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Epic Games will Valve Konkurrenz machen

  1. #21 Zitieren
    General Avatar von leeloof
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    Ich halte ehrlich gesdagt überhaubt nichts davon, ich meine klar hat es im endeffekt für die Entwickler sicherlich vorteile gegenüber Steam aber im endeffekt hasse ich diese ganzen Zusatzprogramme. Ich hasse es einfach das jeder sein eigenen scheiß Client raushaut und meint man müsse diesen zwingend haben um Spielen zu können, mir reicht Steam vollkommen aus, ich brauche kein UPlay, BattleNet, Origins und wie sie alle heißen.
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    leeloof ist offline

  2. #22 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Penthesilea
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    Wie soll der Epic Games Store genau eine Konkurrenz zu Steam sein, wenn es aus der Sicht eines konsumenten keine Vorteile bringt? Bewertungen sind optional, kein Diskussionsboard, Exklusivtitel (das ist schon auf der Konsole so eine Pest)...abgesehen von ziemlich betagten gratis Spielen, profitieren lediglich die Publisher davon.
    Gut, die wollen und sollen natürlich auch ihr Geld haben aber irgendwie hab ich nicht das Gefühl, dass die geringeren Abgaben einen Ausgleich zur geringeren Reichweite bringen wird.

    Ich verstehe auch nicht so recht, wo in letzter Zeit dieser böse Wind gegen Steam herkommt, hab ich da irgendwas verpasst? Aktuell bin ich ganz begeistert davon, dass Steam mit Proton auch Windows exklusive Titel auf Linux zum laufen bringen will und auch allgemein habe ich überhaupt keine Probleme mit dem Client.

    Um den Client von Epic Games werd ich erstmal einen weiten Bogen machen, Steam, UPlay und Battlenet sind schon mehr als genug.
    Penthesilea ist offline

  3. #23 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Bewertungen sind optional
    Das sind sie überall, auch auf Steam.

    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    kein Diskussionsboard
    Stimmt, das ist ein Nachteil.

    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Exklusivtitel (das ist schon auf der Konsole so eine Pest)
    Für einen Exklusivtitel auf Konsolen musst du als Konsument extra mehrere Hundert Euro in die Tasche greifen, nur um überhaupt das Spiel nach dem Kauf starten zu können. Am PC lädst du dir eine 350 MB große Software herunter und erstellst einen Account, ohne - abgesehen vom Kauf des Spiels - einen Cent ausgeben zu müssen. Das ist absolut kein Vergleich.
    Der einzige bisher bestätigte Exklusivtitel im Epic Games Launcher ist Journey, welches die letzten 6 Jahre Sony-exklusiv und somit keinem PC-Spieler zugänglich war. Ob Titel, die vorerst exklusiv im Epic Games Launcher erscheinen, aber auch exklusiv dort bleiben, weiß bisher niemand.

    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    ...abgesehen von ziemlich betagten gratis Spielen
    Das erste Gratis-Spiel ist Subnautica. Erschienen vor weniger als 11 Monaten.

    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Ich verstehe auch nicht so recht, wo in letzter Zeit dieser böse Wind gegen Steam herkommt, hab ich da irgendwas verpasst?
    https://kotaku.com/indie-developers-...g-p-1830830493

    AAA-Titel, die sich auf Steam gut verkaufen, müssen mittlerweile ab einem bestimmten Umsatz nur noch 20% anstatt der herkömmlichen 30% an Valve abdrücken. Indie-Entwickler fühlen sich verarscht, da Valve damit große Studios wie Ubisoft mehr fördert, anstatt aufstrebende Studios zu fördern. Bösen Wind gegen Steam gab es aber eigentlich schon immer, da reicht es sogar schon, sich hier im Forum umzuschauen.

