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Patches in Fallout 76

  1. #61 Reply With Quote
    Ehrengarde
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    Naja, wird man sehen, was die Änderungen für einen Feedback bringen.
    Ich glaube eher, dass sie es schaffen, dass später alle unzufrieden sind, da diese PvP Leute auch nicht auf faire Duelle aus sind (auch wenn sie mal vielleicht anderes behaupten), sondern eher nur Andere tyrannisieren und nerven wollen bzw. mit ihrer Ausrüstung angeben.
    Für spannende PvP Gefechte ist das Kampfsystem auch viel zu banal und ungenau, dass da wirklich Spannung aufkommen könnte.

    Sonst mit den runtergestuften Legendaries läuft es nur darauf hinaus, dass es noch ein paar wenige gab, die sich gelohnt haben und die sind nun auch so stark reduziert worden (der Bonus auf ein Viertel oder Fünftel reduziert - das spricht nicht gerade fürs Feintuning, sondern eher für eine Holzhammermethode), dass man dann schon genauer hinschauen muss, um eine Verbesserung auch zu bemerken. Aktuell schmeiße ich schon fast alle Legendaries weg bzw. verkaufe sie, da der Mehrwert mau ist und sie auch zu speziell sind und sie meist auch vom Level her nicht maximal sind.
    Man hat also nach Level 50 fast seinen maximalen Damage Output erreicht, findet danach vielleicht mal eine etwas bessere Waffe, für die es keine Mods gibt, und sucht sich einen Wolf nach einem Bauplan, der nicht kommen will und muss, falls man den Bauplan findet, tagelang grinden (farmen), damit man die Ressourcen erspielt, um sich durch selbstgebaute Waffen ein paar Mods frei zu spielen und der ganze Aufwand für ein paar wenige Prozent mehr Schaden.
    Insgesamt kann man mit etwas Mühe die ganze Karte auf Level 50 erkunden und dann das Spiel beenden (oder mit einem neuen Charakter von vorne beginnen), da der Charakter nach 50 nicht mehr so viel stärker werden kann.
    Sonst ist das mit dem scrappen und frei spielen von Mods auch so eine Sache, da ich zB. die leichten Beine für die Kampfrüstung als Bauplan habe und da habe ich letztens mal (in zwei Sitzungen) über 50 hergestellt und konnte gerade mal 2 Mods erhalten (von der banalen Sorte) und solche Sachen wie ultraleicht oder tiefe Taschen wollen einfach nicht kommen (vielleicht braucht es für sie dann einen Bauplan).

    Gruß Wolf
    Wolf13 is offline

  2. #62 Reply With Quote
    Wort-Spinner  Dawnbreaker's Avatar
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    Ganz ehrlich? Im aktuellen Zustand und dem miesen Balancing nach den letzten Patches würde ich das Spiel trotz Verskillung nicht nochmal anfangen wollen. Das bringt mir mehr Ärger als Spaß. Ich bin froh, dass ich es überhaupt bis Level 25 geschafft habe.

    Und dass die Leute fair auf einem PvP Server spielen, glaubt auch nur Bethesda. Vielen Typen machte es doch bislang Spaß, Spieler, die im Pazifistenmodus unterwegs waren, mit ihren legendären Waffen zu onehitten. Just for fun.
    Meine Hoffnung ist, dass solche Server verlockender sind, als die Möglichkeit, Unschuldige abzuknallen wie die Rehe. Aber was Bethesda nicht bedacht hat ist die Feigheit solcher Zeitgenossen. Gegen gleichwertige Spieler? Das trauen sich die Wenigsten. Andere tyrannisieren? Ja, das ist es.
    Dawnbreaker is offline

  3. #63 Reply With Quote
    Deus VRanger's Avatar
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    Wenn es wirklich eigene Server werden sollten sehe ich die Möglichkeit, dass das Bestehende dann auch mal abgeschafft wird. Denn dort wo am meisten los ist, wird es weitergehen. Ansonsten habe ich die Mitteilung so gelesen, dass inhaltliche Dinge erst später kommen. Denn man fragt ja auch die Gamer, was sie gut finden.

    Noch etwas im Vergleich zu Diablo 3. Dort bestimmen auch die hochstufigen Gamer die Entwicklung. Habe auch eine Paragonstufe von über 600, aber komme mir in vielen Dingen wie ein Anfänger vor. Das Hauptproblem ist die lange Weile, immer und immer über die gleiche Karte zu rennen. Diesen Weg, so sehe ich das, wird Fallout 76 auch nur gehen. Es wird sicherlich ein DLC kommen, wo sonst soll das Geld herkommen.
    VRanger is offline

