-
Tamora:
- Fokus für Gruft des Stammlers wird nicht aus dem Inventar entfernt
Schiff:
- Wolfgang hat bei jedem Ansprechen zwei alte Holzschilde mehr im Inventar, macht bei Pfeilen und Dietrichen noch Sinn, aber bei Schilden?
- Hawk nimmt für die Bootsmannquest nur ungeschliffene leichte Orkäxte
Khorus:
- keine Musik auf dem Plateau der großen Insel (am Strand, in der Mine und auf der kleinen Insel funktioniert es)
- Monsterspawn noch buggy? Kräftige Lurker, Wütende Feldräuber und Zähe Crawler nicht eher Gegner für Kap. 4ff (SG schwer)? Besonders die Zähen Minecrawler sind zu stark, v.a. da es Unmengen davon in der Mine gibt (Schutz vor Waffen und Feuer: 242)
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
Tamora:
- Fokus für Gruft des Stammlers wird nicht aus dem Inventar entfernt
Schiff:
- Wolfgang hat bei jedem Ansprechen zwei alte Holzschilde mehr im Inventar, macht bei Pfeilen und Dietrichen noch Sinn, aber bei Schilden?
- Hawk nimmt für die Bootsmannquest nur ungeschliffene leichte Orkäxte
Khorus:
- keine Musik auf dem Plateau der großen Insel (am Strand, in der Mine und auf der kleinen Insel funktioniert es)
- Monsterspawn noch buggy? Kräftige Lurker, Wütende Feldräuber und Zähe Crawler nicht eher Gegner für Kap. 4ff (SG schwer)? Besonders die Zähen Minecrawler sind zu stark, v.a. da es Unmengen davon in der Mine gibt (Schutz vor Waffen und Feuer: 242)
1. Die Entfernung des Fokus steht im Script. Da gab es aber eine Leerzeile. Keine Ahnung ob das zu einem Fehler führt. Ich habe das jetzt korrigiert.
2. Bei den Händlerdialogen auf dem Schiff werden alle Items bei jedem Aufrufen des Inventars wiederholt ins Spiel gebracht. Wir mussten das so machen, da bei Gothic die üblichen Händlerinventare nicht funktionieren, wenn Händler in verschiedenen Welten vorhanden sind.
Hawk sollte laut Script alle ungeschliffenen Orkwaffen annehmen. Die geschliffenen füge ich gerne ein, obgleich es ja wenig Sinn macht Waffen zu schleifen, die man abgeben muss.
Khorus: Sehe ich mir an.
Monsterspawn: Da sollte eigentlich seit der 2.5.1 in Ordnung sein. Ich überprüfe das.
EDIT: Welchen Schwierigkeitsgrad spielst du? Ich habe Einträge von Monstern der Kapitel 4 bei "schwer" und "legendär" gefunden.
Geändert von blackpirate (13.01.2019 um 12:12 Uhr)
-
Zitat von blackpirate
2. Bei den Händlerdialogen auf dem Schiff werden alle Items bei jedem Aufrufen des Inventars wiederholt ins Spiel gebracht. Wir mussten das so machen, da bei Gothic die üblichen Händlerinventare nicht funktionieren, wenn Händler in verschiedenen Welten vorhanden sind.
Ist ja auch nur eine Kleinigkeit, die mir so aufgefallen ist, da ich mich gewundert habe, wieso er auf einmal über 100 Schilde im Inventar hat. Man könnte es ja so machen, wie beim Rohstahl, der wird ja auch nur aufgefüllt, wenn man ihn gekauft hat.
Edit: Dasselbe passiert(e) auch mit Kettenhauben in Kap. 4, da kommt auch immer eine neue dazu bei jedem Ansprechen. (Wobei ich jetzt nicht weiß ob das schon gefixt wurde, in der 2.5.0 war es auf jeden Fall so)
Zitat von blackpirate
Hawk sollte laut Script alle ungeschliffenen Orkwaffen annehmen. Die geschliffenen füge ich gerne ein, obgleich es ja wenig Sinn macht Waffen zu schleifen, die man abgeben muss.
