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Und wenn man sie mit Spine heruntergeladen hat, dann kann man sie wohl auch in eine normale Xeres- Installation kopieren (mod Nr. 77, ist wohl eine .mod- Datei).
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Ich hatte früher ja auch Xeres erst konventionell installiert ohne spine.
Da waren ja die TTs-Dateien noch im WoG ladbar.
Wäre schön wenn WoG die Dateien für User, welche spine nicht benutzen möchten noch einmal zur Verfügung stellt.
Es kann sein, dass ich diese noch auf einer externen Sicherungs-HDD habe.
Aber die Dateien insgesamt sind fast 4 GB groß. Die kann man nicht einfach hochladen.
MfG
New Visitor
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21.02.2021 19:43
#2283
Hm, war es denn jemals hier auf der WoG-Website?
Es hatte damals nach WoG-Release schon bei mir keine TTS-Dialoge bzw. ich wusste gar nicht, dass es eine TTS-Sprachausgabe gibt. Hatte es damals dann nicht weiter gespielt (bis Lobarts Hof), weil es mich irgendwie gestört hat, dass nur die Hälfte der Dialoge zu hören war.
Habe dann von RPG Kurga ein Let's Play gesehen und mich hat es richtig geflasht, dass dort die Dialoge komplett vertont waren, trotz der Computerstimmen war es viel atmosphärischer. Ich dachte, vielleicht ist das neu und wollte es noch einmal probieren, aber Cor Kalom hatte wieder nichts gesagt.
Eigentlich schade, weil von den Dialogen und der Lore her (was ich im Let's Play gesehen habe) scheint es mir ein besserer Nachfolger zu Gothic zu sein als Gothic 2!
Wäre es denn eventuell möglich, die TTS-Sprachausgabe auch auf WoG zu stellen? @Bonne6 + WoG-Team?
Zur Not würde ich es sonst wie von @Roland54 und @New Visitor vorgeschlagen probieren. Danke euch beiden für die Hilfe!
Edit: Oder muss man die Sprachausgabe in ein anderes Verzeichnis installieren als in das Gothic 2 - Verzeichnis?
Geändert von MisterXYZ (21.02.2021 um 19:48 Uhr)
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Wenn ich mich recht erinnere, dann besteht diese Sprachausgabe aus drei Dateien (im vom mir genannten Verzeichnis von Spine) vom Typ .mod (Xeres_Speech_TTS.mod Xeres_Speech_TTS2.mod Xeres_Speech_TTS3.mod). Wenn man diese Dateien in das Verzeichnis ...[Deine Gothic- Installation]\Data\Modvdf\ kopiert, dann sind sie erst einmal an der richtigen Stelle. Weiterhin muss man in der Xeres.ini- Datei eine Ergänzung vornehmen:
Die Zeile
[FILES]
VDF=Xeres_Anims.mod Xeres_Meshes.mod Xeres_Scripts.mod Xeres_Sounds.mod Xeres_Textures.mod Xeres_Worlds.mod Xeres_Scripts_DE.mod XeresSpeech.mod XeresSpeech2.mod XeresSpeech3.mod
muss erweitert werden auf:
[FILES]
VDF=Xeres_Anims.mod Xeres_Meshes.mod Xeres_Scripts.mod Xeres_Sounds.mod Xeres_Textures.mod Xeres_Worlds.mod Xeres_Scripts_DE.mod XeresSpeech.mod XeresSpeech2.mod XeresSpeech3.mod Xeres_Speech_TTS.mod Xeres_Speech_TTS2.mod Xeres_Speech_TTS3.mod
Ich hoffe, dass dies nicht zu kompliziert ist.
Edit:
Und die genannten Speech_TTS- Dateien sind dann im Verzeichnis \Mods\77\Data\modvdf\ zu finden.
Geändert von Roland54 (21.02.2021 um 20:45 Uhr)
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ich hab xeres mal gespielt aber so wie ich ihn jahrkendar war waren die gegner so schwach das ich mit ein paar schlägen einen drachen töten kann. kann man den schwierigkeitsgrad ändern oder anpassen?
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24.02.2021 23:13
#2286
Die Version auf Spine scheint gar keine Sprachausgabe zu haben - oder kann man das irgendwo einstellen?
Entsprechend finde ich auch nicht die von Dir genannten Dateien, @Roland54 (Mod 77 habe ich gefunden, aber darin sind sie nicht).
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Zitat von MisterXYZ
Die Version auf Spine scheint gar keine Sprachausgabe zu haben - oder kann man das irgendwo einstellen?
Entsprechend finde ich auch nicht die von Dir genannten Dateien, @Roland54 (Mod 77 habe ich gefunden, aber darin sind sie nicht).
Geh in die Datanbank von Spine. Dann such nach Xeres (Achtung wie gesagt in der Datenbank, nicht in der Bibliothek).
Ganz links beim Eintrag von Xeres findest du einen kleinen grauen Pfeil, darauf drücken, dann öffnet sich ein Untermenü mit den zusätzlichen Downloads.