  4. #64 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by VRanger View Post
    Wenn es wirklich eigene Server werden sollten sehe ich die Möglichkeit, dass das Bestehende dann auch mal abgeschafft wird. Denn dort wo am meisten los ist, wird es weitergehen. Ansonsten habe ich die Mitteilung so gelesen, dass inhaltliche Dinge erst später kommen. Denn man fragt ja auch die Gamer, was sie gut finden.
    In meinen Augen berücksichtigt Beth nur Gamer, die ihnen ins Konzept passen. Auf der Beth/reddit Seite gibt es weit mehr unterdurchschnittliche Kritiken, was das völlig unzureichende Gameplay angeht. Es ist sehr viel Murks dabei, Gegner respawnen nach Sekunden und damit wird taktisches Vorgehen voll in den Eimer getreten.
    Bsp.: Gestern wollte ich noch mal ins Capitol in Charleston gehen um zu farmen. Erst das Dach gesäubert (10 Supermutanten Level 10) dann ins oberste Stockwerk und da kam mir sofort eine Mahalla von ca. 15 Mutanten (Level 5 bis 30) entgegen. Handgranten geworfen, die aber bei einem solchen Gegneraufkommen stark laggen. Bis man die geworfen hat vergehen wertvolle Sekunden und bis zur Detonation vergehen noch mal einige Sekunden. Wie dem auch sei, nach einigen Stimpacks hatte ich den größten Teil geschafft. Dann stürmten plötzlich ein paar Mutanten durch die Tür zum Dach in meinen Rücken. Das Dach hatte ich gerade zwei Minuten vorher gesäubert, wo kamen die also her?
    Ich glaube auch nicht mehr daran, dass Beth die Unzulänglichkeiten ändern kann. Das traue ich Ihnen einfach nicht zu. Statt die Probleme anzugehen werden Pseudoverbesserungen angepriesen, die aber das Gameplay nur verschlimmbessern.
    Was soll es, dass die Häufigkeit der Events angehoben werden soll. Ich mache doch nicht alle 15 Minuten den selben Event, wenn ich gerade mal in die Nähe von Flatwoods komme, nur weil da in der Nähe meine Hütte steht und ich da zwangsläufig öfter vorbeikomme.
    Warum soll ich versuchen Items zu verkaufen? Die Bots haben doch selten Caps und die volle Summe fast nie.
    Ich habe einen i5 mit 3,6 Ghz, eine gforce 1060 mit 6 GB V-RAM und 16 GB RAM und frage mich warum ist die Grafik so durchwachsen. Sie ist of blurrig und unscharf und dann wieder gut, die Fernsicht ist oft nicht vorhanden, es poppt vieles auf. Habe alles auf Ultra und die FPS sind absolut stabil, trotzdem gibt es Einbrüche. Lt. HWInfo und Afterburner dümpelt der Rechner etwas über der Idlegrenze vor sich hin. Es sind nicht mal die Lüfter an. Ich habe Glasfaser I-Net mit 2 GBit und trotz alledem diese Einrücher, die in letzter Zeit immer mehr zunehmen. Das Laden einer Karte dauert oft Minuten, also liegt es wohl am Server.
    Bei Atomexplosionen hakelt es oft gewaltig........ bis zu Absturz des Servers.
    Pursuivant is offline

  5. #65 Reply With Quote
    Wort-Spinner  Dawnbreaker's Avatar
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    Ich kann mich Deinen Argumenten nur anschließen, Pursuivant.

    Der Respawn ist total übertrieben und voll daneben. Ich ballere mich in Grafton durch Mutantenhorden, bin happy, das geschafft zu haben, dann ploppen um mich herum plötzlich wieder alle auf und killen mich, weil ich durch die Lags nicht mal in der Lage bin, eine Waffe rechtzeitig zu ziehen. Das ist Bullshit. Sorry, aber das nervt mich echt gewaltig.

    Dieses künstliche Kleinhalten von Kornkorken und Materialien ist auf Dauer stressig. Man hat die Taschen voll, kann aber nichts mehr loswerden.
    In keinem anderen Spiel ist mir das Grinden bislang irgendwann so auf den Keks gegangen. Und das sagt eine Spielerin, die in Sacred schon mal 40x von einem Händler zum anderen rennt.

    Mit meinem alten PC zocke ich auf niedrigsten Einstellungen. Bei FO4 ist da wesentlich mehr drin, Dragon Age: Inquisition geht auf Ultra.

    Ich bekomme schon die Krise, wenn ich auf der Map sehe, dass irgendwo mehr als 2 Level 100 aufwärts Spieler zusammenstehen. Dann weiß ich genau, dass ich gleich vom Server fliegen werde, weil die gerade ein Silo stürmen und danach nuken. Ich wechsele dann bis zu 10x die Map, bis ich einen halbwegs stabilen Server finde, bis das Spielchen nach wenigen Minuten erneut beginnt.
    Dawnbreaker is offline

  6. #66 Reply With Quote
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    Muss auch gar nicht mal an den Spielern mit hohem Level liegen, dass das Balancing vollkommen daneben ist.
    Bin gerade im NO der Karte unterwegs, die man eigentlich auch erst später in Angriff nimmt und habe da zweimal die Aufgabe eine Werkstatt einzunehmen und trete da gegen Lvl 10 Mutanten an (der große Red Rocket und die Muni Fabrik). Ok bei den folgenden Angriffen hatte ich zwar wieder 50-60er Gegner, aber die sind auch direkt fürs Event getriggert worden und aus dem normalen Spielverlauf passte es da einfach nicht mit den Gegnern.

