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Lehrling
Verschwundene Questgegenstände
Ich hab endlich rausgefunden, worum es bei meinem Problem geht.
Bir mir hat sich ein Bug eingeschlichen, jedes Mal wenn ich einen Questgegenstand ausgehändigt bekomme und ich dann einen Händler andspeche, bevor ich ihn wieder abgebe oder benutzt hab, verschwindet der Gegenstand dauerhaft aus meinem Inventar.
Hat wohl mit der Schutzfunktion zu tun, dass er nicht verkauft werden darf und deshalb nicht in meinem Verkaufsinventar auftaucht, wird nur nach dem Händlergespräch nicht wieder hinzugefügt wie z.B. die aktuelle Waffe.
Hatte das Problem schon jemand?
Und bräuchte deshalb die Insert Codes von Torlofs Nachricht für Lance, den Paladin Kristall und Nagurs Paket,dass ich in den Hafenkisten verstecken soll,danke.
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Zitat von IBustYou
Ich hab endlich rausgefunden, worum es bei meinem Problem geht.
Bir mir hat sich ein Bug eingeschlichen, jedes Mal wenn ich einen Questgegenstand ausgehändigt bekomme und ich dann einen Händler andspeche, bevor ich ihn wieder abgebe oder benutzt hab, verschwindet der Gegenstand dauerhaft aus meinem Inventar.
Hat wohl mit der Schutzfunktion zu tun, dass er nicht verkauft werden darf und deshalb nicht in meinem Verkaufsinventar auftaucht, wird nur nach dem Händlergespräch nicht wieder hinzugefügt wie z.B. die aktuelle Waffe.
Hatte das Problem schon jemand?
Und bräuchte deshalb die Insert Codes von Torlofs Nachricht für Lance, den Paladin Kristall und Nagurs Paket,dass ich in den Hafenkisten verstecken soll,danke.
Hast du das schon gemacht:
Musst da im Savegame-Editor in Spine "questitemliste" auf 0 setzen.Das hat bei mir geholfen damit das nicht wieder auftritt.
Damit das Problem nicht mehr mit zukünftigen Questitems passiert?
Edit: Achso die Items:
Kristall = insert Mod_PaladinKristall
Nachricht = insert ItWr_TorlofForSaturas
Nagur = insert ItMi_NagurPaket
Geändert von Tentarr (21.01.2020 um 08:07 Uhr)
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Lehrling
Myxir und Händlerbug
Hey danke, den Wert auf 0 zu setzen hat funktioniert.
Hab aber gerade versucht die Pflanzenlieferung von Bodo an Myxir abzugeben,bekomme aber keine Sprachoption.
Welche Gegenstände waren alles Teil dieser Lieferung und wurde mir da vll wieder ein Gegenstand entfernt?
Hatte mir die Pflanzenlieferung lange bevor ich den Wert auf 0 gesetzt hab,abgeholt.
Danke im Vorraus.
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Puh müsste
insert MyxirsGiftpflanze
sein, du brauchst 20 Stück davon.
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Hallo Tentarr
Du hast doch alle Quest noch einmal gemacht. Ich habe gestern die MOD 1.0.7 noch einmal ganz frisch angefangen.
Ist die Quest "Suche nach Pedro" in Ordnung?
MfG
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Hallo xstrider, TazmanDevil
Leider ist der Link zur Komplettlösung sehr versteckt. Ja, es sind nicht alle INFOs unter spine erreichbar.
So der Ordner meiner Zuarbeiten Komplettlösung 3 / Zusatzarbeit von New Visitor.
Jetzt kann man schon einmal die pdf-Dateien öffnen unter spine. Warum Du nicht scrollen kannst,
müsste Dir Bonne6 erklären.
Noch einmal zu dem Handelsgeschick. Im laufe des Spieles kommt man auf ca. 400 alte Münzen.
In Khorata auf dem Marktplatz kann man bei einem Handel sogar 10 % erhalten. In Khorinis kommt man auch auf ca. 2 bis 6%.
Ich kam so auf insgesamt immer auf ca. 50 bis 60% Handelsgeschick.
MfG
New Visitor
Die KL ist im Einleitungspost verlinkt. Für einen Nicht-Spine-Benutzer also genau da, wo er danach suchen würde.
Handelsgeschick habe ich jetzt mal spasseshalber ein altes Save geladen, und bin zu Matteo in die Lehre, damit der mir das Handelsgeschick erhöht.
Mika gab noch +5, bei Monty und Bengar einer +3 und einer gar nichts, Halvor habe ich nicht ausprobiert, in Khorata Räuber und Händler Hans (Marktplatz) +2 und +3 erledigt. Metzger in Khorata habe ich ich nicht dazu bekommen, dass der Feilschen Dialog erfolgreich wird. Entweder triggert der erfolgreiche Handelsdialog bei Hans kein Auswürfeln beim Metzger, oder der Metzger funktioniert nicht, oder ich hatte einfach eine riesige Pechsträhne. August wäre noch offen gewesen. Wie dem auch sein, das Ergebnis der ganzen Handelsgeschichte ist doch recht ernüchternd. EXP Gewinn minimal (man hat auch gar nicht viel Möglichkeiten, das Talent zu nutzen; das kann man relativ einfach in der Gothic.dat nachschauen), Goldersparnis bei den Quests auch überschauber, und Goldsorgen muss man in der Mod sowieso keine haben, wenn man sich etwas anstrengt. Habe 16.000 Gold und mir unterwegs alles gekauft, was mir an Amulette, Ringe, Gürtel, Waffen, Teleportrunen, Nahrungsmittel, ... nützlich erschien.