Das lässt sich nicht immer vermeiden, da es ja keine ENDE-Option im Schleifdialog gibt. Wenn man mal im Schleifdialog drin ist, muss man auch was schleifen oder anders gesagt, die Zurück-Option ist verbuggt.
Zitat von blackpirate
Khorus: Sehe ich mir an.
Monsterspawn: Da sollte eigentlich seit der 2.5.1 in Ordnung sein. Ich überprüfe das.
EDIT: Welchen Schwierigkeitsgrad spielst du? Ich habe Einträge von Monstern der Kapitel 4 bei "schwer" und "legendär" gefunden.
Ich spiele auf schwer.
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
Ist ja auch nur eine Kleinigkeit, die mir so aufgefallen ist, da ich mich gewundert habe, wieso er auf einmal über 100 Schilde im Inventar hat. Man könnte es ja so machen, wie beim Rohstahl, der wird ja auch nur aufgefüllt, wenn man ihn gekauft hat.
Edit: Dasselbe passiert(e) auch mit Kettenhauben in Kap. 4, da kommt auch immer eine neue dazu bei jedem Ansprechen. (Wobei ich jetzt nicht weiß ob das schon gefixt wurde, in der 2.5.0 war es auf jeden Fall so)
Wie gesagt, ist bedingt wegen dem besonderen Script für die Händler. Ich werde mir aber das mal ansehen.
Zitat von Gor_Na_Menlos
Das lässt sich nicht immer vermeiden, da es ja keine ENDE-Option im Schleifdialog gibt. Wenn man mal im Schleifdialog drin ist, muss man auch was schleifen oder anders gesagt, die Zurück-Option ist verbuggt.
Gut. Ich füge das ein.
Zitat von Gor_Na_Menlos
Ich spiele auf schwer.
Ja, dann soll das wohl so sein. Wenn das ein Problem sein sollte, nehme ich die Monster raus.
-
Zitat von blackpirate
Ja, dann soll das wohl so sein. Wenn das ein Problem sein sollte, nehme ich die Monster raus.
In Kapitel 2 schon? Dafür gibt es meiner Meinung nach zu viele Crawler in der Mine, denn mehr als Mindestschaden ist da ja nicht drin und die Crawler stehen oft zu nahe beieinander, um sie vereinzeln zu können. Ich würde vorschlagen, die Anzahl der Crawler in der Mine zu halbieren, ansonsten kommt man auch mit Dandolo da nicht wirklich weit. Ist aber nur meine Meinung
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
In Kapitel 2 schon? Dafür gibt es meiner Meinung nach zu viele Crawler in der Mine, denn mehr als Mindestschaden ist da ja nicht drin und die Crawler stehen oft zu nahe beieinander, um sie vereinzeln zu können. Ich würde vorschlagen, die Anzahl der Crawler in der Mine zu halbieren, ansonsten kommt man auch mit Dandolo da nicht wirklich weit. Ist aber nur meine Meinung
Müssten dann aber nicht die Werte der Crawler erhöht werden?
-
Zitat von blackpirate
Müssten dann aber nicht die Werte der Crawler erhöht werden?
