mehr vertickt habe. Abenteuerliche Konstruktionen auf der Tastatur (um den Tastendruck zu erhalten) verschafften mir Ruhepausen von mehreren Minuten, in welchen ich nur zu oft ein Buch zur Hand nahm und Gothic Gothic sein liess.

    Wo wir auch schon bei der Steuerung wren. Zwar bietet Gothic auch Mausuntersttzung, doch kann man diese getrost vergessen, da die Reaktionszeiten und auch das Steuerungsgefhl allgemein zu schwammig wirken. So bleibt einem nur die Tastatursteuerung, und diese ist wahrlich nicht das Glanzstck von Gothic. Zwar hat man immer angekndigt, da das Spiel mit so wenig Tasten wie mglich auskommen wrde, aber dafr auf Tastenkombinationen zurckzugreifen, ist nicht gerade das Gelbe vom Ei. Um zB. Gegenstnde aufzuheben drckt man nicht, wie blich (!), eine Taste, nein, man muss die Aktionstaste plus die Vorwrtstaste drcken. Natrlich funktioniert das nur, wenn die Spielfigur stillsteht, will meinen, da man nicht aus dem Lauf kurz stoppen, Gegenstand aufnehmen und dann weiterflitzen kann, dafr reagiert die Steuerung viel zu trge.

    Gestrt hat mich die Reaktion des Charakters, wenn man an Schrgen kommt bzw. an daran endende Klippen. Den Spieler haut es dann von der Kante wie nichts und so strzt man nur zu oft in den Tod. Einer weitere, stark damit im Zusammenhang stehende Todesursache ist das Fehlen der Funktion "Hinabklettern", so dass man nur zu oft einen Sprung ins Ungewisse wagen muss.

    Ein weiterer Kritikpunkt in Hinsicht auf die Steuerung ist das Kampfsystem. Mir fehlt einfach eine bessere Fokussierung auf den Gegner, um vernnftig kmpfen zu knnen. Man verliert ihn zu oft aus den Augen und steht pltzlich mit dem Rcken zu ihm, was anfangs zu oft den Tod nach sich zieht. Hier htte ein Kampfsystem a l Severance einiges herausholen knnen. Und das viel gepriesene geschmeidige Kmpfen dank Motion-Capturing verkommt zu abgehackten Bewegungsablufen, wenn man nicht die richtigen Tasten drckt, um wenigstens einigermassen Ansehnlichkeit in die Kmpfe zu bringen.

    Ansonsten sind die Animationen der Charaktere recht gut gelungen, die Bewegungsablufe wirken real und zum Beispiel bei den Tnzerinnen sehr anmutig. Doch treten beim Laufen oft Darstellungsfehler bei Rstungen und Waffen auf. Bei der mittleren Sldnerrstung des Neuen Lagers schwenkte der linke Arm immer durch die feste Panzerung, beim Hinsetzen verschwinden Waffen in den Bnken und Tischen - und die Dame, welche im Haus der Erzbarone badet wie Gott sie schuf, steckt so mir nichts dir nichts ihre Fsse durch die Wand der Holzbadewanne... Das sind zwar kleinere Details, doch wirken sie sich oft negativ auf die Spielatmosphre aus, zumal diese Fehler sicherlich vermieden htten werden knnen.

    Was mir gefallen hat waren die detaillierten Gesichter und deren Animationen. Auch der Detailgrad der Ausrstungsgegenstnde an den Charakteren, runenverzierte Schwerter und Pelze auf den Schultern der Krieger ist ein Augenschmaus.

    Bei der Gestaltung der Landschaft ist Piranha Bytes ein kleines Meisterwerk gelungen, zumal auf dem richtigen Rechner beeindruckende Sichtweiten eingestellt werden knnen. Mich stren nur die anscheinend als Sichtblocker und somit performancefrdernden Sprites fr die Wlder. Das heisst, das weiter entfernte Wlder an ihren Rndern von Sprites dargestellt und erst beim Nherkommen transparent werden bzw verschwinden.

    Aber wahrscheinlich ist dies eine der wenigen Lsungen, um ein Spiel mit derartigen Weiten auf heutigen Standardrechnern flssig laufen zu lassen. Dafr entschdigen die Wettereffekte und der animierte Himmel. In klaren Nchten kann man den Sternenhimmel bewundern und wenn die Sonne hinter den Bergen versinkt, bleibt mal schon mal stehen, um den Augenblick zu geniessen. Was ich mir gewnscht htte, wren lebendigere Wlder, zwar hrt man Vgel in den Bumen zwitschern und Getier auf dem Waldboden kreuchen und fleuchen, aber es ist keine Spur von ihnen zu sehen.

    Die Geruschkulisse ist den Piranhas gut gelungen und atmosphrisch ein wichtiger Sttzpfeiler des Spiels. Das Wasser in Flssen gurgelt vor sich hin, der Wind pfeift durch leere Burgen und abends knistern die Feuer in den Lagern. In diesen stehe oft Menschengruppen zusammen, welche Diskussionen fhren oder Kmpfe des Spielers kommentieren. Leider wiederholen sich diese "Gesprchsfetzen" zu oft, so dass es doch ein wenig unecht wirkt. Musikalisch wurde auch gute Arbeit geleistet, nur die "Kampfmusik" war mir einfach zu nervig! Die Dialoge der Charaktere in Gothic sind komplett und sehr gut synchronisiert, mich dnkt, man hat die eine oder andere bekannte Stimme aus Film und Fernsehen fr das Spiel gewonnen.

    Das Dialogsystem hingegen ist mehr schlecht als recht. NPCs reagieren nicht auf spielentscheidende Ereignisse, zum Beispiel sagt niemand etwas, wenn ich Gomez, den Anfhrer des Alten Lagers, tte oder anderes Beispiel, die Sektenmitglieder wollen ein Minecrawlersekret fr die Beschwrung des Schlfers besorgen, obwohl dessen Beschwrung fehlgeschlagen ist und die alte Mine, der Bezugsort des Sekrets lngst eingestrzt ist. An vielen Stellen lassen sich solche und andere Logikfehler finden.

    Desweiteren ist Gothics grsstes Manko die Anzahl der Bugs. Grundlose Abstrze, Verschwinden von Gegenstnden, ohne die man im Spiel nicht weiterkommt oder die endlosen Lade- und Speicherzeiten versalzen einem oft das Spielvergngen, was Gothic ein hohes Frustpotential verschafft. Ebenfalls passiert mir zu wenig im Spiel, mir fehlen Ereignisse, die nicht im Zusammenhang mit der Story stehen. Es wre es doch eine gute Idee gewesen, wenn der Spieler durch den Wald maschiert und sieht wie ein NPC von Wlfen angegriffen wird und man entscheiden kann ob man zur Hilfe eilt oder nicht. Ein wenig Romantik htte vielleicht auch nicht geschadet, warum fragt der Charakter immer nach der Frau, die mit ihm ins Gefngnis gebracht wurde, wenn er sie nicht befreien und mit ihr flchten kann?

    Leider bietet Gothic keinen Multiplayermodus, denn es wre sicherlich interessant gewesen mit Freunden die Welt von Gothic zu erleben.

    Letztendlich kann man sagen, dass Gothic ein wirklich gutes RPG ist, welches man aufgrund der drei Parteien, durchaus fter durchspielen kann und wird. Atmosphrisch ist Gothic ein Meisterwerk, dessen Glanz aber durch die massiven Fehler im Programm verdunkelt wird. Traurig, das dieses Spiel aufgrund von Bugs nur durch die Hilfe eines Piranha-Mitarbeiters (thx @ Michael Hoge) und Cheats zu beenden war. So muss ich leider sagen, dass mein Eindruck der ersten Demo und meine Befrchtungen hinsichtlich der Verkaufsversion fast der Wahrheit entsprachen. Es ist mir zwar verstndlich, dass nicht alle Fehler bei einem solch einem komplexen Spiel ausgemerzt werden knnen, aber ein oder zwei Monate Entwicklungs-/Beta-Testzeit htten noch drin sein mssen.

    Eingefleischte Rollenspieler knnen ohne Bedenken zugreifen, denn unsereins ist ja mit Bugs aufgewachsen. Hardcore-RPG'ler werden nach sptestens 60 bis 70 Spielstunden, Neueinsteiger nach minimum 100 Stunden die Welt von Gothic durchwandern.

    Anmerkung: Aufgrund der Patches (neu: Patch auf Version 1.08h), die Piranha in Hchstgeschwindigkeit rausgegeben hat, erhhen wir unsere Wertung von 4 auf 5 Sterne. Und das nicht nur, weil verbleibende Bugs mit einer Lupe gesucht werden mssten, sondern auch, weil Piranha ein gutes Beispiel fr Support abgibt und sich auch weiterhin um ein verffentlichtes Produkt mit Sorgfalt kmmert, was heutzutage leider sehr, sehr selten ist.


    Bewertung
    Fnf von fnf Sternen




    topofgames.de 04/2001

    01.04.2001 Обзор

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Autor: Heiko; Datum: 1.4.2001

    Ultima IX Ascension lockte vor etwas ber einem Jahr PC Spieler mit einer formidablen Grafik sowie mit einer stimmungsvollen Hintergrundmusik vor den heimischen Monitor. Doch leider verga Origin der letzten Episode des Garriot'schen Meisterwerks eine epische Geschichte zu Grunde zu legen. Als die erste Verkaufsversion zudem noch massenhaft Fehler enthielt und nicht einmal auf den schnellsten Rechnern flssig lief, war die Enttuschung vieler Ultima-Fans gro. Piranha Bytes will nun alte "Origin-Fehler" vermeiden und mit Gothic in den Rollenspiel Olymp aufsteigen....


    Urteil: Lebenslnglich

    [IMG]
    Nicht gerade ein Traumjob, so tief unter der Erde.

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    Schnell noch ein paar Fackeln gegen etwas Erz getauscht und dann ab ins Dunkle.

    Was braucht ein guter Knig zum Sieg ber riesige Ork-Armeen ? Richtig, Krieger und vor allem reichlich Waffen. Als mal wieder ein Angriff der Orks aus dem Norden das knigliche Reich gefhrdete, lie der Herrscher jeden Kriminellen in die Erzminen des Reiches zur Arbeit verbannen. Das dort gelagerte Erz ist fr das Reich berlebenswichtig, liefert es doch die besten und strksten Waffen. Mit der Zeit kam es zu Unruhen innerhalb des Arbeiterlagers. Ausbrche, Diebsthle und Schlgereien waren an der Tagesordnung. Der Knig rief die mchtigsten Magier des Reiches zusammen und erteilte ihnen den Auftrag, die Mine mit einer fr Menschen nicht zu durchdringenden Atmosphre zu umgeben. Schon bald stellten sich die Magier zu einem mchtigen Ritual auf, welches die Probleme beseitigen sollte. Leider waren die Magier anscheinend zu mchtig und bedeckten nicht nur die Mienen, sondern einen ganzen Landstrich mit ihrem Gefngnis-Zauber. Schnell erkannten die Sklaven in den Minen die Gunst der Stunde, berwltigten die Wachen des Knigs und bernahmen die Herrschaft ber das eingeschlossene Territorium. Selbst die Magier konnten sich nicht aus dem Bann des Rituals befreien und schlossen sich nun den neuen Herrschern des Reiches an. Fortan musste der Knig teuer fr sein so dringend bentigtes Erz bezahlen. Der neu gewonnene Reichtum in der Kolonie der Minen brachte neue Unruhen ins Lager und fhrte schlielich zu einer Drei-Spaltung der Menschen.

    Lange schon sind die Rollen in den Kolonien klar verteilt, da wird der Spieler als namenloser Held mit einem Brief an einen der Magier in das ewige Gefngnis geworfen, dessen berbringung in der Folgezeit oberste Prioritt besitzen soll. Doch so leicht wie es sich anhrt ist es freilich nicht, wird unser Held doch gleich mit einem Faustschlag ins Gesicht begrt. Auf ins Abenteuer...


    Erste Freundschaft

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    Schwindelfrei sollte der Held von Morgen schon sein.

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    Bei Dialogen wechselt die Perspektive in eine Nah-Ansicht.

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    Dieser Blitz ist unwiderstehlich tdlich.

    Bevor es berhaupt richtig losgehen kann, braucht Mr. Namenlos natrlich erstmal das ntige Abenteurer-Equipment. Dazu gehren neben Waffen und einer Rstung natrlich auch diverse Karten und Nahrungsmittel. Schon diese Suche wre wahrscheinlich uerst schwierig geworden, wre da nicht ein guter Mensch namens Diego. Er wird in der Folgezeit engster Vertrauter und zugleich der Mentor des neuen Gefangenen sein. Auf seinen Rat hin begibt sich der furchtlose Held auf den Weg in das alte Lager, welches unter anderem auch die Residenz des gesuchten Magiers darstellt. Im Lager angekommen beginnt der freie Teil des Spiels. Sich bei den Leuten beliebt machen um dann eine Audienz bei diesem Magier zu bekommen, als Mnch in das Sumpflager wechseln...dies sind nur zwei mgliche Ziele. Welches angesteuert wird liegt allein beim Spieler.

    Noch kampfunfhig gilt es jedoch zunchst neue Freundschaften zu schlieen. Da das Leben innerhalb des Schutzwalls sehr utilitaristisch geprgt ist, reicht ein gutes Wort selten um einen neuen Freund zu gewinnen. Hinter jeder Ecke stt der Spieler auf neue Auftrge, dessen Erfllung Erfahrung, Erz und vor allem das Vertrauen eines Menschen verspricht.

    Bei gengend Erfahrungspunkten steigt der Charakter eine Stufe auf. Neben der bloen Tatsache jetzt nicht mehr ein blutiger Anfnger zu sein, bringt dies auch noch ein paar Lernpunkte mit sich. Diese Lernpunkte drfen dann in Trainingsstunden investiert werden. Was und zu welcher Zeit trainiert werden soll, liegt ganz in der Freiheit des Spielers. So kann man schon von Beginn an die Entwicklung des Charakters entscheidend beeinflussen, indem man ihn z.B. zu einem Zweihand-Berserker schult oder ihm die Geschicklichkeit eines Jgers verleiht.


    Ein Knigsreich fr eine GeForce 2

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    Das alte Lager - erste Anlaufstelle im Spiel.

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    Dieses Monster provoziert regelrecht den Tod.

    Grafisch stellt Gothic die neue Genre-Referenz dar. Allerdings fordert der hohe Detailgrad und die enorme Sichtweite seinen Tribut. Anfngliche Probleme mit Voodoo3- und ATI-Karten sind mittlerweile per Patch und neuen Beta-Treibern behoben worden. Dennoch, fr den ungetrbten Spielspa sollte man schon einen schnellen Pentium 3 oder Athlon, 256 MB Ram und eine GeForce2 sein Eigen nennen.

    Im Vergleich zur Grafik will die musikalische Untermalung nicht so recht gefallen. Lt einen im Hauptmen eine stimmungsvolle Titelmelodie noch hoffnungsvoll aufhorchen, flauen die Klnge im Spiel doch merklich ab. Gothic wird fast ausschlielich von recht dunklen Tnen begleitet, die nicht immer in jede Situation passen. Wenn ich ganz alleine und ohne Feindkontakt ber eine blhende Wiese im schnsten Sonnenschein nach Pilzen suche, ist eine dunkle und bedrohliche Hintergrundmusik nicht gerade die perfekte Untermalung.


    Steuerung

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    Bei so einem Gegner macht das Kmpfen gleich doppelt Spa.

    Nach der ersten Demo war die Meinung der meisten Spieler klar: Gothic ist eine groe Enttuschung. Grund war die reine Tastatursteuerung. Folglich reagierte Piranha Bytes auf die Reaktion potentieller Kunden und spendiert ihrem Werk in der Verkaufsversion ein Maus-Interface. Nun drfen per Maus Aktionen gemacht, Kmpfe gelenkt und Dialoge koordiniert werden. Unverstndlich ist nur warum Piranha Bytes die Steuerung derart "verkompliziert" hat. Warum muss ich erst mit der linken Maustaste einen Gegner anvisieren, bevor ich ihn mit Hilfe der Pfeil Tasten auf dem Keyboard erlegen kann? Hier wre es deutlich angenehmer gewesen, die Steuerung komplett auf die Maus umzulegen. Denn gerade im Kampf birgt die verwendete Variante einen heimtckischen Nachteil: Wenn ein Gegner einen anderen berholt und pltzlich nher vor dem eigenen Schwert steht, bleibt der Held dennoch auf den weiter entfernt stehenden Gegner fixiert und man muss erst erneut anvisieren, bis der rumlich nchste Gegner geschlagen werden kann. Nicht selten fehlen einem dazu die ntigen Sekunden.

    Nach ein paar Stunden Spielzeit sollte sich die Steuerung allerdings so gut eingeprgt haben, dass es nur noch selten zu solch rgernissen kommen kann.


    Fazit

    Gothic vereinigt alle Aspekte eines modernen Rollenspiels. Schne Grafik, eine riesige Spielwelt und eine interessante Charakter-Entwicklung. Allerdings ist auch dieses Spiel nicht perfekt. Auch nach dem Patch gibt es einfach noch zu viele Bugs zu bestaunen, die Steuerung ist nicht optimal und auch die Musik htte ruhig etwas pompser ausfallen knnen. ber diese Mankos kann man in der Frhjahrs-Flaute aber gerne mal hinwegsehen und sich stattdessen einfach nur freuen, dass es anscheinend doch noch gute Rollenspiele aus deutschen Landen geben kann.


    Gothic
    Ein Rollenspiel fr Fortgeschrittene

    Entwickler: Piranha Bytes
    Hersteller: Shoe Box
    Getestete Version: dt. Verkaufsversion
    3D-Standards: Direct 3D
    3D-Sound: Nein
    Force Feedback: Keines
    Preis: ca. DM 80 / 40 Euro

    Spieleranzahl:
    Single-PC: 1
    LAN: -
    Internet: -

    Spieler pro CD: Einer

    Mindestanforderungen:
    PII-400
    128 MB RAM
    600 MB Festplatte
    8x CD-ROM

    Related Links:
    Offizielle Gothic-HP
    Dt. Fansite mit Forum
    Patch 1.07c


    Leserreviews:
    Schreiben
    Lesen (0 Stck)


    Einzelwertungen

    Grafik: 10
    Prsentation: 8.5
    Musik: 7.5
    Soundeffekte: 8
    Steuerung: 7
    Komplexitt: 8
    Einstieg: 7
    Multiplayer: 0

    Gesamtwertung 86%




    Gamigo.de 04/2001

    10.04.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Preview by Redaktion @gamigo.de

    Gothic - Test

    Drei Jahre hat die Entwicklung von Gothic gedauert und voller Sehnsucht haben die Fans auf dieses Spiel gewartet. Jetzt fragt sich jeder, ob es wirklich ein Superhit ist? Unser Test verrt es euch...

    Hintergrundgeschichte

    Das Knigreich von Myrtana knnte ein so friedlicher Ort sein, wenn sich der geplagte Knig Rohbar nicht mit den verdammten Orks rumprgeln wrde. Um gegen die grnen Fleischklopse auch nur den Hauch einer Chance zu haben, ist er auf ein spezielles Erz angewiesen, welches nur in den Minen von Khorinis vorzufinden ist. Aus diesem Erz werden entsprechenden Waffen fr den Kampf gegen die Orks geschmiedet. Um gengend Erz abbauen zu knnen, wurden die Minen in ein Straflager umfunktioniert und jeder Brger von Myrtana, der sich auch nur eines noch so geringen Verbrechens schuldig gemacht hat, wird in diese Kolonie verfrachtet um dort fr den Knig zu arbeiten. Damit eine Flucht aus dieser Strafkolonie unmglich wird, entsandte der Knig ein paar Magier, damit diese um das Straflager eine sogen. magische Barriere errichten. Dabei kam es leider zu einem unvorhersehbaren Zwischenfall. Die Barriere wurde grer als erwartet und schloss ebenfalls die Magier, die sie erschaffen hatten, mit ein. Diesen berraschungsmoment nutzten die Gefangenen und erschlugen ihre Wchter. Der Knig, der natrlich nach wie vor auf die Erzlieferungen angewiesen war, befand sich nun in einer misslichen Situation. In der Strafkolonie selbst, haben sich im Laufe der Zeit unterschiedliche Machtgefge gebildet. Welche sich in drei verschiedene Lager manifestierten. Damit die Lieferungen nicht aufhrten, erfllte der Knig den sogen. Erzbaronen, die die Herrschaft im Alten Lager an sich rissen, jeden erdenklichen Wunsch. Die magische Barriere erlaubte es nmlich alle erdenklichen Gter hineinzuschicken. Wo hingegen es nur mglich war "totes" Material, wie z.B. das Erz, hinauszubefrdern.

    Auf ins Abenteuer!

    Die Hintergrundgeschichte, wird dem Spieler anhand eines sehr gut gemachten Intros vorgestellt. Kurz nach dem betrachten, befindet man sich jedoch schon inmitten des Geschehen und wird zusammen mit einem wichtigen Brief an den obersten Feuermagier in die Kolonie geschickt. Wie natrlich nicht anders zu erwarten, beginnt unsere Reise unbewaffnet und mit nicht gerade den besten Klamotten am eigenen Leib. Also gilt unser primres Interesse einer besseren Ausrstung. Zumindest ein rostiges Schwert finden wir am Anfang recht schnell, so dass unsere erste Begegnung mit der ansssigen Tierwelt, nicht immer von einem sofortigen Ableben gefolgt wird. Es dauert nicht lang, da werden wir im Spiel ber die Gegebenheiten in der Kolonie aufgeklrt. Durch viele Gesprche mit den verschiedensten Personen, erfahren wir recht schnell, dass es zur Bildung der besagten drei Lager kam.

    Das Alte Lager

    Das Alte Lager wird von Gomez und seinen Erzbaronen geleitet. Dort befinden sich auch die Feuermagier. Durch ihre Skrupellosigkeit, Erpressung von Schutzgeldern und natrlich das fhren der Verhandlungen mit dem Knig, leben die Erzbaronen wie die berhmten Maden im Speck.

    Das Sumpflager

    Das Sumpflager ist die Heimat der Bruderschaft. Die Anhnger dieser Sekte beten zum "Schlfer" einem seltsamen Wesen, welches sich nur den Gurus der Sekte zeigt, wenn diese genug Sumpfgras geraucht haben (Keine Macht den Drogen? Na ja, hier zumindest nicht!) Die Anhnger der Sekte wollen genug mentale Energie sammeln, um den Schlfer zu rufen, damit dieser die magische Barriere durchbricht. Dafr braucht die Bruderschaft jede Menge Mitglieder und natrlich mind. die doppelte Menge an Sumpfgras (viel Spa Jungs!!!)...

    Das Neue Lager

    Das Neue Lager ist im Gegensatz zu den anderen beiden recht chaotisch und im Grunde genommen hat hier keiner so richtig das Sagen. Auf einer Seite des Lagers wohnen die Banditen, auf der anderen die Sldner, die ein Auge darauf haben, dass die Wassermagier nicht um ihr Erz von besagten Banditen erleichtert werden.

    Welchem der Lager man im Endeffekt seine Dienste anbietet, bleibt dem Spieler selbst berlassen. In jedem von ihnen hat man div. Aufgaben zu erfllen, um den eigenen Charakter aufzuwerten. Des weiteren trifft man in den verschiedenen Lagern auch Hndler und Trainer an. Whrend man bei den Hndlern z.B. bessere Waffen kaufen oder verkaufen kann, dienen die Trainer dazu, bestimmte Fhigkeiten wie z.B. den Umgang mit Waffen zu verbessern.

    Kmpfe, Erfahrungs- und Lernpunkte!

    Die Kmpfe, die man im Spiel zu bestehen hat, sollte man nie unterschtzen. Selbst scheinbar harmlos aussehende Kreaturen, knnen einem gerade zu Beginn den letzten Nerv und damit auch das Leben rauben. Hier sollte der Spieler darauf bedacht sein, die eigene Ausrstung sobald wie mglich zu verbessern. Wer hier nicht alle naslang abspeichert, wird schnell Frustmomente erleben. Leider sucht man die Quicksave Option vergebens und so darf man whrend eines normalen Speicher- und Ladevorganges ruhig eine Tasse Kaffee holen, da dies eine ziemlich zeitaufwendige Sache ist.

    Fr einen erfolgreich absolvierten Kampf bekommt man natrlich Erfahrungspunkte. Sobald man von diesen gengend gesammelt hat, steigt man eine Stufe auf und bekommt dafr Lernpunkte. Lernpunkte kann man dann bei den verschiedensten Trainern im Spiel "eintauschen", um auf diese Art und Weise z.B. besser im Kampf oder im knacken von Schlssern zu werden.

    Der Preview-Artikel bestand aus vier Seiten. Leider waren nur noch die ersten beiden Seiten des Previews erhalten, so da der Text hier abbricht.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (18.01.2019 um 05:02 Uhr)

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    2001 год МАЙ (часть 1)

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 05/2001

    История версий за 05 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel - 22.05.2001
    **************************************
    УРОВНИ:		
    			Старый Лагерь:
    			- перевернутая башня за рыночной площадью, внутренняя отделка, новые проходы
    			- квартал прокаженных: новые маршруты, путевые точки
    			- убраны старые VOBs/MOBs/WPs, висящие в воздухе
    			
    			Башня Ксардаса:
    			- Исправлена ​​ошибка портала
    			
    			Внешний мир:
    			- новое: Путь следования (Waynet) от Башни Ксардаса до Старого Лагеря
    			
    			
    ТЕКСТУРЫ:	- новый World_Map.tga включает сетку
    
    ПРОЧЕЕ:		- новые партии, -devmode
    			- новое: Testlevel.bat, oldcamp.bat, demontower.bat
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - umgestrzter Turm hinterm Marktplatz, Innenausbau neue Eingnge - Ausstzigen-Viertel: neuer Trampelpfad, Waypoints - alte VOBs/MOBs/WPs raus, die in der Luft hingen Demontower: - Portalfehler behoben Surface: - neu: Waynet von Demontower zum Oldcamp TEXTUREN: - neue World_Map.tga, inkl. Raster MISC: - neue Batches, -devmode - neu: Testlevel.bat, oldcamp.bat, demontower.bat
    ----------- Меши/Текстуры: - первые версии следующих вариантов монстров: - Гоблин-нежить - Демонический остер - Демонический падальщик - Демонический мракорис - Демонический тролль - Демонический варан - Демонический волк (Скрипты NPC являются копиями оригинальных монстров, новых значений пока нет) - MED_ARMOR (экземпляр Облачения целителя) - HUM_COOKSMITH_V2_C1.tga (текстура тела для "Санитара") (пока не используется из-за проблемы -ztexcompile) Анимации: - завершены анимации девиц
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ----------- Mesh/Texturen: - erste Versionen folgender Monstervarianten: - Gobbodemon - Razordemon - Scavengerdemon - Shadowbeastdemon - Trolldemon - Warandemon - Wolfdemon (NSC-Scripte sind Kopien der Ursprungsmonster, noch keine neuen Werte eingetragen) - MED_ARMOR (Medicus-Roben Instanz) - HUM_COOKSMITH_V2_C1.tga (Body-Textur fr "Sanitter") (noch nicht benutzbar wegen -ztexcompile Problem) Anis: - Babe-Anis komplettiert
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 23.05.2001 ************************************** УРОВНИ: Старый Лагерь: - лечебная палата в квартале прокаженных - квартал прокаженных: наполнение объектами лачуги, проход в квартал прокаженных с частоколом - там, где разрушена внешняя стена выстроен частокол - квартал прокаженных ОБНОВЛЕН, имеется проход наружу, в долину, KL
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - Medicus Zelt im Asi-Viertel - Asi-Viertel: Dackelhtten objektiert, Zugang zu Asi-Viertel mit Palisaden - Palisaden an offenen Stellen des usseren Walls aufgebaut - Asi-Viertel NEU, Weg weiter nach aussen, flacherers Gelnde, KL
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 29.05.2001 ************************************** УРОВНИ: Старый Лагерь: - разрушение хижин в соотв. с требованиями истории - получены ZEN-данные от Марко (укрытие ползунов в подвале)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - Httenabriss gem. Vorgabe Story - ZEN-Daten von Marco erhalten (Crawler-Unterschlupf im Keller)



    PC Action 05/2001

    Патч 1.07с на CD1/DVD;
    Советы и трюки;
    Постер;
    Хит-парад (2 место);
    Фото DVD №4

    Сканы из журнала:



    253
    [Bild: jqbTBLIOCmSGfJ253.jpg]


    254
    [Bild: JStie2wTd254.jpg]
    Дублируется с PC Games 06/2001


    PC Games 05/2001

    Хит-парад (8 место);
    Постер,
    Цена;
    Фото DVD №4;
    Советы и трюки;
    Обложка PC Action 04/2001 с видео на CD
    ===================
    Сайт Краткие советы


    Сканы из журнала:


    255
    [Bild: 255.png]


    256
    [Bild: 256.png]


    257
    [Bild: hHHksg257.jpg]


    258
    [Bild: 5874gothic.jpg]
    Дублируется с PC Games 06/2001


    259
    [Bild: 5874WhistlersSchwert.jpg]



    PC Player 05/2001

    В заметке к Демо указано: HERSTELLER: Piranha Bytes / Shoe Box

    Демо на CD2; Постер;
    3 место от журнала; Скриншот-хит-парад

    [Bild: PCPLAYER_0501CD_B.jpg]

    Сканы из журнала:



    260
    [Bild: 260.png]


    261
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    Дублируется с PC Action 04/2001
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    262
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    263
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    [Bild: AO5S272.jpg]



    GameStar 05/2001

    Демо (новое) на CD

    [Bild: GS0501Db.jpg]


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (22.11.2019 um 18:11 Uhr)

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    2001 год МАЙ (часть 2)

    Computer Bild Spiele 05/2001

    Статья;
    Игровые трюки;
    Игровая пресса (PC Action 04/2001, Screen Fun 04/2001);
    Таблицы и списки

    Сканы из журнала:



    273
    [Bild: AY1xL3273.jpg]


    274
    [Bild: 274.png]


    275
    [Bild: 275.png]



    soulofgothic.4players.de 05/2001

    10.05.2001 Patch NR. 2 (V.1.08h)

    Patch NR. 2 (V.1.08h)
    Der 2. Patch zu Gothic ist erschienen. So untersttzt Gothic nachher auch richtig Soundhardware. Eine Liste der Vernderungen liegt dem Patch als HTML-Datei bei!

    Download

    Patch Version:
    1.08h
    Erscheinungsdatum: 10.5.2001
    Gre: 8.41 MB

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Anzahl Downloads 26073
    Dateigre 8,41 MB
    Systemanforderungen PII 400 Mhz, 128 MB Ram, 16 MB-Grafikkarte
    Support www.gothic.de

    Beschreibung
    Gothic Patch 1.08h (dt.)
    Zweites Update fr das epische Rollenspiel Gothic.
    Die Liste der Verbesserungen und nderungen liegt dem Patch als HTML-Datei bei.

    gothic_patch_108h.zip


    16.05.2001 Звуковые файлы

    Endlich hat Piranhabytes Teile der Hintergrundmusik in Gothic verffentlicht!!! Die Files sind in MP3- Format und alle in wunderbarer Qualitt!

