Hier bekommt ihr noch ein paar Fragen beantwortet. Falls ihr noch mehr wisst oder einfach mal eine Zusammenfassung all eurer Fragen beantwortet haben mögt, schickt mir einfach ne E- Mail an waldgeist@waldgeist-design.de. Dann mache ich mal eine Zusammenstellung. Solange aber vergnügt euch einfach mit diesem Interview.
gothic.gOmp, eine Fansite zum kommenden Rollenspiel 'Gothic', hat ein neues Interview mit Torsten Dinkheller von Entwickler Piranha Bytes gehalten. Im Interview werden hauptsächlich Detailfragen beantwortet, die nach den bisherigen Berichten zu 'Gothic' noch nicht beantwortet waren.
gOmp: Gibt es auch Sequenzen in Gothic in denen man einfach nur das Ambiente genießen und sich einfach in die Welt einfühlen kann, den NPC's beim Leben zuschauen und lernen? Oder wird eher actionlastiges Spielen erwünscht?
PB: Wie schnell Du durch Gothic hastest oder ob du dir die Welt genüsslich anschaust hängt von dir ab. Bei den Menschen ist das sicherlich einfachern als bei den Monstern, da die Monster teilweise auf Sicht angreifen und Dir den Spaß verderben werden. Aber da gibt es immer noch genügend Plätzchen, an denen Du auf einem Plateau stehst und die Umgebung in Ruhe beobachten kannst.
'Gothic' ist ein 3D-Action-Rollenspiel das voraussichtlich im März 2001 erscheinen wird. Die Stärken von 'Gothic' werden unter anderem in einer sehr guten KI und Grafik liegen.
g0mp:
Kann man mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen?
Torsten:
Nein man wird nur eine Nahkampfwaffe und eine Fernwaffe zugleich angelegt haben können. Das heißt, dass diese dann über die Shortcuts "1" und "2" zu erreichen sind.
g0mp:
In eurem Trailer hat man Animationen gesehen die der Kämpfer am Ende ausgeführt hat, ist so etwas in dieser Komplexität im fertigen Spiel überhaupt möglich?
Torsten:
Es gibt zum einem eine Art Schule für Schwertkämpfer, die im alten Lager ist. Dort wird man andere Kämpfer sehen, die diese Kombinationen üben. Man selbst wird aber nur eine abgespeckte Version davon in Form einer Combo zur Verfügung haben. Das heißt, wenn man sich zur Genüge auf eine Waffengattung spezialisiert hat, wird man eine längere Combo schlagen können.
g0mp:
Wie wollt ihr Zwischenscenen darstellen?
a) wie in Halflife das sie eben passieren man selber beeinflussen kann
b) Wie in Vampire das mit Scripted Scenes etwas passiert das eben so passiert wie es gescripted war und man die Handlungen seines Characters in dieser Sequenz nicht mehr beeinflussen kann.
Torsten:
Die Zwischensequenzen werden entweder gescripted ablaufen oder größtenteils sogar als Rendersequenzen.
g0mp:
Wann kommt ein neuer Teaser? Oder kommt keiner mehr vor der DEMO?
Torsten:
Es wird vor der Demo nichts mehr erscheinen außer einer Preview der Print Medien.
g0mp:
Wird es im Storyverlauf so etwas wie eine Romanze geben?
Torsten:
Wird nicht verraten.
g0mp:
Ein paar Fragen zu Steuerung:
a) Wird der Held die Figure etc... so wendig sein wie etwas in einem 3D Shooter
b) Wird die Steuerung per Maus besser sein (wie etwa Rune) oder eher Tasten (wie etwa Tomb Raider)
c) wird es im Kampf möglich sein (bezogen auf die Frage weiter oben) verschiedene Schlagkombinationen zu führen so wie Paraden usw... oder wird es eher klick und prügel werden?
Torsten:
Die Steuerung ist rein Tastenbasiert. Es ist zwar eine Neubelegung möglich, aber keine Maus. Der Held wird so wendig sein wie der Spieler dies vermag. Das einzige was etwas länger dauert ist das Strafen. Da wird man nicht so schnell sein wie bei einem Shooter.
g0mp:
Magie: Besteht das alte Auswahlsystem noch mit dem Kreis den man dreht und damit den Zauber auswählt? (war supergenial)
Torsten:
Das ist weiterhin eine Möglichkeit. Die andere ist die über Shortcuts. Das heißt die Tasten "3" - "9" sind nur für die Magie belegbar. Sobald ich einen Spuch brauche werde ich diese über den Shortcut aufrufen können.
g0mp:
Würdet ihr das Release noch weiter verschieben (können) wenn ihr noch etwas entdeckt das ihr verbessern müsst?
Torsten:
Diese Frage stellt sich nicht, da wir jetzt schon so weit sind, dass das Ende absehbar ist. Zur Zeit wird eigentlcih nur noch gebugfixt und auch da ist das Ende absehbar. Die dicksten Dinger sind weg und es geht auf den Endspurt zu.
g0mp:
Kommt vielleicht noch ein MP per Update oder per Zusatz CD?
Torsten:
Das ist eine Entscheidung, die erst erwogen wird, wenn Gothic im Laden steht.
g0mp:
Wird es in der Wildniss Tiere geben die herumstreunen wie etwa Hasen usw.... die das ganze Leben und die Welt realistischer machen?
Torsten:
Es gibt keine real existierenden Tiere in Gothic, dafür aber Meatbugs und mehr, die für Realitätsnähe sorgen
g0mp:
Gibt es auch Sequenzen in Gothic in denen man einfach nur das Ambiente geniesen kann und sich einfach in die Welt einfühlen kann, den NPC's beim leben zuschauen und lernen? oder wird eher actionlastiges spielen erwünscht?
Torsten:
Wie schnell Du durch Gothic hastest oder dir die Welt genüßlich anschaust hängt von dir ab. Bei den Menschen ist das sicherlich einfachern als bei den Monstern, da die Monster teilweise auf Sicht angreifen und Dir den Spaß verderben werden. Aber da gibt es immer noch genügend Plätzchen, an denen Du auf einem Plateau stehst und die Umgebung in Ruhe beobachten kannst.
Piranha Bytes работает на полную мощность, чтобы подготовить ролевую игру Готика, релиз которой запланирован на 10.03.2001. Но поскольку до тех пор есть еще несколько дней, то мы можем представить вам прямо сегодня эксклюзивный Скриншот. Если повезет, еще и последующие в ближайшие дни.
Марк
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Piranha Bytes arbeitet auf Hochtouren, um das Rollenspiel Gothic zum geplanten Release am 10.03.2001 fertig zu stellen. Da es aber noch ein paar Tage bis dahin sind, können wir Euch heute schon ein exklusives Bild präsentieren. Mit etwas Glück folgen in den nächsten Tagen weitere.
Marc
In letzter Zeit war es um Gothic stiller geworden, aber das heißt noch lange nicht, dass Gothic nicht eines der besten Spiele aller Zeiten werden kann, denn dahinter stehen Leute, die ihr tagtägliches Leben für dieses Spiel opfern. Nichts desto trotz darf man nicht die
Fakten: vergessen
In Gothic wird es 4 Charakterklassen, keine Zahlenkollonen, stufenlose Talentsteigerung, fast vollkommene Handlungsfreiheit, total einfache Bedienung mit nur 10 Tasten, ein perfekt funktionierendes Sozialsystem, Kreaturen, die selbständig handeln, eine riesige 3D-Welt und eine überberzeugende Fantasystory geben.
Alles beginnt damit, dass man total ahnungslos in einem Strafarbeitslager landet und nun nicht richtig weis, was man mit sich anfangen soll. Deshalb sondierst du erst einmal die Situation und stellst fest, dass eine kleine Truppe die Macht an sich gerissen hat und nur von einer Widerstandsgruppe in Schach gehalten wird. Nebenbei gibt es noch eine Art von Sekte, die sich auf das Ende der Welt vorbereitet. Und nun ist es an dir, in dieser lebensfeindlichen Welt zu überleben und vielleicht ein kleines bisschen mit zumischen.
Gothic - svět, kde to žije
12. ledna 2001 12:00, aktualizováno 12:25
RPG Gothic od německého týmu Piranha Bytes vypadá jako velmi ambiciózní projekt - důlní vězení obklopené magickou bariérou a plné těžkých recidivistů i příležitostných zlodějíčků vám dá šanci zjistit, jak byste obstáli ve světě, kde se každý musí k někomu přidat, jinak zůstane sám a nejspíš ne nadlouho.
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Gothic je 3D fantasy RPG od německého týmu Piranha Bytes. Odehrávat se bude v bizarním prostředí středověkého vězení, jistěže ovšem ne jen tak ledajakého. Na ploše jednoho obyčejného vězeňského baráku by toho ke zkoumání a dobrodružnění moc nebylo, zatímco tam, kam nás chce vzít Gothic, tam to vypadá na docela jiné kafe. Řeč je totiž o fantasy světě, v němž není třeba vysokých kamenných zdí k tomu, aby někdo odněkud neutíkal. Doba je zlá, v království zuří válka a není čas se piplat s kdejakým zlodějíčkem nebo šmelinářem - na všechny platí stejný metr. Za každý přestupek jde pachatel rovnou do dolů. Těžba rudy je ve válečném období je nejen setsakramentsky užitečná věc (toho železa, co se vypotřebuje na zbraně!), ale navíc je i odzkoušeno, že po takové šichtě člověku moc roupů nezbude. Co je na tomhle dole zvláštního, je především to, že nikde nevidíte žádného hlídače nebo strážného. Jsme přeci ve fantasy světě - kolem dolu je vztyčená magická bariéra, která kohokoliv pustí dovnitř, ale nikoho ven. Lépe řečeno propouští i ven, ale pouze neživé objekty (jak by taky jinak rudu dostávali z dolu pryč, že?).
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Život v tomhle trestaneckém táboře není moc veselý. Jeho společnost je rozdělena do tří částí - na starý lágr (kde žijí lidé smíření se svým osudem a uznávající všechna nepsaná pravidla místních bosů), nový lágr (renegáti snažící se bojovat za svou svobodu a proti starému lágru) a nepočetný zbytek (žijící na odlehlém místě a věřící, že konec světa se kvapem blíží). Jak do těchhle reálií zapadáte vy s vaší titulní postavou, to zatím není jasné, ale ví se například to, že se budete moci připojit k jedné ze čtyř gild (bojovníci, zloději, kouzelníci a psionici). Gothic nebude mít žádné generování postav ani výběr schopností a dovedností - ty se budou utvářet jednoduše podle toho, jak budete hrát. Každá gilda vám nabídne jiné výhody a každá zaručí jiné questy, ale je na vás, zda se nějakými postranními úlohami vůbec chcete zaobírat nebo zda raději zvolíte méně klikatou cestu vedoucí přímo k cíli.
Jednou z tužeb autorů bylo vytvořit svět, který by byl živoucí a měnící se. Přes 250 NPC, v jejichž tváři bude možné číst jejich emocionální rozpoložení - vztek, mrzutost nebo naopak spokojenost a mírumilovnost, se každý den vydá do práce, po práci se vrátí do svých ubytoven Gothic nebo se sdruží do kolektivu se svými známými. O tom, jak není radno zabíjet vlivné osoby, protože pak budete mít na krku všechny jejich kamarádíčky, už byla řeč v minulé novince, ale stejně kooperativní budou i příšery a monstra, na která ve hře narazíte.
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O grafice i dalších vlastnostech Gothicu se lze nejlépe přesvědčit z traileru (ke stažení zde, kdo se tam podívá, uzří i pár dalších screenshotů), který podle mého nejlepšího vědomí a svědomí za tu downloadovací námahu stojí (pochopitelně ne ty z vás, kdo si své každovečerní připojení platíte z kapesného). Jednak jsou tam k vidění různé potvory jako obři, pavouci, zubatá písklata, tyranousauři a tančící poloobnažené ženy :-), ale navíc můžete i posoudit, zda se vyplatilo najmout profesionály v obory historického šermu a zbraní vůbec (podle mě tedy ano, protože bojové animace postav vypadají skvěle). Nepřijdete ani o efekty při používání kouzel a chrlení ohně, takže po shlédnutí videa by váš obrázek o Gothicu měl být už hodně vyjasněný.
Gothic - trailer
12. ledna 2001 12:00, aktualizováno 12:53
Trailer z připravovaného ambiciózního RPG Gothic, ve kterém je toho ze hry k vidění opravdu hodně.
RPG Gothic nás přesune do středověkého fantasy světa, přesněji řečeno do vězeňského dolu obehnaného magickou bariérou a ovládaného dvěma hlavními skupinami vězňů. Trailer, který vám nabízíme ke stažení, naštěstí není nějaká rádoby umělecká slepenice intra a outra, ale k vidění je v něm ze hry opravdu hodně - počínaje různými potvorami jako obři, pavouci, zubatá písklata, tyranousauři a tančící poloobnažené ženy :-), přes animace postav (můžete tak posoudit, zda se vyplatilo najmout profesionály v obory historického šermu a zbraní vůbec, a rovnou vám řeknu, že podle mě ano, protože práce na motion-capturingu je prostě vidět), až po efekty při používání kouzel a chrlení ohně, takže po shlédnutí videa a přečtení tohohle článku byste už o Gothicu měli mít jasno.
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Gothic
Výrobce: Piranha Bytes
Vydavatel: Egmont
Oficiální homepage: www.piranha-bytes.com
Žánr hry: RPG
Typ souboru: trailer ("GT388 25fps.mpg" 02.05.2000 в архиве "gothictrailer.exe")
Velikost: 31,2 MB
Download: BonusWeb.cz
Autor: Alena Kiriloviczová
gamesweb.com 01/2001
15.01.2001 Новые скриншоты на PCGames.de (часть 2)
Готика - новые скриншоты
15.01.2001 / F. Mannhardt
На PCGames.de много новых эксклюзивных скриншотов из будущей 3D Action RPG 'Gothic' появилось. В имеющихся двух частях показаны марш на болоте и нападение стаи волков. Вскоре должна последовать третья часть серии скриншотов.
RPG разрабатывается с помощью собственного программного обеспечения разработчиков Piranha Bytes из Бохума и, как ожидается, будет в магазинах 10 марта. В дополнение к большой истории на переднем плане в основном ИИ NPC. Более подробную информацию об игре можно найти в нашем подробном превью.
Gothic - neue Screenshots
15.01.2001 / F. Mannhardt
Auf PCGames.de sind eine ganze Menge neue exclusive Screenshots zu dem kommenden 3D-Action-Rollenspiel 'Gothic' erschienen. In bisher zwei Teilen zeigen sie einen Marsch durch einen Sumpf und einen Angriff eines Rudels Wölfe. Bald soll der dritte Teil der Serie von Screenshots folgen.
Das Rollenspiel wird derzeit von der Bochumer Software-Schmiede Piranha Bytes entwickelt und wird voraussichtlich am 10. März in den Läden stehen. Neben einer spannenden Story steht vor allem die KI der NPCs im Vordergrund. Mehr Infos zum Spiel findet ihr in unserem ausführlichen Preview.
Tom Putzki und Thorsten Dinkheller kamen extra vorbei, schwärmten uns stundenlang von Gothic vor und zeigten uns allerhand. Doch wir Redakteure müssen uns viel anhören und sollen noch mehr glauben. Zur Überraschung aller verliessen uns die Gothic-Macher jedoch nicht, ohne uns eine spielbare Version dazulassen.
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Piranha Bytes hatte von Anfang an versprochen, ein komplexes Rollenspiel zu bieten, ohne den ambitionierten Abenteurer mit wüsten Zahlenkolonnen zu konfrontieren. Beides scheint ihnen mit Bravour zu gelingen. Die Strafkolonie, in die es den Protagonisten versetzt, entpuppt sich als äußerst umfangreich. Verschiedene Fraktionen teilen sich das begrenzte Gebiet und annährend jede Handlung wird ihre Auswirkungen auf die vorherrschenden Machtverhältnisse haben. Noch einmal zur Erinnerung: Vorrangiges Ziel wird die Flucht aus dem Gefängnis sein. Zum Glück gibt es da eine alte Prophezeiung und es hat den Anschein, dass ausgerechnet ihr derjenige seid, der den Weg hinaus zu ebnen vermag.
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Obwohl der Sträfling mit Freiheitsdrang etliche Fähigkeiten erlernen kann, werdet ihr keine drögen Zahlen studieren müssen, um eure Fertigkeiten erkennen zu können. Beispielsweise wird das Geschick im Umgang mit Waffen zum einem visuell dargestellt und zum anderen veranschaulichen Begriffe wie "Anfänger" eure Fortschritte.
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Neben "handfesten" Mitteln wie Schwertern, Keulen, Bogen oder Armbrüsten darf im weiteren Verlauf sogar Magie erlernt werden. Besonders interessant im Schlagabtausch mit NSCs ist die Tatsache, dass diese grundsätzlich nicht getötet werden. Vielmehr wird auf den Gegner so lange eingedroschen, bis dieser benommen am Boden liegt. Danach habt ihr selbst die Wahl, ob ihr es dabei belasst oder zum finalen Stoß ansetzt. Aber Vorsicht! Gerade das Töten von Gildenangehörigen wird nicht teilnahmslos hingenommen und kann schwerwiegende Auswirkungen auf zukünftige Unternehmungen haben.
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Bezüglich ihrer Ankündigungen, durch was sich Gothic so alles auszeichenen wird, haben die Macher von Gothic Wort gehalten. Annährend jeder Bewohner hat seinen festen Tagesrhythmus, selbst Monster stehen nicht regungslos an der nächsten Biegung in einem Dungeon und erwachen erst zum Leben, wenn sie euch sehen. Je nach Tages- oder Nachtzeit kann der freundliche Händler vom Markt seinen Verkaufsstand verlassen und gerade in seiner Hütte am Essen oder Schlafen sein. Ebenso ergeht es dem garstigen Kobold, der auch mal kurz hinter dem nächsten Felsen verschwindet, um etwas zu erledigen. Die künstliche Intelligenz hat uns schon bei dieser Vorabversion beeindruckt. Ein paar Spezies neigen grundsätzlich nur in Gruppen dazu, euch zu attackieren, während sie alleine Fersengeld geben. Ein paar Mal mussten wir uns obendrein aus einem Gefecht zurückziehen, was sich als gar nicht so leicht entpuppte. Wir wurden gnadenlos verfolgt. Dabei spielte es keine Rolle, ob wir über Felsen kletterten, durch einen Fluss schwammen oder einen Abhang hinuntersprangen, unsere Feinde waren uns stets dicht auf den Fersen. Wer aus typischen Action-Adventure-Szenen gewohnt ist, dass die KI strunzblöd zurückbleibt, wird bei Gothic schnell das zeitliche segnen. Selbst Thorsten Dinkheller, der uns bei der Präsentation das Verhalten der KI stolz vorführte, kam nicht umhin, mehrmals "scheiße, tot" zu murmeln.
Etwas gewöhnungsbedürftig ist anfangs die Steuerung. Gerade im Kampfmodus schwenkt die Kamera leicht zur Seite, was Spieler veranlassen wird, die Laufrichtung zu korrigieren, obwohl es gar nicht nötig ist. Der Grund für diesen Schwenk ist so simpel wie einleuchtend. Da beim Nahkampf mit Waffen auch die Entfernung vom Gegner Berücksichtigung findet, soll der freie Blick auf den Kontrahenten stets gewahrt bleiben. Zudem lässt sich von der Seite die Entfernung besser abschätzen. Wir wollen ja schließlich nicht, dass unser Held fortwährend ins Leere schlägt! Wenn keine allzu großen Katastrophen mehr dazwischen kommen, dürfte Gothic es wirklich bis zum März in die Läden schaffen. Die uns vorliegende Vorabversion zeigt schon jetzt, dass das Spiel den internationalen Vergleich nicht zu scheuen braucht. Gothic bietet Features und eine ähnlich hohe Komplexität, die ambitionierte Rollenspieler zuletzt im seeligen Ultima VII finden konnten und hat bereits jetzt einen entscheidenden Vorteil gegenüber Ultima IX: Selbst die noch nicht optimierte Preview-Version läuft flüssiger als die zuletzt gepatchte Version des Origin-Konkurrenten.
(SpiritsNature)
Infobox
System: PC
Genre: Rollenspiel
Hersteller: Egmont Interactive
Entwickler: Piranha Bytes
geplantes Erscheinungsdatum März 2001
Erster Eindruck
Ich bin aufrichtig überrascht. Nach dem ich nun ausgiebig Gelegenheit hatte, die Vorabversion zu spielen, freue ich mich auf den Release. Die Grafik überzeugt, die ernstzunehmende KI erst recht und die Welt mit all ihren NSCs, die ihren Tagesplänen nachgehen, wirkt realer als bei so manchem Konkurrenten. Auch wenn die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist und man noch nicht allzu viel über die Quests sagen kann, könnte mit Gothic ein Traum für viele Abenteurer aus längst vergangen Tagen wahr werden.
Gothic
In Gothic you don't have to determine everything before you start. Get to know the world a little before you have to decide: "You want to learn sorcery, eh? No problem son, just bring this message to the Necromancer and come back with his answer. If, err, when you get back, I'll teach you what you want to know."
You won't have to slog through thousands of menu screens, or have to keep a constant eye on a mass of character statistics. After all, it's much more fun to concentrate on the story and the world around you without being thrown off course by a few numbers.
Even though Gothic manages to survive without loads of menu screens and hundreds of character statistics, it will be no Action-RPG where RPG means that you get to open doors with golden keys instead of key-cards and kill orcs instead of super mutants.
Релиз на сайте журнала - 15 марта 2001 (по таблице - март 2001)
Сам журнал не нашел, вот текст с сайта:
Gothic ist fertig
21.02.2001 um 06:36 Uhr
Am vergangenen Sonntagabend wurde die neue Hoffnung der 3D-Rollenspieler endlich komplett - die Master-Version von Gothic ging - nach über drei Jahren Entwicklungszeit - per Kurier ans Presswerk und befindet sich nun in der Herstellung. Damit ist sicher, dass das Spiel am 15. März im Handel angeboten wird.
19.02.2001 um 12:36 Uhr (сайт) Spielbilder der Testversion
Двухминутный видеоролик из двух разных версий, доступен для скачивания.
Думаю, что на новом сайте дата 19.02.2001 стоит неправильная. Но на видео одна из версий игры точно дорелизная (кадры на орочьем кладбище)
Gothic - das "Made in Germany" Rollenspiel wurde mit vielen Vorschusslorbeeren bedacht. Hier sehen sie die Highlights. Folgen Sie uns in die düsteren Gefangenenlager "
Am vergangenen Sonntagabend wurde die neue Hoffnung der 3D-Rollenspieler endlich komplett - die Master-Version von Gothic ging - nach über drei Jahren Entwicklungszeit - per Kurier ans Presswerk und befindet sich nun in der Herstellung. Damit ist sicher, dass das Spiel am 15. März im Handel angeboten wird. ИСТОЧНИК
PC Player 02/2001
Релиз по таблице - 1 квартал 2001 года
Заметка
141
Die Crawler-Königin ist die Mutter aller anderen Crawler, die übrigens ihr eigenes Tunnel-system haben. Sie ist ziemlich kräftig und eigentlich kaum zu besiegen.
Auch die Feuerwarane haben einen feurigen Odem, gegen den man sich jedoch mit der richtigen Rüstung oder einem Amulett schützen kann. Hauptsächlich trifft man sie an Steilklippen und feuchten Umgebungen.
Nun ja, kein eigentliches Monster. Diese Frau muss an geselligen Abenden tanzen und, äh, auch andere Dinge tun. [Bild: PC_Player_2001_02_18.jpg]
06.02.2001 сайт PC Player Preview (копия с сайта пираний)
Die Machthaber in Piranhas Fantasy-Königreich spielen ihren Bürgern wirklich übel mit: Schon wegen kleinster Vergehen und selbst bei schierer Unschuld landen die armen Tröpfe im magisch gesicherten Gefängnis. Und warum das alles? Na, weil hier ein Zauber-Erz gefördert wird! Waffen aus diesem Material sind unzerbrechlich und außerordentlich scharf, sie zerschneiden selbst metallene Rüstungen mit Leichtigkeit. Klarer Fall, dass eine solchermaßen ausgerüstete Armee allen anderen weit überlegen ist – und damit der Nachschub nicht abreißt, haben die hiesigen Herrscher also ein Interesse an möglichst hohen Kriminalitätsraten, versteht sich.
Die Sache mit der magischen Absicherung ist nun eine ganz verzwickte Sache. Um die Mine herum liegt eine bis tief in den Boden reichende arkane Kuppel, welche die Zeche von der Außenwelt abschneidet. Menschen (zum Beispiel so genannte »Verbrecher«) können zwar hinein, aber nicht hinaus. Nur totes Material – wie etwa das begehrte Erz – kann die Barriere von innen durchdringen ...
Sie als Spieler verkörpern nun einen jener mehr oder weniger Unschuldigen, die zur Zwangsarbeit in der Grube verurteilt wurden. Einmal drinnen stellen Sie schnell fest, dass sich eine streng hierarchische Gesellschaft entwickelt hat: Lebensmittel kommen von außen herein, aber nur im Tausch gegen Erz. Wer nicht arbeitet, muss also sehen, woher er seine Brötchen bekommt. Zudem hat sich die unglückselige Einwohnerschaft in drei Fraktionen gespalten:
Das Alte Lager hat sich mit den Verhältnissen arrangiert, das Neue Lager sucht nach Möglichkeiten des Entkommens, und der Tempel meint, dass die Welt ohnehin nächsten Freitag untergeht – hat sich aber mit dem Neuen Lager verbündet, so dass in etwa ein Gleichgewicht der Kräfte herrscht.
Was nun folgt, liegt bei Ihnen: Als Solist werden Sie hier wenig Chancen haben, also sollten Sie sich einer der Parteien anschließen. Je nachdem, für welche Sie sich entscheiden, werden Ihnen daraufhin andere Aufgaben und Rätsel bevorstehen – allerdings mit einer Einschränkung. Das Spiel ist nämlich ähnlich wie »Baldur’s Gate 2« in Kapitel unterteilt. Um etwa vom zweiten ins dritte Kapitel zu gelangen, müssen Sie ungeachtet Ihrer Gruppenzugehörigkeit einen bestimmten Job erledigen. An diesen Übergängen wachsen die verzweigten Handlungsbäume der Geschichte also immer wieder zusammen. Generell gilt übrigens mehr denn irgendwo sonst der Rat, alles mitzunehmen, was nicht festgewachsen ist. Medizinische Pflanzen sowie Steaks und andere Teile von erlegten Monstern lassen sich überall gegen Erz eintauschen, welches hier das universelle Zahlungsmittel darstellt. Und wenn Sie genug Talentpunkte erhalten haben und ein Level aufgestiegen sind, können Sie zu den diversen Lehrern der Gefangenengemeinschaft gehen und sich fortbilden lassen. Abhängig von der anfänglichen Charakterwahl dürfen Sie Zauber-Runen lernen, die in mehrere Schulen unterteilt sind. Falls Sie einen reinen Krieger vorziehen, bleiben Sie in dieser Hinsicht jedoch auf Spruchrollen angewiesen, die leider nur einmal verwendbar sind. Davon abgesehen stehen noch Hilfsmittel wie magische Amulette, Geländekarten oder die Save-Option zur Verfügung, und in besonders schwierigen Situationen wird sich Ihnen auch schon mal der eine oder andere Mithäftling anschließen – allerdings nicht als Partymitglied, sondern als computergesteuerter NPC.
Grafik und Animationen gefallen gar nicht schlecht, insbesondere die Texturen verraten viel Liebe zum Detail. Die Sichtweite ist einstellbar – in den Höhlen hängt viel davon ab, wie weit Sie blicken können, bevor alles im Dunkel verschwimmt, an der Oberfläche ist stattdessen Nebel der Sichtbegrenzer. Erfreulich allerdings, dass Objekte normalerweise nicht en bloc aus dem Dunst herauspoppen, sondern stufenlos in ihm verschwimmen. Bäume und Sträucher werden ähnlich wie bei »Everquest« durch sich kreuzende Textur-Schichten dargestellt, was vor allem aus einer gewissen Entfernung sehr realistisch aussieht. Bei Nahbetrachtung freilich geht dieser Effekt verloren.
Recht spektakulär ist der Tag/Nacht-Zyklus geraten. Das Licht dunkelt mit der Zeit zu einem violetten Dämmern herab, am Himmel erscheinen Mond und Sterne, manchmal huscht auch ein Komet durchs Blickfeld.
Kein Wunder also, dass Gothic auf jeden Fall eine 3D-Karte mit 16 MB RAM voraussetzt. Die Waffen Ihres Abenteurers und alle Arten von Rüstungen sind natürlich sichtbar, zudem kämpft der Mann in dem Maße besser und eleganter, wie sich seine Schwertfähigkeiten verbessern. Dabei steuern Sie den Burschen rein mit der Tastatur, was generell nicht unproblematisch ist. Piranha hat die Aufgabe aber mit einer konsequent durchgezogenen Bedienungsmethode, an die man sich gewöhnen kann, recht gut gelöst. Ein paar trotzdem noch auffällige Schwächen des Systems (etwa im Tausch-Bildschirm oder beim Kampf) sind derzeit Gegenstand von Überlegungen beziehungsweise werden definitiv noch geändert.
Apropos Kampf: Eine Besonderheit von Gothic ist, dass Sie Ihre Gegner nicht töten müssen. Zunächst schlagen Sie Feinde nur bewusstlos und können sie dann auch ausrauben. Blöd ist nur, dass der Niedergeschlagene sich mit der Zeit erholt und Ihnen anschließend bestimmt keine netten Weihnachtsgeschenke mehr macht. Ein Tötungsschlag kann also je nach Lage durchaus angebracht sein, muss aber extra ausgeführt werden. Andersherum wird ebenfalls ein Schuh daraus: Zumindest die menschlichen NPCs werden Ihnen auch nicht unbedingt den Garaus machen, was wiederum Ihren Etat für Geschenke schont. Von Orks, Trollen oder den fiesen Mine-Crawlern ist allerdings keine Gnade zu erwarten.
Übrigens dürfte Gothic eines der wenigen Spiele werden, bei denen Klagen über die Gegner- KI unangebracht sind. Wer mal miterlebt hat, mit welcher Raffinesse etwa die flinken Gobbos immer versuchen, von hinten anzugreifen und dabei aus der Nahkampf-Reichweite gleich wieder herauszuhüpfen, mit welcher Sturheit flüchtende Abenteurer verfolgt werden oder mit welcher Vehemenz untereinander verfeindete Monster-Spezies sich auch gegenseitig bekämpfen, der wird mir zustimmen: Bei Gothic sind die Ungeheuer nicht nur wegen ihrer puren Stärke gefährlich! (jn)
206 [Bild: 175033_gothic_640x480.jpg]
Дублируется с PC Games 04/2001 с текстом: "Die Architektur in den Dungeons ist so verschlungen und mehrstöckig ausgefallen wie die komplexe Oberwelt."
Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "Die Tore des Alten Lagers stehen offen: Dort machen Sie Bekanntschaft mit Personen, die für den roten Faden im Spiel relevant sind."
165 [Bild: 175035_gothic_640x480.jpg]
Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "WARME GEDANKEN Der Pyrokinese-Spruch dieses Psionikers ist äußerst effektvoll."
Дублируется с PC Games 03/2001 с текстом: "Sämtliche Figuren besitzen ein Eigenleben: Sie verschwinden nachts in ihren Hütten und versammeln sich abends am Lagerfeuer."
gameswelt.de 02/2001
20.02.2001
Текст оригинала:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gothic ist Gold
20.02.2001 / F. Mannhardt
Nach drei harten Jahren der Entwicklung ist das 3D-Action-Rollenspiel 'Gothic' der Bochumer Spieleschmiede Piranha Bytes endlich fertig. Dieses Wochenende wurde der Goldmaster ins Presswerk geschickt um die fertigen CDs ab dem 15.März in die Läden zu bringen.
In den Läden werden euch die zwei Scheiben voraussichtlich in der im Bild gezeigten Verpackung präsentiert. Ob das Spiel in den neuen DVD Hüllen oder den normalen Verpackungen erscheint, stand zuletzt noch nicht fest.
'Gothic' soll sich besonders durch die herausragende KI und die für ein Rollenspiel sehr gute Grafik auszeichnen. Im Spiel seit ihr Häftlinge in einer riesigen magischen Kuppel, die als Gefängnis dient und müsst euch in der Welt zurecht finden.
Gerade erst hat das Land Myrthana den Kräfte zerrenden Krieg gegen das Reich Varant siegreich überstanden, als sich schon eine neue Bedrohung durch die Orks ankündigt. Die Armeen und Verteidigungsanlagen sind geschwächt und würden gegen die wilden Horden der Orks nicht lange standhalten können.
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Letzte Hoffnung sind neue Waffen, geschmiedet aus dem Erz der Minen von Khorinis. Dieses Erz, richtig geschmolzen, verleiht einer Waffe Schärfe und Härte, die keine Rüstung und kein Orkschädel widerstehen kann.
Aber viele der Gefangenen, die für den Erzabbau in den Minen eingesetzt werden, nutzten die Wirren der letzten Zeit, um zu fliehen...
Der König rief daher zwölf Magier zu sich, sechs vom Kreis des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers, um mit ihrer Hilfe eine magische Barriere um die Minen zu errichten und damit weitere Fluchten zu verhindern.
Die Magier verrechneten sich jedoch bei der Ausführung und errichteten eine Barriere, die eine weitaus größere Fläche umfaßte, als geplant. Auch die Fläche, auf der sie gerade selber standen.
Die Gefangenen rebellierten und wendeten sich gegen die mit eingeschlossenen Wachen. Die Magier allerdings ließ man in Ruhe, da sie die einzige Hoffnung auf die Vernichtung der Barriere waren.
Das Leben mußte jedoch irgendwie weitergehen und schon bald arrangierte man sich mit der Situation und ein reger Handel zwischen dem Königreich und den Minen, Erz für Waffen gegen Waren, die unter Barriere nicht zu erhalten waren, entstand.
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Doch nicht alle waren mit diesem Arrangement einverstanden und schon bald spaltete sich eine Gruppierung ab. Sie errichteten in einer nahegelegenen Mine das „Neue Lager“, um hier mit Hilfe des Erzabbaus und der Forschung der Magier des Wasserzirkels einen Ausweg aus ihrer Gefangenschaft zu finden. Die Magier des Feuerzirkel blieben in den von da an als das „Alte Lager“ bezeichneten Minen, errichteten dort eine streng hierachische Ordnung und trieben weiter Handel mit den König.
Wenig später kam eine neuer Visionär der Freiheit auf, der sich mit seinen Anhängern in den Sümpfen ansiedelte, um dort mit geheimnisvollen Kräften zu experimentieren und auf diese Weise einen Ausweg aus der Barriere zu finden.
Und nun bringt man Dich als neuen Gefangenen unter die Barriere.
Männlich, ledig, jung
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Wie im richtigen Leben kann man sich erst mal nicht aussuchen, wer man ist. Stärken und Schwächen werden erst im Verlauf des Spieles durch Stufenaufstieg und Vergabe von Lernpunkten festgelegt.
Hauptaufgabe für den angehenden Helden ist zunächst die Erforschung der neuen Situation und die Erkundung der Umgebung.
Gesteuert wird dabei aus der Tomb Raider Perspektive. Dabei kann man sich zwischen den Fortbewegungsarten Gehen, Joggen, Springen, Klettern und Seitwärtsgang wählen.
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Die Steuerung unterscheidet weiter zwischen Kampfmodus und friedlichen Modus. Dabei sind die ausgeführten Aktionen, vom Modus, in dem man sich befindet abhängig. Wird eine Person im „normalen“ Modus angesprochen, so bewirkt der gleiche Befehl im Kampfmodus einen Angriff.
Gegenstände können im Kampfmodus nicht angewählt werden. Da die NPC jedoch eine gezückte Waffe als Agression verstehen, ist es sowieso keine gute Idee, länger als unbedingt nötig im Kampfmodus zu bleiben.
Aufgesammelte Gegenstände werden im Inventory plaziert. Dabei wird automatisch eine Sortierung nach Waffen, Rüstungen, Tränken, Schriftstücken etc. vorgenommen, so daß das Ganze schön übersichtlich bleibt.
Kämpfe
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Das Kampfsystem in Gothic läuft in Echtzeit ab. Den Waffen und Zaubersprüchen können im Inventory Kurzwahltasten zugewiesen werden und sind damit im Bedarfsfalle schnell zu Hand. Hat der Held eine Nahkampfwaffe gezückt, kann über die Cursertasten entschieden werden, ob ein Hieb von links, rechts oder oben durchgeführt werden soll oder ob der gegnerische Angriff mit der Waffe geblockt werden soll. Man kann natürlich auch versuchen dem gegnerischen Hieb mit einer eleganten Seitwärtsbewegung auszuweichen. Dabei muß jede Aktion einzeln ausgeführt werden und erinnert mich damit ein bißchen an das Kampfsystem von „Silver“.
Humanoide Gegner, die am Boden liegen, sind schwer verwundet und bewußtlos, aber nicht tot. Meint man es ernst, muß man dem Gegner erst noch den Todesstoß versetzen. Allerdings ist das Töten bereits am Boden liegender Gegner verpönt und bringt jeden in der Umgebung, der Zeuge dieser ruchlosen Tat wurde, gegen einen auf.
Will man einen Bewußtlosen ausrauben, muß man aus dem Kampfmodus wechseln und erhält durch Anwählen des Opfers Einblick in sein Inventory, aus dem man sich nach Herzenslust bedienen kann.
Ein guter Grund, seine eigene Bewußtlosigkeit zu vermeiden...
Magie
Natürlich kommt auch in Gothic die Magie nicht zu kurz. Das Magiesystem unterteilt sich zum einem in Kreise, vom einfachsten Zauberspruch bis hoch zum schwierigsten, zum anderen in die drei Hauptschulen: Der Magie des Feuerzirkel, des Wasserzirkel und der Psioniker.
Um einen Zauberspruch anwenden zu können, wird die entsprechende Schriftrolle oder Rune benötigt. Beide Anwendungsarten kosten Mana, haben aber unterschiedliche Vorteile: Die Rune bleibt dauerhaft, um sie anwenden zu können, muß der Held aber bereits im entsprechenden Zirkel unterrichtet sein. Die Schriftrolle hingegen verschwindet nach Gebrauch einfach wieder, hier muß der Held jedoch nicht den entsprechenden Zirkel beherrschen.
Der Effekt eines Zauberspruches läßt sich einfach dadurch verstärken, indem man freiwillig mehr Mana aufwendet, als der Spruch mindesten benötigt.
Erster Eindruck
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Graphisch macht Gothic einen klasse Eindruck und lief trotz aller Pracht in der Demoversion (bei Einhaltung der allerdings nicht geringen Mindestvoraussetzungen) schön flüssig. Ob das bei größeren Zonen so bleibt, ist abzuwarten.
Die Geschichte verspricht interessant zu werden und auch die Konzeption der KI, vom Tagesablauf der NPC bis hin zum Verpetzen des Helden bei Schandtaten, birgt sicher einige unerwartete Wendungen.
Einziger Kritikpunkt war bis jetzt die Steuerung, über die man aber nicht mehr meckern kann, da die jetztige reine Tastatursteuerung von einer Steuerung mit Maus bis zur Endversion abgelöst werden wird und damit hoffentlich auch bedienerfreundlicher wird.
Es ist geschafft: Nach etlichen Verzögerungen und nach ca. drei Jahren Entwicklungszeit ist Gothic endlich fertig. Maik hat sich sofort freiwillig für euch in die Minenkolonie werfen lassen und verrät Euch in unserem Test, ob sich ein Survival-Trip lohnt.
Ein praktisch denkender König: Für einen grausamen Krieg wird dringend Erz benötigt. Die Arbeiter dürfen Tag und Nacht schuften, um den Nachschub nicht abbrechen zu lassen. Aufseher kontrollieren den reibungslosen Ablauf. Da nach einer Weile die Flüchtlingswelle jedoch sehr hoch ist, wird kurzerhand die Magie zu Hilfe gerufen: 13 Zauberer errichten eine Barriere, der kein Lebewesen entkommen kann. Nach einiger Zeit macht sich der Mehrwert dieses Schildes bemerkbar. Alle Verbrecher, egal was sie getan haben, werden in die Kolonie geworfen, auf dass sie fortan für das Reich Erz fördern mögen. Euch hat es ebenfalls erwischt und seht den Himmel von nun an durch eine andere Perspektive.
Doch während andere sich mit ihrem Schicksal abfinden, gibt es für euch nur einen Gedanken: Ausbruch...
Das Ziel ist klar. Ein Weg hinaus muss gefunden werden. Doch zunächst geht es daran, sich zurechtzufinden und die Machtverhältnisse zu erkennen und am Ende für sich zu nutzen. Drei Lager leben mehr oder weniger harmonisch zusammen und teilen sich das Gebiet. Während das so genannte "alte Lager" mit dem König kooperiert und fleißig für Waren von draußen das Erz schürft, arbeiten die anderen Parteien an Ausbruchplänen. Ihr habt die Wahl, denn jeder Gruppierung könnt ihr euch anschließen. Doch die Aufnahme ist nicht so einfach. Vorher bekommt ihr Aufgaben (Quests), die natürlich erfüllt werden müssen. Auf der Suche nach Anerkennung und dem heißgeliebten Fluchtweg erkennt ihr nach und nach, was in der Strafkolonie wirklich vor sich geht. Das Durchdringen oder Zerstören der magischen Barriere ist nämlich das kleinste Problem, das alle haben...
Gothic läuft halb-linear ab. Was bedeutet, dass Euch anfangs noch mehrere Wege offen stehen. Erst mit der Aufnahme in eines der drei Lager verdichtet sich die Story zu einem expliziten Ende. Die anfängliche Freiheit dürfte gerade Neulingen besonders zu schaffen machen. Ohne den berühmten roten Faden, der durch die Geschichte führt, läuft man mehr als einmal in den sicheren Tod. Zudem ist die Vergabe der Quests unglücklich gelöst. Viele Aufträge sind in den ersten Spielstunden unmöglich zu schaffen, stehen aber sofort zur Verfügung und wirken zu allem Überfluss auch noch wenig gefährlich. Ähnlich verhält es sich mit der Flora und Fauna. Wilde Tiere und Monster sind nicht einschätzbar. Die einzige Möglichkeit besteht im "Trial and Die"-Verfahren, um herauszufinden, an was man sich heranwagen kann. Die KI ist dabei durchweg ordentlich. Gegner greifen nicht immer frontal an, machen schon mal Ausfallschritte, ziehen sich wieder zurück oder versuchen von der Seite anzugreifen. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig und offenbart gerade im Kampf mit mehreren Gegnern ihre Schwäche. Im Gefechtsmodus dreht sich der Protagonist automatisch mit den Bewegungen eines anvisierten Feindes, wird jedoch ein Schlag ausgeführt, wird der Gegner nicht mehr automatisch verfolgt. In solchen Momenten müsst ihr manuell nachsetzen und das kann und wird oftmals kostbare Sekunden kosten, die über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Die NPCs verfügen, entgegen den Ankündigungen, nicht alle über eigene Tagesabläufe. Ein paar Schlüssel-Charaktere gehen komplexeren Aufgaben nach, der Rest wandert zwischen Tages- und Schlafplatz hin und her. Bei den Monstern, wie beispielsweise den Orks, ist das nicht anders, fällt aber kaum ins Gewicht, da die Mehrheit dieser netten Kerle eh nur an dem schnellen Ableben des Helden interessiert sind. Zudem wird der Spielspass dadurch in keinster Weise getrübt. Etwas Kopfzerbrechen könnte dem einen oder anderen die Hardwareanforderungen bereiten. Für einen flüssigen Spielablauf in der Auflösung 1024x768 sollte es schon ein Hauptprozessor in der 800-MHz-Region sein, 256 MByte RAM zur Unterstützung schaden nicht. Eine leistungsstarke 3D-Karte ist ohnehin Pflicht!
Meinung von SpiritsNature:
Ich bin positiv überrascht. Insgesamt ist Piranha Bytes mit Gothic ein sehr guter Einstand gelungen. Die Geschichte ist interessant und bietet überraschende Wendungen. Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, geht aber nach kurzer Einarbeitungszeit leicht von der Hand, während ich die Maussteuerung nicht empfehlen kann. Das Skillsystem ist einfach und logisch konzipiert, auch wenn ich etwas die Vielfalt bei den erlernbaren Fähigkeiten vermisse. Bei den Kämpfen hätten die Designer ruhig noch einen Monat mehr Arbeit investieren können. Zu oft hat man es mit mehr als drei Gegnern zu tun und in solchen Fällen ist es schwierig zu überleben, es sei denn, man hat zuvor eine Passage gefunden, um sie einzeln zu erledigen. Auch dass die NPCs nicht die angekündigte Komplexität in ihrem Verhalten aufweisen, kann ich locker verschmerzen. Doch eine Sache hat mich besonders gestört: Gegen Ende der Story finden sich Logikfehler und zum Schluss bleiben zu viele Fragen unbeantwortet. Dennoch muss sich Gothic nicht vor dem internationalen Vergleich scheuen - eher sollten sich andere Genre-Vertreter wie Ultima IX an dem Erstlingswerk der bissigen Fische eine dicke Scheibe abschneiden.
Infobox
System: PC
Genre: Rollenspiel
Hersteller: Piranha Bytes
Entwickler: Piranha Bytes
geplantes Erscheinungsdatum Mitte März 2001
Altersempfehlung: 12
Spiel/Anleitung: deutsch/deutsch
Es tobte ein Krieg der brutaler nicht hätte sein können, Massen von Orks schlachten die Menschen dahin und dezimieren ihre Armeen ohne Gnade. Um die fallenden Soldaten zu ersetzen müssen riesige Mengen von Waffen gefertigt werden. Hierzu wurden Strafkolonien errichtet, in denen wertvolles Erz geschürft werden soll. Damit niemand aus diesem Gefängnis fliehen kann, sollte eine riesige magische Barriere erzeugt werden, die es niemanden erlaubt das Lager zu verlassen.
Allerdings begangen die Magier einen grossen Fehler und die Schutzkuppel wurde grösser als vorgesehen und so waren sie selbst auch in der Kolonie gefangen. In diesem Moment gelang es den Gefangenen die verdutzt in den Himmel starrenden Wachen zu überwältigen und so die gesamte Kolonie an sich zu reissen.
Da die Anführer der nun entstehenden Lager den Wert der ebenfalls gefangenen Magier richtig einschätzten, schlossen sie sich mit jeweils mit einigen von ihnen zusammen, um einen Weg aus dem riesigen Gefängnis zu ersinnen.
Um ihre eigene Existenz so lange zu sichern haben sie ein Abkommen mit der Aussenwelt geschlossen: Sie schürfen weiterhin Erz und bekommen dafür alles Lebenswichtige von draussen als Bezahlung. So wurde innerhalb der Kolonie das Erz zu einem Zahlungsmittel für das viele bereit sind zu töten, denn nach allem waren fast alle Bewohner der Kolonie Kriminelle. Um Ordnung zu schaffen wurden in den drei entstandenen Lagern eine Hierarchie eingeführt, die für Ordnung sorgen sollte.
Im Alten Lager schlugen die Gardisten jeden Aufruhr nieder, während die sogenannten Schatten dafür sorgten, daß die Arbeiten in den Mienen weitergingen und jeder brav seine Steuern zahlte.
Im Neuen Lager hingegen sorgten Söldner und Banditen für das nötige Maß an Unterdrückung.
Friedlicher ging es dafür in der Sekte der Schläfer zu. Die eifrigen Anhänger verbrachten fast den ganzen Tag mit dem Konsum von Rauschkraut, um in Kontakt mit dem mächtigen Schläfer zu treten. Allerdings müssen hier auch einige schwere Arbeiten erledigt werden, so hat niemand ein wirklich leichtes Leben, sollte er nicht zu der Elite gehören.
Der Spieler selbst wird nun angeklagt, obwohl er eigentlich unschuldig ist und als Strafe für seine Taten in dieses Verließ geworfen. Bei sich hat er einen Brief, den er dem obersten der Feuermagier zukommen lassen soll. Die Belohnung hierfür sollte als guter Start in ein gemütliches Leben hilfreich sein. Wären da nicht ein paar Probleme...
Nun wird man also in ein völlig unbekanntes Gebiet geworfen und kann sich glücklich schätzen von dem fähigen Raven begrüßt zu werden, denn dieser erklärt einem so manche Sitte der Kolonie.
Nach diesem Gespräch steht es einem frei zu tun und zu lassen was man will, so kann man erst einmal die Umgebung erkundschaften oder sich gleich auf dem Weg in eines der Lager begeben, um sich diesem anzuschliessen. Und genau das sollte man schnell tun, denn sonst ist die Chance zu überleben sehr gering. An nahe zu jeder Ecke lauert ein Problem, seien es die herumstreuenden Monster, die einem schnell das Kampfsystem beibringen wollen oder ein paar Schläger die nichts lieber tun würden als einen um das eigene Erz zu erleichtern.
Wer sich hierbei auf die ihm bekannte Steuerung verläßt ist verlassen, sprich sie ist etwas gewöhnungsbedürftig. Denn wo in anderen Third-Person-Spielen die Links/Rechts-Cursor Tasten dem Strafen (Seitwärtslaufen) dienen, wird hier eine Drehung vollführt, die man normalerweise mit der Maus macht. Eine Redifinition der Tasten ist per Menü nicht möglich, zumindest nicht in Bezug auf die Cursor-Tasten. Und wer mit den Behilfstasten nicht so recht klar kommt, der wird sich im Kampf auf simples Hack&Slay verlassen müssen.
Aber erstmal genug zum Kampfsystem und zurück zu der Welt, die komplett in 3D gehalten ist. Wie schon erwähnt werden die Kämpfe in Echtzeit abgewickelt, genau wie alles andere im Spiel ebenfalls. Mit den entsprechenden Detail-Stufen, die selbst modernen Grafikkarten so einiges entlocken können, schafft die weite Landschaft die entsprechende Atmosphäre. Die detaillierte Landschaft mit Ruinen, Brücken und zahlreicher Flora und Fauna (wobei die Fauna meist aggresiver Natur ist) sorgt mit der durchgehenden Sprachausgabe für das richtige Flair. Innerhalb der drei Lager bekommt man häufig Gesprächsfetzen mit, die manchmal auch so einige Kraftausdrücke enthalten und einem so auch nicht eine heile Märchenwelt vorgaukelt, wie es bei so manch anderen Spielen der Fall ist, schnell wird man Zeuge der ganzen Unterdrückung und des Elends in der Kolonie.
Der Spieler versucht natürlich schnell sich von den armen Leuten zu erheben und den Wohlstand anzusteuern. Die ehrlichen Methoden liegen den meisten Spielern nicht so und so entwickelt man sich schnell zu einem kleinen Dieb. Denn wenn die Bewohner ihrem täglichen Arbeiten nachgehen, lassen sie ihre Hütten meist unbewacht zurück und die dort stehenden Truhen warten darauf entleert zu werden. Sollte man dabei allerdings beobachtet werden, kommt der Besitzer wütend und schimpfend angelaufen und fordert einem auf seine Hütte zu verlassen. Wenn man dies schleunigst tut, geht der Besitzer wieder seiner Wege und so kann man ungewollte Konfrontationen meistens geschickt aus dem Weg gehen.
Ein etwas erfolgreicher Dieb sieht sich meist verschlossenen Truhen gegenüber und muß diese versuchen mit seinen Dietrichen zu knacken. Hierzu muß der Spieler in den "Aktionsmodus" wechseln, wozu eine vorher definierte Taste dient. In diesem Modus, der für sämtliche Aktionen, selbst Kämpfe, nötig ist, muß die ganze Zeit über gedrückt gehalten werden. Die während dieser Zeit ebenfalls gedrückten Cursor-Tasten entscheiden dann, welche Aktion man ausführt. Im Falle der verschlossenen Truhe hat man dann zwei Möglichkeiten, entweder den Dietrich nach links oder nach rechts zu drehen. Um so komplexer das Schloß, um so öfter muß der angehende Dieb die richtige Richtung raten oder er darf von vorne beginnen und verliert dabei wahrscheinlich noch einen Dietrich.
Dies mag für ein wenig Verwirrung sorgen, ist nach ein wenig übung aber wirklich ein praktisches System, da man so für die komplette Interaktion nicht mehr als einen Extra-Key benötigt. Das Inventar wird ebenfalls mit dieser Taste bedient, wobei die Cursor-Tasten dann für "benutzen", "geben" und "nehmen" stehen. Da dieses Prinzip bei den meisten auftauchenden Interfaces das gleiche ist, braucht man so auch nicht viel nachzuschlagen.
Kommen wir nun zu dem Charakter selbst. Dieser besteht aus drei Attributen: Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Wie wohl unschwer zu erkennen ist, dient Stärke zum Führen schwerer Waffen, Geschicklichkeit zum Abfeuern von stärkeren Bögen und Intelligenz zum Benutzen von mächtigeren Zaubern.
An Waffen-Fertigkeiten gibt es einmal Einhand- und Zweihandwaffen und dazu noch die Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten. Für alle vier gibt es je drei Talentstufen: untrainiert, trainiert und Meister. Je nach Stufe ist auch das Kampfverhalten der Spielfigur anders. Der Ausbilder erzählt einem nach jedem Aufstieg ein paar Tricks und Kniffe, zum Beispiel wie man die Waffe halten sollte, um mehr Schwung zu bekommen. Und genau das tut die Figur dann auch automatisch. So bekommt selbst das Lernen einen realistischeren Touch.
An sonstigen Fertigkeiten gibt es das Schleichen, Akrobatik, Taschendiebstahl und Schlösser knacken. Die letzten beiden folgen dem Aufstiegsmodell der Waffenfertigkeiten, wobei die beiden ersten entweder gekonnt sind oder auch nicht. Zusätzlich kann man noch lernen, wie man bestimmte Kreaturen ausnehmen muß, um an die wertvollen Fälle etc. zu kommen.
Gekauft werden diese ganzen Talente von sogenannten Fähigkeitspunkten, die man bei jedem Levelaufstieg bekommt. Erfahrungspunkte die dafür nötig sind, erhält man nach einem bestandenen Kampf oder wenn eine Aufgabe zur Zufriedenheit des Auftraggebers erfüllt wurde.
Und dies ist auch ein großer Bestandteil des Spiels: Das Aufgaben erfüllen. Hierbei muß man selber entscheiden, für welches Lager man Aufträge erledigt, wobei manchmal das Erreichen der Lager selbst schon eine große Herausforderung darstellt.
Sollte man aber lieber auf eigene Faust auf Kundschaft gehen, sieht man sich schnell vor einem Problem, denn an das nötige Erz für gute Ausrüstung kommt man nicht ohne einen Gönner in einem der Lager. Und ohne eine gute Rüstung besteht man selten einen Kampf gegen mehrere Gegner.
Jetzt wären wir wieder beim Kampfsystem, bei dem die eben erwähnte Rüstung meist den Ausgang eines Kampfes bestimmt. Denn großen Einfluss kann man als Spieler selbst nicht ausüben, da man nur drei unterschiedliche Schläge zur Auswahl hat, wobei diese in bestimmte Reihenfolge etwas schneller ausgeführt werden. Zum Glück passiert es aber häufiger das einem bei eine Kampf geholfen wird oder man ein Monster zur nächsten Wache locken kann, damit diese einem hilft. Sollte die Wache doch dem Monster zum Opfer fallen, kann man wenigstens ein wenig Ausrüstung abstauben, vorrausgesetzt man überlebt die Konfrontation mit dem noch lebenden Tier.
So verbringt man die meiste Zeit anfangs damit vor Kämpfen davonzulaufen und Botengänge auszuführen. Dies macht allerdings mehr Spaß als man erwarten könnte, denn die sonstige Handlungsfreiheit beim Entdecken gleicht so einiges aus. So kann man das gejagte Fleisch braten, Schwerter schmieden oder einfach ein paar witzige Dialogen lauschen.
Sind die ersten Botengänge erledigt, folgen auch schon kompliziertere Aufgaben, in denen man jemanden durch ein Dungeon eskortieren oder eine Mine von bösartigen Kreaturen säubern muß. Etwas merkwürdig hierbei ist, daß wichtige Nichtspielercharaktere bei diesen Aufgaben meist unsterblich sind und so gut als Schild benutzt werden können. Schnell wird dem Spieler auch klar, daß man eine wichtige Rolle in der Vernichtung des Schutzschildes wird, daß die Kolonie umgibt. Denn wie jeder andere auch, will man die ehemalige Strafkolonie so schnell wie möglich verlassen. So wird man schnell in das Hauptgeschehen gezogen und wird Zeuge einer spannenden Geschichte.
Fazit: Gothic ist ein gelungenes Spiel, wobei man sich allerdings ein etwas ausgefeilteres Charakter- und Kampfsystem wünscht. Dennoch ist dieses Spiel ein Muss, erstrecht aufgrund der momentanen eher mageren Auswahl an Spielen aus dem RPG-Genre.
Eine Rezension unseres Kooperationspartners pen-dragon
Gothic
Geben Sie Acht: Mitte März möchte Sie Gothic in ein wunderschönes, aber tödliches Gefängnis sperren. Wir haben bereits einen Probe-Ausbruch versucht.
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Vor prächtiger Wasserfallkulisse wehren wir uns mit dem Schwert gegen einen der lästigen Warane, die überall in der Kolonie ihr Unwesen treiben.
Blutfliegen, Trolle und Zombies: Die Welt des 3D-Rollenspiels Gothic von Piranha Bytes ist mit zahllosen Fantasy-Kreaturen bevölkert. Zu allem Übel versuchen auch noch Orks, die nördlichen Grenzen zu überrennen. Aber das Königreich Myrtana hat dagegen einen sicheren Trumpf in der Hand: magisches Erz, das Waffen unzerstörbar macht. Leider finden sich für den mühsamen Abbau nicht genug Freiwillige. Daher errichten die Herrscher mithilfe von zwölf mächtigen Zauberern eine magische Barriere um die Erzvorkommen. Das Innere wird kurzerhand zur Strafkolonie erklärt, und jeder, der auch nur beim Nasebohren auf offener Straße erwischt wird, verschwindet auf Nimmerwiedersehen zum Steineklopfen. Da die Magier zwar mächtig, aber nicht die Hellsten zu sein scheinen, haben sie sich blöderweise mit in dieses Areal eingeschlossen - und sind mittlerweile in drei feindliche Gruppierungen aufgespalten, die um die Vorherrschaft streiten.
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So spektakulär kann eine Heilung aussehen. Leider werden Sie im fertigen Spiel die Kamera nicht so weit schwenken können, dass Sie den Helden wie hier von vorne sehen.
Im Lager lernen
Im Intro landet Ihr Held als ganz normaler Sterblicher in der befremdlichen Welt der Strafkolonie. Ihn steuern Sie ausschließlich mit der Tastatur, obwohl eine Mausunterstützung sinnvoll gewesen wäre. In Tomb Raider-Perspektive schauen Sie Ihrem Ausbrecherkönig fortan über die Schulter und lenken ihn durch das gigantische, uneingeschränkt begehbare Areal. Das besteht aus dichten Wäldern, Tälern, Seen und natürlich den obligatorischen Dungeons. Sobald Ihr Recke sein Schwert zieht, verschiebt sich die Perspektive leicht nach rechts, um eine bessere Übersicht im Kampf zu gewährleisten. Waffen müssen Sie sich aber zuvor erst beschaffen. Zauberei können Sie bei den Magiern erlernen, die je nach Lager unterschiedliche Schwerpunkte haben. Mit bis zu sechs Sprüchen soll sich Ihr Held im fertigen Spiel wappnen können. Schriftrollen, die Sie im Spiel verstreut finden, dürfen Sie nur einmal, Runensteine dagegen immer wieder benutzen.
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Dieser Psioniker verrät uns den Weg in die Tiefen der Mine, warnt uns aber vor den Gefahren.
Ausbruchsplanung
Eine Charakterauswahl wird es in Gothic nicht geben. Sie sind ein Mann, der sich in einer Männerwelt behaupten muss. Frauen tauchen nur als Nebencharaktere auf und haben in der Strafkolonie keinen Einfluss. Nachdem Sie im Intro durch die magische Barriere geworfen wurden, sind Sie mittellos und auf sich allein gestellt. Lediglich ein kurzer Hinweis führt Sie an den Startpunkt Ihres Abenteuers. Bis zu Level 30 können Sie in den sechs Kapiteln mit jeweils zwölf Hauptquests aufsteigen. Zahlreiche Nebenquests erhöhen die Chance, dass Sie das auch locker schaffen. Ziel Ihres Abenteuers ist die Zerstörung des Walls. Alleine kann Ihnen das allerdings nicht gelingen; nur gemeinschaftlich sind die feindlichen Lager dazu imstande. Folglich müssen Sie einen Weg finden, die Magie der zwölf Zauberer wieder zu vereinen. Doch zunächst sollen Sie sich für eine der Gruppierungen entscheiden. Sie haben die Wahl zwischen dem diktatorischen System des Alten Lagers und dem eher sozialistisch angehauchten des Neuen Lagers. Außerdem gibt es noch die freigeistigen Psioniker, eine Art von Wald-Hippies.
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Über ein transparentes Interface wird mittels der Cursor-Tasten gehandelt und getauscht.
Nicht erwischen lassen
Im Laufe des Spiels werden Sie oft genug haarige Kämpfe bestehen müssen. Außerhalb der Lager treffen Sie kleinere Monster auch tagsüber an jeder Ecke. Bevorzugen Sie hingegen größere und stärkere Gegner, brauchen Sie nur des Nachts in den Wald zu gehen. Gelegentlich werden Sie aber auch gegen menschliche Widersacher antreten müssen. Aber Vorsicht: Innerhalb der Kolonie einen Menschen zu töten, gilt als das größte Vergehen überhaupt. Falls es doch einmal dazu kommt, sollten Sie sich dabei nicht beobachten lassen. Andernfalls haben Sie schnell den ganzen Clan des Opfers am Hals, denn eventuelle Zeugen werden einfach von Ihrer schlechten Tat erzählen - und zwar den richtigen Personen. Wenn Sie etwas stehlen, soll es sich ähnlich verhalten. Allgemeine Güter wie Nahrung können Sie mopsen, so viel Sie wollen. Doch bei persönlichen Gegenständen oder gar Unikaten geht es Ihnen ans Leder, wenn der Besitzer oder einer seiner Freunde das teure Stück bei Ihnen erspäht.
Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 03/2001.
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Um die Performance zu erhöhen, können Sie beispielsweise die Sichtweiten herunterstellen (unten). Sinnvoll ist das vor allem auf der Erdoberfläche.
Alle Nebencharaktere haben einen richtigen Tagesablauf. Die W ächter patrouillieren in den Wäldern und am Eingang der Lager. Magier werden sie tagsüber in ihren Laboren oder Tempeln antreffen, und gewöhnliche Arbeiter schuften in den Minen. Ein ganzer Tag umfasst in Gothic ungefähr vier Stunden Spielzeit. Wenn Sie sich auf der Erdoberfläche befinden, lädt das Spiel das gesamte Gefängnisgebiet in Ihren Arbeitsspeicher. Eine Karte, die Sie im Spielverlauf ergattern, zeigt Ihnen jedoch immer, wo Sie sich befinden und in welche Richtung Sie gerade blicken. Später helfen Ihnen auch Questkarten bei der Wegfindung. die Ihnen zusätzlich Ihr Ziel anzeigen. Und gelegentlich nimmt Sie im Spielverlauf einfach ein Nebencharakter an die Hand und führt Sie. Leider wird Gothic durch seine üppige Grafik und riesige Spielwelt als Minimalausstattung einen Pentium II/400 mit 128 MByte RAM und einer TNT2-Grafikkarte benötigen. Einen Mehrspielermodus wird es aufgrund der System-Anforderungen und der komplexen Story laut Piranha Bytes nicht geben.
Fazit Petra Schmitz
"Verflixt clevere KI, die Piranha Bytes da gebastelt hat. Und die Landschaft des gigantischen Gefängnisses sieht prachtvoll aus. Gothic dürfte die Herzen aller Ultima-9-Fans höher schlagen lassen. Nur die fehlende Mausunterstützung stört ein wenig den ansonsten äußerst positiven Eindruck, den die Beta macht."
Уже в середине марта мы хотели бы отправить вас в чудесный мир Gothic заключенным в смертельную тюрьму. Мы уже протестировали пробную версию игры.
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Перед нами великолепный водопад на фоне которого мы будем сражаться мечом против этих надоедливых варанов, которых в колонии будет очень много.
Кровавые шершни, тролли и зомби: Мир 3D-ролевой игры Gothic от пиранья байтс населен бесчисленными созданиями мира Фэнтези. Ко всему общему злу, добавляются также и орки, пытающиеся завоевать северные границы. Но у королевства Миртана есть одно заметное преимущество: это магическая руда, которая делает оружие очень прочным. К сожалению, в местах добычи руды находится недостаточное количество добровольцев. Поэтому властители сооружают магический барьер вокруг рудных месторождений при помощи 12 могущественных магов. Внутренняя забарьерная часть незамедлительно становится исправительной колонией, и каждый, кто ловится на открытом преступлении, обязательно ссылается туда. Сами маги также оказались заблокированы внутри этой тюрьмы, а так как маги являются сильными и могущественными, но при этом не очень то доброжелательными по отношении друг к другу, то они вынуждены были тем временем разделиться на 3 враждебные группировки, которые спорят по поводу преобладания в колонии.
Обучение в лагере:
В интро ваш герой забрасывается за барьер, как совершено обычный смертный и оказывается в странном мире исправительной колонии. Вы можете управлять им исключительно при помощи клавиатуры, хотя и поддержка мыши в этом случае не будет лишней. Как и в Tomb Raider вы смотрите вашему беглецу отныне через плечо и управляете им гигантским, без ограничений доступным ареалом. Мир игры существует из плотных лесов, долин, озер и, естественно, не менее важных подземелий. Как только ваш герой тянет меч, камера легко сдвигается направо, чтобы гарантировать вам лучший обзор в сражении. Однако, вы должны заранее приобретать для себя подходящее оружие. Вы также можете обучиться "волшебству" у магов, у которых есть разные основные заклинания в зависимости от лагеря. Вы можете выбрать для персонажа 6 любых заклинаний. Также вы сможете использовать свитки, которые найдете разбросанными по миру игры, только единожды, в отличии от рунных камней, которые можно использовать бесчисленное число раз.
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Вот так эффективно может выглядеть исцеление. К сожалению, в игре вы не сможете повернуть камеру так же далеко как здесь, чтобы полностью увидеть своего героя.
Начальный план:
Выбора персонажа в Gothic больше не будет. Вы человек, который должен утверждать себя в мужском мире. Женщины появляются только в качестве второстепенных персонажей и не имеют никакого влияния в исправительной колонии. После того, как в интро вас бросили за магический барьером, вы отныне не имеете средств для существования и предоставлены только лишь самим себе. Небольшие указания приведут вас в начальное место вашего приключения. До 30 уровня можно подняться в шести главах, в которых вас будут ожидать двенадцать главных основных квестов. Многочисленные побочные квесты увеличивают вероятность того, что вы будете выполнять более свободно основные квесты.
Целью вашего приключения является разрушение барьера. В одиночку вам это выполнить не удастся, можно только при объединение вражеских лагерей справиться с этой проблемой. Следовательно, необходимо найти способ объединить магию двенадцати магов. Но сначала вы должны выбрать одну из группировок. У вас есть выбор между диктаторской системой Старого лагеря, и демократической - нового лагеря. Кроме того, есть еще лагерь "свободных духом" псиоников , которые напоминают собой лесных хиппи.
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Этот псионик рассказывает нам о пути вглубь шахты, но также и предупреждает нас об опасности, которая сокрыта там.
Давайте не попадаться!
По ходу игры вам придется достаточно часто состоять в суровых боях. За пределами лагеря на каждом углу вас будут встречать монстры, причем даже днем. Они, однако, предпочитают более крупных и более сильных противников, но как только вы пойдете ночью в лес, то сразу же станете жертвой. Иногда вам придется сражаться и против других людей. Но будьте осторожны: убийство людей внутри колонии, считается самым крупным правонарушением в игре вообще. Если все-таки после того, как вы это сделали вас никто не заметил, то все будет впорядке. В противном же случае у вас быстро начнутся проблемы с знакомыми убитого, потому что любые свидетели расскажут им об этом. И они сделают это не просто из-за своего дурного принципа, а именно потому что они считают себя честными и правильными. Если вы что-то украдете, то пострадавший будет вести себя естественным образом. Вы можете воровать общие товары, такие как питание, довольно часто, если захотите. Все же, с личными предметами или совсем оригиналами дела будут обстоять совсем иначе, если владелец или один из его друзей обнаруживает у вас этот предмет, то у вас будут проблемы.
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При помощи кнопок курсора через прозрачный интерфейс можно торговаться и обмениваться товарами.
