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Ergebnis 1 bis 14 von 14
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    Psimgoth ist offline

    Gothic 1 - beta old story (saturas zeremonie)

    I_Output(self,other,"Mis_3_NC_Saturas_BringFoki_14_Success01"); //Du hast es tatsächlich geschafft.Danke. Nun können wir mit der Zeremonie anfangen.
    AI_Output(self,other,"Mis_3_NC_Saturas_BringFoki_14_Success02"); //Ich werde meine Brüder zusammenrufen, damit sie mit der Bündelung der Energie auf den Achsen beginnen.
    AI_Output(self,other,"Mis_3_NC_Saturas_BringFoki_14_Success03"); //Dann werden wir mit der fokussierten Kraft, die Energie über eine konzentrierte Bahn...
    AI_Output(other,self,"Mis_3_NC_Saturas_BringFoki_15_Success04"); //Hey, so genau will ich das gar nicht wissen.Hauptsache, ihr schafft es!

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Adventurer
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    AntonioBarbarian ist offline
    So, we were supposed to actually try and blow the Ore Mound before/after talking with Xardas? Or is this something else?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Before talking to Xardas. Then he says, that the plan to explode the ore mound will don't be success.

    This was probably be planned for after talked to the Firemages and they agree to help. But this never happen ...

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
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    Psimgoth ist offline
    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_Fire_Info_15_01"); //Meister Xardas, die Feuermagier sind alle tot!
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Fire_Info_13_02"); //Ich weiß.

    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_Mine_Info_15_01"); //Meister Xardas, das Alte Lager hat einen Überfall auf die ...
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Mine_Info_13_02"); //Ich weiß.
    };



    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_15_01"); //Da Du schon alles weißt,wie gehts jetzt weiter?
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_13_02"); //Nun, es gibt noch einen Weg.
    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_15_03"); //Was ist zu tun? Wie kommen wir hier raus?
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_13_04"); //Jetzt vergiss mal die Lager und die anderen Magier und ihre Pläne.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_13_05"); //Die Barriere entglitt unserer Kontrolle, weil die Struktur der Magie durch den Erzdämon gestört wurde.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_13_06"); //Ich habe die alten Orkrituale studiert und die Strukturänderungen der Barriere mit denen ihrer alten Dämonenkulte verglichen.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_Now_Info_13_07"); //Sie stimmen überein.



    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_WHAT_Info_15_01"); //Ein Erzdämon?
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_WHAT_Info_13_02"); //Ja.Ein sehr mächtiger Feind. Du musst einen Weg finden ihn zu bannen.
    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_WHAT_Info_15_03"); //Da es alte Orkkulte waren die den Dämon beschworen haben, wirst Du bei den Orks die Antworten bekommen.



    I_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_EnterOrc_Info_15_01"); //Wie komme ich zu den Orks? Sie töten jeden, der ihnen zu nahe kommt!
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_EnterOrc_Info_13_02"); //Ich hab nicht geasgt, das es leicht wird.
    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_EnterOrc_Info_15_03"); //Ich kann mich nicht um alles kümmern. Finde einen Weg.
    };


    AI_Output(other,self,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_15_01"); //Ich habe dieses Schwert mit Gravur gefunden
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_14_02"); //Zeig mal her (pause)!
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_14_03"); //Hier steht, Uriziel das Große.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_14_04"); //Ich habe schon mal was von diesem Schwert gehört, es ist eine Waffe aus alten Tagen, als die Menschheit noch jung war.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_14_05"); //Dieses Schwert ist aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen, die ihr Handwerk meisterlich verstanden.
    AI_Output(self,other,"Kdf_404_Xardas_LoadSword_14_06"); //Es heißt, Uriziel habe magische Kräfte und wenn ich mir die Waffe so anschaue entspricht dies der Wahrheit. Doch hat das Schwert über die lange Zeit in dem Tempel die Kraft verloren.
    Log_CreateTopic("Dämonenbeschwörer",LOG_NOTE);
    Log_AddEntry("Dämonenbeschwörer","Das sonderbare Schwert das ich gefunden habe ist Uriziel eine magische Waffe, doch hat es seine Kraft verloren und muss wieder geladen werden, so hat Xardas mir erklärt.");




    5 chapter named - Orc Assault. Piranha bytes dont had time and cancelled this idea and something did in Gothic sequel

    Struktur der Magie durch den Erzdämon gestört wurde.