    Sonst stimme ich mit @Pursuivant auch überein, dass ich da wenig Besserung durch Patches oder anderes erwarte.
    Die Performance ist einfach grottig, weil sie ihre Engine ja seit Ewigkeiten nutzen, vielleicht auch erweitert haben, aber mal eine gründliche Generalüberholung, um alte Fehler auszubügeln und mal alles wieder schlanker und auf Performance auszurichten, steht da schon zu lange bei Beth auf der Liste.
    Hier haben sie ihre (für das Gebotene) miese Performance auch nur mit Trickserei hinbekommen (also damit Konsolenspieler zumindest noch halbwegs flüssig spielen können), da sie so viele Sachen parallel abarbeiten, was für sich gesehen eine feine Sache ist, wenn es sich um eine performante Engine handelt, aber hier pfeift sie schon aus dem letzten Loch und dann kommen so Sachen, dass man 10 Sek vorher einen Mutanten erledigt hat und der fängt dann auf einmal an zu erzählen (bzw. die Maulwurfsratten, die man schnell tötet, um dann nach ihrem Ableben auf einmal ihren Wühlkanal aufpoppen zu sehen).
    Dazu kommt noch, dass sie keine richtige Online Erfahrung haben und es mit den Servern nicht hinbekommen, die nach meiner Meinung auch viel zu viel regeln und damit auch nur ins schlingern geraten können.
    Wenn man über alles und jeden die Kontrolle haben will, klappt es einfach nicht.
    Genau wie das Spiel, das allen gerecht werden soll, aber so niemanden zufrieden stellt.

    Gruß Wolf
    Wolf13 is offline

  7. #67 Reply With Quote
    Mythos Pursuivant's Avatar
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    Ich habe gerade mit einem Freund gesprochen! Der ist Level 75 und ist den Hauptquest bisher nicht angegangen. Jetzt wollte er und hat gleich in McClintock einen Gamebreaker. Er kann kein Army-Uniform aus dem Automaten ziehen, obwohl er die benötigten Dokumente hat. Er braucht aber die Armyuniform, damit er den Quest lösen kann, der sowieso wegen der Laggs nicht vernünftigt abläuft.
    Wenn er den Armyquest nicht abschließt kann er nie nuken! Also ist das Game im A.....!
    Pursuivant is offline

  8. #68 Reply With Quote
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    @Pursuivant

    Bei deinem Freund muss noch nicht alles in den Sand gefahren sein.
    Es hat ja auch etwas gutes, dass einem Questfortschritte nach einem Serverwechsel verloren gehen und vielleicht hat er da Glück nach ein paar Mal Server Wechsel.
    Sonst hat er auch den Schein von dem Rekruten in der Unterkunft gefunden (so eine optionale Aufgabe), der ihn bei seiner Uniformausgabe vergessen hatte?
    Sonst ist die Reaktion des Spiels teilweise auch sehr langsam, dass eine Eingabe auch erst so einige Sekunden später eine Wirkung zeigt.
    Allgemein sind die Quests aber schon recht komisch und im RaiderPart hatte ich auch mal keinen Marker, aber in der Aufgabe war von einer Örtlichkeit die Rede, die ich vorher schon erkundet hatte und als ich mich der genähert habe, ist auf einmal auch ein Marker aufgetaucht.
    In der Zeit dazwischen bin ich aber auch mehrere Male aus dem Spiel ausgestiegen (und damit auf verschiedenen Servern gelandet).

    Gruß Wolf
    Wolf13 is offline

  9. #69 Reply With Quote
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    Hinweise zum Patch 5 - 24.01.2019 - umgesetzt voraussichtlich Ende Januar

    • Hotkey-Verbesserungen für AZERTY-Tastaturen. Französischsprachige Spieler sollten es jetzt leichter haben, ihre C.A.M.P.s. zu errichten.
    • Neben bekannten Rezepten und Bauplänen erscheint in den Inventaren von Händlern und Spielern sowie im Handelsmenü ab sofort die Markierung „(Bekannt)“.
    • Der Skill „Reiseapotheke“ verringert nun wie vorgesehen das Gewicht von RadAway und anderen Chems.
    • Der Fortschritt der Quest „Frühwarnung“ friert ab sofort nicht länger ein, wenn ihr verbesserte Motoren herstellt. Ab- und Anmelden nach der Herstellung von verbesserten Motoren setzt die Quest auch nicht länger auf 0/5 zurück.
    VRanger is offline

  10. #70 Reply With Quote
    Wort-Spinner  Dawnbreaker's Avatar
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    Heute gehen um 15.00 Uhr MEZ die Server zu Wartungszwecken offline. Dies betrifft die PC Versionen.

    Die Patchnotes stehen erst zur Verfügung, wenn der Wartungsmodus beginnt.
    Dawnbreaker is offline

  11. #71 Reply With Quote
    Knetmaster  Wombel's Avatar
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    Wie das mit den Einträgen zu den "bekannten" Rezepten und Bauplänen funktionieren soll ist mir noch ein wenig schleierhaft. Das lässt sich mMn nur über ein Symbol ordentlich lösen - ist ja eh zuwenig Platz für den Text.

    Wir werden sehen heute Nachmittag / Abend.
    Wombel is offline

  12. #72 Reply With Quote
    Halbgott Turambars's Avatar
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    PATCHNOTES

    – 29. JANUAR 2019
    Patch 5 erscheint heute mit zahlreichen Änderungen an Spielbalance und Design sowie einer Reihe weiterer Fehlerbehebungen. Wie immer ist all dies nur dank eures kontinuierlichen Feedbacks möglich. Danke!

