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  1. #1 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    ______________________________________________________________

    Current Version:

    ElexEdit_02c_beta.zip

    Some tips for the first start:
    Put your w_info.hdrdoc file in the directory containing the .exe.
    After starting the editor, first use the option "Tools" -> "split info-hdrdoc". Then you can generate the InfoCache with "UpdateCache".
    From now on it will be enough if you press "ReadCache" after the startup.

    Attached are the german strings.
    You can also replace them with other languages, but the filenames must stay the same and the encoding has to be ansi (utf-8 / unicode support is not yet implemented).

    I will try to get the documentation done soon.


    ______________________________________________________________


    Hallo!

    Ich habe in letzter Zeit an einem Editor zur komfortablen Bearbeitung von Infos und Quests programmiert.
    Momentan ist es noch ein Prototyp (wip), es funktionieren jedoch schon so viele Sachen, dass ich den Editor guten Gewissens schon mal vorstellen kann.

    Diese Funktionen sind schon fast fertig:
    - Aufteilung der w_info.hdrdoc in einzelne Info-Dateien. Dies soll die Bearbeitung der Infos im Team oder das Zusammenführen unterschiedlicher Mods vereinfachen.
    - Die aufgeteilten Infos wieder zusammenführen.
    - Übersicht über alle Infos
    - Filtern der Übersicht nach Owner, Quest oder vergleichbaren Properties
    - Suche nach Text in allen Infos und stelle eine Übersicht der Treffer bereit (damit kann beispielsweise nach Infos gesucht werden, die als Bedingung einen Perk/Skill haben)
    - Auswahl von Infos aus der Übersicht zum Öffnen / Editieren / Kopieren.
    - Abspeichern neuer und veränderter Infos.
    - Bearbeitung und Hinzufügen von Commands und Conditions in Infos.

    Momentan in Arbeit:
    - Interaktion mit dem elexresman
    (- Interaktion mit lianzifu?)

    Geplant:
    - Template-Editing
    - Quest-Editing
    - Editieren der Info-Texte
    - GUI Überarbeitung (der Editor soll natürlich möglichst intuitiv und effizient sein).
    - Eure Vorschläge?

    Damit ihr euch schon mal etwas darunter vorstellen könnt, habe ich ein paar Screenshots gemacht:
    [Bild: Prototype_01.png]
    (Übersicht über alle Infos, in denen der String "gESkill" gefunden wurde)

    [Bild: Nd5uztRrDmZNDSPrototype_02.png]
    (Filtern der Übersicht nach Quests)

    [Bild: Prototype_03.png]
    (Darstellung von Infos mit ihren Texten auf einer grafischen Oberfläche)

    [Bild: Prototype_04.png]
    (Editieren und hinzufügen von Commands)


    Bis zum Release kann es allerdings noch eine Weile dauern. Schließlich soll die Oberfläche nicht nur funktionieren, sondern auch intuitiv und sicher sein.
    Fall ihr Interesse an einer Vorabversion habt, könnt ihr mich gerne kontaktieren. Ich würde mich natürlich über Feedback freuen.

    Ich wünsche euch noch eine schöne Adventszeit
    Viele Grüße,

    Feyn

    _____________________________________________________________________________

    Rough english translation:
    Hello!

    I have recently been working on an editor for comfortable editing of info and quest files.
    At the moment it's still a prototype (wip), but already so many things are working that I can introduce the editor with a clear conscience.

    These features are almost done:
    - Splitting the w_info.hdrdoc into individual info files. This should simplify the editing of the files in a team or the merging of different mods.
    - Merge the splitted infofiles again.
    - Overview of all files
    - Filter the overview by owner, quest or comparable properties
    - Search for text in all infofiles and provide an overview of the hits (so that, for example, you can search for infofiles that require a perk / skill to be executed)
    - Selection of infofiles from the overview for opening / editing / copying.
    - Save new and changed infofiles
    - Editing and adding commands and conditions in infofiles.

    Currently in progress:
    - Interaction with the elexresman
    (- Interaction with lianzifu?)

    Planned:
    - Template editing
    - Quest editing
    - Editing the info texts
    - GUI rework (of course, the editor should be as intuitive and efficient as possible).
    - Your suggestions?

