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Zitat von Doc Holliday08
Ich habe blöderweise die Teleportrunen in der Schiffstruhe gelassen und habe nach Varant keine Möglichkeit mehr gehabt diese zu öffnen. Nun bin ich auf Athanos und kann nicht mehr weiter. Es gibt blöderweise auch keine Option wieder aufs Meer zurückzufahren. Hat jemand den Insertcode dafür? Bitte um Hilfe - Danke!
Schau mal in die Komplettlösung!
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Zitat von blackpirate
Setze für den Dialog "MIS_OrksoeldnerKhorinis" auf "0" und nach dem Dialog wieder auf "1".
Das hilft nichts, ich habe Bei Cedric immer nur "Ende".
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Zitat von TazmanDevil
Das hilft nichts, ich habe Bei Cedric immer nur "Ende".
Dann frage bitte Samoth was er genau gemacht hat.
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Abenteurer
Kurze Frage, ist das normal, dass ich mit Feuerball und Feuerpfeil auf der Schwierigkeitsstufe "schwer" keinen Schaden mache? Hab jetzt nämlich mal angefangen die zu benutzen (Kap 2 auf der Insel) ich mache weder bei den Blutfliegen noch bei den Scavanger, Feldräubern oder Waranen Magieschaden.
Hab altes Wissen auf ca. 70 und den ersten Kreis der Magie bei Seian gelernt
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Zitat von insxsicht1338
Kurze Frage, ist das normal, dass ich mit Feuerball und Feuerpfeil auf der Schwierigkeitsstufe "schwer" keinen Schaden mache? Hab jetzt nämlich mal angefangen die zu benutzen (Kap 2 auf der Insel) ich mache weder bei den Blutfliegen noch bei den Scavanger, Feldräubern oder Waranen Magieschaden.
Hab altes Wissen auf ca. 70 und den ersten Kreis der Magie bei Seian gelernt
Kann schon sein. Die Monster haben da viel mehr Schutzwerte. Aber diese beiden Zauber sind ja ohnehin die schwächsten.
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Zitat von TazmanDevil
Das hilft nichts, ich habe Bei Cedric immer nur "Ende".
Ich hatte folgende Ausgangs Situation:
Bei Seian hab ich mich bereits verabschiedet - Quest Sternwarte erledigt
Bei Gernot habe ich über die Orksöldner unterrichtet und die Erzkisten abgegeben
Grant steht in der Höhle und wartet
Danach habe ich Grant umgehauen und abgespeichert
GVE Tool geöffnet, laut Alain sollte ich folgende Werte überprüfen (nochmals Danke für Deine Hilfe, Alain)
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen - muss auf EINS stehen.
MIS_GefangenerPaladin - muss auf EINS stehen.
MIS_OrksoeldnerKhorinis - muss auf ZWEI oder NULL stehen.
Bei mir stand folgendes:
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen - "0" (lässt sich mit GVE Tool nicht ändern)
MIS_GefangenerPaladin - "1"
MIS_OrksoeldnerKhorinis - "2"
Ich habe MIS_OrksoeldnerKhorinis auf den Wert "0" geändert und habe dann das Spiel gestartet, bis nachts um 3 Uhr geschlafen und bin zu Cedric, der nun die Gesprächsoption "Ich werde dich befreien" hatte und er mir auch brav nach dem "befreien" gefolgt ist
Lt. Blackpirate soll nun nach dem Dialog "Mis_OrksoeldnerKhorinis" wieder auf "1" gesetzt werden, was ich nun nachholen werde
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...alles wird gut....
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Zitat von Alain Dufont
Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)
Wieso muss man das machen? Kann man das in einer aktualisierten Version einbringen, damit Spieler das nicht mehr machen müssen?
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Habe gerade gesehen, dass die Quest Orksöldner auf Khorinis auch noch offen ist. Wie wird die geschlossen (Grant habe ich nach "für Beliar" => Bündnis scheitern => Rüstung behalten getötet)? Braucht es dazu den Dialog mit Cedric?
Zitat von Samoth der 3te
Ich hatte folgende Ausgangs Situation:
Bei Seian hab ich mich bereits verabschiedet - Quest Sternwarte erledigt
Bei Gernot habe ich über die Orksöldner unterrichtet und die Erzkisten abgegeben
Grant steht in der Höhle und wartet
Danach habe ich Grant umgehauen und abgespeichert
GVE Tool geöffnet, laut Alain sollte ich folgende Werte überprüfen (nochmals Danke für Deine Hilfe, Alain)
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen - muss auf EINS stehen.
MIS_GefangenerPaladin - muss auf EINS stehen.
