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Quest Schmugglerversteck
Ich habe jetzt den Auftrag von Nagur in das Schmugglerversteck zu gehen und mit Wayne zu reden. Ich habe den Zettel gelesen, die Karte angeschaut und den Schlüssel erhalten - aber alle Banditen sind aggro. Ich kann mit niemandem sprechen.
Eigentlich wollte ich heute die Welt retten...aber es regnet
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Habe auch nochmal eine kurze Frage bzw. Anmerkung.
Man bekommt ja vom Banditen Gregor (indem man ihn tötet) einen Schlüssel für die Türen im Zaun, der das nördl. Khorinis
vom übrigen Teil trennt.
Da ich per Teleporter (von Orlans Taverne aus) erstmalig hinter den Zaun bin, brauchte den Schlüssel zunächst nicht.
Die Tür beim Steinkreis konnte ich dann von innen öffnen, die bei der Brücke hingegen nicht.
Gibt es einen weiteren Schlüssel oder geht das nur nicht von innen?
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Zitat von Rick Deckard
Habe auch nochmal eine kurze Frage bzw. Anmerkung.
Man bekommt ja vom Banditen Gregor (indem man ihn tötet) einen Schlüssel für die Türen im Zaun, der das nördl. Khorinis
vom übrigen Teil trennt.
Da ich per Teleporter (von Orlans Taverne aus) erstmalig hinter den Zaun bin, brauchte den Schlüssel zunächst nicht.
Die Tür beim Steinkreis konnte ich dann von innen öffnen, die bei der Brücke hingegen nicht.
Gibt es einen weiteren Schlüssel oder geht das nur nicht von innen?
Du hast also Gregor schon erledigt und den Schlüssel für die Brückentür erhalten?
Vielleicht kann man die Brückentür aber tatsächlich beim ersten Mal auch nur von außen aufmachen, da weiß ich tatsächlich gar nicht, wie sich Gothic verhält.
Edit: hab Quatsch geschrieben, bezüglich der Steinkreis-Tür. :P Gregor hat den Schlüssel zur Steinkreis-Tür, den für die Brücke bekommt man im Rahmen einer Quest.
Geändert von VV0ll3 (06.12.2018 um 12:18 Uhr)
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Zitat von Rick Deckard
Gibt es einen weiteren Schlüssel oder geht das nur nicht von innen?
Die Tür an der Brücke braucht einen anderen Schlüssel.
Den hat ein Bandit, der erst im Rahmen einer bestimmten Quest auf der Brücke spawnt.
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Zitat von Liloê
Ich habe jetzt den Auftrag von Nagur in das Schmugglerversteck zu gehen und mit Wayne zu reden. Ich habe den Zettel gelesen, die Karte angeschaut und den Schlüssel erhalten - aber alle Banditen sind aggro. Ich kann mit niemandem sprechen.
Welche Kleidung/Rüstung hast Du an?
Ich hatte zu dem Zeitpunkt bereits ne Nomadenkleidung, da ich schon in Varant war, damit waren sie friedlich
Ich hätte bezüglich Varant Korsaren eine Frage:
Gibt es noch die Möglichkeit mit denen erstmal friedlich umzugehen, ich habe so in Erinnerung, dass Spike einem eine Quest in Bezug auf die Schatzhöhle gibt, hab aber noch keine Möglichkeit gefunden, wobei ich diese Quest bekomme, bekomme nur ne unfreundliche Abfuhr
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...alles wird gut....
Geändert von Samoth der 3te (06.12.2018 um 12:17 Uhr)
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Zitat von Jurdace
Die Tür an der Brücke braucht einen anderen Schlüssel.
Den hat ein Bandit, der erst im Rahmen einer bestimmten Quest auf der Brücke spawnt.
Alles klar, danke.
Welche Quest das ist, weißt du nicht zufällig?
Die mit den beiden Knechten habe ich schon erledigt.
Edit: Gefunden, es müsste "Xardas Tagebücher" sein.
Da die Quest schon im Tagebuch steht und ich auch alle Voraussetzungen erfüllt habe, müsste der Bandit also da sein.
Habe ihn wohl irgendwie übersehen
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
Geändert von Rick Deckard (06.12.2018 um 12:27 Uhr)
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Zitat von Liloê
Ich habe jetzt den Auftrag von Nagur in das Schmugglerversteck zu gehen und mit Wayne zu reden. Ich habe den Zettel gelesen, die Karte angeschaut und den Schlüssel erhalten - aber alle Banditen sind aggro. Ich kann mit niemandem sprechen.
