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Zitat von blackpirate
... Aber den Bug kann man leider nicht reparieren.
vielleicht doch:
ich war etwas ungeduldig und hab mir die variablen angesehen
Das Zurücksetzen von Dia_Andre_Mod_Stadteroberung auf 0
hat zwar den Dialog von den Bauernhöfen 'aufgetahen' jedoch nix weiter
nun konnte ich sagen, das Khorinis frei ist.
die weiteren Dialoge scheinen wieder normal und die jagt auf die 'Orkrester' kann ich nun auch starten
(und wieder einmal hat GVE und etwas nachdenken die Rettung gebracht)
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Zitat von H a r r i
vielleicht doch:
ich war etwas ungeduldig und hab mir die variablen angesehen
Das Zurücksetzen von Dia_Andre_Mod_Stadteroberung auf 0
hat zwar den Dialog von den Bauernhöfen 'aufgetahen' jedoch nix weiter
nun konnte ich sagen, das Khorinis frei ist.
die weiteren Dialoge scheinen wieder normal und die jagt auf die 'Orkrester' kann ich nun auch starten
(und wieder einmal hat GVE und etwas nachdenken die Rettung gebracht)
Gratuliere. Allerdings ist es für mich nicht nachvollziehbar, dass jetzt alle Dialoge funktionieren sollen.
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Lehrling
Der Quest "Das Wrack" funktioniert nicht richtig. Erstens sehe ich zu keinem Zeitpunkt einen Eintrag im Quest-Log, zweitens stirbt Mac jedes Mal, wenn ich ihn umhaue. Ich habe Waffe und Rüstung (zu neutral) gewechselt, aber das hat nichts gebracht. Sein Name ist ständig weiß.
Ein anderer Punkt: Ich kann Guntrams Heiligen Vollstrecker nicht bei Baldwin herzeigen. Ich habe ihn geschärft und vergiftet, ich vermute mal, dass diese Waffenversionen nicht möglich sind.
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Stadttor zu
Erst dachte ich es ist Teil der Geschichte, aber nun macht es kein Sinn mehr, das das Stadttor (Richtung Xardas) seit Beginn zu ist!?
Bekommt man das 'Ding' irgendwie auf? Ein Hebel oder Winde habe ich nicht gesehen.
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Zitat von m4ce
Der Quest "Das Wrack" funktioniert nicht richtig. Erstens sehe ich zu keinem Zeitpunkt einen Eintrag im Quest-Log, zweitens stirbt Mac jedes Mal, wenn ich ihn umhaue. Ich habe Waffe und Rüstung (zu neutral) gewechselt, aber das hat nichts gebracht. Sein Name ist ständig weiß.
Ein anderer Punkt: Ich kann Guntrams Heiligen Vollstrecker nicht bei Baldwin herzeigen. Ich habe ihn geschärft und vergiftet, ich vermute mal, dass diese Waffenversionen nicht möglich sind.
Ja, beides ist bereits bekannt.
Macs Tod ist nicht schlimm. Sprich einen der anderen beiden Piraten an und die Quest wird beendet.
Zitat von H a r r i
Erst dachte ich es ist Teil der Geschichte, aber nun macht es kein Sinn mehr, das das Stadttor (Richtung Xardas) seit Beginn zu ist!?
Bekommt man das 'Ding' irgendwie auf? Ein Hebel oder Winde habe ich nicht gesehen.
Am Tor gibt es einen Hebel. Schau es dir mal ganz genau an.
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Zitat von blackpirate
Am Tor gibt es einen Hebel. Schau es dir mal ganz genau an.
Na da ist er ja, .. man oh man, was ich in und um die Türme gestiefelt bin ... (und am anderen Ausgang ist ja auch einer)
Danke
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Lehrling
Ich bin jetzt in Vengard mit den Quests durch, kann aber immer noch nicht das Festland verlassen. Ich habe unter anderem die Quests
1. Orks in Vengard
2. Das Belagerungsheer
3. Suche nach Ritter Hector
4. Lager der Waldläufer
5. Orkbesatzung von Gotha
6. Der Dämon von Gotha
abgeschlossen, genau genommen sogar alle bis auf Überlebende in Vengard, das ich nicht abschließen kann, weil der Paladin beim Angriff draufgegangen ist. Ich werde jetzt mal nach Nordmar geben, gibt es aber einen Weg, Baldwin zu fixen? Möchte nicht auf den nächsten Patch warten müssen wenn möglich.