    (...)

    It may take a while until release. After all, the interface should not only work, but also be intuitive and secure.
    If you are interested in a pre-release version, you can contact me. Of course, I would appreciate feedback.

    I wish you a nice Advent
    Many Greetings,

    Feyn
    Feyn ist offline Geändert von Feyn (09.01.2019 um 14:02 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Rookie
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    Wow this looks nice. Will it be able to give us items to inventory maybe with Command s?
    kadashsouba ist offline

  3. #3 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von kadashsouba Beitrag anzeigen
    Wow this looks nice. Will it be able to give us items to inventory maybe with Command s?
    It will be able to edit dialogues or quests.
    For example you could add a dialogue for Ragnar to give you some items every time you start talking to him.
    Feyn ist offline

  4. #4 Zitieren
    Rookie
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    It will be able to edit dialogues or quests.
    For example you could add a dialogue for Ragnar to give you some items every time you start talking to him.
    This is great I hope you will be able to finish and upload it soon Thx for your time and work
    kadashsouba ist offline

  5. #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von kadashsouba Beitrag anzeigen
    This is great I hope you will be able to finish and upload it soon Thx for your time and work
    Thank you for your kind words
    To be fair, you can already edit dialogues or quests with any text editor. But this tool is supposed to be much more comfortable.
    Feyn ist offline

  6. #6 Zitieren
    Rookie
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Thank you for your kind words
    To be fair, you can already edit dialogues or quests with any text editor. But this tool is supposed to be much more comfortable.
    This is great I really would love to use option to add item as quest reward as soon as possible

    Please share editor with us when it will be operational
    kadashsouba ist offline

  7. #7 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Habe gerade erst gesehen, dass man mit dem elexresman (super Tool ) auch Templates, Sektoren und Weltdaten in Text umwandeln kann.
    Ich könnte diese zur Bearbeitung in mein Tool aufnehmen.
    Hast du denn schon die Bearbeitung von Text eingebaut (Zugriff darauf hat man über lianzifu von NicoDE, weißt du wahrscheinlich).
    Da sind noch nicht alle hashes "übersetzt"; wenn man z.B. für das Buch It_Wri_Book_OUT_RoarzillaBook (aus einem Tresor im Fort) den Text sucht (LETTER_IKENI7_2016-11-15_13-29-42_00)
    "Erster Akt: ROAR!zilla geht die Nahrung aus und er frisst sich an den Menschen eines umliegenden Fischerdorfs satt.\r\n
    Zweiter Akt: ROAR!zilla verwüstet die Hauptstadt der Menschen.[...]",
    dann ist das schon etwas umständlich.

    Wichtiger wäre natürlich erstmal das Editing von Dialogtexten; aber ich dachte, wenn du schon dabei bist...

    Sieht übrigens klasse aus, der screenshot deines Info/Quest-Editors!
    (Möchte nicht garnicht wissen, wieviel Zeit du darein "versenkt" hast.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  8. #8 Zitieren
    Lehrling
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    Очень нужный и удобный инструмент будет И еще хотел бы предложить идею, как то отмечать диалог перед развилкой(выбором того или иного выбора игрока в диалоге).

    Yandex-Translation: Very necessary and convenient tool will be. I would also like to offer the idea to mention the dialogue before the fork(choice of one or the other player's choice in dialogue)
    Asloner ist offline

  9. #9 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Hast du denn schon die Bearbeitung von Text eingebaut (Zugriff darauf hat man über lianzifu von NicoDE, weißt du wahrscheinlich).
    Da sind noch nicht alle hashes "übersetzt"; wenn man z.B. für das Buch It_Wri_Book_OUT_RoarzillaBook (aus einem Tresor im Fort) den Text sucht (LETTER_IKENI7_2016-11-15_13-29-42_00)
    "Erster Akt: ROAR!zilla geht die Nahrung aus und er frisst sich an den Menschen eines umliegenden Fischerdorfs satt.\r\n
    Zweiter Akt: ROAR!zilla verwüstet die Hauptstadt der Menschen.[...]",
    dann ist das schon etwas umständlich.