MIS_OrksoeldnerKhorinis - muss auf ZWEI oder NULL stehen.
Bei mir stand folgendes:
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen - "0" (lässt sich mit GVE Tool nicht ändern)
MIS_GefangenerPaladin - "1"
MIS_OrksoeldnerKhorinis - "2"
Ich habe MIS_OrksoeldnerKhorinis auf den Wert "0" geändert und habe dann das Spiel gestartet, bis nachts um 3 Uhr geschlafen und bin zu Cedric, der nun die Gesprächsoption "Ich werde dich befreien" hatte und er mir auch brav nach dem "befreien" gefolgt ist
Lt. Blackpirate soll nun nach dem Dialog "Mis_OrksoeldnerKhorinis" wieder auf "1" gesetzt werden, was ich nun nachholen werde
Ich würde MIS_OrksoeldnerKhorinis jetzt nicht mehr auf 1 setzen, Du hast Die Quest ja bereits erfolgreich abschliessen können (bei mir hingegen ist sie noch offen)
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Zitat von TazmanDevil
Habe gerade gesehen, dass die Quest Orksöldner auf Khorinis auch noch offen ist. Wie wird die geschlossen (Grant habe ich nach "für Beliar" => Bündnis scheitern => Rüstung behalten getötet)? Braucht es dazu den Dialog mit Cedric?
Ich würde MIS_OrksoeldnerKhorinis jetzt nicht mehr auf 1 setzen, Du hast Die Quest ja bereits erfolgreich abschliessen können (bei mir hingegen ist sie noch offen)
Ich habe bei Grant auch abgelehnt "Für Innos" gewählt, ich sehe das so, dass dann die Quest erfolgreich abgeschlossen ist, da Du die Infos ja bekommen hast.
Ich würde an Deiner Stele einfach mal Beide Optionen testen, bei mir war die Änderung auch nur ein austesten, an einer der 3 Werte muss es ja "hängen".
Für "Beliar" habe ich somit nicht gewählt, wie kannst Du nur, Du willst doch Paladin werden tststs *lach*
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...alles wird gut....
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Zitat von Samoth der 3te
Für "Beliar" habe ich somit nicht gewählt, wie kannst Du nur, Du willst doch Paladin werden tststs *lach*
Man muss doch seine Tarnung so lange wie möglich aufrecht erhalten.
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Gut.
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*Räusper*
Befreie gerade Khorinis, nachdem ich nun über einen kleine Häuserkampf ca. 8 Orks erledigt habe, habe ich mir die Oberstadt vorgenommen, die Orks, die Spalier stehen, sind ja eine schöne Beute - NACHDEM ich diese nun ALLE erledigt habe - kommt DANN die Meldung "Orks werden feindlich" - mal abgesehen davon, dass bei mir wohl nicht er Counter funktioniert(8 Orks PLUS der Ork Spalier sind deutlich über 15-20) , denn ich bin immer noch am Orks töten in der Stadt - dann werde ich halt den Häuserkampf fortsetzen - ist der Counter deaktiviert worden???
Edit: Gleicher Spielstand in der Version 2.5 hatte ich bereits die Stadt befreit, da funktionierte der Counter @Blackpirate, den Spielstand hatte ich Dir ja geschickt
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...alles wird gut....
Geändert von Samoth der 3te (18.11.2018 um 20:10 Uhr)
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Zitat von Samoth der 3te
*Räusper*
Befreie gerade Khorinis, nachdem ich nun über einen kleine Häuserkampf ca. 8Orks erledigt habe, habe ich mir die Oberstadt vorgenommen, die Orks, die Spalier stehen, sind ja eine schöne Beute - NACHDEM ich diese nun ALLE erledigt habe - kommt DANN die Meldung "Orks werden feindlich" - mal abgesehen davon, dass bei mir wohl nicht er Counter funktioniert, denn ich bin immer noch am Orks töten in der Stadt - dann werde ich halt den Häuserkampf fortsetzen - ist der Counter deaktiviert worden???
Manchmal funktioniert das nicht so wie geplant. Sei doch froh, es ist doch einfacher im Häuserkampf, als alle am Pass auf einem Haufen zu haben .
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Zitat von VV0ll3
Manchmal funktioniert das nicht so wie geplant. Sei doch froh, es ist doch einfacher im Häuserkampf, als alle am Pass auf einem Haufen zu haben .
