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Nachdem Valve, CD Projekt Red, Ubisoft, EA, Bethesda und sogar Discord ihre eigenen Spieledistributionsplattform haben, will Epic Games nun ebenfalls einen.
Allerdings klingt dieser sogar attraktiv:
Epic Games nimmt weniger Gebühren von Entwicklern, die ihre Spiele im Epic Games Store veröffentlichen. Während Steam und GOG z.B. 30% der Umsatzes einbehalten, nimmt Epic Games nur 12%. Zusätzlich entfällt im Epic Games Store die Royalty Fee für Spiele, die auf der Unreal Engine basieren (ab einem gewissen Umsatz müssen Entwickler 5% an Epic zahlen).
[Bild: epic-games-store-gebühren_6051972.jpg]
Mit anderen Worten: An Spielen, die auf der Unreal Engine basieren, verdient Epic Games auf ihrer Plattform 12% anstatt 5%, während diese 5% Gebühr für die Entwickler entfällt. Zudem zahlen Entwickler im Allgemeinen deutlich weniger Gebühren. Das ist eine Win-Win-Situation.
Und auch den Kunden kann das begünstigen: Da Entwickler deutlich weniger Gebühren zahlen, könnten sie ihre Spiele billiger anbieten, dabei aber denselben Erlös zu zielen. Nimmt man beispielsweise ein 60€-Vollpreisspiel auf der Unreal Engine, verdienen die Entwickler daran nur 39€ (35% Gebühr). Der Erlös entspricht bei einer 12% Gebühr einem Vollpreis von nur 44,32€, der weitere Kunden anlocken könnte. Andererseits kann natürlich auch Valve nachziehen und die Gebühr auf Steam senken.
Allerdings plant Epic Games keine Community-Features wie Sammelkarten, Achievements, Broadcasting, Guides etc, wie man sie von Steam kennt, die eigentlich niemand auf der Plattform benötigt, die aber eben trotzdem von Millionen Nutzern verwendet werden. Dagegen punktet Epic mit DRM-freien Spielen - DRM ist für die Entwickler völlig optional. Außerdem wird der Epic Games Store allein durch die große Spielerzahl von Fortnite von Beginn an eine gewisse Nutzerbasis haben.
Ich sehe hier letztendlich 3 Szenarien:
1. Der Launcher wird ein Flop, da Steam mit einem riesigen Angebot sowie Community Features einfach viel mehr zu bieten hat. Es könnte aber Spieleentwickler begünstigen, da die Plattform sicherlich dennoch seine Kunden haben wird.
2. Manche werden aufgrund von DRM-Freiheit und ggf. geringeren Preisen häufiger beim Epic Games Launcher einkaufen. Dort bildet sich größerer Markt für Unreal-Spiele. Ähnliches Szenario wie 1, wobei Valves Marktanteil stärker geschädigt wird.
3. Der Epic Launcher wird ein Erfolg und Steam MUSS etwas an ihrer Preispolitik ändern, um am Ball zu bleiben. Je nach Nutzerzahlen könnte sich Situation 2, vielleicht sogar mit Tendenz zu Situation 1 einpendeln.
Meine Hypothese: Wird der Epic Games Launcher keine Katastrophe wie Uplay/Origin/Bethesda Launcher, wird er sich positiv auf den Markt auswirken. Weitestgehend unabhängig vom Erfolg werden Spieleentwickler und/oder Kunden längerfristig begünstigt, da sich Preise und/oder Gebühren bei Epic und bei Valve zu einem gewissen Grad angleichen werden.
Eure Meinung zu dem Thema?