Da du mit einer alten Version Khorinis betreten hast brauchst du eine Banditenrüstung. Bring dir diese ins Spiel: Itar_Bdt_M.
Zitat von Samoth der 3te
Ich hätte bezüglich Varant Korsaren eine Frage:
Gibt es noch die Möglichkeit mit denen erstmal friedlich umzugehen, ich habe so in Erinnerung, dass Spike einem eine Quest in Bezug auf die Schatzhöhle gibt, hab aber noch keine Möglichkeit gefunden, wobei ich diese Quest bekomme, bekomme nur ne unfreundliche Abfuhr
Du musst dir den Zettel auf dem Piratenschiff durchlesen. Der befindet sich in der Truhe.
Zitat von Rick Deckard
Alles klar, danke.
Welche Quest das ist, weißt du nicht zufällig?
Die mit den beiden Knechten habe ich schon erledigt.
Wenn man von Lord Andre den Auftrag bekommt den Feuermagier Daron im Norden zu suchen, wird an der Brücke ein Bandit ins Spiel gebracht der den Schlüssel hat.
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Cedric will nicht mit mir reden, nachdem ich seine Quest bekommen habe. Nicht nachts und auch nicht in der Bootsmannrüstung. Irgendwelche Hinweise?
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Samoth hatte da schon so eine Ahnung...danke ...und weiter gehts
Eigentlich wollte ich heute die Welt retten...aber es regnet
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Was sind eigentlich genau die Bedingungen, um Schriftrollenherstellung zu lernen?
Ich habe magisches Wissen über 60 und bekam zwar bei Seian den Dialog, nicht aber den Skill, Magiekreis 1 zu lernen. Bei Wulfias gibt es auch keine Möglichkeit mehr dazu. Wurde das nach hinten verlegt?
Und wenn nicht: Wie komme ich da jetzt ran? Bin gerade auf Tamora und weiß, dass es hier einen Wassermagier gibt...
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Hmmm...ich habe jetzt die Banditenrüstung und wurde auch von der Vorhut nicht angegriffen. Aber in der Schmugglerhöhle sind trotzdem alle aggro.
Eigentlich wollte ich heute die Welt retten...aber es regnet
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Rätsel ist gelöst - mit der Sklavenkleidung wird man nicht mehr attackiert.
Eigentlich wollte ich heute die Welt retten...aber es regnet
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Ich glaub das ist untergegangen :
Zitat von Iv0r0niC
mir sind noch 2 sachen aufgefallen:
irgendwie kommt es mir so vor als seien feuergolems verbuggt... deren schlaganimation (im stehen) ist extrem langsam und manchmal schlagen bzw treffen sie mich während des laufens gefühlt komplett ohne animation. ich weiß nicht wie oft ich schon an feuergolems gestorben bin, weil gerade dieser instant-schlag aus dem laufen heraus für mich komplett nicht zu antizipieren ist.
wenn man die schwere nomadenrüstung (hat normal 120 schutz) verstärkt, hat sie danach nur 130 schutz, obwohl beim verbessern steht es gäbe +20 schutz (und das auch eigentlich bei jeder anderen rüstung so ist)
Außerdem kann man beim Tempel mit Pike hinten wo die Greifen sind an der Wand lang laufen bis zum Pass nach Ishtar (in den Bereich hinter dem namenlosen Helden).
Ich denke mal nicht, dass das gewollt ist?
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Wie läuft das beim "Ritual von Gotha",die man bekommt,wenn man bei Ogrosh war? Der Schamane sagt immer nur "ich brauch meine Ruhe" (ok.die Untoten in der Burg sind erledigt,aber kommt da noch ein Dialog mit ihm?).
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Bin im vierten Kapitel in Khorinis, an der Diebesgilden/Schmugglerquestreihe und habe meine liebe Mühe mit den zwei Echsenmenschen im Tal bei Xardas Turm. Haben die irgendwelche Schwächen? Einfrieren kann man die wohl nicht, gegen Eisblock scheinen die immun zu sein.
Edit:
Was soll das denn, die regenerieren auch noch ihre Gesundheit.
Geändert von TazmanDevil (06.12.2018 um 18:41 Uhr)
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Hat schon jemand rausgefunden wo die mächtige Waffe zu finden ist.
Bin in Kapitel 7 aber ich hab noch keinen Hinweis.
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Zitat von spiderpig
Cedric will nicht mit mir reden, nachdem ich seine Quest bekommen habe. Nicht nachts und auch nicht in der Bootsmannrüstung. Irgendwelche Hinweise?
