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  1. View Forum Posts #181 Reply With Quote
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    Dem Namenlosen kann man die Steintafel nicht geben. Wenn man sie hat, sollte man sie lesen. Hierfür musst du die alte Sprache lernen.

    Lies in Ruhe nochmal die Komplettlösung. Dann wirst du wissen, was zu tun ist.

    Die Komplettlösung hab ich schon durchforstet, bei der Quest "das göttliche Artefakt" steht folgendes:

    "Nun zeigst du Merkurius die Steintafel um die Quest abzuschließen. Das geht aber erst, wenn du die Geheimnisse vom Aschdodtempel gelöst hast und bei Merkurius den Dialog “Ich werde die Orks an ihren Zielen hindern” bekommst. Du kannst die Steintafel auch dem Namenlosen Helden am Pass zeigen. Schließlich übergibst du sie Hakoon, dem Nordmarkrieger im Rahmen der Quest Der Ruf der Ahnen"

    Das ich die Orks an ihren Zielen hindern werde habe ich Merkurius bereits gesagt und den Aschdodtempel hab ich auch durchsucht. Dem Namenlosen habe ich zumindest etwas zu lesen gegeben, bin mir ziemlich sicher das es die Steintafel war, kann mich aber auch irren. Behersche auch schon die Sprache der Erbauer und hab die Tafel gelesen.

  2. View Forum Posts #182 Reply With Quote
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    Die Komplettlösung hab ich schon durchforstet, bei der Quest "das göttliche Artefakt" steht folgendes:

    "Nun zeigst du Merkurius die Steintafel um die Quest abzuschließen. Das geht aber erst, wenn du die Geheimnisse vom Aschdodtempel gelöst hast und bei Merkurius den Dialog “Ich werde die Orks an ihren Zielen hindern” bekommst. Du kannst die Steintafel auch dem Namenlosen Helden am Pass zeigen. Schließlich übergibst du sie Hakoon, dem Nordmarkrieger im Rahmen der Quest Der Ruf der Ahnen"

    Das ich die Orks an ihren Zielen hindern werde habe ich Merkurius bereits gesagt und den Aschdodtempel hab ich auch durchsucht. Dem Namenlosen habe ich zumindest etwas zu lesen gegeben, bin mir ziemlich sicher das es die Steintafel war, kann mich aber auch irren. Behersche auch schon die Sprache der Erbauer und hab die Tafel gelesen.

    Diese drei Bedingungen müssten im GVE Tool auf "1" gesetzt werden, damit man Merkurius melden kann, dass man im Tempel von Tadmor war.

    DIA_Merkurius_AlteSprache
    MIS_AdanosArtefakt
    HeroImTadmortempel


    Nach dem Speichern, das Tool im Hintergrund laufen lassen wenn du Odyssee startest, sonst wird die DIA Bedingung wieder auf Null zurückgesetzt.

    Falls es nicht daran liegt, wird noch ein Untoter in den Ruinen leben. Aber das hattest du ja ausgeschlossen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  3. View Forum Posts #183 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by blackpirate View Post
    Diese drei Bedingungen müssten im GVE Tool auf "1" gesetzt werden, damit man Merkurius melden kann, dass man im Tempel von Tadmor war.

    DIA_Merkurius_AlteSprache
    MIS_AdanosArtefakt
    HeroImTadmortempel


    Nach dem Speichern, das Tool im Hintergrund laufen lassen wenn du Odyssee startest, sonst wird die DIA Bedingung wieder auf Null zurückgesetzt.

    Falls es nicht daran liegt, wird noch ein Untoter in den Ruinen leben. Aber das hattest du ja ausgeschlossen.

    Danke, das hats gebracht. Der erste und dritte Eintrag waren beide auf 0

  4. View Forum Posts #184 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Twinblade View Post
    Danke, das hats gebracht. Der erste und dritte Eintrag waren beide auf 0
    Gut. Dann kann es ja weitergehen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



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