    Oeffnen der Sounddateien von Gothic:

    Um die Sounddateien des Spiels zu ffnen, braucht ihr einen "ANX Game Audio Player" den ihr hier downloaden knnt (560 KB / .zip )

    Nach dem entpacken ffne die Datei Gap.exe. Klicke hier das rote Playlist-Symbol an. Dort klickst du auf Scanfiles und whlst die Datei Gothic\Data\sound.VDF an und ffnest diese. Nun kannst du die Playlist wieder schliessen und per >>| Knopf die diversen Dateien anwhlen. Das versteckte Easteregg ist Datei Nr. 184. Du kannst die Dateien auch zu .wav Dateien konvertieren. Dadurch im Playlistmenu einfach auf "save file.." klicken.

    MP3:
    Gothic Theme (2 MB)
    The Orcish Hordes (2,55 MB)
    Final Prayer (3.5 MB)
    Installations Music (1.8 MB)

    Waves:
    Easteregg, last euch berraschen (2.6 mb)
    "Bume", Sprach-WAV von Baal Netbek (Psioniker) (500kb)
    "Erwache", Sprach-WAV von Cor Angar (Guru) (240kb)
    "Macht der Magie", Sprach-WAV von Corristo (Magier) (460kb)
    "Sumpfkraut", Sprach-WAV von Dexter (Schatten) (130kb)
    "Die Kolonie", Sprach-WAV von Diego (Schatten) (480kb)
    "Besorg dir Erz", Sprach-WAV von Graham (Buddler) (200kb)
    "So manche Gefahr", Sprach-WAV von Grimes (Buddler) (470kb)
    "Ulu Mulu", Sprach-WAV von Ur-Shak (Orksklave) (430kb)

    СКАЧАТЬ mp3.rar (8,5 mb)

    СКАЧАТЬ Waves.rar (1,7 mb)
    (отсутствуют: 1) "Easteregg, last euch berraschen", 2) "Sumpfkraut")


    rpgdot.com 05/2001

    21.05.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Review

    Moriendor, 2001-05-21

    Introduction

    March, 15 of this year set an end to what seemed to be an eternity for the German Gothic community when the game was finally released after it had been in development at German Piranha Bytes for about three years. The first reviews (in German print mags) that were published prior to release already indicated that it was well worth the wait. In fact, Gothic was warmly welcomed by the press and it has received more than 16 awards by now.

    There have been contradictory statements about the release of the international versions of Gothic in the recent past. The first official word on the release in non-German countries was fall of this year whereas the latest sources were talking about not too much past E3 which will be held from May, 17-19.

    Whatever it will be, your patience will be rewarded by a most intriguing gameplay experience. We are proud to present one of the first, if not THE first English Gothic review and we are happy to share our very positive opinion with you.


    Story

    "Before every battle goes peace. A tense peace. The kind of peace you experience before a hurricane. For a short moment, time seemed to stand still. The air descended upon the ground like a dense, oppressive sheet of dust. And then ... Howling voices broke into the silence, and the Orcs swept across the land like a tornado, ready to mow down anything and everything that might stand in their way. The war against the Orcs took its toll, and the prisoners of the Realm were to pay the price In the days that followed, every man guilty of a crime, no matter how insignificant an offence it may have been, was brought to the mining colony of Khorinis to gather ore for the king's arsenal. The ovens' fires burned day and night and from the smithies rang a constant hammering. The king assembled the twelve most powerful Mages of the Realm: six from the Circle of Water and six from the Circle of Fire. He ordered them to erect a magic barrier around the mining colony of Khorinis, in order to put an end to the countless attempts at escaping. The barrier would let all living beings in, but none of them would be able to leave.

    Lightning tore the heavens, and the streams of magic merged like an explosion. The barrier had been created, but it covered a much wider area than planned. Even the Mages themselves were trapped inside it.

    A brief moment of negligence was all the convicts needed. As the barrier crept across the sky, they grasped the opportunity of killing the guards that had been trapped inside the barrier with them. Anyone who stood in the way of their taking control of the area enclosed by the barrier was killed.

    The only ones they did not dare to touch were the Mages, but even they were unable to quell the uprising. The entire stretch of land was now controlled by the prisoners.


    [IMG]
    The magical barrier is visible...


    The king had no choice: He had to negotiate, he needed the ore. He was forced to write a missive offering the convicts a deal. He sent a messenger to deliver the letter to the edge of the barrier and throw it to one of the prisoners within the dome.

    This letter marked the birth of an agreement that was to prove successful in the end.

    Some of the prisoners continued to mine the valuable ore for the king. Once a month they sent the gathered ore to a certain exchange place on the edge of the barrier, where it was loaded onto a cable railway and transported outside.

    In return, the king sent them all they asked for. Month after month he made sure that food and goods of all kinds were transported to the barrier. Sometimes he even sent women down into the barrier.

    Today, yet another condemned man is being taken to the mine. You are that man. Just another convict, doomed to spend the rest of his life trapped inside the barrier. At least, that's what they think ...

    The verdict is read out on a cliff close to the exchange place, then you are roughly shoved over the edge. You lose consciousness as you fall through the barrier. As consciousness returns, you discover that you have landed in a lake. Summing up your energy, you reach the shore.

    A heavy foot stomps through the mud in front of you. You look up. A few of the convicts are looking down at you, their arms crossed. The man directly opposite you bends down, looks you full in the face and remarks with a stinking breath:

    "Welcome to jail !"

    He rams his fist into your face and the world goes black ...


    [IMG]
    This is where your adventure begins...


    Gameplay

    After waking up at the lakes shore you will find the first note in your quest book. It tells you to go to the old encampment to meet one of its leaders. Wait a minute"old encampment" ? That sort of implies there also is a "new encampment", doesnt it ? Yes, thats right and there even is another one. There are three encampments which you can join in the course of the game. The other two encampments originate from the old encampment and they consist of people who didnt feel like accepting the destiny of being stuck inside the barrier forever. The old encampment is loyal to the king, delivering ore and receiving goods in exchange. The mages from the Circle of Fire reside in the old encampment. The new encampment is a melting pot of revolutionaries who are eagerly working on a break-out plan. The mages from the Circle of Water have joined this faction. The third encampment is somewhat obscure. Its made up of religious fanatics who have followed their master, Yberion, into the swamplands. They pray to the so called "Sleeper", a divine being that is supposed to lead them to freedom.


    [IMG]
    The old encampment...


    So there you are. Theres no way back and just a narrow mountain pass ahead of you. No one is there to help you or to introduce you to the world. Its all up to you to discover the world of Gothic on your own from now on. It is obvious that you should go to the old encampment first but you dont necessarily have to. This is a specialty of Gothic. One couldnt ask for more freedom and non-linearity than that. Of course, if you do not know the way to the other encampments youre not likely going to get there alive but it is nonetheless possible. However, it doesnt really matter which faction you decide to visit first. Youre considered "newbie" scum by everyone in the world. You will have to impress certain people and get a reputation in order to gain access to more important functions within one of the encampments. Since Gothic is an RPG its obvious that advancement is best achieved by fulfilling quests and if you talk to the locals they will assign you plenty of tasks. The variety of quests is very entertaining. There is a lot more than the standard search & retrieve missions. Its hard not to give away spoilers so let me just say that most quests are mini-stories by themselves. Just as the main plot you will very often have several choices or even complete freedom in how you want to complete a quest. There are some very easy quests that dont take much to complete and you will have finished them rather quickly. This is the point when patience comes into play. Your character is simply too much of a weakling for the harder quests in the beginning and you will have to take several walks in the surrounding woods and wildlife to gain experience.

    At level-up you are rewarded 10 so called learning points which you can use to train your characters skills. You can also use them for raising one of the main stats, strength, dexterity or mana. Strength is needed to inflict more damage in melee combat whereas dexterity determines your accuracy when making use of ranged weapons. Mana is required for spell casting. The combat skills are subdivided into one-handed / two-handed weapons and bow / crossbow. Non-combat skills include lock picking, pick pocketing, sneaking, acrobatics and magic. The hotkeys that were reserved for performing some of the above skills will be "unlocked" upon learning the related skill . That means you will actually be able to see and feel the improvements of your alter ego. Some of the skills have an expert and a mastery level. You are going to need more learning points to advance from expert to mastery.

    NPCs will join you on a few occasions and without revealing too much theres one by the name of Mud who will literally stick to your heels. You will not be able to take control of NPCs. They will attack enemies on their own just as well as defend themselves. The NPC AI (Artificial Intelligence) works very well. Sometimes they will tell you to lead them and sometimes you are being led by them. Both modes function correctly at a ratio of 99% even over great distances. In fact, Ive only once lost an NPC who wouldnt dare jump off a table he had climbed on before. NPCs have a social ranking. You will not be permitted to talk to the more important ones before you have climbed to a higher level in an encampments social ladder. Some NPCs will know what others think of you and there even is a chance of using certain NPCs diplomacy skills to straighten things out once youve gotten yourself in trouble. You should never approach NPCs with a drawn weapon. They will issue a short warning before they attack you. The same goes for entering their housings without their permission. If you dont listen they will knock you unconscious and steal all or part of your money (ore). Just like monsters (see combat section below) NPCs have different levels of aggressiveness. Some are easily annoyed and you should be careful around them. The "dont approach NPCs with drawn weapon" feature sometimes turns into a bug. If you are fighting a monster near NPCs they do not make a difference. They will attack if you dont listen to their orders. Anyway, in case monsters get too close to them (which rarely ever happens) they will take care of them. So you might as well holster your weapon and leave it to the NPCs to fight them. NPCs who join you, know youre an ally and you can safely be around them with a drawn weapon.

    Dialogues are done the typical multiple choice way. NPCs will keep track of certain events and you should as well or there is a chance of annoying them or - even worse - talking about something that you are not supposed to talk about. It is easy to differentiate between important and generic NPCs. The important ones all have names. The amount of text is kept at a reasonable level and youre always able to skip dialogues by hitting the "Esc" key.

    Detail is where Gothic excels. Except for the very high graphics quality (more on that later) Piranha Bytes has managed to create a most immersing world. When wandering around the encampments you will see people going to work, repairing their huts, sitting by a campfire, cooking meals, smoking weed, dancing, eating, drinking a beer,etc. The encampments will be full of life during daylight whereas they are going to remind you of ghost towns during the nights. Take a walk in the woods and you will sometimes spot monsters or animals preying on each other. Some NPCs travel between certain locations in the world and you will actually meet them on your own journeys. Let me conclude this paragraph by saying that its absolutely fascinating to experience the detailed world of Gothic.


    [IMG]
    A beautiful sunset...


    It may sound contradictory but Gothics coolest feature, the freedom, appears to be a weak spot at the same time. There was a point in the beginning of the game when I felt like there was too much freedom and non-linearity. I simply felt lost in this huge world and it seemed to be hard to pick up on the main plot. But when reconsidering, I realize that Piranha Bytes probably wanted to exactly evoke these feelings. Youre not the typical RPG hero in this game. Youre scum. A newbie. Even worse: a newbie in jail ! You need to work hard for others to respect you. In fact, the lost-in-space-feeling is your characters feeling and it just transpires through to you by means of the great suspense that the game manages to create right from the start. After youve passed the point where you need to go monster slaying in order to improve your character you will be able to get back on track and from there on youll literally get sucked into a most intriguing story that will keep you going and going.


    Combat

    All combat in Gothic is real-time. Gothic offers a large variety of melee and ranged weapons. Once youve picked up a weapon youre free to assign a hotkey. Well, not completely free because your melee weapon will be drawn when you hit the "1" key and the ranged weapon is bound to the "2" key. Your characters appearance changes depending on your choice. When choosing a sword you will see it attached to the characters belt. Equip a bow and he will carry it on his back. Same goes for armor. Hitting the "Space" key by default switches the game to combat mode. The opponents name or description will be displayed in combat mode so you always know who or what youre aiming at. In case there are several targets you can switch between them by hitting the cursor keys.

    A nice feature is that youre actually able to see your characters advancement in combat skills. The poor guy will awkwardly wield a one-handed sword using both hands in the beginning. An investment in the sword skill will lead him to swing it one-handed. Strength is another limiting factor. Your hero cant perform continuous attacks, leave alone attack combos if he lacks muscles. Ouch, attack combos ? Are you talking about console-style up-up-left-left-up-down-right finger wrestling ? Nope. Gothic keeps it simple but nonetheless effective. An attack combo is easy to perform. Its more about timing than playing keyboard piano. Using ranged weapons is even easier. All you need is dexterity to shoot more accurate. A skill upgrade increases the rate of fire.

    Spell casting is easy to do as well. There are several hotkeys which you may assign to the spells of your choice.


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    This Scavenger is history...


    There are many different monster types in Gothic like scavengers, wolves, goblins, skeletons or orcs to name just a few. Aside from the standard repertoire there are also a few self-made creations from Piranha Bytes art department.
    The monster AI is well done. There are different levels of aggressiveness. Some monsters will not even take notice of you unless you come really close to them and some will attack right away when spotting you from a distance. Most monsters warn you before they attack. For example, the prevalent Scavengers bend down and cry out three times before they come running for you, that is unless you attack them first, of course.
    Another nice feature is that you cannot initially kill human opponents when using a melee weapon. You will always knock them unconscious first. However, ranged weapons will cause immediate death.
    Monster density is kept at a reasonable level. The world of Gothic is always alive but never over-populated. Animal monsters respawn after some time so the world wont become "empty". Dont worry. Its not like in Might & Magic where every slain enemy raises from the dead. Like everything else, respawning is also very well balanced in Gothic.
    There is just one minor flaw in monster behavior. The baddies dont know how to chase you across a bridge. They do but they sometimes fall off the bridge when you perform a sharp turn after youve crossed it. And human opponents have no idea of how to climb ladders. Path finding could be better.
    Since most of Gothics gameplay is taking place on the surface there is no endless and tedious dungeon crawling. The few dungeons can be "cleared" rather quickly.

    All in all combat is nicely integrated into Gothic. Gothic isnt a HacknSlay RPG. It contains a well balanced mix of peaceful exploration and the occasional fight.


    Controls

    Gothic offers a mix of keyboard and mouse control. Since the game was initially designed for keyboard-only you can tell that mouse support is not really well implemented. Therefore it takes some time to get used to the controls. You can freely customize the hotkeys for all available actions and menus. Which ever way you configure the controls is a matter of personal taste but I use the mouse for changing the point of view only (something that you dont have to do very often). I couldnt get used to the keyboard/mouse mixed mode.

    The inventory is subdivided into eight categories. Once youve gotten used to it you will fly through the slots by means of your cursor keys but as I said "once..". Might take a while. Trading could also be better. The merchants inventory will always be found on the left-hand side of the screen whereas your own is on the right-hand side. There are two columns in between. All trading goods will have to be collected in the middle columns. It will once again take a while before you will be able to perform quick deals. Its not as bad as in e.g. Wizards & Warriors though.

    To lighten things up, combat, picking up items, starting NPC dialogues etc. is very easily done and sufficiently fast.

    To sum it up, the controls are a downside of Gothic as far as the beginning of the game is concerned. Once youve gotten used to it you wont even notice anymore what you once considered a flaw.


    Visuals

    The graphics of Gothic are outstanding. I have hardly ever seen so much attention to detail in any game. The palette of effects ranges from dynamic lighting to day and night schedules and on to changing weather conditions in real time. The viewing distance is truly awesome. You will be able to climb mountain tops and see all of the surrounding landscape. Characters and monsters are very detailed and well animated.
    The game is played from a third person chase cam view (like "Tomb Raider"). The camera is not automatically shifting its angle. It is at a fixed position behind your character but you can zoom in and out just as well as switch to free look or first person mode. It sometimes happened that the chase cam got stuck inside a wall when my character was in very narrow spaces.


    [IMG]
    One of many beautiful views...


    As you may have guessed, the high graphics quality comes at a price of hardware. Ive played the game at a resolution/color depth of 1024x768x32 and my HD thrashed from time to time, especially when the weather was changing or when it became day or night. Gothic most definitely is a memory eater and I wouldnt recommend playing it at less than 256 MB. Else you will have to turn some effects off or resolution down and that is something you will not want to do to this game.


    Sound

    The recently released patch 1.08h added hardware 3D sound (EAX) to Gothic. But even without this addition the sound quality and diversity is nothing to complain about.
    There is voice acting for all dialogues in the game. Since the English version of Gothic hasnt been released yet I cant say anything about its actors but the German ones have done a good job.
    Monster sounds always fit to their visual appearance and once youve been chased by a giant monster that lets the earth shake when its chasing you, you will know what a subwoofer is good for.
    The music stays very pleasantly in the background. So far, I have never wanted to turn it off like in many other games. In case of combat coming your way, the soft tunes blend out in favor of a little more quick paced action music to raise the tension. Well done.


    Conclusion

    In short: Gothic is one of the best RPGs I have every played. It would be fair to let you know though that I disliked all games based on the Infinity engine (Baldurs Gate etc.). I was therefore much longer starving for a good RPG than some or most (?) of you. On the other hand, Gothic has received more than 16 press awards since its release and I dont think that all reviewers come from the same background as I do. So theres definitely got to be something about this game.

    The major reasons for Gothics success lie in its extremely detailed, interactive and immersing game world plus its ever motivating plot. Add the high degree of freedom and non-linearity this game offers and youre pretty close to fulfilling a role playing gamers wish list.

    The only downsides of this game are a few annoying bugs but Piranha Bytes has already released the second patch and their support seems to be very professional. As reported in their forums, a fan had sent them a broken savegame and they returned the fixed file within a matter of hours. The initial release of the game was very buggy but be aware that this review is based on version 1.08h of the game.

    If Piranha manages to straighten out the last few flaws in an upcoming patch, Gothic could become a serious competitor in this years race for the "RPG of the Year" title. Yes, I know that Neverwinter Nights is supposed to be released this year


    Reviewers System:

    AMD Athlon T-Bird 800 MHz
    256 MB RAM PC-133
    Hercules GeForce2 GTS @ 220/333 MHz
    IBM 30GB 7.200 RPM
    Creative Soundblaster Live! Player 1024
    Windows ME, DirectX 8.0a, Detonator 6.50


    Rating

    Test Version: Gothic 1.08h German
    Graphics (15%): 92%
    Sound (15%): 88%
    Controls (25%): 85%
    Fun (45%): 95%
    Overall: 91%

    Average Reader Ratings: 5.75 (1940 votes)



    The magical barrier is visible...
    [Bild: gothic26.jpg]
    Дублируется с bonusweb.cz 06/2001

    This is where your adventure begins...
    [Bild: gothic25.jpg]
    Дублируется с bonusweb.cz 06/2001

    The old encampment...
    [Bild: gothic23.jpg]
    Дублируется с bonusweb.cz 06/2001

    A beautiful sunset...
    [Bild: gothic21.jpg]
    Дублируется с bonusweb.cz 06/2001

    This Scavenger is history...
    [Bild: QceuaqHl8pQ7z5gothic11.jpg]

    One of many beautiful views...
    [Bild: SmcuSe6KcqJqWwVOvShhgothic02.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #74 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
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    odin68 ist offline

    2001 год ИЮНЬ (Часть 1)

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 06/2001

    История версий за 06 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel - 05.06.2001
    **************************************
    УРОВНИ:		
    			Старый Лагерь:
    			- исправления в соотв. с нормами исполнения
    			- лечебная палата обновлена, как и Портал-пространство (ТЕНТ)
    			- создание Плавильни (места для плавки железа), бывшая свалка мусора. Разлом на стене внутреннего кольца вкл. проход от Внутреннего кольца к Плавильне
    			  (Согласовано с Историей: Филлер/Стефан)
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - Korrekturen gem. Vorgabe durchgefhrt - Medicus Zelt neu und als Portal-Raum (TENT) - Platz fr Eisenschmelze geschaffen, ehem. Mllhalde. Einbruch an der Innenringmauer inkl. Durchgang vom Innenring zur Schmelze (Abspr. m. Story: Filler/Stefan)
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 06.06.2001 ************************************** УРОВНИ: Старый Лагерь: - проход от Внутреннего кольца/Кузницы к Плавильне, вкл. Waynet (точная настройка?!?!?!) - установлен свет в руинах башни и палатке
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - Durchgang Innenring/Schmied zu Eisenschmelze inkl. Waynet (fine-tuning ?!?!?!) - Lichter in Turm-Ruine und Zelt gesetzt
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 11.06.2001 ************************************** УРОВНИ: Старый Лагерь: - наполнение объектами разрушенных хижин - перепланировка (ре-маппинг) подземелья Башня Ксардаса: - исправлена ошибка портала - новые портал-пространства для производительности НОВОЕ: World.ZEN (SourceSafe) MOBS: - развалины, обломки хижин ( текстуры)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Oldcamp: - Objektierung von Htten-Ruinen - Re-Mapping des Untergrunds Demontower: - Fixed Portalfehler - neue Portalrume zwecks Performance NEU: World.ZEN (SourceSafe) MOBS: - Htten Ruinen, Bruchstcke ( Texturen)
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.09 - 12.06.2001 ************************************** + 2 новых Externals CreateItemInSlot(): создает элемент в определенном слоте тела фигуры RemoveItemFronSlot(): удаляет элемент в указанном слоте + Максимальное количество талантов увеличено до 27, возможно 10 пользовательских талантов
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.09 + 2 neue Externals CreateItemInSlot(): erzeugt ein Item im angebenene Bodyslot der Figur RemoveItemFronSlot(): entfernt das Item aus angebenen Slot + Anzahl der max. Talente auf 27 erhht, 10 User-defined Talente mglich
    ----------- Меши/Текстуры: - BEG_ARMOR (Передник нищего) - MEDM_ARMOR (Облачение целителя без шапки) - MEDS_ARMOR (Облачение целителя с шапкой) - PALL_ARMOR (Легкий доспех паладина) - PALM_ARMOR (Доспех паладина) - PALS_ARMOR (Тяжелый доспех паладина с шлемом) Анимации: - исправлены анимации девиц / новые меши головы, включая анимации лица Видео: - грубая версия вступления (Intro.bik)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ----------- Mesh/Texturen: - BEG_ARMOR (Bettler-Schurz) - MEDM_ARMOR (Medicus-Robe ohne Kappe) - MEDS_ARMOR (Medicus-Robe mit Kappe) - PALL_ARMOR (leichte Paladin-Rstung) - PALM_ARMOR (mittlere Paladin-Rstung) - PALS_ARMOR (schwere Paladin-Rstung mit Helm) Anis: - Babe-Anis berarbeitet / Neue Kopfmeshes incl. Face-Anis Video: - Grobfassung des Intros (Intro.bik)
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 20.06.2001 ************************************** УРОВНИ: Поверхность (Внешний мир): - старый Surface.Zen снова вставлен в SourceSafe, старая стартовая точка удалена, Waynet исправлен (не удалось объединить DT_MAINGATE) - все предметы убраны (Марко) - старые 3DS возвращены новый WORLD.ZEN MOBS: - BSFIRE, BSANVIL, BSSHARP, BSCOOL новые анимации и новые конструкции
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    LEVEL: Surface: - altes Surface.Zen wieder in SourceSafe eingefgt, alten Startpunkt entfernt, Waynet korrigert (DT_MAINGATE fehlte fьr Merging) - alle Items raus (Marco) - altes 3DS wieder rein neues WORLD.ZEN MOBS: - BSFIRE,BSANVIL,BSSHARP,BSCOOL neue Anis und neuer Aufbau
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.09a - 22.06.2001 ************************************** + 2 новых Externals CreateItemInSlot(): создает элемент в определенном слоте тела фигуры RemoveItemFronSlot(): удаляет элемент в указанном слоте те же функции, что и в 1.09, только через некоторое время в AI-Queue
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.09a + 2 neue Externals AI_CreateItemInSlot(): erzeugt ein Item im angebenene Bodyslot der Figur AI_RemoveItemFronSlot(): entfernt das Item aus angebenen Slot selbe Funktion wie in 1.09, nur timing ber AI-Queue
    Gothic: Sequel - 25.06.2001 ************************************** MOBSI: CAULDRON перешел на новые Externals (выглядит как овцаааа ;) ) RUNENMACHER (первая часть) Скрипты: ZS-скрипты для процесса ковки перешли на новую анимацию/обработку предметов
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MOBSI: CAULDRON umgestellt auf neue Externals (sieht schaaaaf aus ;) ) RUNENMACHER (erster Teil) Scripte: ZS-Skripte fr Schmiede-Vorgang auf neue Animationen/Itemhandling umgestellt
    Gothic: Sequel - 26.06.2001 ************************************** Меши/Текстуры: - DHTL_ARMOR (Легкая броня охотника на демонов) - DHTM_ARMOR (Броня охотника на демонов) - DHTS_ARMOR (Тяжелая броня охотника на демонов) - KNG_ARMOR (Доспех Короля) - новые версии одержимых (зеленоватый цвет кожи) Анимации: - женские анимации Боя с посохом
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ----------- Mesh/Texturen: - DHTL_ARMOR (Dmonenjger leicht) - DHTM_ARMOR (Dmonenjger mittel) - DHTS_ARMOR (Dmonenjger schwer) - KNG_ARMOR (Knig) - neue Versionen der Besessenen (grnliche Hautfarbe) Anis: - Babe-Anis Stabkampf
    Gothic: Sequel - 28.06.2001 ************************************** MOBSI: + BSMELTER (маленькая рудная плавильня), полная функциональность (скрипты) + ORE (редизайн), тоже функционирует
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MOBSI: + BSMELTER (kleine Erzschmelze), volle Funktionalitt hergestellt (Skripte) + ORE (redesigned), funzt auch


    piranha-bytes.com 06/2001

    27.06.2001 - THE COMPANY

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    THE COMPANY

    The company PIRANHA BYTES was founded on the 01.10.1997 by five members previously employed at Greenwood Entertainment Software GmbH. At the moment we consist of 40 individuals and a variety of freelance workers, with whom we have successfully worked with in the past.

    The constant improvement in data technology may make the world seem no larger than a village, but progress has it's disadvantages, shown in the constantly rising costs of software development. We want to prove that a smaller software company in the middle of Germany is quite able to produce games to satisfy the expectations of the world wide market.

    To reach this goal we believe it is most important to produce games which we want to play ourselves, games, that are fun, games, which every enthusiastic player craves for. These are PIRANHA BYTES ground rules for their first project, the 3D-realtime-action-fantasy-role-playing-game GOTHIC.



    THE PEOPLE
    only a third of them - this page needs to be reworked...
    только треть от команды, эту страницу нужно передел


    Stefan Nyul

    [Bild: stefanteam.jpg]
    Age: nearly, but not quite thirty :-) (Oh yes, right now you ARE thirty...THE EDITOR ;-)

    ...Managing Direction
    ...Project Managing
    ...Game Design
    ...Writing Design Documents

    "As if this list isn't long enough already, tons of scripts are waiting to be written. Well, at least there's no danger of getting bored!

    Computers have always had one use for me - games! It all started with the Commodore VC20, then the C64 through to the Atari ST and took me at long last to the "Wintel" world (sniff, that ST really was a system - unwrap it stick it in and play - heaven!). Programming games myself was even more fascinating and my first question as I was shown the VC20-Basic for the first time, was: How can I make that thing shoot? Then, it didn't take long for the first productions of shareware games to reach the market.

    Out of mere boredom than anything else I threw myself into studying electro techniques while serving in the German Air Force. When I think about it I wasn't really bored there at all. Rather had a great time.

    So it took a few years for me to start my first "real" job in the business of computer games. There had been the term "Project management and writing design documents" in the contract with Greenwood Entertainment. This sounded like a good start, so after 8 years I said "adieu" to the Air Force. Now a few years have rolled by, yet again, and I'm sat here at PIRANHA BYTES writing this text, wondering whether any of the people reading our web pages will ever reach this sentence. If so there's 99 'Rubbercredits', and a PIRANHA BYTES bravery award (mail to award@piranha-bytes.com) in it for you.


    Alex Brggemann

    [Bild: alexteam.jpg]
    Age: Are you really bothered?
    Jobs: 3D-character-modeling, animation & game design.

    "It all started with the ZX81 (Yep, that's a lo-----ong time ago) and after that the Atari range. Programming was tried but was also given up just as quickly, so I decided to become a graphic designer. Finishing school was also on the menu which was achieved without too much energy being wasted.

    After a training for a while in an advertising agency I had the opportunity to explore the wide world of the Personal Computer. The first attempts with the '3D Studio' proved that I was more or less made for the job. (Thanks Gottfried!).

    After a job as trainer for graphic programs I had the opportunity to work as a freelancer on a range of different games. Constantly delivering my graphic designs and never being able to put my genius ideas for concept and story to any use.

    Now everything has changed. I still deal with the graphical side and animation, but am also able to dabble in the design of the game (which means there is suddenly twice the work as before ;-)"



    Michael Hoge

    [Bild: miketeam.jpg]
    Age: Old enough
    Job: Art Director and GOTHIC'S game designer.

    "I'll never forget being 16, sitting at my computer at 4 o' clock in the morning playing some role-playing game or other. The door opened and my father stood in front of me, half asleep and in his dressing gown, trying to tell me that I had to go to school the next morning, and that I should start thinking seriously about my future, and should spend my time doing something more productive with my life. I listened, and told him I'd think about it. He went back to bed and I went back to the game.

    Today I know: I couldn't have got better qualifications anywhere else.

    Cool:
    Pen & paper role-playing games, playing computer throughout the night, indirect light, open-air parties-with loads of beer, cheap food, Ultima, Lucas Arts adventures, Douglas Adams, original English film versions, Star Trek, the film music from Conan, camp fires on the beach in the middle of the night, touring in your car through the USA, Live role-playing games (surrounded by unsuspecting strangers) and music to wake you up.

    This sucks:
    Reading newspapers, getting up early in the morning, the newest Schwarzenegger films, Hollywood happy ends (-uhghhh), dubious baddies, 100,000,000 telephone-sex numbers in every commercial break, Bureaucracy, flying simulation games, discos that are jammed packed, mentally disturbed MTV show hosts, half-intelligent women, the pope, and everyone that likes anything of the above!"




    Tom Putzki

    [Bild: tomteam.jpg]
    Age: 34 yrs old (really!)
    Job: Marketing & PR for PIRANHA BYTES; 3D-level-modeling & game-design for GOTHIC

    "Board games, tabletops, computer games, on-line games and of course over and over again role-playing games: Pen & paper, on the PC and naturally LARP's - Live role-playing games. After all it's just much more fun (At least so some say), never to grow old.

    After a few "trial & error" experiences in the most very different areas e.g. economical studies, the German Army, barkeeper, printer-technical studies, bouncer, industrial graphics, software trainer and media designer I have now eventually landed where I've always wanted to be anyway
    to GAMES! Yeah, good job!

    Otherwise I'm still in grieving about most of the things that have made my life worth living: Awesome discos that have been closed down: LOGO, LURIE, bands that have been ripped apart like the DEAD KENNEDIES or DEVO and some that seem they should have given up a long time ago: SISTERS OF MERCY or THE CURE for example. And, last but not least, Star Trek captains that have managed to forget about the prime directive but don't sit snivelling over their knitting, feeling sorry for themselves.

    But, for those who are getting depressed, here's a good tip: shove RAMMSTEIN in the car radio, visit the cocktail bar FREUDENPARK in Nrnberg, Germany , and order yourself a HORRORWATY from the menu....... after the first everything parties with you and after the second it just doesn't matter!!"