    In Gothic sequel something like it.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Phantom95 ist offline
    I finally came to the solution of the main story of the alpha version! I've already made a full storyline Gothic alpha, you can watch it here, use some translators:
    https://worldofplayers.ru/threads/41106/
    https://worldofplayers.ru/threads/41107/

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Zitat Zitat von Phantom95 Beitrag anzeigen
    I finally came to the solution of the main story of the alpha version! I've already made a full storyline Gothic alpha, you can watch it here, use some translators:
    https://worldofplayers.ru/threads/41106/
    https://worldofplayers.ru/threads/41107/
    Wow 😮
    Can you translate it for us?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Wow ��
    Can you translate it for us?
    Im Großen und Ganzenist alles wie schon an diversen Stellen z.B. in den Orpheus-Threads beschrieben. Aber es sind ein paar schöne Details dabei.
    Wie bekannt sollte es keine gerenderten Videos geben, sondern nur Ingame-Cutscenes. Also Intro wie gehabt. Dann die Intro-Sequenz mit Diego, der dich zum alten Lager führt und ein bisschen von der verlassenen Mine als Tutorial-Dungeon, wo man sein erstes Schwert findet usw.

    Dann gehts darum, wie man Schatten wird. Man hätte die Liste von Ian für Thorus (statt Diego) geholt und Mordrag vertrieben. Der Rest mit dem guten Ruf bei den anderen Schatten usw. kam vermutlich später dazu. Auch wurde man dann sofort zum Schatten und musste nicht erst zu Gomez etc. Das ist also später alles noch etwas ausgearbeitet worden. Aber es gab natürlich auch fallen gelassene Aspekte, wie die Quest mit Jesse, Ryan, Fox usw. Die NPCs, die später dann kaum mehr eine Rolle spielten bzw. gar nicht auftauchten.

    Dann sollte man wie gehabt ins Sumpflager gehen um rauszufinden was die dort vorhaben.

    Davor widmet sich seine Story-Zusammenfassung den anderen Lagern, wos jetzt nicht um die Hauptquest, sondern die Unterschiede geht. Also dass Lares und ein paar andere NPCs in anderen Hütten waren (wie in Orpheus implementiert), es werden die NPCs erwähnt, die im fertigen Spiel nicht mehr aufgetaucht sind, wie Marvin usw.

    Dann gehts darum, wie man in der Alpha zum Organisator geworden wäre. Wie im Alten Lager mit den zwei Quests hätte sich auch hier alles um primär zwei Quests gedreht. Bei der einen gehts um einen verlorenen Trank, bei der anderen um die Suche nach einem Ring. Sharky hat Lares seinen Ring gestohlen. Nachdem man den wiederbekommt gehts um die Suche nach einem Trank. Bei einem der Überfälle auf einen Konvoi hat einer der Organisatoren heimlich einen Trank eingesteckt. Wenn ich es richtig verstanden habe, war Lefty dafür verantwortlich und man findet den Trank später in der Truhe in der Hütte des Reislords. Nachdem man die zwei Quests erledigt hatte, wurde man zum Organisator und wird von Lares ins Sumpflager geschickt, wie gehabt.

    Dann gehts ums Sumpflager. Wie bekannt gab es keinen steinernen Tempel, da war nur Sumpf und Y'Berion lebte halt im Tempelbaum mitten im Lager und nicht in irgendeinem Tempel aus Stein. Wie in den anderen beiden Lagern gibt es hier wieder eine Figur, bei der man primär 2 Quests zu erledigen hatte. Namib. Das ist zum einen die Quest, die man auch bei Cor Kalom bekommt in der finalen Version, im Bezug aufs Krautmonopol, wo man die Krautmischer finden muss. Nur dass die Quest halt umfangreicher war und mit dem Cut-NPC Novizen Salm in Verbindung stand und man über Salm und die Krautmischer dann ins Räuberlager um Quentin usw. hätte kommen können. Zum anderen ist es die Quest, in der man die Blutfliegen ausräuchert, den Sumpfkrautbauern hilft, das Sumpfkraut auftreibt usw. Hat man das erledigt, wird man zum Novizen, kriegt seine Robe und wird zu Y'Berion geschickt, wegen des Foki, wie gehabt. Dann gehts noch um zwei Nebenquests, mit nem Sumpfhai und Dusty ins Lager bringen usw.