    Unser Spiel entwickelt sich weiter, und so auch unsere Patchnotes. Einigen von euch ist in den Patchnotes zu Patch 4 vor einigen Wochen vielleicht aufgefallen, dass wir einige „Hinweise der Entwickler“ zu den größeren Änderungen hinzugefügt haben. Der Grund dahinter ist simpel: Wir wollten euch mehr Kontext zu unseren Balancing- und Design-Änderungen geben. Wahrscheinlich habt ihr noch weitere Fragen. Wir nehmen uns diesen an und werden diesen Post ggf. aktualisieren. Außerdem arbeiten wir zurzeit an einem Post zu bekannten Problemen, welchen wir ebenfalls immer aktuell halten möchten: mit behobenen Fehlern, Veränderungen basierend auf eurem Feedback und neuen bekannten Problemen.

    Aber genug der Rede. Werfen wir einen Blick auf Patch 5.

    PATCH-VERSION:
    Die Größe dieses Updates beträgt ca. 3,5 GB für Konsolen und ungefähr 500 MB für PC.

    PC: 1.0.5.10
    PS4: 1.0.5.9
    Xbox: 1.0.5.7
    ALLGEMEIN
    Leistung: Mehrere zusätzliche Verbesserungen zur Optimierung und Verbesserung der Spielleistung wurden durchgeführt.
    Stabilität: Der Fallout 76-Spielclient und die Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.
    BALANCING-ÄNDERUNGEN
    Skills: Die Schadensboni der einzelnen Ränge des Skills „Abrissexperte“ wurden mit Blick auf die Schadensboni anderer Waffen-Skills von +20 %/40 %/60 %/80 %/100 % auf +20 %/30 %/40 %/50 %/60 % gesenkt.
    Skills: Die Boni auf Gegenstandsabnutzung der einzelnen Ränge der Skills „Weißer Ritter“ und „Improvisationstalent“ wurden mit Blick auf den Skill „Powerflicker“ von 30 %/60 %/90 % auf 20 %/40 %/60 % gesenkt, und auch die Repararaturboni wurden verringert.
    Hinweis der Entwickler: Wir fanden, dass „Abrissexperte“, „Weißer Ritter“ und „Improvisationstalent“ mit ihren aktuellen Werten im Vergleich zu anderen Skills zu OP waren. Also haben wir sie entsprechend angepasst, damit sie nicht wie das Must-Have unter den Skills wirken.
    Waffen: Der Schadensbonus des legendären Mods „Explosiv“ wurde von +100 % auf +20 % des Grundschadens der Waffe verringert und verursacht explosiven Flächenschaden.
    Waffen: Der Schadensbonus des legendären Effekts „Doppelschuss“ wurde von +100 % auf +25 % des Grundschadens der Waffe verringert.
    Hinweis der Entwickler: Wie in unserer letzten Ausgabe von „Aus dem Vault“ bereits angemerkt, sind sowohl „Explosiv“ als auch „Doppelschuss“ zwei Mods, die verhältnismäßig viel Schaden zufügen – umso mehr, wenn beide kombiniert werden. Daher haben wir uns entschieden, den zugefügten Schaden etwas runterzuschrauben.
    Waffen: Flammenwerfer, Kryolatoren, Plasmawaffen und Laserwaffen können nicht mehr mit der legendären Mod „Explosiv“ spawnen.
    Hinweis der Entwickler: Eine Waffe mit der Mod „Explosiv“ verschießt Kugeln, die, nun ... explosiv sind. Die oben aufgeführten Waffen verschießen keine Kugeln, daher haben wir vorübergehend die Möglichkeit entfernt, dass sie mit dieser Mod ausgerüstet spawnen können, um diesen Fehler zu beheben.
    C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN
    Wiederverwerten: Nicht verwendete Waffen- und Rüstungs-Mods können beim Herstellen nun nicht länger automatisch wiederverwertet werden. Sie können jedoch weiterhin manuell wiederverwertet werden, wenn der Spieler die Komponenten erhalten möchte.
    Geschütztürme: Ab sofort wird der Status „(Im Besitz)“ neben dem Namen von Geschütztürmen angezeigt, die ein Spieler in seinem C.A.M.P. oder einer Werkstatt gebaut hat.
    DESIGN UND GAMEPLAY
    Tragekapazität: Ist jetzt auf eine absolute Obergrenze von 1.500 Pfund über der aktuellen maximalen Tragekapazität des Charakters beschränkt.
    Zum Beispiel: Wenn die Tragekapazität 210 Pfund beträgt, liegt die maximale Obergrenze bei 1.710 Pfund.
    Charaktere können diese neue Obergrenze nicht überschreiten.
    Charaktere, die diese Obergrenze bereits überschreiten, können keine weiteren Gegenstände oder Kronkorken mehr aufnehmen, bis sie ihre Traglast entsprechend reduziert haben.
    Hinweis der Entwickler: Diese Obergrenzen existieren vorrangig dazu, dass die Serverleistung nicht zu sehr beansprucht wird, was passieren kann, wenn zu viele Gegenstände in der Welt existieren. Außerdem helfen sie, dass sich alles ein wenig die Waage hält. Wir verstehen natürlich, dass man so viele coole Gegenstände wie möglich besitzen möchte, daher überlegen wir uns verschiedene Lösungen, z. B. eine größere Lagerkiste. Wir werden euch auf dem Laufenden halten.
    Kronkorken-Verstecke: Um Kronkorken-Exploits zu beheben, wurden Kronkorken-Verstecke in Behälter umgewandelt, wodurch sie richtig zurückgesetzt und Spieler mit instanzierter Beute versorgen können.
    Baupläne und Rezepte: Wenn du einen erlernten Bauplan oder ein erlerntes Rezept in einem Menü ansiehst, wird daneben der Status „(Bekannt)“ angezeigt.