    Generell hat Valve in der Videospielindustrie beinahe einen monopolistischen Status und das ist nie gut.
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    ~ And with strange aeons even death may die

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    FlashX ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Penthesilea
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    Mir ist auf Steam noch kein Titel über den Weg gelaufen, den man nicht Bewerten konnte, noch habe ich jemals davon gelesen. Google spuckt da spontan auch erstmal nichts aus und in der Steamworks Documentation kann ich auch nichts dazu finden...woher weißt du, dass die Bewertungen optional sind?

    An exklusiv Titeln stört mich mehr der zwang zur Plattform oder zum Client, nicht der damit verbundene Aufwand oder Kosten. Je weniger Accounts ich erstellen und Software installieren muss, desto besser. Alles unter einem Dach zu haben ist schlicht bequemer und einfacher, was sicherlich auch einer der Gründe für den Erfolg von Steam aber auch z.B. Amazon ist.

    Was Subnautica angeht: Der Version 1.0 Release war vor 11 Monaten aber davor war es schon über 3 Jahre lang im Early-Access verfügbar und zwischenzeitlich des öfteren im Sale. Rechnet man den EA dazu, ist das Spiel über 4 Jahre alt und ich sehe keinen Grund, dies nicht zu tun.

    Zugegeben, von reduzierten Abgaben bei Valve bei entsprechend großen Umsätzen wusste ich bisher nichts und ich kann durchaus verstehen, dass sich dort manch einer ungerecht behandelt fühlt.
    Andererseits würde ich es spontan mit einem Mengenrabatt im Einkauf vergleichen und dort erwartet doch auch niemand, dass ein Startup-Unternehmen zu gleichen Konditionen bei einem Zulieferer einkaufen kann, wie ein riesiges Unternehmen...zumal die Mengen sich deutlich unterschieden werden.
    Es ist schließlich nicht so, dass Valve die Abgabe für Indie-Spiele erhöht hätte, sie haben lediglich die Abgaben für Entwickler von sehr erfolgreichen Spielen gesenkt. Damit kommt man den Unternehmen entgegen, die den größeren Umsatz auf der Plattform erzeugen und aus Sicht von Valve, macht das doch auch nur Sinn.

    Sicher würde ich es auch begrüßen, wenn Indie-Entwickler besser Chancen hätten, vorallem wenn man sich anschaut was manche der großen Publisher so anstellen (Lootboxen, Microtransaktionen, Cut Content als DLC verkaufen, etc...), nur
    1) ist das wirklich die Aufgabe der Vertriebsplattform?
    2) wird ein Publisher-orientierter Store tatsächlich die Einnahmen erhöhen? Schließlich kommen diese von Konsumenten.
    Penthesilea ist offline

  5. #25 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Sicher würde ich es auch begrüßen, wenn Indie-Entwickler besser Chancen hätten, vorallem wenn man sich anschaut was manche der großen Publisher so anstellen (Lootboxen, Microtransaktionen, Cut Content als DLC verkaufen, etc...), nur
    1) ist das wirklich die Aufgabe der Vertriebsplattform?
    2) wird ein Publisher-orientierter Store tatsächlich die Einnahmen erhöhen? Schließlich kommen diese von Konsumenten.
    Haben sie doch schon. Indie-Entwickler können kostenlos Keys generieren und auf andere Verkaufsplattformen anbieten. Die "Großen" müssen eine Gebühr dafür bezahlen. Die 30 % beziehen sich ja nur auf den Verkauf auf der Steam-Seite.

    Epic Games wird mit dem Store vor sich hin dümpeln wie EA mit Origin. Die hatten ja schon vor Jahren den Store für andere Entwickler/Publisher geöffnet. Trotz einer riesigen exklusiven Nutzerbasis durch Fifa, Battlefield, Dragon Age und Mass Effect kauft kaum jemand dort Non-EA-Spiele. Da haben auch keine kostenlosen Spiele geholfen ... die Aktion "Auf's Haus" wurde ja eingestellt. Selbst Ubisoft oder CDPR können es sich nicht leisten nicht auf Steam zu veröffentlichen. Bestes Beispiel: Thronebreaker.
    Zyankali~ ist offline

