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  1. #81 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Zitat Zitat von Soloist Beitrag anzeigen
    Das stimmt so nicht.
    Definitionssache. Alle genannten Titel erschienen um die Jahrtausendwende rum. Das ist ein Zeitraum.
    Todesglubsch ist offline

  2. #82 Zitieren
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von Todesglubsch Beitrag anzeigen
    Outcast, naja, aus technischer Ebene spektakulär. Aber heute definitiv nichts mehr fürs Auge. Hatte das Spiel nicht auch für damals schon eine relativ niedrige Auflösung?
    Outcast verwendet ja auch eine Voxelgrafik. Die ließ sich damals nicht mit einer Grafikkarte berechnen. Weiß nicht, wie das heute ist.
    Für die Leute, die sich dem derzeitigen Wahnsinn wehrlos ausgeliefert fühlen und etwas Hoffnung brauchen:

    Corona Ausschuss:
    https://corona-ausschuss.de/
    Viperfdl ist offline

  3. #83 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von The Trickster
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    lol...

    Da scheint aber einer eine Vorahnung gehabt zu haben.

    Zitat Zitat von Viperfdl Beitrag anzeigen
    Outcast verwendet ja auch eine Voxelgrafik. Die ließ sich damals nicht mit einer Grafikkarte berechnen. Weiß nicht, wie das heute ist.
    Jo meines Wissens wird die Grafik dann von der CPU berechnet (ich glaube, die Novalogic-Sims hatten damals auch Voxel-Grafik). Benötigt auch keine 3D-Karte etc. War damals kurze Zeit ein Ding, dann hat sich die 3D-Grafik logischerweise durchgesetzt.
    Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
    I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
    The Trickster ist offline

  4. #84 Zitieren
    General Avatar von Todesglubsch
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    Laut Wiki benutzt das Spiel übrigens keine Voxel Engine, vielmehr ist sie wohl ein Vorläufer davon.
    Todesglubsch ist offline

  5. #85 Zitieren
    Erzbaron Avatar von Mielas
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    Zitat Zitat von Todesglubsch Beitrag anzeigen
    Laut Wiki benutzt das Spiel übrigens keine Voxel Engine, vielmehr ist sie wohl ein Vorläufer davon.
    Voxel wären vor allem für die damalige Zeit viel zu speicher- und rechenaufwändig gewesen.
    Outcast nutzt zur Darstellung der Weltoberfläche eine Heightmap die (mit einigen Optimierungen) geraytraced wird. Der Rest in Outcast sind aber Polygone.
    Üblicherweiße wurde das Heightmap-Raytracing damals aber trotzdem als Voxel-Engine bezeichnet. Comanche und Delta Force machens zum Beispiel genauso und dort trägt so gar die Engine den Namen VoxelSpace.
    Über die Namensgebung kann man sich streiten. Da man ein Dreidimensionales-Voxelraster auf eine zweidimensionale Map mit Höheninformationen reduziert kann man sich im Gegensatz zu "echten" Voxelrendering viel Speicher und mit entsprechenden Optimierungen wie Wavesurfing auch Rechenleistung sparen.
    Durch grafikbeschleunigende Hardware ist diese Form des Renderings quasi schon bei erscheinen von Outcast obsolet geworden. (wobei man mit modernen Grafikkarten mittlerweile auch dafür Berechnung von diesen übernehmen lassen könnte)
    Mielas ist offline

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