Nein, warum? Die Crawler haben einen Schutzwert von 242, der Paladindegen macht 135 Schaden, d.h. man bräuchte mind. 113 STR um überhaupt mehr als Mindestschaden zu machen. Ich wüsste nicht, wie man in Kapitel 2 auf so einen STR-Wert kommen könnte. Eine Erhöhung der Schutzwerte macht also keinen Sinn. HP und STR haben sie jeweils 264, d.h. man braucht 53 Treffer, um einen down zu bekommen, während sie, je nach Skillung des Helden, nur zwei oder drei Treffer brauchen. Stärker machen muss man die Zähen Minecrawler also nicht, unter der Vorraussetzung, dass ich micht jetzt nicht verrechnet habe
Alternativ zur Reduzierung der Anzahl, könnte man ja auch normale Crawler da in die Mine einsetzen und die zähen für Kap. 4 aufheben, so wie es ja auch in den anderen Schwierigkeitsgrade gemacht wird. Auf legendär kann man es wegen mir so lassen, denn wer auf legendär spielt, ist selber schuld
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
Nein, warum? Die Crawler haben einen Schutzwert von 242, der Paladindegen macht 135 Schaden, d.h. man bräuchte mind. 113 STR um überhaupt mehr als Mindestschaden zu machen. Ich wüsste nicht, wie man in Kapitel 2 auf so einen STR-Wert kommen könnte. Eine Erhöhung der Schutzwerte macht also keinen Sinn. HP und STR haben sie jeweils 264, d.h. man braucht 53 Treffer, um einen down zu bekommen, während sie, je nach Skillung des Helden, nur zwei oder drei Treffer brauchen. Stärker machen muss man die Zähen Minecrawler also nicht, unter der Vorraussetzung, dass ich micht jetzt nicht verrechnet habe
Alternativ zur Reduzierung der Anzahl, könnte man ja auch normale Crawler da in die Mine einsetzen und die zähen für Kap. 4 aufheben, so wie es ja auch in den anderen Schwierigkeitsgrade gemacht wird. Auf legendär kann man es wegen mir so lassen, denn wer auf legendär spielt, ist selber schuld
Ich habe nachgesehen. Die zähen Crawler sollten seit Version 2.5.3 bei den schweren Schwierigkeitsgraden gar nicht mehr im 2. Kapitel auf Khorus vorkommen.
Mit welcher Version hast du denn die Mod begonnen?
Auf Khorus sollten in Kapitel 2 rund 30 normale Crawler sein. Nach dem Dialog mit Ferrel werden weitere 36 gespawnt. Da könnte ich mehrere rausnehmen. Wieviele sollen raus?
-
Zitat von blackpirate
Ich habe nachgesehen. Die zähen Crawler sollten seit Version 2.5.3 bei den schweren Schwierigkeitsgraden gar nicht mehr im 2. Kapitel auf Khorus vorkommen.
Mit welcher Version hast du denn die Mod begonnen?
Auf Khorus sollten in Kapitel 2 rund 30 normale Crawler sein. Nach dem Dialog mit Ferrel werden weitere 36 gespawnt. Da könnte ich mehrere rausnehmen. Wieviele sollen raus?
Ich spiele mit der 2.5.4 und habe auch mit der Version angefangen, allerdings zusammen mit der Testversion von Marcellos Balancingpatch. Der Patch ändert ja aber nichts an den Monsterwerten, zumindest vorerst (meiner Information nach) und selbst wenn, würde er aus normalen Minecrawlern keine zähe machen.
Wenn nur normale Crawler gespawnt werden, braucht man vermutlich keine rausnehmen.
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
Ich spiele mit der 2.5.4 und habe auch mit der Version angefangen, allerdings zusammen mit der Testversion von Marcellos Balancingpatch. Der Patch ändert ja aber nichts an den Monsterwerten, zumindest vorerst (meiner Information nach) und selbst wenn, würde er aus normalen Minecrawlern keine zähe machen.
Wenn nur normale Crawler gespawnt werden, braucht man vermutlich keine rausnehmen.
Hast du vielleicht ein savegame? Am besten vor dem Betreten von Khorus in Kapitel 2.
-
Zitat von blackpirate
Hast du vielleicht ein savegame? Am besten vor dem Betreten von Khorus in Kapitel 2.
Ja, hab ich, das ist allerdings am Ende von Adarmos, d.h. die Zwischenquest mit dem Handelsschiff kommt noch vor Khorus. Ich kann hier aber keine Anhänge posten auch nicht per pm. Ich lad das Savegame im Thread im Modifikationsforum hoch
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
Ja, hab ich, das ist allerdings am Ende von Adarmos, d.h. die Zwischenquest mit dem Handelsschiff kommt noch vor Khorus. Ich kann hier aber keine Anhänge posten auch nicht per pm. Ich lad das Savegame im Thread im Modifikationsforum hoch
Kein Problem.