    Händler: Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern werden nicht mehr zufällig bestimmt und können bis auf ein paar kleinere Werkstatt- und C.A.M.P.-Baupläne ab sofort gezielt erworben werden.
    Welche Rezepte und Baupläne im Inventar von Händlern erscheinen, basiert nun auf der Spielerstufe.
    Darüber hinaus wurde das Angebot einiger Händler um zusätzliche Gebäudepläne für Wände, Stromverteiler, Türen, Generatoren und Wasseraufbereiter erweitert.
    PVP
    Jäger/Gejagter: Ab sofort erscheint eine serverweite Nachricht, wenn ein Spieler der Jäger/Gejagter-Warteschlange beitritt.
    Diese Nachricht wird nur einmal pro Spieler angezeigt, um Spamming zu vermeiden.
    Es erscheint eine zusätzliche serverweite Nachricht, wenn Jäger/Gejagter startbereit ist, um anderen Spielern eine letzte Chance zum Beitritt zu bieten.
    QUESTS UND EVENTS
    Im Bauch der Bestie: Taggerdys Terminal im obersten Stockwerk von Fort Defiance wurde der neue Eintrag „Ultrazit-Powerrüstung“ hinzugefügt, unter dem Baupläne für die Ultrazit-Powerrüstung zu finden sind.
    Erster Kontakt: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel, wenn du das C.A.M.P. der Aufseherin zum ersten Mal erreichst, das den Spieler auffordert, ein eigenes C.A.M.P. zu errichten.
    Bergwerk am Gauley: Es erscheint ein neues sonstiges Ziel im Bergwerk am Gauley, um Spieler in Erzvorkommen einzuführen.
    Monstermanie: Bei diesem Event werden nur noch 100 statt 350 EP pro Runde vergeben.
    FEHLERBEHEBUNGEN
    KUNST UND GRAFIK
    Beleuchtung: Die Beleuchtung in Arktos Pharma flackert jetzt nicht mehr.
    Kleidung: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Beine eines Charakters durch das Rosenmusterkleid hindurch zu sehen waren.
    C.A.M.P., HERSTELLUNG UND WERKSTÄTTEN
    Artillerie: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass Artillerie an gültigen Orten platziert wurde.
    Blaupausen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine gelagerte Blaupause nicht platzieren konnte, die zum Zeitpunkt des ursprünglichen Speicherns teilweise im Boden platzierte Pfosten enthielt.
    Budget: Beim Wiederverwerten einer gelagerten Blaupause, die Kabel enthält, werden diese Kabel nun korrekt aus dem C.A.M.P.-Budget entfernt.
    Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler ihre gelagerten Blaupausen duplizieren konnten.
    Exploit: Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler ihre Tragekapazität auf einen negativen Wert setzen konnten.
    Fundamente: Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Bearbeiten eines teilweise schwebenden Fundaments die Nachricht „Gegenstand kann nicht platziert werden: Braucht Unterlage“ angezeigt wurde.
    Powerrüstungsstation: Spieler können sich keine Powerrüstungen mehr ansehen, die sie nicht besitzen, wenn sie auf eine Powerrüstungsstation zugreifen möchten, die von einem anderen Spieler genutzt wird.
    Wiederverwerten: Für das Ereignis „Erdbewegend“ hergestellte Zündkerne werden nicht mehr automatisch wiederverwertet, wenn ihr die Option „Gesamten Schrott verwerten“ an einer Werkbank auswählt.
    Wiederverwerten: Schrottgegenstände, die manuell wiederverwertet werden müssen, werden nicht mehr automatisch wiederverwertet, wenn ihr versucht, etwas herzustellen.
    Gelagerte Objekte: Wenn ein Spieler wiederholt versucht, die Atomic-Shop-Variante eines Gegenstands zu platzieren, den er zwar gelagert hat, aber nicht besitzt, kann er ab sofort andere Varianten platzieren.
    Gebäude: Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass ein C.A.M.P.- oder Werkstattgebäude bearbeitet werden konnte, wenn zuvor Gebäudeebenen mehrfach zusammengelegt oder getrennt worden waren. Diese Korrektur ist nicht rückwirkend und betrifft keine Gebäude, die vor dem heutigen Patch gebaut wurden.
    Terminals: Stromversorgte Terminals, die in einer gelagerten Blaupause enthalten sind, funktionieren nun einwandfrei, wenn die Blaupause an einem neuen Ort platziert wird.
    CHALLENGES
    Sammle Holoband-Spiele: Die Nuka-Tapper-Sub-Challenge kann jetzt durch das Spielen des Nuka-Tapper-Holoband-Spiels abgeschlossen werden.
    Förmliche-Kleidung-Challenges: Hosenanzüge und Anzüge mit Shorts zählen jetzt als Förmliche Kleidung, wenn es darum geht, Challenges abzuschließen.
    Sammle Baumaterial: Die Bedingung „Verwerte Gegenstände, um Dünger herzustellen“ wurde in „Dünger sammeln“ geändert und kann nur abgeschlossen werden, indem er geplündert oder mit verdorbenem Obst, Gemüse und Fleisch hergestellt wird.
    Erlerne Kochrezepte: Diese Challenge erkennt jetzt viele zusätzliche Kochrezepte an, wenn diese zum ersten Mal erlernt werden. Dies gilt nicht für Rezepte, die vor dem heutigen Patch erlernt wurden, aber das ist für ein zukünftiges Update geplant.