День и ночь:
У всех игровых персонажей есть правильный распорядок дня. Охранники патрулируют леса и у входы в лагеря. Мага можно увидеть днем в своих лабораториях или храмах, а обычные работники тем временем трудятся в шахтах. Целый день ровняется в Gothic примерно четырем часам игрового времени. Если Вы находитесь на поверхности колонии, то игра прогружает всю область тюрьмы в вашу оперативную память. Тем не менее, карта, которую вы раздобудете в игровом процессе, всегда указывает вам, где вы находитесь и в какое направление вы смотрите. Позже в игре вам удастся найти карту, которую вы раздобудете по ходу квеста. Вам дополнительно сообщат об этом. А в некоторых случаях какой-либо побочный персонаж просто будет вести вас куда-нужно. К сожалению, Gothic с его роскошной графикой и огромным игровым миром как минимум будет нуждаться в пентиуме II / 400 с 128 МБт RAM и графической карты TNT2.i Возможности многопользовательской игры не будет из-за системных требований и сложной истории, которую Piranha Bytes уже высказала ранее
Взгляд вдаль
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Для увеличения производительности игры можно, например, просто уменьшить в настройках дистанцию видимости. Это рационально прежде всего в основном на поверхности земли, а не в шахтах и прочих локациях.
Выводы Петры Шмитц :
"Ох, этот умный AI, над которым так долго возились Пиранья Байтс действительно впечатляет. И пейзажи этой гигантской тюрьмы выглядит очень великолепно. Gothic вероятно покорит сердца всех, в том числе и фанатов Ультимы 9. Только отсутствие поддержки мыши немного мешает... В остальном же у меня осталось крайне положительное впечатление о бета версии".
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Перед нами великолепный водопад на фоне которого мы будем сражаться мечом против этих надоедливых варанов, которых в колонии будет очень много.
Vor prächtiger Wasserfallkulisse wehren wir uns mit dem Schwert gegen einen der lästigen Warane, die überall in der Kolonie ihr Unwesen treiben. [Bild: gamestar2001_03_1.jpg]
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Этот псионик рассказывает нам о пути вглубь шахты, но также и предупреждает нас об опасности, которая сокрыта там.
Dieser Psioniker verrät uns den Weg in die Tiefen der Mine, warnt uns aber vor den Gefahren. [Bild: gamestar2001_03_3.jpg]
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Вот так эффективно может выглядеть исцеление. К сожалению, в игре вы не сможете повернуть камеру так же далеко как здесь, чтобы полностью увидеть своего героя.
So spektakulär kann eine Heilung aussehen. Leider werden Sie im fertigen Spiel die Kamera nicht so weit schwenken können, dass Sie den Helden wie hier von vorne sehen. [Bild: gamestar2001_03_2.jpg]
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При помощи кнопок курсора через прозрачный интерфейс можно торговаться и обмениваться товарами.
Über ein transparentes Interface wird mittels der Cursor-Tasten gehandelt und getauscht. [Bild: gamestar2001_03_4.jpg]
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Дальность видимости
Для увеличения производительности игры можно, например, просто уменьшить в настройках дистанцию видимости. Это рационально, прежде всего, в основном на поверхности земли, а не в шахтах и прочих локациях.
Blick in die Ferne
Um die Performance zu erhöhen, können Sie beispielsweise die Sichtweiten herunterstellen (unten). Sinnvoll ist das vor allem auf der Erdoberfläche.
Piranha Bytes Besuch
Nachdem wir ca. 1,5 Stunden mit der Bahn nach Bochum gefahren sind, standen wir endlich bei den Piranha Bytes vor der Tür. Doch wie kommen wir jetzt ins Gebäude rein? Torsten hatte uns gesagt, wir sollten einfach am Fenster klopfen, aber 1. gab es sehr viele Fenster und 2. war anscheinend keiner im Haus. Eine Klingel gab es auch nicht, da die Piranhas im Moment in ein neues Gebäude umziehen. Nach einiger Zeit des Wartens fuhr ein Mitarbeiter von Phenomedia auf den Parkplatz und hat uns nach kurzem Gespräch reingelassen. Leider war Torsten noch nicht da und wir mussten warten. Nach längerer Wartezeit kam Torsten endlich an und entschuldigte sich für die Verspätung. (Wir schreiben das hier unter Lebensgefahr, da bald ein wütender Torsten mit einem Zweihänder bei uns vorbeikommt.
Doch die Wartezeit hat uns nichts ausgemacht, denn immerhin bekommt man nicht täglich die Gelegenheit ein Spiel vor seinem Release zu sehen. Nachdem wir uns kurz vorgestellt haben, ging es in die heiligen Hallen der Piranha Bytes.Thorsten zeigte uns zuerst die Grafikfeatures von Gothic und erklärte uns die Steuerung.
Dann waren wir endlich dran. Jeder bekam einen PC, und wir spielten parallel 4 Stunden, Wobei Deathweaver einen PC bekam, der leider alle 10 Minuten abstürzte. (böse Bemerkung von Butcher) Wir wollten in der Zeit zwar jedes Lager wenigstens einmal besucht haben, aber das war nicht ohne weiteres möglich, da wir an Orks und anderen Monstern scheiterten. Das Leveldesign ist so gemacht worden, das man mit einem unerfahrenen Charakter zwar überall hinlaufen kann, aber dort, wo man noch nicht hin soll, von größerern Monster getötet wird. So mussten wir uns mit dem Alten Lager und einigen leichteren Monstern herumschlagen. Doch auch nur um das Alte Lager und die Umgebung etwas zu erkunden, hatten wir zu wenig Zeit, so kann man sich selbst innerhalb des Alten Lagers mehrere Stunden aufhalten und immer noch Neues entdecken.
Die KI von Gothic ist wirklich so gut wie uns immer erzählt wurde, so ist, nachdem wir einige Zeit im Alten Lager verbrachten, jemand mit Schutzgeldforderungen auf uns zugekommen. Wir waren natürlich mutig und haben sofort abgelehnt, doch nicht ohne Konsequenzen. In einer Nacht kam plötzlich jemand auf uns zu und beschimpfte uns, weil wir kein Schutzgeld gezahlt hatten und nun die anderen mehr bezahlen müssten. Doch es blieb nicht beim beschimpfen, er zog sein Schwert, schlug uns nieder und nahm uns etwas Erz ab. *grummel*
Ein anderes Beispiel sind die Molerats. Sie greifen, wie Torsten uns erklärt hat und wir kurz darauf erfahren konnten, nicht sofort an, sondern lassen immer ihren Gegner den ersten Schritt machen. So unterschätzt man sie auf Grund ihrer Größe und ihres defensiven Kampfverhalten leicht, denn wenn man sie angreift, schlagen sie blitzschnell zu.
In der Zwischenzeit waren noch mehr Leute von den Piranhas angekommen, die uns alle freundlich begrüssten und es wurden zwei Bleche Pizza bestellt. (Anscheinend Grundnahrungsmittel). Wir bekamen natürlich auch etwas ab.
Zum Ende unseres Besuch konnten wir in einem Extra Testlevel, in dem alle Gegenstände aus dem Spiel benutzbar waren, ein paar schöne Zauber, Waffen und die Babes bewundern. So ist zum Beispiel der Zauber ‚Feuerregen' eine echte Augenweide. Einen Dämonen durften wir auch beschören und nachdem er alle ins Level gecheateten Leute getötet hatte, haben wir ihn mit ein paar anderen Zaubern und unserer Axt wieder zurück auf seine Sphäre verbannt.
Leider neigte sich der Tag auch schon dem Ende zu und wir musste wieder aufbrechen. Torsten begleitete uns noch ein Stück und gab uns eine frühe Beta Version mit. Diese enthält allerdings noch viele Bugs und nur die Alte Mine und den Orkfriedhof. Außerdem wurde uns erklärt, was wir veraten dürfen und was nicht. Es gibt noch einige coole Sachen die wir nicht veraten dürfen. Seit gespannt.
Das Fazit unseres Besuches ist:
Die Piranha Bytes sind echt nett
Gothic ist kein Spiel das man in ein paar Stunden durchspielt
Die KI ist super
Mit der Tastatursteuerung kann man sich sehr schnell vertraut machen und eine Maus wäre eigentlich überflüssig
Wir wollen endlich Gothic spielen
Außerdem haben wir zusammen mit diesem kleinen Artikel noch eine FAQ Datenbank angelegt, die schon etwas gefüllt ist. Mit eurer Hilfe können wir sie immer weiter vergrößern. Wenn ihr also eine Frage habt, von der ihr meint, sie interessiert auch alle anderen, dann schreibt eine Mail an Butcher oder fragt einfach im World of Gothic Forum.
This spring, RPG Gamers all over the world can take a look at very ambitious German project. Piranha Bytes has worked for over 4 years on a vision, which now becomes reality with Gothic!
We have received a playable preview version lately, which features two regions of the game: The Oldmine and the Orc Graveyard.
What is this thing anyway ?
For those unfamiliar with the background story of Gothic, here’s a short introduction: The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.
But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it …
And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner …
By the time the playable preview puts the player in the game, the same has already chosen the side of the new camp, while the old camp and the mages are opposing forces.
For this new camp, our hero chose to live the life of a thief within the magic barrier and has received the quest, to espionage in the temple of the Sect, for they are believed to be very close to discover a way out of the barrier. So he has to gain the trust of the templars, and again has to fulfill some quests, which places us right in the game, in theOld Mines in particular. There, within the Minecrawler Nest, you have to find something, something foreseen in a vision …
Looks nice, really nice … extremely nice, to be specific
When entering the mines, one is truly overwhelmed by the spectacular graphics; seldom before have I seen such large caves in a computer game (nor anywhere else).
While it took me quite some time to get used to the controls, which unfortunalety makes use of the keyboard only, I immediately fell in love with the atmosphere.
But the first beings I met in the Mines were all but cooperative: ‘Move on’ or ‘Back off’, were among the kindest words out of their mouth – but hey, would I attack a group of at least 5 knights and guards ?
So I decided to venture forth into the depths of the Mines, and soon had to find a flaw in the controls – there is no way to adjust the camera position, to see, for example, how deep a pit is or simply enjoy the nice surroundings.
After a little exploration, I found a ladder leading down deeper in the mines; not knowing, what is expecting me there, I draw my sword … only to find a group of guards closing in and threatening me to put away the weapon …
Artificial Intelligence, as real as real life
I really tried this several times in different places in the mines, and, as soon as someone sees you with a weapon in your hand, he immediately walks up to you and ‘asks you’ to put away the weapon – amazing.
A lot of detail has been put into the program: For example, a guard is smoking a cigarette, and, when he is finished, he drops the stub and calms it with his feet – or there are mine workers, talking to each other while others drink beer and play cards. But still they pay attention to our hero’s actions and stand ready in the blink of an eye.
After a while I found the first few minecrawlers, nasty, scorpion-like beasts, so I simply decided to attack them to get know combat in Gothic. But as soon, as you attack them, other minecrawlers gather around and try to surround you – which sometimes leads to a bit confusing view, but after a hard fight I could rid myself of those creatures…
As for combat, the AI of the enemies is really truly amazing. Enemies run around, to make it harder for you to hit them, they flee, when injured, and they … don’t die – no, really, you have to kill them with a final thrust, else they recover and try to attack you again.
Good thing about this is, that our hero is not dying as well, but can recover after a short blackout.
Speaking of recovery, plenty of food is found everywhere to restore hit points and thus stop the bloody footprints you make, when your hitpoints drop below a certain level.
On to the Orcish graveyard or: Did I mention, it looks good?
After not finding anything useful in the mines, I decided to travel to the Orcish graveyard, a place of such graphical beauty … sorry, must be annoying to hear this all over again.
After killing some orcs, the first monsters, that attacked me by themselves, I came to a large cave, where a man fought several orcs. I helped him out, and the man turned out to be Baal-Lukor , a psionic who is crawling the graveyard as well. As two are stronger than one, we formed a party; but while Baal-Lukor is fighting on my site, he is just a NPC, his inventory and his statistics are not accessible and one cannot control him directly.
Speaking of inventory, it’s extremely well to handle it, even without mouse support, to my surprise. And as for statistics, Gothic proves to be a real RPG, but not a hardcore RPG, with a handful of characteristics and immunities.
Baal-Lukor suggested to search the three ways out of the hall I met him, and so we continue; while one leads to a big hall, the others prove to hold two parchments, that obviously belong together. Baal-Lukor tells me to go back to the big hall, where he felt a strange sensation. Once we arrived there, he gave me the scroll, he made out of the two parchments and told me to cast it in front of a huge, cloes door … and there ends my first Gothic adventure, since the preconfigured demo hero cannot cast yet.
Piranha Bytes has created a very nice piece of game, one, that looks very promising, once the bugs have been eliminated (couldn’t light a torch in the preview, this always crashed the game and may have been important in one extremely dark room).
Surely, the graphics, which look even better in motion than on stills together with the highly detailed world and characters add to the atmosphere, which does not have to hide behind Ultima 9.
But also the story seems very compelling; combat is sometimes a bit confusing, which is because of the monsters trying to surround you, so you don’t see the whole situation properly.
Another thing I missed would help to fix these confusing fights: Free camera postion, I really missed it, but I have to admit, 50% of the times I did so, was because I wanted to admire the graphics.
I haven’t seen magic and character advancement in the game yet, but I am almost sure, that Piranha Bytes has handled those well, too.
So, to conclude this little preview, Gothic really seems to have the stuff needed to become a true classic in the genre.
I really hope the English version will be ready very soon, so more people can enjoy Gothic – I will definitely run to my store and pick a copy for me …
23.02.2001 Gothic First Impressions (дубль статьи от 21.02.2001, скриншоты другие)
This spring, RPG Gamers all over the world can take a look at very ambitious German project. Piranha Bytes has worked for over 4 years on a vision, which now becomes reality with Gothic!
We have received a playable preview version lately, which features two regions of the game: The Oldmine and the Orc Graveyard.
For those unfamiliar with the background story of Gothic, here’s a short introduction: The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.
But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it …
And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner …
By the time the playable preview puts the player in the game, the same has already chosen the side of the new camp, while the old camp and the mages are opposing forces.
For this new camp, our hero chose to live the life of a thief within the magic barrier and has received the quest, to espionage in the temple of the Sect, for they are believed to be very close to discover a way out of the barrier. So he has to gain the trust of the templars, and again has to fulfill some quests, which places us right in the game, in theOld Mines in particular. There, within the Minecrawler Nest, you have to find something, something foreseen in a vision …
Looks nice, really nice … extremely nice, to be specific
When entering the mines, one is truly overwhelmed by the spectacular graphics; seldom before have I seen such large caves in a computer game (nor anywhere else).
While it took me quite some time to get used to the controls, which unfortunalety makes use of the keyboard only, I immediately fell in love with the atmosphere.
But the first beings I met in the Mines were all but cooperative: ‘Move on’ or ‘Back off’, were among the kindest words out of their mouth – but hey, would I attack a group of at least 5 knights and guards ?
So I decided to venture forth into the depths of the Mines, and soon had to find a flaw in the controls – there is no way to adjust the camera position, to see, for example, how deep a pit is or simply enjoy the nice surroundings.
After a little exploration, I found a ladder leading down deeper in the mines; not knowing, what is expecting me there, I draw my sword … only to find a group of guards closing in and threatening me to put away the weapon …
I really tried this several times in different places in the mines, and, as soon as someone sees you with a weapon in your hand, he immediately walks up to you and ‘asks you’ to put away the weapon – amazing.
A lot of detail has been put into the program: For example, a guard is smoking a cigarette, and, when he is finished, he drops the stub and calms it with his feet – or there are mine workers, talking to each other while others drink beer and play cards. But still they pay attention to our hero’s actions and stand ready in the blink of an eye.
My first encounter
After a while I found the first few minecrawlers, nasty, scorpion-like beasts, so I simply decided to attack them to get know combat in Gothic. But as soon, as you attack them, other minecrawlers gather around and try to surround you – which sometimes leads to a bit confusing view, but after a hard fight I could rid myself of those creatures…
As for combat, the AI of the enemies is really truly amazing. Enemies run around, to make it harder for you to hit them, they flee, when injured, and they … don’t die – no, really, you have to kill them with a final thrust, else they recover and try to attack you again.
Good thing about this is, that our hero is not dying as well, but can recover after a short blackout.
Speaking of recovery, plenty of food is found everywhere to restore hit points and thus stop the bloody footprints you make, when your hitpoints drop below a certain level.
On to the Orcish graveyard or: Did I mention, it looks good?
After not finding anything useful in the mines, I decided to travel to the Orcish graveyard, a place of such graphical beauty … sorry, must be annoying to hear this all over again.
After killing some orcs, the first monsters, that attacked me by themselves, I came to a large cave, where a man fought several orcs. I helped him out, and the man turned out to be Baal-Lukor , a psionic who is crawling the graveyard as well. As two are stronger than one, we formed a party; but while Baal-Lukor is fighting on my site, he is just a NPC, his inventory and his statistics are not accessible and one cannot control him directly.
Speaking of inventory, it’s extremely well to handle it, even without mouse support, to my surprise. And as for statistics, Gothic proves to be a real RPG, but not a hardcore RPG, with a handful of characteristics and immunities.
Baal-Lukor suggested to search the three ways out of the hall I met him, and so we continue; while one leads to a big hall, the others prove to hold two parchments, that obviously belong together. Baal-Lukor tells me to go back to the big hall, where he felt a strange sensation. Once we arrived there, he gave me the scroll, he made out of the two parchments and told me to cast it in front of a huge, cloes door … and there ends my first Gothic adventure, since the preconfigured demo hero cannot cast yet.
What I liked, what I didn’t and conclusion
Piranha Bytes has created a very nice piece of game, one, that looks very promising, once the bugs have been eliminated (couldn’t light a torch in the preview, this always crashed the game and may have been important in one extremely dark room).
Surely, the graphics, which look even better in motion than on stills together with the highly detailed world and characters add to the atmosphere, which does not have to hide behind Ultima 9.
But also the story seems very compelling; combat is sometimes a bit confusing, which is because of the monsters trying to surround you, so you don’t see the whole situation properly.
Another thing I missed would help to fix these confusing fights: Free camera position, I really missed it, but I have to admit, 50% of the times I did so, was because I wanted to admire the graphics.
I haven’t seen magic and character advancement in the game yet, but I am almost sure, that Piranha Bytes has handled those well, too.
So, to conclude this little preview, Gothic really seems to have the stuff needed to become a true classic in the genre.
I really hope the English version will be ready very soon, so more people can enjoy Gothic – I will definitely run to my store and pick a copy for me …
With Gothic hitting stores in March in Germany and hopefully everywhere else very soon too, we introduce the 4 character classes in Gothic to you.
First off, be aware that you are not fixed to stay within one of these classes, nor do you create a character before starting to play, but you can choose the course of your hero during the adventure.
You also don’t have to stay within a character class, but can choose to play a mix-character, who can fight and cast, for example. To do this, you can either distribute your experience points in the skills you wish to advance or you visit a trainer for the skill. To get an in-depth education you have to a member of that guild, though; thus it will not be possible, to advance to the maximum level in all classes …
The Warrior
The Warrior in Gothic is a classic fantasy fighter, using swords, axes and other heavy slashing, clubbing or stabbing weapons. To train your character in the way of warrior, you have to visit the sword masters, that are located in the old camp and in the new camp.
Дублируется с PC Games 03/2016 (сайт)
Дублируется с PC Games 04/2001
The Mage
There are several sub divisions for the mages, e.g. the Fire Mage, the Water Mage or the Demon Mage. Mages make great opponents with their various spells, but when a mage is attacked while preparing a spell, it fizzles. Therefore, mages want to stay out of close combat.
Of course, thieves can steal; Gothic makes no exception here – but thieves have other talents as well: They can sneak and backstab, lockpick and remove traps and they are very good in using a bow, in fact, better than using a short range weapon – therefore, also thieves may prefer to fight from a distance.
The Psionic uses the paranormal forces of the mind to influence his opponents. He can make a party attack each other instead of him or to flee in terror; he can also calm down an opponent, for example, when he has stolen something and has been caught, a charmed guard wmay not arrest him. Some monster are immune to his psi-powers though …
Die deutsche Antwort auf "Ultima 9"? "Gothic"-Demo angespielt...
(Etienne) "Wir wollen Spiele auf internationalem Niveau realisieren und somit den Beweis antreten, dass gute Unterhaltungssoftware nicht nur aus den USA oder Japan kommt, sondern durchaus auch ein deutsches Softwarehaus in der Lage ist, weltweiten Standards zu genügen", so steht es auf der Seite von "Piranha-Bytes", den "Gothic" Entwicklern....
...In der aktuellen Ausgabe der "PC Action" findet Ihr die Demo von der neuen deutschen Rollenspiel-Hoffnung. Und die kann sich auch sehen lassen. Die Macher von "Gothic" sind sich einig, es soll ein Spiel von Rollenspielern für Rollenspieler werden. Weg mit den Dutzend Menüs und unpersönlichen Statistiken. Tom Putzik, verantwortlich für Marketing und PR bei "Piranha-Bytes" über die Charakterentwicklung von "Gothic":
"Es ist uns sehr wichtig, dem Spieler von "Gothic" für alles ein optisches Feedback zu geben! Das heißt, wenn der Spieler durch Talentsteigerungen seine Fähigkeiten verbessert, gibt es keine nichtssagenden Zahlen, die von 67 auf 68 ansteigen, sondern man sieht an der eigenen Spielfigur die Verbesserungen der entsprechenden Skills.
Beispiel: Bei Spielbeginn schlägt jede Figur mit dem Schwert drauf wie der Bauer mit der Hacke; wenn man bei einem Schwertmeister das Talent "Schwertkampf" erlernt hat, wird die Kampfhaltung der Figur erheblich cooler und man schlägt auf einmal zu wie der Mega-Samurai. Diese "optische" Verbesserung gilt für die gesamte Vielzahl der Talente."
Neben einer optisch ansprechenden Engine bietet "Gothic" auch eine interessante Story, die über das übliche "Befreie die Prinzessin!" hinausgeht:
Im Königreich der Menschen herrscht Krieg. Horden von Orks fallen in das Land ein und bedrohen die Königliche Herrschaft. Um den Waffennachschub zu sichern, werden Gesetzesbrecher auf eine Strafkolonie geschickt, wo sie unentwegt Arbeiten müssen um den Nachschub an ERZ, der Stoff der zum Bauen von Waffen benötigt wird, zu sichern. Doch in der Strafkolonie herrscht eine neue Rangordnung und andere Gesetze. Und Ihr seid mittendrin...
Am 17.03.01 soll die Vollversion von "Gothic" erscheinen, wer bis dahin nicht mehr warten möchte, sollte sich die Demo auf jeden Fall mal anschauen.
(Tanja) Für alle Rollenspiel-Fans gibt es nun bald auch aus der deutschen Schmiede "Egmont Interactive" ein fantastisches Spiel ...
... Fragt sich nur, ob das Spiel es mit seinen Konkurrenten wie "Diablo II" aufnehmen kann. Nun ja, es dauert schließlich noch etwas bis zum Release. Aktuele könnte Ihr Euch jedoch schon mal vorab das Movie, in zwei unterschiedlichen Qualitäten, anschauen bzw. downloaden. Ihr solltet jedoch vorher beachten, dass das bessere Movie immerhin eine Größe von 32 MB hat! Falls Ihr aber trotzdem Interesse habt, schaut einfach mal hier vorbei oder besucht die Site zu "Gothic"!
150
Der Eingang in den Sektentempel erinnert mit seinen Stufen an eine Maia-Pyramide. [Bild: 150.png]
151
Die Einschränkung der Sichtweite hat direkte Auswirkungen auf die Schwierigkeit des Spiels. Wer gerade noch die Hand vor Augen sieht, flüchtet vor einer Monsterhorde eventuell geradewegs in eine Sackgasse! Auf zusätzliche Details und hohe Auflösung können Sie eher verzichten, allerdings geht mit dem optischen Hochgenuss ein Teil des Spielspaßes verloren, weil die Umgebung nicht mehr so relistisch wirkt. [Bild: 151.png]
152.1a
Auf frischer Tat ertappt: Im ungünstigsten Moment erwischt uns ein Gardist beim Diebstahl.
153a
Ein Kampf gegen mehrere Gegner ist gefährlich, denn während Sie sich mit dem einen im Nahkampf beschäftigen, kann der andere Zaubersprüche oder Fernwaffen gegen Sie einsetzen.
Борьба с несколькими противниками опасна, потому что в то время как вы имеете дело с одним в ближнем бою, другие могут использовать против вас заклинания или дальнобойное оружие.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
[Bild: 153.png]
Скрин перевернут по горизонтали (типа зеркального отражения)
см. см. Руссобит-м 10/2000
154
a, b) Diese widerlichen Fliegen saugen gerne unvorsichtigen Abenteurern das Blut aus, schwirren aber bei einem direkten Angriff sofort davon. Mit einem einfachen Trick können Sie das Geschmeiß aus der Reserve locken: Wenden Sie den Fliegen den Rücken zu und warten Sie mit gezücktem Schwert auf den Angriff, um dann plötzlich herumzuwirbeln und den Blutsauger mit einem gekonnten Hieb zu erledigen.
c) Diese merkwürdige Mischung aus Maulwurf und Riesenratte ist im Prinzip ganz friedlich. Nähern Sie sich ihrem Bau, dann reißen die kleinen Biester in Drohgebärde die Mäuler auf, um Sie zu vertreiben. Sobald Sie sich ein Stück entfernen, beruhigen sich die Nager und gehen wieder ihrer Beschäftigung nach. Sollten Sie jedoch versuchen, in ihre Höhle einzudringen, müssen Sie sich auf einen erbitterten Kampf einstellen. [Bild: 154.png]
Dieses Fantasy-Abenteuer lässt Rollenspielerträume wahr werden. Nachdem wir das düstere Gefangenen-Epos bereits in der vergangenen Ausgabe eingehend gewürdigt haben, gewähren wir nun einen tieferen Einblick in die magische Sphäre von Gothic.
21.03.2001 00:37 Uhr - Ohne langwierige Charaktergenerierung versetzt Sie das Intro direkt ins Geschehen. Der Priester verliest noch die endlos lange Anklageschrift, während Ihnen ein Zauberer einen Brief für seine Kollegen innerhalb der magischen Sphäre überreicht, in der Sie den Rest Ihres traurigen Lebens fristen sollen. Blaue Blitze zeigen die Grenze der mystischen Kugel an, die dem Königreich als Gefängnis und Straflager dient. Nur tote Materie kann die magische Barriere, die durch ein Versehen ihre magiebegabten Schöpfer mit eingeschlossen hat, von innen durchdringen. Schließlich wird das Urteil an Ihnen vollstreckt: Über eine steile Rampe geht es hinab in das gigantische Sträflingsareal. Im Tausch gegen Nahrung, Luxusgüter und Frauen liefern die Insassen magisches Erz, das sie aus den Minen fördern. Während Sie noch versuchen, sich zu orientieren, kommen bereits einige zwielichtige Gestalten auf Sie zu. Was wollen Sie auch von einem überdimensionalen Gefängnis anderes erwarten? Abgesehen von dem Brief besitzen Sie zwar ohnehin nichts, aber der könnte sich noch als wertvoll erweisen. Zum Glück scheucht ein so genannter Gardist des Alten Lagers das Gesindel davon, ehe man Sie ausplündern kann.
Eine eigene Welt
Diego heißt der nette Kerl. Er kümmert sich um die Neuankömmlinge und verrät Ihnen die Spielregeln innerhalb der magischen Sphäre: Die Gardisten kontrollieren das Alte Lager, unter dem sich zurzeit noch die einzige Mine befindet, aus der besonders arme Teufel das kostbare Erz fördern. Hier herrscht eine strikte Hierachie und Gesetzesübertritte werden drakonisch bestraft. Dafür bietet das Alte Lager seinen Bewohnern die größte Sicherheit - vorausgesetzt, Sie haben genügend Erz, um den fast ausnahmslos korrupten Gardisten das häufig eingeforderte Schutzgeld zu bezahlen. Diego ist wirklich freundlich. Als Sie ihm von dem Brief erzählen, warnt er Sie eindringlich davor, ihn jemals einem anderen zu zeigen als den Zauberern, denen er überbracht werden soll. Ein Magier als Verbündeter sei hier viel wert, zumindest mehr als das Leben eines Neuankömmlings. Über das neue Lager und den Sektentempel weiß Diego nicht viel zu berichten. Aber Sie haben ja alle Zeit der Welt, die Lager selbst zu besuchen, denn an ein Entkommen aus diesem Gefängnis ist nicht zu denken. Vorerst zumindest "
Die ersten Schritte
Nach ein paar letzten wertvollen Tipps verabschiedet sich Diego und Sie sind auf sich gestellt. An der Rampe ist alles friedlich. Hierhin trauen sich keine Monster und Sie haben nicht nur ausreichend Gelegenheit, die Gegend zu inspizieren, um ein paar vergessene oder achtlos weggeworfene Habseligkeiten einzustecken, sondern sich auch mit der Steuerung vertraut zu machen. Innerhalb kurzer Zeit lässt sich der Held relativ geschickt über die Ebene dirigieren. Kleine Hindernisse überspringt er aus vollem Lauf. Mit einem Mausrad stellt selbst die eingeschränkte Kameraführung inklusive Zoomfunktion kein Problem dar. Versuchen Sie erst gar nicht, die Barriere zu durchbrechen - es ist vergeblich. Auf dem Weg ins Alte Lager finden Sie bereits Ihre ersten Waffen, die auch gleich zum Einsatz kommen. Schlecht trainiert und unerfahren wie Sie sind, liefert Ihnen selbst der einzelne, junge Scavenger - so nennen sich die saurierähnlichen Allesfresser - ein hartes Gefecht. Mit Ihren noch schwerfälligen Hieben ist das flinke Biest kaum zu treffen - es sei denn, der erste Schlag sitzt gleich richtig. In den nächsten 100 Spielstunden haben Sie mehr als ausreichend Gelegenheit, Kampfstrategien gegen die einzelnen Spezies zu entwickeln und bis zur Perfektion zu verfeinern.
Jäger und Sammler
Am Horizont erspähen Sie bereits die Mauern des Alten Lagers, als Ihnen abseits des Weges zwei gut bewaffnete, in Felle gekleidete Krieger auffallen. Wie sich herausstellt, gehören sie dem Neuen Lager an, dessen Vorteile sie gleich anpreisen. Immerhin wird deutlich, dass es sich bei den Bewohnern des Neuen Lagers größtenteils um Diebe und Räuber handelt. Ohne eigenes Bergwerk bleibt den Jungs auch gar nichts anderes übrig, es sei denn, Sie wollten bis an Ihr Lebensende für einen Hungerlohn in den Minen des Alten Lagers Erz schürfen. Nebenbei verraten die beiden einige nützliche Tricks für die Jagd auf Scavenger, die Sie gleich an ein paar Biestern in der Nähe ausprobieren können. Als Lohn fällt zwar nur rohes Fleisch ab, aber immerhin, irgendwie müssen Sie schließlich bei Kräften bleiben. Damit bringen Sie zwangsläufig die ersten Stunden in Gothic zu: Kräuter sammeln, Kleintiere jagen und Ihre Ausbeute an Händler verticken. Doch zuerst erkunden Sie das Alte Lager und müssen zu Ihrem Leidwesen feststellen, dass Ihnen der Zutritt ins Innere der Festung verwehrt bleibt. Ziemlich dumm, denn die Magier verlassen die kleine Burg niemals und so wird es noch dauern, bis Sie einen Lohn für Ihre Dienste als Briefträger erhalten.
Die Lager
Ziemlich schnell wird eins überdeutlich: In der Sträflingskolonie ist sich jeder selbst der Nächste. Jede Möglichkeit zur eigenen Bereicherung wird wahrgenommen. Allerdings sollten Sie bei illegalen Aktivitäten darauf achten, dass Sie niemand beobachtet, denn Vergehen werden sofort geahndet. Hausbesitzer machen Ihnen sehr schnell klar, dass Sie innerhalb ihrer vier Wände nichts verloren haben. Verlassen die NSCs (Nichtspielercharaktere) ihr Domizil, schließen sie für gewöhnlich die Türe ab. Schlösser lassen sich knacken. Falls Sie jedoch ein Gardist erwischt, setzt es eine ordentliche Tracht Prügel. Wenn Sie aus Ihrer Bewusstlosigkeit wieder erwachen, fehlt Ihnen meistens ein Großteil Ihrer Habseligkeiten. Lassen Sie sich lieber auf die lukrativen Geschäfte ein, die Ihnen so mancher NSC anbietet: Zu Beginn sind das nur kleinere Aufträge und Botengänge. Mit der Zeit werden Sie auch mit schwierigeren Aufgaben betraut. Irgendwann müssen Sie sich zudem zwischen einem der drei Lager entscheiden, die Aufnahmeprobe bestehen und sich anschließend zu einer bestimmten Charakterklasse ausbilden lassen. Allerlei Mischungen aus Krieger, Dieb, Psioniker, Feuer- und Wassermagier stehen in jeweils anderen Lagern zur Auswahl.
Charakterstärke
Erfüllte Aufträge bringen Ihnen die meisten Erfahrungspunkte. Die benötigen Sie dringend, um ein paar Stufen aufzusteigen. Dadurch erhöht sich automatisch Ihre Lebens- und Zauberkraft. Noch wichtiger sind die Lernpunkte, mit denen Sie Ihre Fertigkeiten verbessern dürfen - vorausgesetzt, Sie finden einen Lehrmeister. Gesteigerte Fertigkeiten machen sich auch optisch sofort bemerkbar. Als unerfahrener Abenteurer verwenden Sie zur Führung von Einhandwaffen zwangsläufig beide Hände und hacken unbeholfen auf ihr Ziel ein. Nach der ersten Trainingsstunde wirken Ihre Bewegungen eleganter und Sie teilen Schläge schneller aus. Gleichzeitig steigt Ihre Chance auf kritische Treffern, die deutlich mehr Schaden anrichten. Es macht also durchaus Sinn, sich von Anfang an auf einige wenige Fähigkeiten zu spezialisieren und diese bis an ihre Grenzen auszubauen. Die absolute Meisterschaft erlangen Sie natürlich nur in Fertigkeiten, die Sie auch zu Ihrer Hauptklasse auserkoren haben. Nachdem sich die Berufe höchst unterschiedlich spielen, lohnt es sich durchaus, Gothic erneut durchzuzocken. Außerdem entdecken Sie sicherlich noch einige weitere Details in dieser wunderbaren Welt.
(Alexander Geltenpoth)
PC Games 03/2001
Релиз по таблице - март 2001 года
Видео на CD2/DVD;
Статья;
Цена;
Заметка
===================
Сайт – о патче 1.07c;
Gothic - Patch veröffentlicht
22.03.2001 um 18:36 Uhr
3D-Rollenspiel Gothicist der erste Patch erschienen. Das Update bringt den Titel von Piranha Bytes auf Version 1.07c. Eine komplette Auflistung der Änderungen und Korrekturen finden Sie im beigefügten Word-Dokument.
Ein Stückchen heile Welt: Mit Patch 1.07c sind die gröbsten Fehler beseitigt!
Quelle: PC Games HardwareZum
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Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Diese Liste wurde im Original-Wortlaut aus der Readme-Datei des Entwicklers übernommen:
- Ladezeiten beim Laden von Spielständen verbessert.
- Speicherzeiten beim Speichern von Spielständen verbessert.
- "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menüs.
- Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusätzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
- Im Pausierten Spiel (zum Beispiel im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.
- Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.
- Leichte Steigerung der Render-Performance.
- Performance innerhalb von Wäldern leicht verbessert.
- Einen potentiellen Absturz behoben.
- Kampfsteuerung verbessert (zum Beispiel Parade).
- Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
- Verlorengehen von Talenten gefixed.
- Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.
- Einen Absturz beim Beenden gefixed.
- Benutzen der Winde vor der Freemine hatte unter Umständen keinen Effekt.
- Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
- Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
- Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
- Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.
- Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
- Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
- Das Menü lässt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
- Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)
- Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
- Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)
- Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
- Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menü angezeigt.
- Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
- Während Dialogcamera unsichtbarer SC, der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.
- Dialogcamera Preset: Es gab Fälle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.
- Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL:lockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.
- Zwei Magie-Crashes gefixt.
- Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.
- Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.
Story und AI-Fixes:
(Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lösung des Spiels)
- Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.
- Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.
- Logbucheinträge erweitert und korrigiert!
- Baal Lukor entschärft!
- Mehr Monster in den späteren Kapiteln.
- Chapterscreens bei Kapitelwechsel!
- AI durch Magie beschworener Monster verbessert!
- Kann Saturas nun auch öfter als nur einmal über Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe.
- Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an!
- Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!
- Magiekampf verbessert!
- Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!
- doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!
- Milten gibt keine Infos mehr über die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!
- Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehörigen Charaktere!
- Xardas´ Dämon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrätsel noch nicht gelöst hat, kommt man nach dem Dialog des Dämons trotzdem weiter.
- Xardas fällt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, daß in seinem Turm gekämpft wird.
- Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben!
- Man behält nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, außer Milten!
- Überlange Dialogoptionen gekürzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollständig lesen!
- Beim Kauf einer Rüstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rüstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt für sein Geld.
- Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" weiß man im 2. Kapitel schon, weil man spätesten da schon mindestes einmal in der Burg gewesen ist!
- Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, dass er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)
- Orc Krieger plündern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!
- Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor lässt sich jetzt nur noch einmal öffnen!
- Schläfer-Endkampf verbessert.
Hinweise und Troubleshooting:
- die alten Save-Games können weiterhin benutzt werden.
- Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht unterstützt.
- Bei Grafikkarten vom Hersteller Nvidia (insb. TNT, TNT2, Geforce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - Geforce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder ähnlich) ein Häkchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.
- Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel führen. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer einheitlichen Farbe ausgefüllter Bildschirm sobald man sich im Spiel befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, das von ATI gelöst werden sollte. Als kurzfristige Problemlösung kann die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini-Files ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu ändern.
- Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es möglich, durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" können dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" verändert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem lösen lässt, könnte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafür verantwortlich sein.
- Nachtrag zum Handbuch/Readme der Goldmaster-Version: Im Handelsdialog können Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzeln zwischen Kategorien verschoben werden. Zusätzlich lassen sich zehn Gegenstände gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer großer Mengen von Gegenständen zu beschleunigen.
Gothic - Allgemeine Tipps 20.03.2001 um 14:25 Uhr Das neue Rollenspiel von Piranha Bytes lässt Ihnen bei der Entwicklung Ihres Charakters viel Spielraum. Damit Sie sich aber nicht von Anfang an verzetteln, geben wir Ihnen einen detaillierten Spieleinstieg mit auf den Weg.
Erste Schritte in Gothic
Keine Ausrüstung und keinen Plan - was soll ich nach meiner Ankunft tun?
Bevor Sie einfach Diego zum Alten Lager folgen, sollten Sie sich zuerst etwas mehr mit Ihrer Umgebung vertraut machen. Nehmen Sie alle Beeren, Pilze und sonstige Gewächse mit, die Sie finden. Sie werden am Anfang für jeden heilenden Gegenstand dankbar sein. Außerdem schaffen Sie sich damit eine Warengrundlage fürs Tauschen. Erlegen Sie auch die Fleischwanzen - diese sind ebenfalls schmackhaft und geben verlorene Lebenspunkte zurück. Wenn Sie unter dem Tor mit den Wachen hindurchgelaufen sind, halten Sie nach dem alten Stollen links des Weges Ausschau. In dessen Nähe befindet sich eine verwitterte Holzbrücke. Dort können Sie Ihre ersten Waffen (Spitzhacke und ein Rostiges Schwert) aufsammeln. Im Prinzip können Sie sich völlig frei entscheiden, wo Sie als Erstes hingehen. Da das Alte Lager jedoch am nächsten liegt, sollten Sie sich dort zuerst hinbegeben.
Was muss ich über die Dialoge und meine Handlungen wissen?
Wenn Sie unsere Tipps weiterlesen, kann es durchaus sein, dass Sie an bestimmten Stellen stutzig werden, weil Sie die beschriebenen Situationen vielleicht ganz anders erlebt haben. Dies ist durchaus möglich - da sich bestimmte Antworten in den Dialogen oder bestimmte Aktionen auf den Storyverlauf auswirken können. Daher ist es sinnvoll, vor den jeweiligen Gesprächen abzuspeichern und verschiedene Varianten auszuprobieren. Ein Beispiel gefällig? Sie bekommen recht früh im Spiel den Rat, sich eine Karte von Graham im Alten Lager zu besorgen. Wenn Sie ihn aufsuchen, haben Sie mehrere Möglichkeiten - Sie können brav und widerstandslos den geforderten Betrag zahlen. Aber warum probieren Sie nicht einmal die Variante, ihm zu drohen, dies ist schließlich ein Gefängnis. Siehe da, es funktioniert und Sie erhalten die gesuchte Karte umsonst.
Mein Charakter haucht schon zu Beginn ständig sein Leben aus. Was mache ich falsch?
Ihr Charakter ist zu Beginn des Spiels ziemlich schlecht im Kämpfen. Sollten Sie in einen aussichtslosen Kampf geraten, bleibt Ihnen jedoch immer noch die Flucht. Egal ob Monster oder menschliche Gegner, nach einer Weile geben die Verfolger auf. Schaden, den Sie bis dahin dem Gegner zugefügt haben, merkt sich das Programm. So können Sie auch stärkere Feinde schrittweise besiegen. Sollten die Gegner allerdings in der Zwischenzeit wieder Nahrung zu sich genommen haben, sind sie unter Umständen wieder vollständig geheilt.
Was muss ich beim Kämpfen beachten?
Ihr Charakter kann sich immer nur einem Ziel zuwenden. Wenn Sie auf mehrere Monster gleichzeitig treffen, sollten Sie daher versuchen, zunächst nur die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich zu lenken. Vor dem Angriff machen fast alle Gegner eine Art Drohgebärde. Bleiben Sie dann stehen und warten Sie, bis der erste Gegner auf Sie zuläuft. Laufen Sie ein paar Schritte zurück und starten Sie erst dann Ihren Angriff. Sobald Sie eine Fernkampfwaffe besitzen, können Sie sich das zunutze machen und die Gegner durch einen Treffer aus großer Entfernung auf sich aufmerksam machen. Ist Ihr Ziel weit genug weg, können Sie schon mehrere Treffer landen, bevor Sie in den Nahkampf wechseln. Benutzen Sie zum Wechseln der Waffen am besten die Hotkeys - das geht am schnellsten. Spieler, die Lernpunkte in Geschicklichkeit und Bogenschießen investieren, können so auch aus der sicheren Distanz viele Monster und Gegner aus dem Weg räumen.
Wie gehe ich mit den Waffen um?
Wildes Geklicke hilft beim Kämpfen gar nichts. Versuchen Sie zunächst eine Trockenübung. Studieren Sie mit gezogener Waffe einen festen Schlagrhythmus ein. Wechseln Sie Links-, Rechts- und Vorwärtsschläge gleichmäßig und langsam ab. Waffen, die einen höheren Stärkewert voraussetzen, sind schwieriger zu handhaben. Probieren Sie es zu Beginn des Spiels aus - es ist im Zweifelsfall besser, das Rostige Schwert zu benutzen (weniger Stärke nötig), als tumb und langsam mit dem Alten Schwert oder gar einem Groben Schwert herumzufuchteln. Wenn Sie im echten Kampf sind, sollten Sie die Bewegungen des Gegners genau beobachten. Warten Sie, bis er auf Sie zustürmt, und verpassen Sie ihm dann eine Schlagfolge. Springen Sie etwas zurück und erwarten Sie die nächste Attacke. Diese Taktik ist besser, als einfach auf den Gegner zuzulaufen.
Charakter-Entwicklung
Wie soll ich meinen Charakter sinnvoll weiterentwickeln?
Auch wenn Sie die gewonnenen Lernpunkte völlig frei in die Entwicklung von Fähigkeiten oder Attributen investieren können, um später zum Beispiel ein perfekter Jäger oder Dieb zu werden, sollten Sie zu Beginn einige grundlegende Kampf-Fertigkeiten erlernen. Nur so haben Sie bei den Quests und Kämpfen überhaupt eine Chance zu gewinnen. Die meisten Spieler werden sich ihre Sporen in und um das Alte Lager verdienen, darum sind die folgenden Charaktertipps auf dort erlernbare Talente konzentriert. Investieren Sie Ihre ersten zehn Punkte unbedingt in Stärke und Geschicklichkeit (beim Schatten Diego je fünf Punkte dazulernen.). Damit steigen Ihre Chancen, Kämpfe gegen Monster zu gewinnen. Wenn Sie die nächste Stufe erreichen, sollten Sie unbedingt die Diebesfähigkeit Schleichen erlernen. Der entsprechende Lehrer heißt Cavalorn und ist in einem Tal westlich des Alten Lagers anzutreffen.
Was bringt mir das Schleichen?
Wenn Sie die ersten Quests im Alten Lager annehmen und ein Mitglied der Schattengilde werden möchten, werden Sie von Fingers aufgefordert, ein Diebestalent zu erlernen. Sie sollten als Erstes das Talent "Schleichen" wählen und dies bei Cavalorn lernen. Mithilfe der "leisen Sohle" können Sie unbemerkt in viele Hütten eindringen, um dort ungestört herumzustöbern und Kisten zu öffnen. Außerdem können Sie diese Fähigkeit auch für den Kampf nutzen. Sie können sich vorsichtig an ein Opfer heranschleichen und bei ihm mit einem gezielten Hieb Schaden verursachen. Die häufig anzutreffenden Scavenger schlafen zum Beispiel nachts. Nutzen Sie das aus, pirschen Sie sich heran und holen Sie sich ohne großen Aufwand Ihre Erfahrungspunkte.
Lohnt es sich, auch die anderen Diebestalente zu lernen?
Wenn Sie ein geduldiger Spieler sind, können Sie auf das Talent "Schlösser öffnen" eigentlich verzichten. Sie benötigen lediglich Dietriche, um eine Truhe zu öffnen. Speichern Sie auf jeden Fall vor dem Knack-Versuch ab und knobeln Sie so die jeweilige Rechts-Links-Kombination des Schlosses aus. Mit dem Talent "Schlösser öffnen" sinkt lediglich die Wahrscheinlichkeit, dass Ihnen ein Dietrich abbricht. Wenn Sie wirklich daran interessiert sind, anderen Personen in die Tasche zu schauen, kommen Sie um das Talent Taschendiebstahl nicht herum. In der ersten Talentstufe liegt die Chance, unbemerkt einen Diebstahl zu begehen, allerdings nur bei 50 %. Wenn Sie ein guter Dieb werden wollen, müssen Sie also schon insgesamt 30 Lernpunkte investieren, um auch die zweite Stufe zu erlernen. Der Taschendiebstahl ist allerdings nur für wenige Quests von Interesse und sollte nur von wahren Diebes- Fans gelernt werden.
Kann ich auch ohne Diebesfähigkeit Personen ausrauben?
Wenn Sie kein Dieb sind und trotzdem den Tascheninhalt der vielen NPCs einsehen möchten, geht dies auch - Sie müssen Ihr Opfer lediglich k. o. schlagen. Das Spiel ist so eingestellt, dass Sie einen menschlichen Gegner zunächst nur kampfunfähig schlagen können. Er bleibt dann eine Weile besinnungslos am Boden liegen. Während dieser Zeit können Sie ihn ausrauben. Natürlich müssen Sie bei solchen Aktionen damit rechnen, erwischt zu werden oder an einen sehr starken Gegner zu geraten (vorher abspeichern). Achtung! Benutzen Sie keine Fernwaffen, da diese den Gegner gänzlich ins Jenseits befördern.
Kann ich mich von Anfang an auf die Quests einlassen, um so meinem Charakter Erfahrung zukommen zu lassen?
Gothic stellt Ihnen völlig frei, wie Sie vorgehen. Sie können gleich zu Beginn tief in die Story eintauchen und eigentlich alle möglichen Quests annehmen. Allerdings werden Sie sehr schnell merken, dass Ihr Alter Ego für viele Missionen einfach viel zu schwach und ungeschickt ist. Sie sollten daher zunächst Erfahrungspunkte durch einfaches Monstermeucheln sammeln und neu gewonnene Lernpunkte in die Stärkung Ihres Charakters investieren.
Welche Monster kann ich bedenkenlos angreifen?
Solange Sie noch keinerlei Rüstung besitzen, sollten Sie sich lediglich auf die häufig anzutreffenden Scavenger und Molerats beschränken. Treten diese in größeren Gruppen auf, haben Sie zu Anfang selbst damit noch Probleme. Es empfiehlt sich, recht schnell wenigstens eine Buddlerhose aus dem Alten Lager zu erstehen. Ihre Waffenfertigkeit für Einhänder sollte wenigstens die erste Stufe haben und Ihre Stärke dafür ausreichen, dass Sie problemlos kontinuierliche Schlagfolgen ausführen können. Erst dann dürfen Sie durch die umliegenden Wälder des Alten Lagers streifen, um Monster zu jagen. Blutfliegen sollten als Nächstes auf Ihrer Liste stehen. Danach können Sie sich an Wölfen und Waranen versuchen. Um Snapper, Lurker oder Schattenläufer sollten Sie allerdings erst mal einen großen Bogen machen. Ob Sie für eine bestimmte Monsterart schon gut vorbereitet sind, erfahren Sie nur durch Ausprobieren. Speichern Sie vor einem Kampf ab und probieren Sie aus, ob Ihre gewählte Waffe überhaupt Schaden macht und ob Ihr Charakter auch schnell genug Hiebe ausführen kann. Haben Sie keinen Erfolg, müssen Sie der entsprechenden Monsterrasse erst noch aus dem Weg gehen, bis Sie stärker und geschickter sind.
Ist es sinnvoll, sich führen zu lassen?
Zu Beginn des Spiels werden Ihnen verschiedene Charaktere anbieten, Sie zum Beispiel ins Neue Lager oder ins Sumpflager zu geleiten. Wenn Sie auf so ein Angebot eingehen, brauchen Sie sich auf der Reise nicht selbst in Monsterkämpfe zu verwickeln. Ihr Begleiter wird in der Regel viel besser mit den Gegnern fertig. Die Erfahrungspunkte werden Ihnen trotzdem gutgeschrieben. Nutzen Sie dies aus, indem Sie nicht stur Ihrem Begleiter folgen. Wenn Sie sich ein Stück von Ihrem Begleiter entfernen, bleibt er stehen, um auf Sie zu warten. Schauen Sie sich nach Monstern um und streifen Sie durch die Gegend, um die Bestien anzulocken, die Ihr Kollege dann aus dem Weg räumt. Laufen Sie allerdings nicht zu weit weg, sonst setzt Ihr Begleiter seinen Weg alleine fort.
Lohnt es sich, die verschiedenen Jagdtechniken zu lernen?
Wenn Sie daran interessiert sind, wirklich das Letzte aus den Kadavern der vielen Monster herauszuholen, sollten Sie auch die verschiedenen Jagdtechniken erlernen. Richtig profitabel wird das Abziehen von Fellen oder das Ziehen von Krallen und Zähnen aber erst bei den stärkeren Monstern wie Snappern, Schattenläufern oder Lurkern. Sie können daher Ihre Talentpunkte getrost erst in andere Fähigkeiten investieren.
Das Alte Lager
Was kann ich von Ratford und Drax erfahren?
Kurz vor der Brücke vorm Alten Lager stehen rechts des Weges die beiden Jäger Ratford und Drax. Den Standort der beiden sollten Sie sich gut merken. Wenn Sie im Besitz von Bier sind, geben Sie Drax ruhig einen aus - er gibt Ihnen dafür erste Tipps zur Jagd.
Was hat es mit den Schutzgeldforderungen im Alten Lager auf sich?
Alle Buddler im Lager raten Ihnen, immer brav die zehn Erz zu zahlen. Solange Sie noch völlig unerfahren sind, sollten Sie dies auch beherzigen. Ein Beispiel soll Ihnen den Grund verdeutlichen: Wenn Sie das Alte Lager durchstreifen, werden Sie in der Nähe des Burgeingangs auf den Buddler Grim stoßen. Solange Sie das Schutzgeld an Bloodwyn bezahlen, bleibt Grim ein friedlicher Geselle. Setzen Sie mit der Zahlung aus, wird Grim Ihnen einen Deal vorschlagen, der sich letztendlich als Falle entpuppt. Wenn Ihr Charakter ausreichend stark ist, es gleich mit drei Buddlern aufzunehmen, ist das kein Problem. Anderenfalls müssen Sie damit rechnen, von den Buddlern besiegt und ausgeraubt zu werden.
Wie soll ich mit der Nervensäge Mud umgehen?
Der Buddler Mud, der sich in der Nähe von Snaf aufhält, kann ganz schön lästig werden. Das Dumme an seinem Gelaber ist, dass er selbst Kampfsequenzen unterbricht, um Ihnen völlig belangloses Zeug ins Ohr zu flüstern. Dadurch geraten Sie recht schnell in den Nachteil und verlieren einen gerade begonnenen Kampf.
Kann ich mich irgendwo ausruhen?
In den verschiedenen Lagern können Sie in jedem freien Bett nächtigen, um sich zu regenerieren. Allerdings kann das zu Problemen mit den eigentlichen Bewohnern führen. Es gibt aber immer eine freie Hütte, die Sie beziehen können. Im Alten Lager bekommen Sie zum Beispiel oberhalb der Arena eine Hütte von Fletcher beziehungsweise dem Buddler Guy angeboten. In dieser Hütte ist jeden Tag ein saftiges Schinkenstück für Sie auf dem Tisch und Sie haben dort eine Kiste, in der Sie überflüssige Ausrüstung lagern können.
Ich möchte ein Schatten wie Diego werden. Was muss ich als Erstes tun?
Suchen Sie Diego vor dem Burgtor im Alten Lager auf und reden Sie mit ihm. Er wird Ihnen mitteilen, dass Sie sich erst bei einigen anderen Schatten beliebt machen müssen, bevor Sie in die Gemeinschaft aufgenommen werden. Klappern Sie das Lager ab, um die Schatten Sly, Fisk, Whistler und Scatty aufzusuchen. Vorsicht! Nicht alle Aufgaben sind leicht zu lösen. Bevor Sie sich zum Beispiel an Scattys Aufgabe, Kirgo in der Arena zu besiegen, die Zähne ausbeißen, sollten Sie Ihren Charakter erst durch Monsterjagd und andere leichte Quests stark genug gemacht haben, damit Sie nicht frustriert aus der Arena gehen.
Wie löse ich das Rätsel um den verschwundenen Nek?
Wenn Sie auf den Schatten Sly treffen, wird er Sie bitten, nach dem Verbleib von Nek zu forschen. Tipps dazu können Ihnen Snaf und Fletcher geben. Verlassen Sie das Alte Lager aus dem Südtor und wenden Sie sich südwestlich. Sie werden dort eine Höhle finden, die von zwei Molerats bewacht wird. Besiegen Sie die beiden Monster und betreten Sie die Höhle. Darin liegt der Leichnam von Nek. Durchsuchen Sie die Überreste und kehren Sie zu Sly zurück, um ihm von Ihrem Fund zu berichten. Neben Slys Stimme erhalten Sie 250 Erfahrungspunkte.
Wie kann ich Snaf bei seinem Eintopf helfen?
Eine leichte Aufgabe - Höllenpilze finden Sie recht schnell in der Nähe des Südtores, vor der Höhle mit Neks Leichnam. Auch in der Alten Mine und in den Wäldern wachsen diese "Schirmträger" reichlich. Über Fleischwanzen sind Sie schon auf dem Weg zum Alten Lager bei der verlassenen Mine gestolpert. Weitere Wanzentiere finden Sie in der Nähe des Südtores in verlassenen Hütten oder auch im westlich gelegenen Tal, in dem Cavalorn wohnt. Snaf gibt Ihnen neben 100 Erfahrungspunkten die Zusage, unbegrenzt von dem Eintopf kosten zu dürfen. Das bedeutet, Sie können sich pro Tag drei Rationen davon bei ihm abholen.
Soll ich Whistler helfen oder das Erz für mich behalten?
Wie Sie sich entscheiden, bleibt Ihnen überlassen. Diego wird es besser finden, wenn Sie das Erz für sich behalten, das hat keinen Einfluss auf Ihr Abschneiden bei der Zulassungsprüfung für die Schatten. Wollen Sie jedoch gewissenhaft Whistlers Auftrag ausführen, sollten Sie bei Fisk auf jeden Fall den Namen Whistler vermeiden. Die zehn Erz extra, die Fisk Ihnen abverlangt, können Sie von Whistler wieder zurückfordern. Sie machen also keinen Verlust. Sollten Sie später ein Meister des Taschendiebstahls sein, können Sie immer noch versuchen, das Ornamentschwert von Whistler zu stehlen.
Wo finde ich Cavalorn?
Finger möchte, dass Sie ein Diebestalent lernen, damit Sie seine Stimme erhalten. Spielanfänger sollten sich für das Schleichen entscheiden. Gehen Sie dazu in das große Tal westlich des Lagers. Dort finden Sie außer Scavenger und Goblins auch die Hütte von Cavalorn. Er bringt Ihnen das Schleichen bei. Schauen Sie sich bei diesem Besuch gleich ein wenig in seinem Lager um. Neben seinem Bett ist eine Kiste, die Sie öffnen können, Cavalorn kümmert sich nicht darum. Sie finden darin einen Schlüssel. Hinter Cavalorns Hütte ist links eine Höhle, in der zwei Molerats hausen. In der linken Höhlenwand ist eine Tür eingelassen, die zu Cavalorns Lager führt. Mit dem Schlüssel können Sie die Tür öffnen und die Kammer ausplündern. So gelangen Sie unter anderem kostenlos in den Besitz eines Kurzbogens.
Hat Thorus auch eine Aufgabe für mich?
Scheuen Sie sich nicht, Thorus nach einer Aufgabe zu befragen. Sie sollen für ihn den Hehler Mordrag aus dem Weg schaffen. Sie haben dafür zwei Möglichkeiten. Wenn Sie Mordrag für immer aus dem Verkehr ziehen, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte. Wählen Sie die Variante, ihn zu warnen und mit ihm zum Neuen Lager zu ziehen, erhalten Sie 250 Erfahrungspunkte von Thorus. Für den Storyverlauf sollten Sie die letztere Variante favorisieren. Egal wie Sie sich entscheiden, es empfiehlt sich, vorher Mordrag seinen Ring abzukaufen. Das gute Stück gibt Ihnen einen Geschickbonus von +5. Wenn Sie Mordrag später zum Neuen Lager geführt haben, gibt er Ihnen noch einmal den gleichen Ring. Einen davon können Sie im Neuen Lager abgeben, um zum Anführer Lares zu gelangen - Sie haben dann immer noch den zweiten Ring im Besitz.
Wie löse ich die Aufgabe von Dexter?
Sie müssen dazu ins Sumpflager reisen. Wenn Sie sich noch nicht stark genug für eine Überlandreise fühlen, sprechen Sie am besten Baal Taran an. Er hält sich in der Nähe des Nordtores bei Kartenhändler Graham auf. Taran schickt Sie zu Baal Parvez, den Sie am Marktplatz aufstöbern können. Er wird Sie zum Sumpflager geleiten. Im Sumpflager werden Sie gleich hinter dem Tor auf Lester treffen. Er bietet Ihnen eine Lagerführung an. Nehmen Sie das Angebot an und lassen Sie sich zum Alchemisten führen. Dort hält sich auch Cor Kalom auf. Der Alchemist ist so in seine Experimente vertieft, dass Sie bedenkenlos die Kisten im Raum untersuchen können. In der linken Kiste befindet sich das gesuchte Rezept für Dexter. Nach erfolgreicher Ablieferung des Rezeptes bei Dexter erhalten Sie 350 Erfahrungspunkte.
Was kann ich mit der Liste für Diego machen?
Die eigentliche Aufgabe, die Liste aus der Alten Mine zu holen, ist nicht schwer. Was Sie noch in der Mine tun können, lesen Sie im entsprechenden Abschnitt. Sobald Sie die Liste abgeliefert haben, erhalten Sie 500 Erfahrungspunkte von Diego. Es gibt aber auch eine an- dere Spielvariante: Nachdem Sie die Liste von Ian erhalten haben, geben Sie diese nicht gleich bei Diego ab. Reisen Sie erst zum Neuen Lager und suchen Sie Lares auf. Geben Sie ihm die Liste (250 Erfahrungspunkte). Lares wird die Liste etwas überarbeiten und Sie bitten, die neue Liste zu Diego zu bringen. Wenn Sie dies erfolgreich absolviert und Lares gemeldet haben, erhalten Sie noch einmal 750 Erfahrungspunkte von Lares.
Wie gewinne ich die Arenakämpfe, um Scatty zu beeindrucken?
Auch wenn Sie diese Aufgabe recht früh im Spiel erhalten - gegen die Arenakämpfer Kirgo und Kharim zu bestehen ist nichts für Anfänger. Ihr Charakter sollte wenigstens die Stufe 6 oder 7 erreicht haben und außerdem im Besitz besserer Waffen sein. Ansonsten sehen Sie Ihren Charakter schnell im Staub liegen. Unser Testcharakter konnte mit einem Stärke- und Geschicklichkeitswert von 30 Kirgo recht leicht besiegen. Als Waffe diente der Steinbrecher-Kolben aus der Alten Mine (siehe entsprechenden Abschnitt). Wenn Sie gegen Kharim bestehen wollen, müssen Sie noch viel, viel besser sein. Es genügt aber, Kirgo zu besiegen, um Scatty zu beeindrucken. Sie können Kharim trotzdem einfach herausfordern - legen Sie zuvor all Ihr Erz in Ihre Truhe in der Hütte, damit es Ihnen nicht bei einer Niederlage abgenommen wird. Bei einer Niederlage erhalten Sie immerhin noch 50 Erfahrungspunke für die Herausforderung und Scatty ist noch etwas mehr beeindruckt. Bei einem Sieg über Kharim springen 200 Erfahrungspunkte für Sie heraus.
Diegos Aufgaben sind alle erfüllt. Wie geht es weiter?
Sprechen Sie mit Thorus - er wird Sie nun in die Burg lassen. Suchen Sie Raven auf und lassen Sie sich von ihm zu Gomez führen. Machen Sie nicht den Fehler, Gomez einfach anzusprechen, da er Sie sonst mit einem Schwerthieb ins Jenseits befördert. Sprechen Sie erst noch einmal Raven an, der Ihnen sagt, dass Sie Gomez den nötigen Respekt zollen müssen. Erst danach können Sie den Anführer Gomez gefahrlos ansprechen.
Was soll ich Gomez antworten?
Erzählen Sie von Ihren Kontakten in den anderen Lagern. Es ist wichtig, dass Sie dabei nicht lügen. Gomez kommt Ihnen dabei auf die Schliche und Sie liegen erneut leblos am Boden.
Wo werde ich den Brief an den Feuermagier los?
Gleich neben Gomez' Palast ist der Tempel der Feuermagier. Reden Sie mit Milten am Eingang. Sie haben jetzt zwei Möglichkeiten. Wenn Sie auf Ihrer Belohnung beharren und misstrauisch sind, erhalten Sie auf jeden Fall einen Ring der Stärke (Stärkebonus +5). Es ist jedoch besser, Milten zu vertrauen. Der oberste Feuermagier ist Ihnen dann freundlich gesinnt und Sie können sich die Belohnung selbst aussuchen. Egal welche Variante Sie bevorzugen, Sie erhalten auf jeden Fall 200 Erfahrungspunkte.
Was kann ich noch in der Burg machen?
Nehmen Sie sich Zeit, alle Räume der Burg zu durchsuchen. Es gibt eine Vielzahl an Kisten und Truhen, die Sie mit Ihren Dietrichen plündern können. Auch die zur Zierde aufgestellten Schwerter in Gomez' Palast können Sie sich problemlos unter den Nagel reißen und verhökern. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf den Gardisten Bullit treffen. Wenn Sie ihm sagen, dass Sie gekommen sind, "sein Maul zu stopfen", müssen Sie sich auf einen harten Kampf gefasst machen. Heben Sie sich diese Auseinandersetzung für später auf, wenn Sie stärker sind.
Die Alte Mine
Wie gehe ich in der Alten Mine vor?
Sprechen Sie als Erstes mit Drake und geben Sie ihm ein Bier aus, um mehr über die Mine zu erfahren. Spielanfänger können hier einige kleine Quests lösen. Mit den insektenartigen Minecrawlern ist wahrlich nicht gut Kirschen essen. Ohne eine gescheite Rüstung und eine gute Waffe haben Sie keine Chance gegen diese Biester. Es lohnt sich aber dennoch, die Seitentunnel zu erkunden, um recht früh in den Besitz zweier guter Waffen und zweier Ringe zu kommen. Achten Sie auch auf die vielen Pilze und Heilkräuter, die Sie in den Tunnels finden können.
Wie überliste ich die Minecrawler als unerfahrener Charakter?
Laufen Sie einfach in einen Tunnel hinein und erregen Sie die Aufmerksamkeit der Rieseninsekten. Sobald diese Sie angreifen, laufen Sie schnell zum nächsten Gardisten oder Templer zurück. Die NPCs haben in der Regel keine Probleme mit den Viechern. Allerdings müssen Sie dann auf die Erfahrungspunkte für diese Monster verzichten, was aber nicht weiter tragisch ist.
Was finde ich in den Seitentunneln?
Suchen Sie die beiden unteren Seitentunnels bei der Schmelze auf. Auf dem dunklen Tunnelboden liegen einige Pfeile und dazwischen ein Knochenbogen (Schaden 36, benötigte Stärke 18). Hinter dem Fundort des Bogens können Sie eine Leiter hochklettern. So gelangen Sie zu einem Skelett, dem Sie einen Ring (Geschicklichkeitsbonus +5) entwenden können. In dem zweiten Tunnel liegt in der Nähe eines toten Buddlers die Einhänderwaffe Steinbrecher (Schaden 37, benötigte Stärke 26). Mit diesen beiden Waffen wird Ihr Charakter wesentlich kampfstärker. Eine Ebene unterhalb des Händlers Santino führt ein Seitentunnel zu einem alten Stampfer. Am Boden der Höhle liegt ein Zahnrad. Dieses Zahnrad müssen Sie später im Spiel Ian überbringen. Es schadet aber nichts, den Gegenstand schon jetzt mitzunehmen. In einem weiteren Gang finden Sie noch einen Ring.
Soll ich das Angebot des Templers, mir was beizubringen, annehmen?
Ein Templer bietet an, Ihnen für einen Lernpunkt das Entfernen der Zangen beizubringen. Gor Na Drak, der nachts immer am Ausgang der Mine zu finden ist, bringt Ihnen dieses Wissen aber auch umsonst bei. Sie können sich diesen Lernpunkt also sparen.
Soll ich auf Snipes Vorschlag eingehen?
Lassen Sie sich die 150 Erfahrungspunkte nicht entgehen und locken Sie Aaron für Snipes von der Truhe weg. Sagen Sie Aaron, dass Ian sie schickt, Sie aber keine Ahnung hätten, worum es geht. Kaufen Sie dann von Snipes den Schlüssel. In der Truhe finden Sie einen Heilzauber, Bier und 72 Erz. Später können Sie Aaron den Schlüssel wieder verkaufen, erhalten noch einmal Erfahrungspunkte und Erz dafür.
Kann ich Ulbert aus dem Schuppen weglocken?
Geben Sie dem Wachposten Ulbert ein Bier aus und sprechen Sie ihn nochmal an. Sie erfahren, dass ein gewisser Aleph im Verdacht steht, den Schlüssel für die Truhen zu besitzen. Suchen Sie nun erst Aleph auf. Geben Sie ihm 50 Erz und Sie erhalten außer dem Truhenschlüssel auch noch einen Ring der Kraft (Stärkebonus +5). Jetzt können Sie die Truhen im Lagerschuppen plündern. Sollten Sie vor dem Treffen mit Aleph erneut auf Ulbert gestoßen sein, hält er wieder Wache und Sie kommen nicht mehr kampflos an die Truhen heran.
Worauf muss ich beim Handeln achten?
Leider besitzen nicht alle Händler ausreichend Erz. Tauschen Sie in so einem Fall überflüssige Gegenstände in Pfeile oder Bolzen um. Deren Wert ist, genau wie beim Erz, immer 1. Je nach Bedarf können Sie später Pfeile/Bolzen im Verhältnis 1:1 gegen Erz tauschen. Heilende Gegenstände gibt es in Massen in Gothic. Im späteren Spielverlauf ist es jedoch recht nervig, erlittenen Schaden lange und umständlich durch den Genuss von Pflanzen, Reis oder Ähnlichem zu heilen. Tauschen Sie heilende Gegenstände lieber allmählich in die effektiveren Tränke um.
Das Neue Lager
Lohnt sich ein früher Besuch im Neuen Lager?
Auf jeden Fall. Wenn Sie im Alten Lager von Thorus den Auftrag erhalten haben, Mordrag zu beseitigen, sollten Sie die Gelegenheit nutzen und sich von dem Hehler zum Neuen Lager führen lassen. Sie können dort auch als unerfahrener Charakter schon einige lukrative Aufträge annehmen.