    Wichtiger wäre natürlich erstmal das Editing von Dialogtexten; aber ich dachte, wenn du schon dabei bist...
    Bearbeitung von Text ist noch nicht eingebaut. Da müssten wir mal diskutieren, wie der Ablauf aussehen soll.
    Es gibt ja verschiedene Möglichkeiten, wie lianzifu die Strings aufteilt.
    Vermutlich wäre es am besten, wenn man im Editor selbst konfigurieren kann, in welchen Dateien welche Texte gesucht werden sollen.
    Eine andere Herangehensweise wäre, dass der Editor auf lianzifu aufbaut (entweder über den sourcecode, oder über die .exe).

    Bezüglich der hashes: Ich habe leider keine Ahnung, wie ich da helfen könnte.
    Unter anderem, weil ich mich mit der stringtable und deren Format noch nie auseinandergesetzt habe.

    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Sieht übrigens klasse aus, der screenshot deines Info/Quest-Editors!
    (Möchte nicht garnicht wissen, wieviel Zeit du darein "versenkt" hast.)
    Danke, schön dass der Editor zumindest optisch schon gut ankommt
    Feyn ist offline

  10. #10 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    I'm happy to release the first version today.
    [removed deprecated link]

    Requirements:
    .NET Framework v4.5

    Some tips for the first start:
    First use the option "Tools" -> "split info-hdrdoc". Then you can generate the InfoCache with "UpdateCache".
    From now on it will be enough if you press "ReadCache" after the startup.

    Attached are the german strings.
    You can also replace them with other languages, but the filenames must stay the same and the encoding has to be ansi (utf-8 / unicode support is not yet implemented).

    I will try to get the documentation done soon.

    Since the last post a few features have been added:

    [Bild: ElexEdit_02.png]




    [Bild: ElexEdit_02a.png]
    Feyn ist offline Geändert von Feyn (05.01.2019 um 19:35 Uhr) Grund: removed deprecated link

  11. #11 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    cool! Crashed bei mir leider. Das ist C#, oder? Komme mit dem debugger nicht weiter; könntest du in der Entwicklungsphase eine debug-Datei erstellen, die die wichtigsten Aktionen loggt (allocate memory, open ini file usw.)? Dann kann man dir besser Rückmeldung geben.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Unhandled Exception: System.AccessViolationException: Attempted to read or write
    protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt.
    at ElexEdit.InfoManager.Initialize()
    at ElexEdit.MainForm..ctor(String[] args)
    at main(String[] args)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  12. #12 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    cool! Crashed bei mir leider. Das ist C#, oder? Komme mit dem debugger nicht weiter; könntest du in der Entwicklungsphase eine debug-Datei erstellen, die die wichtigsten Aktionen loggt (allocate memory, open ini file usw.)? Dann kann man dir besser Rückmeldung geben.
    Sehr interessant, danke für die Rückmeldung.
    Komisch, dass er gleich am Anfang abstürzt. Hatte das Tool schon auf drei Rechnern am laufen (2x Windows 10, 1x Windows 8)

    Programmiert ist die Oberfläche mit managed C++. Der InfoManager ist mit unmanaged C++ geschrieben.

    Hat sich bei dir die Konsole geöffnet? Dann könnte ich Debugnachrichten darauf ausgeben.
    Feyn ist offline

  13. #13 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Hat sich bei dir die Konsole geöffnet? Dann könnte ich Debugnachrichten darauf ausgeben.
    yep; das wäre ok. (Habe übrigens "nur" Windows 7, 64 bit.)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  14. #14 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    yep; das wäre ok. (Habe übrigens "nur" Windows 7, 64 bit.)
    Sollte prinzipiell ja auch funktionieren
    Interessant wäre noch, welche Version von .NET Framework du installiert hast. Für den Editor habe ich .NET Framework v4.5 verwendet,
    wenn es damit Probleme gibt kann ich es vielleicht mit einer anderen Version versuchen.
    Ich weiß leider nicht, inwieweit .NET die Version prüft und welche konkreten Auswirkungen eine andere Version haben kann.

    Die Version kannst du in der registry unter HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP auslesen.