    Dann gehts zum zweiten Kapitel. Hier spekuliert Phantom95 - das sei extra dazu gesagt. Wir wissen hier nicht genau wie es ablief.
    Möglicher Ablauf: Der Spieler wäre zu Y'Berion gekommen und sollte statt des Foki das aus der Alpha bekannte Fokus-Amulett suchen. Phantom kommt zu dieser Theorie deshalb, weil man Saturas in der Alpha Version alle fünf Foki auf einmal hätte bringen müssen, und das Fokus-Amulett ist noch über, also ist es wahrscheinlicher, dass man dieses hätte Y'Berion bringen müssen. Außerdem besteht seit langem die Theorie, dass das Fokus-Amulett von Xardas bei der Erschaffung der Barriere benutzt wurde.
    Für einen besonderen Trank für die Anrufung des Schläfers braucht Kalom jetzt aber noch drei Eier der Minecrawlerkönigin, die der Spieler auftreiben muss. Dabei handelt es sich um die Minecrawlerkönigin in der verlassenen Mine, nicht die in der Alten Mine.
    Dann muss man noch den Almanach besorgen.
    Wie gehabt findet dann die Zeremonie statt (natürlich wieder als Ingame-Cutscene). Und natürlich auf dem Alpha-Tempelvorplatz vor dem Baum, also bei der späteren 'Arena' von Cor Angar.

    Dann ist alles wie in der Release-Fassung. Nur dass es durch die Anrufung des Schläfers zu einem Erdbeben kommt. Dazu wurde ja ebenfalls schon viel im Orpheus-Thread geschrieben: Die Anrufung des Schläfers, bei der der Spieler aktiv mitgeholfen hat, hat später zum Einsturz der Alten Mine geführt.

    Aber zuerst wird man von Angar zum Orkfriedhof geschickt, wie bekannt. Bei der Rückkehr erfährt man dann, dass Cor Kalom und einige andere auf die Suche nach dem Schläfer gegangen sind und das Lager verlassen haben. Durch den Einsturz der Alten Mine ist Gomez jetzt in die Ecke gedrängt und bereitet heimlich alles für einen Angriff auf die Freie Mine vor. Der Held soll indes helfen, Y'Berion zu heilen, mithilfe eines Heiltranks, den Caine brauen soll. Y'Berion wird also geheilt (ob kurzzeitig oder komplett) und schickt den Helden ins Neue Lager, um den Wassermagiern zu erzählen was passiert ist und dass der Schläfer nichts Gutes ist usw. Er nimmt den Almanach und das Fokus-Amulett mit. Angekommen im Neuen Lager ist das Lager streng bewacht und man weiß schon vom Zusammenbruch der Alten Mine. Man befürchtet einen Angriff des Alten Lagers. Saturas sagt dem Helden, dass die Feuermagier im Alten Lager nicht mehr sicher sind. Er schickt den Spieler zu ihnen.

    Corristo ist sich aber nicht sicher, ob Saturas so gute Absichten hegt. Man hätte Corristo an dieser Stelle erst davon überzeugen müssen im Zusammenhang mit einer Quest, aber hier macht sich Phantom keine Mühe zu spekulieren, weil wir keine Ahnung haben. Es gelingt dem Spieler, die Feuermagier ins Neue Lager zu bringen. Dann kommt es zur Suche der fünf Foki. Wie in der Release-Fassung.

    Dann beginnen sie ihr Ritual. An dem Platz, an dem Cronos patroulliert bei den Runensteinen dort usw. Es wäre womöglich wieder zu einer Ingame-Cutscene gekommen. Es hätte eine große magische Explosion gegeben. Aber die Barriere stand wie gehabt. Es hat nicht funktioniert.

    Kapitel 4 beginnt. Saturas kann nicht fassen, dass es nicht funktioniert hat und sieht jetzt nur noch einen Ausweg: Dass vielleicht Xardas einen anderen Weg kennt, wie man ausbrechen kann. Also gehts zu Xardas. Bei Xardas angekommen wird er zu Ur-Shak geschickt, den er rettet wie bekannt, geht dann zu Tarrok, auf dem Weg dorthin ins Neue Lager, wo er dann vom Überfall auf die Freie Mine erfährt.

