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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    [RELEASE] Xeres' Rückkehr #13

    Xeres' Rückkehr

    [Bild: xr_header.jpg]


    Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.

    Die Vorgeschichte
    Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
    Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.

    Der Anfang
    Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
    Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
    "Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
    "Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
    Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
    "Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.

    Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...

    Features:

    • Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
    • Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
    • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
    • Neue Items
    • Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
    • Viele neue und bekannte NPCs
    • Neue Monster
    • wählbarer Schwierigkeitsgrad
    • derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
    • Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
    • Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
    • Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
    • 75 Erfolge in Spine


    Screenshots:
    [Bild: Austauschstelle_thumb.jpg][Bild: Minental_SwampCamp_Swamp04_thumb.jpg][Bild: Khorinis_OrlansTaverne_thumb.jpg][Bild: Loading_NewWorld_thumb.jpg][Bild: Loading_Eisgebiet_thumb.jpg][Bild: Loading_Halluzination_thumb.jpg]

    Videos:
    [Video] [Video]

    Installationsanleitung:

    Download @ Clockwork Origins
    Download Spine @ WoG
    Download XR @ WoG
    Download XR manuelle Sprachausgabe @ Clockwork Origins
    Download XR TTS @ Clockwork Origins

    Die .mod-Dateien aus den zwei Sprachausgaben-zips in der Gothic-Installation in Data/modvdf ablegen.
    Wer die Sprachausgabe mit der TTS benutzen möchte, muss die neue Version hier benutzen statt die 1.0.7 vom WoG-Download.

    1. Spine installieren
    2. Spine starten
    3. Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
    4. (Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
    5. Datenbank öffnen
    6. XR auswählen und installieren
    7. Im Optimalfall selbiges für Systempack
    8. Warten bis Downloads abgeschlossen sind
    9. (Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
    10. Bibliothek öffnen
    11. Xeres' Rückkehr anklicken
    12. Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
    13. "Modifikation starten" klicken


    English:

    1. Install Spine
    2. Start Spine
    3. Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
    4. (Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
    5. Open Database
    6. Select Xeres' Return and install it
    7. In best case you do the same with the Systempack
    8. Wait until downloads are finished
    9. Open the Library
    10. Click on Xeres' Return
    11. Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
    12. Click "Start modification"


    Hinweise vor Spielstart:

    • Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
    • Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
    • Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
    • Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
    • Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
    • Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
    • Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
    • Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern


    Known Issues:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
    • Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
    • Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
    • Vor der Beliarfestung gibt es einen Bereich mit Sichtweite 0, wo die fps dann auch auf ca. 0 sinken


    Sonstige Hinweise:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
    • Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
    • Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.


    Powered By:

    • Ikarus von Sektenspinner
    • LeGo von Gottfried und Lehona
    • Gothic Free Aim von mud-freak
    • tbc



    Link zur Komplettlösung.
    Link zu den Changelogs.

    Komplettlösung v4 von IceDancer, Iv0r0niC, NineInchNail, Permagothiczocker1 und Raziel zum Download.

    Alte Threads: #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 | #7 | #8 | #9 | #10 | #11 | #12
    Geändert von Bonne6 (30.12.2021 um 14:32 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Favirhael
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    Favirhael ist offline

    Maus funktioniert nicht richtig

    Moin,
    wie schon aus dem Titel ersichtlich, habe ich das Problem, dass bei mir die Maus nicht richtig funktioniert.
    Habe mir heute nachmittag via Spine die Mod mal geladen, aber schon im Startbereich lässt sich zwar Rauf/Runter scrollen, nicht aber die Laufrichtung des Helden ändern (sprich, es wird nicht erkannt, dass die Maus über den Tisch bewegt wird)
    Dachte zunächst, dass mal wieder die Batterie der Funkmaus schwach/leer sei, aber auch mit neuer ändert sich nüscht
    Dann bin ich von nem Defekt ausgegangen, aber bei Kontrolle in "Odyssee" und "Returning" musste ich feststellen, dass bei beiden letztgenannten Mods die Maus einwandfrei funktioniert
    Weiß da vll jemand Abhilfe ?

    Greetz Fav

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Favirhael Beitrag anzeigen
    Moin,
    wie schon aus dem Titel ersichtlich, habe ich das Problem, dass bei mir die Maus nicht richtig funktioniert.
    Habe mir heute nachmittag via Spine die Mod mal geladen, aber schon im Startbereich lässt sich zwar Rauf/Runter scrollen, nicht aber die Laufrichtung des Helden ändern
    Dachte zunächst, dass mal wieder die Batterie der Funkmaus schwach/leer sei, aber auch mit neuer ändert sich nüscht
    Dann bin ich von nem Defekt ausgegangen, aber bei Kontrolle in "Odyssee" und "Returning" musste ich feststellen, dass bei beiden letztgenannten Mods die Maus einwandfrei funktioniert
    Weiß da vll jemand Abhilfe ?

