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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Das ist bekannt. Die Werkbank wird in der nächsten Version vorhanden sein.
Texturfehler: Kannst du einen Screen von der Ecke machen?
Einmal mit dem Fels (Blickrichtung Gilberts Hütte)
Mit_Fels.png
Einmal ohne Fels
https://upload.worldofplayers.de/files11/Ohne_Fels.png
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Fehler gefunden und behoben.
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Neuling
Hallo,
wenn ich Lord Baldwin sage, dass wir Varant verlassen müssen, antwortet er, dass wir erstmal auf offene See segeln, bevor ich den weiteren Kurz bestimmen kann.
Nach dem folgenden Ladebildschirm schwebe ich dann ein paar Meter über dem Wasser, das Schiff ca 100m von mir entfernt. Schwimme ich zum Schiff, habe ich keine Möglichkeit auf dieses darauf zu kommen.
Benutze ich Marvin Mode um mich auf das Schiff zu bekommen, dann ist dieses komplett leer. Und mit komplett leer meine ich keine NPC's, keine Schmiede, keine Werkbänke, keine Kisten, keine Leitern, einfach nichts da.
Ich bin übrigens das zweite mal auf Varant, in Kapitel 6. Nachdem ich die Festung von den Untoten befreit habe und zwischenzeitlich ein paar offene Quests auf Khorinis erledigt habe, bin ich nach Varant zurückgekehrt um alle Assassinen zu erledigen und die Himmelsscheibe zu bergen.
Vielleicht hängt das ja auch irgendwie damit zusammen, dass ich keine Schnellreise zwischen Schiff und Küste von Varant hatte (auch beim ersten Besuch auf Varant nicht), ich musste immer zum Schiff schwimmen, wenn ich dort etwas erledigen wollte.
Irgendeine Idee wie ich nun weiterreisen kann? Am besten nach Khorinis, da ich dort immer noch das Minental besuchen muss.
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Zitat von miowan
Hallo,
wenn ich Lord Baldwin sage, dass wir Varant verlassen müssen, antwortet er, dass wir erstmal auf offene See segeln, bevor ich den weiteren Kurz bestimmen kann.
Nach dem folgenden Ladebildschirm schwebe ich dann ein paar Meter über dem Wasser, das Schiff ca 100m von mir entfernt. Schwimme ich zum Schiff, habe ich keine Möglichkeit auf dieses darauf zu kommen.
Benutze ich Marvin Mode um mich auf das Schiff zu bekommen, dann ist dieses komplett leer. Und mit komplett leer meine ich keine NPC's, keine Schmiede, keine Werkbänke, keine Kisten, keine Leitern, einfach nichts da.
Ich bin übrigens das zweite mal auf Varant, in Kapitel 6. Nachdem ich die Festung von den Untoten befreit habe und zwischenzeitlich ein paar offene Quests auf Khorinis erledigt habe, bin ich nach Varant zurückgekehrt um alle Assassinen zu erledigen und die Himmelsscheibe zu bergen.
Vielleicht hängt das ja auch irgendwie damit zusammen, dass ich keine Schnellreise zwischen Schiff und Küste von Varant hatte (auch beim ersten Besuch auf Varant nicht), ich musste immer zum Schiff schwimmen, wenn ich dort etwas erledigen wollte.
Irgendeine Idee wie ich nun weiterreisen kann? Am besten nach Khorinis, da ich dort immer noch das Minental besuchen muss.
Es ist ganz normal, dass du nach dem Dialog mit Lord Baldwin auf einen Punkt im Meer teleportiert wirst. Du darfst diesen Punkt nicht verlassen, also nicht wegschwimmen, da sonst der Weltwechsel nicht erfolgt. Also ggf. neu laden, den Dialog mit Baldwin führen und am Punkt solange warten bis der Weltwechsel kommt.
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Neuling
Zitat von blackpirate
Es ist ganz normal, dass du nach dem Dialog mit Lord Baldwin auf einen Punkt im Meer teleportiert wirst. Du darfst diesen Punkt nicht verlassen, also nicht wegschwimmen, da sonst der Weltwechsel nicht erfolgt. Also ggf. neu laden, den Dialog mit Baldwin führen und am Punkt solange warten bis der Weltwechsel kommt.
Der Weltwechsel ist doch vermutlich schon geschehen, das ganze passiert ja nach dem Ladebildschirm, bei dem doch die neue Welt geladen wird?
30 Minuten warten hat bisher leider noch nichts gebracht.
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Zitat von miowan
Der Weltwechsel ist doch vermutlich schon geschehen, das ganze passiert ja nach dem Ladebildschirm, bei dem doch die neue Welt geladen wird?
30 Minuten warten hat bisher leider noch nichts gebracht.
Dann hast du womöglich den Spielstand zerschossen. Nimm besser einen anderen.
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Abenteurer
Hi, ich schon wieder
Das Wasser bei den Krokodilen in der Nähe des Löwenjägers Tabor ist nur als Textur vorhanden, man kann unter der Oberfläche aber laufen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Wasser.png
LG Taris
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Zitat von Taris1337
Ja, da das kein richtiges Wasser ist. Daher ist der See auch nicht tief.