    Der Spieler erzählt Saturas angeblich alles, was Xardas ihm gesagt hat (weiß nicht ob Phantom an dieser Stelle spekuliert oder Quellen dafür hat). Bei Tarrok geht es dann um das Bauen des Ulu-Mulu, nur dass das eben wie bekannt ein Amulett sein sollte und keine Waffe, ein Amulett mit dem Aussehen des orkischen Talismans, an dem man ja auch die einzelnen Bestandteile sieht, die man Tarrok bringt, also die Zunge des Feuerwarans, Sumpfhaizähne usw. Mithilfe des Amuletts (Ulumulu) kann man zu den Orks.

    Kapitel 5. Man erfährt nun, dass immer mehr Orks wegen verstärkter Präsenz/Aktivität/Ausstrahlung/whatever des Schläfers aus der Orkstadt (nicht das Orkdorf an der Oberfläche aus der Release-Fassung, sondern der Dungeon) an die Oberfläche kommen, also sie werden sozusagen nach draußen getrieben, weil sies nicht mehr aushalten (wie schon an dutzenden Stellen beschrieben, die Orks verehren den Schläfer nicht und halten ihn auch nicht für gut, sondern sie bringen ihm Opfer und beten ihn an, um ihn zu beruhigen, aus Angst und aus Schuld). Da wegen dieser Umstände nun ein Angriff der Orks zu drohen scheint, hören die Kämpfe zwischen den Lagern auf und das Alte Lager erklärt sich im Angesicht eines drohenden Orkangriffs für einen Waffenstillstand bereit.

    Alle Lager werden jetzt sorgfältig bewacht. Und die Orks, die aus der Orkstadt kommen, patroullieren durch die Kolonie. Die Leute denken alle, sie würden jetzt angegriffen usw. und die Orks sammelten sich zum Angriff. In Wirklichkeit sind sie ja aber nur geflohen; sie kommen an die Oberfläche und wollen diesem ganzen Wahnsinn den Rücken kehren (Ur-Shak war ja einer davon, der sein Wort gegen die Opfer gewandt hat und sich traute, etwas gegen den Schläfer zu sagen und der deshalb verbannt wurde, aus Angst der anderen Orks vor Konsequenzen durch den Schläfer) aber sie können ja die Kolonie wegen der Barriere nicht verlassen, deshalb tummeln sie sich aufgeregt in der ganzen Kolonie und fürchten, dass der Schläfer bald erwacht.

    Der Spieler betritt nun mithilfe des Amuletts die Orkstadt, also den Dungeon, in dem die Orks leben, und der wiederum in den Schläfertempel führt. In der Orkstadt hätte es einen Wächter vor einer Brücke gegeben (ähnlich der Brücke, wie sie später zum Orkdorf führte, die ja in der Alpha dort nicht vorhanden war; dort ist nur ebener Boden). Bevor er weiter kommen durfte, musste der Spieler die Orks nun erst von seinen guten Absichten überzeugen. Er muss ein paar Quests für ein paar Orks erledigen und in der Arena kämpfen und gelangt so dann zum Anführer der Orks in der Stadt. Von ihm erhält er Antworten auf einige Fragen. Warum so viele Orks die Stadt verlassen haben, warum die Orks den Zugang zum Tempel verschlossen haben und wie er mithilfe eines Teleports dorthin gelangen kann.