    Simone Sttzel

    [Bild: simone_team.jpg]
    Age: 28

    They told me to write a few words. Okay, but what????
    But I will give it a try....
    First of all I want to mention, that before I started here, in contrast to all others, I never ever worked with a computer (maybe i shouldn't have told hm?) ;-)) . I learned to be a drawer in engineering. Meanwhile I get long with the Computer pretty well, even though they do not always do as I tell them (someone told me its always the User not the computer).

    I am with the company since Feb. 2000 and do almost everything that isn't directly part of the game itself.(yep lady of all (ok many) skills).
    The official title is Team Assistant which means to get order to chaos of men. You ask me if it works? Ask the boys.
    What else to say? Oh, I still hope that the female quote will rise again, I mean at least we had been with two females for 4 weeks.



    Bjrn Pankratz

    [Bild: bjoern_team.jpg]
    Name: Bjrn Pankratz
    Age: 29 and oh forget it.
    Job : QA-Manager

    "In Windeseile huschte er ber den Platz. Mit der ganzen Meute des alten Gasthauses im Nacken
    sprang er ber einen Mauervorsprung und hastete durch die Stadttore in die Freiheit. Das
    Diebesgut mit seinen geschundenen Hnden fest umschlungen kam er endlich zur Htte seines
    Auftragsgebers, der ihn schon sehnschtig erwartete. Mit Geifer im Gesicht streckte der alte
    Mann seine hageren Hnde nach dem silbernen Kerzenstnder aus, der ihm von seinem Lehrling
    stolz berreicht wurde. Mit einem seltsamen Leuchten in den Augen sagte er:

    ACCESS VIOLATION
    Reboot You Computer.........AAAAAAAAAAAAAAAARGH!!"

    Who doesn't know this hymn? You are just enganged with the major evil and forgot to save and - Crash - back to reality. A Bug.

    But hey that's not neccesary We, the QAknow what to do and how to find and eliminate those bugs.
    Go! Bug Buster! Go!

    what I have done so far. To bring it to the point. A lot:

    I finished high school, a social year, studied mechanics and finished my major in physiks and chemistry. A parachuting class, 2 self made musik CD's and played a descent number of computer games.( Outcast, Fallout, Lands of Lore, Descent, Cybermage, System Shock, Knights Chase, Kings Quest 8, Ultima Underworld, Indy, Terra Nova, Jedi Knight, Final Unity, etc.)

    I like: Phantom of the Opera, Bruce Dickenson, David Coverdale, Biene Maja, Clint Eastwood,
    Schimanski, Commander Riker, Michael Mittermayer, Stephen King, Leonardo DiCaprio
    Ich cannot stand: Discogirls and their likes, Jrgen Drews, Dennis Hopper, Sailormoon



    Mattias Filler

    [Bild: filler_team.jpg]
    About myself: After high-school I did a social year in hospital, which was so great that I did it professionally. Then I moved to center Germany and started to study.
    My first experience with computers were the C64 and the amiga, but since I couldn't afford one of my own I had to go and see my friends to play all night long. Meanwhile I own my second computer and know what - now my friends come and visit me...
    Since my real interest is the game section it seems to be destiny leading me to Piranha

    The good ones: Games what so ever aminly RPG, realising my Ideas , Honesty, good admosphere spontaniously going to Paris, Fogl,Rain, Muppets, good Films,Truth, Heroes, H.P. Lovecraft, Cons, being open to others, Cthulhu-Mythos, Heinz Erhardt, Dragons, Riddles, Veit, travel,Fream, parallel Universe, Timetravel, Diplomacy, Paradoxon, Magic, doing what no man did till now, Musik, Ocean(!), Friends, Irony, Detective, Sammy( the only one I like), the Elements, Comics, Future, all kinds of Secrets, Books that let the time go by, Lyrics, Sascha, Internet, Leidenschaft bis zur totalen Hingabe, Peace, Aliens(Predator!),Monkey Island(TM) Humor,the colour grey( not on walls), Deathhumor,Rastafari, live my feelings, guessing filmquotes, Shocobiscuits, Al Bundy, vacation, Cyborgs, Borg 7o9, Zoeys Cookings, sleeping over at all my friends places, Psychologie, Pazifism, Freedom, Memories, Manfred Lehmann( german sync toBruce Willis), find new friends, talking to the morning, cool texts on T-Shirts, my Family, constructive criticism , Photomontage (thanks Kai), building Collages ,virtue, 42, bars, hanging out, , Auryn, Anarchie without force, ..and a lot more...

    PC Games: Fallout, System Shock, Monkey Island(TM), UT,...



    Stefan Kalveram

    [Bild: kalveram_team.jpg]
    Age : 25
    Job: QA

    Hte main aspects of my life

    Die wichtigsten Stationen meines Lebens:

    High School
    Social Year to the bitter end
    Studi Social education (Almost died of it)
    Job at Piranha-Bytes till holidays didn't mean anything more to me

    Great:
    Girl friend/Family/Games (esp. RPGs)/great conversation/good parties/real bad jokes/real good ones/good food/sleep/vacation/cosyness/good literature/good musik/good movies/sailing/ocean/ Phantasies/ great weather/dragons/ Torpedo Laer/ football/friendship/clubingeach other with LARP- Waffen/warm cloths in winter/ black humor/ Debilitt/ bbq at the Johannes/with a bottle of red wine sitting at the beach, watching the sea , 42, Conan/ hang out/ win in the lottery(didn't work for me till now)/ ... -any combination of the things above and a lot of things which slipped my brain right now.

    Pretty uncool:
    bad games/ bad Musik/ any bad thing/ Idiots/ Humorless/ Intolerant/living on a ledder/being mean/pinball/Coffee without milk/frozen pizza from the microwave and a lot more!!!

    PC-Games:
    Fallout, System Shock, Duke Nukem, Jagged Alliance




    Torsten Dinkheller

    [Bild: torsten_team.gif]
    age: 32
    Job: Textures

    what I did so far: From the cleaner to the president
    All started at a computer store. I learned a lot about computer hardware. In my spare time I learned PhotoShop Do-It-Yourself .
    Then one day someone from the Piranha-Bytes Team walk in and I remembered him being on a picture so I dared to ask for a job and got it.
    Quitting my old job was easy so I started right away.
    Now I got it all. More work, less money, but the way is the goal is the game.

    Computergames: ++ Final Fantasy 8, The Sims, Swat3
    + Emulatoren (Mame), Heroes of Might and Magic 1-3, Mission Risk, Need for Speed
    0 Ego-Shooter (kann ich nicht lange ohne heftige Kopfschmerzen spielen)
    - Tomb Raider 4, Flugsimulatoren
    -- buggie Ones



    Marco Rademacher

    [Bild: EbKzEmarcoteam.jpg]
    Age : 27
    Job : Cutscene Director / Additional Sound FX

    What kind of guy is he?

    All started with the VC20 and Basic, then the C64 with the first self made adventure. With this I started to love computertechnic and games...

    From there on my part in computergames was the Musik. After the first self programmed samplers and synthisiyers for the C64 and Amiga I had my own music studio. There I ccomposed gothic music and EBM, then trance and goa. Now I try to get these things together. Listen yourself > www.psyphysix.de

    In the last years I studied CinemaScience. But now I managed to combine everything with the game Gothic, doing monster sounds and AI.



    Dieter Hildebrandt

    [Bild: dieter_team.jpg]
    Age: 25

    Job: 3D-engine ("ZENGINE") programming for GOTHIC

    "It seems I currently have no time whatsoever for my studies on psychology & computer science in Oldenburg. Other interests: Music (guitar, bass, vocals), theatre, games and travelling."




    Bert Speckels

    [Bild: bertteam.jpg]
    Age: something between 20 & 30

    "I program for GOTHIC and otherwise program everything that no-one else seems to want to do like; level and script editor :-)

    There is a theory that says if anyone ever finds out why the universe exists, it will disappear in an instant and be replaced by something even more bizarre and unbelievable.

    There is another theory, after this has already happened - DON'T PANIC!"




    Ulf Wohlers

    [Bild: ulfteam.jpg]
    Age: 25 yrs.

    "I am responsible for the monsters' behaviour in GOTHIC. My job is to make them: lie in wait (as devious as possible), attack and flee without taking so much as a scratch.

    So that the player has a chance at all, there are also the best keyboard controls since Ben Hur.

    Apart from that I put the game concept into code and do other small jobs that our crazy team has thought up If there is ever time left, I study system analysis and try to keep at least a little fit by playing squash."




    Carsten Edenfeld


    [Bild: carstenteam.jpg]
    "...is - when he's not programming games or his 303, mainly attempting to distract people from his incapability to comprehend complex matters - torturing his colleagues with completely insignificant stuff..

    He's 27 and currently programming the GOTHIC camera sound magic and music system.

    He especially dislikes:
    Superficial beings, tactless behaviour, (lots of) alcohol.
    Mascerade; non invertable Matrix, Zeropointer, neighbors calling the police when a flie drops from the ceiling; bad excuses for not partying at weekends; social musts without enough sleep;Big Brother, criticism only to criticise; PR- laughing (good for nothing although it helps sometimes); Movies that are just good enough not to be dropped, but bad enough to ruin the day.

    He especially likes: Cynical jokes, people who are able to look behind masks (especially behind their own); Star Trek; Buddhism." ; bad 303 that make one drop dead; everything that is groovy; movies that make you still sitting in cinema although its over; downright people, kbnowing there are good guys and bad gays; Omnidebility ( You cannot stop here, it's bats land) .

    )


    Markus Kark

    [Bild: mJUfmmarkusteam.jpg]
    of a century, and a little more besides, ( am I the youngest here after all ?)

    Once a respectable citizen, now animator at PB ? the summer camp for stray dungeon monsters.

    "In the beginning.... when about 12, I received my C-64 with tape (man, was I proud ). Because of the scarce software I had no other choice but to tackle the Commodore ?basic and concoct something myself, although apart from a shoot ?em up and a small graphic adventure nothing really productive came out of it.....( Hey I was just 12!).

    The "bread bin" accompanied me until I was 18, when I also had my first contact to 3D-graphics.
    After filling a few gaps with an Amiga I bought my first PC with the hard earned money from four weeks night-shift, and I?ve been faithful ever since
    Before the PIRANHAS "bit" me, I had wasted four years of my life in-front of a machine cutting plastic, then a year doing A-Levels, and if that wasn?t enough I had to spend a few months in a summer camp for amateurs and take part in various trekking trips: Y-Tours.......you just don?t want to know the rest.
    After contacting PB at long last, I took a trip to sunny Bochum and before I could say "Zapperdongflabberadap" I had a few sketches of wild monsters in my hand and someone tapping me on the shoulder saying " Just do it", so I did it, and if you?re able to read this now then they must have liked it. At the moment I spend my days (and sometimes nights) modelling monsters and teaching them to run, jump, and to scratch themselves when it itches. And this will, in the near future (hopefully) stay that way.

    Love it...........
    My wife Sandra (Thanks for everything) ; both of my cats Tom and Gina ("Get off the keyboard! Leave those leads alone!") ; good friends ; work mates with a sense of humour ; family sized pizza with ham, asparagus and sauce hollandaise ? NO tomatoes - ; now and then a wild party ; bizarre thoughts ; Don Martin ; Starwars ; Douglas Adams and for a few weeks now, role-playing games LAN ? games all night long.

    Get on my nerves.........
    Drugs ; Boigroops ; "political correctness" ; certain acquaintances that ring up with some sort of %$ problem with their computer ("This game?s not working.....have you got a few minutes time to spare?"), but want to become a computer scientist ; monsters with more than 4 limbs ;-) ; false friends ; Bill ? give me your gold ? Gates and .........I think that?s about it".



    Jochen Peketz

    [Bild: jochen_team.jpg]
    Age: will soon be thirty
    Job: programming scripts, so monsters and enemies really challenge and annoy you

    "Well, if I have a look around here, I suppose I have had a very normal life so far.
    Here is the outline of my "career":

    After I got my A-Levels in a monastic school (funny, isn?t it?), I did an apprenticeship as a brewer partly in this region and partly in the south of Germany.
    Afterwards I started a course in pharmacology but did not finish it because it just lacked contact with the public.
    After a job-training as a programmer I did a practical placement with PIRANHAs and really felt at home here.

    Since I hate the usual I like and I don?t likes I will only mention here that my second heart (besides the one I?ve got for computer-games) belongs to music (quote Tocotronic : "It is just rock-music")."



    Horst Dworczak

    [Bild: horst_team.jpg]
    Name Horst Dworczak
    My Job: Leveldesigner/3D-Artist and everything I can help being productive



    Computergrafics always took its faszination on me. Even typing pages over pages into the old C64 just for an elipse seemed to worth.

    I was sitting infront of the first raytraced pirctures even thou I couldn't understand how just a few numbers did them.

    I started with 3dsstudioR4 then 3dsMax and lightwave.

    All started as a hobby and now, well even in my spare time I think in texels, polygons, objects and shadowmaps. So my own room seem to be just a mesh with a lot of objects and a hell of a lot of textures (know what I mean?!) The real world seems to be the best engine ever. (who ever did it - we need You for work)

    If time is left and the weather ok I take my girl friend (hi babe) and of we go by motorbike.




    Mario Rske

    [Bild: mario_team.jpg]
    Age: 24
    Tasks: level-modelling, creation of 3D-objects

    "After school I did an apprenticeship (long odyssey), afterwards I got self-employed and got in touch with GOTHIC by an Internet advertisement.

    3D-Mania started with Pov-Ray (a really bad programming language), after that the 3D-Studio R4 got popular, that was my world.
    Some years later MAX was on the market. I just had a short look at it and changed to Lightwave. That?s how it all started.

    Now I am here and build and build and build : ))

    Need to carry on building now, one more camp needs to be finished : )) "

    (excellent choice, Lightwave instead of MAX - the TYPESETTER ;- )




    Kai Rosenkranz

    [Bild: kai_team.jpg]
    Age: With me being 18 years old, Markus is not the youngest PIRANHA any longer. But don't worry Markus, once GOTHIC is published I'll be older than you.
    "With GOTHIC I am responsible for anything noisy, i.e. music, dialogues and sound effects.

    My main task is composing a dynamic music, which underlines the actions of the players and the environmental effects. After certain team-mates have knocked back my pieces of art, ("Why not jungle drums or piccolo-flutes during the fight?!?"), we now agree more or less about music style, which is a major advance so far!
    I am working with curious means in order to produce sounds with a realistic touch. Did you know that you just have to squash a potato next to a microphone to obtain a more or less realistic sound of "intestines that are squeezed out of an abdomen"?

    At the moment I am still at school, but in summer 1999 I should have completed my A-Levels. After that I'll do my alternative service (uh!) and then I'll study a course of media informatics.
    My "first time" with a computer was ten years ago, when I got a C64 as a present.
    Since I was really into "Maniac Mansion" and the Commodore-Basic, I fell more and more in love with the computer: my first small game appeared soon. (I have named it "Wannabe-Breakout") Some years later I did the small step from the C64 to the 486, where a whole range of new possibilities were awaiting me.
    At the same time I got more and more interested in graphics and in music, so there's no doubt that I was born to be a freak of games: the development of a computer-game includes all creative parts that I like to work on.

    I like:
    Computer-games and music (You wouldn't have known that by now!), graphics, programming, soul, "Domian", to have a long lie-in (don't often get the chance), food, <censored>, extroverted and honest people

    What makes me sick:
    "general protection fault...", my pedagogy teacher, colds and flu, half-heartedly published computer-games and endlessly postponed release dates (just take this last point out, if the game is more than half a year late.)

    (if GOTHIC is released more than half a year late, I'll chuck the last point out, o.k. ?- the TYPESETTER)




    Uwe Meier

    [Bild: uwe_team.jpg]
    Age: 43 years
    Tasks: 2D & 3D Artist

    "My teachers were 'Mr. Autodidactic' and 'Have a close look at it'.

    No, it was not entirely like that. But I was fairly impressed by Boris Vallero and Sorayama Hajime and I am trying to do the same thing on the computer with graphics tablet and 3D-programmes as they do it by their airbrush technique.

    I found my way to the digital easel and thus into the camp of game developers in 1989.

    My tasks are the construction, design and drawing of landscapes and figures and their animation as well as background-, user-interfaces- and textures.

    (... this man is soooo modest ... - the TYPESETTER)



    Steffen Rhl

    [Bild: steffen_team.jpg]
    Age: 30 years
    Tasks: Mission- and Storydesign, Scripting of NPCs, cool dialogues

    "Way into the world of games: Since 1981 I am playing with everything that has got a monitor.

    Player and Master in 'Welt der Waben' and 'Vangor' (by mail), Pen & Paper role plays, life role plays. founding of the ?Dragon Forge?. Inbetween I have been in the US for a year and played excessively D&D.
    Then "I am sorry Mr. Rhl, you cannot join the army" and six months South Africa instead, studies (Economy) at the BA-VS, course international marketing.
    Management of a security company for four years, then I moved to a half-timbered house near Bonn suitable for LARPs.
    Application at Piranha Bytes, interview at 11.00 o?clock, work started at 13.00 o?clock.

    What I like: Jutta (my wife and girlfriend), all kinds of games (especially Magic and other CCGs), friends, my brothers and sisters, concerts, good music (Rock of the 70ies, Punk, Folk, mixtures of all three), cooking good food (medieval...), our cats Tira, Zulu & Patsch, Blues Jam Sessions (guitar)

    What I don?t like: lack of humor, stingy people. To grow up. Loosers, who drive big cars and hassle other people on the motorway.

    Motto: It's never too late to have a happy childhood!"



    Sascha Henrichs

    [Bild: sascha_team.jpg]
    Age: just use your brains: 12/04/75

    Tasks: level-modelling and to be under time-pressure

    "well, what do you want to know? I'll just start moaning a little bit: you can't really say that I've got time for anything, because my numerous hobbies hardly fit into a day of 24 h (when you still sleep for 6 h, else you start hallucinating after 48 h).

    as for example: dancing, riding, swimming, going out with friends...no, don't worry, joke

    to go in the rehearsal room to make loud music, to go in the rehearsal room to listen to loud music, mountain biking, create internet pages, spend hours in front of flash4, spend hours in front of max, read technical books, play half life online (for hours as well, you can frequently find me under the name chas on the server [FGB] Muenchen, they have got the best map in the world, which is crossfire), furthermore I want to establish a small project studio to record my music, apart from that I am the caretaker of our rehearsal room (that gets me nearly half of the rent !!!! , and of course I want to see some 3d projects finished, etc. etc.
    apart from that I have got a girlfriend.
    I am working on GOTHIC for PIRANHAs so you can forget about what I have written before.
    but anyway, time will come !!!!!!
    and then you rather watch out
    after a lot of emailing and chatting I don't care about capital letters any more, but you know what I am talking about.

    cu

    sascha





    PC Action 06/2001

    Хит-парад (5 и 6 место);
    Краткие советы: чит-коды

    Сканы из журнала:



    276
    [Bild: AjNrB0doe276.jpg]



    PC Games 06/2001

    Хит-парад (5 место);
    Советы и трюки;
    Краткие советы: чит-коды;
    Патч 1.07с (dt.) на CD/DVD

    Сканы из журнала:





    Computer Bild Spiele 06/2001

    Хит-парад (3 место);
    Игровые трюки;
    Таблицы и списки;
    Ссылки на патчи;
    Комикс

    Сканы из журнала:



    GameStar 06/2001

    Патч 1.07c (dt.) на CD

    Сканы из журнала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    gzone.de 06/2001

    05.06.2001 Piranha Bytes arbeitet an Gothic-Addon

    Piranha Bytes hat bekannt gegeben, dass der deutsche Entwickler zur Zeit ein Addon zum Rollenspiel-Hit Gothic in der Mache hat. Endgltige Details werden erst in zwei Tagen verffentlicht, aber smtliches eingegangene Feedback von Fans und Presse soll - soweit es mit den Grundvorstellungen vereinbar ist - bercksichtigt werden. Wir halten euch auf dem Laufenden und werden ber smtliche Neuigkeiten berichten.
    (dn) - 05.06. - ZNID4000-7821



    gamesweb.com 06/2001

    05.06.2001 Новость про аддон к Готике 1

    Nachfolger zu Gothic kommt
    05.06.2001 / A. Philipp

    Nachdem es bereits einige Gerchte ber ein mgliches Add-on zum Rollenspiel 'Gothic' von Piranha Bytes gab, wurde nun offiziell besttigt, dass die Bochumer Entwickler an einem Nachfolger arbeiten. Dabei soll das eingeflossene Feedback der Fans soweit wie mglich bercksichtigt werden. Aber auch jetzt noch knnt ihr eure Ideen und Vorschlge mit etwas Glck ins Spiel einfliessen lassen, denn Piranha Bytes will eure Ideen. Auf unserer 'Gothic'-Fansite World of Gothic hat Piranha Brytes dafr extra einen Thread im Forum erffnet.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Torsten[Piranha Bytes]

    erstellt am: 05.06.2001 um 16:22 Old Post

    Ihr habt es sicher schon gehrt:
    Es wird mehr zu Gothic geben.

    Diesen Thread hat Piranha Bytes gestartet, um von Euch zu erfahren, was Ihr von einer Fortfhrung erwartet.
    Hier soll nicht stehen, was Ihr an Gothic doof fandet.
    Hier soll stehen, was Ihr gerne mehr haben wrdet in einem weiteren Teil:

    Als Beispiele:
    Mehr Interaktion mit den Babes.
    Helme
    Schilde
    eine Romanze
    Trnke brauen

    ..... so jetzt seid Ihr dran.

    Ich freu mich


    08.06.2001 Новость про аддон к Готике 1

    Gothic Sequel anstatt Add-On
    08.06.2001 / F. Mannhardt

    Gegenber RPG Dot haben die Piranha Bytes heute angekndigt, dass anstatt dem krzlich angekndigten Add-On zu 'Gothic' ein Sequel in Planung ist. Das Sequel befindet sich gerade in einer frhen Prototyp-Phase und wird kein vollkommen neues Spiel werden. Wahrscheinlich haben die Fans in den Fanforen von unserer Networksite 'World of Gothic' und einer anderen Fanseite zu Gothic 'gothic.gOmp' in den letzten Tagen soviele Ideen gesammelt, dass die Entwickler sich entschieden haben nun doch mehr als nur ein einfaches Add-On zu entwickeln. Das Sequel ist wie ich gerade erfahren habe, nicht das langerwartete 'Gothic 2', sondern nur ein Sequel zu 'Gothic', welches vermutlich in der Welt von 'Gothic' spielt und die Story fortsetzt.

    Ob dieses wirklich, wie auf RPG Dot vermutet, die neue Grafkengine benutzten wird, ist noch vollkommen unklar. Auch ber den Umfang und den Namen ist noch nichts bekannt. Wir werden in den nchsten Tagen versuchen, noch mehr Informationen ber das Sequel zu erlangen und diese euch in den News prsentieren.


    zocks.de 06/2001

    06.06.01 Gothic bekommt ein Add-On! (Marc)

    Gothic bekommt ein Add-On! Auch wenn es nhere Infos erst morgen geben wird, so haben wir gerade erfahren, dass Piranha Bytes auf Hochtouren an einer Art Add-On fr das epische Rollenspiel Gothic arbeitet. Was genau da auf alle Gothic-Fans zukommen wird, ist noch unklar, aber morgen wird sich der Nebel hoffentlich lichten.

    09.06.01 doch kein Add-On! (Marc)

    Okay, nun ist es endgltig raus: Piranha Bytes wird kein Add-On fr das epische Rollenspiel Gothic verffentlichen, sondern arbeitet seit kurzem an einem zweiten Teil! Um sich ein Bild machen zu knnen, was die Fans bei einem Sequel erwarten, luft seit ein paar Tagen auf diversen Fansites eine Umfrage, deren Auswertung dann mageblich in das Spiel einflieen wird. Weitere Infos sind bis dato leider noch nicht bekannt.



    zocks.de 06/2001

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    06.06.01 Gothic bekommt ein Add-On! (Marc)

    Auch wenn es nhere Infos erst morgen geben wird, so haben wir gerade erfahren, dass Piranha Bytes auf Hochtouren an einer Art Add-On fr das epische Rollenspiel Gothic arbeitet. Was genau da auf alle Gothic-Fans zukommen wird, ist noch unklar, aber morgen wird sich der Nebel hoffentlich lichten.

    09.06.01 doch kein Add-On! (Marc)

    Okay, nun ist es endgltig raus: Piranha Bytes wird kein Add-On fr das epische Rollenspiel Gothic verffentlichen, sondern arbeitet seit kurzem an einem zweiten Teil! Um sich ein Bild machen zu knnen, was die Fans bei einem Sequel erwarten, luft seit ein paar Tagen auf diversen Fansites eine Umfrage, deren Auswertung dann mageblich in das Spiel einflieen wird. Weitere Infos sind bis dato leider noch nicht bekannt.

    Дубль новостей об аддоне к Готике 1.



    ComputerspieleTotal.de 06/2001

    08.06.2001

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Das Erstlingswerk von PIRANHA BYTES macht einen exzellenten Eindruck und kann sowohl in grafischer Sicht berzeugen, als auch durch die fortschrittliche KI, welche sicherlich fr einige berraschung in der Rollenspiel-Szene sorgen wird. GOTHIC bietet eine enorme Handlungsfreiheit und Interaktion!

    Story

    Vor vielen Jahren lebten die Menschen in einem Knigreich, namens Myrtana. Es war ein blhendes Knigreich, die Kornkammern waren Jahr um Jahr gefllt und die Mien gaben gutes Kupfer, Bronze und Erz her, so das niemand Not leiden musste. ber all dem standen die Priester der Gtter, die den Menschen in Myrtana gutgesonnen waren. Als hchster Gott wurde Innos verehrt, der Gott der Sonne und des Gesetzes. Seine Priester waren die Magier des Feuers. Die Priester des Gottes Adanos, der die Waagschale zwischen Gut und Bse bildet, waren die Magier des Wasserkreises. Lediglich dem Gott der Dunkelheit und des Todes, Beliar, waren keine Priester geweiht.

    In den Stdten herrschte Wohlstand. Magier und Gelehrte verstanden, einander Welt, Sterne und Magie zu erklren. Doch dort, wo Zufriedenheit und Sicherheit sind, wachsen bald Neid und Misstrauen. So kam es, das bald die benachbarten Reiche, allen voran das Reich Varant, die Schtze Myrtanas fr sich beanspruchen wollten. ber die Hgel des Reiches kamen Reiterheere. Am Horizont zogen Schiffe aus dunklem Holz auf und hissten die Fahnen des Kampfes. Die Armeen von Myrtana zogen aus, um das zu verteidigen, was ihre Heimat war. Doch so viele Schlachten Myrtanas Mnner auch gewannen, stndig erreichte sie die Kunde, das an anderen Orten die varantenischen Reiter wieder ins Land einfielen. Der Krieg dauerte viele Monde. Doch Knig Rhotbar gab sich nicht damit zufrieden, nur die Grenzen seines Reiches zu beschtzen. Bis tief ins Feindesland zog er mit seinen Mannen ein und eroberte Grafschaften, Stdte und Drfer. Dank seines strategischen Knnens und dem guten Zusammenspiel von Herr und Magie stand er an einem Herbsttag vor den Toren der varantenischen Hauptstadt. Als die Varantener das Heerlager vor den Toren ihrer Stadt erblickten, ergaben sie sich. Gezeichnet von den Schlachten und mit der Wrde eines wahren Herrschers ritt Knig Rhotbar in die Stadt ein. Er lie den Herrscher von Varant aufknpfen, ernannte einen Statthalter und einen Rat, der von nun an das Reich regieren sollte und kehrte nach Myrtana zurck. Durch den Krieg waren die Vorrte knapp geworden. Viele Mnner hatten fr das Reich ihr Leben gelassen. Und nun stand auch noch der Winter vor Tr. berall in Myrtana herrschte Hunger und Verzweifelung. Von den Wunden des Krieges geschwcht, verstarb Knig Rhotbar in diesem Winter.

    Sein Sohn Rhotbar der Zweite ergriff das Zepter und entwickelte mit seinen Priestern, Beratern und Gelehrten Plne, wie man Myrtana wieder zu dem Wohlstand bringen konnte, den es einst unter der Herrschaft seines Vaters hatte. Kaum war der Winter vorber, drohte dem Knigreich eine neue Gefahr. Aus den Nordlanden kamen Orkhorden ber die Grenzen und plnderten Drfer und Landgter. Erneut schickte der Knig seine Armeen aus und lie Grenzen befestigen. Wieder forderten die zahlreichen Schlachten, aus denen jedoch kein Sieger hervorging, viele Leben. Knig Rhotbar wusste allerdings, das die Orks stark genug waren, um einen Krieg gegen Myrtana zu fhren. Durch den letzten Krieg war aber seine Armee klein geworden und nur noch wenige Waffen standen zur Verfgung. Um neue Waffen herzustellen, brauchte er Erz. Aber besonders in den Minenstdten war die Lage schlecht, allen voran die Stadt Khorinis, eine der Haupt-Erzlieferanten. In den Minen von Khorinis schrften die Gefangenen ein besonders, seltenes Erz - magisches Erz, das jede Klinge unzerstrbar macht und ihr eine Schrfe und Hrte verleiht, der keine Rstung widerstehen kann. Um die zahlreichen Fluchtversuche der Minenarbeiter zu unterbinden, rief der Knig die zwlf mchtigsten Magier des Reiches zusammen, und erteilte ihnen den Befehl, eine magische Barriere um die Minenkolonie von Khorinis zu errichten. Die sechs Magier des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers schufen eine Zauberformel. Zusammen mit fnf magischen Foki bndelten sie ihre Kraft und sprachen den Zauber. Blitze zuckten am Himmel, dunkle Wolken zogen auf. Der Himmel frbte sich schwarz. Ein anschwellendes Grollen entlud sich mit einem mal in einem explodierenden Donner. Und dann war sie da - die magische Barriere, die alles Leben hinein, aber nicht wieder hinaus lie. Wie eine gigantische Kuppel zog sich die Barriere ber den Landstrich ber eine Flche, viel grer als voraus berechnet. Mit Entsetzen stellten die Magier fest, dass auch sie in der Barriere eingeschlossen waren. Die Gunst der Stunde nutzend, tteten die Gefangenen die Wachen, die mit ihnen in der Barriere gefangen waren. Aus Furcht vor den Krften der Magier und weil sie schnell erkannten, dass sie ohne deren Hilfe, die Barriere niemals wieder verlassen konnten, rhrten die Gefangenen die Magier nicht an. In die Wachhuser zogen die Gefangenen, an ihrer Spitze derjenigen, der den Aufstand angefhrt hat - Gomez. So gro die Freude ber den Sieg auch war, sie wich bald der Sorge ber Nahrung und berleben. Ebenso wie der Knig das magische Erz brauchte, waren sie auf die Gter und Waren des Reiches angewiesen. Schnell wurde ein Plan gefasst, der beide Seiten zufrieden stellte. Fr Erz-Lieferungen bezahlte der Knig mit Waren. Uneinigkeit unter den Gefangenen spaltete sie bald in zwei Lager. Die Gruppe, die nicht mehr fr den Knig arbeiten wollte, folgte Lee. Ihm zur Seite standen die Magier des Wassers, die weiter nach einem Plan forschten, die magische Barriere zu vernichten. Sie grndeten ein eigenes Lager nahe einer anderen Mine. Es wurde von da an nur noch das Neue Lager genannt. Bei Gomez im Alten Lager bleiben die Feuermagier. So waren in beiden Lagern Magier vertreten und hielten die Gefangenen davon ab, sich gegenseitig umzubringen. Schon bald ernannte Gomez die strksten Gefangenen zu seiner Garde und regierte sein eigenes Reich. Viele Monde spter begann ein Mann in der Kolonie, seine Visionen der Freiheit zu verknden. Sein Name war Y'Berion, der Erleuchtete. Seine Worte waren von tiefem Glauben und Macht. Schon bald zog er sich mit einer Schar Anhnger in den Sumpf, wo sie ein eigenes Lager grndeten. Auch dieses Lager fand Zuwachs. Sie lebten vom Anbau von Sumpfkraut, dessen Rauch begehrt war, schenkte es den Menschen doch angenehme Trume.

