Hallo zusammen und ein glückliches neues jahr. erstmal ein dickes lob für die tolle mod. habe aber dennoch ein paar anm,erkungen. 1.selbst geschmiedete schwerter werden nicht erkannt wenn sie geschärft sind. 2. zettel die man kauft oder bekommt z.b. karten oder die rundschreiben können verschwinden wenn man sie liest. 3.die münzen im hafen füe die quest die man in 3 std. suchen muss sind echt schwer zu finden da die münzen so gut wie nicht sichtbar sind an land geht es ja noch aber im wasser der boden ist zu weit unten um lange danach zu suchen. 4.der mönch aus der stadt der einem zum kloster begleitet bleibt vor dem kristalldurchgang stehen und geht nich weiter auch nicht nach erfüllen der quest von kastor der im kistalldurchgang steht.keine Dialog Option mehr. 5.das Fischernetz das ich für eine quest brauche soll angeblich ein schneider in der Stadt machen der Thönnis glaub so heisst er . nur ich find den Knaben nich mir is nur 1 schneider bekannt der aber anders heisst. 6.so das wars erst mal noch mal ein dickes lob an die macher der mod . macht super viel spass. grüsse an alle bob4711
@bob4711
zu punkt 4: das gleiche problem hatte ich ebenfalls. aktivier den marvin mode, nimm den mönch ins ziel und drücke "o", lauf ein paar meter hin und her, dann wieder den spieler ins ziel nehmen und mit "o" wieder zurück in den eigenen körper. danach sollte der mönch weiter laufen
zu 5: thönnis hat die stadt verlassen und lebt jetzt im kloster
ich hätte auch mal zwei fragen
ich finde den bogen des händlers im unteren viertel, den ihm die goblins gestohlen haben, einfach nicht. liegt das ding irgendwo herum, oder hat das ein goblin im inventar?
wie ist das mit den kampftalenten? auf schwierigkeit normal sollen die sich ja mit anwendung steigern. hat auch ein paar mal geklappt, bogen von 0 auf 10%, 1hand auf 5%. nun hab ich mit dem bogen allerdings seit gut 2 leveln oder mehr keine steigerung mehr bekommen. ist das gewollt, gibt es ein cap?
Hallo zusammen und ein glückliches neues jahr. erstmal ein dickes lob für die tolle mod. habe aber dennoch ein paar anm,erkungen. 1.selbst geschmiedete schwerter werden nicht erkannt wenn sie geschärft sind. 2. zettel die man kauft oder bekommt z.b. karten oder die rundschreiben können verschwinden wenn man sie liest. 3.die münzen im hafen füe die quest die man in 3 std. suchen muss sind echt schwer zu finden da die münzen so gut wie nicht sichtbar sind an land geht es ja noch aber im wasser der boden ist zu weit unten um lange danach zu suchen. 4.der mönch aus der stadt der einem zum kloster begleitet bleibt vor dem kristalldurchgang stehen und geht nich weiter auch nicht nach erfüllen der quest von kastor der im kistalldurchgang steht.keine Dialog Option mehr. 5.das Fischernetz das ich für eine quest brauche soll angeblich ein schneider in der Stadt machen der Thönnis glaub so heisst er . nur ich find den Knaben nich mir is nur 1 schneider bekannt der aber anders heisst. 6.so das wars erst mal noch mal ein dickes lob an die macher der mod . macht super viel spass. grüsse an alle bob4711
Hallo Bob!
Danke
Ist bekannt und werden wir anschauen.
Auch bekannt. Wir sehen was sich da machen lässt.
Ist eigentlich relativ gut beschrieben? Würdest du etwas anderes ins Tagebuch schreiben?
ich finde den bogen des händlers im unteren viertel, den ihm die goblins gestohlen haben, einfach nicht. liegt das ding irgendwo herum, oder hat das ein goblin im inventar?
wie ist das mit den kampftalenten? auf schwierigkeit normal sollen die sich ja mit anwendung steigern. hat auch ein paar mal geklappt, bogen von 0 auf 10%, 1hand auf 5%. nun hab ich mit dem bogen allerdings seit gut 2 leveln oder mehr keine steigerung mehr bekommen. ist das gewollt, gibt es ein cap?
Hallo Soulphreak!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Der liegt ab Boden bei den zwei grossen Felsen mitten im Wald. Direkt rechts, wenn du aus dem UV raus gehst in den Wald. Dort waren auch 2 Goblins.
Ex glitzert dort auch durch einen Trank.
Bei Normal ist es auf 10% pro Waffenart begrenzt.
@Kersoph @Soulphreak. Danke für den Tipp mit dem Schneider. Werde ich überprüfen. @Kersoph zu der Münzen quest.die Beschreibung ist schon gut das ist auch nicht das Problem. Aber die Münzen sind schwer zu erkennen soweit ich das gelesen hab sind 2 der Münzen im Wasser die da zu finden ist nich leicht weil die eben schlecht sichtbar sind. Aber ich werde das nochmals genauer prüfen. Evtel.bin ich ja auch blind.😁
Aloha allerseits. Was mir da noch einfällt zum Schmied. Wenn man mehrere selbstgeschmiedete Waffen die z.b nen 5er Stapel schärfen möcht. Geht das nich. Man kann immer nur dann schärfen wenn sie einzeln im Inventar liegen .Was nich allzu schlimm ist . Ist mit halt nur aufgefallen. Grüsse an alle Gothic Fans da draussen was immer ihr sein mögt.😃
Wo bezahlt man in der Goldmine seine Abgabe für die geernteten Goldbrocken? Ich meinte der Schmied hätte zu Beginn etwas dazu gesagt, jedoch finde ich keinen NPC mit einer entsprechenden Dialogoption.
Aloha allerseits. Was mir da noch einfällt zum Schmied. Wenn man mehrere selbstgeschmiedete Waffen die z.b nen 5er Stapel schärfen möcht. Geht das nich. Man kann immer nur dann schärfen wenn sie einzeln im Inventar liegen .Was nich allzu schlimm ist . Ist mit halt nur aufgefallen. Grüsse an alle Gothic Fans da draussen was immer ihr sein mögt.😃
Hi,
das ist bei mir auch so gewesen.
Frisch geschmiedete Waffen (wenn es z.B. 5 Edle Schwerter waren im Inventar) ließen sich nicht gleich schärfen.
Nach einer Weile ging es dann aber doch. (Ich habe auch versucht sie alle fallen zu lassen, auf zu sammeln und dann nochmal zu probieren. Aber das ging auch nicht)
Nur etwas warten hat geholfen. Dann ging es ohne Probleme alle durch zu schleifen.
Ist ein ,,kleines" technisches Problem.
Wo bezahlt man in der Goldmine seine Abgabe für die geernteten Goldbrocken? Ich meinte der Schmied hätte zu Beginn etwas dazu gesagt, jedoch finde ich keinen NPC mit einer entsprechenden Dialogoption.
Es ist der Schmied in der Goldmine.
Zitat von Moors
Hi Ho,
bringt das Äpfel essen eigentlich was? vergleichbar den orginal Gothics?
Moors
Ja aber Äpfel kann man auch mit einem Rezept verarbeiten.