Gothic Karte Neues Lager
Kann ich schon als Anfänger den Auftrag von Homer annehmen?
Wenn Sie im Alten Lager und in der Alten Mine fleißig Kisten geplündert haben, sollten sich in Ih- rem Besitz mittlerweile auch Spruchrollen und Mana-Tränke befinden. Sind zwei Feuerball- Spruchrollen darunter, können Sie es mit dem Monster aufnehmen. Stellen Sie sich in einiger Entfernung zu dem Monster hin und feuern Sie ein voll aufgeladenes Magiegeschoss ab. Ergreifen Sie dann die Flucht, bis der Lurker sich wieder verzogen hat. Frischen Sie Ihren Mana-Vorrat wieder auf und verpassen Sie dann dem Biest einen zweiten Feuerball. Für das Erlegen des Tieres gibt es 200 Erfahrungspunkte. Wenn Sie dann Homer die freudige Nachricht überbringen, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte.
Wie gehe ich mit Mordrag um?
Alle Spieler, die von Thorus im Alten Lager den Auftrag bekommen haben, Mordrag zu beseitigen, sollten Folgendes beachten: Findige Spieler könnten auf den Gedanken kommen, Mordrag zunächst am Leben zu lassen und sich von ihm zum Neuen Lager führen zu lassen, um so 250 Erfahrungspunkte zu ergattern. Danach kann man Mordrag immer noch ganz aus dem Weg räumen, um bei Thorus 300 statt 250 Erfahrungspunkte abzustauben. So weit, so gut. Wenn Sie sich allerdings später dafür entscheiden, sich dem Neuen Lager anzuschließen, haben Sie ein Problem. Lares schickt Sie als Erstes zu Mordrag - ist dieser nicht mehr am Leben, können Sie Lares' Auftrag nicht zu Ende bringen. Es ist daher ratsam, als Sympathisant des Neuen Lagers auf die 50 Erfahrungspunkte mehr bei Thorus zu verzichten und Mordrag am Leben zu lassen. Suchen Sie nach Erledigung dieser Aufgabe den Händler Fisk im Alten Lager erneut auf. Er wird ungehalten darüber sein, dass er seinen Hehler verloren hat. Helfen Sie ihm und besuchen Sie Sharky im Neuen Lager. Er wird Mordrags Platz einnehmen. Wenn Sie Fisk davon berichten, erhalten Sie 300 Erfahrungspunkte.
Sumpflager
Wie gelange ich sicher ins Sumpflager?
Wenn Sie schon früh im Spiel die Sekte besuchen wollen, sprechen Sie im Alten Lager zuerst mit Baal Taran in der Nähe des Nordtores. Er verweist Sie auf Baal Parvez, den Sie am Marktplatz finden. Wenn Sie sich von ihm zum Sumpflager führen lassen, erhalten Sie dafür 200 Erfahrungspunkte. Bei den Torwachen sollten Sie sich Ihre erste Rüstung kaufen. Der dort erhältliche Novizenrock ist die beste Anfängerrüstung (Kosten: 500 Erz).
Wen sollte ich im Sumpflager zuerst aufsuchen?
Sprechen Sie zunächst Lester an, der sich gleich hinter dem Eingang zum Lager mit Baal Namib unterhält. Lassen Sie sich von Lester durchs Lager führen. Sprechen Sie ihn bei diesem Rundgang noch einmal an, um zu erfahren, wie Sie Baal Namib beeindrucken können. Wenn Sie später Lester wieder treffen und das gestellte Gespräch durchführen, erhalten Sie dafür 250 Erfahrungspunkte. Merken Sie sich, dass Sie sich bei den Baals immer erst still verhalten sollten, sonst sind diese verstimmt.
Gibt es etwas Interessantes in der Schmiede zu entdecken?
Sie können in der Schmiede des Sumpflagers Ihre anfänglich arme Reisekasse erheblich aufbessern. Sie müssen lediglich einen Dietrich besitzen. Knacken Sie das Schloss der Truhe in der Schmiede mit der Kombination 1x links, 2x rechts, 3x links. Die Truhe enthält 27 Stangen Rohstahl, 16 Klingen, 10 Crawler-Zangen und drei Äxte. Die Axt ist eine gute Anfängerwaffe, die Zangen können Sie entweder verkaufen oder bei Cor Kalom Tränke dafür erhalten. Schmieden Sie aus Stahl und Klingen insgesamt 43 grobe Schwerter, um diese für 2.150 Erz zu verkaufen.
Wie löse ich die Aufgabe von Baal Tondral?
Wenn Sie im Alten Lager mit dem Buddler Dusty gesprochen haben, wissen Sie schon, worum es geht. Baal Tondral möchte, dass Sie einen Überläufer auftreiben. Bevor Sie nun hastig zum Alten Lager rennen, müssen Sie aber noch mit Melvin gesprochen haben. Sie finden ihn bei den beiden Novizen, die dem Guru Joru zuhören. Erzählen Sie dann im Alten Lager Dusty von ihrem Gespräch mit Melvin. Für die Bestechung der Südtorwachen müssen Sie 100 Erz parat haben. Führen Sie Melvin nun ins Alte Lager zu Baal Tondral. Für diese Aktionen werden Sie mit insgesamt 1.000 Erfahrungspunkten belohnt.
Wie helfe ich Ghorim?
Kehren Sie nach dem Gespräch mit dem Stampfer Ghorim zur Hütte von Fortuno zurück. Dort sollten Sie auf Harlok treffen, der gemütlich eine Wasserpfeife schmaucht. Schlagen Sie ihn k. o. und sprechen Sie ihn erneut an, wenn er aufwacht, um ihn zum Stampfen zu schicken. Folgen Sie ihm zu Baal Orun, der Sie nun anspricht. Als Lohn winken insgesamt 400 Erfahrungspunkte.
Welchen Lösungsweg sollte ich für die Sumpfkrauternte einschlagen?
Baal Orun bittet Sie, Sumpfkraut bei Cor Kalom abzuliefern. Gehen Sie zunächst zu Balor. Bieten Sie ihm im Verlauf des Gesprächs an, halbe-halbe zu machen. Er wird Sie auf Cipher im Neuen Lager hinweisen. Wenn Sie auf dem Weg zu den anderen Krauterntern und Viran sind, sollten Sie alle in der Nähe befindlichen Blutfliegen erlegen. Sollte Viran immer noch nicht zufrieden sein, müssen Sie sich auf den Inseln in der Nähe der Ernter etwas genauer umsehen und auch dort noch Blutfliegen in den Schlamm klatschen. Den Sumpfhaien gehen Sie als Anfänger lieber aus dem Weg, diese Monster sind noch zu stark für Sie. Bringen Sie nun das gesamte Kraut zu Cor Kalom und kehren Sie anschließend zu Baal Orun zurück. Für die Erledigung dieser Aufgaben erhalten Sie insgesamt 1.200 Erfahrungspunkte.
Kann ich mit dem Schlafzauber von Baal Orun etwas anfangen?
Besuchen Sie die Baal Cadar und seine Novizen. Wenn Sie nun den Schlafzauber an einem der Novizen anwenden, wird der Baal beeindruckt sein und Sie erhalten 250 Erfahrungspunkte.
Was mache ich bei Cor Kalom?
Lassen Sie sich von Lester zum Alchemiebereich führen und besuchen Sie Cor Kalom. In seiner Hütte können Sie unbemerkt die linke Truhe öffnen und ein Rezept für einen Trank entnehmen. Mit dem Rezept können Sie den Auftrag von Dexter aus dem Alten Lager erfüllen. Unter der Hütte von Cor Kalom finden Sie den Krauthändler Fortuno. Bei ihm erhalten Sie pro Tag drei Stängel umsonst.
Was mache ich mit dem Kraut von Fortuno?
Besuchen Sie nach Ihrem Besuch beim Sumpfkrauthändler Fortuno als Nächstes den Guru Joru. Unterhalten Sie sich mit ihm und geben Sie ihm die Stängel "Schwarzer Weiser". Sie erhalten 50 Erfahrungspunkte dafür und erfahren außerdem Nützliches über die anderen Baals.
STEFAN WEISRedakteur
Stefan Weiß spielt seit 1989 PC- und Videospiele. Der Wechsel vom reinen Privatvergnügen zum Spieleredakteur erfolgte im Januar 2000. Besonders wohl fühlt sich Stefan in Fantasy-Welten, RPGs, Action- und Strategiespielen, sowie in Adventures.
Fehlt etwas im Artikel?
In der Welt von Gothicverfrachten die Ordnungshüter sämtliche Gesetzesbrecher kurzerhand in ein magisches Gefängnis, wo die Banditen für den Rest ihres Daseins auf sich allein gestellt und zur Zwangsarbeit verdammt sind. Der Spieler landet genau in diesem gesetzlosen Loch, das sich über ein weitläufiges Areal erstreckt.Die ersten Schritte sind nicht einfach: Bis Sie sich ans Faustrecht und die rauen Sitten gewöhnen, ist etwas Einarbeitungszeit vonnöten.
Die Tore des Alten Lagers stehen offen:
Dort machen Sie Bekanntschaft mit Personen,
die für den roten Faden im Spiel relevant sind.
Quelle: PC Games
An nahezu jeder Ecke steht eine zwielichtige Gestalt, die Ihnen mit bösem Blick und durchdringenden Worten zu verstehen gibt, dass hier kein Schabernack toleriert wird. Per Multiple-Choice-Verfahren pickt man dabei aus einer Reihe vorgefertigter Dialoge die gewünschte Antwort heraus und beeinflusst somit aktiv den Gesprächsverlauf.
Wegen großer Entscheidungsfreiheit und der Fülle an Missionen und Informationen, mit denen die Spielfigur zu Beginn konfrontiert wird, bleibt die Übersichtlichkeit dabei schon mal auf der Strecke. Glücklicherweise hilft das obligatorische Journal bei der Orientierung, um die zahlreichen Aufträge zu bewältigen. Deren Palette reicht von der Überbringung verschiedener Gegenstände bis hin zum Morden diverser Charaktere.
Das geschieht anhand schweißtreibender Schwert-Scharmützel: In Echtzeit steuern Sie Ihren Recken dem Feind entgegen, um dann drei unterschiedliche Schlagkombinationen loszulassen. Im richtigen Moment den passenden Schwertstreich auszuführen, das ist der Schlüssel zum Erfolg. Als Zauberer erledigen Sie Ihre Widersacher gegen entsprechenden Mana-Abzug mit Blitzen, Feuerbällen und Eisstrahlen, die allesamt von farbenfrohen Grafikeffekten untermalt werden.
Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (4 Bilder)
THOMAS WEIS
Mitglied Thomas.Weiss@computec.de
Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Grafik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat.
Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschirm abgespielt hat. Die Areale sind gigantisch, sämtliche Städte und kleinere Dungeons gehen nahtlos ineinander über und wirken dank verschlungener Pfade und grafisch opulenten Tag- und Nachtwechsel enorm lebensecht. Leider geht das auf Kosten des Spielflusses: Wer nicht entsprechend viel Speicher im Rechner hat, muss ellenlange Ladezeiten hinnehmen. Dafür entschädigen die zahlreichen Quests, die viele Freiheiten lassen und perfekt einen nicht-linearen Spielverlauf simulieren. Ob ich mich auf die Seite der Gauner schlage oder doch lieber den rechtschaffenden Strahlemann verkörpern will, ob ich wütender Barbar oder fragiler Magier werde all das ist mir freigestellt. So muss ein Rollenspiel aussehen.
Gothic (PC)
SPIELSPAS
85 %
157b
MEN'S WORLD Im Gegensatz zu beispielsweise Baldur's Gate ist Ihr Hauptcharakter zwangsweise von "starken Geschlecht".
158a
AUF ZUR JAGD Ein Bogenschützen-Trio macht Jagd auf eine Gruppe ahnungsloser Scavenger. Im Spielverlauf sind Sie nur äußerst selten mit einer Gruppe unterwegs.
159
DACH DER WELT Von einem Berg überblickt der Neuling sein künftiges Zuhause. Der Ausschnitt zeigt nur einen kleinen Teil des Areals; in der Mitte finden Sie das Alte Lager. Das ist keine Hintergrundgrafik, Sie können überallhin. [Bild: V0PCgfyBmH3eFHT159.png]
160
QUAL DER WAHL Konversationen wickeln Sie in Multiple-Choice-Dialogen ab. Manche Quests lassen sich nur sehr diplomatisch lösen. [Bild: sCtZmAJ7qwh7mNp6x160.png]
161a
FREMDE RITEN Die Bruderschaft nimmt einen Novizen in ihre Reihen auf. Der Psi-Kult bildet im Tempel äußerst schlagkräftige Magier aus. Auch Ihnen steht dieser Weg in Gothic offen.
Братство принимает новичка в свои ряды. Пси-культ воспитывает в Храме чрезвычайно мощного мага. В Готике открыты пути также и для этого.
162
BANDENKRIEG Wenn Sie sich mit einem Gildenmitglied anlegen, bekommen Sie es schnell mit seinen Kollegen zu tun. Der Herr ganz rechts zückt gleich seine Waffe und verpasst dem Angreifer eine Abreibung. [Bild: 162.png]
164
BITTE LäCHELN Eines der grafischen Highlights sind die hoch detaillierten Gesichter und Rüstungen der Charaktere. Beachten Sie die Lichteffekte auf dem glänzenden Brustharnisch und dem Antlitz Ihres Helden (im Vordergrund). [Bild: 164.png]
165a
WARME GEDANKEN Der Pyrokinese-Spruch dieses Psionikers ist äußerst effektvoll.
Gothic
In einer prächtigen 3D-Fantasywelt räumen Sie mit der Brut des Bösen auf -- mit der entsprechenden Monster-Hardware.
Es sind einfach zu viele. "Verdammte Orks!", knurrt unser Haudegen und befreit sich aus dem Knäuel wilder Monster. Im Eiltempo rennt er den Hügel hinab zur Siedlung, ein Dutzend wütender Kreaturen im Schlepptau. Da, der Weg durch den Wald -- aber da sind auch Wölfe! Glück gehabt, die stürzen sich auf einige der Verfolger. Noch immer spürt unser Held fünf, sechs Bestien im Nacken. Endlich taucht die Stadtmauer auf. Bebend springt er durch das Haupttor. Zur Mittagszeit sind besonders viele Soldaten auf dem Marktplatz. Sofort greifen sie zu den Waffen und machen Kleinholz aus den Biestern.
Somit kann das Abenteuer im Rollenspiel Gothic vom Bochumer Entwicklerteam Piranha Bytes weitergehen. Der Held sind Sie, die Orks nur einer von unzähligen Gegnertypen. Hügel, Wälder und Siedlung gemeinsam ergeben eine der glaubwürdigsten Spielewelten, die es bislang am PC zu erkunden gab. Jedenfalls, wenn die entsprechende Hardware vorhanden ist.
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Per magischem Flammenregen attackieren wir einen riesigen, wild um sich schlagenden Troll.
Kolonie unter Verschluss
Anfangs landen Sie in einer Art riesiger Fantasy-Wohngemeinschaft wider Willen. Viele hundert Sträflinge hausen da unter einem riesigen magischen Schild. Der König hat die Kuppel über seinem kriegsentscheidenden Bergwerk erschaffen lassen. Dabei ging allerdings etwas schief - sie wurde viel zu groß und umfasst nun Berge, Täler, Wälder und diverse Siedlungen. Die verantwortlichen Zauberer sind ebenfalls gefangen und brüten schon seit langer Zeit darüber nach, was wohl passiert sein mag und wie es wieder gutzumachen wäre. Den Herrscher außerhalb der Mine lässt das freilich kalt, er wartet auf Lieferungen seines Metalls und wirft dafür gelegentlich Nahrungsmittel, Sklaven oder frische Halunken hinein. Unbelebte Stoffe passen in beide Richtungen durch die Barriere, Menschen nur in eine. Ihre Aufgabe: Finden Sie heraus, wie Sie wieder in Freiheit gelangen.
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Drei Gruppen
Als Neuankömmling müssen Sie erst mal Anschluss an eine der drei -- nur dezent verzofften - Siedlungen finden und sich allmählich von der niedrigsten Kaste dort zum angesehenen Edelkrieger hocharbeiten. Da sind das soldatisch angehauchte Alte Lager, ein Banditen-Camp namens Neues Lager und die versponnenen Wald-Hippies der "Sekte des Schläfers". Damit man Sie in einem der Orte aufnimmt und Sie dann in der Story vorankommen, erledigen Sie Aufträge und mutieren allmählich vom Frischling zum Weltenretter. Es gibt zwar welche, in denen Sie lediglich mit den richtigen Figuren plaudern müssen -- in den meisten aber ist Action angesagt. Die Einsätze sind vielfältig: Sie räuchern Orkhöhlen aus, gleich danach müssen Sie im Sumpf nach Heilkräutern suchen, als Bote zwischen den Siedlungen agieren und wenig später das heiligste Heiligtum des Sektenlagers beschaffen. Viele dieser Aufträge sind recht lang und mehrfach gestaffelt, zwischendurch finden Sie in Ihrem Notizbuch immer wieder mal eine Aktualisierung, welchen Schritt Sie als nächsten unternehmen sollen. Echte Nebenmissionen, wie sie beispielsweise Baldur's Gate 2 in Hülle und Fülle bietet, sind in Gothic eher die Ausnahme. Die Haupthandlung ist dennoch schön lang, insgesamt dürfen Sie locker mit 50 Spielstunden rechnen.
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Frisch gemausert
Ihre Gegner verkloppen Sie aus der Rückenansicht per Schwert oder Beil. Mit der Maus visieren Sie den Feind an, mit den Cursortasten schlagen Sie von vorne oder seitlich zu. Wahlweise können Sie Widersacher aus sicherer Distanz mit Bogen, Armbrust oder per Zauberspruch attackieren. Dass die Maus-Unterstützung erst in den letzten Wochen der Entwicklung eingebaut wurde, ist deutlich zu merken. Das Ganze geht weniger locker von der Hand als in Actionspielen wie Rune oder Severance, in Kämpfen etwa kann es vergleichsweise leicht vorkommen, dass Sie an Gegnern vorbeilaufen, statt auf sie einzuprügeln. Wahlweise treten Sie auch nur mit der Tastatur an. Sie können den Spielstand jederzeit sichern, was allerdings weit weg von gewohntem "Quicksave"-Komfort ist: Selbst auf flotten PCs dauert es mehrere Minuten, bis ein Spielstand geladen ist.
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Tag und Nacht
Die Welt von Gothic wirkt wie aus einem Guss und scheint zu leben. Es bestehen - abgesehen vom Eintritt in eine der wenigen Höhlen - keine Levelgrenzen. Jeden Flecken Erde können Sie wie in Ultima 9 selbst über größte Distanz hinweg sehen und erreichen. Die Siedlungen liegen mehrere Dauerlauf-Minuten voneinander entfernt. In der Natur lauern Wölfe in lauschigen Wäldern, sonnen sich Reptilien neben Flüssen, marschieren Bluthunde vorbei an Wasserfällen. Die große Welt schafft aber auch ein Problem - es bleibt Ihnen nicht erspart, etwa den langen Weg zwischen Altem Lager und Sumpfsekte mehrere Dutzend Male zu marschieren, was jeweils gute fünf Minuten dauert. Erst recht spät im Spielverlauf bekommen Sie einen Zauberspruch, der Sie umgehend ins Zentrum eines Ortes teleportiert.
Anders als in Ultima 9 hat der Tag- und Nachtzyklus Auswirkungen auf Menschen und Fauna. Sobald der Mond untergeht und allmählich wieder Sonnenlicht über die Landschaft fällt, treten die meisten Soldaten, Minenarbeiter oder Sektenjünger mit einem munteren "Wieder ein neuer Tag!" vor ihre Hütte. Dann marschieren sie zur Arbeit oder waschen sich am Tümpel. An einigen Werkstätten können Sie zugucken, wie etwa der Schmied zwischen Amboss und Wasserbad hin- und herläuft. Wenn es Nacht wird, begeben sich die Mitmenschen wieder zu ihren Behausungen und kriechen ins Bettchen. Sogar ein Teil der Tiere in Wäldern und Sümpfen ruht: Saurier legen sich hin, Blutfliegen rollen sich friedlich zum Schlafen im Wasser zusammen.
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Auf zum Training
Sie spielen immer den gleichen männlichen Helden, die sonst im Genre gewohnte Rassen- und Berufsauswahl entfällt. Anfangs haben Sie kaum etwas auf dem Kasten, steigen aber relativ schnell zum Monstermörder der Extraklasse auf. Jeder gemeuchelte Gegner und jeder erfüllte Auftrag bringt Erfahrungspunkte. Sobald Sie genug gesammelt haben und den nächsten Level erreichen, bekommen Sie einerseits ein paar Gesundheits-, andererseits auch zehn Lernpunkte. Die nutzen Sie dann bei Trainern zum Verbessern von Fähigkeiten wie Bogenschießen, Schlösseröffnen oder Schleichen. Wenn Sie Ihre Fertigkeiten mit Einhand-Prügelinstrumenten verbessern, schlagen Sie damit sowohl schneller als auch eleganter zu -- was deutlich zu sehen ist. Außerdem haben Sie die Attribute Stärke, Geschicklichkeit und Mana. Obendrauf gibt's ein paar Spezialbegabungen, zu deren Ausbau Sie ebenfalls Lernpunkte benötigen. Beispielsweise können Sie dann bei erlegten Tieren die Krallen oder das Fell einsacken und teuer verkaufen. Das Rollenspielsystem ist zwar nicht so ausgefeilt wie in Baldur's Gate 2, funktioniert aber tadellos. Sie stehen immer wieder vor der Alternative, ob Sie lieber Waffengeschick oder Magiekünste verbessern, und bemerken diese Entscheidungen umgehend im Kampf.
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Notlicht und Kugelblitz
Die feindlichen Scharen halten Sie mit einem umfangreichen Arsenal an Kriegsgerät und Zaubern von Ihrem Polygonkörper fern. Schwerter in allen Formen und Stärken, Beile und Äxte, Bögen und Armbrüste -- rund 100 Nah- und Fernkampfwaffen sind im Spielverlauf zu finden. Effektiver und schicker anzusehen sind freilich die magischen Sprüche: Die sind wahlweise als einmal einsetzbarer Instant-Zauber verfügbar oder als Rune für langfristigen Gebrauch. Letztere sind in sechs Klassen geordnet, die Sie nacheinander mit Lernpunkten freischalten müssen. Zu Beginn bekommen Sie nicht mehr als einen harmlosen Feuerpfeil oder ein magisches Notlicht. Später rösten Sie Bestien per Flammenregen, erschlagen sie mit Kugelblitzen oder frieren sie in der Eiswelle ein. Sie können sich selbst in ein Monster verwandeln und mit seinen Kräften antreten oder auf Knopfdruck ein Rudel Skelettkrieger herbeibeschwören.
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Brut des Bösen
Blutfliegen schwirren entlang von Flüssen, Dino-ähnliche Wesen lauern in Tälern: Es findet sich kaum ein Fleckchen ohne Gefahr. In der Außenwelt haben Sie es großteils mit Tieren zu tun, bei Missionen mit menschlichen Gegnern oder Orks in diversen Varianten. Die KI kann sich sehen lassen: Biester greifen im Rudel von mehreren Seiten an und alarmieren meist Kollegen in der Nähe. (PS)
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Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 4/2001.
243-244
Nachts schläft das Neue Lager; tagsüber stehen die Herrschaften zusammen am Feuer.
Technik-Check
Die schöne Grafik und riesige Spielwelt von Gothic verlangen der Hardware Höchstleistungen ab. Bei der Minimalkonfiguration sollte es schon ein Pentium III/500 mit 128 MByte RAM sein. Damit können Sie immerhin auf niedrigen Auflösungen brauchbar spielen, wenn auch nicht vollkommen ruckelfrei. Größte Limitierung dabei ist der Hauptspeicher. TNT-, Voodoo-3- und G400-Karten sind wegen ihres kleinen Texturspeichers für das Spiel nicht zu empfehlen.
RAM/Festplatte
Wenn Sie bei Gothic auf die 1,2 GByte umfassende Vollinstallation verzichten, machen Sie sich das Leben unnötig schwer. In puncto Hauptspeicher gilt: je mehr, desto besser; 128 MByte sind ein Muss, 192 in Ordnung und erst 256 MByte mehr als ausreichend.
Tuning-Tipps
Tipp 1: Vor allem die eingestellte Sichtweite nimmt großen Einfluss auf den Spielfluss. Verringern Sie diese im Optionsmenü. als nächstes sollten Sie die Figurendetails herabsetzen, und erst dann die Texturqualität.
Tipp 2: Defragmentieren Sie auf jeden Fall Ihre Festplatte. Denn eine optimal laufende Auslagerungsdatei ist für Gothic Pflicht.
Tipp 3: Verwenden Sie bei Voodoo-Karten stets die neuesten Treiber, ansonsten drohen Ihnen (auch mit Voodoo 5) lästige Texturfehler.
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Oben: Bei der Mindestsichtweite verschwindet die Landschaft im Nebel. Unten: Fernsicht bei maximaler Sichtweite - nur auf schnellen Rechnern.
Meinung Jörg Langer:
Als großer Ultima-9-Fan habe ich mir Gothic vor allem in Sachen Spielwelt genau angesehen. Gerade das Dorftreiben ist klasse. Da strecken sich morgens müde Gesellen vor ihren Hütten, futtern Äpfel, rauchen Tabaktüten, hämmern an ihren Häusern herum oder unterhalten sich. Auch die Interaktionen sind vielfältiger als bei U9: Wenn ich ungebeten eine Hütte betrete, bekomme ich es mit deren Eigentümer zu tun. Die Landschaft ist zwar gut gelungen, aber etwas farbarm. Gerade die Höhlensysteme sind mir zu öde. Das kriegt Ultima 9 mit seinen eisigen Gipfeln und lauschigen Küsten schöner hin.
Technisch ist Gothic ähnlich anspruchsvoll: Auf meinem 500-MHz-Privat-PC samt TNT2 läuft's mit 800x600 und reduzierten Details gerade noch spielbar, während es auf meinem Bürorechner (1000 MHz, Geforce 2) selbst bei 1600x1200 flutscht. Gothic hat schwierigere (zu Beginn unfaire) Kämpfe und das bessere Wirtschaftssystem, selbst wenn man Ultima 9 per Economy-Patch aufwertet. Dafür geht der Punktsieg für die spannendere Story an Letzteres. Was soll's, Gothic ist ein grandioses Spiel - vor allem Profis mit Profihardware haben ihre Helle Freude.
Meinung Peter Steinlechner:
Ist das ein Spiel oder lebt da vielleicht doch etwas im Monitor? Klar, mit einer echten Welt kann Gothic nicht mithalten - aber es wirkt stellen weise einfach umwerfend glaubwürdig. Da macht es sogar Spaß, morgens einmal ein halbes Stündchen auf dem Marktplatz zu stehen und den Leuten beim aufwachen zuzugucken. Glücklicherweise ist das nicht alles, spielerisch überzeugt das Megaprojekt von Piranha Bytes ebenfalls in fast jeder Hinsicht. Packende Kämpfe, intelligente Gegner und das erst unscheinbare, aber sehr clever ausgetüftelte Rollenspielsystem motivieren ungemein. Gothic ist eines dieser "Nur noch ein halbes Stündchen"-Programme. Und dann ist wieder die ganze Nacht vorbei...
Lange Märsche
Es gibt nur wenig, was mir nicht gefällt. Die Steuerung könnte präziser funktionieren, und die Handlung kommt arg langsam in Schwung - mir fehlt der abgrundtief schlechte Erzschurke, der vom Start weg seine Schar des Bösen auf mich hetzt. Wirklich genervt haben mich (neben den Spielstand-Ladezeiten) die elend langen, unvermeidbaren Dauerläufe zwischen den Siedlungen. Trotzdem: Angesichts der guten Seiten nehme ich das gerne in Kauf. Wer Rollenspiele mag und die nötige Hardware im Rechner hat, sollte unbedingt zuschlagen.
Wertung:
Grafik: Sehr gut
Sound: Sehr gut
Bedienung: Befriedigend
Spieltiefe: Sehr gut
Multiplayer: Nicht vorhanden
Spielspaß: 88 %
Mega-Rollenspiel in riesiger Fantasy-Welt
Es ist Absicht, dass Sie zu Beginn nur die wenigsten Wesen besiegen können und oft in halsbrecherischen Aktionen flüchten oder Feinde zur Stadt locken müssen. Übrigens haben viele Biester ein spezielles Geräusch spendiert bekommen, mit dem ihnen signalisiert wird, dass die Verfolgung beendet ist.
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Grafikpower für Power-PCs: Von der Burg im Alten Lager haben Sie bei gutem Wetter eine fantastische Weitsicht bis zum blitzdurchzuckten magischen Wall im Hintergrund. [Bild: 7ZEv9CD5noUjqLp242.jpg]
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Tag- und Nachtwechsel. Nachts schläft das Neue Lager; tagsüber stehen die Herrschaften zusammen am Feuer.
Gothic - zweite Demo angekündigt
05.03.2001 / F. Mannhardt
Nach einer verbugten Demo-Version in den Print Medien haben die Entwickler des 3D Action-Rollenspiels 'Gothic' im Forum unserer Networksite 'World of Gothic' eine zweite sehr viel bessere Version für den 10.März angekündigt.
So sollen nach 3D Artist Torsten Dinkheller die Sprachausgabe, Mausssteuerung und anstatt nur ein Dungeon, Teile der Oberwelt in der zweiten Demo enthalten sein. Das über 200 MB große File könnt ihr euch dann natürlich auch bei gamesweb.com herunterladen.
'Gothic' ist ein von der deutschen Spieleschmiede Piranha Bytes entwickeltes 3D Action-Rollenspiel das sich besonders durch eine in diesem Genre überdurchschnittliche Grafik und sehr gut KI hervorheben soll.
Gothic – объявление второго Demo
05.03.2001 / F. Mannhardt
После публикации демо-версии в печатных СМИ, разработчики 3D экшен-ролевой игры «Готика» на форуме нашего веб-сайта «World of Gothic» анонсировали вторую, гораздо лучшую, версию на 10 марта.
Например, согласно 3D-художнику Торстену Динкхеллеру, во второй демо-версии должны быть включены речевой вывод, управление мышью и, вместо просто подземелья, часть верхнего мира. Конечно, вы как всегда сможете скачать файл размером 200 МБ с gamesweb.com.
«Готика» - это ролевая 3D-игра, разработанная немецким разработчиком игр Piranha Bytes, которая должна быть особенно выделена в этом жанре за графику выше среднего и превосходный AI (искусственный интеллект).
10.03.2001 - Второе Демо, но не сегодня
Текст оригинала:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gothic: 2. Demo doch nicht heute
10.03.2001 / F. Mannhardt
Nachdem ein Mitarbeiter der Piranha Bytes diesen Monat im Forum unserer Networksite 'World of Gothic' überraschenderweise eine zweite Demo zum 3D-Action-Rollenspiel für heute angekündigt hat, ist die Demo nun verschoben worden.
Der Webmaster einer anderen Fansite wurde anscheinend von den Piranha Bytes benachrichtigt, dass die Demo auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, so hat er es jedenfalls in seinem Forum bekannt gegeben. Da die Demo immer noch nicht wie versprochen zum Download bereitsteht, scheint sich dieses Gerücht leider zu bewahrheiten.
Die zweite Demo zum in Kürze erscheinenden 3D-Action-Rollenspiel aus deutschen Landen sollte einen großen Teil der Oberwelt sowie Maussteuerung und Sprachausgabe enthalten.
Gothic – второе Demo, но не сегодня
10.03.2001 / F. Mannhardt
После того, как сотрудник Piranha Bytes в этом месяце на форуме нашего веб-сайта 'World of Gothic' неожиданно анонсировал на сегодня вторую демо-версию ролевой 3D-игры, демонстрация была отложена.
Веб-мастер другого фан-сайта, видимо, был уведомлен Piranha Bytes, что демо было отложено на неопределенный срок, так что он уже объявил об этом на своем форуме. Так как демо до сих пор не доступно для скачивания, как было обещано, этот слух, к сожалению, оказался правдой.
Вторая демо-версия грядущей 3D Action RPG из немецких земель должна содержать большую часть Внешнего мира, а также управление мышью и озвучку.
13.03.2001 - Gothic – уже есть!
Текст оригинала:
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Gothic ist da!
13.03.2001 / F. Mannhardt
Obwohl der Release eigentlich erst für diesen Donnerstag den 15.März geplant war, steht das 3D-Fantasy-Rollenspiel 'Gothic' schon heute in den Regalen. Zwar meistens nur in sehr geringen Mengen von sechs bis zehn Paketen, aber wer schnell war konnte wohl eine Version ergattern. Gegen den anhaltenden Trend wurde das Spiel nicht in der DVD Verpackung, sondern in einer normalen Pappschachtel ausgeliefert.
Nach ersten Reaktionen im Forum unserer Networksite World of Gothic zu urteilen, haben die Entwickler Piranha Bytes nicht zuviel versprochen und die meisten Bugs und in der Demo fehlenden Features noch eingebaut beziehungsweise verbessert.
Obwohl die meisten Bugs schon draußen sind, ist auch 'Gothic' nicht vor Patches gefeit und so hat der Hersteller den ersten Patch schon angekündigt.
Gothic – уже есть!
13.03.2001 / F. Mannhardt
Хотя релиз был запланирован, в сущности, только на этот четверг, 15 марта, 3D-ролевая фэнтезийная игра «Готика» уже на полках магазинов. Хотя в основном только в очень небольших количествах от шести до десяти упаковок, но тот, кто поторопится, вероятно, сможет получить версию. Несмотря на имеющийся тренд, игра поставляется не в упаковке для DVD, а в обычной картонной коробке.
Судя по первоначальной реакции на форуме нашего веб-сайта World of Gothic, разработчики Piranha Bytes не обещают слишком многого, и солидная часть ошибок и отсутствующие в демо-версии функции до сих пор выявляются для исправления.
Хотя от большинства ошибок уже избавились, «Готика» от патчей не застрахована, и производитель уже анонсировал первый патч.
20.03.2001 - Патч и Веб-сайт
Текст оригинала:
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Gothic Patch & Webseite
20.03.2001 / F. Mannhardt
Der erste Patch für das 3D-Rollenspiel 'Gothic' wird nach der Aussage eines Piranha Bytes Mitarbeiter gegenüber unserer Networkseite World of Gothic sehr bald erscheinen. Er soll unter anderem die Story an mehreren Stellen verbessern und möglicherweise das ATI Problem beheben, da ATI bereits an neuen Treibern sitzt. Noch ist leider nicht sicher ob es schon in diesem Patch gefixt werden kann.
Letzte Nacht erreichte uns im Forum noch die frohe Nachricht das die Grafikfehler auf Voodoo Karten im nächsten Patch definitiv gefixt sind.
Außerdem haben die Entwickler eine rundum erneuerte Webseite ins Netz gestellt die jetzt hoffentlich etwas aktueller als die vorherige ist.
Gothic – Патч и Веб-сайт
20.03.2001 / F. Mannhardt
Первый патч для трехмерной ролевой игры «Готика» появится очень скоро - это заявление сотрудника Piranha Bytes на нашем веб-сайте World of Gothic. Помимо прочего, он должен улучшить историю в нескольких местах и, возможно, решить проблему с ATI, потому что ATI уже работает над новыми драйверами. К сожалению, он до сих пор не уверен, можно ли это будет исправить уже в этом патче.
Вчера вечером на форуме мы получили хорошие новости о том, что графические ошибки на картах Voodoo в следующем патче определенно исправлены.
Кроме того, разработчики разместили в сети полностью обновленный веб-сайт, который, как мы надеемся, является более современным, чем предыдущий.
21.03.2001 - Первый патч (Patch v1.07c)
Текст оригинала:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Erster Gothic Patch veröffentlicht!
21.03.2001 / F. Mannhardt
Der erste Patch zum 3D Action-Rollenspiel 'Gothic' ist auf gamesweb.com und worldofgothic.de erschienen. Der von den Fans sehnlichst erwartete Patch ist ungefähr 4 MB groß und behebt unter anderem die Grafikfehler mit Voodoo 3 Grafikkarten und verbessert die Peformance leicht.
Die Grafikfehler auf älteren ATI Grafikkarten konnten leider noch nicht gefixt werden, da es ein Treiberproblem ist und ATI noch einen neuen Treiber programmieren muss. Als kurzfristige Lösung könnt ihr mit einem Texteditor den Eintrag 'zFogDisabled=0' in der gothic.ini auf 'zFogDisabled=1' zu ändern.
Weitere Informationen im gamesweb.com Downloadbereich.
Gothic - Patch v1.07c
Первый патч для Готики выпущен!
21.03.2001 / F. Mannhardt
Первый патч к 3D экшен-ролевой игре «Готика» был выпущен на gamesweb.com и worldofgothic.de. Ожидаемый фанатами патч размером около 4 МБ исправляет графические ошибки на видеокартах Voodoo 3 и немного повышает производительность.
Ошибки графики на старых видеокартах ATI, к сожалению, не могут быть исправлены, потому что это проблема с драйверами, и ATI по-прежнему приходится программировать новый драйвер. В качестве краткосрочного решения вы можете использовать текстовый редактор, чтобы изменить в gothic.ini запись «zFogDisabled=0» на «zFogDisabled=1».
Больше информации в разделе загрузки gamesweb.com.
Ein schwarzer Schatten hängt über dem Königreich Myrtana. Plündernde Orkhorden fallen aus dem Norden in das Land ein, doch die verteidigenden Truppen sind geschwächt nach diversen Kriegen. Gute Waffen sind vonnöten aus einem seltenen Erz, welches in den Minen von Khorinis gefördert wird und die Klingen nahezu unzerstörbar macht und durch jede Rüstung dringen lässt. Um die Minenarbeiter an der Flucht zu hindern, lässt der König von zwölf Magiern eine magische Barriere um die Mine erstellen, doch etwas geht schief. Die Barriere gerät zu gross und die Magier werden mit eingeschlossen. Ein echtes Problem, denn von außen kommt man zwar durch die Barriere, von innen jedoch nicht mehr hinaus.
Bei einem Aufstand werden die mit eingeschlossenen Wachen getötet und schnell bildet sich aus den Gefangenen eine eigene Gesellschaft, das Alte Lager unter der Führung von Gomez, welches begann, mit der Außenwelt Handel zu treiben, Erz gegen Lebensmittel. Nach einiger Zeit spaltete sich das Alte Lager und zwei neue Gruppierungen entstanden, das Neue Lager mit den Wassermagiern und die Sumpfsekte, die einen Gott namens Der Schläfer anbeteten, die Feuermagier blieben bei Gomez im Alten Lager. Und auch weiterhin wirft der König Sträflinge in das Minenlager, eines Tages einen namenlosen Helden (warum eigentlich namenlos?), dessen Rolle ihr übernehmt.
(рисунок)
Lensflare-Effekte sorgen für malerisches Licht.
Was tun als namenloser Held?
Zu Beginn ist euer Held jedoch alles andere als heldenhaft. Sofort nach eurer Ankunft werdet ihr mit den rauen Sitten innerhalb der Barriere vertraut gemacht und stellt fest, dass ihr eigentlich gar nichts könnt. Also zieht ihr zunächst aus, sammelt alles ein was zu finden ist und macht euch erst mal mit der Umgebung und vor allem den drei Lagern vertraut. Dabei solltet ihr zunächst brav auf den Wegen bleiben, denn in der Barriere tummelt sich allerlei Getier und selbst scheinbar harmlose Kleintiere sind zu Beginn eine echte Gefahr.
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Ab und zu erhascht man einen Blick auf die Barriere.
Ganz oben auf der To-Do-Liste steht natürlich der Besuch bei den drei Lagern. Dort trefft ihr auf zahlreiche NPCs, manche wichtig, manche unwichtig. Das wird auch kenntlich gemacht durch die Namen, die über den jeweiligen NPCs zu lesen sind, wenn ihr nahe genug dran seid. NPCs mit eigenem Namen haben meist wertvolle Informationen zu bieten oder geben euch den einen oder anderen Auftrag. Die NPCs, bei denen nur pauschal eine Kategorie wie Buddler, Gardist, Schatten oder Bandit zu lesen ist, versorgen euch hingegen nur mit allgemeinen Informationen. Schnell werdet ihr merken, dass ihr zunächst ein Nobody seid, der mit wenig Respekt behandelt wird. Auch solltet ihr euch schwer überlegen, wie ihr mit welchem NPC umgeht, denn diese achten stark darauf, wie ihr euch im allgemeinen benehmt und schrecken nicht vor entsprechenden Konsequenzen zurück. Allgemein macht die KI einen ziemlich guten Eindruck und reagiert auf fast alle eure Aktionen. Selbst wenn ihr nur an einer Person vorbeigeht, wird sie euch kurz mit Blicken verfolgen. Was auch sehr zur Lebendigkeit des Spieles beiträgt ist, dass die NPCs ihrem Tagewerk nachgehen und nicht starr an einer Stelle stehen.
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Karten sind erwerbbar und sorgen für Orientierung.
Handlungsfreiheit groß geschrieben
Am Anfang geht das Spiel noch recht schleppend voran und man weiss eigentlich gar nicht so recht, was Sache ist. Mit der Zeit ergeben sich jedoch immer mehr Möglichkeiten, hinzu kommt außerdem, dass die gesamte Umgebung frei begehbar ist und ihr völlige Handlungsfreiheit habt, welche nur durch die Schwierigkeit der Gegner und Quests begrenzt wird. Statt einer vorgegebenen linearen Story erwartet euch zunächst eine komplette lebendige Umwelt, die es kennen zu lernen gilt. Erst nach und nach entblättert sich der eigentliche Kern der Story und die Aufgaben werden etwas linearer, ohne allerdings eure Entscheidungsfreiheit nennenswert einzuschränken. Wichtig ist: Sprecht grundsätzlich mit jedem, probiert alles aus und vor allem: Speichert häufig und sammelt Erfahrung.
Spiel der Woche 12/01: Gothic - Review, S. 2/4
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Dem Ork-Kämpfer wird gleich eingeheizt.
Bei Dialogen mit NPCs, welche teilweise automatisch, teilweise durch das Ansprechen der NPCs ausgelöst werden, kommt das altbewährte Multiple-Choice-Verfahren zum Tragen. Auch hier gilt es des Öfteren darauf zu achten, was ihr wem sagt. Die sprachunterlegten Dialoge haben allerdings hier und da mal kleine Überschneidungen und die Pausen zwischen einzelnen Sätzen sind ab und zu recht lang. Zudem ist die Animation der Charaktere beim Gesprächsbeginn etwas merkwürdig, die Jungs stehen auf und drehen sich erst mal um ihre Achse, bis sie euch gegenüber stehen.
Auch das Viehzeugs, von eher unwesentlichen Fleischwanzen bis zum schnellen und tödlichen Razor, reagiert. Kommt ihr ihnen zu nahe, warnen sie durch ihr Verhalten. Wenn das nicht beeindruckt, kommt es zum Angriff. Es ist übrigens empfehlenswert, sich an die Tiere langsam heranzutasten und einzelne Tiere aus dem Rudel zu locken, denn ein Angriff von einem ganzen Rudel ist mitunter tödlich und ihr solltet euch nicht zu schade sein, auch mal wegzurennen. Tiere gibt es reichlich und die Jagd ist speziell zu Beginn eine der wichtigsten Erfahrungsquellen. Erfreulicherweise bleiben die leergeräumten Gebiete nicht leer, sondern füllen sich in regelmässigen Abständen mit Nachschub.
Durch verschiedene Quests und Kämpfe gelangt ihr nicht nur zu Ansehen, sondern auch zu Erfahrungspunkten. Diese äußern sich in Level-Ups, bei denen ihr zusätzliche Trefferpunkte sowie je zehn Lernpunkte erhaltet. Diese Lernpunkte könnt ihr aber nicht auf bestimmte Fähigkeiten verteilen, sondern ihr müsst euch einen Lehrer suchen, bei dem ihr diese Punkte und gelegentlich eine kleine Zahlung investieren könnt, um Eigenschaften zu erlernen oder zu verbessern. Ein ausgesprochen logisches System, welches recht innovativ ist und sich von den alten Traditionen löst, gefällt mir gut.
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Schmerzlich: der Brückengolem ist mit dem Schwert nicht zu knacken.
Keine Charakterklassen
Die Fähigkeiten eures Charakters sind praktisch und nicht auf Masse ausgelegt. Stärke und Geschicklichkeit für die Kämpfe, Magie sowie vier Waffenfertigkeiten (Einhänder, Zweihänder, Bogen und Armbrust) und ein paar Spezialitäten wie Schlösser knacken, Schleichen und Akrobatik. Das ist schön übersichtlich, vermindert aber nicht die Qual der Wahl. Bei der ganzen Angelegenheit fällt überaus positiv auf, dass ihr nicht an Vorgaben hinsichtlich eurer Charakterentwicklung gebunden seid. Da es keine festen Charakterklassen gibt, ist es eure Entscheidung, welchem Lager ihr euch anschliesst, ob ihr mehr zu Kämpfer oder Magier oder zu beidem tendiert und welche Aufgaben ihr erledigt. Dadurch und durch euer Verhalten im Spiel ergibt sich natürlich eine exzellente Wiederspielbarkeit.
Auch das Magiesystem entfernt sich etwas von den traditionellen Wegen. Zaubern kann grundsätzlich erst mal jeder, sofern er Mana (Magiepunkte) hat. Sprüche werden jedoch nicht durch Level-Ups erlernt, sondern durch Schriftrollen, die einmalig verwendet werden und durch Runen für den ständigen Gebrauch. Statt einzelner Sprüche müsst ihr lediglich die Magieklasse beim Level-Up und der freundlichen Mithilfe eines Ausbilders erlernen. Die Sprüche selber findet ihr oder könnt sie teilweise käuflich erwerben. Ein schönes Feature bei der Benutzung der Sprüche ist, dass die Zeit eine Rolle spielt. Je länger ihr einen Spruch 'aufladet' desto stärker wirkt er, andere Sprüche brauchen erst einige Zeit, bis sie aktiviert werden. Werdet ihr beim 'Casten' unterbrochen, habt ihr allerdings Pech.
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Smalltalk im Lager der Sumpfsekte.
Ausrüstung? Kein Problem!
Selbstverständlich gibt es auch reichlich Gegenstände zu finden, darunter etliche verschiedene Waffen, Tränke, Heilkräuter und so weiter. Tiere können, sofern ihr es gelernt habt, um Klauen, Zähne und das Fell erleichtert werden, was euch die Hauptwährung einbringt, nämlich Erz. Gegner lassen akkurat passende Waffen fallen. Natürlich sind alle Handel treibenden NPCs, welche nach und nach bessere Ausstattung zu bieten haben, auch normalen Tauschgeschäften gegenüber nicht abgeneigt. Einige Gegenstände sind Quest-bezogen, andere können nur bei bestimmten Charakteren ab einem gewissen Charakterlevel bezogen werden.
Das Inventar füllt sich mit der Zeit enorm, ist aber uneingeschränkt belastbar. Erstaunlich, dass ein mieser Kämpfer bereits tonnenweise Ausrüstung herumschleppen kann. Das Inventar ist in mehrere Spalten unterteilt, die durchgeblättert werden können, praktischerweise sind bei Waffen und Rüstungen die besten immer oben in der Liste. Leider ist das Handels-Interface etwas missraten und verlangt bei umfangreicheren Deals eine Menge Geduld.
Die Orientierung ist im Spiel eigentlich kein Problem. Zwar ist das Lager recht umfangreich, aber zum einen unterscheiden sich die Gebiete recht deutlich mit reichlich Landmarken, zum anderen könnt ihr an Karten kommen, die den Überblick erleichtern und in denen ihr als weißer Pfeil markiert seid.
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Der Charakter-Screen ist übersichtlich.
Hakelig: Steuerung und Ladezeiten
Gewöhnungsbedürftig ist die Steuerung des Spieles, auch wenn auf Drängen von Presse und Fans kurz vor dem Release noch eine Maussteuerung eingefügt wurde. Gesteuert wird nun wahlweise per Tastatur oder mit Maus und Tastatur, wobei ein Großteil der Tasten frei belegbar ist. Etwas störend dabei ist, dass viele Aktionen durch Kombinationen durchgeführt werden müssen, so müssen im Inventar Waffen oder Zaubersprüche erst mit Linksklick und Pfeil-Oben-Taste angelegt werden und sind dann auf einem Hotkey verfügbar, der während des Spieles benutzt wird, um die Waffe zu ziehen oder den Spruch vorzubereiten. Bei den Kämpfen kommt ein ähnliches Prinzip zum Tragen. Glücklicherweise habt ihr zu Beginn des Spieles reichlich Gelegenheit zum Üben. Was bei den Kämpfen allerdings sehr nerven kann, sind die etwas merkwürdigen Kameraschwenks. Immerhin könnt ihr mit dem Mousewheel die Position der Kamera, welche immer hinter dem Helden steht, stufenlos was Höhe und Nähe angeht verändern.
Als ärgerlich entpuppt sich die Spielstand-Verwaltung. Zwar könnt ihr jederzeit auf einen der 15 Plätze speichern und laden, die Lade- und Speicherzeiten sind allerdings garstig lang und bieten genug Gelegenheit, am Kühlschrank was Essbares zu besorgen. Jeder Spielstand futtert derweil immerhin um die acht MB Speicherplatz weg. Eine echte Entschuldigung ist das aber nicht, bei 'Deus Ex' waren die Spielstände an die 20 MB gross und luden deutlich schneller. Weitere Hakeleien gibt es beim Spielstart, der sich vermutlich bedingt durch den Kopierschutz ebenfalls über einen längeren Zeitraum erstreckt, in welchem ihr nur das Logo des Spieles bewundern könnt. Zudem kam es auf dem Testrechner beim Beenden immer wieder zu Abstürzen und Fehlermeldungen, die laut Entwickler durch den Patch behoben werden sollen. Dafür lief das Spiel selber auf dem Testrechner absolut absturzfrei.
Grafisches Feuerwerk und dessen Preis
Grafisch brennt Piranha Bytes ein ziemliches Feuerwerk ab. Die Gebiete des recht umfangreichen Knastes sind enorm abwechslungsreich, von offenen Wiesen über Wälder bis hin zu Höhlen und Dungeons ist eigentlich alles enthalten, was das Herz begehrt, lediglich die Bäume wirken manchmal etwas aufgeklebt und ein paar Textureinblendungen am Rande des Sichtfeldes sind nicht ganz so schön. Die Animationen der Charaktere und Lebewesen machen einen guten Eindruck und die Texturen, speziell der Charaktere sind enorm detailverliebt, wobei sogar die Gesichter schön animiert sind. Zudem ist angelegte Ausrüstung am Charakter sofort sichtbar. Verfügbar sind alle Auflösungen zwischen 640x480 und 1600x1200 in 16- oder 32bit Farbtiefe, wobei das Spiel auch bei kleinen Auflösungen einen erstaunlich guten Eindruck macht. So richtig geht die Sonne aber erst bei Auflösungen ab 1024x768 auf.
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Ein Rudel Blutfliegen stellt für diesen Helden kein Problem dar.
Bei der Grafik wurde auch viel Wert auf das Ambiente gelegt. So gibt es Wetterwechsel vom strahlend blauen Himmel bis hin zum düsteren Gewitter mit Regen oder Nebel ebenso wie fliessende Tag-/Nachtwechsel mit herrlichen Sonnenaufgängen. Lensflare-Effekte sorgen bei Sonnenschein für Augenschmaus, auch wenn hier die Ausleuchtung der Umgebung nicht immer ganz korrekt ist. Feuer werfen flackerndes Licht und Fackeln oder Laternen sorgen ebenfalls für angemessene Beleuchtung, wobei allerdings die Schattenwürfe nicht an die Dynamik eines 'Severance' herankommen. Weiteres Highlight ist die enorme Sichtweite, manchmal ist man versucht, sich eine hochgelegene Position zu suchen, um einfach nur die Schönheit der Umgebung zu geniessen. Die Magieeffekte sind außerdem noch erste Sahne. Ab und an sorgt eine eher mittelprächtige Zwischensequenz bei wichtigen Ereignissen für Ablösung.
All diese Pracht hat natürlich ihren Preis, denn die Hardware-Anforderungen sind immens. Selbst auf dem Testrechner, einem Athlon 900 mit 256 MB und GeForce2 kam es bei Auflösung 1024x768 in 32bit beim Nachladen der Texturen des häufigeren zu kurzen Rucklern. Ist auch irgendwo nicht ganz unverständlich, immerhin gilt es neben der Grafik auch die komplexe KI und das Verhalten von NPCs und Tieren zu berechnen. Von der angegebenen Mindestanforderung solltet ihr euch also nicht täuschen lassen, um das Spiel eingermassen geniessen zu können, ist diese viel zu niedrig angesetzt. Immerhin gibt es einige Optionen, um den Hardwarehunger an euren Rechner anzupassen, zum Beispiel durch Verringerung von Sichtweite oder Detailtiefe.
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Kleine Panne, der 'Razor' war schneller.
Neben den verschiedenen Tieren im Spiel haben sich auch ungeplante Exemplare in Form einiger Bugs eingeschlichen. So kann es vorkommen, dass die Lösung einiger Quests bei bestimmten Aktionen nicht möglich ist. Hier und da treten Texturfehler auf. Auch die Unterstützung von Voodoo- und ATI-Karten scheint ein Problem darzustellen, glaubt man den Aussagen in verschiedenen Foren. Hinzu kommen gelegentliche Crashs, Patzer in einigen Dialogen, sowie diverse Gameplay-Bugs, die allerdings nicht grundsätzlich auftreten.
Sound ja, Multiplayer nein
Von der Geräuschkulisse her wird ebenfalls hochklassiges geboten. Die Hintergrundmusik ist dezent und unaufdringlich, passt aber bestens zu den jeweiligen Umgebungen. Ganz witzig: an einer Stelle des Spieles hat die Band 'In Extremo' einen Auftritt im alten Lager. Die Dialoge sind samt und sonders mit Sprachausgabe unterlegt, wobei die Sprecher im Großen und Ganzen voll überzeugen können. Gleiches gilt für die Umgebungsgeräusche und sogar die Tiere, welche mit verschiedenen Lauten kenntlich machen, ob sie warnen, angreifen oder sich zurückziehen.
Einen Multiplayer-Modus werdet ihr bei 'Gothic' allerdings vergeblich suchen, es handelt sich um ein reines Einzelspieler-Erlebnis. Ist auch durchaus verständlich, denn die Komplexität des Spieles, zusammen mit den Beziehungen aller Charaktere untereinander lässt kaum Raum für die Möglichkeiten eines Multiplayer-Spieles.
Fazit von Andreas Philipp
Wow, die drei Jahre Entwicklungszeit haben sich gelohnt. Was uns die Bochumer von Piranha Bytes da bescheren, reicht locker aus, um alle Konkurrenten auf die Ersatzbank zu schicken. Exzellente Grafik, klasse Sound, gute Story und enorme Handlungsfreiheit, dazu noch die sehr lebensnahe und lebendige Welt mit all ihren verschiedenen Charakteren und Lebewesen, sorgen für langfristigen Spielspass und Augenschmaus. Spannende Kämpfe und fordernde Quests tun ihr Übriges, um 'Gothic' an die Genre-Spitze zu bringen.
Doch wo Licht ist, ist auch Schatten. So trüben einige Bugs den exzellenten Gesamteindruck, wobei einige davon in dem gerade Veröffentlichten Patchbehoben werden, die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig und der Hardware-Hunger des Spieles ist immens. Immerhin haben die Entwickler noch kurz vor Release auf Drängen von Fans uns Presse die vorherige Tastatursteuerung um die Maussteuerung ergänzt. Ohne die Bugs und kleineren Mängel wäre sogar eine Wertung über 90% drin gewesen. Rollenspiel-Fans mit kräftigem Rechner können dennoch blind zuschlagen, die mit schwächerem PC haben nun endlich einen Grund, sich einen stärkeren Rechner zuzulegen.
Features
• 3D-Action-Rollenspiel aus Third-Person-Perspektive
• keine Charaktergenerierung vor Spielbeginn, der Charakter entwickelt sich dynamisch im Spiel
• keine endlosen Statistik-Listen, stattdessen visuelles Feedback aller Werte direkt an der Spielfigur
• mehr als 500 NPCs mit "echtem Leben", dank eigenem Tagesablauf und Gedächtnis
• detaillierte Gesichtsanimationen bei allen NPCs
• wahlweise reine Tastatursteuerung oder Maus-Tastatur-Kombination
• NPC- und Monster-KI sorgt für lebensechte Situationen
Systemanforderungen:
• Minimum:
Pentium II 400
128 MB Ram
3D-Grafikkarte mit 16 MB Ram
4x CD-Rom
700 MB Festplattenspeicher
Windows 98/2000
DirectX 7
Review @Gameswelt.de 22.03.2001 - Обзор от Gameswelt.de за 22.03.2001
Название: Готика
Платформа: PC (персональный компьютер)
Разработчик: Пиранья Байтс (прим. Piranha Bytes)
Издатель: Shoe Box
Жанр: 3d-Ролевая игра
Количество игроков: 1
Тестовая версия: Версия для продажи
Язык: Немецкий
Релиз (запл.): Есть
Автор: Bryionak
Опубликовано: 22.03.2001
Подробная информация/страничка: »нажмите здесь
Чёрная тень склонилась над королевством Миртана. Разоряющие орды орков ринулись с севера на страну, но обороняющие силы войск были ослаблены различными войнами. Для хорошего оружия требовалась редкая руда, добываемая в шахтах Хориниса, клинки выкованные из неё получались настолько прочными, что практически не поддавались разрушению и могли пробить практически любую броню. Для того, чтобы у рудокопов не возникало мысли о побеге, король разрешил двенадцати магам создать магический барьер вокруг шахты, но что-то пошло не так. Барьер достиг больших размеров и вобрал в себя магов. Настоящей проблемой являлся тот факт, что зайти внутрь барьера мог любой, а выйти из него не представлялось возможным.
При восстании, оказавшиеся внутри стражники были убиты и в скором времени из заключённых возникло отдельное общество, называемое Старым Лагерем во главе с Гомезом, который начал торговлю с внешним миром рудой на продукты питания. Спустя некоторое время Старый Лагерь раскололся и возникло 2 новых группировки, Новый Лагерь с Магами Воды и Секта на болотах, которая молится некому Богу, именующим себя Спящий, Маги Огня в этой суматохе решили остаться с Гомезом в Старом Лагере. И всё-таки Король, в один прекрасный день отправляет в Лагерь рудокопов одного заключённого, являющимся Безымянным героем (почему собственно Безымянным?), роль которого вам предстоит взять на себя.
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Эффект бликов создан для живописного света
Как вести себя на месте Безымянного героя?
В начале ваш герой не имеет ничего героического. Сразу же после вашего прибытия, вы внутри барьера знакомитесь с его грубыми обычаями, и понимаете, что вы, собственно, ничего не умеете. Таким образом вы в первую очередь решаете убраться оттуда, поэтому начинаете собирать всё, что можно найти и знакомитесь тем самым с окрестностями и в прежде всего, с тремя лагерями. При этом вам сперва придётся придерживаться близи дорог, поскольку внутри барьера обосновались всякие звери и даже на первый взгляд, безвредные, мелкие домашние животные в начале вам покажутся по-настоящему опасными.
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Иногда время от времени можно видеть барьер
В самом верху "списка важных дел" идёт посещение всех трёх лагерей. Так вы встретитесь с многочисленными неигровыми персонажами (прим. NPC), некоторые из которых окажутся важными, а некоторые нет. Они также носят свои имена, которые можно прочитать над соответствующими неигровыми персонажами, если вы подойдёте к ним достаточно близко. Неигровые персонажи со своими именами могут, как правило, предложить ценную информацию или дать вам то или иное задание. Неигровые персонажи, вместо имени у которых можно прочитать только его звание, вроде рудокопа, стражника, призрака или бандита, обеспечат вас только общей информацией. Вы сразу же сможете заметить, что изначально вас считают никем. что проявляется в небольшом проявлении уважения к вашей персоне. Также вы должны будете внимательно обдумывать, как обходиться с тем или иным неигровым персонажем, поскольку они очень сильно обращают внимание на то, как вы в общих чертах себя ведёте, а не уклоняются от соответствующих действий. В общем, ИИ (прим. искусственный интеллект) производит очень хорошее впечатление и он реагирует практически на все ваши действия. Даже когда вы будете проходить мимо какого-нибудь человека, он будет наблюдать за вами коротким взглядом. Дабы ощутимо поспособствовать живости игры, неигровые персонажи выполняют днём свою работу, а не стоят неподвижно на месте.
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Карты можно приобрести, они помогут вам сориентироваться
Обещанный простор свободы действия
В начале действие игры протекает довольно медленно, и вам не представляется возможности узнать, что на самом деле происходит вокруг. Тем не менее, со временем, у вас появляется больше возможностей, вместе с которыми вам предоставляется свободный доступ во все местности и полная свобода действия, которая будет ограничиваться лишь сложностью противников и миссий. Вместо заявленного линейного сюжета вас изначально ожидает полная живости среда обитания, которую вы сможете, обучившись, оценить. Постепенно истинное сердце сюжета будет ограняться и задания станут более линейными, однако не сильно ограничивающими свободу действия. Важно: Обязательно говорите со всеми, всё пробуйте и прежде всего: почаще сохраняйтесь и накапливайте опыт.
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Орк-воин, а всё равно горит
В диалогах с персонажами (прим. NPC), которые иногда вызываются автоматически, иногда обращением к персонажу, представлен огромный выбор вариантов ответа. Также здесь нужно очень внимательно обращать на то, что и кому вы говорите. В озвученных диалогах, то тут, то там, проскальзывают время от времени небольшие совпадения и паузы, между отдельными предложениями, причём довольно длинные. Кроме того, анимация персонажей при начале разговора довольно странная, парни встают и вращаются вокруг своей оси, до тех пор, пока они не ответят вам.
О реакции всякого зверья, начиная от незаметных мясных жуков, заканчивая быстрым и смертельным штеком (прим. бритвозубом, зависит от локализации игры). Если вы слишком приблизитесь к ним, они предупредят вас об этом своим поведением. Если это не производит впечатления, дело переходит в нападение. Впрочем, рекомендуется к животным медленно подкрадываться и выманивать одного за другим из стаи, так как нападение всей стаи иногда смертельно опасно и вам не представится возможности убежать. Список животных многочислен и охота на них, особенно в начале, один из главных источников опыта. По счастью, зачищенные районы не остаются пустовать, они заполняются через определённые промежутки времени новым пополнением.
За различные задания и сражения, вы получаете не только уважение, но и очки обучения. Они даются за повышение уровня, за который даётся дополнительное здоровье и 10 очков обучения. Эти очки обучения вы можете потратить не только на определённые характеристики, вы сможете также найти учителя, в которого могли бы вложить эти очки и при случае небольшой взнос, чтобы выучить или улучшить способности. Без сомнения логичная система, являющаяся весьма инновационной и отделившаяся от старых традиций, мне нравится.
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Больно: На мостового голема не следует ходить с обычным мечом
Никаких классов персонажа
Характеристики вашего персонажа реальны и не выложены по массам. Сила и ловкость для борьбы, магия, а также 4 навыка оружия (одноручное, двуручное, луки и арбалеты) и несколько фирменных блюд, как вскрытие замков, подкрадывание и акробатика. Это хорошо представлено, но это нисколько не уменьшает возможности выбора. При всём раскладе воспринимается прокачка положительно, чтобы вы не привязывались к вашим характеристикам для прокачки вашего персонажа. Поскольку нет определённого класса персонажа, это будет вашим решением, к какому лагерю присоединиться, либо бойцом, либо магом, либо и тем и другим и какие задания выполнять. Вследствие этого и вашего поведения в игре, разумеется, получится превосходно подходящее качество для игры. Также система магии кое-чем отошла от привычных традиций. Принципиально каждый человек сможет колдовать, если у него будет достаточное количество маны (очки магии). Тем не менее заклинания изучаются не после повышения уровня, а свитками, которые используются единожды и рунами, предназначенные для постоянного использования. Вместо отдельных заклинаний вы сможете выучить только круг магии за повышенный уровень и дружественную помощь учителя. Вы будете находить заклинания или приобретать их за отдельную плату. Приятной особенностью при использовании заклинаний является тот факт, что время также играет свою роль. Чем больше вы произносите фразу, чем сильнее она действует, другим заклинаниям понадобится лишь немного времени, пока они не станут активированы. Если вас прервут при "чтении заклинания", в этом случае, вы потерпите неудачу.
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Парочку слов о лагере болотной секты
Вооружение? Нет проблем!
Само собой разумеющееся, будет полно предметов, которые можно будет найти, в том числе несколько видов различного оружия, зелий, целебных трав и так далее. Животные могут быть ободраны, при условии, что вы научились снимать когти, клыки и шкуры, что может принести вам основную валюту, а именно руду. Из противников может выпадать "правильное" оружие. Естественно, не исключается вечно движущаяся торговля с персонажами, которые со временем смогут предложить лучшее снаряжение, которые также не прочь вести и обычную скупку вещей. Некоторые предметы нужны будут для заданий, другие могут использоваться только определёнными персонажами с определённым уровнем. Инвентарь со временем сильно заполняется, однако грузится в него можно без ограничений. Удивительно, как плохой боец может таскать повсюду тонны вооружения. Инвентарь разделён на несколько столбцов, которые могут просматриваться, удобство составляет та вещь, что лучшее оружие и доспехи находятся в самом верху столбца. К сожалению, торговый интерфейс достаточно своенравен, и для достаточно больших сделок требуется немалое терпение.
Ориентироваться в игре - никаких проблем не составляет. Несмотря на то, что лагеря довольно обширны, с одной стороны районы отличаются довольно большим количеством достопримечательностей, с другой стороны вы можете приобрести карту, она облегчит обзор и в ней вы будете помечены белой стрелочкой.
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Окно характеристик вполне понятно
О неприятном: Управлении и времени загрузки
К управлению в игре необходимо будет привыкнуть, даже несмотря на уверения прессе и фанатам, незадолго до релиза игры, ввести управлению мышью. Управлять на выбор можно будет либо с клавиатуры, либо с клавиатуры с мышью, причём большинство клавиш можно назначить свободно по собственному усмотрению. Совершать действия в игре будет довольно сложно, поскольку многие действия в игре приводятся комбинацией клавиш, к примеру оружие или заклинание можно положить в инвентарь с помощью левой кнопки мыши и стрелки верх, также в вашем распоряжении будут горячие клавиши, которые используются во время игры, чтобы вытащить оружие или подготовить заклинание.
В сражениях действует похожая картина. К счастью, в начале игры вам представится достаточно ситуаций, чтобы поупражняться. Однако, что может помотать вам нервы, это странная позиция камеры во время сражений. Однако вы можете с помощью колёсика мыши менять позицию камеры, которая всегда находится за героем, плавно изменив высоту и близость от позиции героя.
Как на самом деле раздражает это общее управление игры. Хотя вы всегда можете сохраниться в одной из 15 ячеек и загрузиться, время загрузки и сохранения невыносимо длинное, так что вы смело успеете сходить в холодильник за едой. Каждая игровая ячейка, между прочим, занимает порядком 8 мегабайт. Однако за объективное извинение это не принимается, по сравнению с игрой "Deus Ex, где ячейка занимает примерно 20 Мб и загружаются гораздо быстрее. Следующей несуразностью является начало игры, которая вероятно проходит защиту от копирования в течение более длительного периода, в котором вы можете полюбоваться загрузочным экраном. Также на тестовой машине при выходе из игры постоянно сыпались сообщения о неправильном завершении работы и отчётах об ошибках, которые должны будут быть устранены, по словам разработчиков, благодаря патчу. Но сама игра абсолютно нормально запускалась на тестовой машине до сообщений об ошибках.
Графический фейерверк и его цена
Графически Пиранья Байтс устроила яркий фейерверк. Территории обширной тюрьмы невероятно разнообразны, начиная от открытых лугов и лесов, заканчивая пещерами и подземельями, в которых можно отыскать всё что душе угодно, лишь деревья выглядят порой немного склеенными, и некоторые текстуры накладываются на края видимости поля обзора не совсем красиво. Анимации персонажей и животных производят хорошее впечатление и текстуры, в особенности персонажей, учитывают различные детали, например лица персонажей имеют красивую анимацию. Кроме того, экипированное снаряжение персонажей сразу вам запомнится. В наличии есть все разрешения экрана от 640 на 480 до 1600 на 1200, с 16 и 32 битной глубинами цветов, игра производит хорошее впечатление, даже на низких разрешениях экрана. Правда, солнце встаёт только при разрешениях экрана от 1024 на 768.
