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Meist auf dem Plateau im Sumpf.
Pilze dauert über das Spiel an bis du alle hast.
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Danke ich habe ihn gefunden
Die leiter war etwas versteckt
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Kleines Lebenszeichen von uns.
Die Betatestphase läuft jetzt seit knapp einem Monat. Bisher kam viel positives und konstruktives Feedback bei uns an. So einiges an Bugs und Unstimmigkeiten ist noch aufgefallen, konnte aber schon zeitnah gefixt werden. Mal sehen, was noch so kommt =) An dieser Stelle schon mal ein großer Dank an alle Tester, die uns unter die Arme greifen. Wir haben diesmal wirklich Glück mit jedem Einzelnen von euch!
Die neuen Soundtracks werden der Hammer, so viel kann ich schon sagen Ich bin wirklich begeistert von der Arbeit von Sebastian Penner, in dessen bisherige Werke ihr hier reinhören könnt: https://soundcloud.com/sibi994/the-storm
Es werden zwischen sieben und zehn neue Stücke zu hören sein, einige davon speziell für Dirty Swamp komponiert und produziert. Darunter ein Hauptmenü-Track, ein knapp fünfminütiger Bossfight-Epos und Hintergrund-Stücke. Insbesondere der Bossfight-Epos sorgt für ein vollkommen neues Level der Immersion. Ich freue mich jetzt schon auf die ersten Reaktionen darauf in Let's Plays
Da sich dieses ganze Thema doch eher in letzter Minute ergeben hat, werden die meisten dieser Stücke sogar für unsere Tester neu sein. Vielleicht ja ein Anreiz, die Mod bei Release noch ein weiteres Mal zu spielen^^
Wann releasen wir das alles? Natürlich, wenn wir fertig sind Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.
Geändert von Draxes (16.10.2020 um 12:23 Uhr)
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10.10.2020 21:15
#824
Zitat von Draxes
Kleines Lebenszeichen von uns.
Die Betatestphase läuft jetzt seit knapp einem Monat. Bisher kam viel positives und konstruktives Feedback bei uns an. So einiges an Bugs und Unstimmigkeiten ist noch aufgefallen, konnte aber schon zeitnah gefixt werden. Mal sehen, was noch so kommt =) An dieser Stelle schon mal ein großer Dank an alle Tester, die uns unter die Arme greifen. Wir haben diesmal wirklich Glück mit jedem Einzelnen von euch!
Die neuen Soundtracks werden der Hammer, so viel kann ich schon sagen Ich bin wirklich begeistert von der Arbeit von Sebastian Penner, in dessen bisherige Werke ihr hier reinhören könnt: https://soundcloud.com/sibi994/the-storm
Es werden zwischen sieben und zehn neue Stücke zu hören sein, einige davon speziell für Dirty Swamp komponiert und produziert. Darunter ein Hauptmenü-Track, ein knapp fünfminütiger Bossfight-Epos und Hintergrund-Stücke. Insbesondere dieser Bossfight-Epos sorgt für ein vollkommen neues Level der Immersion. Ich freue mich jetzt schon auf die ersten Reaktionen darauf in Let's Plays
Da sich dieses ganze Thema doch eher in letzter Minute ergeben hat, werden die meisten dieser Stücke sogar für unsere Tester neu sein. Vielleicht ja ein Anreiz, die Mod bei Release noch ein weiteres Mal zu spielen^^
Wann releasen wir das alles? Natürlich, wenn wir fertig sind Wir halten euch weiter auf dem Laufenden.
Da wird sich mein nächster Durchgang wohl nicht lange auf sich warten lassen wenn die Mod final releast ist
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Ich bin im talkessel auf der suche nach den 3 fokis
2 habe ich
Wo finde ich den anderen?
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Vom Startpunkt in dem Gebiet srpingst du ins Wasser und findest ihn direkt unter deinen Füssen.
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Zitat von Draxes
Folgende Packages sind nicht mit Dirty Swamp kompatibel:
- Texturpaket von Arteminao (wichtige Questitems lassen sich nicht looten)
- Texturpaket von Riisis (wichtige Questitems lassen sich nicht looten)
Ich habe das grade durch Zufall gesehen.
Könnte mir jemand die wichtigen Questitems benennen bei denen das Auftritt, damit ich das in Zukunft berücksichtigen kann? Gerne auch per PN!
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Zitat von LordRiisis
Ich habe das grade durch Zufall gesehen.
Könnte mir jemand die wichtigen Questitems benennen bei denen das Auftritt, damit ich das in Zukunft berücksichtigen kann? Gerne auch per PN!
oh, die info ist veraltet. Solltest du ignorieren können.