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Zitat von m4ce
Ich bin jetzt in Vengard mit den Quests durch, kann aber immer noch nicht das Festland verlassen. Ich habe unter anderem die Quests
1. Orks in Vengard
2. Das Belagerungsheer
3. Suche nach Ritter Hector
4. Lager der Waldläufer
5. Orkbesatzung von Gotha
6. Der Dämon von Gotha
abgeschlossen, genau genommen sogar alle bis auf Überlebende in Vengard, das ich nicht abschließen kann, weil der Paladin beim Angriff draufgegangen ist. Ich werde jetzt mal nach Nordmar geben, gibt es aber einen Weg, Baldwin zu fixen? Möchte nicht auf den nächsten Patch warten müssen wenn möglich.
Setze im GVE Tool die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1". Rede ggf. mit dem König und anschließend mit Lord Baldwin.
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Lehrling
Ich bin bei "Die Diebesgilde" am Punkt angelangt, wo ich Booze umgehaut habe, er hat aber keinen Brief bei sich, sodass ich "Der Hehler" nicht starten kann. Ich habe auch in seinem Haus nachgesehen, wo es nicht einmal eine Truhe gibt, ich finde aber einfach keinen Zettel. Wo muss ich suchen?
Irgendwo hier im Forum gibt es eine umfassende Liste von Objekt-Codes usw. Könnt ihr daraus einen prominenten sticky machen? Ich suche mich jedes mal deppert.
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Zitat von m4ce
Ich bin bei "Die Diebesgilde" am Punkt angelangt, wo ich Booze umgehaut habe, er hat aber keinen Brief bei sich, sodass ich "Der Hehler" nicht starten kann. Ich habe auch in seinem Haus nachgesehen, wo es nicht einmal eine Truhe gibt, ich finde aber einfach keinen Zettel. Wo muss ich suchen?
Irgendwo hier im Forum gibt es eine umfassende Liste von Objekt-Codes usw. Könnt ihr daraus einen prominenten sticky machen? Ich suche mich jedes mal deppert.
Wie kommst du darauf, dass er den Brief bei sich hat? Der Brief ist in seinem Haus. Das steht auch im Tagebbuch. Im Haus gibt es allerdings ein Geheimnis.
Liste von Objekt-Codes: Dafür habe ich keine Zeit. Ich muss mich, nachdem Alain nicht mehr aktiv mitmacht, allein um jede Menge andere Dinge kümmern.
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Zitat von blackpirate
Wie kommst du darauf, dass er den Brief bei sich hat? Der Brief ist in seinem Haus. Das steht auch im Tagebbuch. Im Haus gibt es allerdings ein Geheimnis.
Liste von Objekt-Codes: Dafür habe ich keine Zeit. Ich muss mich, nachdem Alain nicht mehr aktiv mitmacht, allein um jede Menge andere Dinge kümmern.
Das war früher so, und stand noch länger in der KL, kann gut sein, dass m4ce noch eine alte Version hat.
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Zitat von VV0ll3
Das war früher so, und stand noch länger in der KL, kann gut sein, dass m4ce noch eine alte Version hat.
Das wäre allerdings möglich.
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Quest: Ritual von Gotha
Beim Angriff der Untoten auf die Burg kann es vorkommen, dass der Kerkermeister Ottokar stirbt. Ottokar braucht man aber, um Nolan aus dem Kerker zu bekommen und ohne Nolan bei den Rebellen abzuliefern, kann man Vengard nicht verlassen.
Der Tod von Ottokar kann also ein gamebreaker sein, falls man später Nolan nicht direkt aus dem Kerker zu den Rebellen bekommt, was ich jetzt nicht getestet habe.
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Zitat von Gor_Na_Menlos
Quest: Ritual von Gotha
Beim Angriff der Untoten auf die Burg kann es vorkommen, dass der Kerkermeister Ottokar stirbt. Ottokar braucht man aber, um Nolan aus dem Kerker zu bekommen und ohne Nolan bei den Rebellen abzuliefern, kann man Vengard nicht verlassen.
Der Tod von Ottokar kann also ein gamebreaker sein, falls man später Nolan nicht direkt aus dem Kerker zu den Rebellen bekommt, was ich jetzt nicht getestet habe.
