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Lehrling
Sinnvoll, Kapitel 2 abzuwarten?
Ich beziehe mich auf Vanilla ohne Mods.
Ich lese oft, dass viele im ersten Kapitel schon alles clearen und dadurch bis Level 15/16 kommen. Aber warum? Die wohl beste Rüstung am Anfang wird wohl die des Rings des Wassers sein. Und der Stab mit 60 Stumpfschaden und hoher Reichweite ist auch nicht zu verachten. Beides ist erst im zweiten Kapitel zu bekommen. Es scheinen zudem nur kleinere Viecher dazu zu kommen, ansonsten ändert sich im zweiten Kapitel doch nichts, oder hat man dadurch irgendwelche Nachteile?
Und nebenbei: Was macht ihr als Bogenschütze gegen Steinwächter? Wollte erst im vierten Kapitel Zweihänder und Stärke pushen, aber an Steinwächter und Golems hatte ich gar nicht gedacht. Einzelne gehen (dauert sehr lange) aber sobald zwei Steinwächter kommen, wars das.
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Was spielst Du denn?
Einen Magiebegabten mit Bogen und hinterher mit Zweihänder?
Ich rate da eher zu mehr Spezialisierung, bzw. Konsequenz.
Gut ist z.B. Wenn Du eh später den Zweihänder spielen willst, gleich zu Beginn schon auf Stärke zu skillen und
sobalt wie möglich die Armbrust zu wählen.
Mit einer starken Armbrust sind Golems oder Steinwächter überhaupt kein Problem mehr.
Die Drachen und der Endgegner...:
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Lehrling
Zitat von Schnurz
Was spielst Du denn?
Einen Magiebegabten mit Bogen und hinterher mit Zweihänder?
Ich rate da eher zu mehr Spezialisierung, bzw. Konsequenz.
Gut ist z.B. Wenn Du eh später den Zweihänder spielen willst, gleich zu Beginn schon auf Stärke zu skillen und
sobalt wie möglich die Armbrust zu wählen.
Mit einer starken Armbrust sind Golems oder Steinwächter überhaupt kein Problem mehr.
Die Drachen und der Endgegner...:
Drachenjäger.
Hatte bisher nur Geschick und Bogen fokussiert, um genug Schaden gegen Orks zu machen; Stärke und Zweihand sollte erst im vierten Kapitel kommen. Wenn man splittet, hat man im frühen Spiel, wenn man zum ersten Mal Orks bekämpfen muss, ein Problem, weil man gar nicht erst durch die Rüstung kommt. Hatte nur nicht im Sinn, dass es als reiner Bogenschütze durchaus problematische Gegner gibt...
Armbrust wäre mit Sicherheit die sinnvollere Waffe gewesen, wollte aber RPG mäßig einen Jäger aufziehen und da passt mir der Bogen besser.
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Wenn man sich bei Abuyin eine Weissagung geholt hat, gibt es eigentlich keinen guten Grund mehr im ersten Kapitel zu verweilen, stimmt. Wohlgemerkt nimmt die Gilde Einfluss auf das Amulett, das im Gebirgsteil über der Banditenhöhle nahe Xardas' Turm erscheint, wenn du also mit Lord Sargons Patch spielst und direkt zu Lord Hagen gehen könntest, ist es ggf. sinnvoll, erst einer Gilde beizutreten.
Bei Steinwächtern hilft es, entweder sehr stark im Fernkampf zu sein oder eine stumpfe Waffe mit hinreichender Kampffertigkeit (also wenigstens 30%) zu benutzen. Im Falle stumpfer Waffen absorbieren sie lediglich die ersten 40 Schaden, bei Fernkampf hingegen die ersten 140. Wenn man aber bspw. den Langbogen (95 Schaden, 90 Dex) nutzen kann, ist man bereits bei 185 Schaden und hat Steinwächter sehr schnell umgeschossen.
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Lehrling
Zitat von Arkain
Wohlgemerkt nimmt die Gilde Einfluss auf das Amulett, das im Gebirgsteil über der Banditenhöhle nahe Xardas' Turm erscheint, wenn du also mit Lord Sargons Patch spielst und direkt zu Lord Hagen gehen könntest, ist es ggf. sinnvoll, erst einer Gilde beizutreten.
Ich habe das Spiel schon relativ häufig durchgespielt (allerdings jetztdas erste Mal als Bogenschütze) - aber das mit dem Amulett, das oberhalb der Höhle bei den Banditen spawnt, kannte ich noch nicht. Überhaupt finden sich da ja auch noch andere Sachen - nebst ein paar Waranen. Man findet echt bei jedem Durchgang immer wieder etwas Neues...
Habe das Steinwächter Problem jetzt mit dem Stab gelöst, den man beim Beitritt zum Ring des Wassers erhält. An 90 Geschick komme ich noch nicht ran, aber den Stab kann man ja schon mit 30 Str benutzen und die Range ist richtig hilfreich gegen die Steinwächter. Zudem macht der Stab ja auch Stumpfschaden.
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Zitat von Envo
Ich lese oft, dass viele im ersten Kapitel schon alles clearen und dadurch bis Level 15/16 kommen. Aber warum? Die wohl beste Rüstung am Anfang wird wohl die des Rings des Wassers sein. Und der Stab mit 60 Stumpfschaden und hoher Reichweite ist auch nicht zu verachten. Beides ist erst im zweiten Kapitel zu bekommen.
wenn du auf Geschick gehst, kannst du in Kap.1 schon den Meisterdegen kaufen, der ist mit der Anforderung Dex 60, Schaden 120 und Reichweite 100 einfach unschlagbar. von daher würde ich auch die Aussage von lucigoth nicht unterschreiben dass es am sinnvollsten ist auf Stärke zu gehen, hängt halt davon ab ob man die Dex-Waffen in Betracht zieht oder nicht.