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Стая шершней не представляет угрозы для этого героя
В графическом плане большое внимание также было уделено и действиям в мире. Таким образом имеется смена погоды от лучезарно синего неба до тусклых туч с дождём и туманом, а также смена циклов дня и ночи, с великолепными восходами солнца. Эффект вспышки обзора добавит при солнечном свете великолепное зрелище, даже если освещенность окружающей среды подобрана не совсем точно. Огонь отдаёт мерцающим светом и факелы или фонари позаботятся об окружающем освещении, хоть и динамика теней далека от "Разделения" (прим. игра Severance: Blade of Darkness). Другим важным аспектом является огромная видимость, иногда возникает соблазн, чтобы найти местечко повыше и насладиться красотой окрестностей. Кроме того эффекты магии представлены в игре на высшем уровне. Время от времени неважная смена распорядка дня между важными событиями заботится о разнообразии игры. Разумеется, у всего этого великолепия имеется и своя цена, поскольку системные требования большие. Даже на тестовом компьютере, Athlon 900 с 256 Мб оперативки и видеокартой GeForce 2 игра запустилась при разрешении 1024 на 768 с 32 битной глубиной цвета, с загруженностью текстур и проскальзыванием весьма частых коротких подлагиваний. Стало не совсем понятно, из-за чего они образуются, толи от нагрузки на графику, толи от сложного ИИ (искуственного интеллекта) и поведения персонажей и животных. Из указанных системных требований, вы не должны вводить себя в заблуждения, чтобы суметь более менее сносно насладиться игрой, это слишком низко. Тем более имеются некоторые настройки, чтобы усмирить аппаратный голод вашего компьютера, например уменьшение видимости или детализации.
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Небольшая ошибочка, "Штек" быстрее
В дополнение к различным животным в игре некоторые незапланированные экземпляры в виде багов (прим. от мясных жуков) прокрались-таки в игру. Так что не удивляйтесь, если при неправильных действиях вы потом не сможете завершить некоторые квесты. К этому виду относятся и ошибки текстур. Поддержка видеокарт Voodoo и ATI кажется представляет проблему, судя по высказываниям на различных форумах. Будут также и случайные ошибки, оплошности в некоторых диалоговых окнах, различные ошибки геймплея, но они в принципе вам и не встретятся.
Звуку да, мультиплееру нет
Звуковое сопровождение представлено также на высшем уровне. Фоновая музыка уместна и ненавязчива, идеально вписывается в подходящие условия. Довольно забавно будет в какой-то момент игры лицезреть в Старом лагере группу "In Extremo". Диалоги сопровождены отменной озвучкой, что выглядит весьма правдиво. Тоже самое относится и к звукам окружающего мира и животным, которые различными звуками говорят о предупреждении, нападении или отступлении. Вы будете также искать многопользовательский режим в "Готике", но скажу вам, напрасно, речь идёт в статье о чисто одиночной игре. Это вполне очевидно, поскольку сложность игры, наряду вместе с отношениями друг с другом всех персонажей, не оставляет места для возможности сыграть в многопользовательский режим.
Итоги
Вау, 3 года ожиданий того стоили. То, что жители Бохума из Пиранья Байтс дарят нам, достаточно мощно, чтобы оттеснить всех их конкурентов на второй план. Отличная графика, отличный звук, хороший сюжет и огромная свобода действий, а также сама жизнь и динамичный мир со всеми его различными персонажами и животными, позаботятся о долгом геймплее и великолепном зрелище. Захватывающие сражения и сложные задания сделают всё остальное, чтобы поставить "Готику" на вершину жанра. Однако где свет, там и тень. Так некоторые ошибки портят общее превосходное впечатление об игре, некоторые из которых лечатся патчем, доступном в прямом доступе, к управлению нужно привыкнуть и аппаратные голод игры не так уж мал. Также разработчики ещё незадолго до релиза, по настоянию фанатов и прессы, дополнили управление клавиатурой ещё и управлением мышью. Без ошибок и мелких дефектов рейтинг игры был бы возможен выше 90%. Фанаты РПГ с мощными машинами будут в преимуществе над теми, кто имеет слабые компьютеры, зато у вторых будет повод приобрести более мощный компьютер.
Zweite Gothic Demo erschienen
27.03.2001 / F. Mannhardt
Eben ist die zweite Demo zur Rollenspiel-Überraschung 'Gothic' des deutschen Entwicklerteams Piranha Bytes erschienen. Die zweite Demo basiert auf dem Code des letzte Woche veröffentlichten Patches und beeinhaltet die gesamte Oberwelt und das Alte Lager.
Die mit 249 MB sehr groß ausgefallene Demo findet ihr im Download Bereich von gamesweb.com.
Второе Gothic Demo появилось
27.03.2001 / F. Mannhardt
Вот появилось и второе Демо к удивительной ролевой игре "Готика" от немецких разработчиков Piranha Bytes. Вторая демо-версия основана на коде патча, выпущенного на прошлой неделе, и включает в себя Внешний мир и Старый лагерь.
Особенное Демо большого размера в 249 Мб можно найти в разделе загрузки gamesweb.com.
Es herrscht Krieg im Königreich der Menschen: Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft der königlichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt damit beschäftigt, neue Waffen anzufertigen. All jene, die in dieser Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das Erz fördern, das für die Herstellung der Waffen benötigt wird. Einer Strafkolonie, die durch eine magische Barriere geschützt wird und aus der es kein Entrinnen zu geben scheint. Und hier beginnt auch unser Abenteuer...
Der allererste Auftrag erweist sich als schwierig: Als neuer Gefangener der Strafkolonie soll man einen Brief an einen der miteingeschlossenen Feuermagier übermitteln. Wie das, wenn diese in einer gut bewachten Burg sitzen, in der man als „Frischling“ nicht eingelassen wird?
[img] Mud, der beste Freund des Helden ;o)
Das Spiel führt zunächst ins Alte Lager. Der Charakter hat, genauso wenig wie der Spieler selbst, keinen Schimmer, wie es hier so läuft. Bald stellt man fest, daß man sich in einer Welt der Schutzgelderpressungen und des Drogen- und Frauenhandels befindet. Wer seine tägliche Erzration an Schutzgeld nicht zahlt, bekommt eins aufs Maul, bis er entweder zahlt oder genug Mumm in den Knochen hat, sich nicht mehr verprügeln zu lassen. Da hat man als schwächlicher Neuling ohne ein Gramm Erz in der Tasche einen schweren Stand und muß sich erst mal durch kleine Gefälligkeiten hier und da einen Namen machen. Nur ein Underdog namens Mud ist von Anfang an bereit Freundschaft zu schließen, allerdings ist er die Art von Freund, die keiner haben will. Manche der Insassen sind halt doch nicht ganz ohne Grund inhaftiert worden )
Hier im Alten Lager erfährt man durch „Mitgliederwerber“ gleich auch von zwei anderen Lagern, in denen es sich viel besser leben lassen soll. Aus Neugierde getrieben und immer auf der Jagd nach neuen Erfahrungspunkten, läßt man sich in die anderen Lager führen. Um festzustellen, daß es sich hier nirgends richtig gut leben läßt. Also nichts wie raus hier! Allein kann man das nicht schaffen, also muß man sich entscheiden, welchem der Lager man beitreten will:
[img] Das Alte Lager
[img] Das Neue Lager
[img] Das Lager der Bruderschaft
Diese Entscheidung hat keine großartige Auswirkung auf den Weiterverlauf der Geschichte. Man wird durch die Quests immer wieder auf den gleichen Hauptstrang der Story geführt, alternative Enden je nach Lagerangehörigkeit gibt es nicht. Hat man sich allerdings mal für ein Lager entschieden, ist diese Entscheidung endgültig, wer also von den Templern im Sumpflager trainiert werden will und eine Templerrüstung tragen möchte, sollte nicht Gardist des Alten Lagers werden. Einschränkungen beim Kaufen und Verkaufen von Waren, Waffen und Magie hat man dagegen als Angehöriger eines fremden Lagers nicht zu befürchten.
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Die Charakterentwicklung in Gothic gestaltet sich recht simpel: Mit jedem (erfolgreichen) Metzeln von Monstern und mit jeder (erfolgreichen) Erledigung einer Quest erhält man Erfahrungspunkte. Die Erfahrungspunkte bestimmen den Stufenanstieg. Bei jedem Stufenanstieg werden Lernpunkte frei, die man bei einem Lehrer in eine der Fähigkeiten oder Charaktereigenschaften (Attribute und Talente) investieren kann. Stärke ist dabei für die Schlagkraft mit Ein- und Zweihändern zuständig, Geschicklichkeit verbessert den Umgang mit Fernkampfwaffen, Mana verbessert die Wirkung eine Zauberspruches. Um die Waffe überhaupt gerade halten zu können, sollten in die jeweilige Kampfart auch ein paar Lernpunkte gesteckt werden. Daneben lassen sich noch Fertigkeiten trainieren, die nicht auf dem Charakterbildschirm, dafür aber im Tagebuch erscheinen, wie z.B. das professionelle - und geldsegenbringende - Ausweiden von erlegten Tieren.
Lehrer zum trainieren findet man an verschiedenen Stellen innerhalb der Barriere – jedoch ist nicht jeder bereit neue Talente zu trainieren oder zu verbessern. So kann zum Beispiel ein Magier keinen Schwertkampf mehr erlernen oder ein Gardist des alten Lagers seine Talente nicht bei einem Templer verbessern.
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Waffen werden im Verlauf des Spieles immer besser und durchschlagender, die Anforderungen an die Werte des Charakter jedoch auch immer höher. Dabei hat man leider ein Übergewicht auf die Zweihänder gelegt - man findet im Verlauf des Spieles immer mehr dieser guten Schwerter, aber kaum noch Einhänder. Schilde gibt es in Gothic überhaupt keine.
Menschen werden zunächst nur bewußtlos geschlagen und stehen nach kurzer Erholung wieder auf. Erst mit dem zusätzlichen „Todesstoß“ lassen sich diese vollständig aus dem Weg räumen. Wer sich als Bogenschütze auf die Pirsch machen will, sollte bedenken, daß mit Pfeil oder Bolzen menschliche Gegner gleich getötet werden, ein Bewußtlosschlagen wie mit einem Ein- oder Zweihänder ist nicht möglich. Schade, denn es grenzt die Wahl der Kampfstiles unnötig ein.
Rüstungen bekommt man im Laufe seiner „Karriere“ vom zugehörigen Lager oder durch Lösen von Quests. Zu Anfang ist der begehrte Schutz noch kostenlos; im späteren Verlauf muß man sich diesen verdienen oder teuer bezahlen.
[img] Der Blitz ist einer der mächtigen Zaubersprüche im Spiel
Als Magier oder magiebegabter Templer kann man sich aus den Zaubersprüchen der Feuer- und Wassermagier oder der Psioniker ein Arsenal zusammenstricken.
Die Handhabung ist eigentlich recht einfach: vom Lehrer des eigenen Lagers wird man - sofern man Magier oder magiebegabter Templer ist - in die verschiedenen Kreise der Magieschule eingeführt und kann danach die entsprechenden magische Runen benutzen. Diese funktionieren dauerhaft, sind also eine Anschaffung fürs Leben. Dagegen kann man Zaubersprüche nur einmal benutzen, das allerdings auch als Unkundiger der jeweiligen Magieschule.
[img] Das Handelsmenü mit dem die Waren getauscht werden
Das Handelsmenü ist recht umständlich zu bedienen. Der Handel funktioniert auch nach der zugefügten Maussteuerung nur über die Tasten und erfordert reichliches Blättern und Geduld, da höchstens 10 Posten auf einmal transferiert werden können.
Kaufen kann man in Gothic nichts, hier wird getauscht: Waffen gegen Nahrung, Sprüche gegen Erz, Sumpfkraut gegen Heiltränke... alles läßt sich beliebig gegen andere Dinge eintauschen. Nicht jeder Händler bietet jede Ware, aber akzeptiert wird als Tauschmittel fast alles. Begehrt sind natürlich Waren aus der Welt außerhalb des Gefängnisses, ein „ausländisches“ Bier bringt mehr ein als der selbstgebrannte Reisschnaps aus dem Nachbarlager.
Entsprechende Hardware vorausgesetzt bietet das Spiel einen wirklichen Augenschmaus. Dabei ist Gothic weit, weit weg von einer sauberen und zuckersüßen Welt à la Ultima IX, sondern bietet wirklich verottet aussehende Brücken, über die man lieber nicht gehen möchte, Hütten, die stark nach Einsturzgefahr aussehen (Blick von oben: da kann ich nicht raufspringen, das Dach hält mich doch nie) und Zäune, die mal welche waren. Mehr Wert als auf die Texturen der Landschaft wurde dabei aber noch auf die Gestaltung der Charaktere und Monster gelegt, von der Modellierung der Geschichtszüge bis über die detaillierte Gestaltung der Rüstungen.
[img] Ein unterirdischer Tempel
[img] Nicht schön - aber gefährlich!
In den Settings lassen sich Auflösung, Textur, Sichtweite etc. pp. einstellen und damit auch an weniger leistungsstarke Rechner anpassen. Da die Grafik m.E. aber wesentlich zum Spielgefühl von Gothic beiträgt, verliert das Spiel damit auch ziemlich viel von seinem Reiz.
[img] Goblins sind ähnlich lästig wie Fliegen...
Die Steuerung ist mit Maus jetzt angenehmer, zu Anfang des Spieles als ungeübter Spieler jedoch immer noch hackelig. Das ist gerade am Beginn mit den nach dem Patch zwar verbesserten, aber immer noch quälenden Ladezeiten auf der Oberwelt besonders schmerzhaft, denn bei Gothic kommt es bei der Chance zu Treffen und Auszuweichen nicht nur auf die Werten des Charakters an, sondern auch zu einem Gutteil von der eigenen Hand-/Auge-Koordination und der Fähigkeit mit der Steuerung klar zu kommen. Da Monster nichts von Bewußtlosschlagen halten, wird man als zu aufmüpfiger Neuling am Anfang also des öfteren Gelegenheit zum „Kaffeekochen“ bekommen. Grund für diese Ladezeiten ist die Tatsache, das die gesamte Oberfläche an einem Stück geladen wird: Dadurch kommen, solange man sich auf der Oberfläche bewegt, innerhalb des Spieles keine neuen Ladezeiten zustande, was aber den hippeligen Spieler vor dem Ladebildschirm nicht wirklich tröstet.
Als ärgerlich empfinde ich auch die langen Ladezeiten bis eine Karte angezeigt wird, das Fehlen eines Kompasses (oder habe ich den nur nicht gefunden?) und das Fehlen von Kurzwahltasten für Heiltränken.
Viel Wert wurde im Spiel auf die Weltgestaltung gelegt. Die Bewohner der Lager werden verständlicherweise sehr ärgerlich, wenn man sich unerlaubt in ihren Hütten aufhält, ab und an sieht man, daß einen Gardisten wohl die Blase gedrückt haben muß, über Pfannen kann man sein erjagtes Fleisch braten und nach einer Kurzeinweisung ist man in der Lage seine ersten groben Schwerter zu schmieden. Bei manchen Gegebenheiten komme ich nicht umhin, zu denken, daß wohl der Wunsch hier Vater des Gedanken war, aber es soll ja auch eine Männerwelt sein
[img] Tagsüber zur Unterhaltung der Männer tanzen...
[img] ...und Nachts putzen. Die Frauen haben wirklich ein schweres Los!
Die KI der Monster ist sehr gut gelungen, so bleiben sie nicht auf einer Stelle stehen und warten ab, bis sie abgemurkst werden, sondern umtänzeln einen, um je nach Monsterart schon mal hinterhältig einen Schlag von hinten durchzuführen. Dabei sind sie aber noch dumm genug, sich einzeln aus der Gruppe rauslocken zu lassen...
Man kann „einfach so“ mit gucken und jagen viel Zeit in Gothic verbringen, ohne einem Handlungsstrang zu folgen. Hat man genug entdeckt und erkundet, hilft einem das Tagebuch wieder auf die gedanklichen Sprünge, welche Aufgaben eigentlich noch zu erledigen sind.
[img] Die Band "In Extremo" bei ihrem Auftritt im alten Lager...
[img] ...dabei heizt Charlotte das Publikum mächtig an ;o)
Die Geschichte selbst kommt sehr langsam ins Rollen, wird zum Schluß hin aber nochmal richtig spannend und endet leider (wieder mal) mit einem für meine Geschmack viel zu kurzen Abspann.
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Gothic ist graphisch erste Sahne! Ob man selbst auch in diesen Genuß kommt, hängt zum Großteil von der eingebauten Hardware ab. Wer mit dem Gedanken spielt, sich Gothic zuzulegen, sollte im FAQ der Gothic-Homepage oder im Forum der Fanseite "World of Gothic" nachlesen, ob Probleme mit der eigenen Hardware bekannt sind und sich nicht auf die abgedruckte Mindestvoraussetzung „Grafikkarte mit 16 MB“ verlassen.
Ist man aber in Besitz der entsprechenden „Power“ wird man mit einem erstklassigen Rollenspiel belohnt das sowohl eine wunderschöne Grafik als auch eine spannende Story enthält, die einen mehrere Tage an den Rechner fesselt!
Все скриншоты датированы 26.02.2001
Кроме тех, что в статье есть в галерее еще скрины с этой датой со следующими подписями:
[img] ...ein sehr unangenehmer Zeitgenosse!
[img] Ein untoter Shamane...
[img] Der Zweihänder Uriziel... die wohl mächtigste Waffe im Spiel.
[img] Warana... bzw. das was von ihnen übrig ist.
[img] ...aber wie zur Hölle kommt man hier wieder heil runter?
[img] Im Turm des Dämonenbeschwörers Xardas...
[img] Der unterirdische Tempel.(1)
[img] Der unterirdische Tempel.(2)
Один из двух последних скринов, скорее всего, тот же, что в статье под названием [img] Ein unterirdischer Tempel
Всего в галерее 69 скриншотов было.
gamesdesk.de 03/2001
26.03.2001
Статья (оригинал):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gothic Testbericht
Lange erwartet und erhofft, meldete sich das Erstlingswerk Gothic der deutschen Entwickler Piranha Bytes endlich zum Test in unserer Redaktion. In vielen Meldungen wurde Gothic schon lange vor dem Erscheinen mit Vorschußlorbeeren beglückt. Wir haben die Rollenspiel-Hoffnung unserem Test-Marathon unterzogen und sagen Ihnen, ob wir dabei auf dem Zahnfleisch oder mit offenem Mund unterwegs waren.
Die Geschichte
In der Fantasy-Welt des Königreichs Myrtana herrschte lange Zeit Wohlstand, Zufriedenheit und Sicherheit. Doch das sorglose Leben der eigenen Untertanen rief neidische Nachbarn auf den Plan. Es folgte ein erbitterter Krieg mit dem benachbarten Reich Varant, der letztendlich nur durch die Besetzung des feindlichen Reichs durch König Rhotbars Armee und der Ernennung neuer Stadthalter zu gewinnen war. Nach erbitterten, verlustreichen Kämpfen stand am Ende der Sieg. Doch um welchen Preis?
Der folgende Winter war für das Volk Myrtanas geprägt von Hunger, Entbehrungen und Verzweiflung. Im darauf folgenden Winter verstarb Myrtanas König Rhotbar, gezeichnet von den Schlachten und völlig entkräftet. Sein Sohn, Rhotbar der Zweite, trat ein schweres Erbe an.
Zu allem Unglück bahnte sich bereits der nächste Konflikt an. Statt sich um den Wiederaufbau des Reichs kümmern zu können, sah sich Rhotbar der Zweite nun den einzigen verbliebenen Feinden des einst mächtigen Reichs gegenüber, den Orks.
Die Orks standen der durch den letzten Krieg noch immer geschwächten Armee Myrtanas zahlen- und kräftemäßig weit überlegen gegenüber. Zudem kündigten sich Probleme in den Minen des Reichs an, in denen das für Rüstungen und Waffen so wichtige Erz abgebaut wurde.
In Zeiten des Krieges wurde jeder, der sich eines noch so kleinen Verbrechens schuldig gemacht hatte, zur Arbeit in den Minen gezwungen. In genau diesen Minen sorgten nun Diebe und Deserteure für eine wachsende Zahl von flüchtigen Minenarbeitern und eine weitere Verknappung des wichtigen Erzes. Vor allem der verminderte Erzabbau in der Minen-Stadt Khorinis macht dem König zu schaffen, denn dort wurde ein besonders kostbares magisches Erz abgebaut. Aus diesem Erz ließen sich von fachkundiger Hand unzerstörbare Schwerter herstellen, denen keine Rüstung widerstehen kann. Nachdem König Rhotbar dem Zweiten diese mißliche Lage bewußt wurde, rief er die zwölf mächtigsten Magier des Landes zu sich, sechs vom Kreis des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers. Nachdem man sich ausgiebig beraten hatte, entschloß man sich, um diese wichtige Minen-Stadt eine magische Kuppel zu errichten, die alles Leben hinein aber nicht wieder hinaus ließ. Nur tote Materie sollte die Kuppel in beide Richtungen passieren können.
Doch bei der magischen Formel stimmte etwas nicht. Nachdem die zwölf Magier all Ihre Kraft vereint und den Zauber ausgesprochen hatten, wuchs eine Kuppel, viel größer als berechnet, die auch die Zauberer selbst einschloß. Die Gefangenen erkannten ihre Lage und wurden vom späteren Erz-Baron Gomez zu einer Revolte gegen die Wachen angeführt. Gomez gründete zusammen mit den stärksten Gefangenen innerhalb der Kuppel das Alte Lager und ließ sich seine Erzlieferungen von König Rhotbar dem Zweiten von mal zu mal besser bezahlen.
Doch nicht alle Gefangenen wollten weiterhin für den König arbeiten. So kam es, dass Lee die Magier des Wassers und einige Minenarbeiter überzeugen konnte, ihm in das Neue Lager zu folgen und fortan an einem Weg aus der Kuppel zu forschen.
Eine weitere Gruppe um Y`Berion, dem Erleuteten, zog sich in die Sümpfe zurück, gründete das Sumpflager und lebte vom Anbau und Handel mit Sumpfkraut.
Im Spiel angekommen
In dieser Welt landet unser Protagonist nun als frisch verurteilter Sträfling. Nach einem eher unfreundlichen Empfang durch Diego, einem mächtigen Mann des Alten Lagers, macht er sich auch gleich auf den Weg. Im Gepäck befindet sich nämlich ein wichtiger Brief an den obersten Feuermagier des Alten Lagers.
Doch selbst der Weg zum Alten Lager birgt anfangs bereits genug Gefahren. Nur mit einer Spitzhacke und einem rostigen Schwert ausgerüstet, sind selbst die schwachen Scavenger (vogelähnliche Wesen mit spitzen Schnäbeln), eher eine Gefahr als eine willkommene Mahlzeit für unseren Abenteurer. So bleibt anfangs nur, die Beine in die Hand zu nehmen und sich in eines der drei Lager zu retten.
Handlungsfreiheit
Der Spieler startet im Spiel zunächst als Mensch ohne besondere Fähigkeiten. Völlig ohne vorherige Charakter-Generierung und ohne bestimmte Regeln, baut er die Fähigkeiten seines Helden auf der Suche nach einem Weg aus der magischen Kuppel nach eigenem Ermessen aus.
Jegliche Änderung an der Ausrüstung wird sofort visualisiert - d.h. getragene Waffen und Rüstungen sind auf den ersten Blick sichtbar.
Die weitläufige Kolonie ist zu Beginn zwar komplett begehbar, aber größere Monsterhorden in einigen Abschnitten verlangen nach dem erfahrenen Abenteurer und hindern Newbies z.B. an dem vorzeitigen Rumschnüffeln in Ork-Gebieten oder den weitläufigen Dungeons des Spiels.
Nachdem man sich in den Lagern umgesehen hat, merkt man schnell, dass es um den Respekt der anderen vor einem selbst nicht besonders bestellt ist. Während einige der mehr als 250 NPCs wie unbedeutende Minenarbeiter im Multiple-Choice Verfahren meistens nur standardmäßig befragt werden können, bieten namhafte NPCs eine Vielzahl von Gesprächsmöglichkeiten. Alle NPCs vereinen aber aber zwei Eigenschaften: Ein Gedächtnis und die Gier nach Erz!
So sind die Gespräche sowohl von der Gruppenzugehörigkeit als auch von früheren Handlungen des Spielers innerhalb der Kolonie abhängig. Hat man etwa Schutzgeldzahlungen zu einem früheren Zeitpunkt abgelehnt, wird der Schutzgeldeintreiber der "zahlenden Kundschaft" in Zukunft den eigenen Anteil zusätzlich abknöpfen und sie somit gegen einen selbst aufbringen. Legt man Streitigkeiten friedlich bei, werden einem die ehemaligen Kontrahenten mitsamt ihren Freunden evtl. zu einem späteren Zeitpunkt hilfreich zur Seite stehen. Verschont man einen unterlegenen Gegner, ist er einem wahrscheinlich bis ans Ende seiner Tage dankbar oder schmiedet mit Euren anderen Feinden zusammen Pläne für den nächsten Hinterhalt.
Sollte irgendwann der Tod eines anderen unwiderruflich auf dem Plan stehen, sollte man sich dazu eine ruhige Ecke suchen. Wird man dabei beobachtet, hat man die Freunde des Getöteten am Hals. Aber wo keine Zeugen, da auch keine Fragen...
Besonders das Eigenleben der NPCs wusste im Test zu beeindrucken. Jeder von ihnen hat einen eigenen Tagesablauf und wird tagsüber arbeiten, abends feiern und sich nachts zum Schlafen hinlegen. Sollte ein NPC über eine bessere umherliegende Waffe stolpern, wird er sie aufheben und fortan selbst nutzen. Auch die Monster und Tiere der Kolonie haben feste Tagesabläufe und Charaktereigenschaften. Manche von ihnen verhalten sich nur offensiv, wenn sie sich bedroht fühlen. Andere treiben sich ausschließlich in großen Rudeln durch die Gegend und greifen alles an, was irgendwie appetitlich aussieht. Weiß man um deren Verhalten, ist es möglich, eventuelle Verfolger in deren Klauen oder offene Mäuler laufen zu lassen... Die Welt von Gothic lebt!
Nur durch das Bestehen von einzelnen Prüfungen innerhalb der Lager kann man sich den Respekt und das Wohlwollen der einflußreichen Personen in den Lagern sichern und schließlich in eines davon aufgenommen werden. Dem Spieler bleibt es dabei vorbehalten, sich für eine Zukunft innerhalb der Kolonie als Krieger, Zauberer, Psioniker oder Dieb zu entscheiden oder eine Mischung aus diesen Fähigkeiten zu erlernen.
Hat man in einem Lager genug hochrangige Entscheidungsträger überzeugt, wird man in deren engeren Kreis aufgenommen. Die Zugehörigkeit zu einem bestimmten Lager hat später wesentlichen Einfluß auf den Verlauf der einzelnen Quests innerhalb der sechs Kapitel und gibt den Spielverlauf nur in groben Zügen vor.
Charakterentwicklung
Sowie man durch die Erfüllung einiger Aufgaben und der Jagd erste Erfahrungspunkte und Level-Ups erworben hat, lassen sich diese auch gleich bei entsprechenden Lehrern in neue Fähigkeiten ummünzen.Wer zum Beispiel die Tier-Verwertung beherrscht, kann Felle und Klauen derselben beim Händler gegen Erz, Heilkräuter, Nahrung oder bessere Ausrüstung eintauschen. Im Spiel finden sich aber die wertvollsten Gegenstände und Waffen stets in den Händen von mächtigen Gegnern oder hinter verschlossenen Türen.
Auch Diebestalente, wie Taschendiebstahl oder das Schlösser-knacken, wirken sich im weiteren Spielverlauf unterschiedlich aus. Wer den passenden Schlüssel gerade nicht zur Hand hat, kann das Schloss entweder mit dem Dietrich knacken oder gleich die ganze Tür aus den Angeln treten.
Der Krieger lernt den Umgang mit verschiedensten Waffengattungen wie Schwertern, Armbrüsten, Kurz- und Langbögen oder wertet seine Geschicklichkeit oder Stärke auf.
Ist ein Zauberspruch und Mana in ausreichender Menge vorhanden, darf gezaubert werden. Sucht sich der Magier während der das Spiel dominierenden Kämpfe abseits der Gruppe eine ruhige Ecke, kann er in aller Ruhe seine Sprüche "aufladen" und damit deren Wirkung verlängern.
Steuerung
Anfangs noch ungewohnt und umständlich, werden sämtliche Aktionen fast ausschließlich durch Tastenkombinationen gesteuert. Sowohl sämtliche Bewegungunen des Protagonisten als auch Verwaltung und Handel mit dem Inventar und die Steuerung der Gespräche lassen sich damit aber nach längerer Einarbeitungszeit recht gut handhaben.
Einzig die Steuerung des Blickwinkels und einige primäre Aktionen können, wie aus diversen 3D-Shootern bekannt, wahlweise auch komfortabel mit der Maus gesteuert werden.
Lediglich das Aufrufen von Waffen oder Zaubersprüchen mitten in Kämpfen führt ziemlich unweigerlich zu Knoten in den Fingern und einer Menge Frust, wenn die Kämpfe im entscheidenden Moment an der hakeligen Steuerung scheitern. Objektiv gesehen sind solche Situationen aber eher selten und beeinflussen den Spielspass nur unwesentlich.
Obwohl die Welt von Gothic genügend einprägsame Details bietet, ist es im Spiel auch möglich, Karten zu finden oder zu kaufen.
Selbst nach dem Update auf Version 1.07c braucht es mitunter halbe Ewigkeiten, einen der maximal 15 gesicherten Spielständen zu laden. Ladezeiten im Minutenbereich werden somit bei den meisten Spielern ohne High-End Hardware leider keine Seltenheit sein.
Immerhin sichert der enorme Umfang der gespeicherten Spielstände aber eine Kompatibilität mit folgenden Versionen des Spiels. Zumindest wenn man den Piranhas Glauben schenken darf...
Technisches
Infobox
Hersteller: Piranha Bytes
Tester: Volker Breetzke
USK: ab 16 Jahre
Minimum: PIII / Athlon 500, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 16 MB RAM, Soundkarte
Empfohlen: PIII / Athlon 1 GHz oder schneller, 256 MB RAM, GeForce Grafikkarte mit 32 MB oder gar 64 MB RAM, Soundkarte, Wheel Mouse
Obwohl sich die Grafikdetails und Auflösungen von ganz unten ab 640x480 in 16-Bit mit wenigen Details bis auf 1600x1200 in 32 Bit mit voller Sichtweite und Renderdetails einstellen lassen, ist eine Grafikkarte mit GeForce Chipsatz zum flüssigen Spielen klar von Vorteil. Da die Entwickler Dank T&L für die Darstellung der extrem detaillierten Landschaften, Dungeons und der tollen Lichteffekte aus dem Vollen schöpfen konnten, empfiehlt sich schon alleine für gute Performance eine solche Karte. Der umwerfend simulierte Wechsel der Tageszeit und die ständigen Wetter-Wechsel tun ihr übriges, um dem freundlichen Computer-Händler des Vertrauens zu Umsatz zu verhelfen.
Die Alternative ATI-Radeon leidet momentan noch an den für ATI typischen verbuggten Treibern, die in der Vergangenheit auch schon Games wie Giants nahezu unspielbar machten. Den Besitzern älterer 3dfx-Karten bleiben hardwarebedingt höhere Auflösungen und Detailstufen ebenso verwehrt. Zudem werden 3dfx User momentan noch von Problemen bei der Darstellung der Schriftsätze heimgesucht.
Musik und SFX sind aller Kritik erhaben und passen atmosphärisch stets zur Handlung und der Umgebung. Wer ein Ticket zum alten Lager hat, bekommt dort an einer Stelle des Spiels noch den Gastauftritt der Band: "Extremo" geboten 8-).
Warum keine Multiplayer-Option?
Wer sich noch an einige verweifelte Diablo II-Sessions auf der Suche nach dem Horadrim-Würfel erinnern kann, weiss warum. Die unheimlich komplexe Handlungsverzweigung ließe sich Online wahrscheinlich kaum in geregelte Bahnen bringen. Während der eine Spieler schon einen Großteil der Quests gelöst hätte, müssten alle anderen gleichzeitig noch in der Lage sein, sie auf verschiedenen Wegen zu lösen...
Zwar hat Ultima Online bewiesen, dass so etwas möglich ist, aber EA/Origin und die Piranhas spielen beim Entwicklungsbudget sicherlich in zwei verschiedenen Welten. Zudem wurde die Entwicklung von Ultima Online 2 erst kürzlich auch aus finanziellen Gründen eingestellt.
Fazit
Sowohl die technische Umsetzung als auch die nach längerem Anlauf vollends packende Story in einer faszinierenden lebendigen Welt und die unglaubliche Handlungsfreiheit, vereinen das Beste aus Deus Ex und Ultima IX Ascension und setzten noch einen drauf! Sämtliche Kritik prallt an diesem Meisterwerk aus deutschen Landen fast vollständig ab und rechtfertigt die 3 Jahre Entwicklungszeit. Einzige Wehrmutstropfen bleiben die hohen Anforderungen an Mensch und Maschine. Kaum zu glauben!
Vorschau: Gothic (Rollenspiel)
von Katja, 13.03.2001
Am 16. März kommt GOTHIC also endlich in die Läden. Das 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen hat ja schon für einiges an Aufsehen gesorgt, teilweise auch durch die etwas dunkel geratenen Screenshots der ersten Presse-Demo auf Internet-Sites. 4Players hat sich die Demo-Version vorgenommen, die vor kurzem auf einigen PC-Magazinen zu finden war.
Zu den Screenshots und unserem Eindruck auf der nächsten Seite.
GOTHIC-Preview
Am 16. März kommt GOTHIC also endlich in die Läden. Das 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen hat ja schon für einiges an Aufsehen gesorgt, teilweise auch durch die etwas dunkel geratenen Screenshots der ersten Presse-Demo auf Internet-Sites. 4Players hat sich die Demo-Version vorgenommen, die vor kurzem auf einigen PC-Magazinen zu finden war.
Hardware-Voraussetzungen
GOTHIC basiert auf einer 3D-Engine, die Piranha Bytes selbst entwickelt hat, und die in der Demo (in einer Mine spielend) zum einen zu beeindruckenden Licht- und Raucheffekten beiträgt, und zum anderen zu wunderschönen Texturen und flüssigen Bewegungen der Lebewesen.
Allerdings ist die Engine kompromisslos auf die neuesten 3D-Grafikkarten ausgelegt, und Euer Rechner sollte möglichst mit einer 800 MHz-CPU und soviel RAM wie möglich ausgestattet sein. Das Spiel dankt es mit völlig ruckelfreien Kamerafahrten in jeder Lage - mit Ausnahme der Kampfszenen: Trachten Euch mehrere Monster nach dem Leben, dann verlangsamt sich das Gameplay schon einmal spürbar.
Die Story der Demo:
GOTHIC ist ein Rollenspiel, in dem Ihr den Helden aus der 3rd-Person-Perspektive seht und spielt in einer mittelalterliche Welt, in der der Held ein Verbrecher ist, der im Gefängnis seine Strafe abzuarbeiten hat. Da zu dieser Zeit aber ein Krieg gegen die Orks tobt, werden alle Gefangenen in die Minen geschickt. Um jede Flucht unmöglich zu machen, hat der König eine magische Barriere errichten lassen. Diese lässt Lebewesen nur hinein, aber nicht wieder heraus.
In dieser Minenwelt gibt es drei Lager: Das Alte Lager, das Neue Lager und das Sektenlager. Für diese Demo-Version hat sich der Held für das Neue Lager entschieden und ist als Spion in das Sektenlager geschickt worden. Dort hat er sich durch das Erfüllen eines Auftrages die Gunst des Gurus YBerion erworben.
Um tieferen Einblick in die Geschehen des Sektenlagers zu erhalten, lässt er sich für eine zweite Mission anheuern. In dieser muss er mit den Spinnereien der Sektentempler fertig werden. Sie erzählen von einer Vision, in der Sie in der alten Mine im Nest der Minecrawler etwas zu finden glauben, dass sie dem Ausbruch aus dem Gefängnis näher bringt. Also wird der Held in die alte Mine geschickt, um dort im Nest der Viecher einen Gegenstand zu finden. Der Held ist bereits in der Alten Mine direkt am Eingang. Und hier beginnt die GOTHIC Demo.
Gameplay
Die vorliegende Version ließ sich leider nur über die Tastatur spielen, die aber immerhin frei belegbar ist. Eine für die fertige Version angekündigte Maussteuerung war in der Demo noch nicht implementiert. Die Steuerung funktioniert solange gut, wie Ihr nicht mit mehreren Monstern kämpft. Die Leute bei PB haben eigentlich eine gute KI für die Gegner entwickelt, die sich um den Held zusammenrotten, auch mal ausweichen und nicht immer von vorne angreifen.
Der Nachteil ist leider, dass im Echtzeitkampf gerade in der Mine die Monster so spät sichtbar werden, dass sie den Held meist überfallen. Hat er dann nicht zufällig Verstärkung durch die Templer in der Nähe, sondern ist - was häufig vorkommt - allein in einem breiten Gang ohne Ausweichmöglichkeiten, dann ist der Kampf meist vorüber bevor er beginnt (ein makabres Schmankerl: wenn der Held tot am Boden liegt, ist nicht sofort ein Game Over-Bildschirm zu sehen. Ihr könnt also zuschauen, wie die Minecrawler weiterhin aufgebracht auf dem Helden herumkrabbeln).
Denn wenn der Held zuschlägt, verliert er den Gegner aus der Auto-Zielerfassung. Das kostet beim Nachsetzen die Sekunden, die den Helden schnell zur Leiche machen. Darum ist es PB hoch anzurechnen, dass der Spielstand überall flüssig gespeichert werden kann.
Bevor Ihr Euch also aufmacht, in das Nest der Minecrawler einzudringen, solltet Ihr kleinere Aufgaben im Hauptschacht der Mine lösen (meist mit Hilfe von Gesprächen), um ein paar Erfahrungspunkte zu erhalten, die sich beim Level-Aufstieg in Lernpunkten niederschlagen, die wiederum zum Erlernen der notwendigen Fähigkeiten gebraucht werden.
Ist in der Demo der Pfad des Helden schon bestimmt, so könnt Ihr im richtigen Spiel durch die Wahl eines der Lager Euren Held in Richtung Dieb, Magier, Kämpfer oder Psioniker ausbilden lassen, was die Mehrfach-Motivation steigern sollte.
Der Held kann seine Welt eigentlich kontinuierlich und physikalisch korrekt manipulieren. Das heißt, wenn Ihr unbedarft auf einen der vielen, schlecht sichtbaren Abgründe in den Minen zuhüpft, wird Euch das Spiel nicht am Rand aufhalten. Entweder Ihr rutscht den Steilhang hinab, oder Ihr prallt voll auf den Boden - tot oder angeschlagen, je nach Tiefe des Sturzes und Höhe des Hitpunkte-Kontos. Gerade in den Minen, wo selbst die Fackel nicht sehr weit hilft, solltet Ihr die abgelegenen Wege also nur sehr vorsichtig betreten, und Euch immer wieder nach oben und unten absichern.
Ausblick
Kleinere Rechtschreib-Schnitzer in den Dialogen werden hoffentlich im fertigen Spiel behoben sein, aber sie beeinträchtigen das Gameplay kaum. Was wirklich Not tut, ist die generelle Anhebung des Lichtpegels in den Minen, die einen großen Teil der Schauplätze von GOTHIC ausmachen - da hilft auch die umfangreiche Grafikkarten-Manipulation und die Einstellung der Gamma-Korrektur in der Spiel-Konfiguration wenig. Mal sehen, wie viele der versprochenen Features von den Entwicklern in die Tat umgesetzt werden können. Die optisch beeindruckenden Locations und die Reaktionen der NPCs (wenn Ihr ein Schwert zieht, drohen Euch z.B. die Wächter) können allerdings schon jetzt begeistern.
Zu den geballten Screenshots (4Players exklusiv).
14.03.2001 Новости
Итак, наконец, сайт вернулся в онлайн!
Теперь вы можете скачать крутую демо-версию Gothic! Вы можете найти предысторию и демо здесь.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
News 15.3.2001
So, endlich ist die Site wieder online!
Ihr könnt nun hier die geile Demo zu Gothic downloaden! Die Hintergrundgeschichte und die Demo selbst findet ihr hier
So wird das Cover der Gothicpackung aussehen!
Hier könnt ihr die Meinung der Presse zu Gothic nachlesen!
Endlich, Piranha Bytes hat die erste Demo zu Gothic veröffentlicht! In der Demo könnt ihr verschiedene Abenteuer in einer Erzmine erleben, und euch mit den Grundzügen des Spiels vertraut machen.
Hintergrundgeschichte:
Der Held wurde als Spion in das Sektenlager geschickt. Dort hat er sich durch das Erfüllen eines Auftrages die Gunst des Gurus YBerion erworben. Um tieferen Einblick in die Geschehen des Sektenlagers zu erhalten, lässt er sich für eine zweite Mission anheuern. In dieser muss er mit den Spinnereien der Sektentempler fertig werden. Sie erzählen von einer Vision in der Sie in der alten Mine im Nest der Minecrawler etwas zu finden glauben, dass sie dem Ausbruch aus dem Gefängnis näher bringt.
Also wird der Held in die alte Mine geschickt um dort im Nest der Viecher einen Gegenstand zu finden. Der Held ist bereits in der Alten Mine direkt am Eingang. Und hier beginnt die GOTHIC Demo.
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Dateigröße 89,4 MB
Systemanforderungen: PII 400 Mhz, 128 MB Ram, 16 MB-Grafikkarte
Support (Infos): www.gothic.de
Beschreibung
Nach knapp vier Jahren Entwicklungszeit hat Piranha Bytes das epische Rollenspiel Gothic nun erfolgreich abgeschlossen. Wer sich vor dem Kauf erst einen kleinen Eindruck der wunderschönen Grafik und der exzellenten Interaktion der einzelnen Charaktere verschaffen möchte, der sollte sich diese Demo auf keinen Fall entgehen lassen.
Zu beachten ist allerdings, dass in der Verkaufsversion das Spiel wesentlich weiter entwickelt ist. So ist z.B. auch eine Maussteuerung integriert.
gothic_demo.zip
Wichtig! Lest die Readme-Datei des Spiels, darin wird unter anderem auch die Steuerung erklährt!
GIGA Game TV
15.03 на GIGA Game TV была представлена Готика от Йохана из Пиранья Байтес. Стали известны еще несколько интересных вещей. Например, предполагается, что у некоторых фигур в игре есть лица реальных, существующих известных людей.
Кроме того, на более высоком уровне вы сможете с заклинаниями превратиться в монстра.
Am 15.3. wurde auf GIGA Game TV Gothic persöhnlich von Jochen von Piranha Bytes vorgestellt. Dabei wurden noch einige coole Dinge bekannt. So sollen zum Beispiel im Spiel diverse Figuren die Gesichter real existierender berühmter Menschen haben.
Auch kann man sich in höheren Levels per Zauberspruch in ein Monster verwandeln.
Der erste Patch zu Gothic ist nun endlich erschienen, und behebt schon eine Menge Fehler. So sollte nun zum Beispiel die Vodoo keine Probleme machen. Weitere verbesserungen könnt ihr weiter unten nachlesen.
- Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.
- Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.
- "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menues.
- Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
- Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.
- Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.
- Leichte Steigerung der Render-Performance.
- Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.
- Einen potentiellen Absturz behoben.
- Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).
- Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
- Verlorengehen von Talenten gefixed.
- Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.
- Einen Absturz beim Beenden gefixed.
- Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.
- Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
- Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
- Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
- Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.
- Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
- Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
- Das Menü läßt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
- Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)
- Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
- Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)
- Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
- Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menü angezeigt.
- Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
- Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.
- Dialogcamera Preset: Es gab Fälle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.
- Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL:lockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.
- Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.
Story und AI-Fixes:
(Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lösung des Spiels)
- Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.
- Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.
- Logbucheinträge erweitert und korrigiert!
- Baal Lukor entschärft!
- Mehr Monster in den späteren Kapiteln.
- Chapterscreens bei Kapitelwechsel!
- AI durch Magie beschworener Monster verbessert!
- Kann Saturas nun auch öfter als nur einmal über Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe.
- Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an!
- Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!
- Magiekampf berbessert!
- Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!
- doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!
- Milten gibt keine Infos mehr über die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!
- Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehörigen Charaktere!
- Xardas´ Dämon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrätsel noch nicht gelöst hat, kommt man nach dem Dialog des Dämons trotzdem weiter.
- Xardas fällt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, daß in seinem Turm gekämpft wird.
- Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben!
- Man behält nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, außer Milten!
- Überlange Dialogoptionen gekürzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollständig lesen!
- Beim Kauf einer Rüstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rüstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt für sein Geld.
- Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" weiß man im 2. Kapitel schon, weil man spätesten da schon mindestes einmal in der Burg bewesen ist!
- Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, daß er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)
- Orc Krieger plündern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!
- Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor läßt sich jetzt nur noch einmal öffnen!
- Schläfer-Endkampf verbessert.
Hinweise und Troubleshooting:
- die alten SaveGames können weiterhin benutzt werden.
- Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht supportet.
- Bei Grafikkarten vom Hersteller NVidia (insb. TNT, TNT2, GeForce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - GeForce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder aehnlich) ein Haekchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.
- Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel fuehren. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer einheitlichen Farbe ausgefuellter Bildschirm sobald man sich im Spiel befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, das von ATI geloest werden sollte. Als kurzfristige Problemloesung kann die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini Files ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu aendern.
- Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es moeglich durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" koennen dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" veraendert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem loesen laesst, koennte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafuer verantwortlich sein.
- Nachtrag zum Handbuch/Readme der GoldMaster Version: Im Handelsdialog koennen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzelnd zwischen Kategorien verschoben werden. Zusaetzlich lassen sich zehn Gegenstaende gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer grosser Mengen von Gegenstaenden zu beschleunigen.
Test: Gothic (Rollenspiel)
von Jörg Luibl, 27.03.2001
Einige Jahre mussten sich die Gothic-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2 in Verlegenheit bringen. Ob die Senkrechtstarter aus dem Ruhrgebiet den britannischen Riesen ausknocken und die Schwertküste unsicher machen können, erfahrt Ihr in unserem ausführlichen Test!
Einige Jahre mussten sich die Gothic-Fans gedulden, doch jetzt ist es endlich so weit: Das erste 3D-Rollenspiel aus deutschen Landen, genauer gesagt von Piranha Bytes aus Bochum, tritt in den Ring gegen den direkten Konkurrenten Ultima IX. Aber der Newcomer will dank innovativem Gameplay und einer satten Portion Rollenspiel selbst Baldur`s Gate 2 in Verlegenheit bringen. Ob die Senkrechtstarter aus dem Ruhrgebiet den britannischen Riesen ausknocken und die Schwertküste unsicher machen können, erfahrt Ihr in unserem ausführlichen Test!
Story
Der Schatten des Krieges liegt über dem Königreich Myrtana. Feindliche Heere brandschatzen Dörfer und Orks ziehen plündernd durchs Land. König Rhotbar ruft zu den Fahnen und bietet den Eindringlingen die Stirn, doch mit der Zeit wird der wichtigste Rohstoff knapp: magisches Erz. Um Rohstoff und Bewaffnung zu sichern, wollen zwölf Magier eine riesige Sphäre der Macht über den Minen von Khorinis errichten - doch etwas geht schief: Nicht nur die Minenarbeiter und marodierende Monster, sondern auch die Magier werden von der Barriere eingeschlossen.
Dumm gelaufen: Königliche Richter verurteilen Euch nämlich zu lebenslanger Zwangsarbeit in diesem riesigen Minenareal, wo bereits drei verschiedene Lager - das alte, das neue und das der Sekte - um die Macht kämpfen. Gerade angekommen, werdet Ihr von ein paar kräftigen Faustschlägen samt böser Drohungen begrüßt. Euer Abenteuer beginnt…
Gameplay
In der seit Lara-Zeiten populären 3rd-Person-Perspektive bewegt Ihr Euch durch die weiträumigen und stimmungsvollen 3D-Landschaften. Die Steuerung erfolgt per Tastatur und dürfte dank unterstützter Mausfunktion keine Probleme bereiten. Nur traditionelle Rollenspieler, die ein rundenbasiertes Kampfsystem gewöhnt sind, werden sich an die actionlastigen Kämpfe gewöhnen müssen. Leider ist das Interface zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig: Insbesondere beim Handel mit NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) erweist sich das Menü als umständlich.
Was gleich zu Beginn auffällt, ist das Fehlen der typischen Charaktererschaffung: Euer Recke geht quasi frei von Klassen- und Rassenbeschränkungen ins Spiel - bis auf die Tatsache, dass Ihr männlich seid. Den weiteren Verlauf Eurer Karriere bestimmt Ihr selbst durch Verteilung der bei Levelaufstieg gewonnenen Lernpunkte. Diese dynamische Charakterentwicklung lässt jeden Rollenspieltyp auf seine Kosten kommen: Ihr könnt Euch auf Eure Stärke oder die Geschicklichkeit konzentrieren, die Diebesfähigkeiten wie Schleichen oder Schlösser knacken trainieren, lieber auf Waldläuferart zum Bogen greifen oder einen von drei magischen Pfaden beschreiten.
Am Anfang seid Ihr jedoch der Neue, ohne Beziehungen, schwach und fette Beute für alle Halunken des Lagers. Es wird zwar jeden Helden schmerzen, aber zunächst gilt es, das eigene Überleben zu sichern - sei es mit Schutzgeldzahlungen, falschen Schmeicheleien oder feigen Rückzügen. Im Gegensatz zur Hochachtung, die dem Avatar in Britannia entgegengebracht wird, trefft Ihr hier auf knallharte Machtverhältnisse und müsst bei den Multiple-Choice-Dialogen gut abwägen, wie Ihr auf Euer Gegenüber reagiert.
Diese Interaktion mit den NSCs wirkt lebendig und äußerst authentisch, weil die verschiedenen Charaktere nicht einfach da sind, um Euch mit Aufträgen zu versorgen, sondern Ihr Eigenleben führen - hier braucht Gothic selbst den Vergleich zum Dreamcast-Hit Shenmue nicht zu scheuen: Zieht Ihr Eure Waffe im Lager oder in der Nähe von Wachen, gehen diese wütend auf Euch los und Ihr habt einige Sekunden Zeit, eine weise Entscheidung zu treffen. Oder wenn Ihr eine fremde Hütte betretet, dürft Ihr Euch der Unfreundlichkeit und der Axt des Bewohners sicher sein. Geht Ihr jedoch schnell genug raus, kommentieren manche Euer Verhalten mit "Ist auch besser so!" oder "Ah, Du lernst schnell!". Dasselbe gilt für fremden Besitz: Auch wenn Ihr ein gemütliches Lagerfeuer-Pläuschchen mit Minenarbeitern haltet, werden die netten Kumpel sofort ihre Keulen zücken und Euch zusammenschlagen, wenn Ihr Euch an deren Truhe wagt. Leider gilt das nicht konsequent für alle Bereiche des Spiels, denn so manchen wichtigen Raum könnt Ihr einfach plündern, ohne Reaktion der Wächter - schade, schade. Trotzdem: Gothic definiert den Begriff Interaktivität neu und wird vor allem anspruchsvolle Rollenspieler begeistern, die gerne zwischen Verbündeten abwägen, eigene Entscheidungen treffen und offene Quests lieben. Im Laufe der einzelnen Kapitel werden dann, wie bei Baldur`s Gate 2, neue Plots und Queststrukturen freigeschaltet.
Kämpfe
Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und Ihr könnt, ähnlich aber weniger komplex wie bei Severance, bestimmte Spezialattacken durch die Kombination Mausklick plus Richtungstaste ausführen. Der Schwierigkeitsgrad ist je nach Art und Anzahl der Gegner unterschiedlich, daher sollte man bestimmte Gegenden zu Beginn meiden. Neben einem reichen Arsenal an Nahkampwaffen könnt Ihr auch auf Bögen setzen, oder Euren Gegnern mit Magie trotzen. Es gibt drei verschiedene Magierichtungen, verteilt auf die jeweiligen Lager: Feuer im alten, Wasser im neuen und psionische Magie im Sektenlager.
Die KI (künstliche Intelligenz) der Gegner verdient ein besonderes Lob, denn jedes Spezies verhält sich anders: Listige Monster umzingeln Euch, andere drohen erst, manche lassen Euch laufen und andere verfolgen Euch gnadenlos bis zum nächsten Wachposten. Sobald Ihr genügend Erfahrung gesammelt habt (Kämpfe, Quests) steigt Ihr eine Stufe auf und bekommt Lernpunkte, die Ihr dann bei einem entsprechenden Trainer in Fähigkeiten umwandeln könnt. Etwa 500 verschiedene Monster bzw. Gegenertypen warten auf Euch, darunter mickrige Fleischwanzen, hungrige Warane, gefährliche Wölfe, flinke Goblins, furchterregende Orks oder Untote.
Atmosphäre
Wer Gothic spielt wird sofort an diverse Gefängnis- und Gang-Filme erinnert. Keine feinen Elfen, keine Hochglanzburgen mit Fanfarengesang und kein episches Geschwätz vom Kampf "Gut gegen Böse". Im Gegensatz zur klassischen Fantasy-Thematik bietet Gothic eine erfrischend neue und glaubhafte Welt mit bedrohlicher Lager-Atmosphäre. Hinzu kommt die Malocher-Mentalität der etwa 250 NSCs, die mit ihren derben und witzigen Sprüchen dem ganzen Szenario so richtig Leben einhauchen und irgendwie an den Ruhrpott erinnern.
Nach der Arbeit entspannen sich Gardisten und Buddler, trinken ihr Bier am Lagerfeuer, rauchen die ein oder anderen Sumpfgras-Tüte und wenn die Blase drückt, geht man sich eben in einer dunkle Ecke erleichtern - akustisch äußerst realistisch umgesetzt.
Die überaus detaillierte Sozialstruktur der drei Lager ist weltweit einzigartig und dürfte neue Maßstäbe im Rollenspielbereich setzen. Jedes Lager kann nicht nur mit charakteristischer Kleidung, Bewaffnung und Handelswaren begeistern, sondern auch durch eigene Hierarchien und Machtverhältnisse, die die Welt von Gothic erst so richtig lebendig machen.
Die einzelnen Lager unterscheiden sich nicht nur optisch, sondern auch hinsichtlich der Ziele, der internen Machtverhältnisse, der Magie und der NSCs. Gerade diese Vielfalt macht einen besonderen Reiz von Gothic aus, denn schließlich muss man sich irgendwann einem Lager anschließen. Die Entwickler lassen Euch lobenswerter Weise so viel Spielraum, dass Ihr mittels kleinerer Quests jedes Lager kennen lernen könnt, ohne Euch dadurch endgültig für eine Seite zu entscheiden. Die Qual der Wahl zwingt Euch, immer tiefer in die Machenschaften der einzelnen Gruppierungen vorzudringen.
Grafik
Gothic setzt nicht auf Hochglanz-Fantasy, sondern auf derbes Mittelalter-Flair: Kristallpaläste, Hochglanzsäle und glitzernde Rüstungen gibts nicht. Dafür matschige Lager, düstere Minen und urige Außenbezirke. In den Lagern dominieren Holz, Stein und Leder. In der etwa 2km² großen Landschaft findet Ihr von der weiten Wiese, über enge Schluchten bis hin zu schaurigen Wäldern beeindruckend natürlich wirkende Locations. Riesige, und vor allem angenehm stimmungsvoll gestalte, Landschaften, versteckte Höhlentrakte, lauschige aber gefährliche Wälder und rauschende Wasserfälle machen die 2km² Gothic zu einem Erlebnis - wenn denn Eure Hardware die entsprechende Sichtweite und Detailstufe erlaubt.
Überall gibt es Kleinigkeiten zu entdecken, die selbst Erkundungen ohne Quests und Kämpfe das Flair einer (gefährlichen) Sightseeing-Tour verleihen: Arbeiter reparieren ihre Hütten, im Wald fällt ab und zu Laub von den Bäumen, und wenn es dunkel wird, legen sich gefräßige Scavenger-Rudel schlafen, während Sternschnuppen am Himmel aufleuchten. Überhaupt gehören die liebevoll texturierten und animierten Monster zu den Highlights des Spiels. Dadurch, und dank des Tag- und Nachtwechsel sowie der tollen Wettereffekte wirkt Gothic äußerst lebendig. Aber erst das authentische Eigenleben der NSCs, die mit schönen Gesichtsanimationen begeistern, macht das Ganze zu einem echten Rollenpielerlebnis: Morgens sind die meisten müde, recken und strecken sich, gehen dann fluchend Ihrer Arbeit nach, schwatzen mit Freunden, erleichtern sich nach ein paar Bier und gehen abends wieder zu Bett. Die Grafik hinterlässt bei genauerem Hinsehen zwar manchmal einen oberflächlichen Eindruck (Bitmap-Bäume, Clipping-Fehler), aber insgesamt bleibt die Optik eindrucksvoll.
Sound
Die stimmungsvolle Musikuntermalung schafft es, sich einprägsam aber nie aufdringlich in die herbe Mittelalter-Atmosphäre einzubringen. Zu den epischen Melodien gesellen sich situationsabhängige Soundeffekte, die der faszinierenden Welt von Gothic den letzten Schliff geben: Vögel zwitschern, Wachen murmeln, Arbeiter fluchen, Schmiede hämmern und wenn sich der Himmel verdunkelt, naht ein leises Donnergrollen, bevor Regentropfen vom wolkenverhangenen Firmament prasseln. Die Wettereffekte und der bewegte Himmel tragen zwar einen großen Teil zur stimmigen Atmosphäre bei, aber erst die ausgezeichneten Sprechern setzen Gothic das Sahnehäubchen auf: Noch nie wirkten Gespräche so realistisch und so lebendig. Außerdem dürfen sich alle Fans derber Spielmannsmusik auf den Auftritt von In Extremo freuen!
Pro:
- spannende Story
- riesige 3D-Welt mit prächtigen Locations
- schöne Wettereffekte
- stimmungsvolle Soundkulisse
- hervorragende Sprecher
- glaubwürdige NSCs
- sehr gute Monster-KI
- realistische Lager-Atmosphäre
- große Handlungsfreiheit
- logisches Gameplay
- sehr gute Quest-Struktur
- ausgewogene Spielbalance
Kontra:
- umständliches Interface
- Gameplay-Bugs
- inkonsequente KI
- hier und da Clipping-Fehler
- hohe Hardwareanforderungen
- lange Ladezeiten
Vergleichbar mit:
Ultima IX, Summoner, Baldur`s Gate 2
FAZIT
Gothic fasziniert von der ersten Minute an, und langsam aber sicher wird Euch der Gameplaystrudel immer tiefer in das Lagerleben entführen: Dichte Atmosphäre, große Handlungsfreiheit und sehr gute Queststruktur machen Gothic zu einem Ausnahmespiel, das weltweit neue Maßstäbe in Sachen Rollenspiel setzt. Wenn ich in eine Welt eintauchen kann, alles um mich herum vergesse und fasziniert auf den Monitor starre, sind das die typischen Anzeichen für ein Ausnahmespiel. Vor allem die Interaktion mit den NSCs sowie die Freiheit im Gameplay machen Gothic zum Referenztitel. Hätten die Entwickler ein technisch reiferes Produkt abgeliefert, und vor allem die zahlreichen Gameplay-Bugs ausgemerzt, wäre Gothic wohl zum Gipfelstürmer geworden. Trotzdem: Kompliment nach Bochum, Gothic ist einfach fantastisch!
30.03.2001 Новость о выходе 27.03.2001 Gothic-demo 2
Итак, я вернулся и сразу снова хорошие новости!
Было выпущено второе демо Готики! Вы можете скачать его здесь! Оно основано на версии 1.07c, поэтому больше не должно быть больших проблем ... В демо вы можете исследовать весь внешний мир! Это всего лишь 240 МБ!
Gamestar, который будет выпущен через 4 дня, будет содержать Gothic-demo 2!
Новость (оригинал):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
News 30.3.2001
So, ich bin nun zurück und gleich gibts wieder coole News!
Die 2. Demo von Gothic ist erschienen! Ihr könnt sie euch hier runterladen! Sie basiert auf der Verson 1.07c, es sollten nun also nicht mehr grosse Probleme auftauchen...In der Demo könnt ihr die gesammte Oberwelt spielen! Nur ist sie darum auch 240 MB gross!
Die in 4 Tagen erscheinende Gamestar wird aber die 2. Gothicdemo enthalten!
Technisch repräsentiert die Demo den Stand der Vollversion (ohne Patch). Maussteuerung und Sprachausgabe sind komplett enthalten, auch einige Änderungen am Interface und am Game-Balancing, die erst kurz vor Fertigstellung des Endproduktes implementiert wurden, sind in dieser Demo vollständig bereits enthalten. Ihr könnt darin einen grossen Teil der Oberwelt spielen.
Der unschuldige Held im fiesen Super-Knast: Das beliebte Thema aus filmischen Nieten wie „Fortress“ und „Flucht aus Absolom“ portierten Piranha Bytes für ihren Erstgeborenen „Gothic“ kurzerhand in eine Welt voll Magie und rostigem Eisen.
Der Held sind in diesem Falle wir und unser Gefängnis besteht aus einem kleinen Landstrich, umgeben von einer mehrere Quadratkilometer umspannenden, magischen Kuppel. Die funktioniert, Achtung, jetzt die Biologie-Kenntnisse reaktivieren, wie eine Semi-Permeable Membran. Will sagen: Rein kommt man leicht, raus, ist ein Problem. Das Einzige, was die Barriere auch von der Innenseite aus passieren kann, ist tote Materie. Nicht ohne Grund, denn die Kuppel umschließt eine Minenkolonie, deren gefördertes Erz vom im Krieg befindlichen Königreich außerhalb der Kuppel dringend benötigt wird.
Der regierende König ließ denn auch die gezauberte Käseglocke dereinst von seinen fähigsten Hofmagiern errichten, um die in den Minen schuftenden Gefangenen unter Kontrolle zu halten. Leider erwies sich auch die Magier-Elite nur als Stümpertruppe und statt einer umschlossenen Minenkolonie entstand der größte Freiluft-Knast der Welt und die Magier fanden sich im Innern ihres eigenen Gefängnisses wieder. Da aber die besagten Herrschaften von der magischen Zunft als einzige wenigstens eine Lösung des Problems in Aussicht stellen konnten, krümmten ihnen die Gefangenen kein Haar, die ansonsten wenig zimperlich das Ruder an sich rissen.
Tja und nun sitzen wir fest in dieser Welt der Anarchie und da weder Superman noch Lassie in der Nähe auszumachen sind, müssen wir selbst einen Weg aus dem Schlammassel finden. Dieses Fernziel im Kopf kümmern wir uns jedoch zunächst darum, am Atmen zu bleiben. Um nicht der Nahrungskette zugeführt zu werden, braucht es Zweierlei: Die Richtige Ausrüstung und die richtigen Freunde. Die kann man an drei verschiedenen Stellen suchen: Zum einen gibt es da das alte Lager, dem ersten Ort, den man im Spiel besuchen darf. Nicht weiter verwunderlich trifft man dort auf eher konservative Zustände. Das dortige Gesocks hält die Erzlieferungen an den König aufrecht und lebt, auch dank lukrativer Nebeneinkünfte aus der Schutzgeld-Erpressungs-Branche, wie die Maden im Speck. Als zweites bietet sich, – Einfallsreichtum en masse, das Neue Lager an. Dort forscht man verzweifelt nach einer Möglichkeit den fatalen Zauberkessel wieder zu verlassen. Im Grunde also schon mal unsere Brüder im Geiste – abgesehen davon, das wir ja unschuldig und gut sind, es sich bei denen hingegen um gewöhnliche Strauchdiebe handelt. Natürlich haben sich auch in diesem Gefängnis die obligatorischen Sektierer eingefunden: Die sogenannte „Bruderschaft“ ist eher passiv eingestellt und wartet brav auf ihren Erlöser. Vielleicht auf uns?
Nun, auf einen Erlöser wartet sicher auch heute noch so mancher Spieler. Das Game überhaupt in’s Laufen zu bekommen, sollte eigentlich schon mit 30 Erfahrungspunkten für den Charakterwert „Hard- und Softwaretuning“ bedacht werden.
Nachdem zwei Rechnerkonfigurationen mit etwas älteren Grafikkarten schon mal gar nicht laufen wollten und auf unserer TNT2 Karte das Spiel zwar lief, so ganz ohne Texturen aber nicht sonderlich hübsch aussah, lies es sich nach einer Nacht und Nebel Gewalttat, die so manchen Halbleiter das Leben kostete doch noch zum Laufen überreden. Doch selbst wenn das Spiel sich endlich herablässt zu starten, ist die Schlacht noch nicht geschlagen. Mit enormen Hardware-Anforderungen jenseits der 700 Mhz Schmerzgrenze, elendig langen Ladezeiten in der 2 Minuten und mehr Kategorie und Höchstwertung im realistischen hin und herrennen zwischen zwei Spielschauplätzen hat Gothic noch so manchen Tiefschlag in petto. Wer zum fünften mal den Weg zwischen dem alten und dem neuen Lager hin und her gelaufen ist der weiß: Egal wie gut die Grafik ist, Spaziergang-Simulationen haben keine Zukunft. Doch ach, Grafik, dieses Stichwort lässt die Sonne aufgehen in unserem Herzen! Und nicht nur dort, denn Gothic verfügt über einen realistischen Tag- und Nachtwechsel, der auch das Leben der Nicht Spieler Charaktere (NPC) beeinflusst. Daneben bietet das Spiel eine feine Grafik-Engine, die wunderbar texturierte Landschaften auf den Bildschirm zaubert. Ganz klar am beeindruckendsten sind jedoch ganz klar die hohen Sichtweiten. Wer auf einem Hügel steht kann, einen entsprechenden PC vorausgesetzt, das Haus, das er erst nach einigen Kilometern Fußmarsch erreichen wird, schon jetzt in der Ferne erblicken.
Besitzer von handelsüblichen PC’s sollten sich jedoch nicht der Illusion hingeben, sie könnten daran teilhaben. Ebenfalls sehr schön sind die tollen Wettereffekte und das überaus gelungene Leveldesign. Die verschiedenen Lager sind von ihrer Architektur her in jeder Hinsicht glaubwürdig und lassen einen so richtig schön in die Welt von Gothic eintauchen. Hier schlägt das deutsche Produkt auch ganz klar Ultima 9 – und das alles ohne dass die Grafiken auf dem Cover eines Printmagazines nachbearbeitet worden wären. Dazu tragen wie schon angedeutet auch die lebendig in Szene gesetzten NPC’s bei. So liegen die braven Schmiede, die wir des Tags noch fleißig auf ihren Amboss haben eindreschen sehen, des Nachts friedlich schlummernd in ihren Hütten und träumen von glühenden Kohlen und Essen. Das unsere computergesteuerten Mitmenschen jedoch wirklich einem diffizilen Tagesablauf nachgehen würden, wie es im Vorfeld zu hören war, ist dann allerdings doch etwas übertrieben. Immerhin jedoch, stehen die Jungs herum und unterhalten sich und gehen einigen grundlegenden Beschäftigungen nach.
Die Synchronisation schwankt dabei zwischen „nicht mal so übel“ und „Himmel, bitte sei still...bitte... ich habe ein Schwert!“.
Hilft euch übrigens am Anfang reichlich wenig, ein Schwert, ganz zu schweigen davon, das ihr erst mal keines habt. Unser Charakter startet nämlich, als ausgemachter Schwächling. Wer sich da trotzdem im Lager unbeliebt macht, macht sehr schnell eine Radieschen-Unterboden Inspektion. Und das geht schneller als man denkt: Einmal das Schwert gezogen, schon zischen einem die übrigen Anwesenden wenig freundliche Ratschläge zu. Wer dann immer noch auf der gezückten Klinge beharrt, bekommt einen Crash-Kurs im Kampfsystem. Diese Echtzeit-Fechterei ist, wie die ganze Steuerung in Gothic, ein einziger Krampf. Nicht nur dass die Steuerung auf unheimlich viele Tasten auf dem Keyboard zurück greift, nein, sinnvoller weise können auch die vom Programm vorbelegten Tasten nicht anderweitig vergeben werden. So muss ich also auch weiterhin die Steuerungstaste gedrückt halten und die Pfeiltaste nach vorne drücken, um Gegenstände aufzuheben. Der Verantwortliche für diese Großtat im Spieldesign möge gebührend bestraft werden. Glücklicherweise ist die KI eurer Gegner nicht gerade ein entscheidender Schritt auf dem Weg zur Entwicklung neuronaler Netze. Zwar noch recht clever, verglichen mit dem Süppchen, dass uns Lord British seinerzeit einbrockte, aber allemal besiegbar. Insgesamt wirkt die Rollenspielwelt jedoch sehr glaubwürdig und lebendig. Ergo: Auftrag erfüllt.
