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Lad mir bitte mal ein savegame hoch damit ich dann irgendwann für die Nachwelt festhalten kann was die richtige Reihenfolge ist.
Wenn du direkt weiterspielen willst kann ich dir einen cheat anbieten:
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Zitat von Cryp18Struct
Lad mir bitte mal ein savegame hoch damit ich dann irgendwann für die Nachwelt festhalten kann was die richtige Reihenfolge ist.
Wenn du direkt weiterspielen willst kann ich dir einen cheat anbieten:
Danke dafür, Cheat hat funktioniert.
Und hier ist mein Savegame
savegame4.zip
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Wie kommt man bitte in den Tempel, zu dem man als erstes kommt, wenn man für Jiran portet? Ich habe dort alls gemacht, Quest erledigt, alles weggekloppt, aber ich finde keinen Weg in den Tempel und komme jetzt nicht weiter.
Habs jetzt doch noch gefunden - oh Mann
Eigentlich wollte ich heute die Welt retten...aber es regnet
Geändert von Liloê (09.04.2019 um 17:30 Uhr)
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Ich hätte eine Frage bezüglich, ich glaube, 4. Kapitels (Das Kapitel mit der Barriere um das Lager herum). Wo finde ich Tim? Suche ihn schon seit zwei Stunden. Danke schonmal für die Hilfe
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Zitat von Cryp18Struct
Ich danke dir!
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Jetzt habe ich leide rnoch eine Frage zur Rumstreikerei. Ich habe den Rum aus dem Geheimversteck unter der Schmiede, den aus Pattys Raum und den aus der Mine. Leider schein ich noch nicht alles zu haben. Fehlt da noch einmal Rum und wo kann ich den finden. Aus dem Rätsel von Tim werde ich leider auch nicht wirklich schlau.
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Das klingt so als hättest du allen Rum und solltest jetzt bei Quentin und Hanson Gesprächsoptionen haben.
Der gesamte findbare Rumvorrat besteht aus 3+3+5 Flaschen.
(Das Rätsel aus Tims Brief bezieht sich auf das Geheimversteck in der Schmiede, wie bist du da rein gekommen? einfach Kombinationen ausprobiert?)
Lad mir am besten mal ein savegame hoch falls du keine Dialogoptionen hast.
Es gab in der Vergangenheit schon mal das Problem das die Quest kaputt gehen konnte, das sollte im letzten patch aber behoben worden sein.
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Vielen Dank für das Lob
Die Sprachausgabe hätte ich auch gerne, aber die Zeit kann ich leider gerade nicht hineinstecken. Vielleicht ändert sich das irgendwann mal wieder
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Norrik ist verschwunden
Hallo liebe Foris,
ich bin, glaub ich, im 3. Kapitel und Norrik ist nicht mehr auf seinem Hochplateau. Das ist schlecht, denn ich will ja Spezialpfeile von ihm lernen. Da ich nicht glaube, dass er storyrelevant verschwunden ist, wäre es nett, wenn ich nachschauen könnte, ob er sich noch in der Spielwelt befindet. Und falls er wegen zuviel Alkohol von seiner Leiter gefallen ist, dann brauche ich einen Insertcode.
Danke schonmal.
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Zitat von clauka
Hallo liebe Foris,
ich bin, glaub ich, im 3. Kapitel und Norrik ist nicht mehr auf seinem Hochplateau. Das ist schlecht, denn ich will ja Spezialpfeile von ihm lernen. Da ich nicht glaube, dass er storyrelevant verschwunden ist...
Er ist in der Tat story relevant an einem minimal anderen Ort.
Zitat von Liloê
Tausend Dank für diese schöne Mod
Auch von mir vielen Dank für die Rückmeldung! Ist immer schön zu hören das es Spaß gemacht hat.
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Wir arbeiten zurzeit wieder relativ aktiv am nächsten(letztem?) patch.
Falls jemand noch bugs melden oder feedback/Verbesserungsvorschläge geben möchte ist da jetzt ein guter Zeitpunkt für.
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Hallo, soll für joose Pfeile von Norrik besorgen, habe alles erledigt für Norrik ne Kleidung vom gerber besorgt die Pfeile bekommen, aber wenn ich jetzt joose ansprechen will kommt sagt er nur: Was denn noch?, also kann kein Gespräch mit ihm führen und ihm die pfeile geben und komme somit bei der aufnahme nicht weiter
Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
"Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht!
http://www.antra.dk/xiaoxiao7.swf
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Hallo!