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25.02.2021 15:29
#2288
Zitat von Tentarr
Geh in die Datanbank von Spine. Dann such nach Xeres (Achtung wie gesagt in der Datenbank, nicht in der Bibliothek).
Ganz links beim Eintrag von Xeres findest du einen kleinen grauen Pfeil, darauf drücken, dann öffnet sich ein Untermenü mit den zusätzlichen Downloads.
Danke, das hat funktioniert!
Zitat von Roland54
Wenn ich mich recht erinnere, dann besteht diese Sprachausgabe aus drei Dateien (im vom mir genannten Verzeichnis von Spine) vom Typ .mod (Xeres_Speech_TTS.mod Xeres_Speech_TTS2.mod Xeres_Speech_TTS3.mod). Wenn man diese Dateien in das Verzeichnis ...[Deine Gothic- Installation]\Data\Modvdf\ kopiert, dann sind sie erst einmal an der richtigen Stelle. Weiterhin muss man in der Xeres.ini- Datei eine Ergänzung vornehmen:
Danke Dir, das hat auch funktioniert und ich habe nun die TTS-Sprachausgabe!
Der Eintrag in der .ini war allerdings schon richtig.
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anyone knows where i can find the codes for the items?
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Hallo csajo
Please, here is a list of the most important insert codes.
Insert Codes Xeres11022021.pdf
Sincerely,
New Visitor
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i was mostly looking for the honor items and the invisible ring i lost my starting save that had them tnx(no such luck they are on not on the list)
Geändert von csajo (08.03.2021 um 13:54 Uhr)
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Hallo
Which items in which quest?
The insert list actually contains all quest items.
Sincerely,
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Hallo
Which items in which quest?
The insert list actually contains all quest items.
Sincerely,
New Visitor
Sind keine Quests Items.
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yeah they are not quests items u can find them in the world i mostly just wanted them so i can skip a 4 hour long way to get them at level 1
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Lehrling
Dragomir ist nicht mehr zu finden
Hallo zusammen, bin gerade im zweiten Kapitel und mit der Quest "Leichengase" beschäftigt. Ich kann Dragomir nicht mehr finden, er ist nicht mehr im Jägerlager. Nur ein anderer der beiden Jäger (Bret) liegt tot im Lager.
Ist Dragomir umgezogen?
Gibt es eventuell einen Insertcode für Dragomir?
Danke euch sehr im Voraus!
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Bret hat eine Zettel im Inventar. Hast du den gelesen?
siehe Komplettlösung 4, Kapitel 2, Nebengilden, Waldläufer, Gildenquests
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Lehrling
Zitat von Roland54
Bret hat eine Zettel im Inventar. Hast du den gelesen?
siehe Komplettlösung 4, Kapitel 2, Nebengilden, Waldläufer, Gildenquests
Manchmal hat man einfach Scheuklappen... Dankeschön
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any possible way to run xeres return with union? (nvm it works it was quickloot that was the problem)
Geändert von csajo (10.03.2021 um 10:49 Uhr)
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Why do you not test it with union? My installation in Spine for example works best with union.
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In this dialog, the wrong NPC changes routine
Melchior doesn't have routine ATMELCHIOR, only Marcus has one.
This was noticed by the Russian players.
Code:
FUNC VOID Info_Mod_Melchior_Hi_Info(){
AI_Output(self, hero, "Info_Mod_Melchior_Hi_10_00"); //Endlich ist die Verstärkung da. Ich habe schon geglaubt, der Kommander hätte mich vergessen.
AI_Output(hero, self, "Info_Mod_Melchior_Hi_15_01"); //Eigentlich sollst du mich Verstärken. Ich brauch jemanden, der die Orks verhören kann. Du sprichst doch ihre Sprache?!
AI_Output(self, hero, "Info_Mod_Melchior_Hi_10_02"); //Ja, aber alle Orks hier in der Gegend sind untot. Sie haben meinen Freund Jacoby im Wald erschlagen.
AI_Output(self, hero, "Info_Mod_Melchior_Hi_10_03"); //Es waren so viele, dass ich fliehen musste. Ich glaube nicht, dass wir sie befragen können.
AI_Output(hero, self, "Info_Mod_Melchior_Hi_15_04"); //Ihre Anführer sind aber immer noch lebendig. Es muss doch einen geben, der ein wenig von der Masse getrennt ist.
AI_Output(self, hero, "Info_Mod_Melchior_Hi_10_05"); //Da gibt es einen. Er entsendet von einer alten Ruine seine Spähtruppen ins Eisgebiet.
AI_Output(hero, self, "Info_Mod_Melchior_Hi_15_06"); //Marcus wird für dich hier übernehmen und du zeigst mir diese Ruine.
B_StartOtherRoutine (self, "GUIDETORUINE");
B_StartOtherRoutine (Mod_7752_OUT_Marcus_EIS, "ATMELCHIOR"); //B_StartOtherRoutine (Mod_7754_OUT_Melchior_EIS, "ATMELCHIOR");
};
And this routine GUIDETORUINE does not exist
Geändert von N1kX (11.03.2021 um 03:30 Uhr)
Berechtigungen
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