Gelungen ist Piranha auch der Stunt, ein eigenes Rollenspielsystem zu entwickeln. Über 100 Waffen, bestehend aus Äxten, Schwertern, Bögen und Zaubern wurden ordentlich ausbalanciert. Benutzt man besagtes Gerät zur erfolgreichen Korrektur der Monsterpopulation nach unten, winkt irgendwann das vertraute Level-Up. Hier verteilen wir dann Erfahrungspunkte auf unsere Charakterwerte und tauschen erhaltene Lernpunkte bei verschiedenen Meistern ihrer Kunst gegen Lektionen ein, welche uns neue Fertigkeiten wie z.B. Taschendiebstahl bescheren. Der erfolgreiche Taschendieb kann, wie auch der gediegenen Meuchelmörder, bei entsprechender Fingerfertigkeit die lieben Mitgefangenen um ihr Erz erleichtern. Dieses fungiert als lokale Währung und kann wiederum bei den Händlern in Waffen umgesetzt werden. Wirtschaftskreislauf abgeschlossen. Das heißt: Fast, denn das Handeln erfordert lästiges Inventory-Gekrame, dass man sich wie vieles im Handling von Gothic sehr leicht hätte vereinfachen können.
Gothic ist ein Produkt von Piranha Bytes im Vertrieb von Shoe Box. Man kann Gothic nur alleine spielen.
Um Gothic spielen zu können benötigt man mindestens: Pentium II 400, 128 MB RAM, 600 MB HD, CD ROM, 16 MB Grafikkarte sowie Windows 98/2000
Getestet von: [ShadowPhoenix]
Bisher war Ultima Ascension der unangefochtene König unter den Action-Rollenspielen, doch Gothic zeigt klar und deutlich, daß auch aus Deutschland ein meisterhaftes Spiel kommen kann, welches Ultima übertrifft. Mit Gothic hat das Team von Piranha Bytes ein Spiel erschaffen, welches in Sachen Realität und Atmosphäre auf längere Zeit unübertroffen bleiben wird. Man merkt dem Spiel klar an, daß bei Piranha Bytes nicht nur Programmierer, sondern auch erfahrene Rollenspieler sind, die ihre Erfahrungen und Ideen in das Spiel einbrachten und es zu einem einmaligen Erlebnis machen. Von der Spielwelt über die Charaktere bis hin zur Story und dem Charaktersystem paßt alles perfekt zusammen.
Doch leider kommen bei solch komplexen Spielen immer wieder auch die Bugs zutage, die den Spielspaß senken können. Der inzwischen erschienene Patch auf Version 1.07c hat einige Bugs behoben, doch es werden noch mehrere Patches notwendig sein, bis Gothic in seiner wahren Pracht erscheinen wird.
Das Spiel
Im Königreich Myrtana tobt ein erbitterter Krieg zwischen den Menschen und den barbarischen Orks. Eine Schlüsselrolle spielt in diesem Krieg das Minengebiet von Khorinis, wo das für die Waffenproduktion notwendige Erz abgebaut wird. Um die Minenarbeiter an der Flucht in dieser gefährlichen Zeit zu hindern, ließ König Rhotbar eine magische Barriere um das Minengebiet errichten, welches Menschen zwar hineinläßt, eine Flucht jedoch verhindert.
Doch der mächtige Bannzauber der 6 Feuermagier und 6 Wassermagier geriet während der Beschwörung außer Kontrolle und dehnte sich weit über das geplante Gebiet aus, so daß nun auch die Magier eingeschlossen waren.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines, zu unrecht verurteilten, der in diese Barriere zur Minenarbeit geschickt wird. Doch wer könnte zu diesem Zeitpunkt ahnen was unser Held in dieser Barriere alles erleben wird...Doch dazu später mehr.
Grafisch setzt Gothic neue Maßstäbe. Noch nie war eine Rollenspielwelt so authentisch und realistisch wie hier. Wer die entsprechende Rechner-Power hat wird aus dem Staunen nicht herauskommen. Das Minengebiet von Gothic ist in mehrere Gebiete aufgeteilt, die auch unterschiedliche Grafiksets verwenden. Die Übergänge wie auch die Regionen wirken nahezu realistisch. Die Monster und Personen im Spiel sind sehr liebevoll und detailliert gestaltet und überzeugen mit zahlreichen Gesten. Die Kampfeffekte und Zaubereffekte sind den anderen Effekten ebenfalls würdig und beeindrucken ebenfalls. Alles in allem ist Gothic geradezu eine Revolution und simuliert eine bisher nie gesehene Fantasy-Welt.
Einen entscheidenden Beitrag zur Athmosphäre des Spieles liefert auch der Sound. Vom Wasserfall über die Monster bis hin zu zahlreichen Sprecherstimmen hat Gothic auch hier alles zu bieten, was man erwarten kann. Jedes Gespräch wird in hervorragender Qualität aktustisch vorgetragen. Bei der großen Anzahl an Gesprächen ist dies beeindruckend, wenn man bedenkt, daß Gothic auf nur 2 CDs kommt!
Fans der Musikgruppe "In Extremo" finden im Spiel einen besonderen Bonus, da die Band einen Liveauftritt im Alten Lager hat.
Die Steuerung von Gothic ist hingegen der wohl größte Kritikpunkt im Spiel. Glücklicherweise wurde die reine Tastatur-Steuerung von der Demo abgeschafft, doch auch die neue Kombination von Maus- und Tastatursteuerung klappt nicht ganz so, wie man es aus anderen 3D-Spielen gewohnt ist. Die Seitwärts-Schritte sind rucklig und teilweise unkoordiniert und somit in Kämpfen nur sehr bedingt nutzbar. Auch das Springen über Hindernisse oder das Erreichen des Ork im 4. Akt auf einer Plattform endet teilweise in wilden Hüpf-Orgien. Mit etwas Übung kann man die Steuerung jedoch durchaus kontrollieren. Aber vielleicht kommt ja auch noch ein Patch, der diese noch etwas verbesser.
Das Charaktersystem ist typisch für Rollenspiele, aber zum ersten Mal kann man die Fähigkeiten nicht nur auf dem Papier bzw. Charakterbogen sehen, sondern auch am Charakter selber. Nach jeder erfüllten Quest und jedem besiegten Monster erhält unser Protagonist Erfahrungspunkte. Hat er genügend davon gesammelt, steigt er um einen Level auf. Mit jedem Levelaufstieg erhält man Lernpunkte, die man zum Erlernen neuer Fähigkeiten wie z.B. Schlösser knacken, Einhänder-Kampf oder Akrobatik verwenden kann. Alternativ kann man auch die Grundwerte Stärke, Geschick und Mana steigern. Dabei entscheidet der Spieler selbst, wie er seinen Charakter entwickeln will. Soll es ein Zauberer werden, so investiert man die Lernpunkte in das Erlernen von Magiekreisen, die Voraussetzung zur Anwendung von Zaubern sind. Möchte man hingegen ein Kämpfer werden, läßt man sich an Einhändern und Zweihändern ausbilden.
Um eine neue Fähigkeit zu erlernen oder zu verbessern, muß man einen Lehrmeister aufsuchen. Dieser bringt - Lernpunkte vorausgesetzt - unserem Helden gegen einen kleinen Obulus in Form von Geld die Fähigkeit bei.
Die Steigerung von Fähigkeiten ist am Charakter auch klar sichtbar. Nach dem Erlernen von Akrobatik springen wir weiter und können auch elegantere Rollen ausführen. Mehr Erfahrung bei Schlössen Knacken sorgt dafür, daß unsere Dietriche seltener brechen und mehr Erfahrung mit Waffen wie Bogen, Armbrust, Einhänder oder Zweihänder läßt uns schneller und effektiver kämpfen. Gerade bei Waffenfähigkeiten sieht man an der Eleganz und Art wie der Charakter die Waffe trägt und einsetzt sein Können. Trägt er ein Einhänderschwert mit beiden Händen, so ist er absolut unerfahren. Führt er damit hingegen blitzartige Attacken mit Umdrehungen aus, so ist er ein Meisterkämpfer mit dieser Waffe.
Auch die Zauberer kommen in Gothic nicht zu kurz. Zahlreiche Zaubersrpüche mit teilweise tollen Effekten werden selbst eingefleischte Kämpfer davon überzeugen auch einige Punkte in die Magie zu investieren. Im letzten drittel des Spieles erhält man auch Zugang zu Beschwörungszaubern, die den Spielspaß am Zauberer noch einmal steigern.
Wie man sich auch entscheidet - jeder Spieler wird in Gothic seinen individuellen Charakter herstellen. Sei es ein Jäger, der erfahren ist mit Pfeil und Bogen, klassischer Kämpfer a la Conan oder eine Kämpfer-Zauberer-Mischung wie ein Paladin. In Gothic ist alles möglich!
Sehr erfreulich ist auch das Inventar. Es ist zwar nicht realistisch, doch sehr praktisch, daß wir unbegrenzt viele Sachen tragen können. Damit entfällt das bei vielen Rollenspielen übliche hin- und herlaufen zwischen Monstern und Städten um die Waren zu verkaufen. Da es in Gothic oft weiter Wege gibt, die man ablaufen muß, wäre ein kleines Inventar sehr ungünstig. Ein weiterer Beweis dafür, daß bei Piranha Bytes Rollenspieler bei der Programmierung mitgewirkt haben. Sehr lobenswert!
Das Spiel selbst ist in 6 Akte aufgeteilt. Jeder Akt bringt die spannende Geschichte von Gothic ein Stück weiter und wartet mit neuen Überraschungen aus den Helden. Die Missionen und Aufträge sind auch sehr abwechslungsreich und reichen von Botengängen über Diebstähle bis hin zu Eliminierungen. Dabei bietet uns das Programm prinzipiell mehrere Lösungswege - je nach Ausbildung unseres Protagonisten.
Zu Beginn des Spieles erfüllen wir hauptsächlich Kurier- und Botendienste, während wir nach und nach wichtigere Aufgaben wie z.B. das Beschaffen von Minecrawler-Eiern aus einer von Monstern befallenen Mine erhalten oder das finden von magischen Artefakten. Gegen Ende des Spieles erhalten wir unsere Aufträge nicht mehr aus einem unserer Lager, sondern finden diese - mehr oder weniger - selber heraus. Mit zunehmender Spieldauer werden die Missionen auch komplexer. Eine der umfangreicheren Missionen ist die, wo wir ein orkisches Totem basteln müssen und dafür bestimmte Zutaten brauchen. Solche komplexen Aufgaben werden dann aber auch mit reichlich Erfahrung belohnt.
Der Schwierigkeitsgrad ist zu Beginn des Spieles relativ hoch, da man nahezu jedem Monster ausweichen muß und sich auch im Alten Lager, einem der Orte im Spiel, sehr vorsichtig verhalten muß. Sobald man jedoch den 7. Charakterlevel erreicht hat, kann man sich nahezu frei in der Welt bewegen. Ab Charakterlevel 20 wird man dann selbst mit den gefährlichsten Monster fertig. Alles in allem fängt Gothic relativ schwer an und wird mit zunehmender Spieldauer einfacher - wobei es immer wieder zu schwereren Kämpfen im Verlauf des Spieles kommt - vor allem wenn man gegen ganze Horden von Monstern kämpft.
Speichern ist in Gothic jederzeit möglich, wobei es leider keine Quicksave-Möglichkeit gibt. Seit dem Patch auf Version 1.07c sind die Speicher- und Ladezeiten auch spürbar kürzer geworden. Da jedoch der Großteil der Welt von Gothic bereits bei Spielbeginn geladen wird, sind die Ladezeiten zu Beginn des Spieles relativ lang. Je nach Rechner kann dies schon 30-50 Sekunden dauern. Es gibt nur wenige Regionen, die dann noch nachgeladen werden müssen - diese Regionen, wie z.B. die Minen oder Orkbauten sind dann jedoch sehr schnell geladen. Auch hier beweisen die Programmierer Feingefühl, da man somit praktisch keine Ladezeiten im Spiel selbst hat und damit die Atmosphäre besser genießen kann.
Einen Multiplayer-Modus gibt es nicht. Das mag zwar etwas Schade sein, doch wer weiß ob es nicht eines Tages ein Add On oder einen Mod geben wird...
Piranha Bytes / Phenomedia
Glaubwürdige Rollenspielwelt mit edler Grafik und Liebe zum Detail
Ein Käfig voller Narren
Strafvollzug der Marke Extrahart: Weil der König im Fantasyland Myrtania dringend Erz für seinen Krieg gegen die Orks braucht, werden sämtliche Übeltäter, vom kleinen Fisch bis hin zum Mörder in ein von Magie abgeriegeltes Tal gesperrt. Dort schuften sie in den zahlreichen Minen, fördern Erz und leben mehr schlecht als Recht in den Tag hinein. Ihr habt es erraten, auch euer Alter Ego hat sich in Gothic schuldig gemacht, und bekommt den unerwünschten Last-Minute-Trip ins magische Gefängnis. Die Barriere, die von Innen nicht durchdrungen werden kann, wurde übrigens auch den Magiern zum Verhängnis, die sie erschufen - sind sie doch selbst darin gefangen.
Einen kurzen Fall, ein wenig Prügel zur Begrüßung und einige aufmunternde Worte eines Lagerältesten später seid ihr erst einmal auf euch alleine gestellt, und müsst euch in den ausufernden Weiten des Tals zurecht finden. Mit der Zeit lernt ihr die Situation genauer kennen, und erfahrt von der Existenz dreier einzelner Lager, die für unterschiedliche Ausrichtungen und Ziele stehen. Später könnt ihr wählen, welchem dieser Lager ihr dienen wollt, anfangs steht nur das alte Lager als erste Zuflucht zur Verfügung.
Prachtvolle Spielwelt
Auf eurem Weg dorthin habt ihr erstmals Gelegenheit, euch die prachtvolle Welt von Piranha Bytes' Rollenspiel etwas genauer anzusehen. Gigantische Wälder, kleine Seen sowie Hügel und Schluchten prägen das Bild einer realistischen Landschaft. Regenschauer, eine blendende Sonne und herabwehende Blätter vermitteln einem das Gefühl einer lebendigen Umgebung hinter dem Monitor. Mehr als einmal ertappt man sich dabei, einfach stehen zu bleiben, und das rege Treiben um sich herum zu betrachten: Jäger ruhen sich von ihrer Arbeit am Lagerfeuer aus, Wölfe streifen durch das nahe Unterholz, eine Herde der pflanzenfressenden Scavenger hat sich auf einer Wiese einen Schlafplatz zurecht gemacht.
Aber wir sind ja schließlich nicht zum Faulenzen hier, also flugs die ersten Aufträge und Erfahrungspunkte gesammelt. Das RPG-System von »Gothic« ist auf den ersten Blick recht simpel, lässt aber viele Variationen und individuelle Möglichkeiten zu. Steigt ihr bei Erreichen einer bestimmten Erfahrungspunkteanzahl eine Stufe auf, wird nicht nur eure Lebensenergie und Manakraft erhöht, ihr erhaltet auch sogenannte Lernpunkte. Diese Lernpunkte könnt ihr bei wichtigen Personen des Lagers in konkrete Fähigkeiten ummünzen. Beim Dieb um die Ecke erlernt man mit der Zeit das Knacken von Schlössern und das Leeren von Taschen, während der muskulöse Gladiator hilft, gefundene Waffen besser und effektiver einzusetzen. Dabei sind Veränderungen in den Eigenschaften auch sofort am Helden äußerlich sichtbar. Haben wir die Kunst der Akrobatik erlernt, kann er weiter springen, und rollt sich sanft ab, mit einem höheren Talent im Schwertkampf wird die eigene Klinge wesentlich effizienter geschwungen.
Die Steuerung - eine Mischung aus Maus und Keyboard bietet sich an - bereitet nur in den ersten Minuten Schwierigkeiten. Schnell hat man sich an die entsprechenden Befehle gewöhnt, und gerät auch in Stresssituationen nicht in Panik. Ausnahme: Das Handelssystem ist unkomfortabel, mühevoll muss man hier einzelne Erzbrocken hin und her schieben.
Factsheet
Titel: Gothic
Entwickler: Piranha Bytes
Vertrieb: Phenomedia
erhältlich für: Windows 98/2000/ME
ca. Preis: ca. 70 DM
max. Spieler: 1
Connectivity: -
USK-Freigabe: ab 12 Jahre
Mindestanforderungen (laut Hersteller): Pentium II 400, 128 MB RAM, 4x CD-ROM, 16MB SVGA, 600 MB HDD, DirectX 7.0
Empfohlen: Pentium III 800, 256 MB RAM, 8x CD-ROM
Performance Test
getestet auf:
Pentium III 500, 128 MB RAM, 24x CD/ROM, Voodoo5
Performance:
Soviel Respekt vor der Leistung der Entwickler auch angebracht ist - technisch wurde an einigen Stellen gepatzt. Selbst auf einem überdurchschnittlichen Testsystem ruckelt das Geschehen in den Außenregionen oftmals sehr stark. Das Abschalten von Details bringt nur bedingt zusätzliche FPS, es sei denn man wählt den niedrigsten, nicht gerade attraktiven Darstellungslevel. Generell leistet eine GeForce 2 bessere Dienste als eine Voodoo 5, ältere Voodoo-Karten verrichten erst nach Installation des Patches ihre Arbeit klaglos. Absolut kritisch: Das Speichern und Laden von Spielständen dauert regelmässig bis zu drei Minuten (!), auch die Installation des erwähnten Patches schafft hierbei keine Abhilfe.
Leider sind auch in der Verkaufsversion Abstürze keine Seltenheit, fast immer hängte sich unser Testrechner zudem nach dem Beenden des Spiels auf. Der sehr hohe Schwierigkeitsgrad ist leider nicht konfigurierbar, wer Hilfe braucht, sollte sich diesen halb-offiziellen Guide, oder im letzten Notfall die Cheats einmal näher ansehen.
Beherrscht Macht und Magie
Jeder kann durch das erwähnte Charaktersystem selbst wählen, ob er einen tüchtigen Allrounder mit keinen echten Schwächen oder lieber einen spezialisierten Haudrauf heranzüchtet - beides wird in unterschiedlichen Spielsituationen nützlich oder schädlich sein. Stärke und Geschicklichkeit eures Helden sind Meilensteine für das Benutzen von Waffen: Während man als Neuling nur mit einer simplen Keule oder rostigen Schwertern austeilt, lehrt man böse Orks und anderes Getier später mit magischen Klingen und Bögen das Fürchten. Rüstungen schützen vor Schlägen, Pfeilen und Magie, und sind für bare Münze bei einem der zahlreichen Händler zu erwerben, oder einem gefallenen Gegner abzunehmen.
Natürlich kommen auch die magischen Kräfte im Verlauf des Spiels nicht zu kurz, so könnt ihr euch den Schulen des Wassers und des Feuers zuwenden, oder euer Vertrauen in die Kräfte des Schläfers setzen, den Gott des dritten Lagers. Zaubersprüche sind optisch klasse in Szene gesetzt, und lassen den Bildschirm vor Blitzen, Eiszaubern und Feuerbällen erbeben - gegen entsprechenden Mana-Abzug.
Vom Boten zum Auftragsmörder
Die euch anvertrauten Aufgaben werden schnell anspruchsvoller, so wird man von simplen Boten zum Auftragsmörder oder gewieftem Spion. Besonders gelungen: Obwohl einige Aufträge verpflichtend sind, um die Story voranzubringen, habe ich fast immer freie Hand, was meine Auftraggeber angeht. Befolge ich die Weisung des alten Lagers und vermöbele einen Eindringling nach allen Regeln der Kunst, oder lasse ich mich von seinen Argumenten überzeugen und laufe mit ihm ins konkurrierende Lager über?
Generell sind die drei Lager ein echter Geniestreich, der »Gothic« eine unglaubliche Tiefe und Entscheidungsfreiheit gibt. Endlich kann ich selbst entscheiden, wem ich mein Vertrauen schenke, und wen ich beim nächsten Aufeinandertreffen sofort attackiere. Was immer ich auch tue, es hat Konsequenzen auf das Verhalten der Menschen mir gegenüber. Beklaue ich einen Lagerkollegen, geht er ohne zu zögern auf mich los; stöbert man in fremden Hütten, dauert es keine zwei Sekunden bis die ersten Drohungen auf den ungebetenen Gast einprasseln. Besonderes Lob in diesem Zusammenhang verdient die Liebe zum Detail, die überall in »Gothic« durchblitzt. So kann ich mit entsprechendem Skill getöteten Wölfen die Krallen abnehmen und an Händler verkaufen, oder auch gefundenes Fleisch über dem Feuer in eine schmackhaftere und mehr Lebenspunkte spendende Form bringen.
Dem Gespräch mit anderen Gefangen kommt in »Gothic« eine große Bedeutung zu. Ihr erhaltet durch Konversation neue Aufträge, treibt Handel und erfahrt mehr von den Hintergründen der Story. Durch Multiple-Choice-Verfahren entlockt ihr eurem Gegenüber auch die letzten Informationen. Vorsicht: Eine falsche Antwort zum falschen Zeitpunkt kann euch mit rasanter Geschwindigkeit unter die Erde bringen. Überhaupt ist der Sensenmann dank des sehr hohen Schwierigkeitsgrades euer ständiger Begleiter. Nur gut, dass jederzeit gespeichert werden kann.
Hier bricht der Artikel ab. Der Rest des Artikels ist leider nicht mehr erhalten.
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Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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The Great Escape meets medieval Porridge - can you break out of Gothic?
Once you've been imprisoned and sentenced to death, you might think things couldn't get any worse. Amazingly, in the world of Gothic, this is only the beginning. Gothic is the long-awaited roleplaying title from Piranha Bytes. You're immediately thrown into a gigantic top security open-air prison in a medieval fantasy world. A huge magical barrier cuts the prison off from the outside world. Inside the prison, three factions are fighting for supremacy: the old and new encampments and a psychic sect. But you can afford no loyalties. Your aim is simply to get out.
Gothic is played in the third person, in a similar perspective to Tomb Raider. The most striking aspect of the game is the sheer size and attention to detail of the virtual world. Misty moors give way to thick forests, waterfalls thunder over high cliffs and ruined castles keep watch over wide plains and undulating hills. There's an organic feel to everything and it all fits together to make a unified whole.
However real the world appears, it would be dead without inhabitants. Your fellow prisoners in Gothic go about their daily business even if you don't interact with them. The monsters don't just stand around idly either, but instead take naps or rush off to attack intruders. And when day changes into night, the behaviour patterns of the creatures alters too. A gloomy forest path can quickly turn into a picnic site for a pack of wolves in the moonlight. A trader who was plying his wares in the market at midday can be found relaxing in the bar in the evening.
Wherever you make friends, your thoughts should always be on escaping from this inhospitable world. You will have to battle your way through six chapters and 12 main quests before you can breathe as a free man again. There is also a whole range of mini tasks, from which you can gain experience, riches or magical weapons. The story is non-linear, and changes depending on which path you choose. For instance, if you join the old encampment one of your missions could be to guard a cargo of
iron-ore being transported to the outside world. If you join the new encampment, your task will be to attack the consignment.
Succeed in your missions and you are rewarded with experience points that can be invested in improving your sword arm, speeding up your thieving fingers or enhancing your magic spells. Piranha Bytes has kept the character management relatively simple. Instead of cryptic Advanced Dungeeons & Dragons abbreviations and dull columns of figures, the info screen tells you concisely how well you are able to use a weapon or how well armed you are.
Like everything else in Gothic, battles take place in real time. As soon as a monster crosses your path the camera switches to a side view. Using the keyboard you can choose one of three punches, blocks or spells. As everything is fairly unhurried, you don't have to be a Virtua Fighter expert to win a sword fight. Our only concern here is the camera, which sometimes seems to have problems keeping up with the main character or switches to the wrong target. Apart from this, our tour through the beta version was very exciting, and we look forward to bringing you a full review soon.
Rüdiger Steidle for PC GAMEPLAY
Posted: 27 Mar 2001
Hersteller: Piranha Bytes
Genre: Rollenspiel
vergleichbar: Ultima 9, Might and Magic 8
getestet von: Michael Mombeck
Test vom: 27.03.2001
Ein 3rd-Person-Rollenspiel aus deutschen Landen, das sich anschickt gegen die großen alten Weltenschöpferserien Ultima und Might and Magic anzustinken - spannende Idee, aber auch realistisch?
Andererseits bieten die gerade erwähnten Altserien zum Leidwesen der Fans schon lange keine ungetrübte Spielfreude mehr. Einfallslosigkeit, zuwenig innovative Elemente, mangelnde Komplexität oder zu lahme Präsentation (M&M). Wäre ja schön wenn ein Außenseiter sich hier an die Pole Position setzen könnte.
Nach der Demoversion war ich allerdings eher etwas skeptisch, zu düster, ruppige NPC`s und diese furchtbare Steuerung machten mich nicht gerade neugierig auf das fertige Spiel. Das wiederum flattert dem geneigten Käufer in einer recht biederen Box mit schmucklosen Begleitheftchen ins Haus und gönnt sich erstmal eine ausgedehnte Installation. Der erste Start verheißt Übles, außer dem Namenslogo ist nix zu sehen und der hochgezüchtete Rechenschieber schweiget still. Aber siehe da, nach geschätzten 2-3 Stunden (subjektives Zeitempfinden), geht es dann doch weiter und wir begeben uns geradewegs in die mittelalterlichen Welt Myrtana.
Manch`gute Geschichte beginnt mit einer Bauchlandung...
Vielleicht wäre hineinstürzen oder aufklatschen die bessere Umschreibung, denn genau das widerfährt unserem Helden. Er, ein Sträfling, der wegen einer winzig kleinen Verfehlung in die Strafkolonie Khorinis verbannt werden soll, erhält einen herzhaften Stoß, der ihn durch die kuppelförmige, magische Barriere befördert, die den ganzen Landstrich vom Rest der Welt abschottet.
Diese blitzdurchzuckte Energiekugel, einst errichtet zum Schutz der kostbaren Erzbestände von Khorinis, wurde durch die Stümperei der beteiligten Magier zu einem ernsthaften Problem für Ihre Majestät Rhotbar dem Zwoten. Erstens wurde das Teil viel größer als erwartet, dann schloß es die Zauberer mit ein und als Krönung: kein Mensch kommt an einem Stück wieder aus der Kuppel heraus. Die eingeschlossenen Mörder, Diebe und Vaterschänder übernahmen kurzerhand das Kommando, murksten die Wachen ab und ließen nur aus Schiß die Zauberer unversehrt.
Das liegt nun schon einige Jährchen zurück und längst hat man sich mit der Situation arrangiert. König Rhotbar schiebt den Knastis alles was das Leben lebenswert macht durch die Barriere und erhält dafür postwendend das für die Waffenherstellung so wichtige magische Erz. Waffen sind knapp, Orkhorden bedrängen das Land und der König läßt auch die geringsten Vergehen mit Verbannung sprich Frondienst bestrafen.
Unser bemitleidenswerter Held, wir erinnern uns, segelt also als ein Opfer dieser Politik geradewegs durch die Barriere und nach einem metertiefen Sturz in einen Teich. Platsch und blubb.
Der Mann taucht auf, robbt zum Ufer, sieht auf Bodenhöhe drei Stiefelpaare, schaut nach oben und bekommt von den drei lächelnden Herren zur Begrüßung erstmal ordentlich was aufs Maul. Tusch! Ein neuer Mensch mit Musketierbartwuchs betritt die Szene, verscheucht die Rüpel und stellt sich als Diego vor. Der liebe Diego beantwortet per multiple choice unsere ersten Fragen und ist auch im weiteren Spielverlauf ein hilfreicher Mensch. Unser erster Spaziergang führt uns durch eine karge Bergwelt an einem bewaffneten Außenposten und einer stillgelegten Mine vorbei ins alte Lager.
Idyllisches und raue Sitten
Und dieser kleine Trip läßt mich erstmals aufmerken. Oha, wirklich schöne Grafik, grandiose Landschaft - hübsch anzusehen und es wirkt sehr natürlich. Die Optik und das "Reisegefühl" erinnern mich noch am ehesten an das Everquestfeeling nur wirken die Locations wesentlich detaillierter und echter. Die ersten Viecher (Fleischwanzen- örks) rammen wir mittels einer gefunden Spitzhacke ungespitzt in den Boden nur um ein paar Meter weiter vor einem merkwürdigen Scavanger Reißaus zu nehmen.
Und die Steuerung? Null Problemo, die Maussteuerung wurde gerade noch rechtzeitig mit eingebaut, so das man sich nur an das etwas merkwürdige Zweitastenkampf, -zauber und -inventarsystem gewöhnen muß. Die Maus dient der Rundumsicht und dem Richtungswechsel, die Pfeiltasten der Fortbewegung, dabei schauen wir Mr. Namenlos von hinten übers Kreuz.
Langsam nähert sich unser Freund dem sogenannten alten Lager, welches schwer befestigt einer mittelalterlichen Stadtfestung gleicht. Die Stadtwachen und die ersten Bewohner denen wir begegnen machen durch unmißverständliche Ansagen klar, welchen Stellenwert wir in dieser entzückenden Kommune einnehmen: Den höchst nützlichen Posten einer menschlichen Fußmatte. Denn eins ist klar in dieser streng hierarchischen Männergesellschaft: Ohne Erz, ohne Kampffähigkeiten und ohne Fürsprecher ist man eine arme Wurst. Eine dumme Bemerkung, ein Schritt in die falsche Hütte, schon gibts wieder ordentlich was s.o.
Äußerst beeindruckend wird uns hier eine faszinierende Klassengesellschaft präsentiert die bis ins kleinste ausgearbeitet ist. Wir sehen Menschen schlafen, essen, Musik machen, schmieden, waschen, pinkeln (!), hämmern, rauchen und heftig smalltalken. Läuft man durchs Menschengedränge hört man links und rechts die unglaublichsten Allgemeinplätze, wird von einem blasierten Gardisten angeraunzt und erpresst, spricht selbst mit den Leuten und erledigt die ersten kleinen Aufträge sprich Botengänge und erhält die ersten Erfahrungspunkte.
Leben und sterben in Khorinis
Kleine Mischereien mit den vor den Stadttoren herumlungernden Kleintieren bringen Fleisch, Pilze und Heilkräuter werden verkauft und in bessere Waffen oder Erz eingetauscht. Bei jedem Levelaufstieg erhalten wir Lebenspunkte und zehn Trainingspunkte, die wir entweder in Waffenfertigkeiten und Stärke/Geschicklichkeitspunkte investieren oder wir lernen das fachgerechte Ausnehmen der Jagdbeute oder doch lieber eine der Diebesfertigkeiten? Im Spiel finden sich die üblichen Waffen, Zaubersprüche und Rüstungen in ansprechender Variation und je nach Erfahrung des Kämpfers werden wir mit fortgeschrittenen Kampfanimationen beglückt.
Die Qual der Wahl verläßt uns auch im weiteren Spielverlauf nicht, da gibts nämlich noch zwei weitere Lager, die dem aufstrebenden Junghero ebenfalls eine lagerinterne Karriere anbieten. Jedes Lager hat seine eigene Philosophie und will mehr oder weniger schnell der Kuppel entkommen.
Hier geht alles. Ganz nach Lust und Laune streifen wir durch die Gegend, weichen den noch zu gefährlichen Monstern weiträumig aus, durchstöbern malerische Flußlandschaften, ängstigen uns des Nachts im dunklen Wald, quatschen mit den Leuten und werden so allmählich fitter. Ein völlig freier Spielverlauf der dem Spieler alle nur wünschenswerten Entfaltungs- und Charakterentwicklungsmöglichkeit läßt. Eine Klassetagebuchfunktion verhindert in der Regel das "Was muß ich nun tun?"- Problem.
Und wenns mal gar nicht weitergeht, setze ich mich halt zu den Kollegen ans Lagerfeuer und brat mir mein selbstgejagtes Fleisch, rauche einen Joint (yep) oder eine Wasserpfeife (yepyep) und schau dem Feuerspucker und der Tänzerin zu, die das Rahmenprogramm für die gelungene Musikgruppe "In Extremo" bilden.
Es war einmal ein Mann namens Mud....
Ein Beispiele für die unglaubliche Dynamik des Spiels: Da gibst es eine Nervensäge namens Mud der einem ständig hinterherrennt und die Ohren vollquatscht. Der läßt sich durch nix abschrecken und macht einem leicht homoerotisch gefärbte Avancen (ich kann mir Spieler vorstellen die da leicht phobisch reagieren, kicher). In den Wald locken und umnieten? Nein, da hatte ich dann doch Skrupel. Auf einem meiner Streifzüge mit Mud im engen Schlepptau geschah dann dies. Ich wurde von dicken, rosa Ratten angegriffen und Mud gab wie immer Fersengeld und verschwand hinter der nächsten Felsnase. Und wart nicht mehr gesehen. Als er auch am nächsten Tag nicht auftauchte, machte ich mir dann doch Sorgen, suchte den Ort des Verschwindens auf und entdeckte dort Freund Mud schon im skeletierten Zustand am Boden. Grenzenlose Erleichterung und brüllendes Gelächter meinerseits - noch kichernd laufe ich ein paar Schritte weiter um die besagte Felsnase und stehe vor zwei Raptorähnlichen Viechern die mich sofort anspringen und in zwei, drei Sekunden zerlegen.
Nervendes darf nicht fehlen
Das bringt uns automatisch zum Neuladen des Spiels und damit zum technischen Teil. Der bietet nämlich nicht immer Anlaß zur Freude. Allein die ewig langen Lade- und Speicherzeiten nerven doch sehr, dafür wird während des Spiels nur sehr selten nachgeladen. Dann haben wir noch die typischen Kinderkrankheiten wie gelegentliche Abstürze, verhakte und steckengebliebene eigene Figur und NPC`s, manchmal flackernde Texturen und wenn man den Beschwerden im Spielerforum glauben darf auch einiges an Bugs in der Storyline.
Fairerweise muß man einräumen, daß der dieser Tage erschienene erste Patch eine große Menge der Ungereimtheiten und Fehler bereits beseitigt hat. Ansonsten gibt es wenig zu meckern, etwas Rechenpower sollte man schon mitbringen aber man siehts dem Spiel auch an das es das umsetzt. Die Sprachausgabe ist okay, ein paar mehr Stimmen wären schön, die Hintergrundgeräusche gefallen mir außerordentlich gut und die Musik ist eine Zeitlang recht hörbar.
Zur Grafik habe ich mich ja schon lobend geäußert, auch die in weiter Ferne sichtbaren Landschaften sind perspektivisch gut dargestellt und natürlich auch erreichbar. Die Farbgebung ist insgesamt etwas braunlastig aber durch die ansehnlichen Zaubereffekte werden farbige Akzente gesetzt.
Kaufen? Kaufen!
Ein, zwei Gedanken zum Schluß. Das Spiel ist wie kein zweites deutlich männerorientiert - Frauen tauchen nur als Sex- oder Putzsklavinnen auf und der Ton ist durchweg recht rau. Das ist sicherlich der Story angemessen und nicht unwahrscheinlich für einen selbstverwalteten Männerknast, aber es fehlt den weiblichen Rollenspielern an Identifikationsmöglichkeiten.
Besonders gelungen finde ich die Darstellung einer auf Faustrecht basierenden Gesellschaft, die trotz einem Übermaß an Muskelpower auch auf Struktur und Organisation nicht verzichten kann.
Meine Empfehlung: Vergeßt Ultima und den anderen Krempel und kauft dieses Teil. Ich bin mehr als fasziniert und werde das Ding sicher mehr als einmal spielen. Schöner Knast das
Einer der es nicht geschafft hat!
Unser Chef, das Sackgesicht
Highlanderfeeling
Erst der Regen, dann noch aufmüpfige Reptilien
Schöne Musik, schönes Feuer, schöner A.....
Fazit: Das lebendigste und realistischste Rollenspiel überhaupt, ungeheuer spannend, motivierend und wunderhübsch. Der bereits erschienene erste Patch ist allerdings eine Pflichtinstallation.
Wenn man alle Sträflinge in eine Kolonie packt, dann kommt in der realen Welt ein Land heraus, das Crocodile Dundee und die Tap Dogs hervorbringt. In Gothic dagegen ein Lager, in dem das Recht des Stärkeren gilt. Da landet nun der Spieler, quasi aus Versehen, und muss schnell lernen. Wer die falschen Freunde hat, ist flott ein toter Mann. Gleich zu Beginn kommt deshalb ein Abgesandter des Alten Lagers, um den Neuling zu begrüßen und anzuwerben. Das Alte Lager, meint er, sei das beste. Man stellt sich mit dem König gut und liefert ihm Erz, und im Lager selbst hat man Ruhe – solange man nur den richtigen Leuten den Schutz teuer bezahlt. Die Mitglieder des Neuen Lagers dagegen wollen sich mit der Situation nicht so leicht abfinden und versuchen, aus der magischen Käseglocke auszubrechen, die die Strafkolonie vom Rest des Landes abschirmt. Und schließlich ist da noch eine Sekte, die auf einen Erlöser wartet. Auch von diesen Gruppen kommen Vertreter, die den Spieler anwerben wollen. Abhängig davon, wem man sich anschließt, ändert sich natürlich die ganze Handlung und auch die zu erlernenden Fähigkeiten – das ist die Interpretation von rollenspieltypischen Charakterklassen in Gothic. Denn in einem Punkt handelt es sich um ein ganz klassisches Rollenspiel: wer genügend Gegner aus dem Weg räumt, gewinnt Erfahrung und kann die neu erworbenen Punkte zum Verbessern verschiedener Fertigkeiten investieren. Das funktioniert als Motivationsmotor hier genauso gut wie in klassischen AD&D-Spielen. Auch wenn der Held meist ohne Begleitung durch die Lande zieht und keine klassischen, sondern eigene Rollenspielregeln angewandt werden.
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Spitzenmäßig animierte Charaktere und hochdetaillierte Rüstungen als Beispiel - die Grafik trägt wesentlich zur Atmosphäre bei.
Aller Anfang ist mühselig – als arme Kirchenmaus sind Schutzgelder ebenso unerschwinglich wie schützende Rüstungen, Karten zur Orientierung oder das Lehrgeld, das man zahlen müsste, um neue Kampftechniken zu erlernen. Doch bald trifft man eine Menge Leute, und auch wenn manche Begegnung tödlich endet, so lernt man doch schnell Einiges über die Eigenarten der Welt von Gothic. Und man merkt, dass man seinen eigenen Weg gehen muss. Nach einigen Spielstunden hat man wohl die ersten Aufgaben erfüllt, provisorisch Unterschlupf in einer eigenen kleinen Hütte gefunden und entdeckt, was man mit Beziehungen alles erreichen kann.
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Eine rührende Szene - das Schaf im Wolfspelz.
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Für den Spieler recht umständliche aber optisch wirkungsvolle Schwertkämpfe.
Die große Stärke von Gothic liegt in der glaubwürdigen, facettenreichen Welt. Man will weiterspielen, um in die Welt abzutauchen. Nicht mal unbedingt wegen der Aufträge oder der Kämpfe. Dazu trägt sicher auch die Grafik bei, die zwar technisch nicht ganz vorne mitmischen kann, aber viel der düsteren Atmosphäre vermittelt. Fallende Blätter im Wald, Regen und Gewitter prägen das Bild, und bei morgendlichen Spaziergängen wurden bei mir Erinnerungen daran wach, wie eine Morgendämmerung aussieht – als Spiele-Redakteur bekommt man so was ja sonst nur im Urlaub mit. Ansonsten ist aber alles viel heruntergekommener, als man es von den perfekt gepflegten Fantasy-Welten anderer Spiele kennt. Man hat hier ausnahmsweise nicht das Gefühl, dass jeden Sonntag vor der Dungeon-Türe der Staub weggefegt wurde, sondern eher, dass man sich an rostigen Nägeln eine Blutvergiftung holen könnte. Das hebt Gothic angenehm von anderen Spielen ab und trägt viel zum Gefangenenlager-Flair bei. Mindestens genauso wichtig sind aber die vielen computergesteuerten Figuren, die ihrem Tagwerk nachgehen. Wenn morgens die ersten Sonnenstrahlen hinter den Palisaden des Lagers hervorscheinen, kommen sie aus ihren Hütten gekrochen. Manche laufen rum, andere machen sich an Ambossen und Schleifsteinen zu schaffen, um Waffen zu schmieden. Wenn es Abend wird, gehen die meisten in ihre Hütten zurück, nur noch einsame Patrouillen laufen unermüdlich durch das Lager. Die Stimmen, die man sonst immer im Vorbeilaufen aufschnappt, verstummen, nur noch die Schreie wilder Tiere sind zu hören. Doch irgendwann hält es einen sowieso nicht mehr im Alten Lager. Man schließt sich einem der anderen Lager an oder erfüllt Aufträge, die einen hinaus in die Wildnis oder hinab in die Tiefen der Minen führen. Man kommt herum und lernt die Welt kennen, poliert die Fähigkeiten auf, während die Story immer dichter gewoben wird.
Schade eigentlich nur, dass Gothic trotz dreijähriger Entwicklungszeit immer noch etwas unfertig wirkt. Auf manchen unserer Testrechner verweigerte es schlicht den Dienst. Auf anderen lief es, schaltete aber kurz nach Spielstart immer für einen Sekundenbruchteil auf Windows um, um dann doch zu funktionieren. Wenn die ersten 10 Sekunden ohne Absturz überstanden sind, läuft es auch weiter – nur bleibt unterschwellig das - vielleicht gar nicht mal berechtigte - Gefühl, Gothic sei nicht stabiler als ein fünfstöckiges Kartenhaus. Dabei stürzt es mitten im Spiel eigentlich nicht ab. Nur nach dem Beenden erinnern Fehlermeldungen auf dem Windows-Bildschirm daran, dass man gerade ein etwas unfertiges Spiel verlassen hat. Abgesehen von der etwas umständlichen Inventarbedienung und der hakeligen Kampfsteuerung ist das aber auch der einzige echte Kritikpunkt. Dass die Menüs nicht so schick wirken wie in vielen amerikanischen Produktionen, kann man verschmerzen – denn ansonsten ist Gothic dem internationalen Standard absolut gewachsen und wirkt in keiner Weise teutonisch-bieder.
Gamesmania war eines der ersten Magazine überhaupt, das vor rund drei Jahren begann, die Entstehungsgeschichte von Gothic zu begleiten, und auf jeden Fall das erste Online-Magazin. Nach den vielen Verschiebungen haben wir angefangen, immer wieder zweifelnde Blicke auf unsere Vorschlusslorbeeren zu werfen. Nun endlich sind wir beruhigt: das fertige Produkt ist mindestens so gut, wie wir es uns immer erhofft haben.
Worum geht's:
Gestrandet in einem Gefangenenlager, wo Schutzgeldzahlungen auf der Tagesordnung und Fleischwanzen auf dem Speiseplan stehen, muss der Spieler kämpfen oder zaubern lernen, um sich hochzuarbeiten. Die 3D-Grafik erinnert an eine düstere Version von Ultima 9, die Kampfszenen sind actionlastig, die Handlung voller Nebenquests.
Features:
große Handlungsfreiheit
computergesteuerte Figuren führen Eigenleben
- 3D-Grafik mit hoher Sichtweite
Für alle Gierigen die Kurzzusammenfassung: Ein 3D-Rollenspiel im Stil von Ultima IX: Ascension. Technisch ausgereifter und um einiges düsterer begeistert das Spiel vor allem durch große Handlungsfreiheit.
Um euch einen Einblick zu gewähren, gibt's die große Demo zum Download. In der dürft ihr die gesamte Oberwelt und das alte Lager durchwandern. Exklusiv bei Gamesmania!
SYSTEMANFORDERUNGEN: Auf unserem kleinsten Rechner, einem P3/450 mit 256 MB und einer Voodoo 3 3500, läuft das Spiel zufriedenstellend. Einige Details und die höheren Auflösungen bleiben allerdings verwehrt. Ab 600 MHz und einer schnellen TNT2/GeForce-Karte sollte man also mit dem Spiel seine Freude haben.
Заметка о рассылке игры;
Заметка от эксперта;
Статья-тест;
Демо на CD1/DVD;
Видео на CD;
Обложка PC Action 03/2001 с демо на CD
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Сайт – Том Путцки (ответы на вопросы в чате);
Советы и трюки (ссылка на файл PDF)
STEFAN WEIS
Redakteur
Stefan Weiß spielt seit 1989 PC- und Videospiele. Der Wechsel vom reinen Privatvergnügen zum Spieleredakteur erfolgte im Januar 2000. Besonders wohl fühlt sich Stefan in Fantasy-Welten, RPGs, Action- und Strategiespielen, sowie in Adventures.
Fehlt etwas im Artikel?
Gothic .ist zweifellos einer der großen Rollenspiel-Abräumer dieses Jahres und hat zahlreiche Fans gefunden. Grund genug, Ihnen eine Diskussionsrunde in unserem Themenchat anzubieten. Für Fragen rund um das Spiel wird Gothic-Designer Tom Putzki zu Gast sein.
Gothic blickt auf eine lange Entstehungsgeschichte zurück.Quelle: PC GamesTom Putzki kennt das Rollenspiel von Piranha Bytes in- und auswendig - was auch nicht weiter verwundert, da er es mit entworfen hat. Da der grafisch und inhaltlich beeindruckende Titel sich große Beliebheit erfreut, es aber auch viele Fragen zum Spiel und seiner Entstehung gibt, stellte sich der Gothic-Designer gestern Abend in unserem Themenchat den Fragen der Fans.|Das Chatlog dazu finden Sie an sofort in unserer Download-Sektion.
Дублируется с артом от Uwe Meier под названием "ErzbaronBabes.jpg" (в галерее артов от Руссобит-м есть версия с 2 девицами "Uwes_Baron-Babes.jpg" с датой 30.11.2000)
Gothic - ein Name, der lange Zeit ehrfürchtig von jedem Rollenspieler geflüstert wurde. Nach dem masslos enttäuschenden Ultima IX - Ascension für viele der Silberreif am Horizont. Doch hält das Spiel wirklich, was in jahrelangen Versprechungen angekündigt wurde? Mit ihrem Spiel wollten Piranha Bytes neue Massstäbe im Bereich der Fantasy-Rollenspiele setzen. Eine komplette Welt sollte auf den heimischen PC-Bildschirmen simuliert werden. Eine überragende KI und beeindruckende Licht- und Wettereffekte sollten einen atmosphärischen Grundstein für 3D-Rollenspiele setzen...
Gothic ist in einem fernen Königreich namens Myrtana angesiedelt, viele Kriege hatten das Land verwüstet und dem Volk ist der wohlverdiente Frieden nicht vergönnt, denn an den Grenzen rüsten die Heere der Orks, um erneuten Schrecken zu säen. Um den wichtigsten Rohstoff, magisches Erz, welches Waffen und Rüstungen fast unzerstörbar macht, zu sichern, befahl der König Myrtanas seinen mächtigsten Magier, eine magische Barriere um die grösste Minenkolonie zu errichten, welche nur Leben hinein jedoch nicht hinaus lassen sollte. So sollten die zahlreichen Fluchtversuche von Gefangenen, welche für ihre Vergehen in den Minen büssten, zu verhindern sein ohne den Nachschub an Erz zu gefährden.
Doch während der Erschaffung dieser magischen Mauer verloren die Magier die Kontrolle, und so dehnte sich die Barriere über eine wesentlich grössere Fläche aus, als ursprünglich geplant. Die Zauberer selbst wurden ebenfalls eingeschlossen und hatten so ihr eigenes Gefängnis erschaffen. In den folgenden Unruhen übernahmen die Gefangen die Kontrolle über die Minen und erwirkten einen Tauschhandel: Erz gegen Nahrung, Frauen und alles was das Gefangenenherz sonst noch begehrt.
Der Spieler wird Jahrzehnte nach den Geschehnissen unschuldig in dieses Gefängnis geworfen und sieht sich einer völlig eigenständigen Gesellschaft gegenüber, welche ihn nicht gerade freundlich aufnimmt. Nach einer kleinen Einführung der politischen Lage innerhalb der magischen Kuppel kann sich der Spieler entscheiden welcher von drei Parteien er sich anschliesst. Zum einen wäre da das Alte Lager, eine Festung welche von den Erzbaronen regiert wird und dessen Einwohner auf die Unterstützung der Feuermagier zurückgreift.
Das Leben hier hat eine stark militärische Prägung und es müssen ein paar harte Nüsse geknackt werden, um eine Aufnahme in die oberen Dienstränge zu gewährleisten. Weiterhin gibt es das Neue Lager - sozusagen die Konkurrenz des Alten Lagers, da auch diese Siedlung eine Mine ihr Eigen nennt und Erz schürft, welches aber einem anderen Zweck als dem Tausch von Waren dient. Denn im Neuen Lager plant man mit Hilfe der Wassermagier die Zerstörung der Barriere. Die dritte Partei ist die "Bruderschaft des Schläfers". Die Anhänger dieser Sekte lebt zurückgezogen in den Sümpfen des Gefängnisses, wo sie dem Anbau von Sumpfkraut nachgehen, welches rauschartige Zustände erzeugt. Ihr Ziel ist das Erwecken des Schläfers, eine Gottheit mit welcher durch den Genuss eben jenes Sumpfkrauts Kontakt aufgenommen werden kann.
Mit der Erfüllung von (Laufburschen-)Aufträgen und dem Töten von Monster gewinnt der Charakter an Erfahrung und erhält nach jedem Levelaufstieg zehn Lernpunkte, welche bei Lehrern für verschiedene Eigenschaften wie Schwertkampf, Bogenschiessen, aber auch Kraft und Geschicklichkeit ausgegeben werden können. So kann der Spieler entscheiden ob er lieber einen Magier, Dieb oder Kämpfer werden will.
Doch so grob umreissen lassen sich die Berufe in Gothic nicht, da auch ein Kämpfer ein Dieb, Magier oder auch ein Allroundtalent sein kann. Zum Beispiel hatte ich einen Level 40 Magier, welcher aber ein viel gewaltigerer Krieger war, da er bis zum 36. Level meisterhaft das Schwert geführt hatte. Man sieht also, die Eigenschaften hängen sehr von der Spielweise ab. Mit fortschreitender Erfahrungstufe und Story erhält man immer bessere Waffen und Rüstungen. Während man anfangs noch in Hemd und Hose mit einem Witz von Schwert vor Kämpfen drückt, wirft man sich später mit lautem Gebrüll und einem mächtigen Zweihänder, geschützt von eisernen Rüstungen, in den Kampf.
Doch was ich bei all den schönen Gegenständen vermisst habe, sind Schilde. Ja, richtig gelesen, weit und breit war kein Schild in Gothic aufzutreiben. Jetzt mag manch einer fragen, warum zum Geier in einem Spiel mit Schwertern und Äxten kein solch nützlicher Gegenstand zu finden ist - an vielen Stellen des Spiels wäre solch ein Schild äusserst hilfreich gewesen, aber es hat anscheinend nicht sein sollen.
Doch bis man spielerisch mit Trollen, Feuerechsen und Dämonen fertig wird, vergeht einige Zeit und Kämpfe mit Vögeln, Wölfen und anderem Getier können dem Spieler nur zu oft das Leben kosten. Hier hätte man ein bisschen am Balancing arbeiten können, da man als Greenhorn kaum eine Chance hat und sich schweisstreibende Gefechte mit den Einwohnern der Barriere liefert, während man später mit einem, maximal zwei Schlägen jeden Gegner in die Knie zwingt.
Apropos besiegte Gegner: während man Tiere und Monster mit einem endgültigen Streich ins Jenseits schickt, hat man bei besiegten Menschen auch die Möglichkeit, dem Gegner nicht den Lebensfaden abzuschneiden und ihn bewusstlos zu Boden sinken zu lassen. Gleiches gilt auch für den Spieler, Menschen schlagen einen nieder und begnügen sich mit dem Erz des niedergeschlagenen Gegner.
Natürlich kann man selbst auch die Gegner ausrauben bzw. Monstern häuten, die Zähne ziehen oder ihre Krallen an sich nehmen. Die Beute kann man dann bei einem der vielen Händler gegen Erz, Waffen oder sonstige Wertgegenstände eintauschen.
Wobei Erz die gültige Währung darstellt und somit bei jedem Bewohner gerne gesehen wird. Das Handelssystem in Gothic wurde gut gelöst, hätte aber wesentlich einfacher designt werden können, zumal Tausch von Waren ab dem Wert von 1.000 Erz ausartet, wenn man mit eben jenem Erz und nicht anderen Gegenständen bezahlt. Mir persönlich ist fast immer der Kragen geplatzt, wenn ich Waren im Wert von 10.000 Erz und mehr vertickt habe. Abenteuerliche Konstruktionen auf der Tastatur (um den Tastendruck zu erhalten) verschafften mir Ruhepausen von mehreren Minuten, in welchen ich nur zu oft ein Buch zur Hand nahm und Gothic Gothic sein liess.
Wo wir auch schon bei der Steuerung wären. Zwar bietet Gothic auch Mausunterstützung, doch kann man diese getrost vergessen, da die Reaktionszeiten und auch das Steuerungsgefühl allgemein zu schwammig wirken. So bleibt einem nur die Tastatursteuerung, und diese ist wahrlich nicht das Glanzstück von Gothic. Zwar hat man immer angekündigt, daß das Spiel mit so wenig Tasten wie möglich auskommen würde, aber dafür auf Tastenkombinationen zurückzugreifen, ist nicht gerade das Gelbe vom Ei. Um zB. Gegenstände aufzuheben drückt man nicht, wie üblich (!), eine Taste, nein, man muss die Aktionstaste plus die Vorwärtstaste drücken. Natürlich funktioniert das nur, wenn die Spielfigur stillsteht, will meinen, daß man nicht aus dem Lauf kurz stoppen, Gegenstand aufnehmen und dann weiterflitzen kann, dafür reagiert die Steuerung viel zu träge.
Gestört hat mich die Reaktion des Charakters, wenn man an Schrägen kommt bzw. an daran endende Klippen. Den Spieler haut es dann von der Kante wie nichts und so stürzt man nur zu oft in den Tod. Einer weitere, stark damit im Zusammenhang stehende Todesursache ist das Fehlen der Funktion "Hinabklettern", so dass man nur zu oft einen Sprung ins Ungewisse wagen muss.
Ein weiterer Kritikpunkt in Hinsicht auf die Steuerung ist das Kampfsystem. Mir fehlt einfach eine bessere Fokussierung auf den Gegner, um vernünftig kämpfen zu können. Man verliert ihn zu oft aus den Augen und steht plötzlich mit dem Rücken zu ihm, was anfangs zu oft den Tod nach sich zieht. Hier hätte ein Kampfsystem a lá Severance einiges herausholen können. Und das viel gepriesene geschmeidige Kämpfen dank Motion-Capturing verkommt zu abgehackten Bewegungsabläufen, wenn man nicht die richtigen Tasten drückt, um wenigstens einigermassen Ansehnlichkeit in die Kämpfe zu bringen.
Ansonsten sind die Animationen der Charaktere recht gut gelungen, die Bewegungsabläufe wirken real und zum Beispiel bei den Tänzerinnen sehr anmutig. Doch treten beim Laufen oft Darstellungsfehler bei Rüstungen und Waffen auf. Bei der mittleren Söldnerrüstung des Neuen Lagers schwenkte der linke Arm immer durch die feste Panzerung, beim Hinsetzen verschwinden Waffen in den Bänken und Tischen - und die Dame, welche im Haus der Erzbarone badet wie Gott sie schuf, steckt so mir nichts dir nichts ihre Füsse durch die Wand der Holzbadewanne... Das sind zwar kleinere Details, doch wirken sie sich oft negativ auf die Spielatmosphäre aus, zumal diese Fehler sicherlich vermieden hätten werden können.
Was mir gefallen hat waren die detaillierten Gesichter und deren Animationen. Auch der Detailgrad der Ausrüstungsgegenstände an den Charakteren, runenverzierte Schwerter und Pelze auf den Schultern der Krieger ist ein Augenschmaus.
Bei der Gestaltung der Landschaft ist Piranha Bytes ein kleines Meisterwerk gelungen, zumal auf dem richtigen Rechner beeindruckende Sichtweiten eingestellt werden können. Mich stören nur die anscheinend als Sichtblocker und somit performancefördernden Sprites für die Wälder. Das heisst, das weiter entfernte Wälder an ihren Rändern von Sprites dargestellt und erst beim Näherkommen transparent werden bzw verschwinden.
Aber wahrscheinlich ist dies eine der wenigen Lösungen, um ein Spiel mit derartigen Weiten auf heutigen Standardrechnern flüssig laufen zu lassen. Dafür entschädigen die Wettereffekte und der animierte Himmel. In klaren Nächten kann man den Sternenhimmel bewundern und wenn die Sonne hinter den Bergen versinkt, bleibt mal schon mal stehen, um den Augenblick zu geniessen. Was ich mir gewünscht hätte, wären lebendigere Wälder, zwar hört man Vögel in den Bäumen zwitschern und Getier auf dem Waldboden kreuchen und fleuchen, aber es ist keine Spur von ihnen zu sehen.
Die Geräuschkulisse ist den Piranhas gut gelungen und atmosphärisch ein wichtiger Stützpfeiler des Spiels. Das Wasser in Flüssen gurgelt vor sich hin, der Wind pfeift durch leere Burgen und abends knistern die Feuer in den Lagern. In diesen stehe oft Menschengruppen zusammen, welche Diskussionen führen oder Kämpfe des Spielers kommentieren. Leider wiederholen sich diese "Gesprächsfetzen" zu oft, so dass es doch ein wenig unecht wirkt. Musikalisch wurde auch gute Arbeit geleistet, nur die "Kampfmusik" war mir einfach zu nervig! Die Dialoge der Charaktere in Gothic sind komplett und sehr gut synchronisiert, mich dünkt, man hat die eine oder andere bekannte Stimme aus Film und Fernsehen für das Spiel gewonnen.
Das Dialogsystem hingegen ist mehr schlecht als recht. NPCs reagieren nicht auf spielentscheidende Ereignisse, zum Beispiel sagt niemand etwas, wenn ich Gomez, den Anführer des Alten Lagers, töte oder anderes Beispiel, die Sektenmitglieder wollen ein Minecrawlersekret für die Beschwörung des Schläfers besorgen, obwohl dessen Beschwörung fehlgeschlagen ist und die alte Mine, der Bezugsort des Sekrets längst eingestürzt ist. An vielen Stellen lassen sich solche und andere Logikfehler finden.
Desweiteren ist Gothics grösstes Manko die Anzahl der Bugs. Grundlose Abstürze, Verschwinden von Gegenständen, ohne die man im Spiel nicht weiterkommt oder die endlosen Lade- und Speicherzeiten versalzen einem oft das Spielvergnügen, was Gothic ein hohes Frustpotential verschafft. Ebenfalls passiert mir zu wenig im Spiel, mir fehlen Ereignisse, die nicht im Zusammenhang mit der Story stehen. Es wäre es doch eine gute Idee gewesen, wenn der Spieler durch den Wald maschiert und sieht wie ein NPC von Wölfen angegriffen wird und man entscheiden kann ob man zur Hilfe eilt oder nicht. Ein wenig Romantik hätte vielleicht auch nicht geschadet, warum fragt der Charakter immer nach der Frau, die mit ihm ins Gefängnis gebracht wurde, wenn er sie nicht befreien und mit ihr flüchten kann?
Leider bietet Gothic keinen Multiplayermodus, denn es wäre sicherlich interessant gewesen mit Freunden die Welt von Gothic zu erleben.
Letztendlich kann man sagen, dass Gothic ein wirklich gutes RPG ist, welches man aufgrund der drei Parteien, durchaus öfter durchspielen kann und wird. Atmosphärisch ist Gothic ein Meisterwerk, dessen Glanz aber durch die massiven Fehler im Programm verdunkelt wird. Traurig, das dieses Spiel aufgrund von Bugs nur durch die Hilfe eines Piranha-Mitarbeiters (thx @ Michael Hoge) und Cheats zu beenden war. So muss ich leider sagen, dass mein Eindruck der ersten Demo und meine Befürchtungen hinsichtlich der Verkaufsversion fast der Wahrheit entsprachen. Es ist mir zwar verständlich, dass nicht alle Fehler bei einem solch einem komplexen Spiel ausgemerzt werden können, aber ein oder zwei Monate Entwicklungs-/Beta-Testzeit hätten noch drin sein müssen.
Eingefleischte Rollenspieler können ohne Bedenken zugreifen, denn unsereins ist ja mit Bugs aufgewachsen. Hardcore-RPG'ler werden nach spätestens 60 bis 70 Spielstunden, Neueinsteiger nach minimum 100 Stunden die Welt von Gothic durchwandern.
Anmerkung: Aufgrund der Patches (neu: Patch auf Version 1.08h), die Piranha in Höchstgeschwindigkeit rausgegeben hat, erhöhen wir unsere Wertung von 4 auf 5 Sterne. Und das nicht nur, weil verbleibende Bugs mit einer Lupe gesucht werden müssten, sondern auch, weil Piranha ein gutes Beispiel für Support abgibt und sich auch weiterhin um ein veröffentlichtes Produkt mit Sorgfalt kümmert, was heutzutage leider sehr, sehr selten ist.
Ultima IX Ascension lockte vor etwas über einem Jahr PC Spieler mit einer formidablen Grafik sowie mit einer stimmungsvollen Hintergrundmusik vor den heimischen Monitor. Doch leider vergaß Origin der letzten Episode des Garriot'schen Meisterwerks eine epische Geschichte zu Grunde zu legen. Als die erste Verkaufsversion zudem noch massenhaft Fehler enthielt und nicht einmal auf den schnellsten Rechnern flüssig lief, war die Enttäuschung vieler Ultima-Fans groß. Piranha Bytes will nun alte "Origin-Fehler" vermeiden und mit Gothic in den Rollenspiel Olymp aufsteigen....
Urteil: Lebenslänglich
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Nicht gerade ein Traumjob, so tief unter der Erde.
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Schnell noch ein paar Fackeln gegen etwas Erz getauscht und dann ab ins Dunkle.
Was braucht ein guter König zum Sieg über riesige Ork-Armeen ? Richtig, Krieger und vor allem reichlich Waffen. Als mal wieder ein Angriff der Orks aus dem Norden das königliche Reich gefährdete, ließ der Herrscher jeden Kriminellen in die Erzminen des Reiches zur Arbeit verbannen. Das dort gelagerte Erz ist für das Reich überlebenswichtig, liefert es doch die besten und stärksten Waffen. Mit der Zeit kam es zu Unruhen innerhalb des Arbeiterlagers. Ausbrüche, Diebstähle und Schlägereien waren an der Tagesordnung. Der König rief die mächtigsten Magier des Reiches zusammen und erteilte ihnen den Auftrag, die Mine mit einer für Menschen nicht zu durchdringenden Atmosphäre zu umgeben. Schon bald stellten sich die Magier zu einem mächtigen Ritual auf, welches die Probleme beseitigen sollte. Leider waren die Magier anscheinend zu mächtig und bedeckten nicht nur die Mienen, sondern einen ganzen Landstrich mit ihrem Gefängnis-Zauber. Schnell erkannten die Sklaven in den Minen die Gunst der Stunde, überwältigten die Wachen des Königs und übernahmen die Herrschaft über das eingeschlossene Territorium. Selbst die Magier konnten sich nicht aus dem Bann des Rituals befreien und schlossen sich nun den neuen Herrschern des Reiches an. Fortan musste der König teuer für sein so dringend benötigtes Erz bezahlen. Der neu gewonnene Reichtum in der Kolonie der Minen brachte neue Unruhen ins Lager und führte schließlich zu einer Drei-Spaltung der Menschen.
Lange schon sind die Rollen in den Kolonien klar verteilt, da wird der Spieler als namenloser Held mit einem Brief an einen der Magier in das ewige Gefängnis geworfen, dessen Überbringung in der Folgezeit oberste Priorität besitzen soll. Doch so leicht wie es sich anhört ist es freilich nicht, wird unser Held doch gleich mit einem Faustschlag ins Gesicht begrüßt. Auf ins Abenteuer...
Erste Freundschaft
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Schwindelfrei sollte der Held von Morgen schon sein.
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Bei Dialogen wechselt die Perspektive in eine Nah-Ansicht.
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Dieser Blitz ist unwiderstehlich tödlich.
Bevor es überhaupt richtig losgehen kann, braucht Mr. Namenlos natürlich erstmal das nötige Abenteurer-Equipment. Dazu gehören neben Waffen und einer Rüstung natürlich auch diverse Karten und Nahrungsmittel. Schon diese Suche wäre wahrscheinlich äußerst schwierig geworden, wäre da nicht ein guter Mensch namens Diego. Er wird in der Folgezeit engster Vertrauter und zugleich der Mentor des neuen Gefangenen sein. Auf seinen Rat hin begibt sich der furchtlose Held auf den Weg in das alte Lager, welches unter anderem auch die Residenz des gesuchten Magiers darstellt. Im Lager angekommen beginnt der freie Teil des Spiels. Sich bei den Leuten beliebt machen um dann eine Audienz bei diesem Magier zu bekommen, als Mönch in das Sumpflager wechseln...dies sind nur zwei mögliche Ziele. Welches angesteuert wird liegt allein beim Spieler.
Noch kampfunfähig gilt es jedoch zunächst neue Freundschaften zu schließen. Da das Leben innerhalb des Schutzwalls sehr utilitaristisch geprägt ist, reicht ein gutes Wort selten um einen neuen Freund zu gewinnen. Hinter jeder Ecke stößt der Spieler auf neue Aufträge, dessen Erfüllung Erfahrung, Erz und vor allem das Vertrauen eines Menschen verspricht.
Bei genügend Erfahrungspunkten steigt der Charakter eine Stufe auf. Neben der bloßen Tatsache jetzt nicht mehr ein blutiger Anfänger zu sein, bringt dies auch noch ein paar Lernpunkte mit sich. Diese Lernpunkte dürfen dann in Trainingsstunden investiert werden. Was und zu welcher Zeit trainiert werden soll, liegt ganz in der Freiheit des Spielers. So kann man schon von Beginn an die Entwicklung des Charakters entscheidend beeinflussen, indem man ihn z.B. zu einem Zweihand-Berserker schult oder ihm die Geschicklichkeit eines Jägers verleiht.
Ein Königsreich für eine GeForce 2
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Das alte Lager - erste Anlaufstelle im Spiel.
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Dieses Monster provoziert regelrecht den Tod.
Grafisch stellt Gothic die neue Genre-Referenz dar. Allerdings fordert der hohe Detailgrad und die enorme Sichtweite seinen Tribut. Anfängliche Probleme mit Voodoo3- und ATI-Karten sind mittlerweile per Patch und neuen Beta-Treibern behoben worden. Dennoch, für den ungetrübten Spielspaß sollte man schon einen schnellen Pentium 3 oder Athlon, 256 MB Ram und eine GeForce2 sein Eigen nennen.
Im Vergleich zur Grafik will die musikalische Untermalung nicht so recht gefallen. Läßt einen im Hauptmenü eine stimmungsvolle Titelmelodie noch hoffnungsvoll aufhorchen, flauen die Klänge im Spiel doch merklich ab. Gothic wird fast ausschließlich von recht dunklen Tönen begleitet, die nicht immer in jede Situation passen. Wenn ich ganz alleine und ohne Feindkontakt über eine blühende Wiese im schönsten Sonnenschein nach Pilzen suche, ist eine dunkle und bedrohliche Hintergrundmusik nicht gerade die perfekte Untermalung.
Steuerung
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Bei so einem Gegner macht das Kämpfen gleich doppelt Spaß.
Nach der ersten Demo war die Meinung der meisten Spieler klar: Gothic ist eine große Enttäuschung. Grund war die reine Tastatursteuerung. Folglich reagierte Piranha Bytes auf die Reaktion potentieller Kunden und spendiert ihrem Werk in der Verkaufsversion ein Maus-Interface. Nun dürfen per Maus Aktionen gemacht, Kämpfe gelenkt und Dialoge koordiniert werden. Unverständlich ist nur warum Piranha Bytes die Steuerung derart "verkompliziert" hat. Warum muss ich erst mit der linken Maustaste einen Gegner anvisieren, bevor ich ihn mit Hilfe der Pfeil Tasten auf dem Keyboard erlegen kann? Hier wäre es deutlich angenehmer gewesen, die Steuerung komplett auf die Maus umzulegen. Denn gerade im Kampf birgt die verwendete Variante einen heimtückischen Nachteil: Wenn ein Gegner einen anderen überholt und plötzlich näher vor dem eigenen Schwert steht, bleibt der Held dennoch auf den weiter entfernt stehenden Gegner fixiert und man muss erst erneut anvisieren, bis der räumlich nächste Gegner geschlagen werden kann. Nicht selten fehlen einem dazu die nötigen Sekunden.
Nach ein paar Stunden Spielzeit sollte sich die Steuerung allerdings so gut eingeprägt haben, dass es nur noch selten zu solch Ärgernissen kommen kann.