    Indes erholte sich das Knigreich Myrtana von seinen Wunden der Vergangenheit. Die Felder gediehen von neuem und neue Handelsvertrge wurden geschlossen. Nur die Barriere kndigte wie ein Mal, vom Scheitern smtlicher Versuche, sie zu zerstren. Und dann kamen die Orks. Wie ein Sturm fegten sie ber das Land und tteten jeden Mensch, der sich ihnen in den Weg stellte. So rstete sich Knig Rhotbar der Zweite erneut zum Krieg und jeder Mann wurde zu den Grenzen geschickt. In diesen Tagen wurde jeder, der sich eines Verbrechens schuldig macht, und sei es auch noch so klein, in die Minen von Khorinis gebracht. Tag und Nacht brannte dort in den Schmelzen das Feuer. Bestndig war das Hmmern der Schmieden zu hren.

    Und wieder wird ein Verurteilter in die Mine gebracht. Dieser Verurteilte bist Du. Ausgerstet mit einem Brief fr den obersten Feuermagier und der Aussicht auf eine Belohnung stoen dich die Wachen durch die Barriere.

    Gameplay

    m Gegensatz zu gngigen Rollenspielen gibt es zu Beginn des Spieles keine Charaktergenerierung. Du kommst sozusagen als vllig unbeleckter Durchschnittstyp im Lager an. Dennoch gibt es vier Charakterklassen. In welche Richtung du deinen Charakter entwickelst, bleibt vllig dir berlassen. Die Grundeigenschaften des Charakters beschrnken sich auf Strke, Geschicklichkeit, Trefferpunkte und Mana. Mit den Grundwerten kannst du natrlich noch keine groen Sprnge wagen, doch im Laufe des Spieles lernst du dazu. Durch Kmpfe, das Finden versteckter Locations und das Bewltigen von diversen Aufgaben verschaffst du dir neben einer Aufbesserung eurer Hitpoints auch Erfahrungspunkte, welche wiederum beim Level-Aufstieg in Lernpunkten resultieren. Diese Lernpunkte kannst du zur Erhhung der Grundwerte nutzen oder bei diversen NPC's fr die Ausbildung deiner Fhigkeiten investieren, sofern derjenige gewillt ist, dir etwas beizubringen. Die Waffenfertigkeiten deines Alter-Egos beschrnken sich auf Einhand-Waffen, Zweihand-Waffen, Armbrust und Bogen, und sind in drei Stufen ausbaufhig. Die einzelnen Stufen unterscheiden sich durch schnellere Schlge, hheren Schaden, krzere Erholungszeiten und die erhhte Chance, kritische Treffer zu landen. Ca. 130 Waffen in den vorhergenannten Kategorien gibt es in GOTHIC, einige davon auch mit magischen Eigenschaften. Zu Beginn des Spiels ist die Chance des Misslingens beim Anwenden einer der Diebesfhigkeiten, Schlsser-ffnen oder Diebstahl, 100% bei Stufe 0. In Stufe 2 liegt die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns bei 30%. Im Bereich Magie gibt es sechs Kreise, zu denen jeweils bestimmte Zaubersprche gehren. Das heisst allerdings nicht, dass dir diese Zaubersprche sofort zur Verfgung stehen, sondern du bist nur in der Lage, sie zu nutzen. Die Zauber sind dabei recht vielfltig: vom Feuerregen, Gestaltwandlung, Monster schrumpfen und vielen mehr ist alles vertreten, was das Magierherz begehrt. Zaubersprche gibt es einmal in Form von Schriftrollen, die natrlich nur einmal verwendbar sind, oder als Runensteine, welche dir stndig zur Verfgung stehen. Sobald es deine Magiestufe erlaubt, kannst du beides davon verwenden. Die Strke der Sprche ist dabei abhngig von deinem Manaeinsatz. Da du die freie Auswahl zwischen den verschiedenen Fhigkeiten habt, kannst du selbst entscheiden, ob dein Charakter eher zum Kmpfer, Krieger, Psioniker oder Dieb neigt. Eine Spezialisierung ist aber nicht zwingend notwendig. Vorallem zu Spielbeginn sollte man mehr Wert auf die krperlichen Fhigkeiten und den Kampf legen. Die Hintergrundstory von GOTHIC ist in sechs Kapitel aufgeteilt, die wiederum aus ca. 12 Hauptquests bestehen. Zustzlich dazu gilt es etliche Nebenquest zu bewltigen, um deine Erfahrungspunkte und dein Inventar aufzustocken. Um bei der Vielzahl der Aufgaben nicht die bersicht zu verlieren, steht dir eine Quest-Log zur Verfgung. Eine Automap-Funktion im blichen Sinne ist nicht vorgesehen. Stattdessen kann man im Verlauf des Spiels eine Karte von der gesamten Gegend ergattern, in der Eure Position angezeigt wird. Eine konkrete Aufgabe gibt es zu Beginn des Spiels nicht. Es geht anfangs mehr darum, das Gebiet zu erkunden und vor allem ums pure berleben. Irgendwann kommt dann der Zeitpunkt, wo man sich fr eine der drei Fraktionen entscheiden muss. Egal auf welche Fraktion Deine Wahl fllt, du machst Dir damit eine Menge Freunde, aber auch viele Feinde. Jedes Lager verfolgt hierbei seine eigenen Ziele. Die Gesamtstory wird durch verschiedene Ereignisse weiterentwickelt und luft an bestimmten Knotenpunkten immer wieder zusammen. Allein die Mglichkeit der unterschiedlichen Vorgehensweisen verleihen GOTHIC einen krftigen Anreiz, es mehr als einmal von vorn zu beginnen.

    Outfit

    Die eigens fr GOTHIC entwickelte Grafik-Engine untersttzt Auflsungen von 640x480 bis hin zu 1600x1200. Rein optisch wirkt das Ganze sehr gelungen. Die Umgebung sind schn detailliert, die Sichtweite ist gut und auch die Animationen knnen sich ohne Zweifel sehen lassen. Trotz des relativ begrenzten Spielgebietes sind die Landschaften enorm abwechselungsreich. Die grafische Darstellung der Zaubersprche ist eine echte Augenweide. Hier hat das Team von PIRANHA BYTES sehr tief in die Trickkiste gegriffen. Hinzu kommen noch sehenswerte Lichteffekte und Tag-/Nachtwechsel. Besonders beeindruckend und der Atmosphre dienlich ist der Wetterwechsel. Regen und Sonnenschein geben sich hier die Wetterfahne in die Hand. Der Grund fr die hohen Minimalanforderungen ist die ausgefeilte KI. Um GOTHIC aber auch auf Rechner mit kleiner Ausstattung spielbar zu machen, lsst sich die KI herunterregeln. Auf den ursprnglich geplanten Multiplayer-Modus wurde zugunsten der sehr stark verflochtenen Story verzichtet. Dem Entwicklerteam war die Qualitt der Geschichte mehr wert als eine Mehrspieler-Option. Ein sehr feiner Zug in meinen Augen. Steuern knnt ihr euren Helden in Gothic sowohl mit der Maus, als auch mit der Tastatur. Die Tastenfunktionen und Kombinationen sind dabei frei konfigurierbar.
    Die Musik spielt in GOTHIC eine besondere Rolle. Die deutsche Mittelalterband "In Extremo" aus Berlin hat ihren ersten virtuellen Auftritt. Die Hintergrundmusik ist sehr orchestral und dster gehalten.

    Fazit
    Das Erstlingswerk von PIRANHA BYTES macht einen exzellenten Eindruck und kann sowohl in grafischer Sicht berzeugen, als auch durch die fortschrittliche KI, welche sicherlich fr einige berraschung in der Rollenspiel-Szene sorgen wird. GOTHIC bietet eine enorme Handlungsfreiheit und Interaktion. Lediglich die hohe Anforderung an den Rechner sind zu kritisieren. Auf jeden Fall sind mit GOTHIC viele Stunden Spielspass garantiert. Eingefleischte Rollenspieler knnen ohne Bedenken zugreifen, denn unsereins ist ja mit Bugs aufgewachsen. Hardcore-RPG'ler werden nach sptestens 60 bis 70 Spielstunden, Neueinsteiger nach minimum 100 Stunden die Welt von Gothic durchwandern.

    Bewertung 92 %



    bonusweb.cz 06/2001

    11.06.2001 - 6 скриншотов

    Заметка (оригинал):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gothic a jeho ponur svět
    11. června 2001 11:00, aktualizovno 11:12

    Vzhledem k tomu, ze Gothic je projektem německ firmy Piranha Bytes, nen se co divit, e zatmco v Německu u maj tohle 3D fantasy RPG nějakou tu dobu k dizpozici, zbytek světa si na finln vrezi hry jetě chvilku počk. Proto jistě vezmete zavděk aspoň tm, co se pro vs ohledně thle hry na naem serveru nachz. A vězte, e toho nen mlo - začt můete třeba tmhle člnkem, pak pokračovat dalm člnkem (v obou se pochopitelně dozvte nějak ty podrobnosti o hře), ujt byste si neměli nechat ani video ze hry a nechyb ani přehldka screenshotů, kam prvě teď přibyla jedna vrka novch.
    Gothic Gothic Gothic

    Autor: Alena Kiriloviczov


    [Bild: s_gothic02b.jpg]

    [Bild: s_gothic04.jpg]


    см. rpgdot.com 05/2001

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (22.11.2019 um 20:30 Uhr)

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    Knight Commander Avatar von odin68
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    2001 год ИЮНЬ (Часть 2)

    PC Player 06/2001

    10 место в TOP 20 журнала и
    3 место в чарте;
    Том Путцки (интервью);
    PC Player Special 02.2001 (Cheats и Патч 1.07с (dt.) на CD)

    Сканы из журнала:


    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    AKTUELL

    [IMG]
    Tom Putzki, gestern noch Praktikant, heute Erz-Baron der Spiele-Szene!

    Unter uns TOM PUTZKI

    Jahrelang tingelte Putzki mit Gothic durch die Redaktionen. Aber was anfangs interessant aussah, fiel irgendwann dem Zahn der Zeit anheim. Doch dann sprangen Putzki und seine Untertanen pltzlich wie Jung-Siegfried aus der Tonne, strickten noch schnell eine Maussteuerung und prsentierten der verblfften ffentlichkeit ein Rollenspiel, das sich gewaschen hatte. Sauber, sauber! Doch wer ist das eigentlich, dieser Putzki?


    Wenn Du ein Fernsehstar sein drftest - welcher wre das?

    Ein Fernsehstar? Eigentlich niemand, ich stehe nmlich nicht so auf Fernsehstars. Aber wenn es auch eine Rolle sein drfte, dann wsste ich was. Und zwar den Ares aus Xena ...

    Stell Dir vor, Du httest drei Wnsche frei ...

    Oh je. Was erwarten denn Deine Leser als Antwort auf so eine Frage? Den Weltfrieden etwa? Also gut: erstens halt den Weltfrieden, zweitens Holodecks, drittens den Kurs der Phenomedia-Aktien im dreistelligen Bereich.

    Apropos Aktienkurs: Weit Du darber genau Bescheid, wenn Du morgens aufstehst?

    Nein, gar nicht. Ich schaue nur ab und zu mal nach.

    Ich wrde mich zum Erzbaron ausrufen lassen und fortan in Saus und Braus leben.

    Was hast Du denn mit den ganzen Moorhuhn -Millionen gemacht?

    Moor'uhn-Millionen? Isch 'abe gar keine Moor'uhn-Millionen, mein 'err. (Grinst fies) Klar, ich hab meine Anteile an Phenomedia, aber noch nix davon verkauft!

    Hattest Du schon mal was mit der Polizei zu tun?

    h.... (stotter) Wir sind uns bereits mal begegnet, ja ...

    Was war der erhebendste Moment Deiner Spieler- Karriere?

    Hm, das war wohl, als ich meinen ersten GM (Anm.: Grandmaster ist eine sehr hohe Stufe der Charakter-entwicklung) in Ultima Online gemacht habe. Inzwischen habe ich zehn davon, glaube ich.

    Was hast Du in diesem Augenblick in Deiner Hosentasche?

    Ein Feuerzeug, meinen Autoschlssel und einen Backstage-Pass fr die Band In Extremo.

    Einen Backstage-Pass? Wo hast Du den denn her?

    Na, In Extremo ist doch die Gruppe, die wir in Gothic eingebaut haben. Du erinnerst Dich sicherlich an den Auftritt im Alten Lager? Gestern Abend war ich nun zufllig auf einem Konzert von denen und habe mir die Show von der Bhne aus angeschaut. War echt lustig. Und weit Du was? Die verkaufen sogar auch unser Spiel auf ihren Veranstaltungen! (Dollarzeichen spiegeln sich in seinen Augen.)

    Arbeitet Ihr bei Piranha Bytes denn bereits an Gothic 3?

    N.

    Wie n? Ich versuche hier. Dich zu einem Kommentar zu verleiten, da kannst Du doch nicht einfach nur n sagen!

    Ich wei, dass Du das gerade versuchst, (grinst erneut)

    Grummet! Wenn Du eines Morgens aufwachst und feststellst, dass jemand Dich ins Bergwerk-Gefngnis von Gothic gebeamt hat - was wrdest Du dann dort tun?

    Ich lege Wert die angenehmen Seiten des Lebens, daher wrde ich zum Alten Lager gehen, mich zum Erzbaron ausrufen lassen und dann fortan in Saus und Braus vor mich hin prassen.

    Hab ich mir fast gedacht! Warum gibt es in Gothic eigentlich keinen Zauberspruch, mit dem man sich in einen Baum verwandeln kann? Weil das abgesehen von einem gewissen grenzdebilen Redakteur niemanden interessiert. Wer will schon ein Baum sein? Denk blo an all die Hunde.

    Echt? Hm. Gibt es dann womglich etwas, was Du mir schon immer mal sagen wolltest?

    Ja, es gibt rzte, die eine Baum-Manie zuverlssig heilen knnen. Echt, probier das mal aus. Zahlt bestimmt auch die Kasse ... (jn)


    TOM PUTZKI, DER KUGELBLITZ AM SPIELEHIMMEL

    Eine Karriere wie aus dem Bilderbuch: Anno 1996 begann Tom als simpler Tellerwscher, h, Praktikant bei Greenwood. Ein Jahr spter, im Oktober '97 grndete er bereits in Tateinheit mit mehreren Gesinnungsge- nossen die seit Gothic bestens bekannte Firma Piranha Bytes. Damit die Piranhas auch den ntigen Biss entwickelten, machte er mit dem Firmengrnden gleich weiter, und hob 1999 Phenomedia aus der Taufe.
    Phenomedia lancierte den Moorhuhna-Clou, bernahm Piranha und ging im November '99 an die Brse. Zwischendurch heiratete der fr Developing und Public Affairs zustndige Jungmanager und sorgte mit erstem Nachwuchs auch schon dafr, dass jemand mal unsere Rente bezahlt.

    PCPLAYER JUNI2001 27


    Перевод - odin68:

    Среди нас
    ТОМ ПУТЦКИ


    Интервью взял Йоахим Неттельбек (Joachim Nettelbeck)

    В течение многих лет Путцки таскался с Готикой по редакциям. Поначало это вызывало интерес, но со временем он попросту угас. Но затем Путцки и его сподвижники выскочили как юный Зигфрид из подполья, быстро привязали мышь и представили ошарашенной публике чистую ролевую игру. Чистую-чистую! Но кто же он, этот Путцки?


    Если бы ты был телезвездой - кто бы это был?

    Телевизионная звезда? На самом деле никто, потому что мне не нравятся телезвезды. Но если бы это была роль, я бы знал какая. Арес из Зены ...

    Представь, что у тебя есть три желания ...

    О, дорогой. Чего ожидают ваши читатели в ответ на такой вопрос? Мир во всем мире? Хорошо: во-первых, мир во всем мире, во-вторых, Holodecks, в-третьих, стоимость акций Phenomedia в трехзначном диапазоне.

    Говоря о стоимости акций: ты уточняешь ее, когда встаешь утром?

    Нет, совсем нет. Я только периодически посматриваю на них время от времени.

    Я объявлю себя рудным бароном и буду жить как сыр в масле

    Что ты сделал для всех этих Морхухн-миллионов?

    Морхухн-миллионов? Я не против мавританских миллионов, дорогой. (противно ухмыляется) Конечно, я продал свои акции в Phenomedia, но не так много!

    Ты когда-нибудь имел отношения с полицией?

    Ух ... (заикается) Мы встречались раньше, да ...

    Какой был самый волнующий момент в твоей карьере игрока?

    Хм, это было, вероятно, когда я сделал свой первый GM (Примечание: Гроссмейстер - очень высокий уровень развития персонажа) в Ultima Online. К настоящему моменту у меня их десять, я думаю.

    Что у тебя в кармане прямо сейчас?

    Полегче, ключ от моего автомобиля и пропуск за кулисы к группе In Extremo.

    За кулисы? Откуда ты его взял?

    Ну, In Extremo это группа, которую мы внедрили в Готику. Ты же помнишь концерт в Старом лагере? Вчера вечером я был у них на концерте и смотрел шоу со сцены. Было действительно смешно. И знаешь что? Они даже продают нашу игру на своих мероприятиях! (Знаки доллара отражаются в его глазах.)

    Вы уже работаете над Готикой 3 в Piranha Bytes?

    Нет.

    Как НЕТ? Я тут пытаюсь раскрутить тебя на комментарий, ты не можешь просто сказать нет!

    Я знаю, что ты пытаешься. (снова усмехается)

    Груммель!*** Если ты проснешься однажды утром и обнаружишь, что кто-то отправил тебя в Колонию в Готике, что бы ты там делал?

    Я ценю приятную сторону жизни, поэтому я пойду в Старый лагерь, объявлю себя рудным бароном и буду жить как сыр в масле.

    Я тут подумал! Почему в Готике нет заклинания, с помощью которого ты можешь превратиться в дерево?***

    Потому что, кроме некоего одержимого этим редактора, никого это не заботит. Кто захочет стать деревом? Достаточно просто вспомнить обо всех этих собаках.

    В самом деле? Хм. Есть ли что-нибудь, что тебе всегда хотелось мне сказать?

    Да, есть врачи, которые могут гарантированно вылечить дерево-манию. Реально, попробуй. Оплачивать, разумеется, в кассе ... (jn)


    ТОМ ПУТЦКИ, ШАРОВАЯ МОЛНИЯ НА ИГРОВОМ НЕБОСКЛОНЕ

    Карьера, как будто из книжки с картинками:
    В 1996 году Том начал, ну, как простой мойщик посуды, стажером в Гринвуде. Год спустя, в октябре 1997 года, он в партнерстве с несколькими соратниками основал компанию Piranha Bytes, которая хорошо известна со времен Готики. Чтобы у Пираний сформировался также необходимый прикус, он из соображений интересов фирмы в 1999 году организовал крещение от Phenomedia. Феномедиа запускает гвоздь программы Moorhuhn, принимает (в 100%-ные дочки) Пираний и в ноябре 1999 года выходит на биржу. Между тем, ответственный за развитие и связи с общественностью молодой менеджер вступлением в такую семью обеспечил своего первого ребенка хотя бы тем, чтобы было кому платить ему пенсию. (jn)


    Примечания от odin68:

    Груммель!*** - Высоко в горах Пандарии, сокрытых за туманами, обитают груммели. Эти гуманоиды чистосердечны и скромны, и их вполне удовлетворяет всю жизнь носить товары крутыми ветреными переходами вершины Кунь-Лай. (вселенная Warcraft)

    Почему в Готике нет заклинания, с помощью которого ты можешь превратиться в дерево?*** - автор интервью при каждой встрече донимал Тома этим вопросом, ну, понравилось Йоахиму Неттельбеку играть в свое время в Everquest. Подробнее об этой забавной перманентной ситуации см. в спойлерах ниже:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Любитель деревьев

    Автор: Джонни | 23 марта 2016

    Как я и обещал вам на странице приветствия, я постараюсь в статьях немного рассказать о людях, которые имели возможность столкнуться с серией Gothic гораздо раньше, чем я.

    Лицом, ответственным в Piranha Bytes за связи с общественностью (PR), который находится в контакте со средствами массовой информации, во времена первой Готики был Том Путцки, один из основателей компании. Он знал свою игру изнутри и действительно заботился, чтобы мир услышал о ней, так что возил от редакции к редакции компакт-диск с демо-версией. Подробнее о результатах его поездок я, вероятно, напишу в другой раз, а в этой статье я остановлюсь на одном рецензенте, вошедшим в положение Тома.

    [Bild: redakcja.png]
    Старое фото редакции, в которой работал Йоахим. Он сам находится в его центре - это тот с опущенными руками, сидящий по-турецки.


    Том несколько раз посетил редакцию немецкого журнала Power Play. Он имел там возможность познакомиться с Йоахимом Неттельбеком (Joachim Nettelbeck), ветераном журналистики GroweGo, который свою карьеру начинал в журнале Amiga Joker каким-то десятилетием ранее.

    16 марта 1999 года в магазинах появились MMORPG под названием Everquest, и Йоахим с удовольствием окунулся в виртуальный мир игры, бороздя его своим друидом. Одна из самых интересных способностей этого класса персонажей была возможность превращения в ходячее дерево. В районе сентября 1999 судьба в очередной раз заставила пиаровца Piranha Bytes пообщаться с Йоахимом, потому что именно он должен был быть ответственным за следующий анонс Готики.

    Поэтому, когда Том Путцки пришел к Йоахиму, чтобы показать ему какой прогресс в Готике сделан его коллегами, то он застал журналиста, играющего именно в Everquest. Во время небольшого показа Неттельбек имел возможность поиграть в привезенную разработчиком бета-версию, а среди пары разумных вопросов неоднократно прозвучало - Будет ли в Готике так же возможность перевоплотиться в дерево?.

    [Bild: theater_treants.jpg]
    Ходячее дерево
    Источник: http://everquest.allakhazam.com/


    И хотя Tom Putzki отрицал, думая, что таким образом погасит склонность своего собеседника к шуткам, Йоахим и не собирался переставать. С тех пор при каждой встрече он спрашивал и предлагал введение в Готику ходячих деревьев, тщательно испытывая терпение Путцки.

    Однажды у Тома созрел план мести. Попросил у Йоахима фото его лица и приступил к работе. Оно послужило основой для текстуры независимого типа, который был добавлен в лагерь на болоте. Стоит он немного в сторонке, но если кто играл в Готику, то, скорее всего, имел возможность с ним познакомиться и подумать: что, собственно, он имел в виду. Я говорю, конечно, о Идоле Нетбеке (легко заметить совпадение имени персонажа с именем прототипа), самопровозглашенный гуру, который разговаривает со своими слугами - деревьями. С ним связана даже некая неофициальная миссия - Нетбек просит нас о помощи в преобразовании болота в цветущий луг, но, к сожалению, вы не можете помочь ему.

    Обзор Готика в Power Play, конечно, упомянула об этом маленьком щелчке по носу, доказательство чего можно найти ниже. (Примечание от odin68: на самом деле приведен скан статьи из журнала "PC Player" №4 2000 года, где Неттельбек тоже работал к тому времени.)

    [Bild: recenzja.png]


    Эту историю рассказал мне сам Йоахим, который теперь держится уже подальше от игровой индустрии. По его мнению, персонаж в игре не слишком похож, но и таким он его полюбил.

    [Bild: porownanie.jpg]

    Так что мы видим, что Том Путцки уже в начале карьеры оказался отличным пиарщиком и это, между прочим, благодаря его усилиям Готика сегодня так популярна. Его талант к контактам с людьми, быстро заметили руководители Phenomedia AG, в рядах которой Том мгновенно пробился, а позже и Wargaming, где он работает и по сей день, как лицо, ответственное за контакты со СМИ в Восточной Европе.

    ИСТОЧНИК

    перевод odin68


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Йоахим Фридрих Вильгельм Неттельбек (Joachim Friedrich Wilhelm Nettelbeck)


    [Bild: joe.jpg]

    Настоящее имя: Йоахим Фридрих Вильгельм Неттельбек (Joachim Friedrich Wilhelm Nettelbeck)
    Псевдоним: Joe, Lars Croft, Kapaun
    Дата рождения: ???
    Род занятий: Product Manager Games, автор "Chummer GmbH" (опубликовано в "Chromscherben")
    Профиль: истинное дитя морей (северных). Обычно дурачит всех, чтобы его воспринимали как безобидного и приятного. Каламбуры любит больше, чем саму жизнь. Были и свои пять минут славы, как Lars Croft в журнале PC Player, который вышел последовательно из бизнеса. Любит петь много и (очень) громко.
    Претендует считаться бедненьким, маленьким, невинным и тихим...

    Примечание: "Chummer GmbH"
    http://www.shadowiki.de/Ingolstadt

    ИСТОЧНИК
    перевод odin68

    [Bild: netbek.jpg]


    Если кому-то захочется еще сравнить лицо Нетбека с лицом его прототипа, то в спойлере подборка фото Неттельбека

    1998 PowerPlay




    1999 PowerPlay

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    2000.02 PowerPlay




    С мая 2000 PCPlayer




    2001 PCPlayer





    [Bild: joe_r.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    2001 год ИЮЛЬ

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 07/2001

    История версий за 07 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel v1.09b - 04.07.2001
    **************************************
    + новые Externals
    Npc_CanSeeItemFreeLOS()
    например, Npc_CanSeeItem () не ограничен прямой видимостью, он также видит вещи сзади
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.09b + neue External Npc_CanSeeItemFreeLOS() (wie Npc_CanSeeItem() nur nicht auf Blickrichtung beschrnkt, sprich: er sieht auch sachen hinter sich)
    = = = = = = = = = = = MOBSI: ORE, BSMELTER, BSFIRE, BSSHARP, BSANVIL, CAULDRON - исправлена обратная связь
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MOBSI: ORE, BSMELTER, BSFIRE, BSSHARP, BSANVIL, CAULDRON gem. Feedback gefixt
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel - 05.07.2001 ************************************** MOBSIS: Лесопилка, Обработка камня
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    MOBSIS: Baumsgen, Steinmetz
    Gothic: Sequel v1.10 - 24.07.2001 ************************************** + новый режим боя (ближний бой): ПОСОХ + новые предметы-флаги + несколько скриптовых настроек + новый Overlay-MDS для Человека и Девицы (старый 2HStaffXXX.mds пропал)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10: + neuer Kampfmodus (Nahkampf): STAFF + neue Item-Flags + div. Script-Anpassungenen + neue Overlay-MDS fr Human und Babe (die alten 2HStaffXXX.mds sind raus)
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.10a - 27-31.07.2001 ************************************** 27.07.2001 + NPC_MAX_DLG_DIST (Balancing.d) для диапазона наложений текста (будет тестироваться!!!!) + AI_PlayAni () теперь учитывает использование MOB, пытается использовать анимацию с тем же именем в Mob
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10a + NPC_MAX_DLG_DIST (Balancing.d) fr Reichweite der Texteinblendungen (to be tested!!!!) + AI_PlayAni() bercksichtigt jetzt MOB-Benutzung, es wird versucht die Animation mit dem selben Namen auch auf den Mob anzuwenden
    31.07.2001 + Wld_IsFPAvailInRange (), Wld_IsNextFPAvailInRange та же функциональность, что и для Wld_IsNextFPAvailable, только теперь параметр радиус поиска может быть задан + Npc_GetWalkMode (), возвращает текущий режим ходьбы (NPC_RUN, NPC_WALK, NPC_SNEAK и т. д.).
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10a + Wld_IsFPAvailInRange(), Wld_IsNextFPAvailInRange same functionality as Wld_IsNextFPAvailable only now the "search radius" parameter can be transfered + Npc_GetWalkMode(), transports the actual walkmode (NPC_RUN, NPC_WALK, NPC_SNEAK usw.) back.
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.10b - 31.07.2001 ************************************** 31.07.2001 + Инвентарь лута при изъятии последнего предмета закрывается + пустые NPC больше не могут быть ограблены
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10b + Plnder-Inventory wird beim Entnehmen des letzten Items geschlossen + 'leere' NSCs knnen nicht mehr geplndert werden


    PC Action 07/2001

    Хит-парад (5 место);
    Краткие советы: чит-коды;
    Заметка про ковку





    PC Games 07/2001

    Хит-парад (5 место);
    Краткие советы: чит-коды;
    Патч 1.08h(d) на CD/DVD
    Заметка в приложении к журналу (PC-Games Einkaufsfuehrer 2001-07)
    ===================
    Сайт Скриншот





    Computer Bild Spiele 07/2001

    Хит-парад (7 место);
    Таблицы;
    Ссылка на патч 1.08h;
    Оф. рук-во игровой стратегии (3 место)





    GameStar 07/2001

    Патч 1.08h (dt.) на CD


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    gothic.rpgdot.com 07/2001

    05.07.2001 English Gothic on its way

    Статья (оригинал):

    English Gothic on its way
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Thursday - July 05, 2001 - 11:51

    Add a comment | Game Info | Rate this game | Homepage | Screenshots
    Just today we have recieved a copy of the non-public english demo of Gothic. The demo covers about the same area as the German demo, but is based on a rather advanced version of the German RPG Hit. Stay tuned for a preview of the english version of Gothic very soon on RPGDot, while there's still no official word about an international publisher, but one might believe it's just soooo close!


    11.07.2001 Готика: Обзор английской пресс-демо

    Статья (оригинал):

    Gothic: English Press Demo Review
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Rendelius @ Wednesday - July 11, 2001 - 06:45

    Add a comment | Game Info | Rate this game | Homepage | Screenshots
    Still no official word on an international release of Gothic, but in the meantime Piranha Bytes has sent out and english press demo to various sites (our review will pop up soon). The first one to share their impressions with us is EuroGamer. Their review is very positive, as you can see by reading this snippit:

    Although there are plenty of monsters to slay and abandoned mines to explore, it's not all about fighting, and if you run around with your sword drawn you will tend to annoy the locals. Starting fights inside one of the camps is generally not a good idea.

    Instead much of the game is spent exploring the penal colony, talking to its inhabitants and carrying out subquests for them. For example, if you want to be accepted as a member of the old camp you will need to get some of its more influential inhabitants to speak out on your behalf, which in turn requires you to do them favours. This can range from something as simple as gathering ingredients for a stew to locating a missing guard suspected of defecting to the new camp.

    There are literally hundreds of prisoners scattered throughout the colony, each with their own individual memory. Annoy or attack somebody and they will not only remember it, they will also warn their friends about you, while on the other hand you may find their enemies warming to you.