    GEGNER
    KI: Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Gegner den Spielercharakter länger als vorgesehen verfolgten und auf einmal einfroren.
    Exploit: Wir haben einen EP-Exploit behoben, indem wir die Anzahl EP begrenzt haben, die man maximal pro Kill erhalten kann.
    Plündern: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler daran gehindert wurden, Schleim- und Aschehaufen nach Beute zu durchsuchen, nachdem sie einen Gegner mit einer Laser- oder Plasmawaffe getötet hatten.
    ALLGEMEIN
    Laden: Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Körperteile, ausgerüstete Kleidung oder Rüstung gegenüber anderen Spielern oder Teammitgliedern in der Nähe nach dem Laden einer Welt vorübergehend unsichtbar waren.
    Einschienenbahn-Aufzug: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einschienenbahn-Aufzug am Rand des Cranberry Bogs Spieler nicht nach ganz oben transportierte.
    Leistung: Wir haben das „Verbrannte Erde“-Event optimiert.
    Leistung: Auf Laptops mit mehr als einer Grafikkarte verwendet Fallout 76 jetzt standardmäßig die dedizierte Grafikkarte statt einer integrierten Karte.
    Leistung: Der Start des traditionellen oder vereinfachten chinesischen Spielclients auf Xbox One verursacht keine 6-Sekunden-Unterbrechung mehr, wenn das Startvideo beginnt.
    GEGENSTÄNDE
    Wackelpuppen: Die Verwendung mehrerer Sprengstoff-Wackelpuppen führt nicht länger dazu, dass ihre Effekte gestapelt werden.
    Exploit: Ein Exploit wurde behoben, wodurch Spieler mithilfe von MODUS-Händlern Gegenstände duplizieren konnten.
    Exploit: Ein Exploit wurde behoben, wodurch der legendäre Effekt „Vampir“ durch unbeabsichtigte Effekte Gesundheit wiederherstellte.
    Magazine: Es wurden Magazine von mehreren Orten entfernt, an denen sie unbeabsichtigt garantiert gespawnt wurden.
    Tomahawks: Bleiben nicht länger in der Luft hängen, nachdem sie eine aggressive Kreatur oder einen Spieler getroffen haben.
    Magazine: Pistolen und Patronen Nr. 5 bietet jetzt wie vorgesehen Komponenten-Boni beim Wiederverwerten von Waffen, gibt aber nicht länger eine Erhöhung um 50 % an.
    Magazine: Teslas Forschung Nr. 6 gewährt jetzt wie vorgesehen Strahlungsresistenz-Boni.
    Rad-X: Die Einnahme von mehreren Rad-X oder verdünntem Rad-X sorgt nicht länger dafür, dass sich die Effekte stapeln.
    Gesundheits-Boni: Ein Spieler mit sehr niedriger Gesundheit, der einen Gegenstand mit Gesundheits-Boni ablegt, stirbt nicht länger sofort, wenn seine Gesundheit dadurch auf 0 oder darunter fallen würde.
    Papiertüten: Es wurden mehrere Probleme behoben, durch die Gegenstände verloren gingen, nachdem sie in einer leeren Papiertüte verstaut wurden und diese dann verschwand.
    Pip-Boy: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass der Pip-Boy eines Charakters verschwand.
    Powerrüstung: Das Anlegen einer Powerrüstung sorgt nicht länger dafür, dass diese gelegentlich für Spieler in der Nähe unsichtbar wird.
    SKILLS
    Extrawurst: Wird eine tote Zecke mit ausgerüstetem Extrawurst-Skill durchsucht, kann der Spieler nun wie vorgesehen zusätzliches Zeckenblut erhalten.
    Steuerfahnder: Spieler müssen Kronkorken-Vorräte nun durchsuchen, um den Skill anderen anzugleichen, die eine Suchmöglichkeit für Behälter gewähren.
    Exploit: Ein Exploit wurde behoben, der sich auf den Kurator-Skill ausgewirkt hat.
    Feuerfest: Feuerschaden durch Molotow-Cocktails wird nun wie vorgesehen durch den Feuerfest-Skill verringert.
    Glücklicher Zufall: Ab sofort erscheint eine Benachrichtigung auf dem Bildschirm und Soundeffekte sind zu hören, wenn die Effekte des Skills „Glücklicher Zufall“ ausgelöst werden.
    Super Duper: Wird nicht länger ausgelöst, wenn Questgegenstände hergestellt werden.
    Reiseapotheke: Der Effekt zur Gewichtsreduzierung gilt nun wie vorgesehen für RadAway, verdünntes RadAway, Stimpacks, verdünnte Stimpacks, Blutpakete, leuchtende Blutpakete, Heilmittel und Antibiotika.
    PVP
    Respawn: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler PVP beim Respawnen nicht korrekt beenden konnte, wenn er im Wasser getötet wurde.
    Schleichen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Schadensboni durch die Angriffe eines schleichenden Spielers im PvP nach wie vor angewendet wurden, obwohl sich der Spieler direkt in der Sichtlinie des Ziels befand.
    Gesucht: Ein Fehler wurde behoben, durch den nur der halbe Kopfgeldbetrag eines gesuchten Spielers auf der Karte angezeigt wurde, wenn man sich diesem Spieler in der Spielwelt näherte.
    QUESTS UND EVENTS
    Stürmen und säubern: Es besteht jetzt eine kleine Chance, dass das Meteoritenschwert wie vorgesehen in seinem Behälter im Event „Stürmen und säubern“ spawnt.