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Abenteurer
Unbesiegbarer Gegner
Ich bin jetzt frisch in Kapitel 5 angekommen und mal nach Khorinis zurück gekehrt. Bei Leuchtturm treffe ich jetzt auf einen respawnten "wilder Ripper". Dieser ist unbesiegbar. Selbst mit Dandolo zusammen mache ich ihm 0 Schaden. Ich habe mir testweise 1000 STR gecheatet und trotzdem bekommt er nicht einen Kratzer.
Hat jemand eine Idee, was man da tun kann?
Falls es jemand ausprobieren möchte, hier ist der Spielstand: https://www.file-upload.net/download...game5.zip.html
LG Taris
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Zitat von Taris1337
Ich bin jetzt frisch in Kapitel 5 angekommen und mal nach Khorinis zurück gekehrt. Bei Leuchtturm treffe ich jetzt auf einen respawnten "wilder Ripper". Dieser ist unbesiegbar. Selbst mit Dandolo zusammen mache ich ihm 0 Schaden. Ich habe mir testweise 1000 STR gecheatet und trotzdem bekommt er nicht einen Kratzer.
Hat jemand eine Idee, was man da tun kann?
Falls es jemand ausprobieren möchte, hier ist der Spielstand: https://www.file-upload.net/download...game5.zip.html
LG Taris
Den Ripper kann man erst töten, wenn man die Quest von Ignaz fortsetzt.
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Abenteurer
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Zitat von Taris1337
Ah, danke.
Inzwischen habe ich diese Quest auch beendet und konnte den Ripper töten.
Vlt sollte der erst spawnen, wenn man von Ignaz den Auftrag kriegt, ihn zu töten. Bei mir war der schon da, obwohl ich noch nicht einmal die Stadt befreit habe, geschweige denn, bei Ignaz die entsprechenden Zutaten abgeliefert habe. Könnte ansonsten (wie bei mir) zu Verwirrungen führen.
LG Taris
Das haben wir bereits geändert.
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Apprentice
Cedric bug
Hello!
Cedric (quest Captured Paladin) but it's impossible! So, I decided to change to GVE tool, these parameters:
DIA_Cedric_SoeldnerAssassines set to "1".
MIS_capturedPaladin should be set to "1".
MIS_OrksoeldnerKhorinis should be set to "2".
The trouble is thatthere is not the path MIS_capturedPaladin LU tool and i can not talk to Cedric about the mission of Orc Mercenaries (I can only talk about Black Mages and Lord Hagen-Ore for the King). So, I can not liberate Cedric and complete the Important Mission mission in Khorinis.
So there is not the path MIS_ConquestCity.
What can I do to fix the problem?
Note: The version of the mod is 2.5.4 with English Patch (Google-translated).
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Apprentice
Hello!
I have tried to talk to Cedric (quest Captured Paladin) but it's impossible! So, I decided to change in GVE tool, these parameters:
DIA_Cedric_SoeldnerAssassines set to "1".
MIS_capturedPaladin should be set to "1".
MIS_OrksoeldnerKhorinis should be set to "2".
The trouble is that there is not the path MIS_capturedPaladin in LU tool and I can not talk to Cedric about the mission of Orc Mercenaries (I can only talk about Black Mages and Lord Hagen-Ore for the King). So, I can not liberate Cedric and complete the Important Mission in Khorinis.
Also, there is not the path MIS_ConquestCity.
What can I do to fix the problem?
Note: The version of the mod is 2.5.4 with English Patch (Google-translated).
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How far are they in the Orc Mercenary Quest?
Read also the complete solution: https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf
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Apprentice
Cedric
[QUOTE = blackpirate; 26226490] How are they in the Orc Mercenary Quest?
Read the complete solution: https://upload.worldofplayers.com/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf [/ QUOTE]
Thank you for the answer!
Well, I have read the solution. The problem is in the main mod. I've got the quest of orc mercenaries for Grant, I've learned what the orc mercenaries want in Khorinis and so what the black mages want. Cedric after midnight and there is not any dialogue avaliable, but only the word "END". Anyway I managed to fix the problem but partly. I set "MIS_CORN_ERPALADIN" to 1, MIS_OrksoeldnerKhorinis to 2, MIS_Conquest_Stadt to 1Cedric, at last! He told me about Lord Hagen and the 10 boxes of ore in the old mine, I told him about the black mages and he asked me to set him free (I could not talk to him about orc mercenaries).
But still I can not liberate him !!! I've done all the quests (Donshak, Grant, ore for the King, orcs to the Onar's farm, the Observatory, diggers for Tamora) but always the same problem. At the end, I killed all the orcs and mercenaries in Khorinis (quest reconquest the city of Khorinis), but nothing. And now I have another problem: after Killed all orcs and mercenaries in Khorinis, the city remained still captured !!!
