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Öffentliches github repository für Mod-Skripte
Hallo zusammen,
wir überlegen gerade, wie wir die Arbeit, die wir mit Problem-Support für Odyssee haben, minimieren können.
Meint ihr, es wäre unproblematisch die gesamten Skripte einer Mod (ohne Level-ZENs) bei github hochzuladen, damit jeder reinschauen kann, und sich selbst Hilfe suchen kann? Rechtlich bezieht sich hier auf die Original-Skripte von PB. Aber weiterhin nutzen wir natürlich auch Implementierungen von anderen Mods, da müsste man ja quasi auch nochmal gesondert nachfragen, ob man auch den Quellcode veröffentlich darf, oder meint ihr, dass man dem mit einer Credit-Angabe genüge getan hat?
Wir sind uns bewusst, dass viele Leute mit dem Code nichts (bzw. wenig) anfangen können, aber so könnten theoretisch auch non-Team-Members kurz in den Skripten nachschauen, und dann im Release-Thread Tipps geben.
Grüße
Wolle
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Ich befürchte, das jeder welcher keine vertiefte Ahnung vom scripting hat, mehr helfen kann als Rechtschreibfehler korrigieren.
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Zitat von Multithread
Ich befürchte, das jeder welcher keine vertiefte Ahnung vom scripting hat, mehr helfen kann als Rechtschreibfehler korrigieren.
Es geht darum, dass Spieler im GVE Tool die Ziffer hinter einer Bedingung umsetzen können. Damit sie wissen welche Bedingungen für eine Quest, einen Dialog usw. erforderlich sind, wollten wir ihnen die Scripte zur Verfügung stellen.
Wichtig für uns wäre zu wissen ob es aus rechtlichen Gründen problematisch wäre ein öffentliches github repository für Gothic 2 Mod-Skripte zu erstellen.
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Abschließende rechtliche Beratung kann euch hier niemand geben.
Die Velaya Skripte werden seit Jahren in der Modderdatenbank angeboten:
https://www.worldofgothic.de/?go=mod...iew&fileID=401
Xeres Rückkehr ist auf github für jedermann einsehbar.
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Du kannst das Modkit im Prinzip ja runterladen und entzippen und hast dann auch die Skripte. Ich würd mir da keinen Kopf machen.
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Zitat von VV0ll3
Hallo zusammen,
wir überlegen gerade, wie wir die Arbeit, die wir mit Problem-Support für Odyssee haben, minimieren können.
Meint ihr, es wäre unproblematisch die gesamten Skripte einer Mod (ohne Level-ZENs) bei github hochzuladen, damit jeder reinschauen kann, und sich selbst Hilfe suchen kann? Rechtlich bezieht sich hier auf die Original-Skripte von PB. Aber weiterhin nutzen wir natürlich auch Implementierungen von anderen Mods, da müsste man ja quasi auch nochmal gesondert nachfragen, ob man auch den Quellcode veröffentlich darf, oder meint ihr, dass man dem mit einer Credit-Angabe genüge getan hat?
Wir sind uns bewusst, dass viele Leute mit dem Code nichts (bzw. wenig) anfangen können, aber so könnten theoretisch auch non-Team-Members kurz in den Skripten nachschauen, und dann im Release-Thread Tipps geben.
Grüße
Wolle
Wenn ihr eure Scripte halbwegs sauber habt, dann reicht es doch wenn ihr die Dialoge hochladet oder? Also Funktionen von iregendwelchen anderen Leuten müssen dann nicht zwangsläufig mit veröffentlicht werden. Abgesehen davon kann sich eh jeder (der modden kann), mit den hier verfügbaren Tools, den Quellcode anschauen wenn er das unbedingt möchte.
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Vielen Dank. Dann werden wir das machen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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