    Frühwarnung: Der Fortschritt der Quest friert nicht länger ein, wenn verbesserte Motoren herstellt werden. Ab- und Anmelden nach der Herstellung von verbesserten Motoren setzt die Quest auch nicht länger auf 0/5 zurück.
    Events: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler gleichzeitig zwei verschiedenen Events beitreten konnten.
    Events: Das Schnellreisen nach dem Beitritt zu einem Event entfernt nun den Spieler wie vorgesehen aus dem Event und verhindert nicht länger, dass er einem Event in der Nähe seines Schnellreiseziels beitreten kann.
    Tolle Taktiken: Rose gibt beim Abschließen von „Tolle Taktiken“ nicht länger unpassende Kommentare und der Spieler kann die Quest wie vorgesehen abschließen.
    Signalstärke: Ein Fehler wurde behoben, durch den Rose' einleitende Kommentare nicht abgespielt wurden, wenn sich der Spieler Top of the World nähert.
    Nachschlag: Ab sofort erscheint eine Bereichsmarkierung für das Ziel „Finde Delbert Winters in Flatwoods“, um Spieler besser über ihre Optionen zum Vorankommen in der Quest zu informieren.
    ÜBERLEBEN
    Krankheiten: Die Krankheit RAD-Würmer erhöht nun wie vorgesehen erlittenen Strahlungsschaden um 50 %.
    SOUND
    Waffen: Atemsoundeffekte werden nun korrekt abgespielt, wenn die Option „Atem anhalten“ beim Zoomen aktiviert wird.
    BENUTZEROBERFLÄCHE
    Anzeige: Fallout 76 erkennt nun Grafikkarten der Reihen AMD 7900/8900 und AMD Radeon R9 200 besser automatisch.
    Sichtfeld: Ein Fehler wurde behoben, durch den bei sehr hoher Sichtfeld-Einstellung in der Nähe von Wänden und Mauern Kamera-Clipping verursacht wurde.
    Hotkeys: Fallout 76 unterstützt nun besser die französische AZERTY-Tastenbelegung und die Spielsteuerung passt sich entsprechend an.
    Hotkeys: Bei der Verwendung der französischen AZERTY-Tastatur kann die „/“-Taste über das Steuerungsmenü nun wie vorgesehen einer anderen Funktion zugewiesen werden.
    Ladebildschirme: Ein Fehler wurde behoben, durch den Ladebildschirme beim Betreten des Inneren eines Gebäudes bei verschiedenen Auflösungen abgeschnitten oder schwarz angezeigt wurde.
    Karte: Charakterstufen werden für Spieler über Stufe 100 auf der Karte nicht länger abgeschnitten angezeigt.
    Namensplaketten: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Erscheinen von Spielernamensplaketten innerhalb der verstrahlten Zone beim Event „Verbrannte Erde“ verhindert wurde.
    Namensplaketten: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das Kronensymbol neben den Namensplaketten legendärer Gegner angezeigt wurde.
    Social: Auf der Xbox wird nun nach dem Senden einer Freundschaftsanfrage an einen anderen Spieler eine Bestätigung angezeigt.
    Social: Die Option „In Team einladen“ wird nicht länger für Spieler angezeigt, die bereits dem Team beigetreten sind.
    Social: Wenn ein Schnellreiseversuch zu einem Freund oder Teammitglied über das Social-Menü aufgrund von Feinden in der Nähe scheitert, wird der Spieler jetzt durch die Fehlermeldung „Du kannst nicht schnellreisen, wenn Feinde in der Nähe sind.“ darauf hingewiesen.
    Handel: Die erforderliche Wartezeit zwischen mehreren Handelsabschlüssen mit einem anderen Spieler wurde gesenkt. Wenn Spieler mehrmals zu schnell hintereinander handeln wollen, erscheint nun die neue Fehlermeldung „Handel aufgrund zu vieler Anfragen in kurzer Zeit fehlgeschlagen. Bitte versuche es in Kürze erneut.“ statt wie zuvor „Handel auf Server fehlgeschlagen“.
    Handel: Ein Fehler auf PC wurde behoben, durch den der Mauszeiger des Spielers auf beiden Seiten des Handelsmenüs gleichzeitig angezeigt wurde.
    Tutorials: Neue Spieler erhalten jetzt eine Tutorial-Nachricht, die sie über die Option „Aussehen verändern“ im Hauptmenü informiert.
    V.A.T.S.: Wählt Ziele jetzt regelmäßiger nach verschiedenen Sichtfeldwerten aus. V.A.T.S. wählt beispielsweise nicht länger Gegner aus, die in der peripheren Sicht bei hohen Sichtfeldwerten sichtbar sind, sich bei Standard-Sichtfeldwerten aber außerhalb des Bildschirms befinden. Dadurch haben Spieler, die hohe Sichtfeldeinstellungen verwenden, nicht länger für Vorteile im V.A.T.S..
    V.A.T.S.: Ein Fehler wurde behoben, durch den die V.A.T.S.-Benutzeroberfläche manchmal flackerte.
    Voice-Chat: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Lautsprechersymbol anderen nicht angezeigt wird, wenn der Spieler über den Sprach-Chat kommuniziert.
    Werkstattvorschau: Das aktuelle Atom-Guthaben wird nicht länger abgeschnitten angezeigt, wenn ein Gegenstand im Atomic Shop in der Werkstattvorschau mit der Auflösung 16:10 und 21:9 betrachtet wird.
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    PATCHNOTES | FALLOUT 76 | JANUARY 29, 2019