Zitat von Envo
Und nebenbei: Was macht ihr als Bogenschütze gegen Steinwächter? Wollte erst im vierten Kapitel Zweihänder und Stärke pushen, aber an Steinwächter und Golems hatte ich gar nicht gedacht.
also ich spiele nie einen reinen (Bogen- oder Armbrust-)Schützen, dafür ist der Fernkampf in G1/2 zu schlecht umgesetzt. man muss ja nicht mal zielen sondern hält einfach immer nur drauf, das ist mir auf Dauer zu langweilig. wenn du den Bogen mit Dex-Schwertern kombinierst, spielt sich das hingegen wunderbar.
zur eigentlichen Frage: es spricht nichts dagegen relativ früh in Kapitel 2 zu gehen. manche Leute haben halt die Angewohnheit (oder den Fetisch, wie immer man das sieht... ) unbedingt schon in Kap.1 alles aufräumen zu müssen was aufzuräumen geht. meine Spielweise ist das auch nicht, ich spiele immer sozusagen "an der Story entlang".
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Lehrling
Zitat von Gothaholic
also ich spiele nie einen reinen (Bogen- oder Armbrust-)Schützen, dafür ist der Fernkampf in G1/2 zu schlecht umgesetzt. man muss ja nicht mal zielen sondern hält einfach immer nur drauf, das ist mir auf Dauer zu langweilig. wenn du den Bogen mit Dex-Schwertern kombinierst, spielt sich das hingegen wunderbar.
Würdest du entsprechend von meinem Plan, später auf Zweihänder zu skillen, abraten? Wegen der Dex-Waffen? Bin zwar gegenwärtig mit einem Rapier ausgerüstet, aber halt ohne Einhandskill, weil ich später ja Zweihänder nutzen wollte (die Klaue sieht als Zweihänder einfach verdammt cool aus). Aber wenn das als Bogenschütze (primär) unsinnig ist, überdenke ich das noch mal.
Und ja, reiner Fernkämpfer ist ermüdend, insbesondere am Ende - mein Plan war daher auch, den Anfang nur Fernkampf zu skillen und für Kapitel 4 gegen die Orkhorden dann zur Klaue zu greifen.
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Zitat von Arkain
Wohlgemerkt nimmt die Gilde Einfluss auf das Amulett, das im Gebirgsteil über der Banditenhöhle nahe Xardas' Turm erscheint, wenn du also mit Lord Sargons Patch spielst und direkt zu Lord Hagen gehen könntest, ist es ggf. sinnvoll, erst einer Gilde beizutreten.
Hat da mal jemand ein Bild, der den Ort zeigt oder eine genauere Beschreibung? Mondgesänge zeigt es zwar auf der Karte, aber ich kann es keinem Ort in meiner Erinnerung zuordnen. Vor allem ist es auf der Karte viel näher an Lobarts Hof.
Scheinbar hab ich das bisher bei jedem Durchlauf übersehen. Hab es auch gerade nicht installiert.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Fundorte 1-6 von hamster
Die Nummer 3 ist es.
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Danke, da oben war ich, glaube ich, immer nur kurz nach dem Start. Demnach hab ich das Amulett nie gefunden.
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Zitat von Envo
Würdest du entsprechend von meinem Plan, später auf Zweihänder zu skillen, abraten? Wegen der Dex-Waffen? Bin zwar gegenwärtig mit einem Rapier ausgerüstet, aber halt ohne Einhandskill, weil ich später ja Zweihänder nutzen wollte (die Klaue sieht als Zweihänder einfach verdammt cool aus). Aber wenn das als Bogenschütze (primär) unsinnig ist, überdenke ich das noch mal.
Und ja, reiner Fernkämpfer ist ermüdend, insbesondere am Ende - mein Plan war daher auch, den Anfang nur Fernkampf zu skillen und für Kapitel 4 gegen die Orkhorden dann zur Klaue zu greifen.
Der effizienteste Hybrid ist eine Dex-Einhand-Bogen-Skillung, das es jeweils enorme Mengen an Boni gibt und die Fechtwaffen sowie Fernkampf ziemlich op sind. Die gemaxte 1H Klaue ist statistisch ebenso stark wie der Erz-Drachentöter, braucht aber keine Stats und der Bonusschaden geht durch Verteidigung durch, was sich gut mit der Schlaggeschwindigkeit kombinieren lässt. Die 2H Klaue ist, ebenso wie der schwere Erz-Drachentöter, etwas schwächer als die bereits zu Beginn verfügbaren Endgamewaffen, vornehmlich Drachenschneide und Berserkeraxt, benötigt aber immerhin keine Stats.
Gut spielbar ist mit ~30 gelernter Stärke (und eben Boni) beides, also geh ruhigen Gewissens danach, was du schöner findest.
Zitat von Homerclon
Danke, da oben war ich, glaube ich, immer nur kurz nach dem Start. Demnach hab ich das Amulett nie gefunden.
Ist imho auch nur beim Milizen ärgerlich, da es dann ein sonst erst in Kapitel 4 von Dar verfügbares Amulett mit +10 Geschicklichkeit ist.
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