    15.07.2001 Английская Готика - первые впечатления и скриншоты

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    English Gothic First Impressions & Screenshots
    by Garrett, 2001-07-15

    Having been out in Germany, Austria and Switzerland for about 4 months now, Gothic has received more than 13 awards now, where the lowest rating was 85%, the higher ones going up to the mid nineties!

    And you read it all here at RPGDot already Gothic is an excellent game indeed!

    So, if you are still uncommon with the background story, heres a very short summary from my first preview:

    The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.

    But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it

    And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner

    During the course of the game, the player becomes stronger, more important and finallypssst - no more spoilers here J

    But as positive as the German press has reacted to Gothic, there has yet to be named a publisher for the English Version, for the US, for outside Europe this game is too good to be known to the German language RPG community only!

    But now theres light at the end of the tunnel: Recently, we have received our copy of the English language demo of Gothic, based on version 1.08h of the game and featuring about the same area/quests as the German upper world demo, which is available to the public, while this English demo is non-public at the time being (probably until negotiations with the publisher(s) are settled).

    I eagerly unpacked the CD and installed the game and I was really confident with the quality of the english actors as good as in the German version.

    While gameplay hasnt changed at all of course, the actors sound professional and the game will for sure leave its mark worldwide now.

    A big kudos to Piranha Bytes, both for the game itself and for the great english localization!

    For a more in depth coverage of Gothic, check out our First Impressions and our Review, as well as the english language samples on the official English Gothic site!

    We have taken 18 screenshots from the English version for you. Since the grafx didn't change of course and we already have more than 150 pics in our massive Gothic Gallery, we decided to bring you some Inventory descriptions, statistics and books...


    [Bild: englishgothic040.jpg]


    [Bild: englishgothic041.jpg]


    [Bild: englishgothic049.jpg]


    [Bild: englishgothic052.jpg]


    19.07.2001 Gothic newsbits (Gothic Sequel)

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic newsbits

    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Thursday - July 19, 2001 - 07:17

    Well, still no English publisher for Gothic announced and still no SDK released - reason enough for me to call Torsten from Piranha Bytes and get the latest news! And here's what he said:

    SDK Kit
    The Gothic SDK is basically done and ready for release, but Piranha Bytes is translating the manuals the programmers wrote into something everybody can understand Estimated release in less than 4 weeks!

    Gothic Sequel
    First announced as a sequel, now it is unsafe, if it will happen at all!
    Whether there'll be a Gothic 2 or a sequel or nothing Gothic related at all is not yet 100% decided. Piranha Bytes is working on prototypes at the moment and will announce their decision in about 4 weeks - the decision will definitely be depending if the English Publisher will release a sequel as well - which brings us to the topic everyone is waiting for:

    Publisher
    No info so far - Torsten is grilling the businessmen himself each and every day, but there seems to be nothing to report at the moment!


    So the reason we haven't heard a lot from Gothic is there simply was nothing to report. Stay tuned, you'll read it first at RPGDot!




    eurogamer.net 07/2001

    11.07.2001 Английская пресс-демо - обзор

    Статья (оригинал):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    11/07/2001 10:24

    Preview by Gestalt
    Gothic

    While Gothic has already been released in its native Germany (and picked up a number of awards from local magazines and websites in the process), the third person action-adventure / role-playing hybrid has yet to see the light of day in the rest of Europe. We took an English language press demo of the game for a spin to see what we've been missing out on...

    [Bild: lyLXDDgBy01.jpg]
    Your first spectacular view of the prison camp

    The Prisoner
    Gothic is set in a dark medieval fantasy world ravaged by war between humans and orcs. The whole thing takes place within a vast forced labour camp which has been taken over by the prisoners, giving it something of an Escape From New York feel at times, and your character is himself a convict. But before you are thrown through the magical barrier that surrounds the camp you are given a sealed message to deliver to a group of magicians stranded within.
    This is easier said than done, as the penal colony is split into rival camps. The old camp continues to mine ore for the king in exchange for food, booze and women, while the new camp is made up of a bunch of pot-smoking new-age types who worship an entity known as The Sleeper which is apparently about to awaken and deliver them from servitude. Meanwhile the wizards are planning a magical ceremony of their own which might break the barrier they created and free them (and the prisoners) from the colony.
    The prison is also a decidely hostile place. Before the game has even started you have been punched in the face by a gang of toughs, and once you get to the old camp you soon discover that the locals run a kind of mafia-style protection racket. Refusing to pay your dues will not only put you in danger from the thugs, but will also annoy your fellow prisoners, who have to give extra to cover what you won't pay. Then there are the giant insects, raptor-like scavengers and lumbering mole-rats to watch out for...

    [Bild: 1u0qjrjp02.jpg]
    This guy is really starting to scare me...

    Lethal Weapon
    With so many potentially hostile inhabitants, combat obviously plays its part in the game. Sadly I found the controls a little clumsy during fights, and the game lacks some of the variety found in an out-and-out action game like Severance or Rune. But with a little practice it's enjoyable enough, even if you are limited to basic thrust, parry and dodge moves.
    Combat is also lethal. In the early stages of the game taking on your fellow prisoners or more than one monster at a time is a good way to get yourself killed, and until you can afford a better weapon than the rusty old swords you can find lying around the place, it generally pays to avoid trouble if possible.
    Later on you will be able to purchase armour and more powerful weapons from merchants using a simple barter system. You will also develop your abilities throughout the game, with lock-picking, stealth and magical skills as well as combat practice to brush up on. It's a fairly straightforward role-playing system which doesn't require you to track sheets of statistics, but still adds depth and character development to the game.

    [Bild: Sxyvxjm6rU0rtzzWpCo03.jpg]
    Gestalt gets religion

    You Scratch My Back, I'll Scratch Yours
    Although there are plenty of monsters to slay and abandoned mines to explore, it's not all about fighting, and if you run around with your sword drawn you will tend to annoy the locals. Starting fights inside one of the camps is generally not a good idea.
    Instead much of the game is spent exploring the penal colony, talking to its inhabitants and carrying out subquests for them. For example, if you want to be accepted as a member of the old camp you will need to get some of its more influential inhabitants to speak out on your behalf, which in turn requires you to do them favours. This can range from something as simple as gathering ingredients for a stew to locating a missing guard suspected of defecting to the new camp.
    There are literally hundreds of prisoners scattered throughout the colony, each with their own individual memory. Annoy or attack somebody and they will not only remember it, they will also warn their friends about you, while on the other hand you may find their enemies warming to you.

    [a_med_04b.jpg]
    Great view, pity about the semi-invisible mountain in the background

    Visions
    Prisoners and monsters alike have their own lives within the game, and as the sun sets you will find some monsters bedding down to sleep while in the camps many of the convicts will retire to their huts to sleep, or sit around a fire smoking dope, drinking beer or cooking their dinner.
    The graphics are more than adequate for this kind of game, with impressive scenery, a full day and night cycle, and the occasional treat of spectacular lightning storms sparking off the roof of the magical barrier far above you. The only real gripe is that even with the visual range set to maximum there was still some scenery pop-up in the more open areas, with mountains fading in and out of the sky in the far distance. As the game runs perfectly smooth at 1024x768x32 on my GeForce 2, it would have been nice to have the option to increase the drawing distance even further to avoid these annoying little glitches.
    The sound and music are also above average, with plenty of short snatches of conversation to overhear in the camps and reasonably good voice acting for the main dialogue. It all adds up to produce an immersive and believable world which helps suck you into the game.


    Conclusion
    Gothic reminds us a lot of Outcast, but without the voxels and alien mumbo-jumbo. The combat is a little hit and miss, but the game offers a nicely detailed world to explore, an interesting story and setting, a wide range of characters to chat with, and plenty of missions to carry out for them. If the rest of the game lives up to the standards of the demo, we can only hope that a publisher picks it up soon so that the rest of Europe can get a taste of what the Germans have been enjoying for the last few months.
    In the meantime, if your German is up to scratch you can download the demo from the Gothic website. Unfortunately the English language version we played won't be available to the public until after a publisher has been found.

    -- John "Gestalt" Bye


    Your first spectacular view of the prison camp
    [Bild: 01b.jpg]


    This guy is really starting to scare me...
    [Bild: 02b.jpg]


    Gestalt gets religion
    [Bild: 03b.jpg]


    Great view, pity about the semi-invisible mountain in the background
    [Bild: 04b.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (22.11.2019 um 21:16 Uhr)

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    2001 год АВГУСТ

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 08/2001

    История версий за 08 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel v1.10c - 07.08.2001
    **************************************
    	+ цветная подсветка на дисплее имени в фокусе отношения NPC
    		ВРАЖДЕБНОЕ = красный, НЕПРИЯЗНЕННОЕ = желтый, НЕЙТРАЛЬНОЕ = белый, ДРУЖЕСТВЕННОЕ = зеленый
    	+ PrintScreenColored(), новая External. Как PrintScreen, но можно использовать с цветом
    (для определения цвета см. Constants.d)
    	+ Цвет эмбиентных SVM (разговоры окружения) переключился на светло-серый, красный был таким злым :)
    	+ Npc_ClearInventory(), удаляет все предметы из инвентаря, кроме ITEM_MISSION и экипированных предметов
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10c + farbige Darstellung der NSC-Attitude im Fokusname HOSTILE = rot, ANGRY = gelb, NEUTRAL = weiss, FRIENDLY = grn + PrintScreenColored(), neue External. Wie PrintScreen nur kann jetzt noch eine Farbe mitgegeben werden (Farbdefinition siehe Constants.d) + Farbe der Ambient-SVMs auf hellgrau umgestellt, rot war so "bse" :) + Npc_ClearInventory(), lscht alle Items im Inventory bis auf ITEM_MISSION und Equippte Items
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.10d - 08.08.2001 ************************************** + Исправление для CreateItemInSlot/RemoveItemFromSlot, все функции такого рода теперь идут через AI_Queue Позже я отредактирую все затронутые скрипты, а пока грязный хак ;) + Исправление для On-The-Fly-Items, теперь они удаляются во время атаки и больше не падают в мир + Fix: удаление рэндома анимаций на 2-м уровне и выше AI_StandUp() + Fix: больше не будет отображаться Анимация не найдена при моб-взаимодействиях с отображением рэндомной анимации.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.10d + Fix fr CreateItemInSlot/RemoveItemFromSlot, alle Funktionen dieser Art gehen jetzt ber AI_Queue ICH stelle noch die betroffenen Scripte dementsprechend um, bis jetzt erstmal 'dirty hack' ;) + Fix fr On-The-Fly-Items, werden jetzt beim Angriff entfernt und fallen nicht mehr in die Welt + Fix: Entfernen der Random-Anis ab Layer 2 an aufwrts bei AI_StandUp() + Fix: es werden keine "Ani not found" mehr bei Mob-Interaktion mit Random-Anis ausgegeben.
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.11 - 28.08.2001 ************************************** + вместо T_DONTKNOW анимации теперь вызываются в функциях скрипта для определенных событий (см. G_RefuseAction.d) + Устранено разговор с NPC и одновременное использование LogScreen ... -> больше зависать не будет (надеюсь :) ) + Balancing.d: новые константы NPC_MAX_NOISE_DIST устанавливает диапазон общих разговоров окружения (Bla-Fasel-Ambient Talks) NPC
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.11 + anstatt T_DONTKNOW Anis werden nun bei Scriptfunktionen aufgerufen fr bestimmte Events (siehe G_RefuseAction.d) + NSC ansprechen und gleichzeitig LogScreen aufrufen ist ausgehebelt... -> kein Hnger mehr (hoff ich ) + Balancing.d: neue Konstante NPC_MAX_NOISE_DIST stellt die Reichweite Bla-Fasel-Ambient Talks der NSCs ein
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.11a - 30.08.2001 ************************************** + Fix: доить NPC больше не получится, ха-ха ;) + NPC теперь также могут быть ограблены во время сна, таким образом, воровство также возможно, если у NPC в bodyystate значение BS_MOBINTERACT_INTERRUPT
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.11a + Fix: Melken von NSCs ist nich mehr drin, haha ;) + NSCs knnen jetzt auch im Schlafen beklaut werden, dadurch wird Diebstahl auch mglich wenn NSCs im Bodystate BS_MOBINTERACT_INTERRUPT sind
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.11c - 31.08.2001 ************************************** + Fix: NPC больше не будут вскакивать, если они уже упали замертво + Новый режим камеры для смертей и убийств + Исправлена проблема с лестницами
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.11c + Fix: NSCs plppen nicht mehr auf, wenn sie auf dem Bauch liegen und der Finish Move ausgefhrt wird + neuer Cam-Modus fr Finish und Assassin Moves + Leiter Problem gefixt


    PC Action 08/2001

    Новость;
    Хит-парад (8 место);
    Патч "Gothic Kyro2 fix(d) - Update" на CD1/DVD





    PC Games 08/2001

    Хит-парад (5 место)
    ===================
    Сайт Краткие советы (Хорошее оружие)


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: DYDa2ziZbLNzlNNpNkM____________37.jpg]


    Gothic - Kurztipp (Gute Waffen)
    20.08.2001 um 17:13 Uhr

    [Bild: PKpyPxcCGlgknY5874WhistlersSchwert.jpg]

    Gute Waffen
    Mit folgendem Trick knnen Sie sich in Gothic schon frh sehr gute Waffen beschaffen. Reden Sie im Sumpflager mit Gor Namib. Locken Sie einen Sumpfhai an, damit Namib angegriffen wird und stirbt. Wenn Sie das Monster wieder weggelockt haben, finden Sie bei der Leiche eine Hterklinge (Schaden 71) sowie eine leichte Armbrust (Schaden 50). Dieser Trick lsst sich auch bei Templern im Sektenlager anwenden.



    Computer Bild Spiele 08/2001

    Хит-парад (9 место);
    Цитата из Aacher Zeitung;
    Таблицы;
    Ссылка на патч 1.08h;
    4 место игровые книги






    gameznet.com 08/2001

    09.08.2001 Превью английской версии Готики

    It's been called the most immersive RPG in years. We take a look at the English version of Gothic.

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Preview

    Game: Gothic
    Developer: Piranha-Bytes
    Genre: Role Playing Game
    Release Date: 2001

    Earlier this year development house Piranha Bytes released a gem by the name of Gothic in parts of Europe. It was welcomed with open arms by many players, and received critical acclaim as well. Now Gothic is set to take the English world by storm. We received an English build of the game last month and I have to say that I was pleasantly surprised. Gothic is a third person, real time 3D RPG. It plays much like an action game, but make no mistakes it is an in depth RPG.

    I'm not going to spend a whole lot of time on the background and setting of Gothic, as I don't want to spoil the game for you. I will cover the basics though, to wet your appetite. The game begins with you being thrown in to a prison mining facility. In this facility you are expected to mine for ore to help in aid in the ongoing war. You arrive to the facility to find yourself thrust in to a roughneck society of convicts who have separated themselves in to multiple faction groups, each vying for your membership. The plot will of course thicken from there, throwing you in to an epic tale in which you are the hero.

    What I would rather focus on is the actual game itself, and we will begin with the graphics. Graphically, Gothic is a gem. The engine does a magnificent job of duplicating a dark and dreary setting. It's not going to rival the likes of Unreal 2 in the graphics department, but it can give any other RPG out there a run for their money.

    What I like the most about the graphics of Gothic is the overall polish and shine. There is always something going on in the background. Whether it's the protective barrier surrounding the prison being lit up with lightning effects, or the wildlife skittering in the background, there is always something going on. This is a welcome change from the static worlds we have become accustomed to in many other games.

    There is no better example of this than in the city. In most games the cities are full of NPC's standing in static positions eagerly awaiting the player to come and speak to them. In gothic the camps exude energy. NPC's will go about their daily jobs, mining or accomplishing other tasks. You will see gladiator's sharpening their weapons, then moving on, for example.

    Combine that with very detailed background and the entire world almost feels real. Suspension of disbelief has become more and more rare, despite heavy advances in graphics and sound over the years. Gothic is one of the few games that has flirted with attaining this in recent years for me. The characters themselves have depth. I find myself questioning the motives of the NPC's I encounter, sometimes with good reason. If I had to pick one movie setting to compare Gothic to it would be the Road Warrior. It's survival of the fittest here, but that does not mean that treacherous individuals can not be trusted, if it is in their best interest.

    The only minor gripe I have with the graphics engine is some occasional stuttering. I'm assuming this is as the game loads in new textures. It is a minor distraction though.

    All dialogues take place with a branching dialogue system. The English voice acting is also pretty good. Alright, De Niro's job is secure, but as far as voice acting in a video game is concerned, it will suffice. Contrary to some other games the voice acting added to this game in my opinion, rather than detracting from it.

    Combat is action based. You ready your weapon and can attack with several different forms of attacks. It is somewhat reminiscent of the combat sequences of Ultima IX: Ascension. The game in general is very Ascension-ish. Take Ultima IX, put it in a darker setting, get rid of the myriad of bugs and you have something that looks a lot like Gothic. That's a complement in my opinion.

    The only area that I did not like in Gothic was the keyboard based interface. It was a bit difficult to get the hang of at first. Basically, I've seen better interfaces in other games. That having been said, after about an hour of playing I had grown used to the interface and it did not get in the way of game play.

    Bottom line is Gothic is one of the best RPG's in recent memory. It's certainly the best 3D Action based RPG that I have played in a very long time. I might have to go back as far as Daggerfall to find it's equal.


    [Bild: DNHzm4Eg8ePv46fN78Agothic_3.jpg] [Bild: gothic_6.jpg]


    gothicthegame.funonline.de 08/2001

    13.08.2001 Скриншот от 22.05.2000 года (gothic v0.82 zenGin v0.90)

    [Bild: n3.jpg]


    gamespot.com 08/2001

    14.08.2001 Партнерство Phenomedia с JoWood

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Phenomedia partners with JoWood

    The worldwide nine-game publishing agreement includes the city-building game Far West, as well as sequels to Gothic, Cultures, and The Planner.

    German game companies Phenomedia AG and JoWood Productions today announced a nine-game worldwide publishing agreement. Under the partnership, Phenomedia will provide the content, and JoWood will publish and distribute the games worldwide.
    The games covered in the agreement include Far West, a western-themed ranch management strategy game in development at Greenwood Entertainment, as well as sequels to previous games such as the popular management simulation The Planner, the Viking strategy game Cultures, and the 3D medieval role-playing game Gothic. The announcement did not include any information about the worldwide publishing of the original Gothic game.

    By Trey Walker, GameSpot PC [POSTED: 08/14/01]



    riotpixels.com 08/2001

    29.08.2001 - 23 скриншота


    [Bild: screenshot.gothic.1024x768.2001_08_29.21.jpg]
    Дублируется с eurogamer.net 09/2001


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. newsflood.com 09/2000


    [Bild: screenshot.gothic.1440x1080.2001_08_29.1.jpg]


    [Bild: screenshot.gothic.1440x1080.2001_08_29.5.jpg]
    Дублируется с eurogamer.net 09/2001


    [Bild: screenshot.gothic.1440x1080.2001_08_29.14.jpg]




    rpgdot.com 08/2001

    14.08.2001 Gothic Sequel: Издательский контракт

    Статья (оригинал):

    Gothic Sequel: Publishing Deal

    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Moriendor @ 20:04

    As our editor-in-chief Garrett let me know this morning and as a press release (German) from Phenomedia confirms, the company has signed a publishing deal with JoWood on nine worldwide releases of upcoming games including the sequel to Piranha Bytes' highly acclaimed Gothic which has scored ~20 awards from the German gaming press.
    Unfortunately there's no word on Gothic part 1 in there but we're in contact with Piranha Bytes and we'll let you know ASAP whether the deal also covers the prequel. Would be sad if it wouldn't and that's putting it mildly.


    17.08.2001 Готика: Подробнее об издательском контракте

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic: More on the Publishing Deal
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Moriendor @ Friday - August 17, 2001 - 00:24 - Top

    Now that Phenomedia had signed a publishing deal this week with JoWood covering the sequel to Gothic everyone was wondering if the deal would also include the original Gothic.
    So we contacted Piranha Bytes and Torsten filled us in on the latest news.
    In fact, the publishing deal does only affect the sequel to Gothic. The reason for the original Gothic being excluded from the deal lies in the circumstance that the publishing rights are still with Egmont Interactive and not with Phenomedia. It seems like only legal problems are preventing Gothic from an international publishing contract at the moment. Let's all hope that this difficult situation will be resolved ASAP by the involved parties.



    31.08.2001 Вышло английское демо Готики! (English Gothic demo out!)


    bonusweb.cz 08/2001

    31.08.2001 - Играбельная демоверсия RPG Gothic

    Заметка (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hrateln demoverze z RPG Gothic
    31. srpna 2001 2:29, aktualizovno 2:32

    Pokud mte v oblibě nr RPG, pak jistě moc dobře vte o hře Gothic, je vznik v dlnch společnosti Piranha Bytes. Německy mluvc hrči maj v tomto přpadě vhodu, protoe zatmco původn - german-only verze ji vyla v březnu tohoto roku, anglick se zatm stle jetě připravuje. Abychom tedy alespoň trochu zmrnili abstinenčn přznaky vech, kdo na tuto hru tak netrpělivě čekaj, přinme vm hratelnou demoverzi. Ta ale m jednu nevhodu - ne kad si můe dovolit sthnout si těchto tměř 300 MB (. I nadle tedy bude spousta hrčů odkzna jen na informačn člnek,screenshoty a trailer - alespoň do doby, kdy se Gothic objev i u ns.

    Autor: Pavel Mondschein



    tiscali.cz - worldonline.cz 08/2001

    31.08.2001

    Оригинал на чешском:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    Zatmco nai zpadn soused si uvaj RPGčka Gothic u pěknch pr měsců a těs se na avizovan druh dl, zbytek Evropy si mus podobně jako u Settlers IV nebo Technomage počkat na anglickou mutaci tto akčn hry umstěn do vězeňsk kolonie (viz nae preview). Na Bonuswebu se dnes odpoledne objevilo mamut skoro třistamegov demo, kter je konečně v anglickm jazyce. Bohuel nen jasn, zda se jedn o oficiln demo nebo pouze o verzi určenou pro hern magazny k preview, neboť na homepage hry o vydn dema nen ani zmnka a dřve bylo ohleno, e anglick demo nevyjde do t doby, ne se tvůrcům z Piranha Bytes podař najt vydavatele.

    [img]

    J jsem toto nov demo zkouel a funguje bez problmů (i kdy na mm pracovnm Dellu s integrovanou grafickou hrůzou Intel 810 se ani nehne) a m obsahovat mnohem vět hern lokaci ne předchoz dvě dema v němčině. Dal informace o hře Gothic, jej německ verze sklidila veskrze pozitivn hodnocen, najdete v preview napsanch na zkladě tohoto dema napřklad na EuroGameru nebo Gameznetu - hovoř se tam o podobnosti s hrou Outcast a nepohodlnm ovldn na klvesnici.

    UPDATE 4.9. 13:00
    Dnes se na ns obrtili vrobci hry z Piranha Bytes s poadavkem, abychom soubor z naeho webu sthli, neboť se zřejmě jedn o neoficiln demo.

    We have got request from Piranha Bytes to take Gothic demo down, because it turns to be unofficial demo.

    INFORMACE
    Vrobce: Piranha Bytes
    Vydavatel: Egmont Interactive
    Typ hry: RPG
    Download: čtěte ve / read above
    Homepage: zde
    Dal linky: vce o hře - screenshoty, preview, novinky...


    Перевод (odin68):

    Готика

    В то время как наши западные соседи уже несколько месяцев наслаждаются РПГ Готика и требуют вторую часть, остальная Европа должна дождаться английской версии этой экшн-игры в колонии, как и в случае с "Поселенцами IV" / "Settlers IV" или "Техномагией" / "Technomage" (см. наше превью). На Bonusweb сегодня днем появился мамонт - почти трехсотмегабайтное Демо, которое наконец-то на английском языке. К сожалению, неясно, является ли это официальным Демо или просто версией, предназначенной для предпоказа игровым журналам, потому что на главной странице игры о выпуске демо-версии даже не упоминается, и ранее было заяявлено, что английское Демо не будет выпущено до тех пор, пока разработчикам из Piranha Bytes не удастся найти издателя.

    Я пробовал эту новую демо-версию, и она работает плавно (хотя на моем рабочем Dell c интегрированным графическим ужасом Intel 810 она не идет) и должна содержать более крупную игру, чем предыдущие два демо на немецком языке. Дополнительную информацию об игре Готика, немецкая версия которой получила вполне положительные отзывы, вы найдете в превью, написанных на основе демо-версии, например, на EuroGamer или Gameznet - там говорится о сходстве с игрой Outcast и неудобном управлении на клавиатуре.

    ОБНОВЛЕНИЕ 4.9. 13:00
    Сегодня производители игры из Piranha Bytes попросили нас убрать файл с нашего сайта, так как это, вероятно, неофициальная демо-версия.
    У нас имеется запрос от Piranha Bytes о том, чтобы удалить демо Готики, потому что это превращается в неофициальную демонстрацию.

    ИНФОРМАЦИЯ:
    Производитель: Piranha Bytes
    Издатель: Egmont Interactive
    Тип игры: RPG
    Скачать: читайте выше
    Домашняя страница: здесь
    Дополнительные ссылки: больше об игре - скриншоты, превью, новости...

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (29.08.2019 um 21:05 Uhr)

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    2001 год СЕНТЯБРЬ

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 09/2001

    История версий за 09 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel v1.11d - 03.09.2001
    **************************************
    	+ Исправление для CamModAssassin
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.11d + Fix fr CamModAssassin
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.11f - 11.09.2001 ************************************** + TA_Overlays fix... экстремальное тестирование, пожалуйста .... :) + Замедление камеры на завершающем движении удалено + Убраны сбои при Mob-взаимодействиях в том числе с Ani-Not-Found, теперь максимум 1 NPC на Mob-объект жестко закреплен ;) + NB: новый интерфейс для лестниц (управление одной клавишей) + NB: автоматическое переключение при опустошении инвентаря (на данный момент закрытие RMT деактивировано) + NB: меню настройки клавиатуры расширено кнопками мыши/-колесиком
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.11f + TA_Overlays fix... extrem testen bitte.... :) + Slow-Motion Camera bei Finishing Move raus + Zappler bei Mob-Benutzung inkl. Ani-Not-Found raus, max. 1 NSC pro Mobsi jetzt hardcodiert ;) + NB: neues Interface fr Leitern (Ein-Tasten-Bedienung) + NB: Auto-Toggle beim Inventory entfernt (RMT zum Schlieen erstmal deaktiviert) + NB: Tastatur-Konfig-Men um Maus-Tasten/-Rad erweitert
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12 - 18.09.2001 ************************************** + N: Ext: кнопки мыши распространяются на все 8 кнопок + N: Новое: диалоги инвентаря (все), выбор одной кнопкой (RMT = Закрыть) + N: Новое: диалог торговли, решение одной кнопкой (в настоящее время: подтверждение с помощью KEY_ENTER). Возможна прямая замена контейнеров с помощью GAME_STRAFELEFT и GAME_STRAFERIGHT. При закрытии теперь всегда будет отображаться торговый диалог (поэтому KEY_ENTER не является принудительным) ( еще исправлены некоторые ошибки, касающиеся старого решения (ошибка скрипта/кода ???)) + N: Fix: Лестница, небольшое расширение для использования с KEY_ENTER (PC_DirectActions) + N: FIX: NPC оглушенные/мертвые, могут быть снова ограблены (запрос на пустой инвентарь был ошибочным)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12 + N: Ext: Maustasten auf alle 8 Tasten erweitert + N: New: Inventardialoge (alle), Ein-Tasten-Lsung (RMT = Schlieen) + N: New: Handelsdialog, Ein-Tasten-Lsung (momentan: Besttigung noch mit KEY_ENTER). Direkter Wechsel der Container mit GAME_STRAFELEFT und GAME_STRAFERIGHT mglich. Beim Beenden wird jetzt immer der Handels-Dialog angezeigt (somit KEY_ENTER nicht zwingend) ( noch einige Bugfixes zu beheben, die die alte Lsung betreffen (script/code-Fehler ???) ) + N: Fix: Leiter, kleine Erweiterung fr Benutzung mit KEY_ENTER (PC_DirectActions) + N: FIX: Ohnmchtige/tote NPCs lassen sich jetzt wieder plndern (Abfrage auf leeres Inventar war fehlerhaft)
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12a - 19-21.09.2001 ************************************** 19.09.2001 + N: Новое: QuickSave/QuickLoad (F5/F6 -- в DevMode + LCTRL!!!) + N: Fix: Drop, Equip/Unequip toggle-check + M: Новое: AI_PrintScreen (NPC, текст, высота, ширина, шрифт, продолжительность, цвет) * M: Npc_SetTalent теперь также работает с не-HUMAN, OverlayMDS теперь формируется из ModelProtoName (), а не из "HUMANS_" * M: Исправлены проблемы загрузки/сохранения с OverlayTA, теперь NPC снова оставляет Overlay и возобновляет daily_routine * M: On_Equip / On_Unequip работает с NPC, но ТОЛЬКО с 'EquipItem' и 'AI_DropItem'
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12a + N: New: QuickSave/QuickLoad (F5/F6 -- im DevMode + LCTRL!!!) + N: Fix: Drop, Equip/Unequip toggle-check + M: New: AI_PrintScreen( npc, text, height, width, font, duration, color) * M: Npc_SetTalent funzt jetzt auch bei Nicht-HUMAN, OverlayMDS wird jetzt aus ModelProtoName() gebildet und nicht aus "HUMANS_" * M: Load/Save Problematik bei OverlayTAs behoben, NSC verlsst Overlay jetzt auch wieder und nimmt die daily_routine wieder auf * M: On_Equip/On_Unequip funktioniert auch bei NSCs, bisher ABER NUR bei 'EquipItem' und 'AI_DropItem'
    20.09.2001 * M: Кража также работает в BS_SIT и BS_LIE * M: Боевой посох теперь в порядке -> Тора снова бьет тебя (сам виноват .... :))
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    * M: Beklauen funzt auch bei BS_SIT und BS_LIE * M: Kampfstab jetzt sauber drin -> Thora kloppt einen wieder um (selbst schuld.... :) )
    21.09.2001 + N: Новое: частота повторения для кнопки настраивается через Gothic.ini ( [GAME] "keyDelayRate" в миллисекундах, по умолчанию: 100 ) + N: Chg: автоматическое уменьшение частоты повторения отключено + N: Новое: Прямая замена контейнеров с GAME_STRAFELEFT/RIGHT также возможна в инвентаре.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + N: New: Wiederholungsrate fr Taste ьber Gothic.ini einstellbar ( [GAME] "keyDelayRate" in Millisekunden, Standard: 100 ) + N: Chg: Automatisches Verringern der Wiederholungsrate deaktiviert + N: New: Direkter Wechsel der Container mit GAME_STRAFELEFT/RIGHT auch in den Inventories mglich.
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12b - 21-26.09.2001 ************************************** 21.09.2001 + M: Новое: Сообщение, если больше нет боеприпасов при попытке использовать лук / арбалет
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + M: New: Meldung wenn keine Munition vorhanden beim Versuch einen Bogen/ eine Armbrust zu "ziehen"
    25.09.2001 * M: мертвые "пустые" NPC и занятые Mobsi больше не в фокусе * M: AI_CreateItemInSlot () НЕ будет генерировать элемент, если слот уже занят
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    * M: tote "leere" NSCs und belegte Mobsi kommen nicht mehr in den Fokus * M: AI_CreateItemInSlot() erzeugt das Item NICHT, wenn der Slot bereits belegt ist
    26.09.2001 + N: Новое: решение в одно касание для ДЕЙСТВИЯ с самого начала (обращение к NPC, использование мобов, поднимание предметов) (удалено старое новое решение ENTER) + N: Chg:Инвентарь/Торговля (снова=) GAME_SMOVE теперь везде "Drop" = новая стопка предметов (не влияет на режим кражи, так как там разрешено только кражу отдельных предметов!) + N: Fix: Отмена диалога с ESC снова стабилизирована * M: NPC больше не зависают в ZS_StandAround
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + N: New: Eintasten-Lsung fr ACTION aus dem Stand (NPCs ansprechen, Mobs benutzen, Items aufnehmen) ("alte neue" ENTER-Lsung entfernt) + N: Chg:Inventories/Trade (wiedermal=) GAME_SMOVE ist nun berall "Drop" = kompletter Item-Stapel (betrifft nicht den Stehlen-Modus, da dort nur das Stehlen einzelner Items erlaubt ist!) + N: Fix: Abbruch der Dialoge mit ESC wieder stabilisiert * M: NSCs freezen jetzt nicht mehr beim ZS_StandAround


    PC Games 09/2001

    Хит-парад (10 место);
    Патч Gothic Kyro2 fix(d)





    Computer Bild Spiele 09/2001

    Хит-парад (13 место);
    Таблица;
    Ссылка на Gothic Kyro2 fix;
    7 место среди игровых книг






    worldofgothic.de 09/2001

    01.09.2001 Английская демо-версия 271 Мб

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Titel: engl. Gothic Demo
    Datum: 01.September 2001
    Gre: 271 MB
    Kategorie: Demo
    Beschreibung: Sehr berraschend hat heute das tschechichen Spielemagazin bonusweb.cz die im Ausland lang erwartete englische Demo zum deutschen Rollenspiel-Hit 'Gothic' zum Download bereit gestellt. Die Demo enthlt wie ihr deutsches Aquivalent ein Teil der Oberwelt und wiegt ganze 271 MB.