Fazit
Gothic vereinigt alle Aspekte eines modernen Rollenspiels. Schöne Grafik, eine riesige Spielwelt und eine interessante Charakter-Entwicklung. Allerdings ist auch dieses Spiel nicht perfekt. Auch nach dem Patch gibt es einfach noch zu viele Bugs zu bestaunen, die Steuerung ist nicht optimal und auch die Musik hätte ruhig etwas pompöser ausfallen können. Über diese Mankos kann man in der Frühjahrs-Flaute aber gerne mal hinwegsehen und sich stattdessen einfach nur freuen, dass es anscheinend doch noch gute Rollenspiele aus deutschen Landen geben kann.
Gothic
Ein Rollenspiel für Fortgeschrittene
Entwickler: Piranha Bytes
Hersteller: Shoe Box
Getestete Version: dt. Verkaufsversion
3D-Standards: Direct 3D
3D-Sound: Nein
Force Feedback: Keines
Preis: ca. DM 80 / 40 Euro
Drei Jahre hat die Entwicklung von Gothic gedauert und voller Sehnsucht haben die Fans auf dieses Spiel gewartet. Jetzt fragt sich jeder, ob es wirklich ein Superhit ist? Unser Test verrät es euch...
Hintergrundgeschichte
Das Königreich von Myrtana könnte ein so friedlicher Ort sein, wenn sich der geplagte König Rohbar nicht mit den verdammten Orks rumprügeln würde. Um gegen die grünen Fleischklopse auch nur den Hauch einer Chance zu haben, ist er auf ein spezielles Erz angewiesen, welches nur in den Minen von Khorinis vorzufinden ist. Aus diesem Erz werden entsprechenden Waffen für den Kampf gegen die Orks geschmiedet. Um genügend Erz abbauen zu können, wurden die Minen in ein Straflager umfunktioniert und jeder Bürger von Myrtana, der sich auch nur eines noch so geringen Verbrechens schuldig gemacht hat, wird in diese Kolonie verfrachtet um dort für den König zu arbeiten. Damit eine Flucht aus dieser Strafkolonie unmöglich wird, entsandte der König ein paar Magier, damit diese um das Straflager eine sogen. magische Barriere errichten. Dabei kam es leider zu einem unvorhersehbaren Zwischenfall. Die Barriere wurde größer als erwartet und schloss ebenfalls die Magier, die sie erschaffen hatten, mit ein. Diesen Überraschungsmoment nutzten die Gefangenen und erschlugen ihre Wächter. Der König, der natürlich nach wie vor auf die Erzlieferungen angewiesen war, befand sich nun in einer misslichen Situation. In der Strafkolonie selbst, haben sich im Laufe der Zeit unterschiedliche Machtgefüge gebildet. Welche sich in drei verschiedene Lager manifestierten. Damit die Lieferungen nicht aufhörten, erfüllte der König den sogen. Erzbaronen, die die Herrschaft im Alten Lager an sich rissen, jeden erdenklichen Wunsch. Die magische Barriere erlaubte es nämlich alle erdenklichen Güter hineinzuschicken. Wo hingegen es nur möglich war "totes" Material, wie z.B. das Erz, hinauszubefördern.
Auf ins Abenteuer!
Die Hintergrundgeschichte, wird dem Spieler anhand eines sehr gut gemachten Intros vorgestellt. Kurz nach dem betrachten, befindet man sich jedoch schon inmitten des Geschehen und wird zusammen mit einem wichtigen Brief an den obersten Feuermagier in die Kolonie geschickt. Wie natürlich nicht anders zu erwarten, beginnt unsere Reise unbewaffnet und mit nicht gerade den besten Klamotten am eigenen Leib. Also gilt unser primäres Interesse einer besseren Ausrüstung. Zumindest ein rostiges Schwert finden wir am Anfang recht schnell, so dass unsere erste Begegnung mit der ansässigen Tierwelt, nicht immer von einem sofortigen Ableben gefolgt wird. Es dauert nicht lang, da werden wir im Spiel über die Gegebenheiten in der Kolonie aufgeklärt. Durch viele Gespräche mit den verschiedensten Personen, erfahren wir recht schnell, dass es zur Bildung der besagten drei Lager kam.
Das Alte Lager
Das Alte Lager wird von Gomez und seinen Erzbaronen geleitet. Dort befinden sich auch die Feuermagier. Durch ihre Skrupellosigkeit, Erpressung von Schutzgeldern und natürlich das führen der Verhandlungen mit dem König, leben die Erzbaronen wie die berühmten Maden im Speck.
Das Sumpflager
Das Sumpflager ist die Heimat der Bruderschaft. Die Anhänger dieser Sekte beten zum "Schläfer" einem seltsamen Wesen, welches sich nur den Gurus der Sekte zeigt, wenn diese genug Sumpfgras geraucht haben (Keine Macht den Drogen? – Na ja, hier zumindest nicht!) Die Anhänger der Sekte wollen genug mentale Energie sammeln, um den Schläfer zu rufen, damit dieser die magische Barriere durchbricht. Dafür braucht die Bruderschaft jede Menge Mitglieder und natürlich mind. die doppelte Menge an Sumpfgras (viel Spaß Jungs!!!)...
Das Neue Lager
Das Neue Lager ist im Gegensatz zu den anderen beiden recht chaotisch und im Grunde genommen hat hier keiner so richtig das Sagen. Auf einer Seite des Lagers wohnen die Banditen, auf der anderen die Söldner, die ein Auge darauf haben, dass die Wassermagier nicht um ihr Erz von besagten Banditen erleichtert werden.
Welchem der Lager man im Endeffekt seine Dienste anbietet, bleibt dem Spieler selbst überlassen. In jedem von ihnen hat man div. Aufgaben zu erfüllen, um den eigenen Charakter aufzuwerten. Des weiteren trifft man in den verschiedenen Lagern auch Händler und Trainer an. Während man bei den Händlern z.B. bessere Waffen kaufen oder verkaufen kann, dienen die Trainer dazu, bestimmte Fähigkeiten wie z.B. den Umgang mit Waffen zu verbessern.
Kämpfe, Erfahrungs- und Lernpunkte!
Die Kämpfe, die man im Spiel zu bestehen hat, sollte man nie unterschätzen. Selbst scheinbar harmlos aussehende Kreaturen, können einem gerade zu Beginn den letzten Nerv und damit auch das Leben rauben. Hier sollte der Spieler darauf bedacht sein, die eigene Ausrüstung sobald wie möglich zu verbessern. Wer hier nicht alle naslang abspeichert, wird schnell Frustmomente erleben. Leider sucht man die Quicksave Option vergebens und so darf man während eines normalen Speicher- und Ladevorganges ruhig eine Tasse Kaffee holen, da dies eine ziemlich zeitaufwendige Sache ist.
Für einen erfolgreich absolvierten Kampf bekommt man natürlich Erfahrungspunkte. Sobald man von diesen genügend gesammelt hat, steigt man eine Stufe auf und bekommt dafür Lernpunkte. Lernpunkte kann man dann bei den verschiedensten Trainern im Spiel "eintauschen", um auf diese Art und Weise z.B. besser im Kampf oder im knacken von Schlössern zu werden.
Der Preview-Artikel bestand aus vier Seiten. Leider waren nur noch die ersten beiden Seiten des Previews erhalten, so daß der Text hier abbricht.
Gothic: Sequel - 22.05.2001
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УРОВНИ:
Старый Лагерь:
- перевернутая башня за рыночной площадью, внутренняя отделка, новые проходы
- квартал прокаженных: новые маршруты, путевые точки
- убраны старые VOBs/MOBs/WPs, висящие в воздухе
Башня Ксардаса:
- Исправлена ошибка портала
Внешний мир:
- новое: Путь следования (Waynet) от Башни Ксардаса до Старого Лагеря
ТЕКСТУРЫ: - новый World_Map.tga включает сетку
ПРОЧЕЕ: - новые партии, -devmode
- новое: Testlevel.bat, oldcamp.bat, demontower.bat
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Oldcamp:
- umgestürzter Turm hinterm Marktplatz, Innenausbau neue Eingänge
- Aussätzigen-Viertel: neuer Trampelpfad, Waypoints
- alte VOBs/MOBs/WPs raus, die in der Luft hingen
Demontower:
- Portalfehler behoben
Surface:
- neu: Waynet von Demontower zum Oldcamp
TEXTUREN: - neue World_Map.tga, inkl. Raster
MISC: - neue Batches, -devmode
- neu: Testlevel.bat, oldcamp.bat, demontower.bat
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Меши/Текстуры: - первые версии следующих вариантов монстров:
- Гоблин-нежить
- Демонический остер
- Демонический падальщик
- Демонический мракорис
- Демонический тролль
- Демонический варан
- Демонический волк
(Скрипты NPC являются копиями оригинальных монстров, новых значений пока нет)
- MED_ARMOR (экземпляр Облачения целителя)
- HUM_COOKSMITH_V2_C1.tga (текстура тела для "Санитара")
(пока не используется из-за проблемы -ztexcompile)
Анимации: - завершены анимации девиц
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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Mesh/Texturen: - erste Versionen folgender Monstervarianten:
- Gobbodemon
- Razordemon
- Scavengerdemon
- Shadowbeastdemon
- Trolldemon
- Warandemon
- Wolfdemon
(NSC-Scripte sind Kopien der Ursprungsmonster, noch keine neuen Werte eingetragen)
- MED_ARMOR (Medicus-Roben Instanz)
- HUM_COOKSMITH_V2_C1.tga (Body-Textur für "Sanitäter")
(noch nicht benutzbar wegen -ztexcompile Problem)
Anis: - Babe-Anis komplettiert
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Gothic: Sequel - 23.05.2001
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УРОВНИ:
Старый Лагерь:
- лечебная палата в квартале прокаженных
- квартал прокаженных: наполнение объектами лачуги, проход в квартал прокаженных с частоколом
- там, где разрушена внешняя стена выстроен частокол
- квартал прокаженных ОБНОВЛЕН, имеется проход наружу, в долину, KL
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Oldcamp:
- Medicus Zelt im Asi-Viertel
- Asi-Viertel: Dackelhütten objektiert, Zugang zu Asi-Viertel mit Palisaden
- Palisaden an offenen Stellen des äusseren Walls aufgebaut
- Asi-Viertel NEU, Weg weiter nach aussen, flacherers Gelände, KL
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Gothic: Sequel - 29.05.2001
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УРОВНИ:
Старый Лагерь:
- разрушение хижин в соотв. с требованиями истории
- получены ZEN-данные от Марко (укрытие ползунов в подвале)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Oldcamp:
- Hüttenabriss gem. Vorgabe Story
- ZEN-Daten von Marco erhalten (Crawler-Unterschlupf im Keller)
PC Action 05/2001
Патч 1.07с на CD1/DVD;
Советы и трюки;
Постер;
Хит-парад (2 место);
Фото DVD №4
Patch NR. 2 (V.1.08h)
Der 2. Patch zu Gothic ist erschienen. So unterstützt Gothic nachher auch richtig Soundhardware. Eine Liste der Veränderungen liegt dem Patch als HTML-Datei bei!
Beschreibung
Gothic Patch 1.08h (dt.)
Zweites Update für das epische Rollenspiel Gothic.
Die Liste der Verbesserungen und Änderungen liegt dem Patch als HTML-Datei bei.
Endlich hat Piranhabytes Teile der Hintergrundmusik in Gothic veröffentlicht!!! Die Files sind in MP3- Format und alle in wunderbarer Qualität!
Oeffnen der Sounddateien von Gothic:
Um die Sounddateien des Spiels zu öffnen, braucht ihr einen "ANX Game Audio Player" den ihr hier downloaden könnt (560 KB / .zip )
Nach dem entpacken öffne die Datei Gap.exe. Klicke hier das rote Playlist-Symbol an. Dort klickst du auf Scanfiles und wählst die Datei Gothic\Data\sound.VDF an und öffnest diese. Nun kannst du die Playlist wieder schliessen und per >>| Knopf die diversen Dateien anwählen. Das versteckte Easteregg ist Datei Nr. 184. Du kannst die Dateien auch zu .wav Dateien konvertieren. Dadurch im Playlistmenu einfach auf "save file.." klicken.
MP3:
Gothic Theme (2 MB)
The Orcish Hordes (2,55 MB)
Final Prayer (3.5 MB)
Installations Music (1.8 MB)
Waves:
Easteregg, last euch überraschen (2.6 mb)
"Bäume", Sprach-WAV von Baal Netbek (Psioniker) (500kb)
"Erwache", Sprach-WAV von Cor Angar (Guru) (240kb)
"Macht der Magie", Sprach-WAV von Corristo (Magier) (460kb)
"Sumpfkraut", Sprach-WAV von Dexter (Schatten) (130kb)
"Die Kolonie", Sprach-WAV von Diego (Schatten) (480kb)
"Besorg dir Erz", Sprach-WAV von Graham (Buddler) (200kb)
"So manche Gefahr", Sprach-WAV von Grimes (Buddler) (470kb)
"Ulu Mulu", Sprach-WAV von Ur-Shak (Orksklave) (430kb)
March, 15 of this year set an end to what seemed to be an eternity for the German Gothic community when the game was finally released after it had been in development at German Piranha Bytes for about three years. The first reviews (in German print mags) that were published prior to release already indicated that it was well worth the wait. In fact, Gothic was warmly welcomed by the press and it has received more than 16 awards by now.
There have been contradictory statements about the release of the international versions of Gothic in the recent past. The first official word on the release in non-German countries was fall of this year whereas the latest sources were talking about not too much past E3 which will be held from May, 17-19.
Whatever it will be, your patience will be rewarded by a most intriguing gameplay experience. We are proud to present one of the first, if not THE first English Gothic review and we are happy to share our very positive opinion with you.
Story
"Before every battle goes peace. A tense peace. The kind of peace you experience before a hurricane. For a short moment, time seemed to stand still. The air descended upon the ground like a dense, oppressive sheet of dust. And then ... Howling voices broke into the silence, and the Orcs swept across the land like a tornado, ready to mow down anything and everything that might stand in their way. The war against the Orcs took its toll, and the prisoners of the Realm were to pay the price… In the days that followed, every man guilty of a crime, no matter how insignificant an offence it may have been, was brought to the mining colony of Khorinis to gather ore for the king's arsenal. The ovens' fires burned day and night and from the smithies rang a constant hammering. The king assembled the twelve most powerful Mages of the Realm: six from the Circle of Water and six from the Circle of Fire. He ordered them to erect a magic barrier around the mining colony of Khorinis, in order to put an end to the countless attempts at escaping. The barrier would let all living beings in, but none of them would be able to leave.
Lightning tore the heavens, and the streams of magic merged like an explosion. The barrier had been created, but it covered a much wider area than planned. Even the Mages themselves were trapped inside it.
A brief moment of negligence was all the convicts needed. As the barrier crept across the sky, they grasped the opportunity of killing the guards that had been trapped inside the barrier with them. Anyone who stood in the way of their taking control of the area enclosed by the barrier was killed.
The only ones they did not dare to touch were the Mages, but even they were unable to quell the uprising. The entire stretch of land was now controlled by the prisoners.
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The magical barrier is visible...
The king had no choice: He had to negotiate, he needed the ore. He was forced to write a missive offering the convicts a deal. He sent a messenger to deliver the letter to the edge of the barrier and throw it to one of the prisoners within the dome.
This letter marked the birth of an agreement that was to prove successful in the end.
Some of the prisoners continued to mine the valuable ore for the king. Once a month they sent the gathered ore to a certain exchange place on the edge of the barrier, where it was loaded onto a cable railway and transported outside.
In return, the king sent them all they asked for. Month after month he made sure that food and goods of all kinds were transported to the barrier. Sometimes he even sent women down into the barrier.
Today, yet another condemned man is being taken to the mine. You are that man. Just another convict, doomed to spend the rest of his life trapped inside the barrier. At least, that's what they think ...
The verdict is read out on a cliff close to the exchange place, then you are roughly shoved over the edge. You lose consciousness as you fall through the barrier. As consciousness returns, you discover that you have landed in a lake. Summing up your energy, you reach the shore.
A heavy foot stomps through the mud in front of you. You look up. A few of the convicts are looking down at you, their arms crossed. The man directly opposite you bends down, looks you full in the face and remarks with a stinking breath:
"Welcome to jail !"
He rams his fist into your face and the world goes black ...
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This is where your adventure begins...
Gameplay
After waking up at the lake´s shore you will find the first note in your quest book. It tells you to go to the old encampment to meet one of its leaders. Wait a minute…"old encampment" ? That sort of implies there also is a "new encampment", doesn´t it ? Yes, that´s right and there even is another one. There are three encampments which you can join in the course of the game. The other two encampments originate from the old encampment and they consist of people who didn´t feel like accepting the destiny of being stuck inside the barrier forever. The old encampment is loyal to the king, delivering ore and receiving goods in exchange. The mages from the Circle of Fire reside in the old encampment. The new encampment is a melting pot of revolutionaries who are eagerly working on a break-out plan. The mages from the Circle of Water have joined this faction. The third encampment is somewhat obscure. It´s made up of religious fanatics who have followed their master, Yberion, into the swamplands. They pray to the so called "Sleeper", a divine being that is supposed to lead them to freedom.
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The old encampment...
So there you are. There´s no way back and just a narrow mountain pass ahead of you. No one is there to help you or to introduce you to the world. It´s all up to you to discover the world of Gothic on your own from now on. It is obvious that you should go to the old encampment first but you don´t necessarily have to. This is a specialty of Gothic. One couldn´t ask for more freedom and non-linearity than that. Of course, if you do not know the way to the other encampments you´re not likely going to get there alive but it is nonetheless possible. However, it doesn´t really matter which faction you decide to visit first. You´re considered "newbie" scum by everyone in the world. You will have to impress certain people and get a reputation in order to gain access to more important functions within one of the encampments. Since Gothic is an RPG it´s obvious that advancement is best achieved by fulfilling quests and if you talk to the locals they will assign you plenty of tasks. The variety of quests is very entertaining. There is a lot more than the standard search & retrieve missions. It´s hard not to give away spoilers so let me just say that most quests are mini-stories by themselves. Just as the main plot you will very often have several choices or even complete freedom in how you want to complete a quest. There are some very easy quests that don´t take much to complete and you will have finished them rather quickly. This is the point when patience comes into play. Your character is simply too much of a weakling for the harder quests in the beginning and you will have to take several walks in the surrounding woods and wildlife to gain experience.
At level-up you are rewarded 10 so called learning points which you can use to train your character´s skills. You can also use them for raising one of the main stats, strength, dexterity or mana. Strength is needed to inflict more damage in melee combat whereas dexterity determines your accuracy when making use of ranged weapons. Mana is required for spell casting. The combat skills are subdivided into one-handed / two-handed weapons and bow / crossbow. Non-combat skills include lock picking, pick pocketing, sneaking, acrobatics and magic. The hotkeys that were reserved for performing some of the above skills will be "unlocked" upon learning the related skill . That means you will actually be able to see and feel the improvements of your alter ego. Some of the skills have an expert and a mastery level. You are going to need more learning points to advance from expert to mastery.
NPCs will join you on a few occasions and without revealing too much there´s one by the name of Mud who will literally stick to your heels. You will not be able to take control of NPCs. They will attack enemies on their own just as well as defend themselves. The NPC AI (Artificial Intelligence) works very well. Sometimes they will tell you to lead them and sometimes you are being led by them. Both modes function correctly at a ratio of 99% even over great distances. In fact, I´ve only once lost an NPC who wouldn´t dare jump off a table he had climbed on before. NPCs have a social ranking. You will not be permitted to talk to the more important ones before you have climbed to a higher level in an encampment´s social ladder. Some NPCs will know what others think of you and there even is a chance of using certain NPCs diplomacy skills to straighten things out once you´ve gotten yourself in trouble. You should never approach NPCs with a drawn weapon. They will issue a short warning before they attack you. The same goes for entering their housings without their permission. If you don´t listen they will knock you unconscious and steal all or part of your money (ore). Just like monsters (see combat section below) NPCs have different levels of aggressiveness. Some are easily annoyed and you should be careful around them. The "don´t approach NPCs with drawn weapon" feature sometimes turns into a bug. If you are fighting a monster near NPCs they do not make a difference. They will attack if you don´t listen to their orders. Anyway, in case monsters get too close to them (which rarely ever happens) they will take care of them. So you might as well holster your weapon and leave it to the NPCs to fight them. NPCs who join you, know you´re an ally and you can safely be around them with a drawn weapon.
Dialogues are done the typical multiple choice way. NPCs will keep track of certain events and you should as well or there is a chance of annoying them or - even worse - talking about something that you are not supposed to talk about. It is easy to differentiate between important and generic NPCs. The important ones all have names. The amount of text is kept at a reasonable level and you´re always able to skip dialogues by hitting the "Esc" key.
Detail is where Gothic excels. Except for the very high graphics quality (more on that later) Piranha Bytes has managed to create a most immersing world. When wandering around the encampments you will see people going to work, repairing their huts, sitting by a campfire, cooking meals, smoking weed, dancing, eating, drinking a beer,…etc. The encampments will be full of life during daylight whereas they are going to remind you of ghost towns during the nights. Take a walk in the woods and you will sometimes spot monsters or animals preying on each other. Some NPCs travel between certain locations in the world and you will actually meet them on your own journeys. Let me conclude this paragraph by saying that it´s absolutely fascinating to experience the detailed world of Gothic.
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A beautiful sunset...
It may sound contradictory but Gothic´s coolest feature, the freedom, appears to be a weak spot at the same time. There was a point in the beginning of the game when I felt like there was too much freedom and non-linearity. I simply felt lost in this huge world and it seemed to be hard to pick up on the main plot. But when reconsidering, I realize that Piranha Bytes probably wanted to exactly evoke these feelings. You´re not the typical RPG hero in this game. You´re scum. A newbie. Even worse: a newbie in jail ! You need to work hard for others to respect you. In fact, the lost-in-space-feeling is your character´s feeling and it just transpires through to you by means of the great suspense that the game manages to create right from the start. After you´ve passed the point where you need to go monster slaying in order to improve your character you will be able to get back on track and from there on you´ll literally get sucked into a most intriguing story that will keep you going and going.
Combat
All combat in Gothic is real-time. Gothic offers a large variety of melee and ranged weapons. Once you´ve picked up a weapon you´re free to assign a hotkey. Well, not completely free because your melee weapon will be drawn when you hit the "1" key and the ranged weapon is bound to the "2" key. Your character´s appearance changes depending on your choice. When choosing a sword you will see it attached to the character´s belt. Equip a bow and he will carry it on his back. Same goes for armor. Hitting the "Space" key by default switches the game to combat mode. The opponent´s name or description will be displayed in combat mode so you always know who or what you´re aiming at. In case there are several targets you can switch between them by hitting the cursor keys.
A nice feature is that you´re actually able to see your character´s advancement in combat skills. The poor guy will awkwardly wield a one-handed sword using both hands in the beginning. An investment in the sword skill will lead him to swing it one-handed. Strength is another limiting factor. Your hero can´t perform continuous attacks, leave alone attack combos if he lacks muscles. Ouch, attack combos ? Are you talking about console-style up-up-left-left-up-down-right finger wrestling ? Nope. Gothic keeps it simple but nonetheless effective. An attack combo is easy to perform. It´s more about timing than playing keyboard piano. Using ranged weapons is even easier. All you need is dexterity to shoot more accurate. A skill upgrade increases the rate of fire.
Spell casting is easy to do as well. There are several hotkeys which you may assign to the spells of your choice.
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This Scavenger is history...
There are many different monster types in Gothic like scavengers, wolves, goblins, skeletons or orcs to name just a few. Aside from the standard repertoire there are also a few self-made creations from Piranha Bytes´ art department.
The monster AI is well done. There are different levels of aggressiveness. Some monsters will not even take notice of you unless you come really close to them and some will attack right away when spotting you from a distance. Most monsters warn you before they attack. For example, the prevalent Scavengers bend down and cry out three times before they come running for you, that is unless you attack them first, of course.
Another nice feature is that you cannot initially kill human opponents when using a melee weapon. You will always knock them unconscious first. However, ranged weapons will cause immediate death.
Monster density is kept at a reasonable level. The world of Gothic is always alive but never over-populated. Animal monsters respawn after some time so the world won´t become "empty". Don´t worry. It´s not like in Might & Magic where every slain enemy raises from the dead. Like everything else, respawning is also very well balanced in Gothic.
There is just one minor flaw in monster behavior. The baddies don´t know how to chase you across a bridge. They do but they sometimes fall off the bridge when you perform a sharp turn after you´ve crossed it. And human opponents have no idea of how to climb ladders. Path finding could be better.
Since most of Gothic´s gameplay is taking place on the surface there is no endless and tedious dungeon crawling. The few dungeons can be "cleared" rather quickly.
All in all combat is nicely integrated into Gothic. Gothic isn´t a Hack´n´Slay RPG. It contains a well balanced mix of peaceful exploration and the occasional fight.
Controls
Gothic offers a mix of keyboard and mouse control. Since the game was initially designed for keyboard-only you can tell that mouse support is not really well implemented. Therefore it takes some time to get used to the controls. You can freely customize the hotkeys for all available actions and menus. Which ever way you configure the controls is a matter of personal taste but I use the mouse for changing the point of view only (something that you don´t have to do very often). I couldn´t get used to the keyboard/mouse mixed mode.
The inventory is subdivided into eight categories. Once you´ve gotten used to it you will fly through the slots by means of your cursor keys but as I said "once..". Might take a while. Trading could also be better. The merchant´s inventory will always be found on the left-hand side of the screen whereas your own is on the right-hand side. There are two columns in between. All trading goods will have to be collected in the middle columns. It will once again take a while before you will be able to perform quick deals. It´s not as bad as in e.g. Wizards & Warriors though.
To lighten things up, combat, picking up items, starting NPC dialogues etc. is very easily done and sufficiently fast.
To sum it up, the controls are a downside of Gothic as far as the beginning of the game is concerned. Once you´ve gotten used to it you won´t even notice anymore what you once considered a flaw.
Visuals
The graphics of Gothic are outstanding. I have hardly ever seen so much attention to detail in any game. The palette of effects ranges from dynamic lighting to day and night schedules and on to changing weather conditions in real time. The viewing distance is truly awesome. You will be able to climb mountain tops and see all of the surrounding landscape. Characters and monsters are very detailed and well animated.
The game is played from a third person chase cam view (like "Tomb Raider"). The camera is not automatically shifting its angle. It is at a fixed position behind your character but you can zoom in and out just as well as switch to free look or first person mode. It sometimes happened that the chase cam got stuck inside a wall when my character was in very narrow spaces.
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One of many beautiful views...
As you may have guessed, the high graphics quality comes at a price of hardware. I´ve played the game at a resolution/color depth of 1024x768x32 and my HD thrashed from time to time, especially when the weather was changing or when it became day or night. Gothic most definitely is a memory eater and I wouldn´t recommend playing it at less than 256 MB. Else you will have to turn some effects off or resolution down and that is something you will not want to do to this game.
Sound
The recently released patch 1.08h added hardware 3D sound (EAX) to Gothic. But even without this addition the sound quality and diversity is nothing to complain about.
There is voice acting for all dialogues in the game. Since the English version of Gothic hasn´t been released yet I can´t say anything about its actors but the German ones have done a good job.
Monster sounds always fit to their visual appearance and once you´ve been chased by a giant monster that lets the earth shake when it´s chasing you, you will know what a subwoofer is good for.
The music stays very pleasantly in the background. So far, I have never wanted to turn it off like in many other games. In case of combat coming your way, the soft tunes blend out in favor of a little more quick paced action music to raise the tension. Well done.
Conclusion
In short: Gothic is one of the best RPGs I have every played. It would be fair to let you know though that I disliked all games based on the Infinity engine (Baldur´s Gate etc.). I was therefore much longer starving for a good RPG than some or most (?) of you. On the other hand, Gothic has received more than 16 press awards since its release and I don´t think that all reviewers come from the same background as I do. So there´s definitely got to be something about this game.
The major reasons for Gothic´s success lie in its extremely detailed, interactive and immersing game world plus its ever motivating plot. Add the high degree of freedom and non-linearity this game offers and you´re pretty close to fulfilling a role playing gamer´s wish list.
The only downsides of this game are a few annoying bugs but Piranha Bytes has already released the second patch and their support seems to be very professional. As reported in their forums, a fan had sent them a broken savegame and they returned the fixed file within a matter of hours. The initial release of the game was very buggy but be aware that this review is based on version 1.08h of the game.
If Piranha manages to straighten out the last few flaws in an upcoming patch, Gothic could become a serious competitor in this year´s race for the "RPG of the Year" title. Yes, I know that Neverwinter Nights is supposed to be released this year…
Reviewer´s System:
AMD Athlon T-Bird 800 MHz
256 MB RAM PC-133
Hercules GeForce2 GTS @ 220/333 MHz
IBM 30GB 7.200 RPM
Creative Soundblaster Live! Player 1024
Windows ME, DirectX 8.0a, Detonator 6.50
Rating
Test Version: Gothic 1.08h German
Graphics (15%): 92%
Sound (15%): 88%
Controls (25%): 85%
Fun (45%): 95%
Overall: 91%
Average Reader Ratings: 5.75 (1940 votes)
The magical barrier is visible... [Bild: gothic26.jpg]
Дублируется с bonusweb.cz 06/2001
This is where your adventure begins... [Bild: gothic25.jpg]
Дублируется с bonusweb.cz 06/2001
Gothic: Sequel - 05.06.2001
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УРОВНИ:
Старый Лагерь:
- исправления в соотв. с нормами исполнения
- лечебная палата обновлена, как и Портал-пространство (ТЕНТ)
- создание Плавильни (места для плавки железа), бывшая свалка мусора. Разлом на стене внутреннего кольца вкл. проход от Внутреннего кольца к Плавильне
(Согласовано с Историей: Филлер/Стефан)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Oldcamp:
- Korrekturen gem. Vorgabe durchgeführt
- Medicus Zelt neu und als Portal-Raum (TENT)
- Platz für Eisenschmelze geschaffen, ehem. Müllhalde. Einbruch an der Innenringmauer inkl. Durchgang vom Innenring zur Schmelze
(Abspr. m. Story: Filler/Stefan)
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel - 06.06.2001
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УРОВНИ:
Старый Лагерь:
- проход от Внутреннего кольца/Кузницы к Плавильне, вкл. Waynet (точная настройка?!?!?!)
- установлен свет в руинах башни и палатке
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Oldcamp:
- Durchgang Innenring/Schmied zu Eisenschmelze inkl. Waynet (fine-tuning ?!?!?!)
- Lichter in Turm-Ruine und Zelt gesetzt
LEVEL:
Oldcamp:
- Objektierung von Hütten-Ruinen
- Re-Mapping des Untergrunds
Demontower:
- Fixed Portalfehler
- neue Portalräume zwecks Performance
NEU: World.ZEN (SourceSafe)
MOBS:
- Hütten Ruinen, Bruchstücke ( Texturen)
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.09 - 12.06.2001
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+ 2 новых Externals
CreateItemInSlot(): создает элемент в определенном слоте тела фигуры
RemoveItemFronSlot(): удаляет элемент в указанном слоте
+ Максимальное количество талантов увеличено до 27, возможно 10 пользовательских талантов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.09
+ 2 neue Externals
CreateItemInSlot(): erzeugt ein Item im angebenene Bodyslot der Figur
RemoveItemFronSlot(): entfernt das Item aus angebenen Slot
+ Anzahl der max. Talente auf 27 erhöht, 10 User-defined Talente möglich
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Меши/Текстуры: - BEG_ARMOR (Передник нищего)
- MEDM_ARMOR (Облачение целителя без шапки)
- MEDS_ARMOR (Облачение целителя с шапкой)
- PALL_ARMOR (Легкий доспех паладина)
- PALM_ARMOR (Доспех паладина)
- PALS_ARMOR (Тяжелый доспех паладина с шлемом)
Анимации: - исправлены анимации девиц / новые меши головы, включая анимации лица
Видео: - грубая версия вступления (Intro.bik)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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Mesh/Texturen: - BEG_ARMOR (Bettler-Schurz)
- MEDM_ARMOR (Medicus-Robe ohne Kappe)
- MEDS_ARMOR (Medicus-Robe mit Kappe)
- PALL_ARMOR (leichte Paladin-Rüstung)
- PALM_ARMOR (mittlere Paladin-Rüstung)
- PALS_ARMOR (schwere Paladin-Rüstung mit Helm)
Anis: - Babe-Anis überarbeitet / Neue Kopfmeshes incl. Face-Anis
Video: - Grobfassung des Intros (Intro.bik)
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel - 20.06.2001
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УРОВНИ:
Поверхность (Внешний мир):
- старый Surface.Zen снова вставлен в SourceSafe, старая стартовая точка удалена, Waynet исправлен (не удалось объединить DT_MAINGATE)
- все предметы убраны (Марко)
- старые 3DS возвращены
новый WORLD.ZEN
MOBS: - BSFIRE, BSANVIL, BSSHARP, BSCOOL новые анимации и новые конструкции
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
LEVEL:
Surface:
- altes Surface.Zen wieder in SourceSafe eingefügt, alten Startpunkt entfernt, Waynet korrigert (DT_MAINGATE fehlte fьr Merging)
- alle Items raus (Marco)
- altes 3DS wieder rein
neues WORLD.ZEN
MOBS: - BSFIRE,BSANVIL,BSSHARP,BSCOOL neue Anis und neuer Aufbau
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.09a - 22.06.2001
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+ 2 новых Externals
CreateItemInSlot(): создает элемент в определенном слоте тела фигуры
RemoveItemFronSlot(): удаляет элемент в указанном слоте
те же функции, что и в 1.09, только через некоторое время в AI-Queue
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.09a
+ 2 neue Externals
AI_CreateItemInSlot(): erzeugt ein Item im angebenene Bodyslot der Figur
AI_RemoveItemFronSlot(): entfernt das Item aus angebenen Slot
selbe Funktion wie in 1.09, nur timing über AI-Queue
Gothic: Sequel - 25.06.2001
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MOBSI:
CAULDRON перешел на новые Externals (выглядит как овцаааа ;) )
RUNENMACHER (первая часть)
Скрипты:
ZS-скрипты для процесса ковки перешли на новую анимацию/обработку предметов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
MOBSI:
CAULDRON umgestellt auf neue Externals (sieht schaaaaf aus ;) )
RUNENMACHER (erster Teil)
Scripte:
ZS-Skripte für Schmiede-Vorgang auf neue Animationen/Itemhandling umgestellt
Gothic: Sequel - 26.06.2001
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Меши/Текстуры: - DHTL_ARMOR (Легкая броня охотника на демонов)
- DHTM_ARMOR (Броня охотника на демонов)
- DHTS_ARMOR (Тяжелая броня охотника на демонов)
- KNG_ARMOR (Доспех Короля)
- новые версии одержимых (зеленоватый цвет кожи)
Анимации: - женские анимации Боя с посохом
The company PIRANHA BYTES was founded on the 01.10.1997 by five members previously employed at Greenwood Entertainment Software GmbH. At the moment we consist of 40 individuals and a variety of freelance workers, with whom we have successfully worked with in the past.
The constant improvement in data technology may make the world seem no larger than a village, but progress has it's disadvantages, shown in the constantly rising costs of software development. We want to prove that a smaller software company in the middle of Germany is quite able to produce games to satisfy the expectations of the world wide market.
To reach this goal we believe it is most important to produce games which we want to play ourselves, games, that are fun, games, which every enthusiastic player craves for. These are PIRANHA BYTES ground rules for their first project, the 3D-realtime-action-fantasy-role-playing-game GOTHIC.
THE PEOPLE
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только треть от команды, эту страницу нужно передел
Stefan Nyul
[Bild: stefanteam.jpg]
Age: nearly, but not quite thirty :-) (Oh yes, right now you ARE thirty...THE EDITOR ;-)
...Managing Direction
...Project Managing
...Game Design
...Writing Design Documents
"As if this list isn't long enough already, tons of scripts are waiting to be written. Well, at least there's no danger of getting bored!
Computers have always had one use for me - games! It all started with the Commodore VC20, then the C64 through to the Atari ST and took me at long last to the "Wintel" world (sniff, that ST really was a system - unwrap it stick it in and play - heaven!). Programming games myself was even more fascinating and my first question as I was shown the VC20-Basic for the first time, was: How can I make that thing shoot? Then, it didn't take long for the first productions of shareware games to reach the market.
Out of mere boredom than anything else I threw myself into studying electro techniques while serving in the German Air Force. When I think about it I wasn't really bored there at all. Rather had a great time.
So it took a few years for me to start my first "real" job in the business of computer games. There had been the term "Project management and writing design documents" in the contract with Greenwood Entertainment. This sounded like a good start, so after 8 years I said "adieu" to the Air Force. Now a few years have rolled by, yet again, and I'm sat here at PIRANHA BYTES writing this text, wondering whether any of the people reading our web pages will ever reach this sentence. If so there's 99 'Rubbercredits', and a PIRANHA BYTES bravery award (mail to award@piranha-bytes.com) in it for you.
Alex Brüggemann
[Bild: alexteam.jpg]
Age: Are you really bothered?
Jobs: 3D-character-modeling, animation & game design.
"It all started with the ZX81 (Yep, that's a lo-----ong time ago) and after that the Atari range. Programming was tried but was also given up just as quickly, so I decided to become a graphic designer. Finishing school was also on the menu which was achieved without too much energy being wasted.
After a training for a while in an advertising agency I had the opportunity to explore the wide world of the Personal Computer. The first attempts with the '3D Studio' proved that I was more or less made for the job. (Thanks Gottfried!).
After a job as trainer for graphic programs I had the opportunity to work as a freelancer on a range of different games. Constantly delivering my graphic designs and never being able to put my genius ideas for concept and story to any use.
Now everything has changed. I still deal with the graphical side and animation, but am also able to dabble in the design of the game (which means there is suddenly twice the work as before ;-)"
Michael Hoge
[Bild: miketeam.jpg]
Age: Old enough
Job: Art Director and GOTHIC'S game designer.
"I'll never forget being 16, sitting at my computer at 4 o' clock in the morning playing some role-playing game or other. The door opened and my father stood in front of me, half asleep and in his dressing gown, trying to tell me that I had to go to school the next morning, and that I should start thinking seriously about my future, and should spend my time doing something more productive with my life. I listened, and told him I'd think about it. He went back to bed and I went back to the game.
Today I know: I couldn't have got better qualifications anywhere else.
Cool:
Pen & paper role-playing games, playing computer throughout the night, indirect light, open-air parties-with loads of beer, cheap food, Ultima, Lucas Arts adventures, Douglas Adams, original English film versions, Star Trek, the film music from Conan, camp fires on the beach in the middle of the night, touring in your car through the USA, Live role-playing games (surrounded by unsuspecting strangers) and music to wake you up.
This sucks:
Reading newspapers, getting up early in the morning, the newest Schwarzenegger films, Hollywood happy ends (-uhghhh), dubious baddies, 100,000,000 telephone-sex numbers in every commercial break, Bureaucracy, flying simulation games, discos that are jammed packed, mentally disturbed MTV show hosts, half-intelligent women, the pope, and everyone that likes anything of the above!"
Tom Putzki
[Bild: tomteam.jpg]
Age: 34 yrs old (really!)
Job: Marketing & PR for PIRANHA BYTES; 3D-level-modeling & game-design for GOTHIC
"Board games, tabletops, computer games, on-line games and of course over and over again role-playing games: Pen & paper, on the PC and naturally LARP's - Live role-playing games. After all it's just much more fun (At least so some say), never to grow old.
After a few "trial & error" experiences in the most very different areas e.g. economical studies, the German Army, barkeeper, printer-technical studies, bouncer, industrial graphics, software trainer and media designer I have now eventually landed where I've always wanted to be anyway
to GAMES! Yeah, good job!
Otherwise I'm still in grieving about most of the things that have made my life worth living: Awesome discos that have been closed down: LOGO, LURIE, bands that have been ripped apart like the DEAD KENNEDIES or DEVO and some that seem they should have given up a long time ago: SISTERS OF MERCY or THE CURE for example. And, last but not least, Star Trek captains that have managed to forget about the prime directive but don't sit snivelling over their knitting, feeling sorry for themselves.
But, for those who are getting depressed, here's a good tip: shove RAMMSTEIN in the car radio, visit the cocktail bar FREUDENPARK in Nürnberg, Germany , and order yourself a HORRORWATY from the menu....... after the first everything parties with you and after the second it just doesn't matter!!"
They told me to write a few words. Okay, but what????
But I will give it a try....
First of all I want to mention, that before I started here, in contrast to all others, I never ever worked with a computer (maybe i shouldn't have told hm?) ;-)) . I learned to be a drawer in engineering. Meanwhile I get long with the Computer pretty well, even though they do not always do as I tell them (someone told me its always the User not the computer).
I am with the company since Feb. 2000 and do almost everything that isn't directly part of the game itself.(yep lady of all (ok many) skills).
The official title is „Team Assistant“ which means to get order to chaos of men. You ask me if it works? Ask the boys.
What else to say? Oh, I still hope that the female quote will rise again, I mean at least we had been with two females for 4 weeks.
"In Windeseile huschte er über den Platz. Mit der ganzen Meute des alten Gasthauses im Nacken
sprang er über einen Mauervorsprung und hastete durch die Stadttore in die Freiheit. Das
Diebesgut mit seinen geschundenen Händen fest umschlungen kam er endlich zur Hütte seines
Auftragsgebers, der ihn schon sehnsüchtig erwartete. Mit Geifer im Gesicht streckte der alte
Mann seine hageren Hände nach dem silbernen Kerzenständer aus, der ihm von seinem Lehrling
stolz überreicht wurde. Mit einem seltsamen Leuchten in den Augen sagte er:
ACCESS VIOLATION
Reboot You Computer.........AAAAAAAAAAAAAAAARGH!!"
Who doesn't know this hymn? You are just enganged with the major evil and forgot to save and - Crash - back to reality. A Bug.
But hey that's not neccesary We, the QAknow what to do and how to find and eliminate those bugs.
Go! Bug Buster! Go!
what I have done so far. To bring it to the point. A lot:
I finished high school, a social year, studied mechanics and finished my major in physiks and chemistry. A parachuting class, 2 self made musik CD's and played a descent number of computer games.( Outcast, Fallout, Lands of Lore, Descent, Cybermage, System Shock, Knights Chase, Kings Quest 8, Ultima Underworld, Indy, Terra Nova, Jedi Knight, Final Unity, etc.)
I like: Phantom of the Opera, Bruce Dickenson, David Coverdale, Biene Maja, Clint Eastwood,
Schimanski, Commander Riker, Michael Mittermayer, Stephen King, Leonardo DiCaprio
Ich cannot stand: Discogirls and their likes, Jürgen Drews, Dennis Hopper, Sailormoon
Mattias Filler
[Bild: filler_team.jpg]
About myself: After high-school I did a social year in hospital, which was so great that I did it professionally. Then I moved to center Germany and started to study.
My first experience with computers were the C64 and the amiga, but since I couldn't afford one of my own I had to go and see my friends to play all night long. Meanwhile I own my second computer and know what - now my friends come and visit me...
Since my real interest is the game section it seems to be destiny leading me to Piranha
The good ones: Games what so ever aminly RPG, realising my Ideas , Honesty, good admosphere spontaniously going to Paris, Fogl,Rain, Muppets, good Films,Truth, Heroes, H.P. Lovecraft, Cons, being open to others, Cthulhu-Mythos, Heinz Erhardt, Dragons, Riddles, Veit, travel,Fream, parallel Universe, Timetravel, Diplomacy, Paradoxon, Magic, doing what no man did till now, Musik, Ocean(!), Friends, Irony, Detective, Sammy( the only one I like), the Elements, Comics, Future, all kinds of Secrets, Books that let the time go by, Lyrics, Sascha, Internet, Leidenschaft bis zur totalen Hingabe, Peace, Aliens(Predator!),Monkey Island(TM) Humor,the colour grey( not on walls), Deathhumor,Rastafari, live my feelings, guessing filmquotes, Shocobiscuits, Al Bundy, vacation, Cyborgs, Borg 7o9, Zoeys Cookings, sleeping over at all my friends places, Psychologie, Pazifism, Freedom, Memories, Manfred Lehmann( german sync toBruce Willis), find new friends, talking to the morning, cool texts on T-Shirts, my Family, constructive criticism , Photomontage (thanks Kai), building Collages ,virtue, 42, bars, hanging out, , Auryn, Anarchie without force, ..and a lot more...
PC Games: Fallout, System Shock, Monkey Island(TM), UT,...
High School
Social Year to the bitter end
Studi Social education (Almost died of it)
Job at Piranha-Bytes till holidays didn't mean anything more to me
Great:
Girl friend/Family/Games (esp. RPGs)/great conversation/good parties/real bad jokes/real good ones/good food/sleep/vacation/cosyness/good literature/good musik/good movies/sailing/ocean/ Phantasies/ great weather/dragons/ Torpedo Laer/ football/friendship/clubingeach other with LARP- Waffen/warm cloths in winter/ black humor/ Debilität/ bbq at the Johannes/with a bottle of red wine sitting at the beach, watching the sea , 42, Conan/ hang out/ win in the lottery(didn't work for me till now)/ ... -any combination of the things above and a lot of things which slipped my brain right now.
Pretty uncool:
bad games/ bad Musik/ any bad thing/ Idiots/ Humorless/ Intolerant/living on a ledder/being mean/pinball/Coffee without milk/frozen pizza from the microwave and a lot more!!!
PC-Games:
Fallout, System Shock, Duke Nukem, Jagged Alliance
what I did so far: From the cleaner to the president
All started at a computer store. I learned a lot about computer hardware. In my spare time I learned PhotoShop Do-It-Yourself .
Then one day someone from the Piranha-Bytes Team walk in and I remembered him being on a picture so I dared to ask for a job and got it.
Quitting my old job was easy so I started right away.
Now I got it all. More work, less money, but the way is the goal is the game.
Computergames: ++ Final Fantasy 8, The Sims, Swat3
+ Emulatoren (Mame), Heroes of Might and Magic 1-3, Mission Risk, Need for Speed
0 Ego-Shooter (kann ich nicht lange ohne heftige Kopfschmerzen spielen)
- Tomb Raider 4, Flugsimulatoren
-- buggie Ones
All started with the VC20 and Basic, then the C64 with the first self made adventure. With this I started to love computertechnic and games...
From there on my part in computergames was the Musik. After the first self programmed samplers and synthisiyers for the C64 and Amiga I had my own music studio. There I ccomposed gothic music and EBM, then trance and goa. Now I try to get these things together. Listen yourself > www.psyphysix.de
In the last years I studied CinemaScience. But now I managed to combine everything with the game Gothic, doing monster sounds and AI.
"It seems I currently have no time whatsoever for my studies on psychology & computer science in Oldenburg. Other interests: Music (guitar, bass, vocals), theatre, games and travelling."
"I program for GOTHIC and otherwise program everything that no-one else seems to want to do like; level and script editor :-)
There is a theory that says if anyone ever finds out why the universe exists, it will disappear in an instant and be replaced by something even more bizarre and unbelievable.
There is another theory, after this has already happened - DON'T PANIC!"
"I am responsible for the monsters' behaviour in GOTHIC. My job is to make them: lie in wait (as devious as possible), attack and flee without taking so much as a scratch.
So that the player has a chance at all, there are also the best keyboard controls since Ben Hur.
Apart from that I put the game concept into code and do other small jobs that our crazy team has thought up If there is ever time left, I study system analysis and try to keep at least a little fit by playing squash."
Carsten Edenfeld
[Bild: carstenteam.jpg]
"...is - when he's not programming games or his 303, mainly attempting to distract people from his incapability to comprehend complex matters - torturing his colleagues with completely insignificant stuff..
He's 27 and currently programming the GOTHIC camera sound magic and music system.
He especially dislikes:
Superficial beings, tactless behaviour, (lots of) alcohol.
Mascerade; non invertable Matrix, Zeropointer, neighbors calling the police when a flie drops from the ceiling; bad excuses for not partying at weekends; social musts without enough sleep;Big Brother, criticism only to criticise; PR- laughing (good for nothing although it helps sometimes); Movies that are just good enough not to be dropped, but bad enough to ruin the day.
He especially likes: Cynical jokes, people who are able to look behind masks (especially behind their own); Star Trek; Buddhism." ; bad 303 that make one drop dead; everything that is groovy; movies that make you still sitting in cinema although its over; downright people, kbnowing there are good guys and bad gays; Omnidebility ( You cannot stop here, it's bats land) .
)
Markus Kark
[Bild: mJUfmmarkusteam.jpg]
¼ of a century, and a little more besides, ( am I the youngest here after all ?)
Once a respectable citizen, now animator at PB ? the summer camp for stray dungeon monsters.
"In the beginning.... when about 12, I received my C-64 with tape (man, was I proud ). Because of the scarce software I had no other choice but to tackle the Commodore ?basic and concoct something myself, although apart from a shoot ?em up and a small graphic adventure nothing really productive came out of it.....( Hey I was just 12!).
The "bread bin" accompanied me until I was 18, when I also had my first contact to 3D-graphics.
After filling a few gaps with an Amiga I bought my first PC with the hard earned money from four weeks night-shift, and I?ve been faithful ever since
Before the PIRANHAS "bit" me, I had wasted four years of my life in-front of a machine cutting plastic, then a year doing A-Levels, and if that wasn?t enough I had to spend a few months in a summer camp for amateurs and take part in various trekking trips: Y-Tours.......you just don?t want to know the rest.
After contacting PB at long last, I took a trip to sunny Bochum and before I could say "Zapperdongflabberadap" I had a few sketches of wild monsters in my hand and someone tapping me on the shoulder saying " Just do it", so I did it, and if you?re able to read this now then they must have liked it. At the moment I spend my days (and sometimes nights) modelling monsters and teaching them to run, jump, and to scratch themselves when it itches. And this will, in the near future (hopefully) stay that way.
Love it...........
My wife Sandra (Thanks for everything) ; both of my cats Tom and Gina ("Get off the keyboard! Leave those leads alone!") ; good friends ; work mates with a sense of humour ; family sized pizza with ham, asparagus and sauce hollandaise ? NO tomatoes - ; now and then a wild party ; bizarre thoughts ; Don Martin ; Starwars ; Douglas Adams and for a few weeks now, role-playing games LAN ? games all night long.
Get on my nerves.........
Drugs ; Boigroops ; "political correctness" ; certain acquaintances that ring up with some sort of %$§ problem with their computer ("This game?s not working.....have you got a few minutes time to spare?"), but want to become a computer scientist ; monsters with more than 4 limbs ;-) ; false friends ; Bill ? give me your gold ? Gates and .........I think that?s about it".
Jochen Peketz
[Bild: jochen_team.jpg]
Age: will soon be thirty
Job: programming scripts, so monsters and enemies really challenge and annoy you
"Well, if I have a look around here, I suppose I have had a very normal life so far.
Here is the outline of my "career":
After I got my A-Levels in a monastic school (funny, isn?t it?), I did an apprenticeship as a brewer partly in this region and partly in the south of Germany.
Afterwards I started a course in pharmacology but did not finish it because it just lacked contact with the public.
After a job-training as a programmer I did a practical placement with PIRANHAs and really felt at home here.
Since I hate the usual I like and I don?t likes I will only mention here that my second heart (besides the one I?ve got for computer-games) belongs to music (quote Tocotronic : "It is just rock-music")."
Horst Dworczak
[Bild: horst_team.jpg]
Name Horst Dworczak
My Job: Leveldesigner/3D-Artist and everything I can help being productive
Computergrafics always took its faszination on me. Even typing pages over pages into the old C64 just for an elipse seemed to worth.
I was sitting infront of the first raytraced pirctures even thou I couldn't understand how just a few numbers did them.
I started with 3dsstudioR4 then 3dsMax and lightwave.
All started as a hobby and now, well even in my spare time I think in texels, polygons, objects and shadowmaps. So my own room seem to be just a mesh with a lot of objects and a hell of a lot of textures (know what I mean?!) The real world seems to be the best engine ever. (who ever did it - we need You for work)
If time is left and the weather ok I take my girl friend (hi babe) and of we go by motorbike.
"After school I did an apprenticeship (long odyssey), afterwards I got self-employed and got in touch with GOTHIC by an Internet advertisement.
3D-Mania started with Pov-Ray (a really bad programming language), after that the 3D-Studio R4 got popular, that was my world.
Some years later MAX was on the market. I just had a short look at it and changed to Lightwave. That?s how it all started.
Now I am here and build and build and build : ))
Need to carry on building now, one more camp needs to be finished : )) "
(excellent choice, Lightwave instead of MAX - the TYPESETTER ;- )
Kai Rosenkranz
[Bild: kai_team.jpg]
Age: With me being 18 years old, Markus is not the youngest PIRANHA any longer. But don't worry Markus, once GOTHIC is published I'll be older than you.
"With GOTHIC I am responsible for anything noisy, i.e. music, dialogues and sound effects.
My main task is composing a dynamic music, which underlines the actions of the players and the environmental effects. After certain team-mates have knocked back my pieces of art, ("Why not jungle drums or piccolo-flutes during the fight?!?"), we now agree more or less about music style, which is a major advance so far!
I am working with curious means in order to produce sounds with a realistic touch. Did you know that you just have to squash a potato next to a microphone to obtain a more or less realistic sound of "intestines that are squeezed out of an abdomen"?
At the moment I am still at school, but in summer 1999 I should have completed my A-Levels. After that I'll do my alternative service (uäh!) and then I'll study a course of media informatics.
My "first time" with a computer was ten years ago, when I got a C64 as a present.
Since I was really into "Maniac Mansion" and the Commodore-Basic, I fell more and more in love with the computer: my first small game appeared soon. (I have named it "Wannabe-Breakout") Some years later I did the small step from the C64 to the 486, where a whole range of new possibilities were awaiting me.
At the same time I got more and more interested in graphics and in music, so there's no doubt that I was born to be a freak of games: the development of a computer-game includes all creative parts that I like to work on.
I like:
Computer-games and music (You wouldn't have known that by now!), graphics, programming, soul, "Domian", to have a long lie-in (don't often get the chance), food, <censored>, extroverted and honest people
What makes me sick:
"general protection fault...", my pedagogy teacher, colds and flu, half-heartedly published computer-games and endlessly postponed release dates (just take this last point out, if the game is more than half a year late.)
(if GOTHIC is released more than half a year late, I'll chuck the last point out, o.k. ?- the TYPESETTER)
"My teachers were 'Mr. Autodidactic' and 'Have a close look at it'.
No, it was not entirely like that. But I was fairly impressed by Boris Vallero and Sorayama Hajime and I am trying to do the same thing on the computer with graphics tablet and 3D-programmes as they do it by their airbrush technique.
I found my way to the digital easel and thus into the camp of game developers in 1989.
My tasks are the construction, design and drawing of landscapes and figures and their animation as well as background-, user-interfaces- and textures.
(... this man is soooo modest ... - the TYPESETTER)
Steffen Rühl
[Bild: steffen_team.jpg]
Age: 30 years
Tasks: Mission- and Storydesign, Scripting of NPCs, cool dialogues
"Way into the world of games: Since 1981 I am playing with everything that has got a monitor.
Player and Master in 'Welt der Waben' and 'Vangor' (by mail), Pen & Paper role plays, life role plays. founding of the ?Dragon Forge?. Inbetween I have been in the US for a year and played excessively D&D.
Then "I am sorry Mr. Rühl, you cannot join the army" and six months South Africa instead, studies (Economy) at the BA-VS, course international marketing.
Management of a security company for four years, then I moved to a half-timbered house near Bonn suitable for LARPs.
Application at Piranha Bytes, interview at 11.00 o?clock, work started at 13.00 o?clock.
What I like: Jutta (my wife and girlfriend), all kinds of games (especially Magic and other CCGs), friends, my brothers and sisters, concerts, good music (Rock of the 70ies, Punk, Folk, mixtures of all three), cooking good food (medieval...), our cats Tira, Zulu & Patsch, Blues Jam Sessions (guitar)
What I don?t like: lack of humor, stingy people. To grow up. Loosers, who drive big cars and hassle other people on the motorway.
Motto: It's never too late to have a happy childhood!"
Tasks: level-modelling and to be under time-pressure
"well, what do you want to know? I'll just start moaning a little bit: you can't really say that I've got time for anything, because my numerous hobbies hardly fit into a day of 24 h (when you still sleep for 6 h, else you start hallucinating after 48 h).
as for example: dancing, riding, swimming, going out with friends...no, don't worry, joke
to go in the rehearsal room to make loud music, to go in the rehearsal room to listen to loud music, mountain biking, create internet pages, spend hours in front of flash4, spend hours in front of max, read technical books, play half life online (for hours as well, you can frequently find me under the name chas on the server [FGB] Muenchen, they have got the best map in the world, which is crossfire), furthermore I want to establish a small project studio to record my music, apart from that I am the caretaker of our rehearsal room (that gets me nearly half of the rent !!!! , and of course I want to see some 3d projects finished, etc. etc.
apart from that I have got a girlfriend.
I am working on GOTHIC for PIRANHAs so you can forget about what I have written before.
but anyway, time will come !!!!!!
and then you rather watch out
after a lot of emailing and chatting I don't care about capital letters any more, but you know what I am talking about.
Piranha Bytes hat bekannt gegeben, dass der deutsche Entwickler zur Zeit ein Addon zum Rollenspiel-Hit Gothic in der Mache hat. Endgültige Details werden erst in zwei Tagen veröffentlicht, aber sämtliches eingegangene Feedback von Fans und Presse soll - soweit es mit den Grundvorstellungen vereinbar ist - berücksichtigt werden. Wir halten euch auf dem Laufenden und werden über sämtliche Neuigkeiten berichten.
(dn) - 05.06. - ZNID4000-7821
Nachfolger zu Gothic kommt
05.06.2001 / A. Philipp
Nachdem es bereits einige Gerüchte über ein mögliches Add-on zum Rollenspiel 'Gothic' von Piranha Bytes gab, wurde nun offiziell bestätigt, dass die Bochumer Entwickler an einem Nachfolger arbeiten. Dabei soll das eingeflossene Feedback der Fans soweit wie möglich berücksichtigt werden. Aber auch jetzt noch könnt ihr eure Ideen und Vorschläge mit etwas Glück ins Spiel einfliessen lassen, denn Piranha Bytes will eure Ideen. Auf unserer 'Gothic'-Fansite World of Gothic hat Piranha Brytes dafür extra einen Thread im Forum eröffnet.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Torsten[Piranha Bytes]
erstellt am: 05.06.2001 um 16:22 Old Post
Ihr habt es sicher schon gehört:
Es wird mehr zu Gothic geben.
Diesen Thread hat Piranha Bytes gestartet, um von Euch zu erfahren, was Ihr von einer Fortführung erwartet.
Hier soll nicht stehen, was Ihr an Gothic doof fandet.
Hier soll stehen, was Ihr gerne mehr haben würdet in einem weiteren Teil:
Als Beispiele:
Mehr Interaktion mit den Babes.
Helme
Schilde
eine Romanze
Tränke brauen
Gothic Sequel anstatt Add-On
08.06.2001 / F. Mannhardt
Gegenüber RPG Dot haben die Piranha Bytes heute angekündigt, dass anstatt dem kürzlich angekündigten Add-On zu 'Gothic' ein Sequel in Planung ist. Das Sequel befindet sich gerade in einer frühen Prototyp-Phase und wird kein vollkommen neues Spiel werden. Wahrscheinlich haben die Fans in den Fanforen von unserer Networksite 'World of Gothic' und einer anderen Fanseite zu Gothic 'gothic.gOmp' in den letzten Tagen soviele Ideen gesammelt, dass die Entwickler sich entschieden haben nun doch mehr als nur ein einfaches Add-On zu entwickeln. Das Sequel ist wie ich gerade erfahren habe, nicht das langerwartete 'Gothic 2', sondern nur ein Sequel zu 'Gothic', welches vermutlich in der Welt von 'Gothic' spielt und die Story fortsetzt.
Ob dieses wirklich, wie auf RPG Dot vermutet, die neue Grafkengine benutzten wird, ist noch vollkommen unklar. Auch über den Umfang und den Namen ist noch nichts bekannt. Wir werden in den nächsten Tagen versuchen, noch mehr Informationen über das Sequel zu erlangen und diese euch in den News präsentieren.
Gothic bekommt ein Add-On! Auch wenn es nähere Infos erst morgen geben wird, so haben wir gerade erfahren, dass Piranha Bytes auf Hochtouren an einer Art Add-On für das epische Rollenspiel Gothic arbeitet. Was genau da auf alle Gothic-Fans zukommen wird, ist noch unklar, aber morgen wird sich der Nebel hoffentlich lichten.
09.06.01 doch kein Add-On! (Marc)
Okay, nun ist es endgültig raus: Piranha Bytes wird kein Add-On für das epische Rollenspiel Gothic veröffentlichen, sondern arbeitet seit kurzem an einem zweiten Teil! Um sich ein Bild machen zu können, was die Fans bei einem Sequel erwarten, läuft seit ein paar Tagen auf diversen Fansites eine Umfrage, deren Auswertung dann maßgeblich in das Spiel einfließen wird. Weitere Infos sind bis dato leider noch nicht bekannt.
zocks.de 06/2001
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
06.06.01 Gothic bekommt ein Add-On! (Marc)
Auch wenn es nähere Infos erst morgen geben wird, so haben wir gerade erfahren, dass Piranha Bytes auf Hochtouren an einer Art Add-On für das epische Rollenspiel Gothic arbeitet. Was genau da auf alle Gothic-Fans zukommen wird, ist noch unklar, aber morgen wird sich der Nebel hoffentlich lichten.
09.06.01 doch kein Add-On! (Marc)
Okay, nun ist es endgültig raus: Piranha Bytes wird kein Add-On für das epische Rollenspiel Gothic veröffentlichen, sondern arbeitet seit kurzem an einem zweiten Teil! Um sich ein Bild machen zu können, was die Fans bei einem Sequel erwarten, läuft seit ein paar Tagen auf diversen Fansites eine Umfrage, deren Auswertung dann maßgeblich in das Spiel einfließen wird. Weitere Infos sind bis dato leider noch nicht bekannt.
Das Erstlingswerk von PIRANHA BYTES macht einen exzellenten Eindruck und kann sowohl in grafischer Sicht überzeugen, als auch durch die fortschrittliche KI, welche sicherlich für einige Überraschung in der Rollenspiel-Szene sorgen wird. GOTHIC bietet eine enorme Handlungsfreiheit und Interaktion!
Story
Vor vielen Jahren lebten die Menschen in einem Königreich, namens Myrtana. Es war ein blühendes Königreich, die Kornkammern waren Jahr um Jahr gefüllt und die Mien gaben gutes Kupfer, Bronze und Erz her, so das niemand Not leiden musste. Über all dem standen die Priester der Götter, die den Menschen in Myrtana gutgesonnen waren. Als höchster Gott wurde Innos verehrt, der Gott der Sonne und des Gesetzes. Seine Priester waren die Magier des Feuers. Die Priester des Gottes Adanos, der die Waagschale zwischen Gut und Böse bildet, waren die Magier des Wasserkreises. Lediglich dem Gott der Dunkelheit und des Todes, Beliar, waren keine Priester geweiht.
In den Städten herrschte Wohlstand. Magier und Gelehrte verstanden, einander Welt, Sterne und Magie zu erklären. Doch dort, wo Zufriedenheit und Sicherheit sind, wachsen bald Neid und Misstrauen. So kam es, das bald die benachbarten Reiche, allen voran das Reich Varant, die Schätze Myrtanas für sich beanspruchen wollten. Über die Hügel des Reiches kamen Reiterheere. Am Horizont zogen Schiffe aus dunklem Holz auf und hissten die Fahnen des Kampfes. Die Armeen von Myrtana zogen aus, um das zu verteidigen, was ihre Heimat war. Doch so viele Schlachten Myrtanas Männer auch gewannen, ständig erreichte sie die Kunde, das an anderen Orten die varantenischen Reiter wieder ins Land einfielen. Der Krieg dauerte viele Monde. Doch König Rhotbar gab sich nicht damit zufrieden, nur die Grenzen seines Reiches zu beschützen. Bis tief ins Feindesland zog er mit seinen Mannen ein und eroberte Grafschaften, Städte und Dörfer. Dank seines strategischen Könnens und dem guten Zusammenspiel von Herr und Magie stand er an einem Herbsttag vor den Toren der varantenischen Hauptstadt. Als die Varantener das Heerlager vor den Toren ihrer Stadt erblickten, ergaben sie sich. Gezeichnet von den Schlachten und mit der Würde eines wahren Herrschers ritt König Rhotbar in die Stadt ein. Er ließ den Herrscher von Varant aufknüpfen, ernannte einen Statthalter und einen Rat, der von nun an das Reich regieren sollte und kehrte nach Myrtana zurück. Durch den Krieg waren die Vorräte knapp geworden. Viele Männer hatten für das Reich ihr Leben gelassen. Und nun stand auch noch der Winter vor Tür. Überall in Myrtana herrschte Hunger und Verzweifelung. Von den Wunden des Krieges geschwächt, verstarb König Rhotbar in diesem Winter.
Sein Sohn Rhotbar der Zweite ergriff das Zepter und entwickelte mit seinen Priestern, Beratern und Gelehrten Pläne, wie man Myrtana wieder zu dem Wohlstand bringen konnte, den es einst unter der Herrschaft seines Vaters hatte. Kaum war der Winter vorüber, drohte dem Königreich eine neue Gefahr. Aus den Nordlanden kamen Orkhorden über die Grenzen und plünderten Dörfer und Landgüter. Erneut schickte der König seine Armeen aus und ließ Grenzen befestigen. Wieder forderten die zahlreichen Schlachten, aus denen jedoch kein Sieger hervorging, viele Leben. König Rhotbar wusste allerdings, das die Orks stark genug waren, um einen Krieg gegen Myrtana zu führen. Durch den letzten Krieg war aber seine Armee klein geworden und nur noch wenige Waffen standen zur Verfügung. Um neue Waffen herzustellen, brauchte er Erz. Aber besonders in den Minenstädten war die Lage schlecht, allen voran die Stadt Khorinis, eine der Haupt-Erzlieferanten. In den Minen von Khorinis schürften die Gefangenen ein besonders, seltenes Erz - magisches Erz, das jede Klinge unzerstörbar macht und ihr eine Schärfe und Härte verleiht, der keine Rüstung widerstehen kann. Um die zahlreichen Fluchtversuche der Minenarbeiter zu unterbinden, rief der König die zwölf mächtigsten Magier des Reiches zusammen, und erteilte ihnen den Befehl, eine magische Barriere um die Minenkolonie von Khorinis zu errichten. Die sechs Magier des Wassers und sechs vom Kreis des Feuers schufen eine Zauberformel. Zusammen mit fünf magischen Foki bündelten sie ihre Kraft und sprachen den Zauber. Blitze zuckten am Himmel, dunkle Wolken zogen auf. Der Himmel färbte sich schwarz. Ein anschwellendes Grollen entlud sich mit einem mal in einem explodierenden Donner. Und dann war sie da - die magische Barriere, die alles Leben hinein, aber nicht wieder hinaus ließ. Wie eine gigantische Kuppel zog sich die Barriere über den Landstrich über eine Fläche, viel größer als voraus berechnet. Mit Entsetzen stellten die Magier fest, dass auch sie in der Barriere eingeschlossen waren. Die Gunst der Stunde nutzend, töteten die Gefangenen die Wachen, die mit ihnen in der Barriere gefangen waren. Aus Furcht vor den Kräften der Magier und weil sie schnell erkannten, dass sie ohne deren Hilfe, die Barriere niemals wieder verlassen konnten, rührten die Gefangenen die Magier nicht an. In die Wachhäuser zogen die Gefangenen, an ihrer Spitze derjenigen, der den Aufstand angeführt hat - Gomez. So groß die Freude über den Sieg auch war, sie wich bald der Sorge über Nahrung und Überleben. Ebenso wie der König das magische Erz brauchte, waren sie auf die Güter und Waren des Reiches angewiesen. Schnell wurde ein Plan gefasst, der beide Seiten zufrieden stellte. Für Erz-Lieferungen bezahlte der König mit Waren. Uneinigkeit unter den Gefangenen spaltete sie bald in zwei Lager. Die Gruppe, die nicht mehr für den König arbeiten wollte, folgte Lee. Ihm zur Seite standen die Magier des Wassers, die weiter nach einem Plan forschten, die magische Barriere zu vernichten. Sie gründeten ein eigenes Lager nahe einer anderen Mine. Es wurde von da an nur noch das Neue Lager genannt. Bei Gomez im Alten Lager bleiben die Feuermagier. So waren in beiden Lagern Magier vertreten und hielten die Gefangenen davon ab, sich gegenseitig umzubringen. Schon bald ernannte Gomez die stärksten Gefangenen zu seiner Garde und regierte sein eigenes Reich. Viele Monde später begann ein Mann in der Kolonie, seine Visionen der Freiheit zu verkünden. Sein Name war Y'Berion, der Erleuchtete. Seine Worte waren von tiefem Glauben und Macht. Schon bald zog er sich mit einer Schar Anhänger in den Sumpf, wo sie ein eigenes Lager gründeten. Auch dieses Lager fand Zuwachs. Sie lebten vom Anbau von Sumpfkraut, dessen Rauch begehrt war, schenkte es den Menschen doch angenehme Träume.