    Greetz Fav
    Beitrag über dir => "Hinweise vor Spielstart:" => Punkt 3.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Favirhael
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    Favirhael ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Beitrag über dir => "Hinweise vor Spielstart:" => Punkt 3.
    Oops, my bad

    Wer lesen kann, ist klar im Vorteil

    Nichtsdestotrotz Danke fürs auf die Sprünge helfen

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Favirhael Beitrag anzeigen
    Oops, my bad

    Wer lesen kann, ist klar im Vorteil

    Nichtsdestotrotz Danke fürs auf die Sprünge helfen
    Null Problemo Bist auch nicht der Erste, der das nachgefragt hat

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Matteo18
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    Matteo18 ist offline
    Hi,

    (
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    habe im Norden wo der schwerze troll ist, noch vor dem See in den kleinen Wäldchen ganz rechts eine Mine endeckt, mit ner schiene entlang, wenn ich weiter gehe kommt irgendwann ein ladebildschirm zu einer neuen welt und das spiel ist dor schon 3 mal abgestürzt, ist das normal oder kommt man da erst später hin, bin noch am anfang
    .

    Und habe jetzt für die Aufnahme Schwarzer Novize, Den Hammer gestohlen, Weinlieferung gebracht, Ryan getötet+almanach, die Bibliothek gefunden, xardas sagt ich soll noch mehr tun, in der komplett lösung stehen auch noch mehr quests, aber bekomme keine gesprächsoption oder questaufträge mehr in der schwarzen festung

    Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
    "Wenn man reich ist, kann man sich den Luxus leisten anderen zu missfallen"
    Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht!
    http://www.antra.dk/xiaoxiao7.swf

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Wie ist deine Gesinnung?
    Du musst böse sein um bei den novizen aufgenommen zu werden.

    Die Welt in der Mine heißt Rendelel bist du zu Fuß dort hin oder mit der lore gefahren?

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Matteo18
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    Matteo18 ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Wie ist deine Gesinnung?
    Du musst böse sein um bei den novizen aufgenommen zu werden.

    Die Welt in der Mine heißt Rendelel bist du zu Fuß dort hin oder mit der lore gefahren?
    achso, weil im Moment bin ich noch auf gut, weil habe auch milten geholfen und bisschen was für die feuermagier gemacht um exp zu sammeln, hoffentlich gibt's da noch Möglichkeiten ins böse abzurutschen.

    Nein bin zu fuß rein gegangen lieht es daran?

    Okay habs jetzt mit lore probiert, jetzt gings, danke

    Aber kann man nun eigentlich auch noch Pflanzen für myxier machen, jagtrophäe für scar, beweis für raven und was ich da noch in der komplettlösung gelesen hab, als schwarzer novizenanwärter

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    Geändert von Matteo18 (16.12.2018 um 22:16 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Du kannst deine Gesinnung immer ändern z.b durch beten oder indem du Verbrechen vor Zeugen begehst.

    Nein die quests sind bereits Gilden intern, also erst wenn du dich diesen angeschlossen hast.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Matteo18
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    Matteo18 ist offline
    hatte jetzt die Meldung, eine brise der Fäulnis bedeckt dich, mein mana und stärke ist weg und der lebensbalken ist braun, was kann man dagegen tun?

    Und wo ist die Mine der Dämonen krieger, die ist ja nicht in der Festung, ist die im minental?

    Und wenn ich torlof den feuerkristall gebe startet die quest bote des kritalls nicht nicht

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    Geändert von Matteo18 (17.12.2018 um 17:00 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Matteo18 Beitrag anzeigen
    hatte jetzt die Meldung, eine brise der Fäulnis bedeckt dich, mein mana und stärke ist weg und der lebensbalken ist braun, was kann man dagegen tun?
    Da gibt es ganz viele Bücher zu im Spiel, z.B. bei Xardas, ebenso wie entsprechende Tagebucheinträge.

    Zitat Zitat von Matteo18
    Und wo ist die Mine der Dämonen krieger, die ist ja nicht in der Festung, ist die im minental?
    Der Eingang ist in der Beliarfestung im Minental. Rechte Seite, da ist ein Gang nach unten und eine Wache.

    Zitat Zitat von Matteo18
    Und wenn ich torlof den feuerkristall gebe startet die quest bote des kritalls nicht nicht
    Es gibt im Script nur einen Code-Pfad und da startet die Quest immer. Sicher, dass die wirklich nicht startet?

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Matteo18
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    Matteo18 ist offline
    Es gibt im Script nur einen Code-Pfad und da startet die Quest immer. Sicher, dass die wirklich nicht startet?[/QUOTE]

    Danke für die hilfe, habe mich in derzeit was anderes gemacht und nach ein paar quests gings dann auf einmal, trotzdem danke

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    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Matteo18 Beitrag anzeigen
    Danke für die hilfe, habe mich in derzeit was anderes gemacht und nach ein paar quests gings dann auf einmal, trotzdem danke
    Hauptsache es klappt jetzt

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
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    bellatorsvk ist offline

    Quest for Sinbad (Assassins)

    Hello. I don't know how to complete quest "competition" for Sinbad. I asked Lord Andre about competition and he said me about rules only. I don't know what am I supposed to do now. Thanks for every advice.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Are you sure you don´t mix somehing up?