Von welcher Quest redest du?
Zitat von Marto
Was sind eigentlich genau die Bedingungen, um Schriftrollenherstellung zu lernen?
Ich habe magisches Wissen über 60 und bekam zwar bei Seian den Dialog, nicht aber den Skill, Magiekreis 1 zu lernen. Bei Wulfias gibt es auch keine Möglichkeit mehr dazu. Wurde das nach hinten verlegt?
Und wenn nicht: Wie komme ich da jetzt ran? Bin gerade auf Tamora und weiß, dass es hier einen Wassermagier gibt...
Erst auf der nächsten Insel Adarmos kannst du für kurze Zeit Magie lernen. Bei Seian hattest du vermutlich zuwenig Magiewissen.
Zitat von Liloê
Rätsel ist gelöst - mit der Sklavenkleidung wird man nicht mehr attackiert.
Aha. Dann war es also diese Rüstung.
Zitat von Iv0r0niC
Ich glaub das ist untergegangen :
Außerdem kann man beim Tempel mit Pike hinten wo die Greifen sind an der Wand lang laufen bis zum Pass nach Ishtar (in den Bereich hinter dem namenlosen Helden).
Ich denke mal nicht, dass das gewollt ist?
Es ist zwar nicht gewollt, aber trotzdem werde ich das nicht mehr ändern.
Zitat von freibier
Wie läuft das beim "Ritual von Gotha",die man bekommt,wenn man bei Ogrosh war? Der Schamane sagt immer nur "ich brauch meine Ruhe" (ok.die Untoten in der Burg sind erledigt,aber kommt da noch ein Dialog mit ihm?).
Wenn Ogrosh dir den Auftrag gegeben hat mit Rovash zu reden, sollte bei dem Schamanen auch ein Dialog kommen.
Zitat von TazmanDevil
Bin im vierten Kapitel in Khorinis, an der Diebesgilden/Schmugglerquestreihe und habe meine liebe Mühe mit den zwei Echsenmenschen im Tal bei Xardas Turm. Haben die irgendwelche Schwächen? Einfrieren kann man die wohl nicht, gegen Eisblock scheinen die immun zu sein.
Edit:
Was soll das denn, die regenerieren auch noch ihre Gesundheit.
Eiswelle geht auch nicht?
Zitat von ErSplitt
Hat schon jemand rausgefunden wo die mächtige Waffe zu finden ist.
Bin in Kapitel 7 aber ich hab noch keinen Hinweis.
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Zitat von blackpirate
Erst auf der nächsten Insel Adarmos kannst du für kurze Zeit Magie lernen. Bei Seian hattest du vermutlich zuwenig Magiewissen
Versteh ich nicht... ich hatte ca 40 Magiewissen und alles rausgeholt, was in der Alten Bibliothek zu finden war. Nicht, dass das ein Fehler ist... ich vermisse schon die Möglichkeit, Magie einzusetzen. Bei Wulfias kann ich auch kein Mana lernen...
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Zitat von Marto
Versteh ich nicht... ich hatte ca 40 Magiewissen und alles rausgeholt, was in der Alten Bibliothek zu finden war. Nicht, dass das ein Fehler ist... ich vermisse schon die Möglichkeit, Magie einzusetzen. Bei Wulfias kann ich auch kein Mana lernen...
Hast du es auch am Buch Ständer abgefragt am Ende? (zweiter Dialog "Magie wissen abfragen"). Das muss man machen sonst erkennt/updated das spiel den Wert nicht.
Magie kannst du doch trotzdem einsetzen, gibt doch einige spruchrollen zu kaufen /finden.
Bei wulfias kann man auch (zu diesem Zeitpunkt) noch nichts bzgl Magie lernen. Das geht erst deutlich später im spiel (Kapitel 4).
Du musst auch nicht zwangsläufig mana über lern Punkte lernen. Man findet extrem viele permanente tränke und dunkelpilze. Ich glaub ich hatte mal für 10-15 lp mana gelernt und hab jetzt (mitte Kapitel 4) knapp 300 mana. Im startpost ist ne Liste wo man die Fundorte sehen kann.
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Zitat von blackpirate
Von welcher Quest redest du?
Der gefangene Paladin. Bin auch mit der Orksöldner und Schwarzmagierquest so weit dass im Tagebuch auch steht "bla sollte ihm das mitteilen" aber wie gesagt, er hat null Bock mir auch nur irgendwas zu sagen.
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