    In der Zwischenzeit gibt es auch einen Mirror bei der bekannten Download-Seite Fileplanet. Leider msst ihr euch dort zuerst registrieren bevor ihr den Download starten knnt. Auf World of Gothic werden wir den Download vorerst nicht mirrorn, aber ich werde weitere Mirrors suchen.

    Gleichzeitig mit der neuen Demo haben die Piranha-Bytes jetzt auch den internationalen Publisher fr die englische Gothic Version angekndigt. Die englische Version wird von 'Xicat' in Nord Amerika, Frankreich, Benelux, Skandinavien, England, Italien, Australien, Neu Seeland und Korea vertrieben.
    Download: Mirror-Liste @gamesweb.com (271000 KB)



    rpgdot.com 09/2001

    01.09.2001 Gothic released through JoWood?

    Статья (оригинал):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic released through JoWood?

    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Saturday - September 01, 2001 - 03:02

    Despite the fact, that Piranha Bytes declined Gothic being released through JoWood, JoWood's release list shows Gothic to hit stores worldwide in Q4 2001, which is also confirmed by JoWood's boards admin Teut, whose German post means the following in English:

    The only thing Gothic lacked was a publisher, which has been found in JoWood and the title will be released very soon.

    Because the deal is only a few days old, please give our marketing dep a little time to prepare everything.


    JoWood will publish 9 Piranha Bytes titles worldwide, but Gothic wasn't included at first, because the publishing rights for that one reside(d) at Egmont Interactive - that seems to have changed now.
    We will try to get a official confirmation on monday, even though a title being displayed on the official site's release list is quite official IMO. Stay tuned...
    Source: World of Gothic


    01.09.2001 Английское демо Готики: новые зеркала

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    English gothic demo: new mirror
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ 12:01

    Our 'friends' at Fileplanet have mirrored the english Gothic demo, as is their way.



    03.09.2001 Gothic demo gone soon?

    Статья (оригинал):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic demo gone soon?
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ 12:51

    As Piranha Bytes' Torsten Dinkheller just informed me, JoWood will NOT be the publisher of Gothic, but Egmont Interactive is about to finalize the deal with a worldwide publisher, if not all else fails. Furthermore, the release of the english demo was NOT authorized and mirrors should be down soon enough. I hope RPGDot can get more info on the publisher very soon...



    16.09.2001 (Nothing really new) About English Gothic Release

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    (Nothing really new) About English Gothic Release
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Sunday - September 16, 2001 - 17:34

    Eurogamer has posted some lines about the English Gothic version, about the troubles between JoWood, Piranha Bytes and Egmont Interactive, but our readers already did know all of this a long time ago; anyway, here's a snip of the article, since today is a super-slow sunday:

    ...Soon after we reported that the game was going to be released in the rest of Europe, somebody at one of these three companies suddenly realised that, even after several months of inaction, Egmont still holds publishing rights for all other territories. Apparently they are currently in negotiations to release the game internationally through an overseas partner, but it seems unlikely now that we will see the game as soon as we had hoped, and it's not certain at this stage who will end up handling Gothic when it finally does emerge...



    18.09.2001 GOTHIC PUBLISHER NAMED

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    GOTHIC PUBLISHER NAMED
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Tuesday - September 18, 2001 - 08:47

    We just received the following news directly from Piranha Bytes, indicating the publisher for the English version will be Xicat:

    Gothic has the deal with Xicat for the following territories:

    North America, France, Benelux, Scandinavia, England, Italy, Australia, New Zealand and Korea.


    There's no release date so far, but we'll keep you updated.
    Also, this is the official start of the English Gothic Demo, which can now be freely downloaded in the Internet (see RPGDot newsbit).

    update: the information is available on the official English Gothic site as well, read it here!



    25.09.2001 Gothic US release date

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic US release date
    (PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ 14:34 - Top

    After EBworld, Amazon.com has posted a release date for Gothic, too, which is November 30th; you can pre-order on both sites now (Amazon ships internationally).



    gamezone.com 09/2001

    04.09.2001 Превью

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Reviewer: The Badger
    Reviewed Date: 9/4/01

    Yeah. The funny thing is - on the outside, I was an honest man, straight as an arrow. I had to come to prison to be a crook. Andy Dufrense, Shawshank Redemption

    The war against the Orcs has been lost. If defeat is not enough, the King, in his ruthless quest to gather ore for his arsenal, has made his own men prisoners: Any man guilty of a crime, no matter how petty, is seized as prisoner and forced to work in the mines of Khorinis. With little or no compensation and endless nights and days of backbreaking toil, it doesnt take long before revolt looms on the horizon.

    From even the first days of the Kings edict, there are endless attempts to escape the mining colonies. In an effort to stop these desertions, the King gathers the twelve most powerful mages in the realm in hopes to construct an impenetrable barrier to enclose the mining colony and keep the miners permanently in their prisons. Unfortunately for the mages, the spell goes awry, covering a much greater territory than they intended and trapping even the mages and guards inside the barrier a barrier where the living can enter, but never leave. Chaos reigns, and the prisoners kill all guards and others who stand in their way with the exception of the mages whom they dared not touch. But even the great power of the mages is not enough to keep the lands free from the control of the prisoners camps.

    Forced to negotiate with the rogue prison colony, the King offers the prisoners whatever goods they desire in exchange for the ore he requires. Factions develop in the colony each faction forming their own camp with their own goals, ways of functioning, and their own society.

    Now it is your turn to enter the colony. You are given a missive that must be delivered to one of the mages in the colony, but you are to keep your message a secret at the peril of your very life. Shoved roughly into the barrier after being given your mission you are greeted by a band of less-than-friendly prisoners whom you are to learn from the old camp. From here, your journey begins.

    Gothic is a blend of action, adventure, and light RPG. Set in a post-apocalyptic like fantasy world, Gothic seems at first glance mostly an action title with some light RPG (no number crunching or intensive stat manipulation) elements. However, you quickly learn that very much of what happens to you in Gothic will depend on character interaction, discussion, and decision-making.

    For example, you start the victim of bullying from some members of the more aggressive new camp. After they leave you for more interesting game, you are greeted my a more helpful member of the old camp, who offers you some advice on where you might find weapons, as well as some other useful advice for your journey. Youll spend a few moments getting used to the control system which includes a simultaneous mouse click/directional button combination to do many important things like pick items up and to fight. It might seem a little awkward at first, but theyve done a good job in making the game playable with as few keys to learn as possible. The game includes a full set of alternative control configurations if you are not comfortable with the first set, as well as some moderately generous customization options for everything from graphics to sound. Saves are available at any point during your journey always a plus. Inventory is conveniently divided into categories and items are fairly easily accessible.

    Weapons, health recovery items, and other useful items (such as ore), will be collected into an inventory as you go along. You can also buy and sell items from merchants, while meat and other saleable items can be garnered from animals you kill. (Speaking of animals/monsters: Gothics AI system, judging from the portion I was able to try out, goes the extra step in adding more realistic behaviors to AI, making their behavior feel more natural than mechanical.) Most everything comes at a price here including loyalties and other tips essential to your survival.

    After mastering the controls, you then need to master the politics of Gothic. Its up to you to decide if you will ally with the (relatively speaking) orderly old camp, the more aggressive and less lawful new camp, or the third camp which is run by a variety of religious fanatics. No matter which road you choose, one thing is certain you MUST have allies to tough this place out. There are A LOT of people to talk to in Gothic, this isnt just a run-n-gun kind of game. Each and every person you talk to will have an effect on the course of your progress through the game. Luckily for you, all the essential information and goals you may acquire is carefully collected in your journal. Its quite easy to go from having nothing to do to having a lot of places to go and people to see.

    The detail of the graphics and Gothic are adjustable depending on the capabilities of your machine. The graphics are intensive enough to warrant such controls as the action can get a little slow on older systems if you dont turn down the detail. The highlight of the graphics and visuals in Gothic is the way even the way of the look of the game changes as you progress. Not only does this apply to the transitions from day to night, but also to the way your character moves and looks as your build up skills and game time. Another pleasant surprise? The score and voices of Gothic are obviously the results of an extraordinary amount of attention. Voice acting must have been determined by nothing less than auditions I cant recall a game with such animated and varied voice acting. The score was also of a high caliber, a refreshing change to titles that often overlook such a potentially game enriching factor.

    All in all, Gothic is well rounded gaming experience in all aspects. Its got very strong elements of action and adventure with enough RPG eluding a simple description and creating a new category all its own. With evident attention to the visual, the mechanical, the audio, gameplay, and storyline; Gothic should shape up to be a game that is not only an immersive experience, but also a game which truly makes an original impression on the gaming world.


    Test System:
    CPU - Pentium III 500 MHz
    RAM - 256MB
    CD - 8X
    Hard Drive - 12.6GB
    OS - Win 98
    Monitor - 17 inch
    Sound - Diamond Viper V770D
    Modem - 56K



    eurogamer.net 09/2001

    08.09.2001 - ECTS 2001 - 16 скриншотов

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    (см. riotpixels.com 08/2001)


    08.09.2001 - PressDemo en (8 скриншотов)

    Brand new screenshots snapped from an English-language press demo of the German role-playing game.

    [Bild: zvMTImu8EAVuwa01.jpg] [Bild: a02.jpg] [Bild: a03.jpg]

    [Bild: hcTrGFgYtBfatja04.jpg] [Bild: a06.jpg] [Bild: a07.jpg]


    justadventure.com 09/2001

    14.09.2001 Превью английской версии Готики

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Gothic
    Preview by Cindy Kyser

    Genre: Action/RPG/Adventure
    Release Date: March 2001 (Germany), North American (Out Now - 1/2002)
    Developer: Piranha Bytes

    Sneak Peek

    I got my first look at Gothic during the E3 show in 2000. It was still in the early stages of development, but it showed enough potential to pique my interest. Now, almost 18 months later, the game has been released in Germany and continues to receive accolades from the European press. The development of an English version is well underway, and negotiations continue for a U.S. publishing deal. When a playable demo arrived at JA+, I jumped at the chance to see how Gothic had turned out. This is actually an English translation of the opening segments of the game, with travel restricted to a subset of the total geography.

    Ore for Orcs

    In terms of background, the kingdom of Myrtana has been united under the rule of King Robar. Only the Orcs have refused to acquiesce, and they have waged a continuous war against the human population. This long-standing conflict has taxed the resources of Myrtana, and the kingdom requires a constant supply of metal to keep its soldiers armed. To guarantee ore production, the king has established a penal colony as a permanent labor force for the mines. When his magicians attempted to encase the colony in an "invisible fence," something went wrong and all were trapped inside. The inmates gained control of the prison, and the king's needs are now only met through negotiation.

    The story opens as you are dropped into the penal colony, as a new prisoner. Prior to your incarceration, you agree to take a sealed message to the trapped mages. As you begin to explore and meet colony residents, it becomes apparent that this will be a much harder task than you imagined.

    An Audio-Visual Feast

    Gothic is a dark world, with dreary architecture that feels like a prison. But among the decay of abandoned mining operations, you will encounter streams, trees, and flowers--all beautifully detailed in terms of color and design. The game is visually impressive with dramatic scenery and realistic effects for lighting, water, weather, etc. It is played from a third-person "over the shoulder" perspective, in the style of Tomb Raider.

    The developers have done an outstanding job on the audio aspects of Gothic. The music and ambient sound effects combine to enhance the mood of the game and make it more pleasurable to play. In a departure from my usual "silence is golden" tradition, I kept the sound on throughout the demo and did not grow tired of it. While some character voice-overs are better suited to the Cartoon Network, I was impressed with the quality of the dialog. When a game is translated into English, the conversations are often stilted and unnatural. This is not the case with the Gothic preview, and Piranha Bytes is to be commended for the smooth transition between languages.

    You use a combination of mouse and keyboard commands to navigate. For those with less-than-stellar hand-eye coordination, this takes some getting used to. However, the end result is an interface that is much more comfortable than one based purely on key combinations. Conversations are directed by choosing from a list of questions or responses. As you discover information or are assigned quests, an in-game log is updated for those who choose not to take notes.

    The Warrior Guy

    Gothic is best described as a traditional RPG with adventure and action elements. In the demo, your character is predefined as the basic "warrior guy" with few possessions or skills. You earn experience points by killing things and accomplishing mini-quests and/or running errands. Instead of a "paper doll" interface, Gothic uses an inventory system that will be familiar to adventure gamers. You have inventory items, grouped by type, that can be selected and used.

    In addition to inventory, you must also manage your health and avoid death-by-stupidity or death-by-encounter-with-beast. I admit that I did not progress far enough to see how experience points are applied. Thus, I cannot report on the degree of control you have as you develop individual attributes or on what mechanisms are in place to facilitate character growth.

    Aligning with the Stars

    Where Gothic has the most potential to shine is in the impact of character alignment with various "camps" within the penal colony. In some traditional RPGs, the concept of alignment feels like a hypothetical construct. Although you may choose to align with "neutral good" or "lawful evil," the results are often hard to identify. In Gothic, the imprisoned have grouped into factions: the Old Camp, the New Camp, and the Psi Camp. Each has unique membership requirements, power structures, and codes of conduct. In the early stages of the demo, it becomes clear that you will need to make key decisions as to your future in the colony. The characters that you encounter discuss the pros and cons of different alliances and courses of action. They promise that the path you choose will directly impact your prison experience. Thus, your choices have tangible outcomes, and the possible variations provide a great opportunity for replayability.

    Consider the Possibilities

    Overall, Gothic promises to be an intriguing game that blends the best of action, role-playing, and adventure. For those who are willing to step outside of the boundaries of a traditional adventure, I would highly recommend keeping an eye out for the English version of this game. Everything I have seen in the preview version makes me believe that this is a game I will not want to miss.



    soulofgothic.4players.de 09/2001


    16.09.2001

    News 16.9.2001

    Endlich, nachdem die Site wegen einem Fehler bei 4players kurz down war, ist die kleine berraschung, die ich euch versprochen habe, da! Sie besteht aus neuen 3D Studio Max Dateien aus Gothic! Vielen Dank an Waldgeist von gothic.gomp Ihr findet die Files im neuen Files-Bereich!

    Hier findet ihr Files, mit denen ihr eure Gothic Mods fllen knnt. Meist sind es 3D Studio Max Dateien, die natrlich auch verndert werden knnen. Habt ihr selbst solche Dateien erstellt, so schickt sie mir doch einfach! mvonscherler@gmx.net

    [Bild: 052.jpg]


    Kpfe

    Kpfe (256 kb/.zip)
    2 Kpfe plus Emotionen aus Gothic als 3D Studio Max Dateien! Offizielles File von Piranha Bytes.

    02.10.2000
    [Bild: facefrau.JPG]


    23.08.2000
    [Bild: 037.jpg]


    Rstung

    Rstung (174 kb/.zip)
    2 Rstungen aus Gothic als 3D Studio Max Dateien. Offizielles File von Piranha Bytes.

    09.10.2000
    [Bild: ruestungsoldat.JPG]


    23.01.2001
    [Bild: 036.jpg]


    Animationen

    Animation (5.24 mb/.zip)
    Darin enthalten sind Animationen eines Babes und eines Scavengers aus Gothic als 3D Studio Max Dateien. Offizielles File von Piranha Bytes.

    27.07.2000 - 14.03.2001
    [Bild: babeanim.JPG]

    27.07.2000 - 30.01.2001
    [Bild: scavengeranim.JPG]


    18.09.2001

    News 18.9.2001

    Ab sofort ist das Forum von SoulofGothic = Das offizielle Mod Forum! Ausserdem habe ich neue Info eingetragen. Diesmal erklrt uns der leitende Gothic Programmierer Dieter die Oberwelt genauer! Ihr findet das ganze wie immer unter Info.

    Oberwelt

    Die Groesse der Oberwelt im Zusammenhang mit Resourcenbedarf und Ladezeiten ist tatsaechlich ein delikates Thema. Die laengeren Ladezeiten und der erhoehte Speicherhunger sind in der Tat auf die Groesse der Oberwelt zurueckzufuehren. Erlaeuternd hier ein paar Facts:

    - Ein Level/ein .ZEN-File wird immer komplett in den Speicher geladen, also insb. die Daten fuer das statische Level-Mesh, die Daten fuer die Meshes der Objekte und Daten ueber die Zustaende aller sich in dem Level befindlichen Objekte (= VOBs).

    - Im Spiel werden bei Bedarf dynamisch lediglich Texturen, Sounds/Speech und Musik nachgeladen und nach einiger Zeit wieder aus dem Speicher entfernt.

    - Die Oberwelt besteht aus ca. 115.000 Polygonen und ca. 15.000 handgesetzten Objekten.

    - Das Laden des statischen Level-Meshes aus dem .ZEN-File heraus geht sehr schnell, langsam hingegen ist das Laden der teilweise sehr umfangreichen Zustaende der Einzelobjekte.

    - Der Speicherbedarf pro statisches Level-Poly ist relativ hoch. Einen Level mit einzelnen Objekten zu gestalten ist hingegen relativ effizient, da der Speicherbedarf pro Objekt-Mesh-Poly geringer ist, Objekt-Meshes schneller gerendert werden koennen als der statische Level und schliesslich die Geometrie eines Objekt-Meshes in beliebig vielen weiteren Objekten wiederverwandt werden kann.

    - Die Engine erlegt der Groesse der raeumlichen Dimension eines Levels (z.B. Durchmesser) keine Restriktionen auf. Bei sehr grossen Leveln und insb. sehr grossen einzelnen Polygonen wird allerdings zunehmend die FloatingPoint Darstellung zu ungenau und es kann zu visuellen Artefakten, Fehlberechnung bei der Kollisionserkennung etc. kommen.

    Ich empfehle die Groesse einer Oberwelt-Einheit, im Sinne von Anzahl Polygonen und Objekten) nicht wesentlich groesser zu waehlen, als im Gothic Originalspiel. Lieber von vorneherein in Sektoren aufteilen und auch viel mit VOBs zur Dekoration arbeiten.

    Dieter
    (GothicLeitenderProgrammierer)


    tiscali.cz - Worldonline.cz 09/2001

    18.09.2001 Готика - Демо (англ.) 284 MB

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic (oficiln verze) demo 18.9.2001

    Zatmco nai zpadn soused si uvaj RPGčka Gothic u pěknch pr měsců a těs se na avizovan druh dl, zbytek Evropy si mus podobně jako u Settlers IV nebo Technomage počkat na anglickou mutaci tto akčn hry umstěn do vězeňsk kolonie (viz nae preview). Na Bonuswebu se dnes odpoledne objevilo mamut skoro třistamegov demo, kter je konečně v anglickm jazyce. Bohuel nen jasn, zda se jedn o oficiln demo nebo pouze o verzi určenou pro hern magazny k preview, neboť na homepage hry o vydn dema nen ani zmnka a dřve bylo ohleno, e anglick demo nevyjde do t doby, ne se tvůrcům z Piranha Bytes podař najt vydavatele.

    J jsem toto nov demo zkouel a funguje bez problmů (i kdy na mm pracovnm Dellu s integrovanou grafickou hrůzou Intel 810 se ani nehne) a m obsahovat mnohem vět hern lokaci ne předchoz dvě dema v němčině. Dal informace o hře Gothic, jej německ verze sklidila veskrze pozitivn hodnocen, najdete v preview napsanch na zkladě tohoto dema napřklad na EuroGameru nebo Gameznetu - hovoř se tam o podobnosti s hrou Outcast a nepohodlnm ovldn na klvesnici.

    UPDATE 18.9. 16:00
    Vvojři hry z německch Piranha Bytes oznmili dnes distributora, kterm se stala (pro mne) neznm firma Xicat Ta vyd anglickou verzi Gothic v USA a zpadn Evropě někdy koncem letonho roku. Při t přleitosti uvolnili oficiln hrateln demo, kter je ale shodn s tm, je se objevilo před pr tdny - viz nae prvn dojmy z něj.

    Piranha Bytes announced today that they signed deal with Xicat which will publish english version of Gothic in the following territories: North America, France, Benelux, Scandinavia, England, Italy, Australia, New Zealand and Korea. According to this great news, they released official demo of Gothic to the public, which you can download below (its the same as previous demo that came out 3 weeks ago).

    INFORMACE
    Vrobce: Piranha Bytes
    Vydavatel: Xicat
    Typ hry: RPG
    Velikost: 284 MB
    Download link: WorldOnline.cz
    Download link 2: Bonusweb
    Homepage: zde
    Dal linky: vce o hře - screenshoty, preview, novinky...



    bonusweb.cz 09/2001

    18.09.2001 Готика - Демо

    Заметка (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - demo

    Obri hratelne demo z RPG Gothic, ktere vas zavede do temneho stredovekeho vezeni.

    Pokud mate v oblibe zanr RPG, pak jiste moc dobre vite o hre Gothic, jez vznika v dilnach spolecnosti Piranha Bytes. Nemecky mluvici hraci maji v tomto pripade vyhodu, protoze zatimco puvodni - german-only verze jiz vysla v breznu tohoto roku, anglicka se zatim stale jeste pripravuje. Abychom tedy alespon trochu zmirnili abstinencni priznaky vsech, kdo na tuto hru tak netrpelive cekaji, prinasime vam hratelnou demoverzi. Ta ale ma jednu nevyhodu - ne kazdy si muze dovolit stahnout si techto temer 300 MB (. I nadale tedy bude spousta hracu odkazana jen na informacni clanek, screenshoty a trailer - alespon do doby, kdy se Gothic objevi i u nas.

    Gothic Gothic Gothic

    Gothic
    Vyrobce: Piranha Bytes
    Vydavatel: XiCat
    Oficialni homepage: www.piranha-bytes.com
    Zanr hry: RPG
    Typ souboru: hratelne demo
    Velikost: 271 MB
    Download: BonusWeb.cz
    Alt. link: Worldonline

    Pripravil: Pavel Mondschein
    Publikovano: 18.9.2001 - seznam clanku od tohoto autora


    18.09.2001 РПГ Готика, наконец-то, нашла Издателя.

    Заметка (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    RPG Gothic konecne naslo vydavatele

    Spolecnost Piranha Bytes konecne ziskala mezinarodniho distributora pro sve rozsahle RPG Gothic. Je jim spolecnost XiCat, ktera mela na starost napr. i tituly jako Cultures, Incoming nebo X-Plane. V souvislosti s tim, ze hra konecne ziskala publishera, jenz uvede hru na mezinarodni trh, byla pro verejnost opet uvolnena hratelna anglicka demoverze. Vice podrobnosti o vezenskem 3D RPG Gothic najdete bud v nasem clanku, nebo na oficialni strance hry. Oficialni datum vydani jeste nebylo oznameno, ale muzeme jej ockavat v nejblizsich dnech.

    Pripravil: Pavel Mondschein
    Publikovano: 18.9.2001


    20.09.2001 Готика - первые впечатления (6 скриншотов).

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic - prvni dojmy

    Mon ani vm neunikly zprvy o připravovanm RPG Gothic, za nm stoj německ tm Piranha Bytes. Ačkoliv německ verze u se dvno prodv, anglick m vyjt a letos v prosinci. Protoe před nedvnem vylo aspoň anglick demo, sesypali jsme se na něj jako hladov vosy a pokusili se pro vs sepsat prvn dojmy z hran.

    [IMG]
    RPG Gothic u jsme na naich strnkch popularizovali tolikrt, e ho snad dn z přznivců tohoto nru nemohl přehldnout. Protoe jeho vrobci - autorsk tm Piranha Bytes - pochzej z Německa, je německ verze u nějakou dobu volně v prodeji, zatmco na anglickou si jetě budeme muset nějak ten měsc počkat. Zatm jsme se tedy alespoň hladově vrhli na demo a pokusili se z jeho hran pro vs sestavit člnek pln prvnch dojmů z tto hry.

    Abyste se lpe dokzali st s prostředm, kter vs ve hře bude obklopovat, musm vs nejprve seznmit s přběhem, kter se ke Gothicu ve. V krlovstv, do kterho se vydme, prvě probh krvav vlka s orčm plemenem a protoe v takov vlce je potřeba velk spousta eleza na zbraně i brněn, logicky je nutn vytěit stejně i velkou spoustu rudy. Do thle roboty se vak dobrovolnci zrovna nehrnou, a tak se krl rozhodne vyut k tomu čelu vechny vězně, kteř hnij v kobkch krlovskho vězen. Aby zroveň zamezil vem pokusům o těk, povol tucet nejlepch mgů sv země a nech je vyčarovat okolo prostoru pro vězně magickou bariru, přes n se nikdo iv nedostane. Lpe řečeno dovnitř to jde, ven u ne. Mgům se vak sloit procedura vymkla z rukou, take zůstali uvnitř svho Gothic vtvoru uvězněni spolu s ostatnmi zajatci. Nastalou situaci bylo nutn nějak řeit - krl potřeboval svoj rudu a osazenstvo pod bublinou potřebovalo dodvky potravin, take dohoda byla prakticky jist. Za vytěenou rudu dostvaj vechno, co potřebuj - jdlo, pit a sem tam i nějakou tu enskou společnost

    Nezn to mon jako msto vaich snů, kde byste chtěli strvit zbytek ivota, ale po pravdě řečeno ani nemte na vybranou. Ocitnete se toti v kůi čerstvě přchozho odsouzence, kter je svren ze skly skrze magickou bariru a poznv tak vlastně svět Gothicu spolu s vmi. Jednou z věc, na kterou mohou bt autoři prvem pyn, je sociln skladba obyvatelstva ve hře a svoboda va postavy, kter se můe rozhodnout přidat se na jakoukoliv stranu ze vech tř přtomnch. Osazenstvo uvnitř magick bubliny se toti rozdělilo do tř frakc - star tbor, nov tbor a zbytek. Star tbor se skld z lid, kteř se rozhodli nevzdorovat krlově vůli a posluně těit rudu, kterou pak vyměňuj za prostředky k ivobyt. Do novho tbora přesdlili renegti, kteř na dolovn rudy kalou a raději kuj plny, jak z vězen zdrhnout. Třet a posledn stranou jsou nboent fanatici, kteř odthli do bain a svoji existenci zaloili na uctvn bytosti zvan Sleeper, od kter očekvaj, e je z vězen zachrn. Pokud by vs nhodou zajmalo, kam se přidali mgov, pak vězte, e se rovnm dlem rozprostřeli mezi vechny tři frakce.

    [IMG]
    Tak, teď znte vechny důleit vchoz skutečnosti a můete hdat, co vs ve hře ček jako prvn. Pokud jste hdali, e volba hlavn postavy, tak pravdu mte i nemte. Gothic toti vykračuje z řady RPG, kter vs nut vybrat si hned zpočtku vechny atributy, kter m vmi ovldan hrdina či hrdinov mt - tady dostanete postavu vhozenou do cizho světa a je jen na vs, co z n postupem hry udělte. Ať si vyberete kteroukoliv ze tř frakc, vude budete za zelenče, ktermu nikdo nevěř a nikdo mu nic pořdnho nesvěř. Nezbv ne začt se prochzet po krajině a sbrat mal a jednoduch questky, kter vm přidaj tolik potřebn body k va reputaci. Při kadm postupu na vy roveň zskvte deset bodů, kter pak můete utratit za učen se novm schopnostem nebo za zvyovn statistik. Schopnosti se děl na bojov a nebojov, přičem mezi bojov patř ovldn jednoručnch a dvouručnch zbran a luků a samostřlů, a mezi nebojov patř napřklad zlodějina, plen nebo magie.

    Z dema, kter je u ns ke staen, lze velmi dobře odhadnout kvality cel hry. Prochzet můete poměrně velkou čst, take mte dostatek přleitost obdivovat vechno, co Gothic nabz. To prvn, co vs uhod do oč, je vtečn grafick zpracovn. Kopcovit krajina kolem vs nabz přehrel ndhernch zkout, ať u je to pohled skaln soutěskou na vzdlen věe či vhled Gothic na opevněn tbor, nad jeho hradbami vykukuj jen střechy nejvych budov. A budete prochzet či probhat světem Gothicu, nemůete si nepovimnout i střdn dne a noci, kter vypad opravdu asně - v noci se krajina nejen zatemn, ale i vylidn a vechny potvory se stanou o něco nebezpečnějmi. Pro plnost dodvm, e svoji postavu vidte z third-person perspektivy s kamerou zavěenou za jejmi zdy, přičem vzdlenost od n můete měnit plynulm zoomovnm.

    Zajmav pohled vak nen jen na mrtvou krajinu, ale i na iv objekty v n. NPC, kter potkte ať u v tboře nebo i za jeho hranicemi, si toti ij vlastnm ivotem a nikterak tedy nečekaj, a k nim dojdete a začnete si jich vmat. Proto při svm putovn budete potkvat chlpky opkajc u ohně maso, dal brousc sv noe a jetě dal, kteř prostě jen tak le v posteli a lelkuj. Změrně řkm "chlpky", protoe na enu jsem za cel demo nenarazila ani jednou - pouze v intru bylo vidět jakousi neťastnici, kterou spolu s proviantem spoutěli stre vězňům dolů do trob magick bariry. Někteř dobrodruhov budou ochotn se k vm přidat, ale nepočtejte s tm, e byste je mohli nějak ovldat. toč, na koho chtěj, a ani svůj inventř vm k nahldnut nedaj, take jak vidte, jsou zcela autonomn.