-
nochmal zur Kohlemine auf Khorus: ich konnte mich jetzt mit Hilfe von Dandolo zu Farell vorkämpfen, war kein Spass, aber ging, wenn auch nur deshalb, weil Dandolo unsterblich ist. Als Einzelkämpfer sehe ich das als Ding der Unmöglichkeit an. Außer vielleicht für Masochisten, die gerne 20 mal pro Gegner neuladen, aber für die gibt es ja den SG legendär
Nach dem Gespräch mit Farell spwanen dann normale Minecrawler, was wesentlich angenehmer ist. Von daher denke ich mal, dass die Zähen Minecrawler in Kapitel 2 ein Versehen waren und da eigentlich normale hingehören.
Für die Seeschlacht würde ich es besser finden, wenn alle NPCs auf dem Vordeck wären und nicht jeweils da, wo sie wohl laut jeweiligen TA wären. Das würde den Kampf nicht nur vereinfachen, sondern es wäre auch realistischer wenn sich die Paladine am Kampf beteiligen, sattt auf dem Sonnendeck Cocktails zu schlürfen
Auf Khorinis hatte ich bei Andre schon beim ersten Gespräch die Option "Mitglieder der Diebesgilde nennen" obwohl ich noch gar keinen Kontakt mit einem der Diebe hatte.
-
Zitat von Gor_Na_Menlos
nochmal zur Kohlemine auf Khorus: ich konnte mich jetzt mit Hilfe von Dandolo zu Farell vorkämpfen, war kein Spass, aber ging, wenn auch nur deshalb, weil Dandolo unsterblich ist. Als Einzelkämpfer sehe ich das als Ding der Unmöglichkeit an. Außer vielleicht für Masochisten, die gerne 20 mal pro Gegner neuladen, aber für die gibt es ja den SG legendär
Nach dem Gespräch mit Farell spwanen dann normale Minecrawler, was wesentlich angenehmer ist. Von daher denke ich mal, dass die Zähen Minecrawler in Kapitel 2 ein Versehen waren und da eigentlich normale hingehören.
Für die Seeschlacht würde ich es besser finden, wenn alle NPCs auf dem Vordeck wären und nicht jeweils da, wo sie wohl laut jeweiligen TA wären. Das würde den Kampf nicht nur vereinfachen, sondern es wäre auch realistischer wenn sich die Paladine am Kampf beteiligen, sattt auf dem Sonnendeck Cocktails zu schlürfen
Auf Khorinis hatte ich bei Andre schon beim ersten Gespräch die Option "Mitglieder der Diebesgilde nennen" obwohl ich noch gar keinen Kontakt mit einem der Diebe hatte.
Die zähen Minecrawler habe ich rausgenommen.
Seeschlacht: Aus Performancegründen schlecht. Je mehr NPCs kämpfen, desto mehr ruckelt es.
Diebesgilde: Dieser Dialog wurde deaktiviert. Der sollte nur kommen, wenn man die Bedingung "DIA_Xardas_FirstEXIT" erfüllt hat. Da das aber ein Dialog aus dem Hauptspiel ist, kann man den nur bekommen, wenn man im GVE hinter diese Bedingung eine "1" setzt.
Geändert von blackpirate (15.01.2019 um 17:53 Uhr)
-
Hi
In Khorinis kann ich kein Dialog mehr führen (gild auch für schlafen oder Fernwaffe anlegen)
Ich denke der Bug hat sich 'eingeschlichen' als ich Stadt-Khorinis befreite und zwar in dem Moment, als die Orks fliehen wollen.
Scheint so, als ob irgend ein Trigger den Dialog Abbricht. Nach dem Dialogversuch geht fast nix mehr. Das läst sich auch mir F8 nicht koregieren.