  6. #26 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von Penthesilea Beitrag anzeigen
    Wie soll der Epic Games Store genau eine Konkurrenz zu Steam sein, wenn es aus der Sicht eines konsumenten keine Vorteile bringt? Bewertungen sind optional, kein Diskussionsboard, Exklusivtitel (das ist schon auf der Konsole so eine Pest)...abgesehen von ziemlich betagten gratis Spielen, profitieren lediglich die Publisher davon.
    Selbst-gepublishte Indies profitieren davon auch massiv, und auch sonst die Entwickler selbst.
    ulix ist offline

  7. #27 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    The Division 2 wird voraussichtlich nicht über Steam, sondern nur über Uplay und den Epic-Gamestore vertrieben. Käufer auf letztgenannter Plattform müssen sich hinterher aber trotzdem mit Uplay verbinden ...

    https://www.epicgames.com/store/de/n...ic-games-store
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  8. #28 Zitieren
    Deus Avatar von Atticus
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    Müssten Käufer bei Steam doch auch, oder?
    Atticus ist offline

  9. #29 Zitieren
    Deus Avatar von FlashX
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    Aber... wieso? Ubisoft-Spiele hab ich ohnehin meist direkt über Uplay gespielt, da sie dort billiger sind als auf Steam, bzw. da Ubisoft für Humble Bundle immer wieder mal Uplay-Keys rausgehauen hat. Ich sehe keinerlei Vorteil für Ubisoft darin, sich von Steam abzuwenden

    @Atticus: ja
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  10. #30 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Ich sehe keinerlei Vorteil für Ubisoft darin, sich von Steam abzuwenden
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  11. #31 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von FlashX Beitrag anzeigen
    Aber... wieso? Ubisoft-Spiele hab ich ohnehin meist direkt über Uplay gespielt, da sie dort billiger sind als auf Steam, bzw. da Ubisoft für Humble Bundle immer wieder mal Uplay-Keys rausgehauen hat. Ich sehe keinerlei Vorteil für Ubisoft darin, sich von Steam abzuwenden

    @Atticus: ja
    Ja, deshalb klingt die Meldung auch erstmal schlimmer, als sie wirklich ist. Das Kind bleibt ja bei seinen Eltern, quasi. Dennoch finde ich diese Abkehr von Steam ziemlich interessant, vor allem, wie schnell da Epic Druck macht.
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  12. #32 Zitieren
    Moderator Avatar von DWS
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  13. #33 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    So gehört sich das.

    Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
    Cagigawa ist offline

  14. #34 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Was, CD Projekt will nicht exklusiv über den Epic Store verkaufen? Sind die denn verrückt? Da würden sie immerhin 88% der Einnahmen bekommen, statt wie bei diesem komischen gog nur 100%! Wo soll das nur hinführen?! Am Ende kommt es noch dazu, dass VW seine Autos nicht exklusiv in Mercedes-Autohäusern verkaufen will...
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    Liferipper ist offline

  15. #35 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Was, CD Projekt will nicht exklusiv über den Epic Store verkaufen? Sind die denn verrückt? Da würden sie immerhin 88% der Einnahmen bekommen, statt wie bei diesem komischen gog nur 100%! Wo soll das nur hinführen?! Am Ende kommt es noch dazu, dass VW seine Autos nicht exklusiv in Mercedes-Autohäusern verkaufen will...
    Ich musste ziemlich lachen.

    Die Entscheidung hat wohl eher Bandai Namco getroffen und nicht CD Project. Auch wenn CD Project vermutlich genauso entschieden hätte.
    Die Vermarktung und den Vertrieb übernimmt hier in Europa nämlich Bandai Namco wie auch schon bei The Witcher 2&3.
    Diese distanzieren sich grundlegend von Epic und diesem Exklusivgebahren.

    Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
    Cagigawa ist offline

  16. #36 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von Cagigawa Beitrag anzeigen
    Die Entscheidung hat wohl eher Bandai Namco getroffen und nicht CD Project. Auch wenn CD Project vermutlich genauso entschieden hätte.
    Die Vermarktung und den Vertrieb übernimmt hier in Europa nämlich Bandai Namco wie auch schon bei The Witcher 2&3.
    Diese distanzieren sich grundlegend von Epic und diesem Exklusivgebahren.
    Einspruch: Publisher ist CD Projekt, die Entscheidung stammt von ihnen. Bamco übernimmt in Europa zwar tatsächlich Vertrieb und Marketing, hat aber diesbezüglich keine Entscheidungsgewalt. Wäre auch dämlich. Was ist denn, wenn Warner Bros auf Epic Releasen möchte, Bamco aber nicht? Teilexklusivität? Sowas lässt Epic doch nicht zu Außerdem müsste man hier ja mindestens drei Firmen schmieren, tzk, wäre etwas teuer.

    btw, Funfact: Entwickler die sich von Epic nicht schmieren lassen, dürfen ihr Spiel auch nicht auf Epic releasen. Sprich: Wenn Epic dir ein Angebot für einen Exklusivrelease macht - und du lehnst ab - dann darfst du überhaupt nicht auf Epic releasen. Ganz oder garnicht. Sehr "fair" der Laden, ne?

    Was Konsole und Exklusivität angeht:
    Im Gegensatz zu Epic sind die Exklusivtitel auf Konsole (naja... auf PS4 zumindest) ja auch von Sony in Auftrag gegeben und bezahlt. Kann man nicht wirklich mit dem vergleichen, was Epic hier abzieht.
    Todesglubsch ist offline

  17. #37 Zitieren
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Was, CD Projekt will nicht exklusiv über den Epic Store verkaufen? Sind die denn verrückt? Da würden sie immerhin 88% der Einnahmen bekommen, statt wie bei diesem komischen gog nur 100%! Wo soll das nur hinführen?! Am Ende kommt es noch dazu, dass VW seine Autos nicht exklusiv in Mercedes-Autohäusern verkaufen will...
    Das tolle ist, dass CD Projekt zwar auf GOG 100 % der Einnahmen hätte, dies jedoch dem Käufer überlässt wo man kauft. Diese Optionalität ist so selten geworden, es ist verrückt.

    Zitat Zitat von Todesglubsch Beitrag anzeigen
    btw, Funfact: Entwickler die sich von Epic nicht schmieren lassen, dürfen ihr Spiel auch nicht auf Epic releasen. Sprich: Wenn Epic dir ein Angebot für einen Exklusivrelease macht - und du lehnst ab - dann darfst du überhaupt nicht auf Epic releasen. Ganz oder garnicht. Sehr "fair" der Laden, ne?
    Wenns dem Epic Store mal schlecht gehen wird, werden sie bestimmt einlenken. Aber durch Frotnite wirds wohl nie so weit kommen.
    Kyle07 ist offline

  18. #38 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Auch Fortnote hat ein Ablaufdatum. Es wird sich vielleicht noch Jahre halten, aber wirklich präsent ist es schon seit einiger Zeit nicht mehr in den Medien
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    Heinz-Fiction ist offline

  19. #39 Zitieren
    Halbgott Avatar von Progrinator
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    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Das tolle ist, dass CD Projekt zwar auf GOG 100 % der Einnahmen hätte, dies jedoch dem Käufer überlässt wo man kauft. Diese Optionalität ist so selten geworden, es ist verrückt.
    fan service und ohne würden die wohlmöglich auch Kunden verlieren.
    Progrinator ist offline

  20. #40 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von Progrinator Beitrag anzeigen
    fan service und ohne würden die wohlmöglich auch Kunden verlieren.
    Vielmehr: Sie würden Geld verlieren.

    Thronebreaker war GoG-exklusiv. Aber die Verkäufe haben CD Projekt enttäuscht, sodass es schnell auf Steam geschaufelt wurde.
    Das hat man auch ziemlich offen zugegeben.
    Todesglubsch ist offline

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