    Feyn ist offline Geändert von Feyn (04.01.2019 um 16:45 Uhr)

  15. #15 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Interessant wäre noch, welche Version von .NET Framework du installiert hast. Für den Editor habe ich .NET Framework v4.5 verwendet,
    oh, shit, yeah. Da waren sie wieder, "meine 3 Probleme". Laut Registry habe ich tatsächlich nur v4.0 als höchste Version installiert. (Im control panel unter "Programs and features" steht allerdings MS .NET Framework 4.7.2.)

    Hintergrund ist der, dass ich in der Vergangenheit regelmäßig Probleme mit v4.6 Projekten hatte und Framework 4.6 deshalb deinstalliert hatte; dabei wurde ich auch v4.5 los, oder so. Mit 4.7.2 hoffte ich, den Ärger endlich hinter mir gelassen zu haben.

    (Sehe gerade, dass mein Windows sich wohl selbst kaputtgemacht hat: unter v4\Client ist version 4.7 eingetragen. Die sieht es aber nicht, weil es noch v4.0 gibt, wo an der gleichen Stelle version 4.0 steht. Ich könnte das ja mal versuchsweise umpatchen, aber dann bricht sicher die Hölle los auf meinem PC...).

    Werde mal versuchen, NET 4.5 auf einer anderen Systempartiton zu installieren.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (04.01.2019 um 17:36 Uhr)

  16. #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    (Sehe gerade, dass mein Windows sich wohl selbst kaputtgemacht hat: unter v4\Client ist version 4.7 eingetragen. Die sieht es aber nicht, weil es noch v4.0 gibt, wo an der gleichen Stelle version 4.0 steht. Ich könnte das ja mal versuchsweise umpatchen, aber dann bricht sicher die Hölle los auf meinem PC...).

    Werde mal versuchen, NET 4.5 auf einer anderen Systempartiton zu installieren.
    Bei "v4.0" steht bei mir "deprecated".

    Das ist vielleicht interessant:
    https://docs.microsoft.com/en-us/dot...-are-installed
    Feyn ist offline Geändert von Feyn (04.01.2019 um 19:08 Uhr)

  17. #17 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Habe NET 4.5.2 auf meiner anderen System partition installiert: gleiches Problem.

    btw: den C# code von hier habe ich kompiliert, der sagt mir dann kackfrech für meine working partition (auf der ich deinen Editor zuerst gestartet hatte): ".NET Framework Version: 4.7.2 or later"

    Naja, ich bin ja nicht der einzige hier, der deinen Editor testen kann..
    Das M, Asloner oder Penthelisea werden den sicher früher oder später probieren.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

  18. #18 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Habe NET 4.5.2 auf meiner anderen System partition installiert: gleiches Problem.

    btw: den C# code von hier habe ich kompiliert, der sagt mir dann kackfrech für meine working partition (auf der ich deinen Editor zuerst gestartet hatte): ".NET Framework Version: 4.7.2 or later"

    Naja, ich bin ja nicht der einzige hier, der deinen Editor testen kann..
    Das M, Asloner oder Penthelisea werden den sicher früher oder später probieren.
    Mich interessiert auf jeden Fall, wo das Problem liegt.

    [removed deprecated link]

    Habe hier eine .exe erstellt, die Aktionen im Startup auf der Konsole ausgibt.

    Bin gespannt, wo es crasht!