Nichtmal esc funzt. Man kann nur den Task killen
Reise ich nach Jharkendar (der dortige einzige Weltenwechsel ohne Dialog) ... dort funzt der Dialogwechsel wieder und wieder zurück nach Khorinis ... Dialog hängt!
Dieser popt z.T. 0,5s auf, schließt und dann geht nix mehr. Nur PC-Status, Tagebuch und Inventar läst sich noch öffnen.
-
Zitat von H a r r i
Hi
In Khorinis kann ich kein Dialog mehr führen (gild auch für schlafen oder Fernwaffe anlegen)
Ich denke der Bug hat sich 'eingeschlichen' als ich Stadt-Khorinis befreite und zwar in dem Moment, als die Orks fliehen wollen.
Scheint so, als ob irgend ein Trigger den Dialog Abbricht. Nach dem Dialogversuch geht fast nix mehr. Das läst sich auch mir F8 nicht koregieren.
Nichtmal esc funzt. Man kann nur den Task killen
Reise ich nach Jharkendar (der dortige einzige Weltenwechsel ohne Dialog) ... dort funzt der Dialogwechsel wieder und wieder zurück nach Khorinis ... Dialog hängt!
Dieser popt z.T. 0,5s auf, schließt und dann geht nix mehr. Nur PC-Status, Tagebuch und Inventar läst sich noch öffnen.
Das klingt nach einem kaputten Spielstand. Da kannst du nur einen anderen nehmen.
-
Zitat von blackpirate
Das klingt nach einem kaputten Spielstand. Da kannst du nur einen anderen nehmen.
Hmm ... , na hoffendlich war das nur ein 'Zufall'. Ich werde mich mal mit den 'Fernwaffendialog' rantasten.
-
Zitat von H a r r i
Hmm ... , na hoffendlich war das nur ein 'Zufall'. Ich werde mich mal mit den 'Fernwaffendialog' rantasten.
Es gab nur zwei Spieler, die das in den letzten Monaten gemeldet hatten. Die meisten anderen hatten nicht dieses Problem. Ich vermute daher, dass der Fehler durch marvin oder etwas anderes ausgelöst wurde.
-
Zitat von blackpirate
... Ich vermute daher, dass der Fehler durch marvin oder etwas anderes ausgelöst wurde.
Tija, dann wohl durch etwas anderes, denn ich habe micht kurtz vor dem 'Auslöser' gekämpft.
Dieser kann bei mir provoziert werden:
Es gibt (was ich gesehen habe) noch 4 NPC in Khorinis-Stadt (3 Adepten und Enzzo)
- töte ich einen und die anderen bekommen das mit entsteht der Bug.
- und wenn der rest das nicht sieht dann ist scheinbar alles ok.
in beiden Fällen erscheint nach der Tötung, das einige Orks auf der Flucht/entkommen sind.
Ist Khorinis nun frei? Im Tagebuch steht nix und Andre hat auch kein Dialog (wegen den 5 Orkarmeereste)
muß die Befreihung irgendwie iniziiert werden oder kann man da einfach los legen ab den 4. Kapitel?
-
Zitat von H a r r i
Tija, dann wohl durch etwas anderes, denn ich habe micht kurtz vor dem 'Auslöser' gekämpft.
Dieser kann bei mir provoziert werden:
Es gibt (was ich gesehen habe) noch 4 NPC in Khorinis-Stadt (3 Adepten und Enzzo)
- töte ich einen und die anderen bekommen das mit entsteht der Bug.
- und wenn der rest das nicht sieht dann ist scheinbar alles ok.
in beiden Fällen erscheint nach der Tötung, das einige Orks auf der Flucht/entkommen sind.
Ist Khorinis nun frei? Im Tagebuch steht nix und Andre hat auch kein Dialog (wegen den 5 Orkarmeereste)
muß die Befreihung irgendwie iniziiert werden oder kann man da einfach los legen ab den 4. Kapitel?
Der Rest der Armee ist am Pass zu finden. Aber den Bug kann man leider nicht reparieren.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|