Indes erholte sich das Königreich Myrtana von seinen Wunden der Vergangenheit. Die Felder gediehen von neuem und neue Handelsverträge wurden geschlossen. Nur die Barriere kündigte wie ein Mal, vom Scheitern sämtlicher Versuche, sie zu zerstören. Und dann kamen die Orks. Wie ein Sturm fegten sie über das Land und töteten jeden Mensch, der sich ihnen in den Weg stellte. So rüstete sich König Rhotbar der Zweite erneut zum Krieg und jeder Mann wurde zu den Grenzen geschickt. In diesen Tagen wurde jeder, der sich eines Verbrechens schuldig macht, und sei es auch noch so klein, in die Minen von Khorinis gebracht. Tag und Nacht brannte dort in den Schmelzen das Feuer. Beständig war das Hämmern der Schmieden zu hören.
Und wieder wird ein Verurteilter in die Mine gebracht. Dieser Verurteilte bist Du. Ausgerüstet mit einem Brief für den obersten Feuermagier und der Aussicht auf eine Belohnung stoßen dich die Wachen durch die Barriere.
Gameplay
m Gegensatz zu gängigen Rollenspielen gibt es zu Beginn des Spieles keine Charaktergenerierung. Du kommst sozusagen als völlig unbeleckter Durchschnittstyp im Lager an. Dennoch gibt es vier Charakterklassen. In welche Richtung du deinen Charakter entwickelst, bleibt völlig dir überlassen. Die Grundeigenschaften des Charakters beschränken sich auf Stärke, Geschicklichkeit, Trefferpunkte und Mana. Mit den Grundwerten kannst du natürlich noch keine großen Sprünge wagen, doch im Laufe des Spieles lernst du dazu. Durch Kämpfe, das Finden versteckter Locations und das Bewältigen von diversen Aufgaben verschaffst du dir neben einer Aufbesserung eurer Hitpoints auch Erfahrungspunkte, welche wiederum beim Level-Aufstieg in Lernpunkten resultieren. Diese Lernpunkte kannst du zur Erhöhung der Grundwerte nutzen oder bei diversen NPC's für die Ausbildung deiner Fähigkeiten investieren, sofern derjenige gewillt ist, dir etwas beizubringen. Die Waffenfertigkeiten deines Alter-Egos beschränken sich auf Einhand-Waffen, Zweihand-Waffen, Armbrust und Bogen, und sind in drei Stufen ausbaufähig. Die einzelnen Stufen unterscheiden sich durch schnellere Schläge, höheren Schaden, kürzere Erholungszeiten und die erhöhte Chance, kritische Treffer zu landen. Ca. 130 Waffen in den vorhergenannten Kategorien gibt es in GOTHIC, einige davon auch mit magischen Eigenschaften. Zu Beginn des Spiels ist die Chance des Misslingens beim Anwenden einer der Diebesfähigkeiten, Schlösser-Öffnen oder Diebstahl, 100% bei Stufe 0. In Stufe 2 liegt die Wahrscheinlichkeit des Scheiterns bei 30%. Im Bereich Magie gibt es sechs Kreise, zu denen jeweils bestimmte Zaubersprüche gehören. Das heisst allerdings nicht, dass dir diese Zaubersprüche sofort zur Verfügung stehen, sondern du bist nur in der Lage, sie zu nutzen. Die Zauber sind dabei recht vielfältig: vom Feuerregen, Gestaltwandlung, Monster schrumpfen und vielen mehr ist alles vertreten, was das Magierherz begehrt. Zaubersprüche gibt es einmal in Form von Schriftrollen, die natürlich nur einmal verwendbar sind, oder als Runensteine, welche dir ständig zur Verfügung stehen. Sobald es deine Magiestufe erlaubt, kannst du beides davon verwenden. Die Stärke der Sprüche ist dabei abhängig von deinem Manaeinsatz. Da du die freie Auswahl zwischen den verschiedenen Fähigkeiten habt, kannst du selbst entscheiden, ob dein Charakter eher zum Kämpfer, Krieger, Psioniker oder Dieb neigt. Eine Spezialisierung ist aber nicht zwingend notwendig. Vorallem zu Spielbeginn sollte man mehr Wert auf die körperlichen Fähigkeiten und den Kampf legen. Die Hintergrundstory von GOTHIC ist in sechs Kapitel aufgeteilt, die wiederum aus ca. 12 Hauptquests bestehen. Zusätzlich dazu gilt es etliche Nebenquest zu bewältigen, um deine Erfahrungspunkte und dein Inventar aufzustocken. Um bei der Vielzahl der Aufgaben nicht die Übersicht zu verlieren, steht dir eine Quest-Log zur Verfügung. Eine Automap-Funktion im üblichen Sinne ist nicht vorgesehen. Stattdessen kann man im Verlauf des Spiels eine Karte von der gesamten Gegend ergattern, in der Eure Position angezeigt wird. Eine konkrete Aufgabe gibt es zu Beginn des Spiels nicht. Es geht anfangs mehr darum, das Gebiet zu erkunden und vor allem ums pure Überleben. Irgendwann kommt dann der Zeitpunkt, wo man sich für eine der drei Fraktionen entscheiden muss. Egal auf welche Fraktion Deine Wahl fällt, du machst Dir damit eine Menge Freunde, aber auch viele Feinde. Jedes Lager verfolgt hierbei seine eigenen Ziele. Die Gesamtstory wird durch verschiedene Ereignisse weiterentwickelt und läuft an bestimmten Knotenpunkten immer wieder zusammen. Allein die Möglichkeit der unterschiedlichen Vorgehensweisen verleihen GOTHIC einen kräftigen Anreiz, es mehr als einmal von vorn zu beginnen.
Outfit
Die eigens für GOTHIC entwickelte Grafik-Engine unterstützt Auflösungen von 640x480 bis hin zu 1600x1200. Rein optisch wirkt das Ganze sehr gelungen. Die Umgebung sind schön detailliert, die Sichtweite ist gut und auch die Animationen können sich ohne Zweifel sehen lassen. Trotz des relativ begrenzten Spielgebietes sind die Landschaften enorm abwechselungsreich. Die grafische Darstellung der Zaubersprüche ist eine echte Augenweide. Hier hat das Team von PIRANHA BYTES sehr tief in die Trickkiste gegriffen. Hinzu kommen noch sehenswerte Lichteffekte und Tag-/Nachtwechsel. Besonders beeindruckend und der Atmosphäre dienlich ist der Wetterwechsel. Regen und Sonnenschein geben sich hier die Wetterfahne in die Hand. Der Grund für die hohen Minimalanforderungen ist die ausgefeilte KI. Um GOTHIC aber auch auf Rechner mit kleiner Ausstattung spielbar zu machen, lässt sich die KI herunterregeln. Auf den ursprünglich geplanten Multiplayer-Modus wurde zugunsten der sehr stark verflochtenen Story verzichtet. Dem Entwicklerteam war die Qualität der Geschichte mehr wert als eine Mehrspieler-Option. Ein sehr feiner Zug in meinen Augen. Steuern könnt ihr euren Helden in Gothic sowohl mit der Maus, als auch mit der Tastatur. Die Tastenfunktionen und Kombinationen sind dabei frei konfigurierbar.
Die Musik spielt in GOTHIC eine besondere Rolle. Die deutsche Mittelalterband "In Extremo" aus Berlin hat ihren ersten virtuellen Auftritt. Die Hintergrundmusik ist sehr orchestral und düster gehalten.
Fazit
Das Erstlingswerk von PIRANHA BYTES macht einen exzellenten Eindruck und kann sowohl in grafischer Sicht überzeugen, als auch durch die fortschrittliche KI, welche sicherlich für einige Überraschung in der Rollenspiel-Szene sorgen wird. GOTHIC bietet eine enorme Handlungsfreiheit und Interaktion. Lediglich die hohe Anforderung an den Rechner sind zu kritisieren. Auf jeden Fall sind mit GOTHIC viele Stunden Spielspass garantiert. Eingefleischte Rollenspieler können ohne Bedenken zugreifen, denn unsereins ist ja mit Bugs aufgewachsen. Hardcore-RPG'ler werden nach spätestens 60 bis 70 Spielstunden, Neueinsteiger nach minimum 100 Stunden die Welt von Gothic durchwandern.
Gothic a jeho ponurý svět
11. června 2001 11:00, aktualizováno 11:12
Vzhledem k tomu, ze Gothic je projektem německé firmy Piranha Bytes, není se co divit, že zatímco v Německu už mají tohle 3D fantasy RPG nějakou tu dobu k dizpozici, zbytek světa si na finální vrezi hry ještě chvilku počká. Proto jistě vezmete zavděk aspoň tím, co se pro vás ohledně téhle hry na našem serveru nachází. A vězte, že toho není málo - začít můžete třeba tímhle článkem, pak pokračovat dalším článkem (v obou se pochopitelně dozvíte nějaké ty podrobnosti o hře), ujít byste si neměli nechat ani video ze hry a nechybí ani přehlídka screenshotů, kam právě teď přibyla jedna várka nových.
Gothic Gothic Gothic
[IMG]
Tom Putzki, gestern noch Praktikant, heute Erz-Baron der Spiele-Szene!
Unter uns TOM PUTZKI
Jahrelang tingelte Putzki mit »Gothic« durch die Redaktionen. Aber was anfangs interessant aussah, fiel irgendwann dem Zahn der Zeit anheim. Doch dann sprangen Putzki und seine Untertanen plötzlich wie Jung-Siegfried aus der Tonne, strickten noch schnell eine Maussteuerung und präsentierten der verblüfften Öffentlichkeit ein Rollenspiel, das sich gewaschen hatte. Sauber, sauber! Doch wer ist das eigentlich, dieser Putzki?
Wenn Du ein Fernsehstar sein dürftest - welcher wäre das?
Ein Fernsehstar? Eigentlich niemand, ich stehe nämlich nicht so auf Fernsehstars. Aber wenn es auch eine Rolle sein dürfte, dann wüsste ich was. Und zwar den Ares aus »Xena« ...
Stell Dir vor, Du hättest drei Wünsche frei ...
Oh je. Was erwarten denn Deine Leser als Antwort auf so eine Frage? Den Weltfrieden etwa? Also gut: erstens halt den Weltfrieden, zweitens Holodecks, drittens den Kurs der Phenomedia-Aktien im dreistelligen Bereich.
Apropos Aktienkurs: Weißt Du darüber genau Bescheid, wenn Du morgens aufstehst?
Nein, gar nicht. Ich schaue nur ab und zu mal nach.
»Ich würde mich zum Erzbaron ausrufen lassen und fortan in Saus und Braus leben.«
Was hast Du denn mit den ganzen »Moorhuhn «-Millionen gemacht?
Moor'uhn-Millionen? Isch 'abe gar keine Moor'uhn-Millionen, mein 'err. (Grinst fies) Klar, ich hab meine Anteile an Phenomedia, aber noch nix davon verkauft!
Hattest Du schon mal was mit der Polizei zu tun?
Äh.... (stotter) Wir sind uns bereits mal begegnet, ja ...
Was war der erhebendste Moment Deiner Spieler- Karriere?
Hm, das war wohl, als ich meinen ersten GM (Anm.: Grandmaster ist eine sehr hohe Stufe der Charakter-entwicklung) in »Ultima Online« gemacht habe. Inzwischen habe ich zehn davon, glaube ich.
Was hast Du in diesem Augenblick in Deiner Hosentasche?
Ein Feuerzeug, meinen Autoschlüssel und einen Backstage-Pass für die Band »In Extremo«.
Einen Backstage-Pass? Wo hast Du den denn her?
Na, In Extremo ist doch die Gruppe, die wir in Gothic eingebaut haben. Du erinnerst Dich sicherlich an den Auftritt im Alten Lager? Gestern Abend war ich nun zufällig auf einem Konzert von denen und habe mir die Show von der Bühne aus angeschaut. War echt lustig. Und weißt Du was? Die verkaufen sogar auch unser Spiel auf ihren Veranstaltungen! (Dollarzeichen spiegeln sich in seinen Augen.)
Arbeitet Ihr bei Piranha Bytes denn bereits an Gothic 3?
Nö.
Wie nö? Ich versuche hier. Dich zu einem Kommentar zu verleiten, da kannst Du doch nicht einfach nur nö sagen!
Ich weiß, dass Du das gerade versuchst, (grinst erneut)
Grummet! Wenn Du eines Morgens aufwachst und feststellst, dass jemand Dich ins Bergwerk-Gefängnis von Gothic gebeamt hat - was würdest Du dann dort tun?
Ich lege Wert die angenehmen Seiten des Lebens, daher würde ich zum Alten Lager gehen, mich zum Erzbaron ausrufen lassen und dann fortan in Saus und Braus vor mich hin prassen.
Hab ich mir fast gedacht! Warum gibt es in Gothic eigentlich keinen Zauberspruch, mit dem man sich in einen Baum verwandeln kann? Weil das abgesehen von einem gewissen grenzdebilen Redakteur niemanden interessiert. Wer will schon ein Baum sein? Denk bloß an all die Hunde.
Echt? Hm. Gibt es dann womöglich etwas, was Du mir schon immer mal sagen wolltest?
Ja, es gibt Ärzte, die eine Baum-Manie zuverlässig heilen können. Echt, probier das mal aus. Zahlt bestimmt auch die Kasse ... (jn)
TOM PUTZKI, DER KUGELBLITZ AM SPIELEHIMMEL
Eine Karriere wie aus dem Bilderbuch: Anno 1996 begann Tom als simpler Tellerwäscher, äh, Praktikant bei Greenwood. Ein Jahr später, im Oktober '97 gründete er bereits in Tateinheit mit mehreren Gesinnungsge- nossen die seit »Gothic« bestens bekannte Firma Piranha Bytes. Damit die Piranhas auch den nötigen Biss entwickelten, machte er mit dem Firmengründen gleich weiter, und hob 1999 Phenomedia aus der Taufe.
Phenomedia lancierte den »Moorhuhna»-Clou, übernahm Piranha und ging im November '99 an die Börse. Zwischendurch heiratete der für Developing und Public Affairs zuständige Jungmanager und sorgte mit erstem Nachwuchs auch schon dafür, dass jemand mal unsere Rente bezahlt.
PCPLAYER JUNI2001 27
Перевод - odin68:
Среди нас ТОМ ПУТЦКИ
Интервью взял Йоахим Неттельбек (Joachim Nettelbeck)
В течение многих лет Путцки таскался с «Готикой» по редакциям. Поначало это вызывало интерес, но со временем он попросту угас. Но затем Путцки и его сподвижники выскочили как юный Зигфрид из подполья, быстро привязали мышь и представили ошарашенной публике чистую ролевую игру. Чистую-чистую! Но кто же он, этот Путцки?
Телевизионная звезда? На самом деле никто, потому что мне не нравятся телезвезды. Но если бы это была роль, я бы знал какая. Арес из «Зены» ...
Представь, что у тебя есть три желания ...
О, дорогой. Чего ожидают ваши читатели в ответ на такой вопрос? Мир во всем мире? Хорошо: во-первых, мир во всем мире, во-вторых, Holodecks, в-третьих, стоимость акций Phenomedia в трехзначном диапазоне.
Говоря о стоимости акций: ты уточняешь ее, когда встаешь утром?
Нет, совсем нет. Я только периодически посматриваю на них время от времени.
«Я объявлю себя рудным бароном и буду жить как сыр в масле»
Что ты сделал для всех этих «Морхухн»-миллионов?
Морхухн-миллионов? Я не против мавританских миллионов, дорогой. (противно ухмыляется) Конечно, я продал свои акции в Phenomedia, но не так много!
Ты когда-нибудь имел отношения с полицией?
Ух ... (заикается) Мы встречались раньше, да ...
Какой был самый волнующий момент в твоей карьере игрока?
Хм, это было, вероятно, когда я сделал свой первый GM (Примечание: Гроссмейстер - очень высокий уровень развития персонажа) в Ultima Online. К настоящему моменту у меня их десять, я думаю.
Что у тебя в кармане прямо сейчас?
Полегче, ключ от моего автомобиля и пропуск за кулисы к группе «In Extremo».
За кулисы? Откуда ты его взял?
Ну, In Extremo это группа, которую мы внедрили в Готику. Ты же помнишь концерт в Старом лагере? Вчера вечером я был у них на концерте и смотрел шоу со сцены. Было действительно смешно. И знаешь что? Они даже продают нашу игру на своих мероприятиях! (Знаки доллара отражаются в его глазах.)
Вы уже работаете над Готикой 3 в Piranha Bytes?
Нет.
Как НЕТ? Я тут пытаюсь раскрутить тебя на комментарий, ты не можешь просто сказать «нет»!
Я знаю, что ты пытаешься. (снова усмехается)
Груммель!*** Если ты проснешься однажды утром и обнаружишь, что кто-то отправил тебя в Колонию в Готике, что бы ты там делал?
Я ценю приятную сторону жизни, поэтому я пойду в Старый лагерь, объявлю себя рудным бароном и буду жить как сыр в масле.
Я тут подумал! Почему в Готике нет заклинания, с помощью которого ты можешь превратиться в дерево?***
Потому что, кроме некоего одержимого этим редактора, никого это не заботит. Кто захочет стать деревом? Достаточно просто вспомнить обо всех этих собаках.
В самом деле? Хм. Есть ли что-нибудь, что тебе всегда хотелось мне сказать?
Да, есть врачи, которые могут гарантированно вылечить дерево-манию. Реально, попробуй. Оплачивать, разумеется, в кассе ... (jn)
ТОМ ПУТЦКИ, ШАРОВАЯ МОЛНИЯ НА ИГРОВОМ НЕБОСКЛОНЕ
Карьера, как будто из книжки с картинками:
В 1996 году Том начал, ну, как простой мойщик посуды, стажером в Гринвуде. Год спустя, в октябре 1997 года, он в партнерстве с несколькими соратниками основал компанию Piranha Bytes, которая хорошо известна со времен Готики. Чтобы у Пираний сформировался также необходимый прикус, он из соображений интересов фирмы в 1999 году организовал крещение от Phenomedia. Феномедиа запускает гвоздь программы «Moorhuhn», принимает (в 100%-ные дочки) Пираний и в ноябре 1999 года выходит на биржу. Между тем, ответственный за развитие и связи с общественностью молодой менеджер вступлением в такую семью обеспечил своего первого ребенка хотя бы тем, чтобы было кому платить ему пенсию. (jn)
Примечания от odin68:
Груммель!*** - Высоко в горах Пандарии, сокрытых за туманами, обитают груммели. Эти гуманоиды чистосердечны и скромны, и их вполне удовлетворяет всю жизнь носить товары крутыми ветреными переходами вершины Кунь-Лай. (вселенная Warcraft)
Почему в Готике нет заклинания, с помощью которого ты можешь превратиться в дерево?*** - автор интервью при каждой встрече донимал Тома этим вопросом, ну, понравилось Йоахиму Неттельбеку играть в свое время в Everquest. Подробнее об этой забавной перманентной ситуации см. в спойлерах ниже:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Любитель деревьев
Автор: Джонни | 23 марта 2016
Как я и обещал вам на странице приветствия, я постараюсь в статьях немного рассказать о людях, которые имели возможность столкнуться с серией Gothic гораздо раньше, чем я.
Лицом, ответственным в Piranha Bytes за связи с общественностью (PR), который находится в контакте со средствами массовой информации, во времена первой Готики был Том Путцки, один из основателей компании. Он знал свою игру изнутри и действительно заботился, чтобы мир услышал о ней, так что возил от редакции к редакции компакт-диск с демо-версией. Подробнее о результатах его поездок я, вероятно, напишу в другой раз, а в этой статье я остановлюсь на одном рецензенте, вошедшим в положение Тома.
[Bild: redakcja.png]
Старое фото редакции, в которой работал Йоахим. Он сам находится в его центре - это тот с опущенными руками, сидящий по-турецки.
Том несколько раз посетил редакцию немецкого журнала Power Play. Он имел там возможность познакомиться с Йоахимом Неттельбеком (Joachim Nettelbeck), ветераном журналистики GroweGo, который свою карьеру начинал в журнале Amiga Joker каким-то десятилетием ранее.
16 марта 1999 года в магазинах появились MMORPG под названием Everquest, и Йоахим с удовольствием окунулся в виртуальный мир игры, бороздя его своим друидом. Одна из самых интересных способностей этого класса персонажей была возможность превращения в ходячее дерево. В районе сентября 1999 судьба в очередной раз заставила пиаровца Piranha Bytes пообщаться с Йоахимом, потому что именно он должен был быть ответственным за следующий анонс Готики.
Поэтому, когда Том Путцки пришел к Йоахиму, чтобы показать ему какой прогресс в Готике сделан его коллегами, то он застал журналиста, играющего именно в Everquest. Во время небольшого показа Неттельбек имел возможность поиграть в привезенную разработчиком бета-версию, а среди пары разумных вопросов неоднократно прозвучало - “Будет ли в Готике так же возможность перевоплотиться в дерево?”.
И хотя Tom Putzki отрицал, думая, что таким образом погасит склонность своего собеседника к шуткам, Йоахим и не собирался переставать. С тех пор при каждой встрече он спрашивал и предлагал введение в Готику ходячих деревьев, тщательно испытывая терпение Путцки.
Однажды у Тома созрел план мести. Попросил у Йоахима фото его лица и приступил к работе. Оно послужило основой для текстуры независимого типа, который был добавлен в лагерь на болоте. Стоит он немного в сторонке, но если кто играл в Готику, то, скорее всего, имел возможность с ним познакомиться и подумать: что, собственно, он имел в виду. Я говорю, конечно, о Идоле Нетбеке (легко заметить совпадение имени персонажа с именем прототипа), самопровозглашенный гуру, который разговаривает со своими слугами - деревьями. С ним связана даже некая неофициальная миссия - Нетбек просит нас о помощи в преобразовании болота в цветущий луг, но, к сожалению, вы не можете помочь ему.
Обзор Готика в Power Play, конечно, упомянула об этом маленьком щелчке по носу, доказательство чего можно найти ниже. (Примечание от odin68: на самом деле приведен скан статьи из журнала "PC Player" №4 2000 года, где Неттельбек тоже работал к тому времени.)
Эту историю рассказал мне сам Йоахим, который теперь держится уже подальше от игровой индустрии. По его мнению, персонаж в игре не слишком похож, но и таким он его полюбил.
Так что мы видим, что Том Путцки уже в начале карьеры оказался отличным пиарщиком и это, между прочим, благодаря его усилиям Готика сегодня так популярна. Его талант к контактам с людьми, быстро заметили руководители Phenomedia AG, в рядах которой Том мгновенно пробился, а позже и Wargaming, где он работает и по сей день, как лицо, ответственное за контакты со СМИ в Восточной Европе.
Настоящее имя: Йоахим Фридрих Вильгельм Неттельбек (Joachim Friedrich Wilhelm Nettelbeck)
Псевдоним: Joe, Lars Croft, Kapaun
Дата рождения: ???
Род занятий: Product Manager Games, автор "Chummer GmbH" (опубликовано в "Chromscherben")
Профиль: истинное дитя морей (северных). Обычно дурачит всех, чтобы его воспринимали как безобидного и приятного. Каламбуры любит больше, чем саму жизнь. Были и свои пять минут славы, как Lars Croft в журнале PC Player, который вышел последовательно из бизнеса. Любит петь много и (очень) громко.
Претендует считаться бедненьким, маленьким, невинным и тихим...
Gothic: Sequel v1.09b - 04.07.2001
**************************************
+ новые Externals
Npc_CanSeeItemFreeLOS()
например, Npc_CanSeeItem () не ограничен прямой видимостью, он также видит вещи сзади
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.09b
+ neue External
Npc_CanSeeItemFreeLOS()
(wie Npc_CanSeeItem() nur nicht auf Blickrichtung beschränkt, sprich: er sieht auch sachen hinter sich)
Gothic: Sequel v1.10 - 24.07.2001
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+ новый режим боя (ближний бой): ПОСОХ
+ новые предметы-флаги
+ несколько скриптовых настроек
+ новый Overlay-MDS для Человека и Девицы (старый 2HStaffXXX.mds пропал)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10:
+ neuer Kampfmodus (Nahkampf): STAFF
+ neue Item-Flags
+ div. Script-Anpassungenen
+ neue Overlay-MDS für Human und Babe (die alten 2HStaffXXX.mds sind raus)
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.10a - 27-31.07.2001
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27.07.2001
+ NPC_MAX_DLG_DIST (Balancing.d) для диапазона наложений текста (будет тестироваться!!!!)
+ AI_PlayAni () теперь учитывает использование MOB, пытается использовать анимацию с тем же именем в Mob
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10a
+ NPC_MAX_DLG_DIST (Balancing.d) für Reichweite der Texteinblendungen (to be tested!!!!)
+ AI_PlayAni() berücksichtigt jetzt MOB-Benutzung, es wird versucht die Animation mit dem selben Namen auch auf
den Mob anzuwenden
31.07.2001
+ Wld_IsFPAvailInRange (), Wld_IsNextFPAvailInRange
та же функциональность, что и для Wld_IsNextFPAvailable, только теперь параметр «радиус поиска» может быть задан
+ Npc_GetWalkMode (), возвращает текущий режим ходьбы (NPC_RUN, NPC_WALK, NPC_SNEAK и т. д.).
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10a
+ Wld_IsFPAvailInRange(), Wld_IsNextFPAvailInRange
same functionality as Wld_IsNextFPAvailable only now the "search radius" parameter can be transfered
+ Npc_GetWalkMode(), transports the actual walkmode (NPC_RUN, NPC_WALK, NPC_SNEAK usw.) back.
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.10b - 31.07.2001
**************************************
31.07.2001
+ Инвентарь лута при изъятии последнего предмета закрывается
+ «пустые» NPC больше не могут быть ограблены
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10b
+ Plünder-Inventory wird beim Entnehmen des letzten Items geschlossen
+ 'leere' NSCs können nicht mehr geplündert werden
PC Action 07/2001
Хит-парад (5 место);
Краткие советы: чит-коды;
Заметка про ковку
English Gothic on its way
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Thursday - July 05, 2001 - 11:51
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Just today we have recieved a copy of the non-public english demo of Gothic. The demo covers about the same area as the German demo, but is based on a rather advanced version of the German RPG Hit. Stay tuned for a preview of the english version of Gothic very soon on RPGDot, while there's still no official word about an international publisher, but one might believe it's just soooo close!
Gothic: English Press Demo Review
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Rendelius @ Wednesday - July 11, 2001 - 06:45
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Still no official word on an international release of Gothic, but in the meantime Piranha Bytes has sent out and english press demo to various sites (our review will pop up soon). The first one to share their impressions with us is EuroGamer. Their review is very positive, as you can see by reading this snippit:
Although there are plenty of monsters to slay and abandoned mines to explore, it's not all about fighting, and if you run around with your sword drawn you will tend to annoy the locals. Starting fights inside one of the camps is generally not a good idea.
Instead much of the game is spent exploring the penal colony, talking to its inhabitants and carrying out subquests for them. For example, if you want to be accepted as a member of the old camp you will need to get some of its more influential inhabitants to speak out on your behalf, which in turn requires you to do them favours. This can range from something as simple as gathering ingredients for a stew to locating a missing guard suspected of defecting to the new camp.
There are literally hundreds of prisoners scattered throughout the colony, each with their own individual memory. Annoy or attack somebody and they will not only remember it, they will also warn their friends about you, while on the other hand you may find their enemies warming to you.
15.07.2001 Английская Готика - первые впечатления и скриншоты
English Gothic First Impressions & Screenshots
by Garrett, 2001-07-15
Having been out in Germany, Austria and Switzerland for about 4 months now, Gothic has received more than 13 awards now, where the lowest rating was 85%, the higher ones going up to the mid nineties!
And you read it all here at RPGDot already – Gothic is an excellent game indeed!
So, if you are still uncommon with the background story, here’s a very short summary from my first preview:
“The world of Myrtana has fallen from the golden ages into a war with the Orcs, and only the magic ore from the mines can provide weapons and armor strong enough to withstand the attackers.
But who is to pick all the ore ? The idea is as simple as building a magic barrier around the mines, which imprisons all criminals into this barrier to pick ore for the kingdom of Myrtana; and only with this ore the prisoners can make a living within the barrier, by delivering the ore they picked to the kingdom and receiving food for it …
And, as fate twists, the player takes on the role of such a prisoner …”
During the course of the game, the player becomes stronger, more important and finally…pssst - no more spoilers here J
But as positive as the German press has reacted to Gothic, there has yet to be named a publisher for the English Version, for the US, for outside Europe – this game is too good to be known to the German language RPG community only!
But now there’s light at the end of the tunnel: Recently, we have received our copy of the English language demo of Gothic, based on version 1.08h of the game and featuring about the same area/quests as the German upper world demo, which is available to the public, while this English demo is non-public at the time being (probably until negotiations with the publisher(s) are settled).
I eagerly unpacked the CD and installed the game – and I was really confident with the quality of the english actors – as good as in the German version.
While gameplay hasn’t changed at all of course, the actors sound professional and the game will for sure leave its mark worldwide now.
A big kudos to Piranha Bytes, both for the game itself and for the great english localization!
For a more in depth coverage of Gothic, check out our First Impressions and our Review, as well as the english language samples on the official English Gothic site!
We have taken 18 screenshots from the English version for you. Since the grafx didn't change of course and we already have more than 150 pics in our massive Gothic Gallery, we decided to bring you some Inventory descriptions, statistics and books...
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Thursday - July 19, 2001 - 07:17
Well, still no English publisher for Gothic announced and still no SDK released - reason enough for me to call Torsten from Piranha Bytes and get the latest news! And here's what he said:
SDK Kit
The Gothic SDK is basically done and ready for release, but Piranha Bytes is translating the manuals the programmers wrote into something everybody can understand Estimated release in less than 4 weeks!
Gothic Sequel
First announced as a sequel, now it is unsafe, if it will happen at all!
Whether there'll be a Gothic 2 or a sequel or nothing Gothic related at all is not yet 100% decided. Piranha Bytes is working on prototypes at the moment and will announce their decision in about 4 weeks - the decision will definitely be depending if the English Publisher will release a sequel as well - which brings us to the topic everyone is waiting for:
Publisher
No info so far - Torsten is grilling the businessmen himself each and every day, but there seems to be nothing to report at the moment!
So the reason we haven't heard a lot from Gothic is there simply was nothing to report. Stay tuned, you'll read it first at RPGDot!
While Gothic has already been released in its native Germany (and picked up a number of awards from local magazines and websites in the process), the third person action-adventure / role-playing hybrid has yet to see the light of day in the rest of Europe. We took an English language press demo of the game for a spin to see what we've been missing out on...
The Prisoner
Gothic is set in a dark medieval fantasy world ravaged by war between humans and orcs. The whole thing takes place within a vast forced labour camp which has been taken over by the prisoners, giving it something of an Escape From New York feel at times, and your character is himself a convict. But before you are thrown through the magical barrier that surrounds the camp you are given a sealed message to deliver to a group of magicians stranded within.
This is easier said than done, as the penal colony is split into rival camps. The old camp continues to mine ore for the king in exchange for food, booze and women, while the new camp is made up of a bunch of pot-smoking new-age types who worship an entity known as The Sleeper which is apparently about to awaken and deliver them from servitude. Meanwhile the wizards are planning a magical ceremony of their own which might break the barrier they created and free them (and the prisoners) from the colony.
The prison is also a decidely hostile place. Before the game has even started you have been punched in the face by a gang of toughs, and once you get to the old camp you soon discover that the locals run a kind of mafia-style protection racket. Refusing to pay your dues will not only put you in danger from the thugs, but will also annoy your fellow prisoners, who have to give extra to cover what you won't pay. Then there are the giant insects, raptor-like scavengers and lumbering mole-rats to watch out for...
Lethal Weapon
With so many potentially hostile inhabitants, combat obviously plays its part in the game. Sadly I found the controls a little clumsy during fights, and the game lacks some of the variety found in an out-and-out action game like Severance or Rune. But with a little practice it's enjoyable enough, even if you are limited to basic thrust, parry and dodge moves.
Combat is also lethal. In the early stages of the game taking on your fellow prisoners or more than one monster at a time is a good way to get yourself killed, and until you can afford a better weapon than the rusty old swords you can find lying around the place, it generally pays to avoid trouble if possible.
Later on you will be able to purchase armour and more powerful weapons from merchants using a simple barter system. You will also develop your abilities throughout the game, with lock-picking, stealth and magical skills as well as combat practice to brush up on. It's a fairly straightforward role-playing system which doesn't require you to track sheets of statistics, but still adds depth and character development to the game.
You Scratch My Back, I'll Scratch Yours
Although there are plenty of monsters to slay and abandoned mines to explore, it's not all about fighting, and if you run around with your sword drawn you will tend to annoy the locals. Starting fights inside one of the camps is generally not a good idea.
Instead much of the game is spent exploring the penal colony, talking to its inhabitants and carrying out subquests for them. For example, if you want to be accepted as a member of the old camp you will need to get some of its more influential inhabitants to speak out on your behalf, which in turn requires you to do them favours. This can range from something as simple as gathering ingredients for a stew to locating a missing guard suspected of defecting to the new camp.
There are literally hundreds of prisoners scattered throughout the colony, each with their own individual memory. Annoy or attack somebody and they will not only remember it, they will also warn their friends about you, while on the other hand you may find their enemies warming to you.
[a_med_04b.jpg]
Great view, pity about the semi-invisible mountain in the background
Visions
Prisoners and monsters alike have their own lives within the game, and as the sun sets you will find some monsters bedding down to sleep while in the camps many of the convicts will retire to their huts to sleep, or sit around a fire smoking dope, drinking beer or cooking their dinner.
The graphics are more than adequate for this kind of game, with impressive scenery, a full day and night cycle, and the occasional treat of spectacular lightning storms sparking off the roof of the magical barrier far above you. The only real gripe is that even with the visual range set to maximum there was still some scenery pop-up in the more open areas, with mountains fading in and out of the sky in the far distance. As the game runs perfectly smooth at 1024x768x32 on my GeForce 2, it would have been nice to have the option to increase the drawing distance even further to avoid these annoying little glitches.
The sound and music are also above average, with plenty of short snatches of conversation to overhear in the camps and reasonably good voice acting for the main dialogue. It all adds up to produce an immersive and believable world which helps suck you into the game.
Conclusion
Gothic reminds us a lot of Outcast, but without the voxels and alien mumbo-jumbo. The combat is a little hit and miss, but the game offers a nicely detailed world to explore, an interesting story and setting, a wide range of characters to chat with, and plenty of missions to carry out for them. If the rest of the game lives up to the standards of the demo, we can only hope that a publisher picks it up soon so that the rest of Europe can get a taste of what the Germans have been enjoying for the last few months.
In the meantime, if your German is up to scratch you can download the demo from the Gothic website. Unfortunately the English language version we played won't be available to the public until after a publisher has been found.
-- John "Gestalt" Bye
Your first spectacular view of the prison camp [Bild: 01b.jpg]
Gothic: Sequel v1.10c - 07.08.2001
**************************************
+ цветная подсветка на дисплее имени в фокусе отношения NPC
ВРАЖДЕБНОЕ = красный, НЕПРИЯЗНЕННОЕ = желтый, НЕЙТРАЛЬНОЕ = белый, ДРУЖЕСТВЕННОЕ = зеленый
+ PrintScreenColored(), новая External. Как PrintScreen, но можно использовать с цветом
(для определения цвета см. Constants.d)
+ Цвет эмбиентных SVM (разговоры окружения) переключился на светло-серый, красный был таким «злым» :)
+ Npc_ClearInventory(), удаляет все предметы из инвентаря, кроме ITEM_MISSION и экипированных предметов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10c
+ farbige Darstellung der NSC-Attitude im Fokusname
HOSTILE = rot, ANGRY = gelb, NEUTRAL = weiss, FRIENDLY = grün
+ PrintScreenColored(), neue External. Wie PrintScreen nur kann jetzt noch eine Farbe mitgegeben werden
(Farbdefinition siehe Constants.d)
+ Farbe der Ambient-SVMs auf hellgrau umgestellt, rot war so "böse" :)
+ Npc_ClearInventory(), löscht alle Items im Inventory bis auf ITEM_MISSION und Equippte Items
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.10d - 08.08.2001
**************************************
+ Исправление для CreateItemInSlot/RemoveItemFromSlot, все функции такого рода теперь идут через AI_Queue
Позже я отредактирую все затронутые скрипты, а пока «грязный хак» ;)
+ Исправление для On-The-Fly-Items, теперь они удаляются во время атаки и больше не падают в мир
+ Fix: удаление рэндома анимаций на 2-м уровне и выше AI_StandUp()
+ Fix: больше не будет отображаться «Анимация не найдена» при моб-взаимодействиях с отображением рэндомной анимации.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.10d
+ Fix für CreateItemInSlot/RemoveItemFromSlot, alle Funktionen dieser Art gehen jetzt über AI_Queue
ICH stelle noch die betroffenen Scripte dementsprechend um, bis jetzt erstmal 'dirty hack' ;)
+ Fix für On-The-Fly-Items, werden jetzt beim Angriff entfernt und fallen nicht mehr in die Welt
+ Fix: Entfernen der Random-Anis ab Layer 2 an aufwärts bei AI_StandUp()
+ Fix: es werden keine "Ani not found" mehr bei Mob-Interaktion mit Random-Anis ausgegeben.
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.11 - 28.08.2001
**************************************
+ вместо T_DONTKNOW анимации теперь вызываются в функциях скрипта для определенных событий (см. G_RefuseAction.d)
+ Устранено разговор с NPC и одновременное использование LogScreen ... -> больше зависать не будет (надеюсь :) )
+ Balancing.d: новые константы NPC_MAX_NOISE_DIST устанавливает диапазон общих разговоров окружения (Bla-Fasel-Ambient Talks) NPC
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.11
+ anstatt T_DONTKNOW Anis werden nun bei Scriptfunktionen aufgerufen für bestimmte Events (siehe G_RefuseAction.d)
+ NSC ansprechen und gleichzeitig LogScreen aufrufen ist ausgehebelt... -> kein Hänger mehr (hoff ich )
+ Balancing.d: neue Konstante NPC_MAX_NOISE_DIST stellt die Reichweite Bla-Fasel-Ambient Talks der NSCs ein
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.11a - 30.08.2001
**************************************
+ Fix: доить NPC больше не получится, ха-ха ;)
+ NPC теперь также могут быть ограблены во время сна, таким образом, воровство также возможно, если у NPC в bodyystate значение BS_MOBINTERACT_INTERRUPT
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.11a
+ Fix: Melken von NSCs ist nich mehr drin, haha ;)
+ NSCs können jetzt auch im Schlafen beklaut werden, dadurch wird Diebstahl auch möglich wenn NSCs im Bodystate BS_MOBINTERACT_INTERRUPT sind
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.11c - 31.08.2001
**************************************
+ Fix: NPC больше не будут вскакивать, если они уже упали замертво
+ Новый режим камеры для смертей и убийств
+ Исправлена проблема с лестницами
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.11c
+ Fix: NSCs plöppen nicht mehr auf, wenn sie auf dem Bauch liegen und der Finish Move ausgeführt wird
+ neuer Cam-Modus für Finish und Assassin Moves
+ Leiter Problem gefixt
Gute Waffen
Mit folgendem Trick können Sie sich in Gothic schon früh sehr gute Waffen beschaffen. Reden Sie im Sumpflager mit Gor Namib. Locken Sie einen Sumpfhai an, damit Namib angegriffen wird und stirbt. Wenn Sie das Monster wieder weggelockt haben, finden Sie bei der Leiche eine Hüterklinge (Schaden 71) sowie eine leichte Armbrust (Schaden 50). Dieser Trick lässt sich auch bei Templern im Sektenlager anwenden.
Computer Bild Spiele 08/2001
Хит-парад (9 место);
Цитата из “Aacher Zeitung”;
Таблицы;
Ссылка на патч 1.08h;
4 место игровые книги
Game: Gothic
Developer: Piranha-Bytes
Genre: Role Playing Game
Release Date: 2001
Earlier this year development house Piranha Bytes released a gem by the name of Gothic in parts of Europe. It was welcomed with open arms by many players, and received critical acclaim as well. Now Gothic is set to take the English world by storm. We received an English build of the game last month and I have to say that I was pleasantly surprised. Gothic is a third person, real time 3D RPG. It plays much like an action game, but make no mistakes it is an in depth RPG.
I'm not going to spend a whole lot of time on the background and setting of Gothic, as I don't want to spoil the game for you. I will cover the basics though, to wet your appetite. The game begins with you being thrown in to a prison mining facility. In this facility you are expected to mine for ore to help in aid in the ongoing war. You arrive to the facility to find yourself thrust in to a roughneck society of convicts who have separated themselves in to multiple faction groups, each vying for your membership. The plot will of course thicken from there, throwing you in to an epic tale in which you are the hero.
What I would rather focus on is the actual game itself, and we will begin with the graphics. Graphically, Gothic is a gem. The engine does a magnificent job of duplicating a dark and dreary setting. It's not going to rival the likes of Unreal 2 in the graphics department, but it can give any other RPG out there a run for their money.
What I like the most about the graphics of Gothic is the overall polish and shine. There is always something going on in the background. Whether it's the protective barrier surrounding the prison being lit up with lightning effects, or the wildlife skittering in the background, there is always something going on. This is a welcome change from the static worlds we have become accustomed to in many other games.
There is no better example of this than in the city. In most games the cities are full of NPC's standing in static positions eagerly awaiting the player to come and speak to them. In gothic the camps exude energy. NPC's will go about their daily jobs, mining or accomplishing other tasks. You will see gladiator's sharpening their weapons, then moving on, for example.
Combine that with very detailed background and the entire world almost feels real. Suspension of disbelief has become more and more rare, despite heavy advances in graphics and sound over the years. Gothic is one of the few games that has flirted with attaining this in recent years for me. The characters themselves have depth. I find myself questioning the motives of the NPC's I encounter, sometimes with good reason. If I had to pick one movie setting to compare Gothic to it would be the Road Warrior. It's survival of the fittest here, but that does not mean that treacherous individuals can not be trusted, if it is in their best interest.
The only minor gripe I have with the graphics engine is some occasional stuttering. I'm assuming this is as the game loads in new textures. It is a minor distraction though.
All dialogues take place with a branching dialogue system. The English voice acting is also pretty good. Alright, De Niro's job is secure, but as far as voice acting in a video game is concerned, it will suffice. Contrary to some other games the voice acting added to this game in my opinion, rather than detracting from it.
Combat is action based. You ready your weapon and can attack with several different forms of attacks. It is somewhat reminiscent of the combat sequences of Ultima IX: Ascension. The game in general is very Ascension-ish. Take Ultima IX, put it in a darker setting, get rid of the myriad of bugs and you have something that looks a lot like Gothic. That's a complement in my opinion.
The only area that I did not like in Gothic was the keyboard based interface. It was a bit difficult to get the hang of at first. Basically, I've seen better interfaces in other games. That having been said, after about an hour of playing I had grown used to the interface and it did not get in the way of game play.
Bottom line is Gothic is one of the best RPG's in recent memory. It's certainly the best 3D Action based RPG that I have played in a very long time. I might have to go back as far as Daggerfall to find it's equal.
The worldwide nine-game publishing agreement includes the city-building game Far West, as well as sequels to Gothic, Cultures, and The Planner.
German game companies Phenomedia AG and JoWood Productions today announced a nine-game worldwide publishing agreement. Under the partnership, Phenomedia will provide the content, and JoWood will publish and distribute the games worldwide.
The games covered in the agreement include Far West, a western-themed ranch management strategy game in development at Greenwood Entertainment, as well as sequels to previous games such as the popular management simulation The Planner, the Viking strategy game Cultures, and the 3D medieval role-playing game Gothic. The announcement did not include any information about the worldwide publishing of the original Gothic game.
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Moriendor @ 20:04
As our editor-in-chief Garrett let me know this morning and as a press release (German) from Phenomedia confirms, the company has signed a publishing deal with JoWood on nine worldwide releases of upcoming games including the sequel to Piranha Bytes' highly acclaimed Gothic which has scored ~20 awards from the German gaming press.
Unfortunately there's no word on Gothic part 1 in there but we're in contact with Piranha Bytes and we'll let you know ASAP whether the deal also covers the prequel. Would be sad if it wouldn't and that's putting it mildly.
17.08.2001 Готика: Подробнее об издательском контракте
Gothic: More on the Publishing Deal
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Moriendor @ Friday - August 17, 2001 - 00:24 - Top
Now that Phenomedia had signed a publishing deal this week with JoWood covering the sequel to Gothic everyone was wondering if the deal would also include the original Gothic.
So we contacted Piranha Bytes and Torsten filled us in on the latest news.
In fact, the publishing deal does only affect the sequel to Gothic. The reason for the original Gothic being excluded from the deal lies in the circumstance that the publishing rights are still with Egmont Interactive and not with Phenomedia. It seems like only legal problems are preventing Gothic from an international publishing contract at the moment. Let's all hope that this difficult situation will be resolved ASAP by the involved parties.
31.08.2001 Вышло английское демо Готики! (English Gothic demo out!)
Hratelná demoverze z RPG Gothic
31. srpna 2001 2:29, aktualizováno 2:32
Pokud máte v oblibě žánr RPG, pak jistě moc dobře víte o hře Gothic, jež vzniká v dílnách společnosti Piranha Bytes. Německy mluvící hráči mají v tomto případě výhodu, protože zatímco původní - „german-only“ verze již vyšla v březnu tohoto roku, anglická se zatím stále ještě připravuje. Abychom tedy alespoň trochu zmírnili abstinenční příznaky všech, kdo na tuto hru tak netrpělivě čekají, přinášíme vám hratelnou demoverzi. Ta ale má jednu nevýhodu - ne každý si může dovolit stáhnout si těchto téměř 300 MB (. I nadále tedy bude spousta hráčů odkázána jen na informační článek,screenshoty a trailer - alespoň do doby, kdy se Gothic objeví i u nás.
Zatímco naši západní sousedé si užívají RPGčka Gothic už pěkných pár měsíců a těsí se na avizovaný druhý díl, zbytek Evropy si musí podobně jako u Settlers IV nebo Technomage počkat na anglickou mutaci této akční hry umístěné do vězeňské kolonie (viz naše preview). Na Bonuswebu se dnes odpoledne objevilo mamutí skoro třistamegové demo, které je konečně v anglickém jazyce. Bohužel není jasné, zda se jedná o oficiální demo nebo pouze o verzi určenou pro herní magazíny k preview, neboť na homepage hry o vydání dema není ani zmínka a dříve bylo ohlášeno, že anglické demo nevyjde do té doby, než se tvůrcům z Piranha Bytes podaří najít vydavatele.
[img]
Já jsem toto nové demo zkoušel a funguje bez problémů (i když na mém pracovním Dellu s integrovanou grafickou hrůzou Intel 810 se ani nehne) a má obsahovat mnohem větší herní lokaci než předchozí dvě dema v němčině. Další informace o hře Gothic, jejíž německá verze sklidila veskrze pozitivní hodnocení, najdete v preview napsaných na základě tohoto dema například na EuroGameru nebo Gameznetu - hovoří se tam o podobnosti s hrou Outcast a nepohodlném ovládání na klávesnici.
UPDATE 4.9. 13:00
Dnes se na nás obrátili výrobci hry z Piranha Bytes s požadavkem, abychom soubor z našeho webu stáhli, neboť se zřejmě jedná o neoficiální demo.
We have got request from Piranha Bytes to take Gothic demo down, because it turns to be unofficial demo.
INFORMACE
Výrobce: Piranha Bytes
Vydavatel: Egmont Interactive
Typ hry: RPG
Download: čtěte výše / read above
Homepage: zde
Další linky: více o hře - screenshoty, preview, novinky...
Перевод (odin68):
Готика
В то время как наши западные соседи уже несколько месяцев наслаждаются РПГ Готика и требуют вторую часть, остальная Европа должна дождаться английской версии этой экшн-игры в колонии, как и в случае с "Поселенцами IV" / "Settlers IV" или "Техномагией" / "Technomage" (см. наше превью). На Bonusweb сегодня днем появился мамонт - почти трехсотмегабайтное Демо, которое наконец-то на английском языке. К сожалению, неясно, является ли это официальным Демо или просто версией, предназначенной для предпоказа игровым журналам, потому что на главной странице игры о выпуске демо-версии даже не упоминается, и ранее было заяявлено, что английское Демо не будет выпущено до тех пор, пока разработчикам из Piranha Bytes не удастся найти издателя.
Я пробовал эту новую демо-версию, и она работает плавно (хотя на моем рабочем Dell c интегрированным графическим ужасом Intel 810 она не идет) и должна содержать более крупную игру, чем предыдущие два демо на немецком языке. Дополнительную информацию об игре Готика, немецкая версия которой получила вполне положительные отзывы, вы найдете в превью, написанных на основе демо-версии, например, на EuroGamer или Gameznet - там говорится о сходстве с игрой Outcast и неудобном управлении на клавиатуре.
ОБНОВЛЕНИЕ 4.9. 13:00
Сегодня производители игры из Piranha Bytes попросили нас убрать файл с нашего сайта, так как это, вероятно, неофициальная демо-версия.
У нас имеется запрос от Piranha Bytes о том, чтобы удалить демо Готики, потому что это превращается в неофициальную демонстрацию.
ИНФОРМАЦИЯ:
Производитель: Piranha Bytes
Издатель: Egmont Interactive
Тип игры: RPG
Скачать: читайте выше
Домашняя страница: здесь
Дополнительные ссылки: больше об игре - скриншоты, превью, новости...
Gothic: Sequel v1.11d - 03.09.2001
**************************************
+ Исправление для CamModAssassin
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.11d
+ Fix für CamModAssassin
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Gothic: Sequel v1.11f - 11.09.2001
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+ TA_Overlays fix... экстремальное тестирование, пожалуйста .... :)
+ Замедление камеры на завершающем движении удалено
+ Убраны сбои при Mob-взаимодействиях в том числе с Ani-Not-Found, теперь максимум 1 NPC на Mob-объект жестко закреплен ;)
+ NB: новый интерфейс для лестниц (управление одной клавишей)
+ NB: автоматическое переключение при опустошении инвентаря (на данный момент закрытие RMT деактивировано)
+ NB: меню настройки клавиатуры расширено кнопками мыши/-колесиком
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.11f
+ TA_Overlays fix... extrem testen bitte.... :)
+ Slow-Motion Camera bei Finishing Move raus
+ Zappler bei Mob-Benutzung inkl. Ani-Not-Found raus, max. 1 NSC pro Mobsi jetzt hardcodiert ;)
+ NB: neues Interface für Leitern (Ein-Tasten-Bedienung)
+ NB: Auto-Toggle beim Inventory entfernt (RMT zum Schließen erstmal deaktiviert)
+ NB: Tastatur-Konfig-Menü um Maus-Tasten/-Rad erweitert
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.12 - 18.09.2001
**************************************
+ N: Ext: кнопки мыши распространяются на все 8 кнопок
+ N: Новое: диалоги инвентаря (все), выбор одной кнопкой (RMT = Закрыть)
+ N: Новое: диалог торговли, решение одной кнопкой (в настоящее время: подтверждение с помощью KEY_ENTER).
Возможна прямая замена контейнеров с помощью GAME_STRAFELEFT и GAME_STRAFERIGHT.
При закрытии теперь всегда будет отображаться торговый диалог (поэтому KEY_ENTER не является принудительным)
( еще исправлены некоторые ошибки, касающиеся старого решения (ошибка скрипта/кода ???))
+ N: Fix: Лестница, небольшое расширение для использования с KEY_ENTER (PC_DirectActions)
+ N: FIX: NPC оглушенные/мертвые, могут быть снова ограблены (запрос на пустой инвентарь был ошибочным)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12
+ N: Ext: Maustasten auf alle 8 Tasten erweitert
+ N: New: Inventardialoge (alle), Ein-Tasten-Lösung (RMT = Schließen)
+ N: New: Handelsdialog, Ein-Tasten-Lösung (momentan: Bestätigung noch mit KEY_ENTER).
Direkter Wechsel der Container mit GAME_STRAFELEFT und GAME_STRAFERIGHT möglich.
Beim Beenden wird jetzt immer der Handels-Dialog angezeigt (somit KEY_ENTER nicht zwingend)
( noch einige Bugfixes zu beheben, die die alte Lösung betreffen (script/code-Fehler ???) )
+ N: Fix: Leiter, kleine Erweiterung für Benutzung mit KEY_ENTER (PC_DirectActions)
+ N: FIX: Ohnmächtige/tote NPCs lassen sich jetzt wieder plöndern (Abfrage auf leeres Inventar war fehlerhaft)
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.12a - 19-21.09.2001
**************************************
19.09.2001
+ N: Новое: QuickSave/QuickLoad (F5/F6 -- в DevMode + LCTRL!!!)
+ N: Fix: Drop, Equip/Unequip toggle-check
+ M: Новое: AI_PrintScreen (NPC, текст, высота, ширина, шрифт, продолжительность, цвет)
* M: Npc_SetTalent теперь также работает с не-HUMAN, OverlayMDS теперь формируется из ModelProtoName (), а не из "HUMANS_"
* M: Исправлены проблемы загрузки/сохранения с OverlayTA, теперь NPC снова оставляет Overlay и возобновляет daily_routine
* M: On_Equip / On_Unequip работает с NPC, но ТОЛЬКО с 'EquipItem' и 'AI_DropItem'
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12a
+ N: New: QuickSave/QuickLoad (F5/F6 -- im DevMode + LCTRL!!!)
+ N: Fix: Drop, Equip/Unequip toggle-check
+ M: New: AI_PrintScreen( npc, text, height, width, font, duration, color)
* M: Npc_SetTalent funzt jetzt auch bei Nicht-HUMAN, OverlayMDS wird jetzt aus ModelProtoName() gebildet und nicht aus "HUMANS_"
* M: Load/Save Problematik bei OverlayTAs behoben, NSC verlässt Overlay jetzt auch wieder und nimmt die daily_routine wieder auf
* M: On_Equip/On_Unequip funktioniert auch bei NSCs, bisher ABER NUR bei 'EquipItem' und 'AI_DropItem'
20.09.2001
* M: Кража также работает в BS_SIT и BS_LIE
* M: Боевой посох теперь в порядке -> Тора снова бьет тебя (сам виноват .... :))
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* M: Beklauen funzt auch bei BS_SIT und BS_LIE
* M: Kampfstab jetzt sauber drin -> Thora kloppt einen wieder um (selbst schuld.... :) )
21.09.2001
+ N: Новое: частота повторения для кнопки настраивается через Gothic.ini
( [GAME] "keyDelayRate" в миллисекундах, по умолчанию: 100 )
+ N: Chg: автоматическое уменьшение частоты повторения отключено
+ N: Новое: Прямая замена контейнеров с GAME_STRAFELEFT/RIGHT также возможна в инвентаре.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ N: New: Wiederholungsrate für Taste ьber Gothic.ini einstellbar
( [GAME] "keyDelayRate" in Millisekunden, Standard: 100 )
+ N: Chg: Automatisches Verringern der Wiederholungsrate deaktiviert
+ N: New: Direkter Wechsel der Container mit GAME_STRAFELEFT/RIGHT auch in den Inventories möglich.
= = = = = = = = = = =
Gothic: Sequel v1.12b - 21-26.09.2001
**************************************
21.09.2001
+ M: Новое: Сообщение, если больше нет боеприпасов при попытке использовать лук / арбалет
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ M: New: Meldung wenn keine Munition vorhanden beim Versuch einen Bogen/ eine Armbrust zu "ziehen"
25.09.2001
* M: мертвые "пустые" NPC и занятые Mobsi больше не в фокусе
* M: AI_CreateItemInSlot () НЕ будет генерировать элемент, если слот уже занят
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* M: tote "leere" NSCs und belegte Mobsi kommen nicht mehr in den Fokus
* M: AI_CreateItemInSlot() erzeugt das Item NICHT, wenn der Slot bereits belegt ist
26.09.2001
+ N: Новое: решение в одно касание для ДЕЙСТВИЯ с самого начала (обращение к NPC, использование мобов, поднимание предметов)
(удалено «старое новое» решение ENTER)
+ N: Chg:Инвентарь/Торговля (снова=) GAME_SMOVE теперь везде "Drop" = новая стопка предметов
(не влияет на режим кражи, так как там разрешено только кражу отдельных предметов!)
+ N: Fix: Отмена диалога с ESC снова стабилизирована
* M: NPC больше не зависают в ZS_StandAround
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ N: New: Eintasten-Lösung für ACTION aus dem Stand (NPCs ansprechen, Mobs benutzen, Items aufnehmen)
("alte neue" ENTER-Lösung entfernt)
+ N: Chg:Inventories/Trade (wiedermal=) GAME_SMOVE ist nun überall "Drop" = kompletter Item-Stapel
(betrifft nicht den Stehlen-Modus, da dort nur das Stehlen einzelner Items erlaubt ist!)
+ N: Fix: Abbruch der Dialoge mit ESC wieder stabilisiert
* M: NSCs freezen jetzt nicht mehr beim ZS_StandAround
Titel: engl. Gothic Demo
Datum: 01.September 2001
Größe: 271 MB
Kategorie: Demo
Beschreibung: Sehr überraschend hat heute das tschechichen Spielemagazin bonusweb.cz die im Ausland lang erwartete englische Demo zum deutschen Rollenspiel-Hit 'Gothic' zum Download bereit gestellt. Die Demo enthält wie ihr deutsches Aquivalent ein Teil der Oberwelt und wiegt ganze 271 MB.
In der Zwischenzeit gibt es auch einen Mirror bei der bekannten Download-Seite Fileplanet. Leider müsst ihr euch dort zuerst registrieren bevor ihr den Download starten könnt. Auf World of Gothic werden wir den Download vorerst nicht mirrorn, aber ich werde weitere Mirrors suchen.
Gleichzeitig mit der neuen Demo haben die Piranha-Bytes jetzt auch den internationalen Publisher für die englische Gothic Version angekündigt. Die englische Version wird von 'Xicat' in Nord Amerika, Frankreich, Benelux, Skandinavien, England, Italien, Australien, Neu Seeland und Korea vertrieben.
Download: Mirror-Liste @gamesweb.com (271000 KB)
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Saturday - September 01, 2001 - 03:02
Despite the fact, that Piranha Bytes declined Gothic being released through JoWood, JoWood's release list shows Gothic to hit stores worldwide in Q4 2001, which is also confirmed by JoWood's boards admin Teut, whose German post means the following in English:
The only thing Gothic lacked was a publisher, which has been found in JoWood and the title will be released very soon.
Because the deal is only a few days old, please give our marketing dep a little time to prepare everything.
JoWood will publish 9 Piranha Bytes titles worldwide, but Gothic wasn't included at first, because the publishing rights for that one reside(d) at Egmont Interactive - that seems to have changed now.
We will try to get a official confirmation on monday, even though a title being displayed on the official site's release list is quite official IMO. Stay tuned...
Source: World of Gothic
As Piranha Bytes' Torsten Dinkheller just informed me, JoWood will NOT be the publisher of Gothic, but Egmont Interactive is about to finalize the deal with a worldwide publisher, if not all else fails. Furthermore, the release of the english demo was NOT authorized and mirrors should be down soon enough. I hope RPGDot can get more info on the publisher very soon...
16.09.2001 (Nothing really new) About English Gothic Release
(Nothing really new) About English Gothic Release
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Sunday - September 16, 2001 - 17:34
Eurogamer has posted some lines about the English Gothic version, about the troubles between JoWood, Piranha Bytes and Egmont Interactive, but our readers already did know all of this a long time ago; anyway, here's a snip of the article, since today is a super-slow sunday:
...Soon after we reported that the game was going to be released in the rest of Europe, somebody at one of these three companies suddenly realised that, even after several months of inaction, Egmont still holds publishing rights for all other territories. Apparently they are currently in negotiations to release the game internationally through an overseas partner, but it seems unlikely now that we will see the game as soon as we had hoped, and it's not certain at this stage who will end up handling Gothic when it finally does emerge...
GOTHIC PUBLISHER NAMED
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ Tuesday - September 18, 2001 - 08:47
We just received the following news directly from Piranha Bytes, indicating the publisher for the English version will be Xicat:
Gothic has the deal with Xicat for the following territories:
North America, France, Benelux, Scandinavia, England, Italy, Australia, New Zealand and Korea.
There's no release date so far, but we'll keep you updated.
Also, this is the official start of the English Gothic Demo, which can now be freely downloaded in the Internet (see RPGDot newsbit).
update: the information is available on the official English Gothic site as well, read it here!
Gothic US release date
(PC: Single-Player RPG) | Posted by Garrett @ 14:34 - Top
After EBworld, Amazon.com has posted a release date for Gothic, too, which is November 30th; you can pre-order on both sites now (Amazon ships internationally).
“Yeah. The funny thing is - on the outside, I was an honest man, straight as an arrow. I had to come to prison to be a crook.” – Andy Dufrense, Shawshank Redemption
The war against the Orcs has been lost. If defeat is not enough, the King, in his ruthless quest to gather ore for his arsenal, has made his own men prisoners: Any man guilty of a crime, no matter how petty, is seized as prisoner and forced to work in the mines of Khorinis. With little or no compensation and endless nights and days of backbreaking toil, it doesn’t take long before revolt looms on the horizon.
From even the first days of the King’s edict, there are endless attempts to escape the mining colonies. In an effort to stop these desertions, the King gathers the twelve most powerful mages in the realm in hopes to construct an impenetrable barrier to enclose the mining colony and keep the miners permanently in their prisons. Unfortunately for the mages, the spell goes awry, covering a much greater territory than they intended and trapping even the mages and guards inside the barrier – a barrier where the living can enter, but never leave. Chaos reigns, and the prisoners kill all guards and others who stand in their way – with the exception of the mages whom they dared not touch. But even the great power of the mages is not enough to keep the lands free from the control of the prisoner’s camps.
Forced to negotiate with the rogue prison colony, the King offers the prisoners whatever goods they desire in exchange for the ore he requires. Factions develop in the colony – each faction forming their own “camp” with their own goals, ways of functioning, and their own society.
Now it is your turn to enter the colony. You are given a missive that must be delivered to one of the mages in the colony, but you are to keep your message a secret – at the peril of your very life. Shoved roughly into the barrier after being given your mission you are greeted by a band of less-than-friendly prisoners whom you are to learn from the old camp. From here, your journey begins.
Gothic is a blend of action, adventure, and light RPG. Set in a post-apocalyptic like fantasy world, Gothic seems at first glance mostly an action title with some light RPG (no number crunching or intensive stat manipulation) elements. However, you quickly learn that very much of what happens to you in Gothic will depend on character interaction, discussion, and decision-making.
For example, you start the victim of bullying from some members of the more aggressive “new camp.” After they leave you for more interesting game, you are greeted my a more helpful member of the “old camp,” who offers you some advice on where you might find weapons, as well as some other useful advice for your journey. You’ll spend a few moments getting used to the control system which includes a simultaneous mouse click/directional button combination to do many important things like pick items up and to fight. It might seem a little awkward at first, but they’ve done a good job in making the game playable with as few keys to learn as possible. The game includes a full set of alternative control configurations if you are not comfortable with the first set, as well as some moderately generous customization options for everything from graphics to sound. Saves are available at any point during your journey – always a plus. Inventory is conveniently divided into categories and items are fairly easily accessible.
Weapons, health recovery items, and other useful items (such as ore), will be collected into an inventory as you go along. You can also buy and sell items from merchants, while meat and other saleable items can be garnered from animals you kill. (Speaking of animals/monsters: Gothic’s AI system, judging from the portion I was able to try out, goes the extra step in adding more realistic behaviors to AI, making their behavior feel more natural than mechanical.) Most everything comes at a price here – including loyalties and other tips essential to your survival.
After mastering the controls, you then need to master the “politics” of Gothic. It’s up to you to decide if you will ally with the (relatively speaking) orderly “old camp,” the more aggressive and less lawful “new camp,” or the third camp which is run by a variety of religious fanatics. No matter which road you choose, one thing is certain – you MUST have allies to tough this place out. There are A LOT of people to talk to in Gothic, this isn’t just a run-n-gun kind of game. Each and every person you talk to will have an effect on the course of your progress through the game. Luckily for you, all the essential information and goals you may acquire is carefully collected in your journal. It’s quite easy to go from having nothing to do to having a lot of “places to go and people to see.”
The detail of the graphics and Gothic are adjustable depending on the capabilities of your machine. The graphics are intensive enough to warrant such controls as the action can get a little slow on older systems if you don’t turn down the detail. The highlight of the graphics and visuals in Gothic is the way even the way of the look of the game changes as you progress. Not only does this apply to the transitions from day to night, but also to the way your character moves and looks as your build up skills and game time. Another pleasant surprise? The score and voices of Gothic are obviously the results of an extraordinary amount of attention. Voice acting must have been determined by nothing less than auditions – I can’t recall a game with such animated and varied voice acting. The score was also of a high caliber, a refreshing change to titles that often overlook such a potentially game enriching factor.
All in all, Gothic is well rounded gaming experience in all aspects. It’s got very strong elements of action and adventure with enough RPG – eluding a simple description and creating a new category all it’s own. With evident attention to the visual, the mechanical, the audio, gameplay, and storyline; Gothic should shape up to be a game that is not only an immersive experience, but also a game which truly makes an original impression on the gaming world.
Test System:
CPU - Pentium III 500 MHz
RAM - 256MB
CD - 8X
Hard Drive - 12.6GB
OS - Win 98
Monitor - 17 inch
Sound - Diamond Viper V770D
Modem - 56K
Genre: Action/RPG/Adventure
Release Date: March 2001 (Germany), North American (Out Now - 1/2002)
Developer: Piranha Bytes
Sneak Peek
I got my first look at Gothic during the E3 show in 2000. It was still in the early stages of development, but it showed enough potential to pique my interest. Now, almost 18 months later, the game has been released in Germany and continues to receive accolades from the European press. The development of an English version is well underway, and negotiations continue for a U.S. publishing deal. When a playable demo arrived at JA+, I jumped at the chance to see how Gothic had turned out. This is actually an English translation of the opening segments of the game, with travel restricted to a subset of the total geography.
Ore for Orcs
In terms of background, the kingdom of Myrtana has been united under the rule of King Robar. Only the Orcs have refused to acquiesce, and they have waged a continuous war against the human population. This long-standing conflict has taxed the resources of Myrtana, and the kingdom requires a constant supply of metal to keep its soldiers armed. To guarantee ore production, the king has established a penal colony as a permanent labor force for the mines. When his magicians attempted to encase the colony in an "invisible fence," something went wrong and all were trapped inside. The inmates gained control of the prison, and the king's needs are now only met through negotiation.
The story opens as you are dropped into the penal colony, as a new prisoner. Prior to your incarceration, you agree to take a sealed message to the trapped mages. As you begin to explore and meet colony residents, it becomes apparent that this will be a much harder task than you imagined.
An Audio-Visual Feast
Gothic is a dark world, with dreary architecture that feels like a prison. But among the decay of abandoned mining operations, you will encounter streams, trees, and flowers--all beautifully detailed in terms of color and design. The game is visually impressive with dramatic scenery and realistic effects for lighting, water, weather, etc. It is played from a third-person "over the shoulder" perspective, in the style of Tomb Raider.
The developers have done an outstanding job on the audio aspects of Gothic. The music and ambient sound effects combine to enhance the mood of the game and make it more pleasurable to play. In a departure from my usual "silence is golden" tradition, I kept the sound on throughout the demo and did not grow tired of it. While some character voice-overs are better suited to the Cartoon Network, I was impressed with the quality of the dialog. When a game is translated into English, the conversations are often stilted and unnatural. This is not the case with the Gothic preview, and Piranha Bytes is to be commended for the smooth transition between languages.
You use a combination of mouse and keyboard commands to navigate. For those with less-than-stellar hand-eye coordination, this takes some getting used to. However, the end result is an interface that is much more comfortable than one based purely on key combinations. Conversations are directed by choosing from a list of questions or responses. As you discover information or are assigned quests, an in-game log is updated for those who choose not to take notes.
The Warrior Guy
Gothic is best described as a traditional RPG with adventure and action elements. In the demo, your character is predefined as the basic "warrior guy" with few possessions or skills. You earn experience points by killing things and accomplishing mini-quests and/or running errands. Instead of a "paper doll" interface, Gothic uses an inventory system that will be familiar to adventure gamers. You have inventory items, grouped by type, that can be selected and used.
In addition to inventory, you must also manage your health and avoid death-by-stupidity or death-by-encounter-with-beast. I admit that I did not progress far enough to see how experience points are applied. Thus, I cannot report on the degree of control you have as you develop individual attributes or on what mechanisms are in place to facilitate character growth.