    Kapitel 6. Durch einen Teleport im Schläfertempel angekommen, sieht er, dass er auch wieder durch einen Teleport in die Orkstadt zurückgelangen kann (einen anderen Weg gibt es jedoch nicht). Weil der Tempel eben wirklich VERSIEGELT ist. Kein einfaches Gitter, das man öffnen kann oder so. Hier kämpft man sich so durch wie bekannt, wobei man noch ein paar NPCs begegnet, denen man sonst nicht begegnet wäre (dazu wurden in letzter Zeit ja einige Threads hier veröffentlicht), also ein paar Dialoge mit Shrat etc. Man findet dann Uriziel (Einhänder) und kehrt mit diesem Fund zu Xardas zurück. Xardas gibt dir einen Brief mit und schickt dich zu Stone ins Alte Lager. Man rettet ihn aus dem Kerker und gibt ihm den Brief, in dem Xardas ihn anweist, ihm eine Rüstung aus magischem Erz zu schmieden. Der Brief ist in der Christmas Edition und so ja enthalten. Also das ist einfach ein Befehl von Xardas an Stone. Bezahlen muss der Spieler aber trotzdem und die Rüstung wird besser, je nachdem, wie viel tausend Erz er ihm gibt. 1000, 5000 oder 10000. Bei der Gelegenheit räuchert er natürlich noch das Alte Lager aus, tötet Gomez usw. Mit dieser neuen Rüstung und Uriziel kehrt er in den Tempel zurück, tötet Kalom, vernichtet den Schläfer und done.

    Uriziel hätte offenbar nicht erst nochmal aufgeladen werden müssen. Über letzteres weiß ich aber nichts, davon hab ich keine Kenntnis.
    Was hier jetzt noch nicht behandelt wurde ist der Umstand, dass man Milten in Xardas versunkenem Turm getroffen hätte und die Waypoints in der Wasserfallhöhle, die in Verbindung mit den Feuermagiern/Corristo standen.

    Soweit jedenfalls zu Phantoms sehr schöner Zusammenfassung der Story, wie sie sich ihm anhand aller gegebenen Quellen erschlossen hat.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Vielen Dank!
    Das ist echt sehr interessant. Und man will am liebsten noch mehr erfahren

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling
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    Corva ist offline
    Wow, danke!! Diese alten Ideen gefallen mir echt gut!
    Wie hätten es denn Shrat, Cor Kalom, Gor Hanis und all die anderen in den Schläfertempel geschafft? Das hat sich mir schon in der finalen Version nie recht erschlossen..

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Corva Beitrag anzeigen
    Wow, danke!! Diese alten Ideen gefallen mir echt gut!
    Wie hätten es denn Shrat, Cor Kalom, Gor Hanis und all die anderen in den Schläfertempel geschafft? Das hat sich mir schon in der finalen Version nie recht erschlossen..
    Hallo, willkommen im Forum.
    Es gäbe zwei Anhaltspunkte. Zum einen gibt es einen Dialog im Bezug auf eine "Zusammenarbeit" zwischen Kalom und den (verfluchten) Orkpriestern. Die könnten ihm und seinen Leuten also irgendwie reingeholfen haben. Zum anderen gibt es da dieses fragwürdige Tagebuch im Schläfertempel. Das Tagebuch gibt uns zu verstehen, dass die Orks menschliche Gefangene hatten. Das wird durch die aufgespießten Menschen in der Orkstadt nochmal deutlicher (es gibt so ein ungenutztes Objekt im Spiel, das einen aufgespießten Menschen darstellt).

    Ich halte es für unwahrscheinlich, dass das Buch aus der sehr alten Zeit stammen soll, als der Clan im Minental damals gegen die Menschen kämpfte und gegen den Feldherrn, der Uriziel trug. Aus folgenden Gründen. Es wird darin davon berichtet, dass sie einen Stollen tiefer in den Berg graben müssen. Es ist aber nicht der Stollen Richtung Schläfer, wo er beschworen wurde. Dieser Teil ist ja schon seit Ewigkeiten da und der Kampf mithilfe des Schläfers gegen den "Clan von Feind" mit Uriziel fand ja erst nach der Beschwörung des Schläfers statt. Da die Orks aber bereits Uriziel erbeutet haben, kann es sich bei dem Stollen nicht um den Bereich des Dimensionstors beim Schläfer handeln.
    Eine mögliche Erklärung dafür wäre also, dass irgendein zweiter Eingang in den Tempel gegraben wurde. Wo der sein soll, darüber können wir nur spekulieren.