    There is no assassin quest with Lord Andre.

    There is a tournement competation quest with Lord Andre. You have to declare that you want to fight with them, then your enemy will appear near Lord Andre and you will fight.

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    Lehrling
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    bellatorsvk ist offline
    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Are you sure you don´t mix somehing up?

    There is no assassin quest with Lord Andre.

    There is a tournement competation quest with Lord Andre. You have to declare that you want to fight with them, then your enemy will appear near Lord Andre and you will fight.

    But there is quest from Sinbad the assassin. He wants me to win this competition. I talked to Lord Andre but I don't have any enemy here.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Matteo18
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    Matteo18 ist offline
    Hi,
    wie kann ich denn eigentlich waffen vergiften? ich habe Tier und Pflanzengifte, kann auch am alchemietisch auf waffen vergiften drücken, steht dann auch da waffe vergiftet aber es ist keine vergiftet und man kanns nicht auswählen.

    Ein Mörder, ein Dieb, ein Ketzer und ein Deserteur sind deine Einzigen Freunde.
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  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Matteo18 Beitrag anzeigen
    Hi,
    wie kann ich denn eigentlich waffen vergiften? ich habe Tier und Pflanzengifte, kann auch am alchemietisch auf waffen vergiften drücken, steht dann auch da waffe vergiftet aber es ist keine vergiftet und man kanns nicht auswählen.
    Ich glaube es sind dann einfach alle Waffen implizit vergiftet bzw. die nächsten x Schläge. Eine Visualisierung dafür in irgendeiner Form gibt es glaub ich nicht.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Favirhael
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    Favirhael ist offline
    Moin,
    auch auf die Gefahr hin, als "Kacknuub" belächelt zu werden:

    Bin noch im 1. Kapitel, ka, welches Level, STR auf 50 (hab mir das Milizschert mit 70 DMG geholt), DEX iwas mit 25 o 30, HP ka (Orkbier verwendet) und stehe jetzt vor dem Problem, dass fast alle verbliebenen Mobs mir Riesenprobleme machen:

    Snapper gehen so gerade eben, aber nur solo
    Warg/Schattenläufer bin ich 1Hit
    Goblinkrieger mit Ach und Krach
    Zombies keine Chance, wenn auch nich 1 Hit
    NPC-Gegner bei den meisten ebenfalls 1Hit (zb 1. Lehrlingsquest Harad eig nich machbar, da Hock mich 1hittet, danach Gold komplett wech...)
    Kaum Kohle, also nicht genug, um verfügbare permanente Tränke zu kaufen ( Händlerinventar füllt sich ja anders als bei Odyssee nicht schnell wieder auf, speziell Rohstahl...)

    Offensichtlich mache ich also iwas falsch, hab nur keine Idee, woran es konkret liegt

    Bin vor diesem Hintergrund für Tipps/Ratschläge aller Art dankbar

    Greetz Fav

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Clockwork Origins Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von Favirhael Beitrag anzeigen
    Moin,
    auch auf die Gefahr hin, als "Kacknuub" belächelt zu werden:

    Bin noch im 1. Kapitel, ka, welches Level, STR auf 50 (hab mir das Milizschert mit 70 DMG geholt), DEX iwas mit 25 o 30, HP ka (Orkbier verwendet) und stehe jetzt vor dem Problem, dass fast alle verbliebenen Mobs mir Riesenprobleme machen:

    Snapper gehen so gerade eben, aber nur solo
    Warg/Schattenläufer bin ich 1Hit
    Goblinkrieger mit Ach und Krach
    Zombies keine Chance, wenn auch nich 1 Hit
    NPC-Gegner bei den meisten ebenfalls 1Hit (zb 1. Lehrlingsquest Harad eig nich machbar, da Hock mich 1hittet, danach Gold komplett wech...)
    Kaum Kohle, also nicht genug, um verfügbare permanente Tränke zu kaufen ( Händlerinventar füllt sich ja anders als bei Odyssee nicht schnell wieder auf, speziell Rohstahl...)

    Offensichtlich mache ich also iwas falsch, hab nur keine Idee, woran es konkret liegt

    Bin vor diesem Hintergrund für Tipps/Ratschläge aller Art dankbar

    Greetz Fav
    Kannst ja auch erstmal Nebenquests machen oder schwache Monster killen. Und ansonsten alles einsammeln, was rumliegt, dann bist du schnell reicher als reich. Wichtig finde ich immer Kampfskills zu lernen, wichtiger noch als Stärke. Und Zombies sind in G2 schon immer so die leichtesten Gegner gewesen, weil man bei denen recht einfach dafür sorgen kann, dass sie nie zuschlagen

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