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  1. #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von oneeypi
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    Hallo zusammen,
    ich versuche gerade Risen 1 ans laufen zu bekommen und hänge leider an der Auflösungseinstellung.
    In der AppData\Local\Risen\ConfigUser.xml habe ich meine native Auflösung eingetragen. Sie wird im Spiel auch dargestellt, allerdings habe ich wie einen Kreis um die Mitte des Bildes.
    Meine Versuche <Aspect16x9 ...> anzupassen (wie es auf diversen Seiten empfohlen wird) sind leider fehlgeschlagen.
    Der Kreis ist sowohl im Menü, als auch ingame zu sehen. Das Spiel geht hinter dem Kreis weiter, jedoch kann man z.B. das Inventar kaum sehen.

    Hier noch ein Bild wie das ganze aussieht:
    https://upload.worldofplayers.de/files11/risen.png

    Danke und grüße
    oneeypi ist offline

  2. #2 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Das sieht wie Vignettierung aus. IMHO ein dämlicher Trend der Branche, nämlich das künstliche Reproduzieren der Abbildungsfehler optischer Kameras, damit das Spiel "filmischer" wirkt (wie bspw. auf Depth of Field, Lensflare und einige andere Dinge). Den PB offenbar nachahmen musste. Weil macht man halt heute so.

    Ich habe nur im Moment keine Idee, wie man das beheben könnte. Du könntest versuchen, das Post-Processing abzuschalten. Allerdings führt das zu anderen Grafikproblemen (bspw. war Fensterglas dann pink statt durchsichtig, wenn ich mich recht entsinne).

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    foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz?Was ist die 32Bit-Grenze?Warum sind Speicheroptimierer Unsinn?Wie teste ich meinen RAM?Was ist HDR?Was ist Tesselation?Warum haben wir ein Urheberrecht?Partitionieren mit MBR oder GPT?Was hat es mit dem m.2-Format auf sich?Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen?Wer hat an der MTU gedreht?UEFI oder BIOS Boot?Was muss man über Virenscanner wissen?Defragmentieren sinnvoll?Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt?Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich?Was ist Bitrot?Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows?Wie kann ich Datenträger sicher löschen?Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen?Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee?Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte?Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen?Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus?Warum ist Linux sicherer als Windows?Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem?Wie repariere ich meinen PC-Lüfter?Was ist die MBR-Lücke?Wie funktioniert eine Quarz-Uhr?Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD?Mainboard-Batterie - wann wechseln?Smartphone ohne Google?
    foobar ist gerade online

  3. #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von oneeypi
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    Hey,

    also ich habe es mit dem deaktivieren von PostProcessing in den ini-Dateien probiert.
    Leider bringt es keine Abhilfe. Selbst auf der höchsten nativen Auflösung im Spiel (Schwarze Balken links und rechts) habe ich einen kleinen Ring um das Bild..

    Hier nochmal 2 Bilder:
    [Bild: risen_ultrawide_menu.png]
    [Bild: risen_ultrawide_ingame.png]

    In der ConfigDefault.xml habe ich den Eintrag zu Aspect16x9 so geändert:
    <Aspect16x9
    VirtalWidth="1820"
    VirtalHeight="768"
    EnableDrawScale="True"
    >
    und in der ConfigUser.xml habe ich nur die Auflösung angepasst:
    <Window
    AdapterNumber="0"
    Bottom="1440"
    Left="0"
    RefreshRate="100"
    Right="3440"
    Top="0"
    >


    Falls es noch Ideen gibt immer her damit

    Frohe Weihnachten
    oneeypi ist offline

  4. #4 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Wenn es kein Postprocessing/Shadereffekt ist, dann ist es vielleicht eine Textur, die über das Spiel gelegt wird. In dem Fall könnte man die Spieldaten entpacken, darin nach der entsprechenden Textur suchen und sie dann durch eine komplett transparente Version ersetzen. Nebenan im Modifikationen-Forum finden sich eine Reihe von Tools der Community, mit denen man an die Spieldaten gelangen und Texturen konvertieren kann. Wird aber vermutlich in Bastelei ausarten.

    Ein anderer Ansatz könnte Overscanning sein. Das erfordert aber dann wohl eine entsprechende Unterstützung durch den Grafiktreiber. Die Idee wäre, im Spiel bzw. unter Windows eine höhere Auflösung einzutragen (sagen wir mal z.B. 5160x2160) und dann dem Treiber zu verklickern, dass er davon nur einen 3440x1440 Pixel großen Ausschnitt anzeigen soll. Dann sind die dunklen Bereiche zwar noch da, liegen aber im Randbereich außerhalb des Monitors und sind nicht mehr sichtbar. Vermutlich kostet das aber zusätzliche Leistung, weil die nicht sichtbaren Pixel vermutlich trotzdem berechnet werden müssen. Bei NVidia-Karten gibt es da eine Einstellung in der NVidia-Systemsteuerung unter "Desktop-Größe und Position anpassen", die geeignet erscheint (nicht selbst getestet). Mit dem AMD-Treiber habe ich keine Erfahrungen.

    Mehr fällt mir im Moment auch nicht ein.

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    foobar ist gerade online

  5. #5 Zitieren
    Waldläufer Avatar von oneeypi
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    Hallo foobar,

    danke für deine Hilfe! Ich konnte das Problem durch deinen Tipp mit den Texturen lösen. Ich habe eine Texturmod installiert, die scheinbar mit der Auflösung nicht klar gekommen ist.

    Eine neuinstallation von Steam und schon was das Problem behoben. Hätte nicht gedacht, das durch Texturmodifikation so ein Problem entstehen kann. Aber nun kann ich zocken!

    Wünsche noch einen ruhen Abend und eine schöne Weihnachtszeit
    oneeypi ist offline

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