    Antworten dazu wirds aber in Nyx geben (wie es welche im Sequel hätte geben sollen).
    Phoenix Dev | Website | Discord

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Lehrling
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    Corva ist offline
    Hmm, wer sagt denn, dass die Orks Uriziel in demselbem Kampf wie der, von welchem Ur-Shak spricht (wofür der Schläfer gerufen wurde), erhalten haben? Ausserdem zeigt der Inhalt des Tagebuchs deutlich, dass die Orks die Menschen damals zur Arbeit im Schläfertempel zwangen, was nicht der Fall sein konnte, nachdem der Eingang des Tempels versiegelt worden war. Ich denke, dass das Tagebuch noch vor der Rufung des Schläfers entstand. Ein zweiter Eingang als Erklärung gefällt mir zudem schon desshalb nicht, weil man den nirgends finden kann..
    Dass Kalom und die anderen den Tempel mithilfe von Magie betreten konnten, scheint mir naheliegender, immerhin hat Xardas das ja auch geschafft. Und ja, Kalom kann ja gemäss Gor Hanis mit den Priestern "zusammenarbeiten".

    Übrigens verfolge ich euer Projekt Nyx (und auch Orpheus) als stiller Leser schon ein gutes Jahr lang. Wünsche da motiviertes Vorankommen!

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Corva Beitrag anzeigen
    Hmm, wer sagt denn, dass die Orks Uriziel in demselbem Kampf wie der, von welchem Ur-Shak spricht (wofür der Schläfer gerufen wurde), erhalten haben?
    Stimmt, das muss nicht unbedingt sein, aber es erschien immer sehr plausibel, dass die Orks damals im Kampf gegen die Menschen den Schläfer riefen und erst mithilfe des Schläfers jenen Feind besiegen konnten, der ihnen - mit Uriziel - am meisten zusetzte.

    Ausserdem zeigt der Inhalt des Tagebuchs deutlich, dass die Orks die Menschen damals zur Arbeit im Schläfertempel zwangen, was nicht der Fall sein konnte, nachdem der Eingang des Tempels versiegelt worden war. Ich denke, dass das Tagebuch noch vor der Rufung des Schläfers entstand.
    Das widerspricht sich erstmal nicht. Per Teleport kann man ja weiterhin in den Tempel gelangen. Da ist es gut möglich, dass die Orks neben orkischen Opfern auch Menschenopfer darbrachten und sie per Teleport in den Tempel "warfen".

    Ein zweiter Eingang als Erklärung gefällt mir zudem schon desshalb nicht, weil man den nirgends finden kann..
    Dass Kalom und die anderen den Tempel mithilfe von Magie betreten konnten, scheint mir naheliegender, immerhin hat Xardas das ja auch geschafft. Und ja, Kalom kann ja gemäss Gor Hanis mit den Priestern "zusammenarbeiten".
    Im Sequel hätte man ihn aber finden sollen. Du kannst in Gothic 1 auch eine Geheimkammer im Alten Lager nicht finden und im Sequel ist sie dann da. Zumindest in dieser Hinsicht müssen wir uns also ein wenig Freiheit nehmen, so konsistent wir ansonsten auch gegenüber Gothic 1 zu sein versuchen. Und es kann trotzdem plausibel erklärt werden. Beispielsweise: Diese und jene Geheimkammer war hinter einer beweglichen Wand, die du aber nur sehen kannst, wenn du einen Schalter aktivierst. Den Schalter konntest du aber in Gothic 1 weder aktivieren noch sehen, weil da irgendwas davor stand, z.B. ein Bücherregal. Auf diese Weise gibt es keine Logiklücke. Easy.

    Magie ist dann ja so oder so immernoch im Spiel, weil sie irgendwie durch das versiegelte Tor in den Tempel gelangen mussten und ob sie das aus der Orkstadt heraus gemacht haben oder irgendwie von weiter weg - wer weiß.

    Übrigens verfolge ich euer Projekt Nyx (und auch Orpheus) als stiller Leser schon ein gutes Jahr lang. Wünsche da motiviertes Vorankommen!
    Cool.
    Phoenix Dev | Website | Discord
    Geändert von lali (11.12.2018 um 08:56 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    War der Schläfer nicht als Hilfe für den Kampf gegen einen verfeindeten Orkstamm beschworen worden?

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  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    War der Schläfer nicht als Hilfe für den Kampf gegen einen verfeindeten Orkstamm beschworen worden?
    als Hilfe ja, aber was genau der feindliche Stamm war, weiß man glaube ich gar nicht
    könnten auch Menschen gewesen sein

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