    [IMG]
    Boj v Gothicu probh tak, e v realtimu. Nestač? Dobr, řeknu vm o něm něco vc. Zbraně, kter byly k viděn v demu, se děl na prost krumpče a o něco lep meče. Jakmile si jednu z nich vyberete z inventře, objev se na va postavě a vy tak můete pouhm pohledem kontrolovat, čm se budete brnit, pokud se schyluje ke konfliktu. Před samotnm bojem se nejdřve muste přepnout do bojovho mdu, kdy postava vytas zbraň a postav se do pozice charakteristick pro agresivn situace. Nen radno se v tomto mdu pohybovat celou hrou, protoe NPC na vai vytaenou zbraň reaguj podrděně a vykldaj si to jako jasnou vzvy k boji. spěnost vaich zsahů pak zle na tom, kolik bodů jste investovali do vylepovn svch bojovch schopnost. Protivnci, kter jsem shldla na vlastn oči, větinou nepředstavovali přli velkou nmahu - goblini, jetěrky a několik druhů jakchsi zmutovanch potvor se při troe ikovnosti daly zabt bez velkch ztrt na zdrav, a pokud mi ivot ubraly, bylo vude kolem dost předmětů, kter zdrav zase přidvaj. Na odlehlch mstech se vak vyskytovali i tu nepřtel, nemluvě o protivncch lidskch, na kter s chabmi počtečnmi zkuenostmi nestačte vůbec.

    [IMG]
    To, v čem bude Gothic nepochybně excelovat, bude atmosfra a přběh, a oboj je silně zastoupeno u v demoverzi. Zvěr tedy nemůe znt v jinm duchu, ne e jak to tak vypad, můe nm bt jedině lto, e neijeme v německy mluvc zemi a nemme Gothic u dvno rozplevelen na harddiscch naich počtačů, protoe evidentně o hodně přichzme. Jedin, co mi na hře vadilo, bylo poměrně dost podivně navren ovldn, kter mi zpočtku naprosto kazilo dojem ze hry. Nicmně musm přiznat, e se na něj zvyknout d a to překvapivě rychle, ale nic podobnho jsem zatm nikde neviděla. I přesto je Gothic horkm kandidtem na jedno z nejlepch RPG tohoto roku, a proto by vs měla potěit zprva, e by se finln anglick verze měla na pultech objevit jetě před koncem letonho roku.

    Autor: Alena Kiriloviczov


    [Bild: tD1.png] [Bild: wsO4Ke0sGaXqj1mwTCH2.png]

    [Bild: p_gothic03.jpg]

    [Bild: iqUVWQEgXmsgc4.png] [Bild: RyjAa0T5.png]

    [Bild: 9Z6.png]



    gamespot.com 09/2001

    19.09.2001 Gothic coming to the US

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic coming to the US

    Xicat will publish Egmont Interactive's medieval action role-playing game this holiday season.

    Xicat Interactive has announced that it will publish the English language version of the medieval action role-playing game Gothic. According to a company representative, the final release date has not been decided, but the game is expected to be in US stores this holiday season.
    Gothic, which was previously released in Germany, is set in a medieval prison colony divided into three warring factions. Players begin the game as a prisoner with no skills, and as the game progresses, the character can evolve and gain status within the prison hierarchy. The game features four character classes--thieves, warriors, magicians, and psionics--as well as 25 different types of monsters and more than 250 non-player characters.

    The game makes use of an innovative visual feedback system that lets players judge characters' moods and reactions based on their facial expressions. Similarly, players can judge how skilled characters are at a particular activity by watching them perform the action--the smoother and more efficient their motion, the more skilled the characters are.

    Gothic was developed by Piranha Bytes, and it is expected to arrive in stores this holiday season. For more information, take a look at our previous coverage of the game.

    By Trey Walker, GameSpot PC [POSTED: 09/19/01]



    rpgvault.ign.com 09/2001

    27.09.2001 - Превью, видео и 19 скриншотов (7 из них публиковались ранее)

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Hands-on, screens, movies, impressions, pig monsters, chicken monsters, and club goblins... Oh yeah.
    by IGN Staff
    September 27, 2001 - In a time and land of fantasy, a great king, ruler of The Realm stands tall, his army strong. Any and all comers bend and eventually break at the sheer might of his military. That is, at least, before the Orc armies came with the swiftness and brutality of a tornado sweeping across the land ravaging it and its people. But the King's armies are comprised of no slouches. They rose to the challenge and just as quickly as the minions of darkness charged, they were struck down. But even as legions of the beasts fell there were an equal amount to take their place. The King's armies soon, simply enough, ran out of arrows. A constant supply of ore became a priority.
    Soon it was decreed that every man proclaimed guilty of a crime, however miniscule, would be sentenced to work in the kingdom's ore mine. From murderers, to thieves, to lawyers, to mimes, they were all tossed in and made to labor. Constant escape attempts severely hampered the King's expected progress and output quota, so he took it upon himself to remedy the situation No Escape style, sans the missile launcher toting Ray Liota.
    Assembling twelve of the realms most powerful Mages, six of the Circle of Water and six of the Circle of Fire, the king ordered an impervious magical barrier to be erected, that, while allowing all living beings to enter, would let none leave (mining carts, potatoes, and other stuff is cool though). A solid plan, too bad the twelve most powerful wizards in all the land never took a measurement in their lives. Oh, they went ahead and erected the barrier alright, but the thing grew to a much larger level than even they expected, and in fact, sealed up the mine, them with it. Capitalizing on the confusion and chaos that followed, the prisoners seized their opportunity and took control, killing all guards and anyone else who stood in their way, except the mages, who were left to themselves as not even a lowly prisoner wants to get blown up Ray Liota missile launcher style.
    With the vital mines now under the control of the miners, the King found himself in a difficult predicament, forced to cater to their every whim, forced to offer up practically whatever the prisoners desire in exchange for the much needed ore used to stave off the orcs. They don't stop at requesting food or goods either (we are after all talking about prisoners), but even stoops so low as to have women forced down to them.
    Now you, just another one of the realms lowly rejects, are about to be thrown into the mines, doomed to spend the rest of your life endlessly laboring away breaking rocks and stuff. But just as you stare down through the barrier looking your fate head-on a letter is handed to you and you are charged with the task of delivering it to the mages within the compound. A promise is made, that, upon the successful completion of this mission, you'll get whatever your heart desires, too bad the whole, "stuck in a stupid mining area" thing is still in full effect.
    The area within the barrier is now divided into three camps, the first of which you meet is technically the new camp, or the jerk-ass camp as one of its hooligans finds needlessly punching you in the face an excellent howdy doody. The development of your character and general gaming experience will depend on which of these camps you choose to ally yourself with. Remember though, however fun participating in a little intra-prison gang warfare is, your primary concern is with delivering your letter and collecting a fat paycheck. You'll want to then talk to the mages, and they hang with the old camp crowd around a big honcho buy the name of Gomez, not of Addams fame.
    From what we've played and understand, all of this story behind Gothic will be delivered majorily through choice-based dialogs, easily likened those found in Baldur's Gate or the Ultima series of titles, among many others. Questions are also leading, so if you ask about George the Goober Troll, and homeboy village dude you're talking to replies with "Yeah, George the Goober Troll isn't a very friendly Goober Troll," then the next series of choices in this ongoing dialog will relate to the previously answer, like "What do you mean not very friendly?" Solid RPG type stuff that's one of the highlights of the title according to Xicat's David Halpern: "The most important thing about a Role Playing game in our opinion is a good plot and storyline and that is what impressed us most about Gothic and with the incredible voice acting and graphics you can't help but get immersed into the game."
    At this stage, the game is showing some real graphical promise. 3D engine RPGs are gaining more and more favor these days and it seems that the tainted block in our collective memories left by such hyped titles as Ultima IX are but a distant memory, when compared to newer, more polished endeavors a la Anachronox and Summoner. Gothic's environments, for example, are indicative of what you would expect a hillside woodsy fantasy area engulfed in a magical barrier to look like (I should know as I live in San Jose ye magical barrier place), and are completed by the accompaniment of appropriate shanty mine like architecture and building material that dot the landscape: broken fences, barrels, mine entrance struts, etc. And what plot of dirt would be complete without an obligatory variation of trees and rocks, something that, despite its blatant obviousness, actually haven't been included or implemented well into a lot of other 3D games. But Gothic isn't like a lot of other 3D games, Gothic likes trees and rocks, and it proves it by rendering a whole bunch of them.
    There's also a subtle, almost intangible depth of color to the game. Everything looks realistic enough, with browns being on brown things and greens being on green things, but the way in which its all artistically tied together, the weaving, gives off a subtle vibrance, a seemingly rather inappropriate choice of words considering we're talking about neutral nature colors here, but still it's got that feel.
    Considering you can have a dozen or more of them on the screen at the same time, the game's characters, especially in light of the fact that they're all present amidst the aforementioned detailed backgrounds, are textured and drawn to the style of the times. Wooly legwarmer clad barbarians and axe-wielding freaks alike comprise a small portion of the ranks of the game's many beasts, also including the notable pig-monster, and it's fowl brethren, the dreaded chicken monster.
    Classified as an action RPG, Gothic is heavy on the action and questing, characteristics of gameplay made possible by the title's simplified, almost Tomb Raider-esque control scheme, at least in terms of general wandering, where player handling is done via a simple and entirely keyboard interface. Forward and back move forward and back respectively; left and right turn your character in those directions; strafing is accomplished by using the jump button in conjunction with either left or right arrow keys to strafe in those directions; and, climbing is done by way of simply walking up to the surface wished mounted and pressing jump. It's also Tomb Raider-ish in that the camera is set in a fixed position following the player, and looking is done only through a first person toggle where movement is not allowed (basically the standard, expected set of stuff).
    Another nod to simplicity, practically all of the game's action is carried out by the proper utilization of only one key: the action key (duh). Pressing the action key in combination with a directional arrow will allow you to swing or block depending on the direction used. When not in combat, the same key and combination of directions will allow you to pick up, use, and manage items (all marked with descriptive textboxes that both describe the item as well as indicate as to when it is in usable range).
    "Oh, my God!" You say, "I have to press buttons in sequence for combat?" Oh, heavens no, we wouldn't dream of it. If you're a true blue RPG purist and refuse to play anything with amounts of action that are not considered slow and/or plotting then you can always just go ahead and delegate orders to a younger, feebler neighbor kid who will happily carry out the attacks for you. "Swing left, Pablo! Left, right, left!"
    Already the game is looking quite pleasing indeed, and provided development keeps up, may even be well on its way to donning the crown the poorly accepted and altogether forgotten Ultima IX should have claimed. Could it be everything Richard Garriot's finale in the Avatar series promised to be? Time will tell, but judging from our play, general office response, and what we've seen of it to this point, all signs point to high hopes and a nasty pig monster free existence. David Halpern assures us that the game should, "...promise gamers an experience unmatched anywhere."
    -- Ivan Sulic


    Видео "Mr. Chicken Monster" - скачать архив (3 мб)

    That would be the magical problem shield
    Это магический проблемный щит
    [Bild: gothic_sept26_01_247038.jpg]

    Hey, he looks friendly
    Эй, он выглядит дружелюбно
    [Bild: gothic_sept26_02_247039.jpg]

    Nice detail makes believable environments
    Верная деталь создает правдоподобную среду
    [Bild: gothic_sept26_03_247040.jpg]

    Pig monsters! I love me some pig monsters
    Свиньи монстры! Я люблю этих свиней монстров
    [Bild: gothic_sept26_04_247041.jpg]

    Just going for a little swim
    Просто собираюсь немного поплавать
    [Bild: gothic_sept26_05_247042.jpg]

    Hey there people, nice shirts
    Привет, люди, красивые рубашки
    [Bild: gothic_sept26_06_247043.jpg]

    So I shouldn't have punched you in the face?
    Так значит я не должен был бить тебя по лицу?
    [Bild: gothic_sept26_07_247044.jpg]

    Time to explore a little rundown mine
    Время исследовать немного руины шахты
    [Bild: gothic_sept26_08_247045.jpg]

    You get a pretty solid draw distance
    Топать тебе довольно далеко
    [Bild: gothic_sept26_09_247046.jpg]

    This guy is such a jerk
    Этот парень такой придурок
    [Bild: gothic_sept26_10_247047.jpg]

    Now that's some lens flare
    Это как вспышка объектива
    [Bild: gothic_sept26_11_247048.jpg]

    At least he's a juvenile pig monster
    По крайней мере, это молодая свинья монстр
    [Bild: gothic_sept26_12_247049.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (30.08.2019 um 00:12 Uhr)

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    Knight Commander Avatar von odin68
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    2001 год ОКТЯБРЬ

    ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ 10/2001

    История версий за 10 2001 года (оригинал):
    Code:
    Gothic: Sequel v1.12c - 01.10.2001
    ************************************** 
    	* M: новые Externals:
    		Wld_InsertItems(предмет,количество,way/freepoint): создает несколько Items (только Mutlti-Items) в указанных Free/WayPoint
    		Npc_GetMobGuild() возвращает гильдию MOB-обладателю
    		
    	* M: StatusScreen больше не отображает MAX-значение для STR (сила) и DEX (ловкость)
    	* M: PFX от Mob-взаимодействия теперь прекращается, если NPC прервали (и он вышел из взаимодействия с Mob-объектом)
    	* M: Выбор заклинания: название заклинания будет отображаться только в течение 3 секунд и не будет "прокручиваться" вверх.
    	* M: если во время кражи жертва вас поймает, вы вернетесь в режим WalkMode, прекращая дальнейшее ограбление NPC
    	* M: Pyro больше не зависает в ZS_FIRESPIT, ZS должен быть переработан в решение AI_CreateItemInSlot, AI_PlayAni
    	* M: если вы сначала сняли защитные амулеты, а затем убрали их, вы не потеряете бонус дважды
    	* M: все игровые шрифты теперь прописаны в CONSTANTS.D
    	* M: при использовании лестницы камера теперь перемещается в зависимости от направления движения (вверх/вниз)
    	* M: AI_CreateItemInSlot()/AI_RemoveItemFromSlot() теперь также отображаются в DEBUG-Ausgabe (вывод данных отладки)
    
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12c * M: neue Externals: Wld_InsertItems(item,anzahl,way/freepoint): erzeugt mehrere Items (nur Mutlti-Items) an angegebenen Free/WayPoint Npc_GetMobGuild() liefert die Gilde des MOB-Besitzers zurck * M: StatusScreen zeigt keine MAX-Werte mehr fr STR und DEX an * M: PFX von MobInteracts werden jetzt beim Unterbrechen des NSCs abgefangen * M: Zauberauswahl: der Name des Zauberspruchs wird nun nur 3 sekunden lang angezeigt und "scrollt" nicht mehr hoch * M: wenn man beim Klauen vom Opfer erwischt wird, so plppt man in den WalkMode zurck, verhindert das weitere Ausrumen des NSCs * M: Pyro freezt nicht mehr im ZS_FIRESPIT, der ZS sollte aber auf die AI_CreateItemInSlot, AI_PlayAni Lsung umgebaut werden * M: wenn man Schutzamulette jetzt erst unequippt und dann weglegt, bekommt man nicht 2x den Bonus abgezogen * M: smtliche Gamefonts stehen jetzt in der CONSTANTS.D * M: Beim Leiterbenutzen wird jetzt die Kamera abhngig von der Bewegungsrichtung (hoch/runter) auf eine entsprechenede Position gesetzt * M: AI_CreateItemInSlot()/AI_RemoveItemFromSlot() werden jetzt auch in der DEBUG-Ausgabe angezeigt
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12d - 02.10.2001 ************************************** + N: Fix: Исправлена ошибка с переносом (ALT: NPC -> Сундук) + N: Новое: прыжки/скалолазание (SMOVE - интерфейс в одно касание) * M: быстрый выход из MOBSI-диалога при двойном одновременном обращении, потому что были проблемы с кроватью * M: Overlay-TA больше не вылетает из-за сохранения - но set time xxxx все еще вызывает зависание
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12d + N: Fix: Drop-Transfer gefixt (ALT: NPC -> Kiste) + N: New: Springen/Klettern aus dem Stand (SMOVE - Eintasten-Interface) * M: schnelles Abmelden von Mobsi beim Ansprechen zeitweilig wieder raus, weil es Bettenproblemchen gab * M: Overlay-TAs lassen sich jetzt auch nicht durchs Speichern mehr aus der Ruhe bringen - aber "set time xxxx" verursacht da schonmal nen Hnger
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12e - 09.10.2001 ************************************** + N: новая консольная команда "SET MOTIONFACTOR X" (0.1 <= X <= 10, стандартно 1.0) + N: Chg: интерактивные MOB теперь имеют направление использования. При этом прохождение отдельных этапов было автоматизировано до такой степени, что только один раз ДЕЙСТВИЕ необходимо для прохождения всех этапов в одном направлении. Клавиши направления GAME_UP и GAME_DOWN продолжают форсировать направление. Оставить MOB в последнем состоянии (состояния мигрируют обратно, если нет возможности выйти напрямую) выполняется с помощью GAME_ACTION (переключается), GAME_UP и GAME_DOWN. (Лестницы сохраняют свою особую обработку: нет автоматического состояния, уход (прыжок) с GAME_ACTION) + N: Новое: если PC находится перед (высоким) краем, на который можно вскарабкаться, и больше ничего не находится в фокусе, он немного посмотрит вверх (заменяет предыдущую ALT-клавишу при прыжках/карабкании) + N: Fix: после открытия и закрытия инвентаря статус клавиатуры будет сброшен (нежелательные действия GAME_ACTION для передачи и действия (грабеж, кража и т. д.) )
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12e + N: neues Konsolen-Kommando "SET MOTIONFACTOR X" (0.1 <= X <= 10, Standard ist 1.0) + N: Chg: Interact-MOBs haben jetzt eine Benutzungs-Richtung. Ueber diese wurde das Durchlaufen der einzelnen Stufen soweit automatisiert, dass nur noch einmal ACTION notwendig ist, um alle Stufen in einer Richtung zu durchlaufen. Die Richtungstasten GAME_UP und GAME_DOWN erzwingen aber weiterhin eine Richtung. Das Verlassen eines MOBs im letzten State (States zurckwandern, wenn direktes Verlassen nicht mglich) erfolgtmit GAME_ACTION (togled), GAME_UP und GAME_DOWN. (Leitern behalten ihre Sonderbehandlung: kein Auto-State, Verlassen (Springen) mit GAME_ACTION) + N: New: Wenn SC vor einer (hohen) erklimbaren Kante steht, und sonst nichts im Fokus hat, schaut dieser leicht nach oben (ersetzt den bisherigen ALT-Test auf Springen/Klettern) + N: Fix: Nach ffnen und Schlieen des Inventars wird der Tastur-Status zurckgesetzt (unerwnschte Aktionen durch GAME_ACTION fr Transfer und Aktion (Plndern, Stehlen, etc) )
    = = = = = = = = = = = Gothic: Sequel v1.12f - 16-23.10.2001 ************************************** 16.10.2001 + N: Новое: QuickLoad = F5, LoadScreen = F6, QuickSave = F9, SaveScreen = F10 (devmode + LCTRL) + N: Новое: Предварительный просмотр для предметов FOOD и POTIONS в инвентаре (на странице скрипта change_atr[], change_value[]) + N: Новое: oCMobLockable: автоматический выход при закрытии инвентаря + N: Fix: oCMobLockable: - PC-Инвентарь теперь будет открыт, если вы откроете его сразу после приседания - PC уведомления теперь правильные, также после отмены отмычки
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1.12f + N: New: QuickLoad = F5, LoadScreen = F6, QuickSave = F9, SaveScreen = F10 (devmode + LCTRL) + N: New: Preview fr FOOD und POTIONS Items im Inventar (auf Scriptseite change_atr[], change_value[]) + N: New: oCMobLockable: Automatisches Abmelden nach Schlieen des Inventars + N: Fix: oCMobLockable: - SC-Inventar wird jetzt geffnet, wenn man aus dem Hocken gleich wieder ffnet - SC meldet sich ordentlich ab, auch nach Abbruch des Lockpicks
    19.10.2001 * M: Npc_RemoveInvItems(npc,item,amount) теперь удаляет предмет инвентаря, даже если количество (amount) больше, чем фактически item->amount * M: ZMARK снова работает, переключает вид Occluder-Polys (без порталов), но может вызвать исключение при закрытии !!!! * M: oCMobBed также теперь имеет реализованную схему FRONT/BACK. Bed-Mobsi больше не нужно объявлять как oCMobDoor + M: Wld_GetInteractMobState(npc,sceme): возвращает текущее состояние InteractMob NPC со схемой 'sceme', если 'sceme' == "NULL", то имя схемы игнорируется
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    * M: Npc_RemoveInvItems(npc,item,amount) entfernt jetzt das Inventory-Item, auch wenn amount grsser als die tatschliche item->amount ist * M: ZMARK funktioniert wieder, toggelt jetzt die Anzeige der Occluder-Polys (keine Portale), kann aber beim Beenden eine Exception verursachen !!!! * M: oCMobBed hat jetzt auch das Schema mit FRONT/BACK implementiert. Betten-Mobsi brauchen nicht mehr als oCMobDoor deklariert werden + M: Wld_GetInteractMobState(npc,sceme): Liefert den aktuellen State des InteractMob des npc mit dem Schema 'sceme' zurck, wenn 'sceme' == "NULL" dann wird der Schemaname ignoriert
    23.10.2001 * M: Wld_GetInteractMobState() теперь работает без сбоев (привет, jochen!! :) ) * M: Мобы возвращаются в состояние, когда их прервали, где для Npc существует анимация T_STAND_2_Sx
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    * M: Wld_GetInteractMobState() luft jetzt auch ohne Crash (hallo jochen!! :) ) * M: Mobs werden bei Unterbrechung in den State zurckgefahren, in dem auch eine T_STAND_2_Sx Ani fr den Npc existiert


    PC Action 10/2001

    Краткие советы: Гор Намиб


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    PC Games 10/2001

    Хит-парад (10 место);
    Новость про издателя Готики 2 JoWood и про аддон к Готике 1;
    Краткие советы: Гор Намиб





    Computer Bild Spiele 10/2001

    Хит-парад (28 место);
    Ссылка на Gothic Kyro2 fix;
    Таблица






    gamersuplink.com 10/2001

    03.10.2001 Превью английской версии Готики

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Preview
    Previewed by: Cherry

    Format: PC
    Publisher: Piranha-Bytes
    Release Date: November 15, 2001
    Storage: CD-ROM

    It's pretty rare these days for game companies to risk breaking out of the standard genre molds and try something unique. I played the demo (a whopping 270 MB I might add) of Piranha Bytes' Gothic and was given the opportunity to ask questions of Executive Producer Torsten Dinkheller. I'm not sure if the game is totally new but the vision of the designers is certainly daunting in its depth and complexity. Gothic is basically an action oriented RPG, but I doubt you've seen any game quite like this one.
    The story begins with you being tossed off a cliff down into a vast prison area. The only barrier is one set up by magicians many years ago. Humans can get in, but if they try to escape the barrier they are killed. You are to be imprisoned there. Soon after you arrive you have a rather unpleasant encounter with some of your fellow inmates. One man fends off those who attack you and invites you to meet his leader, back in his camp.

    There are three camps dwelling within the prison. One is made up primarily of fighters and thieves. They still have dealings with the outside world, which craves the ore that can be mined in the tunnels. Another camp consists of mystics who pray to the Sleeper to bring them deliverance from their fates. Mages who are continually striving to blast their way through the prison's energy wall make up the last camp.

    The world within the prison is quite large. It took me a good five to ten minutes of walking just to reach the Old Camp. There is an assortment of wildlife about, from the weak junior scavenger to great wasp-like creatures that kept killing me so fast I didn't have the chance to get their names down. The first humans I met were hunters, and promised to teach me their secrets for a certain amount of skill credits or ore. In the Old Camp I ended up trying to join the Shadows, which are new recruits for the Old Camp's forces. A man named Fingers offered to teach me the tricks of thievery and lock picking for a price similar to that named by the hunters.

    Gothic has a stunning graphical appearance. The character models are large and nicely defined. The sky is incredible to look at, whether eerie electrical storms play across it or you are merely gazing at the pale night moon. The music is perfectly suited to the gameplay. It menaces with thudding drumbeats when you are outside and near danger, and it blends amiably in the background with a faint medieval theme when you are chatting within the safety of the camps. The voice acting is also quite well done.

    The amazing thing about this game is the sheer scope of it. There are so many skills to learn that it could conceivably take you months to master them all, if that's possible within the timeframe of the game. You can learn the craft of the hunter, including skinning the hides of your prey and removing their teeth. Various kinds of weapons are available for you to learn to use. I carried both a sword and a pickaxe, and noticed NPCs using bows. Lockpick and stealth can be learned, as well as various kinds of magic. Also, your appearance changes as you age in varying ways, depending on different choices you make.

    The AI of other characters (NPC's) is very believable and well done. I wandered into a building to check it out only to have the owner run in and threaten me. I ran out and he left me unharmed, but I fear he would have attacked me had I stayed. Torsten Dinkheller says that at times the behavior of the NPCs has surprised even him. "I was showing Gothic at the ECTS in London and I tried to give an example of our news system. The news system allows friends of NPCs to know news only if they meet a person with . . . information. Therefore I inserted a sword (cheat), but before I could attack anyone a NPC came over and 'asked' me for his sword. The sword I inserted was the one of the NPC. Once I gave it to him he let me go with the words, 'That was just in time.'"

    According to Mr. Dinkheller, the game may take as long as 90 hours for a beginner to finish, with the best on his team having completed the basic storyline in 45 hours. The ending of the story is still a mystery. My question about whether one is ever able to escape the prison was met only with a smile. A sequel to Gothic is definitely being planned, however, so I am assuming the protagonist from the original survives. I will be looking forward to getting my hands on a finished copy of this one around November 15th, when Torsten Dinkheller informed me the game should be released. This is one unique RPG that has the potential to be a fun and engrossing game.


    [Bild: 9XabkUvu5R3Dbgothic1.jpg]


    [Bild: HpU1Dqgothic2.jpg]


    [Bild: kqdegnmskAURwbAgothic3.jpg]


    [Bild: Hr9wqO3kqhFogothic4.jpg]


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    [Bild: Jgothic6.jpg]



    gamerspulse.com 10/2001

    03.10.2001 Превью английской версии Готики

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Jim (Ripclaw) Broach October 09, 2001

    Gothic

    Set in a time long ago, there stands a kingdom ravaged by wars and now on the brink of collapse from wave upon wave of orc warriors. No male of age is exempt from service or punishment in the kingdom. You just happen to be the latest convict to be condemned to serve in the Kings mines.

    Long ago during turbulent times the King called upon twelve mages to come forth and create a magical barrier around the mining colony of Khorinis to prevent any escapes. The barrier works in a simple way - you may enter but you can never leave the mines. There you will spend the rest of your life mining ore to aid the King in holding back the waves of orc invaders.

    As the mages worked their magic and created the barrier, the convicts struck out and killed the guards around the mines. Unfortunately the barrier was completed before any convicts were able to escape - in fact the barrier was created larger than intended, trapping the mages inside as well. Once the King realized the situation inside the barrier and the lack of any guards, he was forced to provide the convicts with anything they needed, from food to women, in order to insure delivery of the much valued ore.

    Gothic is the upcoming RPG game by Piranha Bytes that places you in the midst of a massive prison environment where you must search out the mages to deliver a message from the King himself. Inside the barrier, life has formed a somewhat tense balance between survival and work, with three main camps forming the play area of the game.

    Each camp has things to offer your player and the camp you choose to live in effects how your character progresses through the story. Beyond staying alive and living through enemy camps raiding your home, your primary goal is to seek out the mages and deliver the message.

    Gameplay is in a story telling mode similar to Baldur's Gate. Players who speak to key NPCs throughout the game will be given multiple options to choose from as their conversation progresses. By speaking to these characters your quest, your goals, and you very life could be affected, so think wisely before making a choice. Because of this story style questing no outcome is ever the same and replayability is higher than normal. Ah, but you ask, surely there is a point at which the replayability has to come to an end? Yes, any game must end but with over 500 NPC characters you begin to grasp the possibilities of multiple sequences and paths to best complete your mission.

    Keys are used to accomplish movement forward, backwards, left, and right, while holding down combinations of keys allows players to sidestep or climb up ledges. Those familiar with the action genre will have little trouble learning the various keys to complete their desired actions. Camera control is limited to an overhead chase model when in third person, but by toggling into a first person perspective you will have the ability to look around. This did distract from ease of movement and combat at times, but was not so much of a bother as to prevent me from defeating the enemy or finding that nasty critter hiding around the corner.

    In the build we played the graphics engine was looking very good, and provides some very nice details while playing. From the shanty camps to the rundown mining buildings, players will find a very pleasing and somewhat dilapidated environment to travel through. The use of the colors and clean textures created a dark environment that is what any traveler would expect from a forest-surrounded mining camp. The detail given to the creatures, effects, weapons and viewable depth also create a very believable environment to keep players interested in the story and in game completion.

    During most visits to camps players will be playing while there are multiple NPCs or creatures on the screen. With all this action we had suspected we would see a drop in framerates, but after playing through it several times I can safely say we were pleased to not see any form of slowdown or framerate loss - in fact, with the amount of colors and textures present, we found the coding to be very stable.

    From what we were able to play, Gothic will provide a visually stunning and deep gameplay experience, utilizing the most up-to-date graphics and action controls, along with a detailed, multiple ending storyline to provide a unique adventure in new uncharted lands.




    xicat.com 10/2001

    06.10.2001

    Оригинал:

    Fight against the hordes of evil...

    [Bild: GothicLogo.png]

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Welcome to the world of Gothic. War has decimated the land, Orc Hordes are invading human territory and the king of the land needs a lot of ore to forge enough weapons for his army to stand against this threat. Prisoners from all over the empire are imprisoned in a large magical sphere where they have to work in the mines for the king. You are thrown into the sphere to give a letter to the high mages, this letter may be the turning point on the wart against the Orcs.

    [Gothic1.jpg]

    Gothic Features

    self intuitive gameplay
    communication with over 250 NPCs.
    NPCs have memory and will tell his friends avout it. In case of a second meeting

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 06/2000

    The world is constantly changing, throughout the game sudden events will change the world and entire relationships between several groups. NPCs have daily habits, sleeps at night, gets up in the morning, goes to work, and talks to other NPCs. Monster AI, Monsters cooperate with each other and figure things out. If a monster finds a better weapon it will use it.
    In the game you will pass a lot of different riddles that will take you to places where you can find stronger weapons or you can improve your equipment. If someones not interested in the more difficult riddles, it is possible to go throughout the game and only solve the easier ones.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. Piranha Bytes 06/2000

    Developer
    Piranha Bytes

    Genre
    Fantasy Role Playing

    Platform
    IBM PC

    Number of Players
    1 Player

    Release
    Q4 2001



    intelgamer.com 10/2001

    11.10.2001 Превью английской версии Готики

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Previews
    Gothic
    by Minx - 10/11/2001

    Publisher: Xicat Interactive
    Developer: Piranha Bytes
    Release: 11/15/2001
    Purchase: Not yet


    After playing many RPGs, it sometimes feels as if I am revisiting old friends when trying out a new game. Lets face it, the basics for all fantasy RPGs are the same: Swords and Sorcery, Quests, looting, and dealing in different levels of NPCs are the fundamentals. Depending on how much time goes into creating the quests, how much energy is spent on developing the characters, and just how diverse those characters are either makes or breaks the game.