Alles Gut, ich wollte das nur melden, Häuserkampf ist lustig, ich gehe da ganz zum Schluss mit Dandolo noch mal rein, als Spürhund
Edit: Hmmm, bin nun durch, aber hab wohl nicht alle gefunden, also einmal schalfen, dann die Schiffe nochmals kontrollieren und dann muss wohl doch Dandolo ran
DoppelEdit: Dandolo findet keine mehr, ich probiere es morgen (Real Time) nochmal, hoffe, dann kann ich endlich Khorinis befreien
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...alles wird gut....
Geändert von Samoth der 3te (18.11.2018 um 22:19 Uhr)
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Zitat von Samoth der 3te
Alles Gut, ich wollte das nur melden, Häuserkampf ist lustig, ich gehe da ganz zum Schluss mit Dandolo noch mal rein, als Spürhund
Edit: Hmmm, bin nun durch, aber hab wohl nicht alle gefunden, also einmal schalfen, dann die Schiffe nochmals kontrollieren und dann muss wohl doch Dandolo ran
DoppelEdit: Dandolo findet keine mehr, ich probiere es morgen (Real Time) nochmal, hoffe, dann kann ich endlich Khorinis befreien
Offenbar besteht dieses Problem noch immer.
Habe Khorinis schon mit 3 Verschiedenen Versionen befreit und hatte das auch jedes Mal.
Kenn mich nicht aus mit Modden und will mich nicht einmischen. Aber wäre es nicht einfacher, wenn ab dem Moment, in dem man z. B. 90% aller Orks erwischt hat automatisch die Erfahrung für die restlichen bekommt und alle umfallen oder verschwinden?
Oder gibt es diese Bedingungen schon und funktioniert sie nur nicht?
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Zitat von maximusdb
Offenbar besteht dieses Problem noch immer.
Habe Khorinis schon mit 3 Verschiedenen Versionen befreit und hatte das auch jedes Mal.
Kenn mich nicht aus mit Modden und will mich nicht einmischen. Aber wäre es nicht einfacher, wenn ab dem Moment, in dem man z. B. 90% aller Orks erwischt hat automatisch die Erfahrung für die restlichen bekommt und alle umfallen oder verschwinden?
Oder gibt es diese Bedingungen schon und funktioniert sie nur nicht?
Moin,
ich hab nun auch mehrere Versionen durch und hatte da sowohl den Häuserkampf, als auch die Flucht Option, die für meinen Geschmack zu früh kommt, somit alles gut, den EINEN Ork oder Söldner, der sich vor mir versteckt, werde ich schon finden
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...alles wird gut....
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Zitat von maximusdb
Offenbar besteht dieses Problem noch immer.
Habe Khorinis schon mit 3 Verschiedenen Versionen befreit und hatte das auch jedes Mal.
Kenn mich nicht aus mit Modden und will mich nicht einmischen. Aber wäre es nicht einfacher, wenn ab dem Moment, in dem man z. B. 90% aller Orks erwischt hat automatisch die Erfahrung für die restlichen bekommt und alle umfallen oder verschwinden?
Oder gibt es diese Bedingungen schon und funktioniert sie nur nicht?
Zitat von Samoth der 3te
Moin,
ich hab nun auch mehrere Versionen durch und hatte da sowohl den Häuserkampf, als auch die Flucht Option, die für meinen Geschmack zu früh kommt, somit alles gut, den EINEN Ork oder Söldner, der sich vor mir versteckt, werde ich schon finden
Ihr müsst da leider mit leben. Wenn die Orks nicht mehr in der Stadt sind, flüchten sie in den Pass und bisher konnten die meisten Spieler die Quest beenden.
Wir haben die Erfahrung gemacht, dass es immer wieder zu neuen Fehlern führt, wenn man an alten Quests herumexperimentiert. Aus diesem Grund müssen wir jetzt die Version 2.5.2 veröffentlichen, da ein schwerwiegender Fehler bei Cedric besteht. Daher wird nichts mehr bei den alten Quests verändert. Schließlich wollen wir auch mal zum Ende kommen.
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Zitat von blackpirate
Ihr müsst da leider mit leben. Wenn die Orks nicht mehr in der Stadt sind, flüchten sie in den Pass und bisher konnten die meisten Spieler die Quest beenden.
Wir haben die Erfahrung gemacht, dass es immer wieder zu neuen Fehlern führt, wenn man an alten Quests herumexperimentiert. Aus diesem Grund müssen wir jetzt die Version 2.5.2 veröffentlichen, da ein schwerwiegender Fehler bei Cedric besteht. Daher wird nichts mehr bei den alten Quests verändert. Schließlich wollen wir auch mal zum Ende kommen.
Also, brauch ich erst gar nicht die 2.5.1 zu installieren und warte auf die 2.5.2?...
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