    So sollte ein gelungener Start aussehen:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    MainForm: Constructor...
    MainForm: Start InitializeComponent...
    MainForm: Start InfoManager::Initialize...
    InfoManager: Start Initialize...
    InfoManager: Start InitializeDirectory...
    InfoManager: new InfoDirectory
    InfoManager: new InfoDirectoryIterator
    InfoManager: start loading command resources...
    InfoManager: AddCrewMember::Initialize
    InfoManager: AddInfoSystemEndScript::Initialize
    InfoManager: AddLogText::Initialize
    InfoManager: AddQuestActor::Initialize
    InfoManager: Attack::Initialize
    InfoManager: Back::Initialize
    InfoManager: ClearGameEvent::Initialize
    InfoManager: CloseQuest::Initialize
    InfoManager: CreateItem::Initialize
    InfoManager: Description::Initialize
    InfoManager: DestroyItem::Initialize
    InfoManager: End::Initialize
    InfoManager: Give::Initialize
    InfoManager: GiveXP::Initialize
    InfoManager: InfoWait::Initialize
    InfoManager: KillNPC::Initialize
    InfoManager: PlayJingle::Initialize
    InfoManager: RemoveCrewMember::Initialize
    InfoManager: RemoveQuestActor::Initialize
    InfoManager: RunAIScript::Initialize
    InfoManager: RunQuest::Initialize
    InfoManager: RunScript::Initialize
    InfoManager: Say::Initialize
    InfoManager: SayConfirm::Initialize
    InfoManager: SaySVM::Initialize
    InfoManager: SetGameEvent::Initialize
    InfoManager: SetPartyEnabled::Initialize
    InfoManager: SetRoutine::Initialize
    InfoManager: SetSectorStatus::Initialize
    InfoManager: SetTeachEnabled::Initialize
    InfoManager: SetTradeEnabled::Initialize
    InfoManager: Sleep::Initialize
    InfoManager: StartEffect::Initialize
    InfoManager: StartFixCamera::Initialize
    InfoManager: StopFixCamera::Initialize
    InfoManager: SucceedQuest::Initialize
    InfoManager: SwitchCase::Initialize
    InfoManager: SwitchDefault::Initialize
    InfoManager: SwitchEnd::Initialize
    InfoManager: start loading condition resources...
    InfoManager: GameVariable::Initialize
    InfoManager: ItemAmount::Initialize
    InfoManager: LastExecutionTimestamp::Initialize
    InfoManager: NPCAreaStatus::Initialize
    InfoManager: NPCCrewMember::Initialize
    InfoManager: NPCRoutineStatus::Initialize
    InfoManager: NPCStatus::Initialize
    InfoManager: OwnerInArea::Initialize
    InfoManager: OwnerNearEntity::Initialize
    InfoManager: PlayerKnows::Initialize
    InfoManager: PlayerNotKnows::Initialize
    InfoManager: QuestStatus::Initialize
    InfoManager: Script::Initialize
    InfoManager: SkillValue::Initialize
    InfoManager: TeachEnabled::Initialize
    InfoManager: start loading other resources...
    InfoManager: success loading resources...
    MainForm: InfoManager::Initialize success...
    MainForm: Start FileManager::ReadSettings...
    MainForm: Test Arguments...
    main: Start Application::Run...
    Feyn ist offline Geändert von Feyn (05.01.2019 um 19:36 Uhr) Grund: removed deprecated link

  19. #19 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Mich interessiert auf jeden Fall, wo das Problem liegt.
    In meinem vergurkten Windows.

    Habe hier eine .exe erstellt, die Aktionen im Startup auf der Konsole ausgibt.

    Bin gespannt, wo es crasht!
    Besten Dank! Auf beiden Systemen:

    ...
    InfoManager: AddCrewMember::Initialize
    Unhandled Exception: System.AccessViolationException: Attempted to read or write
    ...

    edit: hab's jetzt noch mal als admin gestartet: dann kommt ein info Fenster:
    "Error: Important resource files are missing!"
    Dann geht's weiter bis MainForm: Start FileManager::ReadSettings...
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (04.01.2019 um 21:21 Uhr)

  20. #20 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Feyn
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    In meinem vergurkten Windows.

    Besten Dank! Auf beiden Systemen:

    ...
    InfoManager: AddCrewMember::Initialize
    Unhandled Exception: System.AccessViolationException: Attempted to read or write
    ...

    edit: hab's jetzt noch mal als admin gestartet: dann kommt ein info Fenster:
    "Error: Important resource files are missing!"
    Dann geht's weiter bis MainForm: Start FileManager::ReadSettings...
    Könnte gut sein, dass die Berechtigungen auf der Ebene des Betreibssystems das Problem sind.
    Offensichtlich hat er Probleme, die ResourceFiles zu lesen.

    Dies sollte aber eigentlich auch nicht zu einem so kritischen Fehler führen.

    [removed deprecated link]

    In dieser .exe ist die Ausgabe an den kritischen Stellen etwas erweitert.

    Übrigens: Vielen Dank, dass du dranbleibst
    Feyn ist offline Geändert von Feyn (05.01.2019 um 19:37 Uhr) Grund: removed deprecated link

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