Lange rede kurzer Sinn: Lehre bei Matteo wäre für mich keine gute Wahl gewesen, und Handelsgeschick haben oder nicht haben macht bei mir den Kohl nicht fett.
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Abenteurer
text-to-speech
hallo,
ich habe das (unvollständige) sprachpaket installiert. die passagen, die noch nicht vertont wurden sind leider stumm. wo aktiviere ich die text-to-speech passagen bzw. wo gibt es außenhalb von Spine einen downloadlink dafür?
Geändert von rattentod666 (21.01.2020 um 18:39 Uhr)
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Lehrling
Verschwundene Questgegenstände
Tut mir leid für die hoffentlich letztmalige Störung, bei vielen Questgegenständen bekommt man es ja erst Stunden später mit, dass sie fehlen.
Das schwarze Prisma hatte ich kurz vor dem Bugfix noch besorgt,ist mir also auch abhanden gekommen.
Insert Code?
Danke.^^
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Hallo IBustYou
Hier der insert-Code
MfG
New Visitor
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Zitat von TazmanDevil
Die KL ist im Einleitungspost verlinkt. Für einen Nicht-Spine-Benutzer also genau da, wo er danach suchen würde.
No Sir, das ist nicht die KL mit den Ergänzungen von New Visitor. Für mich war die wichtig, um wenigstens etwas von dem zu erfahren, was in der Mod anders als beim Original-Gothic geregelt ist. So gut sich diese auch anläßt, da wäre etwas mehr Erläuterung sicher nicht schlecht.
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Lehrling
Axt des Untergangs
Hallo Leidensgenossen, hab mir gerade die Axt des Untergangs nach langer Questreihe gesichert und laut Lösung sollte sie pro Kill 0,5 mehr Schaden machen, also alle alle 2 Kills plus 1.
Auch Xardas erklärt mir, dass sie immer mehr Schaden mit Zeit macht.
Bin jetzt bei 8 oder 9 Kills und die Waffe ist nicht stärker geworden.
Bitte sagt mir nicht, das aus Balancinggründen die Fähigkeiten der Waffe völlig entfernt wurden.
Wenn das nämlich der Fall wäre, wär es besser gewesen die komplette Questreihe aus dem Spiel zu entfernen, statt diese Enttäuschung bei Spielern zu sähen.
Außerdem kann ja jeder für sich entscheiden, ob er sie überhaupt einsetzen will.
Oder übersehe ich bei der Axt irgendwas?
Für Antworten, danke im Vorraus.
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Lehrling
Ergänzung
Und falls ich mit meiner Vermutung richtig liegen sollte, bitte den Insert Code für die Axt des Untergangs, die ich mir durch die Quest verdient habe und nicht diesen Haufen Dreck mit 10 Schaden, mit dem man abgespeist wurde.
Danke.
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Abenteurer
Zitat von IBustYou
Und falls ich mit meiner Vermutung richtig liegen sollte, bitte den Insert Code für die Axt des Untergangs, die ich mir durch die Quest verdient habe und nicht diesen Haufen Dreck mit 10 Schaden, mit dem man abgespeist wurde.
Danke.
Die Waffe ist gewollt das diese nur so wenig schaden anfangs macht,der schaden steigt je öfter du damit "dinge" tötest.Mein Wert liegt in Kapitel 2 Aktuell bei 77 Waffenschaden.Anzahl der kills wurde erhöht ,weil diese zu schnell op wurde.
Geändert von Pankas (22.01.2020 um 18:53 Uhr)
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Zitat von xstrider
No Sir, das ist nicht die KL mit den Ergänzungen von New Visitor. Für mich war die wichtig, um wenigstens etwas von dem zu erfahren, was in der Mod anders als beim Original-Gothic geregelt ist. So gut sich diese auch anläßt, da wäre etwas mehr Erläuterung sicher nicht schlecht.
Der Link im EP ist doch genau der selbe, wie der, welchen New Visitor gepostet hatte.
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Lehrling
Axt des Untergangs
Aber wieviele Kills sollen es denn sein,statt 2? 4,6 oder vll 8 wären vernünftig,aber ich komme das Gefühl der Counter wurde direkt auf 20-30 gesetzt.
Benutze die Axt schon ne ganze Weile und es verändert sich nichts, immer noch bei 10.
Kann es sein,dass der Ring des Versenges nicht angelegt sein darf?
Und welche Stelle im Editor muss ich ändern um das wieder auf normal zurück zu setzen?
Meine Waffe macht nämlich auch berwits 180 Schaden, da würde mir ne Axt die nicht annährend in dem Bereich ist,nichts bringen.
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Lehrling
Magierprisma
Mir ist übrigens gerade aufgefallen,dass der Insert Code : ItMi_Magierprisma nicht funktioniert hat.
Wie ist der richtige Insert Code für das schwarze Prisma?
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Dürfte dann ITMI_MAGIEPRISMA sein (also ohne das r)
Falls das nicht das gesuchte Item war, gäbe es auch noch ein ITMI_KRISTALLPRISMA
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Zitat von TazmanDevil
Der Link im EP ist doch genau der selbe, wie der, welchen New Visitor gepostet hatte.
Nein, ist er nicht.
Link im EP:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/611394-Komplettlöung-Xeres-Rückkehr
Link von New Visitor:
https://clockwork-origins.com/Gothic...lettlsung3.zip
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