Es ging um items mit "ITMI_PORTALRING_05" als visual, da hatten wir die Position verändert und das neue (alte) mesh aus texturpatches ist dann an einer falschen Position gelandet (unerreichbar unter Weltmesh).
Mittlerweile wird da ein model verwendet was einen Dirty Swamp spezifischen Namen hat und dementsprechend von meshpatches nicht mehr überschrieben wird.
Geändert von Cryp18Struct (13.10.2020 um 03:42 Uhr)
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Zufällig hier gelandet- Sprachausgabe, das ist ja mega geil!
Freue mich schon drauf.
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Die Musik ist echt episch! Sie und die Sprachausgabe werten eure klasse Mod bestimmt enorm auf. Ich liebe euer Magiesystem und eure Bosskämpfe. Freu mich schon auf die neue Version. Viel Erfolg weiterhin!
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Das übliche Lebenszeichen mit Stichpunkten:
- Der Betatest ist fast abgeschlossen
- Bisher bekannte Bugs sind gefixed, für die Release-Version geplante Features sind abgeschlossen
- Die Sprachausgabe ist fertig gemastert
- Der Soundtrack ist mitten in der Entwicklung. Es wird voraussichtlich eigene Stücke geben für:
* Sumpf Tag
* Sumpf Nacht
* Sumpf Kampf
* Tempel
* Tempel Kampf
* Bosskämpfe
* Hauptmenü
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Klingt gut! Schön, dass es weiter Richtung Ziel geht.
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Zitat von neocromicon
Ich frage mich jedesmal, was ihr an dieser grandiosen Sprachausgabe verbessern wollt , aber gut ihr werdet schon Wissen was ihr da tut
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Das kann ich Dir genau sagen.
Jeder Sprecher hat unterschiedliche Aufnahmesets und nimmt auch in unterschiedlichen Lautstärken auf. Diese müssen dann 'normalisiert' werden, denn mitten im Gamplay mit einer Gruppe von NPCs zu sprechen, die unterschiedliche Lautstärken haben, trübt den "Hörgenuß".
Rauschen und Nebengeräusche sind soweit es ging rausgefiltert.
Auch hat jede Stimme unterschiedliche Klangfarben, die mal zu Basslastig oder zu Obertonreich sind. Diese sind auch angeglichen, damit es angenehmer klingt.
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02.11.2020 15:55
#837
Zitat von DavidVanScouten
Das kann ich Dir genau sagen.
Jeder Sprecher hat unterschiedliche Aufnahmesets und nimmt auch in unterschiedlichen Lautstärken auf. Diese müssen dann 'normalisiert' werden, denn mitten im Gamplay mit einer Gruppe von NPCs zu sprechen, die unterschiedliche Lautstärken haben, trübt den "Hörgenuß".
Rauschen und Nebengeräusche sind soweit es ging rausgefiltert.
Auch hat jede Stimme unterschiedliche Klangfarben, die mal zu Basslastig oder zu Obertonreich sind. Diese sind auch angeglichen, damit es angenehmer klingt.
Bearbeitest du die Sprachausgabe von Dirty Swamp nach, wie du es in Odyssee gemacht hast?
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Zitat von DavidVanScouten
Das kann ich Dir genau sagen.
Jeder Sprecher hat unterschiedliche Aufnahmesets und nimmt auch in unterschiedlichen Lautstärken auf. Diese müssen dann 'normalisiert' werden, denn mitten im Gamplay mit einer Gruppe von NPCs zu sprechen, die unterschiedliche Lautstärken haben, trübt den "Hörgenuß".
Rauschen und Nebengeräusche sind soweit es ging rausgefiltert.
Auch hat jede Stimme unterschiedliche Klangfarben, die mal zu Basslastig oder zu Obertonreich sind. Diese sind auch angeglichen, damit es angenehmer klingt.
Nichts davon ist mir in der Beta aufgefallen und ich habe wirklich jeden NPC angequatscht. Nichts hat irgendjemanden übertönt ect.
Aber es kann ja nur besser werden, mal sehen ob mir der Unterschied in der Finalen Fassung auffällt
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Zitat von neocromicon
Nichts davon ist mir in der Beta aufgefallen und ich habe wirklich jeden NPC angequatscht. Nichts hat irgendjemanden übertönt ect.
Aber es kann ja nur besser werden, mal sehen ob mir der Unterschied in der Finalen Fassung auffällt
Das liegt daran, dass ich die Aufnahmen für die Beta selbst normalisiert habe und einen billigen und viel zu starken Kompressor von Audacity drübergeknallt habe. Dinge wie Rauschen, Nebengeräusche und Klangfarben habe ich an der Stelle ignoriert und einem Profi überlassen
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Hier gibt's nach längerer Zeit mal wieder was anderes als Stichpunkte
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