Du musst die Pfeile zu einem der Jäger bringen(Aldo? Dolok? ... sollte im Tagebuch stehen).
Erst danach kannst du bei Jose melden das du die Aufgabe erledigt hast.
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okay danke, hat funktioniert
Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
"Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht!
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Hi ihr Beiden,
seit längerem mal wieder Zeit meinen ersten Run seit Release weiter zu spielen.
Mir sind recht schnell noch zwei Dinge aufgefallen.
1. Wenn man das Texturpaket von Arteminao drauf hat, kann man die Bruchstücke nicht looten, da man diese nicht sieht. Ist nicht eure Schuld, allerdings könnte man darauf im Startpost hinweisen.
2.
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Hallo,
leider stürzt bei mir das Spiel beim Laden oft ab (Access Violation). Ich hatte hier gelesen, dass das möglicherweise an der Shw32.dll liegen kann. Ich hab das Spiel über Spine installiert, deshalb sollte es eigentlich stimmen.
Hat die richtige Shw32.dll 121 KB oder 49 KB Größe? Ich habe nämlich festgestellt, dass der symlink den Spine beim Spielstart erzeugt zur 49 KB großen Datei im Ordner 40 führt und nicht zur 121 KB Datei im Ordner 245 (der Dirty Swamp Mod Ordner), was mich jetzt doch stutzig macht.
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Die Kombination aus Shw32.dll welche vom Systempack mitgebracht wird + Dirty Swamp führt zu regelmäßigen Abstürzen.
Falls du Spine verwendest (und sowohl Dirty Swamp als auch das Systempack über Spine installiert wurden) sollte das aber kein Problem sein.
(Evt. hattest du das Systempack schon installiert bevor du je Spine installiert hast? Sollte aber eigentlich auch keinen Unterschied machen, Dirty Swamp bringt die richtige .dll mit)
Du könntest mal testweise ohne Systempack spielen(also den Haken bei Systempack raus machen bevor du Dirty Swamp startest.) Falls es dann keine Abstürze mehr gibt, hängt das wohl wirklich damit zusammen.
[Die vom Systempack mitgebrachte Shw32.dll ist etwa 49 KB groß.
Die original Gothic 2 Shw32.dll ist etwa 122 KB groß.
Spine sollte folgendes tun: erst die Systempack .dll linken, anschließend die von Dirty Swamp mitgebrachte original g2 .dll linken]
Du könntest natürlich auch von Hand an den .dlls rumfummeln, aber das sollte nicht notwendig sein.
Zitat von Tentarr
Hi ihr Beiden,
seit längerem mal wieder Zeit meinen ersten Run seit Release weiter zu spielen.
Mir sind recht schnell noch zwei Dinge aufgefallen.
[...]
Hi! Danke fürs Bescheid sagen. Warnung wegen Texturpatches in den Eingangspost ist auf jeden Fall sinnvoll. Uns war nicht bewusst das Texturpatches auch eigene meshes mitbringen, langfristig wäre da irgendeine Art workaround auch gut.
Das mit Leiche erreichen durch unsichtbare Wand ist nicht Ideal(engine Gedöhns...), aber auch nicht weiter tragisch. 10 Minuten später kann man da ja eh hin.
Ich wünsche viel Spass, hoffe es ist auch beim 3.(?) Durchgang noch gut .
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Zitat von Cryp18Struct
Evt. hattest du das Systempack schon installiert bevor du je Spine installiert hast? Sollte aber eigentlich auch keinen Unterschied machen, Dirty Swamp bringt die richtige .dll mit)
Jo so ist es. Dachte auch, dass das keinen Unterschied machen sollte.
Zitat von Cryp18Struct
[Die vom Systempack mitgebrachte Shw32.dll ist etwa 49 KB groß.
Die original Gothic 2 Shw32.dll ist etwa 122 KB groß.
Spine sollte folgendes tun: erst die Systempack .dll linken, anschließend die von Dirty Swamp mitgebrachte original g2 .dll linken]
Wenn das Spiel gestartet ist, sieht das bei mir so aus:
[Bild: attachment.php?s=8f5fe4e25860e46036a5e339d036d060&attachmentid=48194&d=1560196383&thumb=1]
Rechts ist die Datei wohin der Link führt (49 KB). Wenn ich dich richtig verstehe, sollte der Link doch eigentlich zu der von Dirty Swamp mitgebrachten .dll (122 KB) verlinken. Demnach hat Spine mich falsch verlinkt, oder bin ich auf dem Holzweg?
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