Note: I also set "DIA_Cedric_SoeldnerAssassins" to 1, but the problem still exists!
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Zitat von aelaki
[QUOTE = blackpirate; 26226490] How are they in the Orc Mercenary Quest?
Read the complete solution: https://upload.worldofplayers.com/files11/LAMfX8aXOdyssee_2.5_walkthrough_ENG_2018_10_02.pdf [/ QUOTE]
Thank you for the answer!
Well, I have read the solution. The problem is in the main mod. I've got the quest of orc mercenaries for Grant, I've learned what the orc mercenaries want in Khorinis and so what the black mages want. Cedric after midnight and there is not any dialogue avaliable, but only the word "END". Anyway I managed to fix the problem but partly. I set "MIS_CORN_ERPALADIN" to 1, MIS_OrksoeldnerKhorinis to 2, MIS_Conquest_Stadt to 1Cedric, at last! He told me about Lord Hagen and the 10 boxes of ore in the old mine, I told him about the black mages and he asked me to set him free (I could not talk to him about orc mercenaries).
But still I can not liberate him !!! I've done all the quests (Donshak, Grant, ore for the King, orcs to the Onar's farm, the Observatory, diggers for Tamora) but always the same problem. At the end, I killed all the orcs and mercenaries in Khorinis (quest reconquest the city of Khorinis), but nothing. And now I have another problem: after Killed all orcs and mercenaries in Khorinis, the city remained still captured !!!
Note: I also set "DIA_Cedric_SoeldnerAssassins" to 1, but the problem still exists!
Set the condition in the GVE Tool "MIS_EroberungStadt" at "1" and talk to Cedric after midnight.
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Die ersten beiden Quests müssen beendet sein.
Überlebende in Vengard: Du darfst die NPCs nicht so weit in die Burg führen. In der Regel gibt man in Odyssee die Begleiter immer am Anfang eines Gebiets ab. Du musst die Bürger also schon direkt hinter der Zugbrücke ansprechen.
Hier die drei Wegpunkte wo die Feuermagier liegen sollen:
Senarius"WP_R3_MARKT"
Ordonaris "WP_R3_CITY_RHAUS3_OG_02"
Mardek "WP_R3_CITY_KAPEL"
Update zu den Quests:
Überlebende in der Stadt:
Finde die drei aus der Höhle nun leider gar nicht mehr. Hatte die nach meinen Versuchen per Dialogoption wieder zurück zur Höhle geschickt, da sind sie nicht mehr
Feuermagier:
War mehrmals an allen Wegpunkten, die Leiche von Ordonaris fehlt bei mir definitiv. Mardek und Senarius sind im Tagebuch abgehakt
Außerdem bräuchte ich Hilfe bei der Verstärkung für die Rebellen:
Wo finde ich denn das Versteck von Niko und Degenhart?
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Zitat von Gorn1988
Update zu den Quests:
Überlebende in der Stadt:
Finde die drei aus der Höhle nun leider gar nicht mehr. Hatte die nach meinen Versuchen per Dialogoption wieder zurück zur Höhle geschickt, da sind sie nicht mehr
Feuermagier:
War mehrmals an allen Wegpunkten, die Leiche von Ordonaris fehlt bei mir definitiv. Mardek und Senarius sind im Tagebuch abgehakt
Außerdem bräuchte ich Hilfe bei der Verstärkung für die Rebellen:
Wo finde ich denn das Versteck von Niko und Degenhart?
Wenn die nicht in der Höhle sind, müssten die drei im Burghof herumstehen. Vorne an der Seite, wo man zum Alchemisten geht. Der Wegpunkt ist "SMALLTALK_FLUECHTLING_01"
Alternativ könnten die auch hier stehen: "ORKWACHE_CITYVENGARD_03" oder "ORKKUNDSCHAFTER_C_01" oder "VENGARD_HOEHLE_FLUECHTLING_01"
Ordonarius ist auf dem Wegpunkt "WP_R3_CITY_RHAUS3_OG_02". Wenn er da nicht mehr ist, bringe dir seine Schriftstücke ins Spiel.
insert ITWr_OrdonarisBrief
insert ITWr_ElementeMagie
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Wenn die nicht in der Höhle sind, müssten die drei im Burghof herumstehen. Vorne an der Seite, wo man zum Alchemisten geht. Der Wegpunkt ist "SMALLTALK_FLUECHTLING_01"
Alternativ könnten die auch hier stehen: "ORKWACHE_CITYVENGARD_03" oder "ORKKUNDSCHAFTER_C_01" oder "VENGARD_HOEHLE_FLUECHTLING_01"
Ordonarius ist auf dem Wegpunkt "WP_R3_CITY_RHAUS3_OG_02". Wenn er da nicht mehr ist, bringe dir seine Schriftstücke ins Spiel.
insert ITWr_OrdonarisBrief
insert ITWr_ElementeMagie
Top danke
Ein Hinweis zu Niko und Degenhart wäre noch gut, hab Montera abgegrast und die KL hilft mir nicht.
Berechtigungen
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