Danke für die Info. Ich mache ihn dann unsterblich.
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Quest: Beuteanteil
Ich konnte den Schatz in der Höhle nicht heben. Die Quest war aktiv und die Hackanimation kam auch, aber es kam kein Spawn und auch kein TB-Eintrag, dass die Quest erledigt wäre.
Quest: Orkangriff auf die Waldläufer
Ich habe die Orks nur zusammen mit Hermann angegriffen und diese auch besiget. Auf dem Weg zu Melander hat Roland automatisch einen Waldläufer angesprochen (Allen?) und danach folgten ihm alle Waldläufer, auch nachdem die Quest bei Melander beendet wurde. Es wäre wohl besser, die party nach dem Dialog mit Meladner aufzulösen und nicht nach dem mit Herrmann.
Quest: Das Wrack
Es erscheinen zwar prints, dass es TB-Einträge gäbe, aber im TB erscheint die Quest nicht
Auf Tamora ist bei den Toten Finko und Telem das gesamte Händlerinventar plünderbar. Auch landen generell alle Rezepte und Landkarten im Plünderinventar.
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Zitat von Gor_Na_Menlos
Quest: Beuteanteil
Ich konnte den Schatz in der Höhle nicht heben. Die Quest war aktiv und die Hackanimation kam auch, aber es kam kein Spawn und auch kein TB-Eintrag, dass die Quest erledigt wäre.
Quest: Orkangriff auf die Waldläufer
Ich habe die Orks nur zusammen mit Hermann angegriffen und diese auch besiget. Auf dem Weg zu Melander hat Roland automatisch einen Waldläufer angesprochen (Allen?) und danach folgten ihm alle Waldläufer, auch nachdem die Quest bei Melander beendet wurde. Es wäre wohl besser, die party nach dem Dialog mit Meladner aufzulösen und nicht nach dem mit Herrmann.
Quest: Das Wrack
Es erscheinen zwar prints, dass es TB-Einträge gäbe, aber im TB erscheint die Quest nicht
Auf Tamora ist bei den Toten Finko und Telem das gesamte Händlerinventar plünderbar. Auch landen generell alle Rezepte und Landkarten im Plünderinventar.
Ich habe jetzt die Party bei Melander beendet.
Das andere sehe ich mir nochmal an. Allerings ist folgendes zu beachten.
Manchmal landen Items bei der Hackanimation unter dem Mesh. Das ist ein Fehler der zuweilen auftritt.
Normalerweise ist das Händlerinventar nicht zu plündern, passiert aber aus unerklärlichen Gründen schon mal.
Bei der Wrackquest würde mir ein Spielstand von dir helfen, damit ich das testen kann. Ich hatte nämlich bei meinem Save das Problem nicht.
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Zitat von blackpirate
Manchmal landen Items bei der Hackanimation unter dem Mesh. Das ist ein Fehler der zuweilen auftritt.
Das wäre natürlich möglich, allerdings sollte dann doch trotzdem ein TB-Eintrag kommen, dass die Quest beendet ist, oder?
Zitat von blackpirate
Bei der Wrackquest würde mir ein Spielstand von dir helfen, damit ich das testen kann. Ich hatte nämlich bei meinem Save das Problem nicht.
Dazu habe ich leider keinen mehr, sorry.
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Zitat von Gor_Na_Menlos
Das wäre natürlich möglich, allerdings sollte dann doch trotzdem ein TB-Eintrag kommen, dass die Quest beendet ist, oder?
Dazu habe ich leider keinen mehr, sorry.
Das ist allerdings richtig. Ich werde das nochmal testen.
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Lehrling
Waffen aus der Stadt keine Pulversäcke
Bei der Quest Waffen aus der Stadt finde ich in den Türmen nur die Waffenbündel aber keinen einzigen Pulversack sind die sehr gut versteckt oder ist das ein bug?
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Zitat von Lukas93
Bei der Quest Waffen aus der Stadt finde ich in den Türmen nur die Waffenbündel aber keinen einzigen Pulversack sind die sehr gut versteckt oder ist das ein bug?
Die findest du in dem rechten Turm von dem Tor, welches zur Oberstadt führt. Und zwar oben in dem Turmraum mit der Tür.
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