    https://fallout.bethesda.net/article...24-at-12-08-14

    Rache und immer wieder Rache! [
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    Menschen wird es einfallen,
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    Bertha von Suttner (1843 - 1914)
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  13. #73 Reply With Quote
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    PATCHNOTES
    vielen Dank für die Patchnotes Habe diese in dem 1. Post eingetragen.



    Muss mir hier mal Luft machen. Habe mich extra beim Newsletter angemeldet. Erhaltene Meldungen bis eben = Null. Gestern um 20 Uhr geht es nicht darauf hinzuweisen, morgen kommt der Patch?

    PATCH-VERSION:
    Die Größe dieses Updates beträgt ca. 3,5 GB für Konsolen und ungefähr 500 MB für PC.
    Bei mir waren es 899,2 MB und nicht 500 wie in den Patchnotes. Und derzeit schreiben sie immer noch (Übersetzung google):

    Wir sind immer noch dabei, den neuesten Patch für Fallout 76 zu veröffentlichen, und die Server sind zur Wartung noch offline. Wir arbeiten daran, das Spiel so schnell wie möglich wieder online zu bringen, damit Sie wieder im Spiel sind.
    Frage: Haben die keine redundanten Server, wo man so etwas vorher ausrollt und testet und die offline-Zeit mal feststellt? Oder geht etwas das Spiel nicht mehr? Ich finde die Entwicklung bezogen auf das Patch-Management und die Kundeninformation unterirdisch.
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  14. #74 Reply With Quote
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    vielen Dank für die Patchnotes Habe diese in dem 1. Post eingetragen.



    Muss mir hier mal Luft machen. Habe mich extra beim Newsletter angemeldet. Erhaltene Meldungen bis eben = Null. Gestern um 20 Uhr geht es nicht darauf hinzuweisen, morgen kommt der Patch?


    Bei mir waren es 899,2 MB und nicht 500 wie in den Patchnotes. Und derzeit schreiben sie immer noch (Übersetzung google):



    Frage: Haben die keine redundanten Server, wo man so etwas vorher ausrollt und testet und die offline-Zeit mal feststellt? Oder geht etwas das Spiel nicht mehr? Ich finde die Entwicklung bezogen auf das Patch-Management und die Kundeninformation unterirdisch.
    Ja Vorallem dann auch noch zu der Uhrzeit als ob man die Wartung nichts nachts durchführen kann, arbeite bis 13 Uhr wollte um 3 Uhr ins spiel.
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  15. #75 Reply With Quote
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    Ich finde die Entwicklung bezogen auf das Patch-Management und die Kundeninformation unterirdisch.
    Quote Originally Posted by Turambars View Post
    Ja Vorallem dann auch noch zu der Uhrzeit als ob man die Wartung nichts nachts durchführen kann, arbeite bis 13 Uhr wollte um 3 Uhr ins spiel.
    Momentan muss ich gerade auch ein wenig an mir arbeiten, dass ich bei Beth im Forum nicht den Lauten mache.
    Angesichts der ohnehin schon üppigst vorhandenen Unzulänglichkeiten sollten wenigstens die Wartungsarbeiten besser über die Bühne gehen.
    Wombel is offline

  16. #76 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Wombel View Post
    Momentan muss ich gerade auch ein wenig an mir arbeiten, dass ich bei Beth im Forum nicht den Lauten mache.
    Angesichts der ohnehin schon üppigst vorhandenen Unzulänglichkeiten sollten wenigstens die Wartungsarbeiten besser über die Bühne gehen.
    Mach' das einfach, Wombel
    Ich bin dicht hinter Dir, weil mir auch gleich der Kragen platzt.
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  17. #77 Reply With Quote
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    Update sollte eigentlich nur 2 Stunden dauern!!! Jetzt sind es schon bald 4!
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  18. #78 Reply With Quote
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    Server sind wohl wieder online. Mal schauen wie "leer" die Truhe ist [Bild: v.gif]
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  19. #79 Reply With Quote
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    Spiel geht wieder hurra
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  20. #80 Reply With Quote
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    Im Augenblick sind wohl alle Baupläne sichtbar bei den Händler. Habe in Sutton (kann auch ein Bild hochladen) 13 Teilpläne für die Baggerrüstung von 460 bis 6900 KK gesehen. Aus das Unterhebelgewehr wird angezeigt.

    Dann geht der Arbeiten an Werkbänken nicht. Es werden nur die Teile angezeigt, die keine großen Pakete sind. Auch das Übernehmen der gesamten Truhe ins das Inventar hat nicht geholfen. Mir würde z. B. Gummi fehlen obwohl ich 11 große Pakete habe.

    Ich hoffe, sie bekommen es hin.

    CAMP ist noch da, Truhe jetzt über 600? Woher? An den Geschütztürmen steht noch (im Besitz). Die Baupläne werden beim Finden oder Kaufen als (bekannt) angezeigt. Immer noch nicht verkaufbar, also jetzt ins Tütchen. Soviel zu dem Update. Spiele erstmal nicht, bis sich das mit der Reparatur aufgelöst hat.
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