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Weihnachtsmod 2018?
Wird es eine Weihnachtsmod geben?
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Das Wappen -Eine fantastische Spielwelt erwartet dich- -bis zu 100 Stunden Spielzeit-
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Darauf freue ich mich schon.
Aber ich dachte an so was wie die Weihnachtsmods 2008 und 2011, an Nordstern oder die Silvestermod.
Ich fand es immer schön wenn es zum Jahresende solche Mods gab.
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Das einzig Beständige ist der Wandel...
Aber...wer weiß ?
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Sind noch ein paar Wochen bis Weihnachten- und dann gibt es Überraschung-oder auch nicht.
Einfach mal abwarten.
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An eine Weihnachtsmod glaube ich erst, wenn sie releast wurde.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Zitat von Aun
Legend of Ahssun
LCD: Panasonic TX 58DXW784 (2560x1440) 65'' (200 Hz) MB: Asus ROG STRIX Z370 GPU: 10GB Geforce RTX 3080 CPU: Intel Core i7 8700K 6x 3.70GHz RAM: 16GB G.Skill RipJaws V schwarz DDR4-3200 NT: 750 Watt be quiet! Straight Power 11 SSD: 500GB Samsung 850 Evo 2.5 SSD: AM2 1000 GB OS: Win 10 64 Bit
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Zitat von Milky-Way
Bitte bei euren Erwartungen immer auch bedenken, dass wir noch Änderungen vornehmen, um Probleme in Questabläufen zu beheben. Die Mod ist also noch nicht soweit fertig, dass nur noch der Download-Link fehlt. Wenn uns da in den nächsten Wochen also noch etwas auffällt, was bei einer wichtigen Quest nicht funktioniert, dann arbeite ich lieber noch eine Woche länger dran, als alle Spieler in eine Sackgasse zu schicken...
Aber so kurz vor dem Release ist bei uns definitiv die Motivation da, die notwendige Zeit reinzustecken
PS: An meinem jetzigen Aufenthaltsort gibt es Geschenke ohnehin immer erst am 25.12.
Wir haben 14 Jahre gewartet. Da kommt es auf die eine oder andere Woche nicht mehr an.
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„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Silent Dreams
Zitat von Milky-Way
Bitte bei euren Erwartungen immer auch bedenken, dass wir noch Änderungen vornehmen, um Probleme in Questabläufen zu beheben. Die Mod ist also noch nicht soweit fertig, dass nur noch der Download-Link fehlt. Wenn uns da in den nächsten Wochen also noch etwas auffällt, was bei einer wichtigen Quest nicht funktioniert, dann arbeite ich lieber noch eine Woche länger dran, als alle Spieler in eine Sackgasse zu schicken...
Aber so kurz vor dem Release ist bei uns definitiv die Motivation da, die notwendige Zeit reinzustecken
PS: An meinem jetzigen Aufenthaltsort gibt es Geschenke ohnehin immer erst am 25.12.
Wobei auch nix gegen schnelle Patches spricht, wenn das passieren sollte, außer die Saves gehen alle futsch. Wenn ich das so bei den letzten großen Mods gesehen habe, werden Patches wohl ganz normal sein. wie z.b. bei Odyssee . Sind sicherlich auch noch einige Spieler bereit Repros zu geben. Ist ja zum Glück nicht so, wie auf Steam, wo jeder Bug nen schlechtes Review bedeutet.
Na zumindest wäre die Weihnachtszeit die stärkste Aufmerksamkeit aufgrund des Urlaubs der Leute , die große Anzahl wird dazu führen, dass mehr Bugs gefunden werden (ist eigentlich immer so ^^) und dann hätte man in der Urlaubszeit noch etwas mehr Zeit zu patchen. *Daumen drück*
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Zitat von DeadPoet
Wobei auch nix gegen schnelle Patches spricht, wenn das passieren sollte, außer die Saves gehen alle futsch. Wenn ich das so bei den letzten großen Mods gesehen habe, werden Patches wohl ganz normal sein. wie z.b. bei Odyssee . Sind sicherlich auch noch einige Spieler bereit Repros zu geben. Ist ja zum Glück nicht so, wie auf Steam, wo jeder Bug nen schlechtes Review bedeutet.
Wobei bei den Patches die Kompatibilität nicht automatisch gegeben ist. Wenn neue Variablen hinzugefügt werden, dann ist da ganz schnell fertig. Ebenso wenn das Weltensave bereits existiert.
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Zitat von DeadPoet
Wobei auch nix gegen schnelle Patches spricht, wenn das passieren sollte, außer die Saves gehen alle futsch. Wenn ich das so bei den letzten großen Mods gesehen habe, werden Patches wohl ganz normal sein. wie z.b. bei Odyssee . Sind sicherlich auch noch einige Spieler bereit Repros zu geben. Ist ja zum Glück nicht so, wie auf Steam, wo jeder Bug nen schlechtes Review bedeutet.
Na zumindest wäre die Weihnachtszeit die stärkste Aufmerksamkeit aufgrund des Urlaubs der Leute , die große Anzahl wird dazu führen, dass mehr Bugs gefunden werden (ist eigentlich immer so ^^) und dann hätte man in der Urlaubszeit noch etwas mehr Zeit zu patchen. *Daumen drück*
Natürlich werden wir ohnehin das Feedback zur Mod aufmerksam verfolgen und ggf. in einen Patch einfließen lassen. Mir ging es lediglich darum, dass das Spiel zu Release durchspielbar sein soll (bzw. ich beim Release zumindest glauben muss, dass es durchspielbar ist). Dafür sieht es momentan gut aus
Zitat von TazmanDevil
Wobei bei den Patches die Kompatibilität nicht automatisch gegeben ist. Wenn neue Variablen hinzugefügt werden, dann ist da ganz schnell fertig. Ebenso wenn das Weltensave bereits existiert.
Genau. Deswegen halte ich es (leider) bei Gothic für weniger hilfreich, viele kleine Patches rauszubringen. Solange die Mod spielbar ist, würde ich daher erst das Feedback der Spieler abwarten, die in etwa ab Release spielen. Ein paar Monate später sind die dann durch und man kann schauen, ob z.B. irgendwo noch am Balancing gedreht wird für ein runderes Spielerlebnis. Das klappt aber nur, wenn es bei Release im Großen und Ganzen bereits gut funktioniert und es keine (mir bekannten) fehlerhaften Quests mehr gibt.
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Zitat von TazmanDevil
Wobei bei den Patches die Kompatibilität nicht automatisch gegeben ist. Wenn neue Variablen hinzugefügt werden, dann ist da ganz schnell fertig. Ebenso wenn das Weltensave bereits existiert.
Also bei meinen Tests war das Einfügen von neuen Variablen in alte Saves kein Problem. Das Problem kommt eher auf, wenn ein Tester schon an der Stelle vorbei ist, wo die neue Variable für diese Quest aktiviert wurde. Denn dann hat sie im Grunde keine Auswirkungen mehr.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von lionheart1
Wird es eine Weihnachtsmod geben?
XR ohne Spine...
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