    I have to admit I was taken by surprise by Gothics twist on an old genre. You start out as the new kid on the block in a prison vortex where animate objects can come inbut they dont get out. The prisoners are sent in to mine the fields for ore and have managed to get the upper hand. The Emperor sends what the prisoners want into the vortex as long as the ore keeps coming to fund his wars. In short, you know nothing, have no skills, and are in possession of a letter that most the inmates would gladly relieve you of while slitting your throat.

    Your job is to figure out whom to trust, get close and personal with those in power, and get into the castle to deliver this letter to the mages. Sound easy? Oh, did I forget to mention the small fact there are three camps involved; one a religiously fanatical camp, the other a new upshot camp of bloodthirsty cutthroats and murderers, and the final the Old Camp where the guards (prisoners who have managed to get status inside) are bribable with something you have none ofthe all precious ore? Lets toss in this mix how you dont even have the basic skills such as hunting or fightingand well you get the bigger picture.

    I enjoyed tremendously playing this game. It reminded me in ways of Ultima Online, where you have to work at a skill to gain it. You gain prestige with those in power by completing certain tasksthese tasks also level you and allow you to gain vital survival skills. You have to think quickly, act carefully, and SAVE OFTEN. The communication menus are not cut and dried, as some of the information you will receive is worthless. Choose wisely what you ask, or you may find yourself ticking off the wrong characters, which can lead to a harder game. The NPCs remember what you have asked and can get irritated with being asked the same question too many times.

    The combat is action orientated, where you control it in third person. As you gain experience you gain faster combat and better movement. I am not sure if this is related to my getting used to the controls or if it was written into the program. The more you use your combat, the harder creatures you can take on. It was humiliating to have a baby herder kill me at first. Kind of like going after a chicken for dinner only ending up pecked to death. After a few times of finally winning the battle and having my ego back intact, I find out from one of the NPCs I have been wasting precious meat. Now they tell me!

    The game controls are simpler than I expected, where even a novice to RPG can easily figure out what they need to do. The only complaint I had with the setup would be there is no game map in the beginning to refer to. Not until you buy one from a cranky character. However this does fit with the rest of the gaming format hereonce more you have to earn the privilege to know where you are.

    The graphics are cubical but rich, with the freedom of movement many RPGs do not give you. You can climb hills, over fallen trees, up house sides, even through shrubbery. The paths are not locked into place, so you can find yourself far off the wanted trail if you are not careful. I enjoyed playing hide and seek with an NPC that latched onto me in the game. But since I dont want to ruin the plot, you figure out how to get rid of him on your own if you want to. Or keep him around to annoy you. Its your call. The time frame also goes through days and nights slowly. As the sun moves through the sky the game gradually gets brighter and then darker towards night.

    Currently I am frustrated. After playing the demo I really would LOVE to play the entire game. It was major frustration to hit those barriers and realize I could not do the quests mentioned by the NPCs. (OK Im begging for a copy of the game to do a full reviewsue me...)


    [Bild: Image1s.jpg] [Bild: Image2s.jpg]


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    gamespot.com 10/2001

    17.10.2001 Превью английской версии Готики + 15 новых скриншотов

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Previews
    Gothic


    screenshot
    You'll occasionally see the magician's barrier fill the sky.

    As more developers embrace the concept of massively multiplayer games, fans of traditional role-playing games are left with fewer alternatives. Hoping to capture a portion of that particular audience, Xicat Interactive and developer Pirhana Bytes have been working on a single-player role-playing game named Gothic, which has all the typical features of the genre, such as item gathering and statistic building. But what sets Gothic apart from being an ordinary role-playing game is its emphasis on the bond of trust that forms between characters, which ultimately determines your character's fate. Betraying the bond can lead to exile from a camp and possibly even death.

    screenshot
    Diego is one of the first characters you encounter inside the mining colony.

    Gothic begins with a prerendered introduction explaining how the three camps--the old camp, the new camp, and the religious zealots--formed. In a long, drawn-out battle against the massive army of the orcs, the king issues an order that all prisoners--regardless of the crime they commit--should be sent to the ore mines to supply the kingdom with a larger amount of ore for sword manufacturing. To keep the prisoners within the mining area, the king asks magicians of the kingdom to erect a barrier around it, preventing any possibility of escape. Naturally, something goes wrong with the spell, so the barrier expands past its intended target and traps the magicians inside. Shortly thereafter, the prisoners begin a revolt and take control of the mining facility and the precious ore inside, so the king is forced to make deals for the ore. Just before your character--another prisoner--is thrown into the barrier, a magician asks you to take a letter to the magicians inside. You're then promptly thrown into the barrier, where a group of its inhabitants greet you with a fist to the face, knocking you unconscious.

    The game begins as a character named Diego revives you and quickly explains that he's a part of the old camp. Conversations between you and other characters proceed through branching dialogue menus, and if you want to get acquainted with the immediate area, Diego can explain different parts of it to you based on the questions you ask. While there are some options that don't really serve any purpose other than to entertain, it's important to ask characters like Diego as many questions as possible because they can provide you with valuable information on other characters and quests that can earn you respect among a particular camp.

    Of course, it's just as easy to become overwhelmed with the amount of information thrown at you early on. Thankfully, Gothic incorporates a journal feature that shows the quests that you're currently undertaking and includes general information on how to complete the quest. There are also sections for general information, completed quests, and failed quests, all of which are especially helpful in determining your current status with any one of the three camps and whether or not you need to perform more tasks for a particular camp before proceeding any further.

    A Lesson in Backstabbing

    screenshot
    Combat can be difficult depending on the type of enemy you're facing.

    Before venturing into any of the camps, it's a good idea to familiarize yourself with some of the basics. Most of the early important items can be found on the path leading to the old camp. There's an old sword located underneath the skeleton hanging in some gallows, and healing items, such as berries and various plants, are easily found in small chests and on the path itself. You can access these items through the inventory system that simply categorizes everything as weapons, armor, magic, and items. In the current build of Gothic, the interface for the inventory is still a little rough, since you have to press the left control and up key at the same time to use or equip any items. Hopefully, Pirhana Bytes will incorporate some kind of mouse support for the inventory before the game's final release.

    screenshot
    Mordrag gives you the first opportunity to betray the old camp.

    When you find and equip the old sword, you can jump into combat almost immediately. Just within that area, there is a group of odd-looking chickenlike creatures that can't do much damage, but they're relatively swift. You simply need to draw your weapon, enter into the battle stance, and start swinging away at the creature as it moves around on the screen. A few quick blows should be enough to take it out and receive a small number of experience points. If any enemy is too tough or there are too many of them, it's always possible to run away or leap to an area where they can't reach you.

    With all the basic skills out of the way, you can head to the old camp to learn how exactly you're supposed to deliver the letter to the magicians--this is where Gothic gets interesting. When you reach the old camp, Diego says that you must get in contact with a man named Gomez, who is the leader of the camp. Unfortunately, Gomez is completely inaccessible to almost anyone who's not a part of his elite group of soldiers, known as shadows. To join the shadows, you have to earn the trust of specific characters within the old camp by completing small quests. One of the first quests you receive is from a man named Tharus, who tells you that a member of the new camp, a man named Mordrag, is stealing items from the old camp and then selling them back as if they were new. Your task is to confront Mordrag and remove him from the camp through any means. Interestingly, when you confront Mordrag, he gives you the opportunity to turn your back on the shadows and the old camp. If you accept his offer, he'll guide you to the new camp, where you can complete quests that range from fetching water for peasants working in a rice field to killing a beast responsible for creating leaks in a dam. It's also possible to ignore these two camps and head straight for the camp filled with religious zealots praying for release from the barrier. One of the first quests in their camp is to find new followers by scouring through the old camp, which probably won't make the shadows too happy. Later on, it'll become obvious that many of the quests share the same objective, but it's up to you to decide how you want to complete it.

    The world of Gothic is a large one. It can take a while to travel in between camps, especially if you're not familiar with the area, and the fact that there are hidden areas filled with items only adds to your exploration time. The day-and-night cycle also plays an important role in traveling from area to area, as it's very difficult to see anything at night, including any enemies who might be lurking in the heavily forested areas. But what's most impressive about Gothic is that its world seems so alive, with characters reacting realistically to your presence. For example, if you just happen to draw your sword in the middle of town, one of the locals will ask you to put your weapon away or face the consequences. In addition, walking into a house will make its occupant draw a weapon and come running after you. Even after your character is killed, the NPC will try to loot your body for any ore you might have. Aside from the rough inventory, it looks like Gothic might be an RPG to keep any eye out for this November.

    By Giancarlo Varanini, GameSpot PC [POSTED: 10/17/01]



    You'll occasionally see the magician's barrier fill the sky.
    [Bild: 394613_gothic_001.jpg]

    Diego is one of the first characters you encounter inside the mining colony.
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    Combat can be difficult depending on the type of enemy you're facing.
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    Mordrag gives you the first opportunity to betray the old camp.
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    mobygames.com 10/2001

    25.10.2001 11 скриншотов

    Title screen 24.10.2001
    [Bild: 19973_gothic_windows_screenshot_title_screen.jpg]

    Main menu 24.10.2001
    [Bild: 19974_gothic_windows_screenshot_main_menu.jpg]

    Loading screen 24.10.2001
    [Bild: 19976_gothic_windows_screenshot_loading_screen.jpg]

    The game begins with this conversation. Diego is one of the important charactercharacters you'll meet. Note the dialogue options 25.10.2001
    [Bild: 19977_gothic_windows_screenshot_ahh_the_freedom_the_freedom_raise.jpg]

    Ahh, the freedom, the freedom! Raise your head, look around... that kind of stuff 24.10.2001
    [Bild: 20018_gothic_windows_screenshot_the_game_begins_with_this_conversation.jpg]

    You can switch to first-person view, but you can't move while in it. Looking from above on the lake 25.10.2001
    [Bild: 20019_gothic_windows_screenshot_you_can_switch_to_first_person_view.jpg]

    You'll have to kill some aggressive animals to get their meat 25.10.2001
    [Bild: 20020_gothic_windows_screenshot_you_ll_have_to_kill_some_aggressive.jpg]

    Getting a weapon. This will do for now 25.10.2001
    [Bild: 20021_gothic_windows_screenshot_getting_a_weapon_this_will_do_for.jpg]

    Beautiful flowers. Your inventory is bottomless - pick up as much stuff as you can... and there will be a lot of it, indeed 25.10.2001
    [Bild: 20023_gothic_windows_screenshot_beautiful_flowers_your_inventory.jpg]

    Outside the Old Camp. Note the character routines. The world in this game is hand-crafted with a lot of detail 25.10.2001
    [Bild: 20024_gothic_windows_screenshot_outside_the_old_camp_note_the_character.jpg]

    This is what happens when you are not careful. Trying to take on those ferocious beasts in the very beginning is unwise, to say the least 25.10.2001
    [Bild: 20025_gothic_windows_screenshot_this_is_what_happens_when_you_are.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (01.09.2019 um 22:11 Uhr)

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    Knight Commander Avatar von odin68
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    2001 год НОЯБРЬ

    PC Action 11/2001

    "Codecult" (подразделение "Phenomedia") о движке Codecreatures, Piranha Bytes и Готике 2

    Текст оригинала (отрывок):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Haben euch die Erfahrungen, die ihr bei der Entwicklung von Gothic gesammelt habt, bei der Umsetzung von Codecreatures geholfen?

    Stefan Herget: Natrlich arbeiten wir mit Piranha Bytes sehr eng zusammen, die sitzen ja nur eine Etage ber uns. Gothic 2 wird allerdings noch nicht auf Codecreatures basieren, das war zeitlich zu knapp. Ein Teil des Piranha-Bytes-Teams arbeitet aber an einem Projekt fr die Codecreatures-Engine und hat etwa auch die Demo fr die ECTS in London erstellt. Die Jungs sind fr uns sehr wichtig, weil wir natrlich auch auf direktes Feedback aus der Spielentwicklung angewiesen sind. Gleiches gilt auch fr Funatics, die sich momentan mit unserem Soundsystem auseinandersetzen.

    Auf der ECTS hat Codecreatures fr einiges Aufsehen gesorgt. Gibt es denn schon Entwicklerteams, die Codecreatures fr ihre Spieleprojekte nutzen wollen? Wann knnen wir mit ersten Spiele-Ankndigungen rechnen?

    Stefan Heinemann: Wir werden um den Jahreswechsel die ersten Trial-Versionen ausliefern, bis dahin kann also noch gar nichts passieren. Schon jetzt haben aber einige Entwickler massives Interesse bekundet, im Frhjahr rechnen wir mit den ersten Ankndigungen. Darber hinaus bastelt ein Teil von Piranha Bytes an einem Science-Fiction-Titel, zu dem ich aber noch nichts Nheres sagen darf.


    Перевод - odin68:

    Принес ли опыт, накопленный при разработке Готики, помощь в реализации Codecreatures?

    Стефан Хергет: Конечно, мы очень тесно работаем с Piranha Bytes, которые находятся всего на один этаж выше нас. Gothic 2 не будет основываться на Codecreatures, на это слишком мало времени. Тем не менее, часть команды Piranha Bytes работает над проектом для движка Codecreatures, а также создала демо для ECTS в Лондоне. Ребята очень важны для нас, потому что, конечно, нам также нужна прямая обратная связь от разработки игры. То же самое относится к Funatics, которые в настоящее время работают с нашей звуковой системой.

    Codecreatures вызвали настоящий переполох в ECTS. Есть ли команды разработчиков, которые хотят использовать Codecreatures для своих игровых проектов? Когда мы можем ожидать первых игровых анонсов?

    Стефан Хайнеманн: Мы представим первые пробные версии в начале года, так что до того времени ничего не может происходить. Однако некоторые разработчики уже проявили огромный интерес, и мы ожидаем первых анонсов весной. Кроме того, часть Piranha Bytes работает над научно-фантастическим проектом, о котором я пока ничего не могу сказать.

    Сканы из журнала:




    PC Games 11/2001

    Чарт ролевых игр (4 место)
    ===================
    Сайт Скриншоты





    277
    [Bild: G173EPVvf8a0KjR3yO0277.jpg]


    278
    [Bild: a8L7c9tEOVPWwx7wmU278.jpg]


    279
    [Bild: jDMQyOIyq0g279.jpg]



    Computer Bild Spiele 11/2001

    Хит-парад (28 место);
    Ссылка на Gothic Kyro2 fix;
    Таблица






    rpgdot.com 11/2001

    09.11.2001

    [Bild: GothicArmour.jpg]


    State (thestate.fsnet.co.uk) 11/2001

    14.11.2001 INTERVIEW Piranha interactive

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    INTERVIEW Piranha interactive

    Who are Piranha Bytes?

    Piranha Bytes is a team of about 20 members. Weve built a team to develop Gothic

    What have Piranha Bytes done before Gothic?

    This is the first team project. Some of PB worked for other companies, e.g. Blue Byte. Describe the visions behind a Piranha Bytes game, what are you aiming to achieve? The vision behind a Piranha Bytes game is this: To build a 3D game with a main point to the story. We believe that a good story is the basis to a good game.

    What is the storyline in Gothic?

    Gothic is based in a medieval setting, where Orcs are at war with mankind. It is a time of magic and swords. The main storyline for the hero is to break free from a magic barrier. Therefore he has to find out more about the struggle of fire and water magic and a god unknown up to now.

    What were your influences when you made the Gothic gameworld?

    We tried not to go for influences. We found out that once we would do so, players will expect certain things. On the other side a medieval setting already asks for Orcs and Magic. Most of the team already played RPGs (e.g. AD&D). Thus we knew what we were heading for.

    Why have you chosen to include them?

    There are just some things that do not go without another

    What kind of problems have you run into while developing Gothic?

    None

    We needed a new engine for Gothic. There was no engine to build an organic outdoor world with a viewing distance great enough to satisfy us. So the main problem was to develop an engine at the same time as we built the game. The other problem was to keep the NPCs at work. We built a KI, which works too well some times. We had problems to cheat NPCs some times, since it did not "really" happen to them.

    [IMG]
    Funnily enough, we came into some new screens of Gothic today. Click the thumbnail above for more.

    What gameplay innovations are there in Gothic?

    The main innovation is the KI and the large population. The population in a city is that of a city. We hated those towns with 3 NPCs waiting to be questioned. This way we brought the 3 towns to life.

    The KI is so complex that the player has to question all of his steps. For example: If the hero gets into a fight with NPC "A", the friends of "A" will either aid "A" or run for help. The foes will help the Hero or at least congratulate him. This gets pretty complex after a while. To not confuse the Player we used facial animation and the player gets feedback whenever possible.

    How stat-based is Gothic and will the player be able to evolve his/her character?

    The stats are for the experienced RPG Player. If you do not want to get into the stats you don't have to. For the experienced player there are a lot of different stats to satisfy their needs. The Hero will evolve. The player starts with a "Puente", someone who knows absolutely nothing. By solving quests and killing monsters the hero will gain experience and he will be able to learn different abilities. There are Strength, Dexterity, Bow and Crossbow, Sword, Magic and Thieving skills. It is even possible to get the hide of different monsters to make money. During the game all skills will be explained. There is no right or wrong in choosing.

    Quests, an essential part of role-playing games. Tell us about the quests in Gothic.

    Gothic is the quest. Within this quest there are a lot of subplots. Some have to be done and some are just ambient. They come as easy as "find the sword" and get as complex as Gothic.

    What is there about this game that will make it stand out from other role-playing games?

    The KI, the world, the reality in the game, the "just another 5 minutes" and the complex story.

    Further it is designed for beginners and experienced RPG fans. All this makes Gothic the most outstanding 3D - RPG.

    Will Gothic be a game for the die-hard role-player or do you think that you could reach a broader audience with it?

    The difference for the die hard RPG Player will be the replay value - play it over and over again to figure out the other towns

    When people play Gothic for the first time what is the one thing you want them to think?

    This is the real world. Forget your daily life and take your time. (And a good advice: Stay on the way, do not go into the forest at night. Most players will blame us for the nice mountain view and how hard it is to get there)

    Do you think games are capable of projecting emotions to the player and, if so, what do you want the Gothic player to feel?

    Yes games are capable of projecting emotions and we as developer are asked to use this wisely. Gothic is a prison world. This means its dark and the wrong behaviour will lead to fights and losing the few friends one can have. On the other hand nature and friendship. The player will find out what friends are for.

    Will there possibilities of online play in Gothic and, if so, what can we expect from it?

    No. We had to choose between a good story and an online version. We have chosen the good story.

    How do Piranha Bytes, as a relative unknown developer, plan to get this game to reach the conscience of the general gamer?

    Right now is the time for good RPGs. So it should be no problem to reach the conscience of the general gamer Xicat is an experienced publisher in the US.

    We are in contact with You (probably The Most important factor -Ed)

    And the Gothic Demo will be on the coverdiscs. Another thing is, that we have a music band, In Extremo, in the game. They will have a live concert in the game

    What are Piranha Bytes future projects and what can you tell us about them?

    Piranha Bytes will stay with 3D games and good stories. Right now we are making a Gothic Sequel (Players will ask for more soon)

    Is the PC market's over reliance on patches breeding more bugged and incomplete games?

    This is one good question (and, of course, it's Yousif's -Ed) I hope that the developers learned from the past and will have the financial power to show up with games that do not need any patches.

    What was the first game you ever played and what are your memories from it?

    My first game was a board game. I won and since then i liked it

    What games do you play when youre not working on developing your own?

    Right now I play Arcanum and those mech games. And for a game or two I play FIFA

    Your personal top 3 games ever, please.

    Monkey Island (all of them), Flight Sim, Diablo

    What titles by other developers are you looking forward the most to playing?

    Right now i am waiting for a movie. Lord of the Rings.

    And, finally, if we could grant you one wish, what would it be?

    Right now I would wish for peace and no more terror.


    -Oskar Skog oskar.skog@thestate.fsnet.co.uk



    rpgvault.ign.com 11/2001

    14.11.2001 - 44 скриншота

    Статья (оригинал):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic Grabs
    A whopping 44 stills of Xicat's action/RPG came down the European pipe today.

    November 14, 2001 - Facing a seemingly unstoppable Orc menace and an ever depleting supply of ore, the great ruler of a mythical time of past orders a prison built atop a mine and filled with unscrupulous individuals from all walks of life to help resupply his dwindling caches of ore for the war effort.
    Constant escapes force the king to have the prison turned mine magically encased in an impenetrable barrier. As is often the case with crazy magic, something goes awry and the shield extends far past the confines of the mine and well into the adjoining landscape.
    Too bad you're a criminal and get swiftly sentenced down into this inescapable prison. Just before you're tossed down, you're charged with delivering a message to one of the mages (caught in the prison at the time of the spell). So begins Gothic, and the club goblin killing.
    This action/adventure/RPG looks better each time we see it. I only hope the final can deliver on all the combat and RPG promises that earlier versions have made.
    In any case, these screenshots show a great deal of promise.
    -- IGN


    Названия скриншотов:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hey, this looks familiar
    Don't feed the puppies
    Take you both on
    Armless dinos
    Skeletons, yay!
    You're getting the crossbow, boy
    He's drunk
    What. in the hell is that
    Stupid dogs, I gave you my wiener
    Do the crane!
    This doesn't look fun
    Sneak up and stick them
    Hey, this looks super familiar!
    One way to lose weight
    Wizard by the river
    Fighting on the bridge
    My scarf thing rules
    Looking pretty solid
    Mr. Big Axe
    Ah crap, I hate these kinds of bugs
    Exploring the forrest
    Another old shot
    Chicken monsters abound
    Curvy sword = you dead
    Pig monster tastes good
    He's big-boned
    Gigantor hand
    Tree-top village
    Holding off the goblins
    That'll get infected
    Compound wall
    By the babbling brook
    Dinos are mad
    Talking on the hill
    Please have mercy on my square hands
    Time for chicken
    Shanty structures
    View and the sun
    Shoot them down
    Bustling area
    From a distance
    War party
    Nice atmosphere
    Shoddily built




    gamekult.com 11/2001

    14.11.2001

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    см. rpgvault.ign.com 06/2000



    см. gamecyclus.de 07/2000



    см. Руссобит-м 10/2000



    houseospank.com 11/2001

    30.11.2001 Обзор (Gothic | By: Zee Nov. 30, 2001 at 21:13 |)

    Welcome to the world of Gothic. War has decimated the land, Orc Hordes are invading human territory and the king of the land needs a lot of ore to forge enough weapons for his army to stand against this threat. Prisoners from all over the empire are imprisoned in a large magical sphere where they have to work in the mines for the king. You are thrown into the sphere to give a letter to the high mages, this letter may be the turning point on the war against the Orcs. Check out our review and screenshot gallery.

    Статья (оригинал):
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    Gothic

    Introduction

    Click for more screensI'll start by confessing to you all first. I am not an RPG fan, in fact in my 10+ years of gaming I can count the number of RPG's I've played and enjoyed on one hand. And I'd still have a few fingers to spare. It's not to say I don't play them, hell I've tried most of the "great" ones. I just rarely like them, RPG's just don't seem to do it for me. When this game arrived I looked at it and said, "Ohhh...a RPG....blah". Luckily for us though, this game has me singing another tune now. And my fiance would have to agree, considering all the hours she's seen me log in this game. There have been a lot of RPG's released in the last year but most of them seem to have gone the MMORPG route. This isn't a bad thing mind you, just not everyone is interested (or can afford) to play games like these. It's nice to see a game like Gothic come along, going back to the traditional roots of RPG's. Though sometimes you might swear you're playing online by how the NPC's interact with you and the other inhabitants. Right from the get go this game sucks the player in and keeps you compelled to push onward. Onward towards what? Well (and this is the part I love most) that's up to you. The game is completely non-linear and there are countless things you can do. Of course there are some that you have to do in order to trigger certain events within the game. For example, to join the "Old Camp" you'll need to do a few tasks to prove to the powers that be that you are worthy of joining. Then again who says you have to join the "Old Camp"? There are 3 camps within the world that you can join. You can visit each and talk to the people, learn their ways, make friends, help people out, gain experience / items / ore, you don't have to join a camp right away. In fact not joining a camp right away is a smart move. Some people need certain things done by outsiders and the rewards for doing so are well worth it. There is so much to do in the game world, you'll often find yourself trying to decide which task to undertake first. The story is very well done and it pulls the player right into the world. You'll feel like you're part of the world. The people within the world all do real life things, they have jobs, they sleep, they eat and they party to. Heck, the "Brotherhood" even enjoy smoking swampweed! (lol) The AI is for the most part very good, there are occassional "glitches" but nothing major. Another very cool feature of the AI is the people within the world all have a distinct memory. This means if you piss someone off he's gonna remember that later on, and on top of that any of his friends he tells will remember it too. For example, I got in a fight with a fellow from the brotherhood while at the "Old Camp" and well..I killed him. After that a lot of the people in the "Old Camp" who were friendly with the bortherhood wouldn't talk to me, some outright hated me and beat the hell out of me. (not to mention stole my loot!). And well the brotherhood...let's just say once word got around their camp, it wasn't really a good place for me to show my face. It really makes the player think, you have to be careful not to burn too many bridges otherwise you'll find yourself in trouble. You'll definately make enemies throughout the game, but one also has to make sure they make the right allies as well. The game is full of suprises, which is very welcomed by this reviewer. I love nothing more than when a game makes me sit back and say, "Wow! That was cool!". I don't want to give things away, but some people may play through the game once and not see any of what I've seen. It all depends on the choices the player makes, and the actions he/she takes. The game has multiple endings thus giving it high replay value.

    Graphics

    Click for more screensThe graphics in this game are beautiful. Simply put, if your system has the muscle you won't be disappointed. In fact I'll bet you'll be pretty damned impressed. Don't fear though, the graphics are scaleable so if you have a lower end system you'll still be able to run the game. You're going to miss out on some really nice graphics and detail though. I don't know if I'd recommend anything less than the "Required Specs", going lower than that will probably be pushing it. Right from the start you'll see that a lot of time was spent on the graphics. They took this engine and really transformed it into a living, breathing, world. There's so much detail you'll be awe struck at times. From falling leaves, to weather, night and day, it all adds up to a fully believable game world. When the sun goes down and you find yourself in the woods, with a pack of wolves howling nearby, you're going to wish you'd stayed at camp by the warm fire. (lol) Actually the night and day add a lot to the gameplay, at night it's harder to see creatures out in the wild as well some, like the wolves, are more agressive at night. I really like the lighting effects in the game, a camp fire actually seems to glow and light up the surrounding area. If you've got everything cranked (and a system that can handle it) you're in for a treat. The animated sky effects are amazing. During your journey's throughout the world you'll come across many beautiful, panoramic views. We're talking post card quality here. Overall the engine is great and the world really feels alive and..well...real. Oh...did I mention the game world is HUGE? Umm..yeah it is, get a map, whether you have to pay for it, steal it, or beat it out of the seller's hands, just get one! There are a few flaws though. Occassionally there are some rips / tears in the world, but these are very few and far between. Also there are some clipping problems, usually when you jump off something, your character will fall into the ground a bit for a few seconds. Another thing I noticed was the colors of the world are a little drab, and some textures are overused a bit. Of course none of these problems are all that bad and they don't affect the game, you'll probably not even notice any of it.

    Sound

    Click for more screensAside from gameplay and graphics what could be more important? Well actually I feel that sound is a very important part of any game, especially a game of this genere. The sounds and music in this game are top notch. The entire world is filled with more ambient sound than you can shake a stoneroot at! It seems as if every object within the game that should produce an ambient sound, does. And it's done well, done so that it doesn't detract from the game. Sounds fade in and out as you get closer and farther from the source. If you come across a camp fire with a pot of water boiling, as you get closer you'll hear the fire crackling, and once you're right beside it you'll even hear the water boiling. Passing people allows you to sometimes catch bits of their conversations, which is incredibly helpful, as you never know, you might just overhear something very useful. The music in the game is very suiting for the game's theme, and it will change according to what's happening. Coming into a camp your ears will be filled with soft, mellow melodies, while being chased by goblins will bring about some heart pounding music that will surely get you in the mood for a run. The voice acting is done quite well, and to me it seems better than most games. What I mean is that the voices, as well as the actual conversations, are actually believable. I really don't have any complaints with the sound or music in this game.

    Gameplay

    Click for more screensOk, there is one problem with this game, and it directly affects the gameplay, so I am going to get it out in the open now. The controls....man...these bothered me to no end at first. They are confusing and akward to begin with. At times the response is sluggish (pulling a weapon). Now before you all run away let me say that the game is "playable" but it does take a little getting used to the control system. After a few hours you'll have it memorized and it won't be a problem. The thing about it that annoys me is I know there could have been a better setup, the controls could have been implemented in a more user friendly way. Like I say though once you get used to the controls you'll be ok. Now that I got that out of the way, let's get into the gameplay. It's great! As you play you find that you feel like you are part of this world. The one thing I really like is there is no set character classes. As you kill creatures, complete tasks, etc, you gain experience and skill points. Your skill points can be spent on the skills you choose. All you do is find someone that can teach you something, then if you have enough skill points (and sometimes you need money as well) you can learn that skill. Skills range from common skills such as strength, dexterity, etc to more focused skills such as theivery and magic. How you build your character is up to you. There are some skills that appear to be useless, such as hunting skills (skinning, declawing, detoothing, etc) but in fact they are a great benefit to you. Once you've learned how to skin animals then you can take the fur of some animals you kill which in turn can be traded for money or goods. Same with the claws and teeth. Some skills are just plain fun as well, like lock picking and pick pocketing. I've focused my character on theivery and it's a lot of fun going through the camps looting people's pockets. Just don't get caught! (remember the memory thing lol) As far as weapons, spells and items go there are hundreds of them to choose from. Combat is done in real time, and it's a lot of fun. Though in the beginning you'd be wise to pick your fights carefully (if at all) as you're not all that strong and you lack skill. At times the combat can be a little tricky, especially with faster moving foes, but overall it's relatively simple and fun. The focus, when it comes to fighting, is on action. One thing I can't stress enough is save often! You never know when a "sure" fight is going to turn sour, and if you haven't saved for a while you'll find yourself doing it all over again. As well if you're just not sure of how something may turn out save your game in an empty slot so you can fall back on an older save if it doesn't go the way you wanted it to. As I mentioned before the game is non-linear, has multiple endings, and 100+ hours of gameplay. This all adds up to a great gaming experience as well as a game with some high replay value.

    Multiplayer

    Click for more screensNo multiplayer here. That isn't a bad thing really. In my opinion with the slew of online RPG's we've been seeing lately it's nice to have an old fashioned RPG to play. And with a story and plot like the one Gothic offers you probably won't even notice you're not online.

    Conclusion

    Click for more screensIn conclusion I'd have to say this is a game you do not want to miss out on. It's an incredibly immersive gaming experience. It's a game I think die hard RPG fans will love and a game that might even make fans out of people who never thought they could love an RPG. A lot of hard work went into this game and it shows in all aspects. (aside from the controls, which I feel could have been made more user friendly) If you're looking for a game that will suck you in with an incredible story, breathtaking graphics and gameplay that keeps you up well into the early morning hours then this is a game you'll want to check out. The 100+ hours of gameplay, the sheer amount of weapons, items, spells and skills, the non-linear approach with multiple endings, it all adds up to something you don't want to miss out on. I highly recommend this game for everyone.

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    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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