Aligning with the Stars
Where Gothic has the most potential to shine is in the impact of character alignment with various "camps" within the penal colony. In some traditional RPGs, the concept of alignment feels like a hypothetical construct. Although you may choose to align with "neutral good" or "lawful evil," the results are often hard to identify. In Gothic, the imprisoned have grouped into factions: the Old Camp, the New Camp, and the Psi Camp. Each has unique membership requirements, power structures, and codes of conduct. In the early stages of the demo, it becomes clear that you will need to make key decisions as to your future in the colony. The characters that you encounter discuss the pros and cons of different alliances and courses of action. They promise that the path you choose will directly impact your prison experience. Thus, your choices have tangible outcomes, and the possible variations provide a great opportunity for replayability.
Consider the Possibilities
Overall, Gothic promises to be an intriguing game that blends the best of action, role-playing, and adventure. For those who are willing to step outside of the boundaries of a traditional adventure, I would highly recommend keeping an eye out for the English version of this game. Everything I have seen in the preview version makes me believe that this is a game I will not want to miss.
soulofgothic.4players.de 09/2001
16.09.2001
News 16.9.2001
Endlich, nachdem die Site wegen einem Fehler bei 4players kurz down war, ist die kleine Überraschung, die ich euch versprochen habe, da! Sie besteht aus neuen 3D Studio Max Dateien aus Gothic! Vielen Dank an Waldgeist von gothic.gomp Ihr findet die Files im neuen Files-Bereich!
Hier findet ihr Files, mit denen ihr eure Gothic Mods füllen könnt. Meist sind es 3D Studio Max Dateien, die natürlich auch verändert werden können. Habt ihr selbst solche Dateien erstellt, so schickt sie mir doch einfach! mvonscherler@gmx.net
Animation (5.24 mb/.zip)
Darin enthalten sind Animationen eines Babes und eines Scavengers aus Gothic als 3D Studio Max Dateien. Offizielles File von Piranha Bytes.
Ab sofort ist das Forum von SoulofGothic = Das offizielle Mod Forum! Ausserdem habe ich neue Info eingetragen. Diesmal erklärt uns der leitende Gothic Programmierer Dieter die Oberwelt genauer! Ihr findet das ganze wie immer unter Info.
Oberwelt
Die Groesse der Oberwelt im Zusammenhang mit Resourcenbedarf und Ladezeiten ist tatsaechlich ein delikates Thema. Die laengeren Ladezeiten und der erhoehte Speicherhunger sind in der Tat auf die Groesse der Oberwelt zurueckzufuehren. Erlaeuternd hier ein paar Facts:
- Ein Level/ein .ZEN-File wird immer komplett in den Speicher geladen, also insb. die Daten fuer das statische Level-Mesh, die Daten fuer die Meshes der Objekte und Daten ueber die Zustaende aller sich in dem Level befindlichen Objekte (= VOBs).
- Im Spiel werden bei Bedarf dynamisch lediglich Texturen, Sounds/Speech und Musik nachgeladen und nach einiger Zeit wieder aus dem Speicher entfernt.
- Die Oberwelt besteht aus ca. 115.000 Polygonen und ca. 15.000 handgesetzten Objekten.
- Das Laden des statischen Level-Meshes aus dem .ZEN-File heraus geht sehr schnell, langsam hingegen ist das Laden der teilweise sehr umfangreichen Zustaende der Einzelobjekte.
- Der Speicherbedarf pro statisches Level-Poly ist relativ hoch. Einen Level mit einzelnen Objekten zu gestalten ist hingegen relativ effizient, da der Speicherbedarf pro Objekt-Mesh-Poly geringer ist, Objekt-Meshes schneller gerendert werden koennen als der statische Level und schliesslich die Geometrie eines Objekt-Meshes in beliebig vielen weiteren Objekten wiederverwandt werden kann.
- Die Engine erlegt der Groesse der raeumlichen Dimension eines Levels (z.B. Durchmesser) keine Restriktionen auf. Bei sehr grossen Leveln und insb. sehr grossen einzelnen Polygonen wird allerdings zunehmend die FloatingPoint Darstellung zu ungenau und es kann zu visuellen Artefakten, Fehlberechnung bei der Kollisionserkennung etc. kommen.
Ich empfehle die Groesse einer Oberwelt-Einheit, im Sinne von Anzahl Polygonen und Objekten) nicht wesentlich groesser zu waehlen, als im Gothic Originalspiel. Lieber von vorneherein in Sektoren aufteilen und auch viel mit VOBs zur Dekoration arbeiten.
Zatímco naši západní sousedé si užívají RPGčka Gothic už pěkných pár měsíců a těsí se na avizovaný druhý díl, zbytek Evropy si musí podobně jako u Settlers IV nebo Technomage počkat na anglickou mutaci této akční hry umístěné do vězeňské kolonie (viz naše preview). Na Bonuswebu se dnes odpoledne objevilo mamutí skoro třistamegové demo, které je konečně v anglickém jazyce. Bohužel není jasné, zda se jedná o oficiální demo nebo pouze o verzi určenou pro herní magazíny k preview, neboť na homepage hry o vydání dema není ani zmínka a dříve bylo ohlášeno, že anglické demo nevyjde do té doby, než se tvůrcům z Piranha Bytes podaří najít vydavatele.
Já jsem toto nové demo zkoušel a funguje bez problémů (i když na mém pracovním Dellu s integrovanou grafickou hrůzou Intel 810 se ani nehne) a má obsahovat mnohem větší herní lokaci než předchozí dvě dema v němčině. Další informace o hře Gothic, jejíž německá verze sklidila veskrze pozitivní hodnocení, najdete v preview napsaných na základě tohoto dema například na EuroGameru nebo Gameznetu - hovoří se tam o podobnosti s hrou Outcast a nepohodlném ovládání na klávesnici.
UPDATE 18.9. 16:00
Vývojáři hry z německých Piranha Bytes oznámili dnes distributora, kterým se stala (pro mne) neznámá firma Xicat Ta vydá anglickou verzi Gothic v USA a západní Evropě někdy koncem letošního roku. Při té příležitosti uvolnili oficiální hratelné demo, které je ale shodné s tím, jež se objevilo před pár týdny - viz naše první dojmy z něj.
Piranha Bytes announced today that they signed deal with Xicat which will publish english version of Gothic in the following territories: North America, France, Benelux, Scandinavia, England, Italy, Australia, New Zealand and Korea. According to this great news, they released official demo of Gothic to the public, which you can download below (its the same as previous demo that came out 3 weeks ago).
INFORMACE
Výrobce: Piranha Bytes
Vydavatel: Xicat
Typ hry: RPG
Velikost: 284 MB
Download link: WorldOnline.cz
Download link 2: Bonusweb
Homepage: zde
Další linky: více o hře - screenshoty, preview, novinky...
Obri hratelne demo z RPG Gothic, ktere vas zavede do temneho stredovekeho vezeni.
Pokud mate v oblibe zanr RPG, pak jiste moc dobre vite o hre Gothic, jez vznika v dilnach spolecnosti Piranha Bytes. Nemecky mluvici hraci maji v tomto pripade vyhodu, protoze zatimco puvodni - „german-only“ verze jiz vysla v breznu tohoto roku, anglicka se zatim stale jeste pripravuje. Abychom tedy alespon trochu zmirnili abstinencni priznaky vsech, kdo na tuto hru tak netrpelive cekaji, prinasime vam hratelnou demoverzi. Ta ale ma jednu nevyhodu - ne kazdy si muze dovolit stahnout si techto temer 300 MB (. I nadale tedy bude spousta hracu odkazana jen na informacni clanek, screenshoty a trailer - alespon do doby, kdy se Gothic objevi i u nas.
Spolecnost Piranha Bytes konecne ziskala mezinarodniho distributora pro sve rozsahle RPG Gothic. Je jim spolecnost XiCat, ktera mela na starost napr. i tituly jako Cultures, Incoming nebo X-Plane. V souvislosti s tim, ze hra konecne ziskala publishera, jenz uvede hru na mezinarodni trh, byla pro verejnost opet uvolnena hratelna anglicka demoverze. Vice podrobnosti o “vezenskem“ 3D RPG Gothic najdete bud v nasem clanku, nebo na oficialni strance hry. Oficialni datum vydani jeste nebylo oznameno, ale muzeme jej ockavat v nejblizsich dnech.
Pripravil: Pavel Mondschein
Publikovano: 18.9.2001
20.09.2001 Готика - первые впечатления (6 скриншотов).
Možná ani vám neunikly zprávy o připravovaném RPG Gothic, za nímž stojí německý tým Piranha Bytes. Ačkoliv německá verze už se dávno prodává, anglická má vyjít až letos v prosinci. Protože před nedávnem vyšlo aspoň anglické demo, sesypali jsme se na něj jako hladové vosy a pokusili se pro vás sepsat první dojmy z hraní.
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RPG Gothic už jsme na našich stránkách popularizovali tolikrát, že ho snad žádný z příznivců tohoto žánru nemohl přehlédnout. Protože jeho výrobci - autorský tým Piranha Bytes - pocházejí z Německa, je německá verze už nějakou dobu volně v prodeji, zatímco na anglickou si ještě budeme muset nějaký ten měsíc počkat. Zatím jsme se tedy alespoň hladově vrhli na demo a pokusili se z jeho hraní pro vás sestavit článek plný prvních dojmů z této hry.
Abyste se lépe dokázali sžít s prostředím, které vás ve hře bude obklopovat, musím vás nejprve seznámit s příběhem, který se ke Gothicu váže. V království, do kterého se vydáme, právě probíhá krvavá válka s orčím plemenem a protože v takové válce je potřeba velká spousta železa na zbraně i brnění, logicky je nutné vytěžit stejně i velkou spoustu rudy. Do téhle roboty se však dobrovolníci zrovna nehrnou, a tak se král rozhodne využít k tomu účelu všechny vězně, kteří hnijí v kobkách královského vězení. Aby zároveň zamezil všem pokusům o útěk, povolá tucet nejlepších mágů své země a nechá je vyčarovat okolo prostoru pro vězně magickou bariéru, přes níž se nikdo živý nedostane. Lépe řečeno dovnitř to jde, ven už ne. Mágům se však složitá procedura vymkla z rukou, takže zůstali uvnitř svého Gothic výtvoru uvězněni spolu s ostatními zajatci. Nastalou situaci bylo nutné nějak řešit - král potřeboval svojí rudu a osazenstvo pod bublinou potřebovalo dodávky potravin, takže dohoda byla prakticky jistá. Za vytěženou rudu dostávají všechno, co potřebují - jídlo, pití a sem tam i nějakou tu ženskou společnost…
Nezní to možná jako místo vašich snů, kde byste chtěli strávit zbytek života, ale po pravdě řečeno ani nemáte na vybranou. Ocitnete se totiž v kůži čerstvě příchozího odsouzence, který je svržen ze skály skrze magickou bariéru a poznává tak vlastně svět Gothicu spolu s vámi. Jednou z věcí, na kterou mohou být autoři právem pyšní, je sociální skladba obyvatelstva ve hře a svoboda vaší postavy, která se může rozhodnout přidat se na jakoukoliv stranu ze všech tří přítomných. Osazenstvo uvnitř magické bubliny se totiž rozdělilo do tří frakcí - starý tábor, nový tábor a zbytek. Starý tábor se skládá z lidí, kteří se rozhodli nevzdorovat králově vůli a poslušně těžit rudu, kterou pak vyměňují za prostředky k živobytí. Do nového tábora přesídlili renegáti, kteří na dolování rudy kašlou a raději kují plány, jak z vězení zdrhnout. Třetí a poslední stranou jsou náboženští fanatici, kteří odtáhli do bažin a svoji existenci založili na uctívání bytosti zvané Sleeper, od které očekávají, že je z vězení zachrání. Pokud by vás náhodou zajímalo, kam se přidali mágové, pak vězte, že se rovným dílem rozprostřeli mezi všechny tři frakce.
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Tak, teď znáte všechny důležité výchozí skutečnosti a můžete hádat, co vás ve hře čeká jako první. Pokud jste hádali, že volba hlavní postavy, tak pravdu máte i nemáte. Gothic totiž vykračuje z řady RPG, které vás nutí vybrat si hned zpočátku všechny atributy, které má vámi ovládaný hrdina či hrdinové mít - tady dostanete postavu vhozenou do cizího světa a je jen na vás, co z ní postupem hry uděláte. Ať si vyberete kteroukoliv ze tří frakcí, všude budete za zelenáče, kterému nikdo nevěří a nikdo mu nic pořádného nesvěří. Nezbývá než začít se procházet po krajině a sbírat malé a jednoduché questíky, které vám přidají tolik potřebné body k vaší reputaci. Při každém postupu na vyšší úroveň získáváte deset bodů, které pak můžete utratit za učení se novým schopnostem nebo za zvyšování statistik. Schopnosti se dělí na bojové a nebojové, přičemž mezi bojové patří ovládání jednoručních a dvouručních zbraní a luků a samostřílů, a mezi nebojové patří například zlodějina, plížení nebo magie.
Z dema, které je u nás ke stažení, lze velmi dobře odhadnout kvality celé hry. Procházet můžete poměrně velkou část, takže máte dostatek příležitostí obdivovat všechno, co Gothic nabízí. To první, co vás uhodí do očí, je výtečné grafické zpracování. Kopcovitá krajina kolem vás nabízí přehršel nádherných zákoutí, ať už je to pohled skalní soutěskou na vzdálené věže či výhled Gothic na opevněný tábor, nad jehož hradbami vykukují jen střechy nejvyšších budov. Až budete procházet či probíhat světem Gothicu, nemůžete si nepovšimnout i střídání dne a noci, které vypadá opravdu úžasně - v noci se krajina nejen zatemní, ale i vylidní a všechny potvory se stanou o něco nebezpečnějšími. Pro úplnost dodávám, že svoji postavu vidíte z third-person perspektivy s kamerou zavěšenou za jejími zády, přičemž vzdálenost od ní můžete měnit plynulým zoomováním.
Zajímavý pohled však není jen na mrtvou krajinu, ale i na živé objekty v ní. NPC, které potkáte ať už v táboře nebo i za jeho hranicemi, si totiž žijí vlastním životem a nikterak tedy nečekají, až k nim dojdete a začnete si jich všímat. Proto při svém putování budete potkávat chlápky opékající u ohně maso, další brousící své nože a ještě další, kteří prostě jen tak leží v posteli a lelkují. Záměrně říkám "chlápky", protože na ženu jsem za celé demo nenarazila ani jednou - pouze v intru bylo vidět jakousi nešťastnici, kterou spolu s proviantem spouštěli stráže vězňům dolů do útrob magické bariéry. Někteří dobrodruhové budou ochotní se k vám přidat, ale nepočítejte s tím, že byste je mohli nějak ovládat. Útočí, na koho chtějí, a ani svůj inventář vám k nahlédnutí nedají, takže jak vidíte, jsou zcela autonomní.
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Boj v Gothicu probíhá tak, že v realtimu. Nestačí? Dobrá, řeknu vám o něm něco víc. Zbraně, které byly k vidění v demu, se dělí na prosté krumpáče a o něco lepší meče. Jakmile si jednu z nich vyberete z inventáře, objeví se na vaší postavě a vy tak můžete pouhým pohledem kontrolovat, čím se budete bránit, pokud se schyluje ke konfliktu. Před samotným bojem se nejdříve musíte přepnout do bojového módu, kdy postava vytasí zbraň a postaví se do pozice charakteristické pro agresivní situace. Není radno se v tomto módu pohybovat celou hrou, protože NPC na vaši vytaženou zbraň reagují podrážděně a vykládají si to jako jasnou výzvy k boji. Úspěšnost vašich zásahů pak záleží na tom, kolik bodů jste investovali do vylepšování svých bojových schopností. Protivníci, které jsem shlédla na vlastní oči, většinou nepředstavovali příliš velkou námahu - goblini, ještěrky a několik druhů jakýchsi zmutovaných potvor se při troše šikovnosti daly zabít bez velkých ztrát na zdraví, a pokud mi život ubraly, bylo všude kolem dost předmětů, které zdraví zase přidávají. Na odlehlých místech se však vyskytovali i tužší nepřátelé, nemluvě o protivnících lidských, na které s chabými počátečními zkušenostmi nestačíte vůbec.
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To, v čem bude Gothic nepochybně excelovat, bude atmosféra a příběh, a obojí je silně zastoupeno už v demoverzi. Závěr tedy nemůže znít v jiném duchu, než že jak to tak vypadá, může nám být jedině líto, že nežijeme v německy mluvící zemi a nemáme Gothic už dávno rozplevelený na harddiscích našich počítačů, protože evidentně o hodně přicházíme. Jediné, co mi na hře vadilo, bylo poměrně dost podivně navržené ovládání, které mi zpočátku naprosto kazilo dojem ze hry. Nicméně musím přiznat, že se na něj zvyknout dá a to překvapivě rychle, ale nic podobného jsem zatím nikde neviděla. I přesto je Gothic horkým kandidátem na jedno z nejlepších RPG tohoto roku, a proto by vás měla potěšit zpráva, že by se finální anglická verze měla na pultech objevit ještě před koncem letošního roku.
Xicat will publish Egmont Interactive's medieval action role-playing game this holiday season.
Xicat Interactive has announced that it will publish the English language version of the medieval action role-playing game Gothic. According to a company representative, the final release date has not been decided, but the game is expected to be in US stores this holiday season.
Gothic, which was previously released in Germany, is set in a medieval prison colony divided into three warring factions. Players begin the game as a prisoner with no skills, and as the game progresses, the character can evolve and gain status within the prison hierarchy. The game features four character classes--thieves, warriors, magicians, and psionics--as well as 25 different types of monsters and more than 250 non-player characters.
The game makes use of an innovative visual feedback system that lets players judge characters' moods and reactions based on their facial expressions. Similarly, players can judge how skilled characters are at a particular activity by watching them perform the action--the smoother and more efficient their motion, the more skilled the characters are.
Gothic was developed by Piranha Bytes, and it is expected to arrive in stores this holiday season. For more information, take a look at our previous coverage of the game.
By Trey Walker, GameSpot PC [POSTED: 09/19/01]
rpgvault.ign.com 09/2001
27.09.2001 - Превью, видео и 19 скриншотов (7 из них публиковались ранее)
Gothic
Hands-on, screens, movies, impressions, pig monsters, chicken monsters, and club goblins... Oh yeah.
by IGN Staff
September 27, 2001 - In a time and land of fantasy, a great king, ruler of The Realm stands tall, his army strong. Any and all comers bend and eventually break at the sheer might of his military. That is, at least, before the Orc armies came with the swiftness and brutality of a tornado sweeping across the land ravaging it and its people. But the King's armies are comprised of no slouches. They rose to the challenge and just as quickly as the minions of darkness charged, they were struck down. But even as legions of the beasts fell there were an equal amount to take their place. The King's armies soon, simply enough, ran out of arrows. A constant supply of ore became a priority.
Soon it was decreed that every man proclaimed guilty of a crime, however miniscule, would be sentenced to work in the kingdom's ore mine. From murderers, to thieves, to lawyers, to mimes, they were all tossed in and made to labor. Constant escape attempts severely hampered the King's expected progress and output quota, so he took it upon himself to remedy the situation No Escape style, sans the missile launcher toting Ray Liota.
Assembling twelve of the realms most powerful Mages, six of the Circle of Water and six of the Circle of Fire, the king ordered an impervious magical barrier to be erected, that, while allowing all living beings to enter, would let none leave (mining carts, potatoes, and other stuff is cool though). A solid plan, too bad the twelve most powerful wizards in all the land never took a measurement in their lives. Oh, they went ahead and erected the barrier alright, but the thing grew to a much larger level than even they expected, and in fact, sealed up the mine, them with it. Capitalizing on the confusion and chaos that followed, the prisoners seized their opportunity and took control, killing all guards and anyone else who stood in their way, except the mages, who were left to themselves as not even a lowly prisoner wants to get blown up Ray Liota missile launcher style.
With the vital mines now under the control of the miners, the King found himself in a difficult predicament, forced to cater to their every whim, forced to offer up practically whatever the prisoners desire in exchange for the much needed ore used to stave off the orcs. They don't stop at requesting food or goods either (we are after all talking about prisoners), but even stoops so low as to have women forced down to them.
Now you, just another one of the realms lowly rejects, are about to be thrown into the mines, doomed to spend the rest of your life endlessly laboring away breaking rocks and stuff. But just as you stare down through the barrier looking your fate head-on a letter is handed to you and you are charged with the task of delivering it to the mages within the compound. A promise is made, that, upon the successful completion of this mission, you'll get whatever your heart desires, too bad the whole, "stuck in a stupid mining area" thing is still in full effect.
The area within the barrier is now divided into three camps, the first of which you meet is technically the new camp, or the jerk-ass camp as one of its hooligans finds needlessly punching you in the face an excellent howdy doody. The development of your character and general gaming experience will depend on which of these camps you choose to ally yourself with. Remember though, however fun participating in a little intra-prison gang warfare is, your primary concern is with delivering your letter and collecting a fat paycheck. You'll want to then talk to the mages, and they hang with the old camp crowd around a big honcho buy the name of Gomez, not of Addams fame.
From what we've played and understand, all of this story behind Gothic will be delivered majorily through choice-based dialogs, easily likened those found in Baldur's Gate or the Ultima series of titles, among many others. Questions are also leading, so if you ask about George the Goober Troll, and homeboy village dude you're talking to replies with "Yeah, George the Goober Troll isn't a very friendly Goober Troll," then the next series of choices in this ongoing dialog will relate to the previously answer, like "What do you mean not very friendly?" Solid RPG type stuff that's one of the highlights of the title according to Xicat's David Halpern: "The most important thing about a Role Playing game in our opinion is a good plot and storyline and that is what impressed us most about Gothic and with the incredible voice acting and graphics you can't help but get immersed into the game."
At this stage, the game is showing some real graphical promise. 3D engine RPGs are gaining more and more favor these days and it seems that the tainted block in our collective memories left by such hyped titles as Ultima IX are but a distant memory, when compared to newer, more polished endeavors a la Anachronox and Summoner. Gothic's environments, for example, are indicative of what you would expect a hillside woodsy fantasy area engulfed in a magical barrier to look like (I should know as I live in San Jose ye magical barrier place), and are completed by the accompaniment of appropriate shanty mine like architecture and building material that dot the landscape: broken fences, barrels, mine entrance struts, etc. And what plot of dirt would be complete without an obligatory variation of trees and rocks, something that, despite its blatant obviousness, actually haven't been included or implemented well into a lot of other 3D games. But Gothic isn't like a lot of other 3D games, Gothic likes trees and rocks, and it proves it by rendering a whole bunch of them.
There's also a subtle, almost intangible depth of color to the game. Everything looks realistic enough, with browns being on brown things and greens being on green things, but the way in which its all artistically tied together, the weaving, gives off a subtle vibrance, a seemingly rather inappropriate choice of words considering we're talking about neutral nature colors here, but still it's got that feel.
Considering you can have a dozen or more of them on the screen at the same time, the game's characters, especially in light of the fact that they're all present amidst the aforementioned detailed backgrounds, are textured and drawn to the style of the times. Wooly legwarmer clad barbarians and axe-wielding freaks alike comprise a small portion of the ranks of the game's many beasts, also including the notable pig-monster, and it's fowl brethren, the dreaded chicken monster.
Classified as an action RPG, Gothic is heavy on the action and questing, characteristics of gameplay made possible by the title's simplified, almost Tomb Raider-esque control scheme, at least in terms of general wandering, where player handling is done via a simple and entirely keyboard interface. Forward and back move forward and back respectively; left and right turn your character in those directions; strafing is accomplished by using the jump button in conjunction with either left or right arrow keys to strafe in those directions; and, climbing is done by way of simply walking up to the surface wished mounted and pressing jump. It's also Tomb Raider-ish in that the camera is set in a fixed position following the player, and looking is done only through a first person toggle where movement is not allowed (basically the standard, expected set of stuff).
Another nod to simplicity, practically all of the game's action is carried out by the proper utilization of only one key: the action key (duh). Pressing the action key in combination with a directional arrow will allow you to swing or block depending on the direction used. When not in combat, the same key and combination of directions will allow you to pick up, use, and manage items (all marked with descriptive textboxes that both describe the item as well as indicate as to when it is in usable range).
"Oh, my God!" You say, "I have to press buttons in sequence for combat?" Oh, heavens no, we wouldn't dream of it. If you're a true blue RPG purist and refuse to play anything with amounts of action that are not considered slow and/or plotting then you can always just go ahead and delegate orders to a younger, feebler neighbor kid who will happily carry out the attacks for you. "Swing left, Pablo! Left, right, left!"
Already the game is looking quite pleasing indeed, and provided development keeps up, may even be well on its way to donning the crown the poorly accepted and altogether forgotten Ultima IX should have claimed. Could it be everything Richard Garriot's finale in the Avatar series promised to be? Time will tell, but judging from our play, general office response, and what we've seen of it to this point, all signs point to high hopes and a nasty pig monster free existence. David Halpern assures us that the game should, "...promise gamers an experience unmatched anywhere."
-- Ivan Sulic
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Gothic: Sequel v1.12c - 01.10.2001
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* M: новые Externals:
Wld_InsertItems(предмет,количество,way/freepoint): создает несколько Items (только Mutlti-Items) в указанных Free/WayPoint
Npc_GetMobGuild() возвращает гильдию MOB-обладателю
* M: StatusScreen больше не отображает MAX-значение для STR (сила) и DEX (ловкость)
* M: PFX от Mob-взаимодействия теперь прекращается, если NPC прервали (и он вышел из взаимодействия с Mob-объектом)
* M: Выбор заклинания: название заклинания будет отображаться только в течение 3 секунд и не будет "прокручиваться" вверх.
* M: если во время кражи жертва вас поймает, вы вернетесь в режим WalkMode, прекращая дальнейшее ограбление NPC
* M: Pyro больше не зависает в ZS_FIRESPIT, ZS должен быть переработан в решение AI_CreateItemInSlot, AI_PlayAni
* M: если вы сначала сняли защитные амулеты, а затем убрали их, вы не потеряете бонус дважды
* M: все игровые шрифты теперь прописаны в CONSTANTS.D
* M: при использовании лестницы камера теперь перемещается в зависимости от направления движения (вверх/вниз)
* M: AI_CreateItemInSlot()/AI_RemoveItemFromSlot() теперь также отображаются в DEBUG-Ausgabe (вывод данных отладки)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12c
* M: neue Externals:
Wld_InsertItems(item,anzahl,way/freepoint): erzeugt mehrere Items (nur Mutlti-Items) an angegebenen Free/WayPoint
Npc_GetMobGuild() liefert die Gilde des MOB-Besitzers zurück
* M: StatusScreen zeigt keine MAX-Werte mehr für STR und DEX an
* M: PFX von MobInteracts werden jetzt beim Unterbrechen des NSCs abgefangen
* M: Zauberauswahl: der Name des Zauberspruchs wird nun nur 3 sekunden lang angezeigt und "scrollt" nicht mehr hoch
* M: wenn man beim Klauen vom Opfer erwischt wird, so plöppt man in den WalkMode zurück, verhindert das weitere Ausräumen des NSCs
* M: Pyro freezt nicht mehr im ZS_FIRESPIT, der ZS sollte aber auf die AI_CreateItemInSlot, AI_PlayAni Lösung umgebaut werden
* M: wenn man Schutzamulette jetzt erst unequippt und dann weglegt, bekommt man nicht 2x den Bonus abgezogen
* M: sämtliche Gamefonts stehen jetzt in der CONSTANTS.D
* M: Beim Leiterbenutzen wird jetzt die Kamera abhängig von der Bewegungsrichtung (hoch/runter) auf eine entsprechenede Position gesetzt
* M: AI_CreateItemInSlot()/AI_RemoveItemFromSlot() werden jetzt auch in der DEBUG-Ausgabe angezeigt
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Gothic: Sequel v1.12d - 02.10.2001
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+ N: Fix: Исправлена ошибка с переносом (ALT: NPC -> Сундук)
+ N: Новое: прыжки/скалолазание (SMOVE - интерфейс в одно касание)
* M: быстрый выход из MOBSI-диалога при двойном одновременном обращении, потому что были проблемы с кроватью
* M: Overlay-TA больше не вылетает из-за сохранения - но «set time xxxx» все еще вызывает зависание
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12d
+ N: Fix: Drop-Transfer gefixt (ALT: NPC -> Kiste)
+ N: New: Springen/Klettern aus dem Stand (SMOVE - Eintasten-Interface)
* M: schnelles Abmelden von Mobsi beim Ansprechen zeitweilig wieder raus, weil es Bettenproblemchen gab
* M: Overlay-TAs lassen sich jetzt auch nicht durchs Speichern mehr aus der Ruhe bringen - aber "set time xxxx" verursacht da schonmal nen Hänger
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Gothic: Sequel v1.12e - 09.10.2001
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+ N: новая консольная команда "SET MOTIONFACTOR X" (0.1 <= X <= 10, стандартно 1.0)
+ N: Chg: интерактивные MOB теперь имеют направление использования.
При этом прохождение отдельных этапов было автоматизировано до такой степени,
что только один раз ДЕЙСТВИЕ необходимо для прохождения всех этапов в одном направлении.
Клавиши направления GAME_UP и GAME_DOWN продолжают форсировать направление.
Оставить MOB в последнем состоянии (состояния мигрируют обратно, если нет возможности выйти
напрямую) выполняется с помощью GAME_ACTION (переключается), GAME_UP и GAME_DOWN.
(Лестницы сохраняют свою особую обработку: нет автоматического состояния, уход (прыжок) с GAME_ACTION)
+ N: Новое: если PC находится перед (высоким) краем, на который можно вскарабкаться, и больше ничего не находится в фокусе,
он немного посмотрит вверх (заменяет предыдущую ALT-клавишу при прыжках/карабкании)
+ N: Fix: после открытия и закрытия инвентаря статус клавиатуры будет сброшен
(нежелательные действия GAME_ACTION для передачи и действия (грабеж, кража и т. д.) )
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12e
+ N: neues Konsolen-Kommando "SET MOTIONFACTOR X" (0.1 <= X <= 10, Standard ist 1.0)
+ N: Chg: Interact-MOBs haben jetzt eine Benutzungs-Richtung. Ueber diese wurde das Durchlaufen der
einzelnen Stufen soweit automatisiert, dass nur noch einmal ACTION notwendig ist, um alle Stufen
in einer Richtung zu durchlaufen. Die Richtungstasten GAME_UP und GAME_DOWN erzwingen aber
weiterhin eine Richtung.
Das Verlassen eines MOBs im letzten State (States zurückwandern, wenn direktes Verlassen
nicht möglich) erfolgtmit GAME_ACTION (togled), GAME_UP und GAME_DOWN.
(Leitern behalten ihre Sonderbehandlung: kein Auto-State, Verlassen (Springen) mit GAME_ACTION)
+ N: New: Wenn SC vor einer (hohen) erklimbaren Kante steht, und sonst nichts im Fokus hat,
schaut dieser leicht nach oben (ersetzt den bisherigen ALT-Test auf Springen/Klettern)
+ N: Fix: Nach Öffnen und Schließen des Inventars wird der Tastur-Status zurückgesetzt
(unerwünschte Aktionen durch GAME_ACTION für Transfer und Aktion (Plündern, Stehlen, etc) )
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Gothic: Sequel v1.12f - 16-23.10.2001
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16.10.2001
+ N: Новое: QuickLoad = F5, LoadScreen = F6, QuickSave = F9, SaveScreen = F10 (devmode + LCTRL)
+ N: Новое: Предварительный просмотр для предметов FOOD и POTIONS в инвентаре (на странице скрипта change_atr[], change_value[])
+ N: Новое: oCMobLockable: автоматический выход при закрытии инвентаря
+ N: Fix: oCMobLockable:
- PC-Инвентарь теперь будет открыт, если вы откроете его сразу после приседания
- PC уведомления теперь правильные, также после отмены отмычки
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1.12f
+ N: New: QuickLoad = F5, LoadScreen = F6, QuickSave = F9, SaveScreen = F10 (devmode + LCTRL)
+ N: New: Preview für FOOD und POTIONS Items im Inventar (auf Scriptseite change_atr[], change_value[])
+ N: New: oCMobLockable: Automatisches Abmelden nach Schließen des Inventars
+ N: Fix: oCMobLockable:
- SC-Inventar wird jetzt geöffnet, wenn man aus dem Hocken gleich wieder öffnet
- SC meldet sich ordentlich ab, auch nach Abbruch des Lockpicks
19.10.2001
* M: Npc_RemoveInvItems(npc,item,amount) теперь удаляет предмет инвентаря, даже если количество (amount) больше, чем фактически item->amount
* M: ZMARK снова работает, переключает вид Occluder-Polys (без порталов), но может вызвать исключение при закрытии !!!!
* M: oCMobBed также теперь имеет реализованную схему FRONT/BACK. Bed-Mobsi больше не нужно объявлять как oCMobDoor
+ M: Wld_GetInteractMobState(npc,sceme): возвращает текущее состояние InteractMob NPC со схемой 'sceme', если 'sceme' == "NULL", то имя схемы игнорируется
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* M: Npc_RemoveInvItems(npc,item,amount) entfernt jetzt das Inventory-Item, auch wenn amount grösser als die tatsächliche item->amount ist
* M: ZMARK funktioniert wieder, toggelt jetzt die Anzeige der Occluder-Polys (keine Portale), kann aber beim Beenden eine Exception verursachen !!!!
* M: oCMobBed hat jetzt auch das Schema mit FRONT/BACK implementiert. Betten-Mobsi brauchen nicht mehr als oCMobDoor deklariert werden
+ M: Wld_GetInteractMobState(npc,sceme): Liefert den aktuellen State des InteractMob des npc mit dem Schema 'sceme' zurück, wenn 'sceme' == "NULL"
dann wird der Schemaname ignoriert
23.10.2001
* M: Wld_GetInteractMobState() теперь работает без сбоев (привет, jochen!! :) )
* M: Мобы возвращаются в состояние, когда их прервали, где для Npc существует анимация T_STAND_2_Sx
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
* M: Wld_GetInteractMobState() läuft jetzt auch ohne Crash (hallo jochen!! :) )
* M: Mobs werden bei Unterbrechung in den State zurückgefahren, in dem auch eine T_STAND_2_Sx Ani für den Npc existiert
Format: PC
Publisher: Piranha-Bytes
Release Date: November 15, 2001
Storage: CD-ROM
It's pretty rare these days for game companies to risk breaking out of the standard genre molds and try something unique. I played the demo (a whopping 270 MB I might add) of Piranha Bytes' Gothic and was given the opportunity to ask questions of Executive Producer Torsten Dinkheller. I'm not sure if the game is totally new but the vision of the designers is certainly daunting in its depth and complexity. Gothic is basically an action oriented RPG, but I doubt you've seen any game quite like this one.
The story begins with you being tossed off a cliff down into a vast prison area. The only barrier is one set up by magicians many years ago. Humans can get in, but if they try to escape the barrier they are killed. You are to be imprisoned there. Soon after you arrive you have a rather unpleasant encounter with some of your fellow inmates. One man fends off those who attack you and invites you to meet his leader, back in his camp.
There are three camps dwelling within the prison. One is made up primarily of fighters and thieves. They still have dealings with the outside world, which craves the ore that can be mined in the tunnels. Another camp consists of mystics who pray to the Sleeper to bring them deliverance from their fates. Mages who are continually striving to blast their way through the prison's energy wall make up the last camp.
The world within the prison is quite large. It took me a good five to ten minutes of walking just to reach the Old Camp. There is an assortment of wildlife about, from the weak junior scavenger to great wasp-like creatures that kept killing me so fast I didn't have the chance to get their names down. The first humans I met were hunters, and promised to teach me their secrets for a certain amount of skill credits or ore. In the Old Camp I ended up trying to join the Shadows, which are new recruits for the Old Camp's forces. A man named Fingers offered to teach me the tricks of thievery and lock picking for a price similar to that named by the hunters.
Gothic has a stunning graphical appearance. The character models are large and nicely defined. The sky is incredible to look at, whether eerie electrical storms play across it or you are merely gazing at the pale night moon. The music is perfectly suited to the gameplay. It menaces with thudding drumbeats when you are outside and near danger, and it blends amiably in the background with a faint medieval theme when you are chatting within the safety of the camps. The voice acting is also quite well done.
The amazing thing about this game is the sheer scope of it. There are so many skills to learn that it could conceivably take you months to master them all, if that's possible within the timeframe of the game. You can learn the craft of the hunter, including skinning the hides of your prey and removing their teeth. Various kinds of weapons are available for you to learn to use. I carried both a sword and a pickaxe, and noticed NPCs using bows. Lockpick and stealth can be learned, as well as various kinds of magic. Also, your appearance changes as you age in varying ways, depending on different choices you make.
The AI of other characters (NPC's) is very believable and well done. I wandered into a building to check it out only to have the owner run in and threaten me. I ran out and he left me unharmed, but I fear he would have attacked me had I stayed. Torsten Dinkheller says that at times the behavior of the NPCs has surprised even him. "I was showing Gothic at the ECTS in London and I tried to give an example of our news system. The news system allows friends of NPCs to know news only if they meet a person with . . . information. Therefore I inserted a sword (cheat), but before I could attack anyone a NPC came over and 'asked' me for his sword. The sword I inserted was the one of the NPC. Once I gave it to him he let me go with the words, 'That was just in time.'"
According to Mr. Dinkheller, the game may take as long as 90 hours for a beginner to finish, with the best on his team having completed the basic storyline in 45 hours. The ending of the story is still a mystery. My question about whether one is ever able to escape the prison was met only with a smile. A sequel to Gothic is definitely being planned, however, so I am assuming the protagonist from the original survives. I will be looking forward to getting my hands on a finished copy of this one around November 15th, when Torsten Dinkheller informed me the game should be released. This is one unique RPG that has the potential to be a fun and engrossing game.
Set in a time long ago, there stands a kingdom ravaged by wars and now on the brink of collapse from wave upon wave of orc warriors. No male of age is exempt from service or punishment in the kingdom. You just happen to be the latest convict to be condemned to serve in the King’s mines.
Long ago during turbulent times the King called upon twelve mages to come forth and create a magical barrier around the mining colony of Khorinis to prevent any escapes. The barrier works in a simple way - you may enter but you can never leave the mines. There you will spend the rest of your life mining ore to aid the King in holding back the waves of orc invaders.
As the mages worked their magic and created the barrier, the convicts struck out and killed the guards around the mines. Unfortunately the barrier was completed before any convicts were able to escape - in fact the barrier was created larger than intended, trapping the mages inside as well. Once the King realized the situation inside the barrier and the lack of any guards, he was forced to provide the convicts with anything they needed, from food to women, in order to insure delivery of the much valued ore.
Gothic is the upcoming RPG game by Piranha Bytes that places you in the midst of a massive prison environment where you must search out the mages to deliver a message from the King himself. Inside the barrier, life has formed a somewhat tense balance between survival and work, with three main camps forming the play area of the game.
Each camp has things to offer your player and the camp you choose to live in effects how your character progresses through the story. Beyond staying alive and living through enemy camps raiding your home, your primary goal is to seek out the mages and deliver the message.
Gameplay is in a story telling mode similar to Baldur's Gate. Players who speak to key NPCs throughout the game will be given multiple options to choose from as their conversation progresses. By speaking to these characters your quest, your goals, and you very life could be affected, so think wisely before making a choice. Because of this story style questing no outcome is ever the same and replayability is higher than normal. Ah, but you ask, surely there is a point at which the replayability has to come to an end? Yes, any game must end but with over 500 NPC characters you begin to grasp the possibilities of multiple sequences and paths to best complete your mission.
Keys are used to accomplish movement forward, backwards, left, and right, while holding down combinations of keys allows players to sidestep or climb up ledges. Those familiar with the action genre will have little trouble learning the various keys to complete their desired actions. Camera control is limited to an overhead chase model when in third person, but by toggling into a first person perspective you will have the ability to look around. This did distract from ease of movement and combat at times, but was not so much of a bother as to prevent me from defeating the enemy or finding that nasty critter hiding around the corner.
In the build we played the graphics engine was looking very good, and provides some very nice details while playing. From the shanty camps to the rundown mining buildings, players will find a very pleasing and somewhat dilapidated environment to travel through. The use of the colors and clean textures created a dark environment that is what any traveler would expect from a forest-surrounded mining camp. The detail given to the creatures, effects, weapons and viewable depth also create a very believable environment to keep players interested in the story and in game completion.
During most visits to camps players will be playing while there are multiple NPCs or creatures on the screen. With all this action we had suspected we would see a drop in framerates, but after playing through it several times I can safely say we were pleased to not see any form of slowdown or framerate loss - in fact, with the amount of colors and textures present, we found the coding to be very stable.
From what we were able to play, Gothic will provide a visually stunning and deep gameplay experience, utilizing the most up-to-date graphics and action controls, along with a detailed, multiple ending storyline to provide a unique adventure in new uncharted lands.
Welcome to the world of Gothic. War has decimated the land, Orc Hordes are invading human territory and the king of the land needs a lot of ore to forge enough weapons for his army to stand against this threat. Prisoners from all over the empire are imprisoned in a large magical sphere where they have to work in the mines for the king. You are thrown into the sphere to give a letter to the high mages, this letter may be the turning point on the wart against the Orcs.
[Gothic1.jpg]
Gothic Features
• self intuitive gameplay
• communication with over 250 NPCs.
• NPC’s have memory and will tell his friends avout it. In case of a second meeting
The world is constantly changing, throughout the game sudden events will change the world and entire relationships between several groups. NPCs have daily habits, sleeps at night, gets up in the morning, goes to work, and talks to other NPCs. Monster AI, Monsters cooperate with each other and figure things out. If a monster finds a better weapon it will use it.
In the game you will pass a lot of different riddles that will take you to places where you can find stronger weapons or you can improve your equipment. If someone’s not interested in the more difficult riddles, it is possible to go throughout the game and only solve the easier ones.
After playing many RPG’s, it sometimes feels as if I am revisiting old friends when trying out a new game. Let’s face it, the basics for all fantasy RPGs are the same: Swords and Sorcery, Quests, looting, and dealing in different levels of NPCs are the fundamentals. Depending on how much time goes into creating the quests, how much energy is spent on developing the characters, and just how diverse those characters are either makes or breaks the game.
I have to admit I was taken by surprise by Gothic’s twist on an old genre. You start out as the new kid on the block in a prison vortex where animate objects can come in…but they don’t get out. The prisoners are sent in to mine the fields for ore and have managed to get the upper hand. The Emperor sends what the prisoners want into the vortex as long as the ore keeps coming to fund his wars. In short, you know nothing, have no skills, and are in possession of a letter that most the inmates would gladly relieve you of while slitting your throat.
Your job is to figure out whom to trust, get close and personal with those in power, and get into the castle to deliver this letter to the mages. Sound easy? Oh, did I forget to mention the small fact there are three camps involved; one a religiously fanatical camp, the other a new upshot camp of bloodthirsty cutthroats and murderers, and the final the Old Camp where the “guards” (prisoners who have managed to get status inside) are bribable with something you have none of…the all precious ore? Let’s toss in this mix how you don’t even have the basic skills such as hunting or fighting…and well you get the bigger picture.
I enjoyed tremendously playing this game. It reminded me in ways of Ultima Online, where you have to work at a skill to gain it. You gain prestige with those in power by completing certain tasks…these tasks also level you and allow you to gain vital survival skills. You have to think quickly, act carefully, and SAVE OFTEN. The communication menus are not cut and dried, as some of the information you will receive is worthless. Choose wisely what you ask, or you may find yourself ticking off the wrong characters, which can lead to a harder game. The NPC’s remember what you have asked and can get irritated with being asked the same question too many times.
The combat is action orientated, where you control it in third person. As you gain experience you gain faster combat and better movement. I am not sure if this is related to my getting used to the controls or if it was written into the program. The more you use your combat, the harder creatures you can take on. It was humiliating to have a baby herder kill me at first. Kind of like going after a chicken for dinner only ending up pecked to death. After a few times of finally winning the battle and having my ego back intact, I find out from one of the NPC’s I have been wasting precious meat. Now they tell me!
The game controls are simpler than I expected, where even a novice to RPG can easily figure out what they need to do. The only complaint I had with the setup would be there is no game map in the beginning to refer to. Not until you buy one from a cranky character. However this does fit with the rest of the gaming format here…once more you have to earn the privilege to know where you are.
The graphics are cubical but rich, with the freedom of movement many RPG’s do not give you. You can climb hills, over fallen trees, up house sides, even through shrubbery. The paths are not locked into place, so you can find yourself far off the wanted trail if you are not careful. I enjoyed playing hide and seek with an NPC that latched onto me in the game. But since I don’t want to ruin the plot, you figure out how to get rid of him on your own if you want to. Or keep him around to annoy you. It’s your call. The time frame also goes through days and nights slowly. As the sun moves through the sky the game gradually gets brighter and then darker towards night.
Currently I am frustrated. After playing the demo I really would LOVE to play the entire game. It was major frustration to hit those barriers and realize I could not do the quests mentioned by the NPC’s. (OK I’m begging for a copy of the game to do a full review…sue me...)
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You'll occasionally see the magician's barrier fill the sky.
As more developers embrace the concept of massively multiplayer games, fans of traditional role-playing games are left with fewer alternatives. Hoping to capture a portion of that particular audience, Xicat Interactive and developer Pirhana Bytes have been working on a single-player role-playing game named Gothic, which has all the typical features of the genre, such as item gathering and statistic building. But what sets Gothic apart from being an ordinary role-playing game is its emphasis on the bond of trust that forms between characters, which ultimately determines your character's fate. Betraying the bond can lead to exile from a camp and possibly even death.
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Diego is one of the first characters you encounter inside the mining colony.
Gothic begins with a prerendered introduction explaining how the three camps--the old camp, the new camp, and the religious zealots--formed. In a long, drawn-out battle against the massive army of the orcs, the king issues an order that all prisoners--regardless of the crime they commit--should be sent to the ore mines to supply the kingdom with a larger amount of ore for sword manufacturing. To keep the prisoners within the mining area, the king asks magicians of the kingdom to erect a barrier around it, preventing any possibility of escape. Naturally, something goes wrong with the spell, so the barrier expands past its intended target and traps the magicians inside. Shortly thereafter, the prisoners begin a revolt and take control of the mining facility and the precious ore inside, so the king is forced to make deals for the ore. Just before your character--another prisoner--is thrown into the barrier, a magician asks you to take a letter to the magicians inside. You're then promptly thrown into the barrier, where a group of its inhabitants greet you with a fist to the face, knocking you unconscious.
The game begins as a character named Diego revives you and quickly explains that he's a part of the old camp. Conversations between you and other characters proceed through branching dialogue menus, and if you want to get acquainted with the immediate area, Diego can explain different parts of it to you based on the questions you ask. While there are some options that don't really serve any purpose other than to entertain, it's important to ask characters like Diego as many questions as possible because they can provide you with valuable information on other characters and quests that can earn you respect among a particular camp.
Of course, it's just as easy to become overwhelmed with the amount of information thrown at you early on. Thankfully, Gothic incorporates a journal feature that shows the quests that you're currently undertaking and includes general information on how to complete the quest. There are also sections for general information, completed quests, and failed quests, all of which are especially helpful in determining your current status with any one of the three camps and whether or not you need to perform more tasks for a particular camp before proceeding any further.
A Lesson in Backstabbing
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Combat can be difficult depending on the type of enemy you're facing.
Before venturing into any of the camps, it's a good idea to familiarize yourself with some of the basics. Most of the early important items can be found on the path leading to the old camp. There's an old sword located underneath the skeleton hanging in some gallows, and healing items, such as berries and various plants, are easily found in small chests and on the path itself. You can access these items through the inventory system that simply categorizes everything as weapons, armor, magic, and items. In the current build of Gothic, the interface for the inventory is still a little rough, since you have to press the left control and up key at the same time to use or equip any items. Hopefully, Pirhana Bytes will incorporate some kind of mouse support for the inventory before the game's final release.
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Mordrag gives you the first opportunity to betray the old camp.
When you find and equip the old sword, you can jump into combat almost immediately. Just within that area, there is a group of odd-looking chickenlike creatures that can't do much damage, but they're relatively swift. You simply need to draw your weapon, enter into the battle stance, and start swinging away at the creature as it moves around on the screen. A few quick blows should be enough to take it out and receive a small number of experience points. If any enemy is too tough or there are too many of them, it's always possible to run away or leap to an area where they can't reach you.
With all the basic skills out of the way, you can head to the old camp to learn how exactly you're supposed to deliver the letter to the magicians--this is where Gothic gets interesting. When you reach the old camp, Diego says that you must get in contact with a man named Gomez, who is the leader of the camp. Unfortunately, Gomez is completely inaccessible to almost anyone who's not a part of his elite group of soldiers, known as shadows. To join the shadows, you have to earn the trust of specific characters within the old camp by completing small quests. One of the first quests you receive is from a man named Tharus, who tells you that a member of the new camp, a man named Mordrag, is stealing items from the old camp and then selling them back as if they were new. Your task is to confront Mordrag and remove him from the camp through any means. Interestingly, when you confront Mordrag, he gives you the opportunity to turn your back on the shadows and the old camp. If you accept his offer, he'll guide you to the new camp, where you can complete quests that range from fetching water for peasants working in a rice field to killing a beast responsible for creating leaks in a dam. It's also possible to ignore these two camps and head straight for the camp filled with religious zealots praying for release from the barrier. One of the first quests in their camp is to find new followers by scouring through the old camp, which probably won't make the shadows too happy. Later on, it'll become obvious that many of the quests share the same objective, but it's up to you to decide how you want to complete it.
The world of Gothic is a large one. It can take a while to travel in between camps, especially if you're not familiar with the area, and the fact that there are hidden areas filled with items only adds to your exploration time. The day-and-night cycle also plays an important role in traveling from area to area, as it's very difficult to see anything at night, including any enemies who might be lurking in the heavily forested areas. But what's most impressive about Gothic is that its world seems so alive, with characters reacting realistically to your presence. For example, if you just happen to draw your sword in the middle of town, one of the locals will ask you to put your weapon away or face the consequences. In addition, walking into a house will make its occupant draw a weapon and come running after you. Even after your character is killed, the NPC will try to loot your body for any ore you might have. Aside from the rough inventory, it looks like Gothic might be an RPG to keep any eye out for this November.
By Giancarlo Varanini, GameSpot PC [POSTED: 10/17/01]
"Codecult" (подразделение "Phenomedia") о движке Codecreatures, Piranha Bytes и Готике 2
Текст оригинала (отрывок):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Haben euch die Erfahrungen, die ihr bei der Entwicklung von Gothic gesammelt habt, bei der Umsetzung von Codecreatures geholfen?
Stefan Herget: Natürlich arbeiten wir mit Piranha Bytes sehr eng zusammen, die sitzen ja nur eine Etage über uns. Gothic 2 wird allerdings noch nicht auf Codecreatures basieren, das war zeitlich zu knapp. Ein Teil des Piranha-Bytes-Teams arbeitet aber an einem Projekt für die Codecreatures-Engine und hat etwa auch die Demo für die ECTS in London erstellt. Die Jungs sind für uns sehr wichtig, weil wir natürlich auch auf direktes Feedback aus der Spielentwicklung angewiesen sind. Gleiches gilt auch für Funatics, die sich momentan mit unserem Soundsystem auseinandersetzen.
Auf der ECTS hat Codecreatures für einiges Aufsehen gesorgt. Gibt es denn schon Entwicklerteams, die Codecreatures für ihre Spieleprojekte nutzen wollen? Wann können wir mit ersten Spiele-Ankündigungen rechnen?
Stefan Heinemann: Wir werden um den Jahreswechsel die ersten Trial-Versionen ausliefern, bis dahin kann also noch gar nichts passieren. Schon jetzt haben aber einige Entwickler massives Interesse bekundet, im Frühjahr rechnen wir mit den ersten Ankündigungen. Darüber hinaus bastelt ein Teil von Piranha Bytes an einem Science-Fiction-Titel, zu dem ich aber noch nichts Näheres sagen darf.
Перевод - odin68:
Принес ли опыт, накопленный при разработке Готики, помощь в реализации Codecreatures?
Стефан Хергет: Конечно, мы очень тесно работаем с Piranha Bytes, которые находятся всего на один этаж выше нас. Gothic 2 не будет основываться на Codecreatures, на это слишком мало времени. Тем не менее, часть команды Piranha Bytes работает над проектом для движка Codecreatures, а также создала демо для ECTS в Лондоне. Ребята очень важны для нас, потому что, конечно, нам также нужна прямая обратная связь от разработки игры. То же самое относится к Funatics, которые в настоящее время работают с нашей звуковой системой.
Codecreatures вызвали настоящий переполох в ECTS. Есть ли команды разработчиков, которые хотят использовать Codecreatures для своих игровых проектов? Когда мы можем ожидать первых игровых анонсов?
Стефан Хайнеманн: Мы представим первые пробные версии в начале года, так что до того времени ничего не может происходить. Однако некоторые разработчики уже проявили огромный интерес, и мы ожидаем первых анонсов весной. Кроме того, часть Piranha Bytes работает над научно-фантастическим проектом, о котором я пока ничего не могу сказать.
Piranha Bytes is a team of about 20 members. We’ve built a team to develop Gothic
What have Piranha Bytes done before Gothic?
This is the first team project. Some of PB worked for other companies, e.g. Blue Byte. Describe the visions behind a Piranha Bytes game, what are you aiming to achieve? The vision behind a Piranha Bytes game is this: To build a 3D game with a main point to the story. We believe that a good story is the basis to a good game.
What is the storyline in “Gothic”?
Gothic is based in a medieval setting, where Orcs are at war with mankind. It is a time of magic and swords. The main storyline for the hero is to break free from a magic barrier. Therefore he has to find out more about the struggle of fire and water magic and a god unknown up to now.
What were your influences when you made the “Gothic” gameworld?
We tried not to go for influences. We found out that once we would do so, players will expect certain things. On the other side a medieval setting already asks for Orcs and Magic. Most of the team already played RPGs (e.g. AD&D). Thus we knew what we were heading for.
Why have you chosen to include them?
There are just some things that do not go without another
What kind of problems have you run into while developing “Gothic”?
None
We needed a new engine for Gothic. There was no engine to build an organic outdoor world with a viewing distance great enough to satisfy us. So the main problem was to develop an engine at the same time as we built the game. The other problem was to keep the NPCs at work. We built a KI, which works too well some times. We had problems to cheat NPCs some times, since it did not "really" happen to them.
[IMG]
Funnily enough, we came into some new screens of Gothic today. Click the thumbnail above for more.
What gameplay innovations are there in “Gothic”?
The main innovation is the KI and the large population. The population in a city is that of a city. We hated those towns with 3 NPCs waiting to be questioned. This way we brought the 3 towns to life.
The KI is so complex that the player has to question all of his steps. For example: If the hero gets into a fight with NPC "A", the friends of "A" will either aid "A" or run for help. The foes will help the Hero or at least congratulate him. This gets pretty complex after a while. To not confuse the Player we used facial animation and the player gets feedback whenever possible.
How stat-based is Gothic and will the player be able to evolve his/her character?
The stats are for the experienced RPG Player. If you do not want to get into the stats you don't have to. For the experienced player there are a lot of different stats to satisfy their needs. The Hero will evolve. The player starts with a "Puente", someone who knows absolutely nothing. By solving quests and killing monsters the hero will gain experience and he will be able to learn different abilities. There are Strength, Dexterity, Bow and Crossbow, Sword, Magic and Thieving skills. It is even possible to get the hide of different monsters to make money. During the game all skills will be explained. There is no right or wrong in choosing.
Quests, an essential part of role-playing games. Tell us about the quests in “Gothic”.
Gothic is the quest. Within this quest there are a lot of subplots. Some have to be done and some are just ambient. They come as easy as "find the sword" and get as complex as Gothic.
What is there about this game that will make it stand out from other role-playing games?
The KI, the world, the reality in the game, the "just another 5 minutes" and the complex story.
Further it is designed for beginners and experienced RPG fans. All this makes Gothic the most outstanding 3D - RPG.
Will “Gothic” be a game for the die-hard role-player or do you think that you could reach a broader audience with it?
The difference for the die hard RPG Player will be the replay value - play it over and over again to figure out the other towns
When people play “Gothic” for the first time what is the one thing you want them to think?
This is the real world. Forget your daily life and take your time. (And a good advice: Stay on the way, do not go into the forest at night. Most players will blame us for the nice mountain view and how hard it is to get there)
Do you think games are capable of projecting emotions to the player and, if so, what do you want the “Gothic” player to feel?
Yes games are capable of projecting emotions and we as developer are asked to use this wisely. Gothic is a prison world. This means its dark and the wrong behaviour will lead to fights and losing the few friends one can have. On the other hand nature and friendship. The player will find out what friends are for.
Will there possibilities of online play in “Gothic” and, if so, what can we expect from it?
No. We had to choose between a good story and an online version. We have chosen the good story.
How do Piranha Bytes, as a relative unknown developer, plan to get this game to reach the conscience of the general gamer?
Right now is the time for good RPGs. So it should be no problem to reach the conscience of the general gamer Xicat is an experienced publisher in the US.
We are in contact with You (probably The Most important factor -Ed)
And the Gothic Demo will be on the coverdiscs. Another thing is, that we have a music band, In Extremo, in the game. They will have a live concert in the game
What are Piranha Bytes future projects and what can you tell us about them?
Piranha Bytes will stay with 3D games and good stories. Right now we are making a Gothic Sequel (Players will ask for more soon)
Is the PC market's over reliance on patches breeding more bugged and incomplete games?
This is one good question (and, of course, it's Yousif's -Ed) I hope that the developers learned from the past and will have the financial power to show up with games that do not need any patches.
What was the first game you ever played and what are your memories from it?
My first game was a board game. I won and since then i liked it
What games do you play when you’re not working on developing your own?
Right now I play Arcanum and those mech games. And for a game or two I play FIFA
Your personal top 3 games ever, please.
Monkey Island (all of them), Flight Sim, Diablo
What titles by other developers are you looking forward the most to playing?
Right now i am waiting for a movie. Lord of the Rings.
And, finally, if we could grant you one wish, what would it be?
Right now I would wish for peace and no more terror.
Gothic Grabs
A whopping 44 stills of Xicat's action/RPG came down the European pipe today.
November 14, 2001 - Facing a seemingly unstoppable Orc menace and an ever depleting supply of ore, the great ruler of a mythical time of past orders a prison built atop a mine and filled with unscrupulous individuals from all walks of life to help resupply his dwindling caches of ore for the war effort.
Constant escapes force the king to have the prison turned mine magically encased in an impenetrable barrier. As is often the case with crazy magic, something goes awry and the shield extends far past the confines of the mine and well into the adjoining landscape.
Too bad you're a criminal and get swiftly sentenced down into this inescapable prison. Just before you're tossed down, you're charged with delivering a message to one of the mages (caught in the prison at the time of the spell). So begins Gothic, and the club goblin killing.
This action/adventure/RPG looks better each time we see it. I only hope the final can deliver on all the combat and RPG promises that earlier versions have made.
In any case, these screenshots show a great deal of promise.
-- IGN
• Hey, this looks familiar
• Don't feed the puppies
• Take you both on
• Armless dinos
• Skeletons, yay!
• You're getting the crossbow, boy
• He's drunk
• What. in the hell is that
• Stupid dogs, I gave you my wiener
• Do the crane!
• This doesn't look fun
• Sneak up and stick them
• Hey, this looks super familiar!
• One way to lose weight
• Wizard by the river
• Fighting on the bridge
• My scarf thing rules
• Looking pretty solid
• Mr. Big Axe
• Ah crap, I hate these kinds of bugs
• Exploring the forrest
• Another old shot
• Chicken monsters abound
• Curvy sword = you dead
• Pig monster tastes good
• He's big-boned
• Gigantor hand
• Tree-top village
• Holding off the goblins
• That'll get infected
• Compound wall
• By the babbling brook
• Dinos are mad
• Talking on the hill
• Please have mercy on my square hands
• Time for chicken
• Shanty structures
• View and the sun
• Shoot them down
• Bustling area
• From a distance
• War party
• Nice atmosphere
• Shoddily built
Welcome to the world of Gothic. War has decimated the land, Orc Hordes are invading human territory and the king of the land needs a lot of ore to forge enough weapons for his army to stand against this threat. Prisoners from all over the empire are imprisoned in a large magical sphere where they have to work in the mines for the king. You are thrown into the sphere to give a letter to the high mages, this letter may be the turning point on the war against the Orcs. Check out our review and screenshot gallery.
Click for more screensI'll start by confessing to you all first. I am not an RPG fan, in fact in my 10+ years of gaming I can count the number of RPG's I've played and enjoyed on one hand. And I'd still have a few fingers to spare. It's not to say I don't play them, hell I've tried most of the "great" ones. I just rarely like them, RPG's just don't seem to do it for me. When this game arrived I looked at it and said, "Ohhh...a RPG....blah". Luckily for us though, this game has me singing another tune now. And my fiance would have to agree, considering all the hours she's seen me log in this game. There have been a lot of RPG's released in the last year but most of them seem to have gone the MMORPG route. This isn't a bad thing mind you, just not everyone is interested (or can afford) to play games like these. It's nice to see a game like Gothic come along, going back to the traditional roots of RPG's. Though sometimes you might swear you're playing online by how the NPC's interact with you and the other inhabitants. Right from the get go this game sucks the player in and keeps you compelled to push onward. Onward towards what? Well (and this is the part I love most) that's up to you. The game is completely non-linear and there are countless things you can do. Of course there are some that you have to do in order to trigger certain events within the game. For example, to join the "Old Camp" you'll need to do a few tasks to prove to the powers that be that you are worthy of joining. Then again who says you have to join the "Old Camp"? There are 3 camps within the world that you can join. You can visit each and talk to the people, learn their ways, make friends, help people out, gain experience / items / ore, you don't have to join a camp right away. In fact not joining a camp right away is a smart move. Some people need certain things done by outsiders and the rewards for doing so are well worth it. There is so much to do in the game world, you'll often find yourself trying to decide which task to undertake first. The story is very well done and it pulls the player right into the world. You'll feel like you're part of the world. The people within the world all do real life things, they have jobs, they sleep, they eat and they party to. Heck, the "Brotherhood" even enjoy smoking swampweed! (lol) The AI is for the most part very good, there are occassional "glitches" but nothing major. Another very cool feature of the AI is the people within the world all have a distinct memory. This means if you piss someone off he's gonna remember that later on, and on top of that any of his friends he tells will remember it too. For example, I got in a fight with a fellow from the brotherhood while at the "Old Camp" and well..I killed him. After that a lot of the people in the "Old Camp" who were friendly with the bortherhood wouldn't talk to me, some outright hated me and beat the hell out of me. (not to mention stole my loot!). And well the brotherhood...let's just say once word got around their camp, it wasn't really a good place for me to show my face. It really makes the player think, you have to be careful not to burn too many bridges otherwise you'll find yourself in trouble. You'll definately make enemies throughout the game, but one also has to make sure they make the right allies as well. The game is full of suprises, which is very welcomed by this reviewer. I love nothing more than when a game makes me sit back and say, "Wow! That was cool!". I don't want to give things away, but some people may play through the game once and not see any of what I've seen. It all depends on the choices the player makes, and the actions he/she takes. The game has multiple endings thus giving it high replay value.
Graphics
Click for more screensThe graphics in this game are beautiful. Simply put, if your system has the muscle you won't be disappointed. In fact I'll bet you'll be pretty damned impressed. Don't fear though, the graphics are scaleable so if you have a lower end system you'll still be able to run the game. You're going to miss out on some really nice graphics and detail though. I don't know if I'd recommend anything less than the "Required Specs", going lower than that will probably be pushing it. Right from the start you'll see that a lot of time was spent on the graphics. They took this engine and really transformed it into a living, breathing, world. There's so much detail you'll be awe struck at times. From falling leaves, to weather, night and day, it all adds up to a fully believable game world. When the sun goes down and you find yourself in the woods, with a pack of wolves howling nearby, you're going to wish you'd stayed at camp by the warm fire. (lol) Actually the night and day add a lot to the gameplay, at night it's harder to see creatures out in the wild as well some, like the wolves, are more agressive at night. I really like the lighting effects in the game, a camp fire actually seems to glow and light up the surrounding area. If you've got everything cranked (and a system that can handle it) you're in for a treat. The animated sky effects are amazing. During your journey's throughout the world you'll come across many beautiful, panoramic views. We're talking post card quality here. Overall the engine is great and the world really feels alive and..well...real. Oh...did I mention the game world is HUGE? Umm..yeah it is, get a map, whether you have to pay for it, steal it, or beat it out of the seller's hands, just get one! There are a few flaws though. Occassionally there are some rips / tears in the world, but these are very few and far between. Also there are some clipping problems, usually when you jump off something, your character will fall into the ground a bit for a few seconds. Another thing I noticed was the colors of the world are a little drab, and some textures are overused a bit. Of course none of these problems are all that bad and they don't affect the game, you'll probably not even notice any of it.
Sound
Click for more screensAside from gameplay and graphics what could be more important? Well actually I feel that sound is a very important part of any game, especially a game of this genere. The sounds and music in this game are top notch. The entire world is filled with more ambient sound than you can shake a stoneroot at! It seems as if every object within the game that should produce an ambient sound, does. And it's done well, done so that it doesn't detract from the game. Sounds fade in and out as you get closer and farther from the source. If you come across a camp fire with a pot of water boiling, as you get closer you'll hear the fire crackling, and once you're right beside it you'll even hear the water boiling. Passing people allows you to sometimes catch bits of their conversations, which is incredibly helpful, as you never know, you might just overhear something very useful. The music in the game is very suiting for the game's theme, and it will change according to what's happening. Coming into a camp your ears will be filled with soft, mellow melodies, while being chased by goblins will bring about some heart pounding music that will surely get you in the mood for a run. The voice acting is done quite well, and to me it seems better than most games. What I mean is that the voices, as well as the actual conversations, are actually believable. I really don't have any complaints with the sound or music in this game.
Gameplay
Click for more screensOk, there is one problem with this game, and it directly affects the gameplay, so I am going to get it out in the open now. The controls....man...these bothered me to no end at first. They are confusing and akward to begin with. At times the response is sluggish (pulling a weapon). Now before you all run away let me say that the game is "playable" but it does take a little getting used to the control system. After a few hours you'll have it memorized and it won't be a problem. The thing about it that annoys me is I know there could have been a better setup, the controls could have been implemented in a more user friendly way. Like I say though once you get used to the controls you'll be ok. Now that I got that out of the way, let's get into the gameplay. It's great! As you play you find that you feel like you are part of this world. The one thing I really like is there is no set character classes. As you kill creatures, complete tasks, etc, you gain experience and skill points. Your skill points can be spent on the skills you choose. All you do is find someone that can teach you something, then if you have enough skill points (and sometimes you need money as well) you can learn that skill. Skills range from common skills such as strength, dexterity, etc to more focused skills such as theivery and magic. How you build your character is up to you. There are some skills that appear to be useless, such as hunting skills (skinning, declawing, detoothing, etc) but in fact they are a great benefit to you. Once you've learned how to skin animals then you can take the fur of some animals you kill which in turn can be traded for money or goods. Same with the claws and teeth. Some skills are just plain fun as well, like lock picking and pick pocketing. I've focused my character on theivery and it's a lot of fun going through the camps looting people's pockets. Just don't get caught! (remember the memory thing lol) As far as weapons, spells and items go there are hundreds of them to choose from. Combat is done in real time, and it's a lot of fun. Though in the beginning you'd be wise to pick your fights carefully (if at all) as you're not all that strong and you lack skill. At times the combat can be a little tricky, especially with faster moving foes, but overall it's relatively simple and fun. The focus, when it comes to fighting, is on action. One thing I can't stress enough is save often! You never know when a "sure" fight is going to turn sour, and if you haven't saved for a while you'll find yourself doing it all over again. As well if you're just not sure of how something may turn out save your game in an empty slot so you can fall back on an older save if it doesn't go the way you wanted it to. As I mentioned before the game is non-linear, has multiple endings, and 100+ hours of gameplay. This all adds up to a great gaming experience as well as a game with some high replay value.
Multiplayer
Click for more screensNo multiplayer here. That isn't a bad thing really. In my opinion with the slew of online RPG's we've been seeing lately it's nice to have an old fashioned RPG to play. And with a story and plot like the one Gothic offers you probably won't even notice you're not online.
Conclusion
Click for more screensIn conclusion I'd have to say this is a game you do not want to miss out on. It's an incredibly immersive gaming experience. It's a game I think die hard RPG fans will love and a game that might even make fans out of people who never thought they could love an RPG. A lot of hard work went into this game and it shows in all aspects. (aside from the controls, which I feel could have been made more user friendly) If you're looking for a game that will suck you in with an incredible story, breathtaking graphics and gameplay that keeps you up well into the early morning hours then this is a game you'll want to check out. The 100+ hours of gameplay, the sheer amount of weapons, items, spells and skills, the non-linear approach with multiple endings, it all adds up to something you don't want to miss out on. I highly recommend this game for everyone.
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