|
-
Zitat von blackpirate
Damit werden unsere Änderungen im Menü wieder überschrieben.
Ok, und wann soll dieser installiert werden.
Es steht hierzu nichts in der Anleitung oder finde ich es nicht?
-
Zitat von maximusdb
Ok, und wann soll dieser installiert werden.
Es steht hierzu nichts in der Anleitung oder finde ich es nicht?
Vermutlich am Ende, wenn sich durch den Patch die Texturen ändern. Solange der LHiver Patch nicht aktualisiert wird, muss man mit dieser kleinen Einschränkung erstmal leben. Ich werde aber Marcello fragen wann er das machen kann.
-
Zitat von TazmanDevil
Hat jemand Tips gegen Oger?
Bogen mache ich zu wenig Schaden. Nahkampf habe ich mit Waffenbonus auf 62, aber der Oger blockt viel zu schnell und kontert mich aus dem Block raus.
Danke sind tatsächlich noch 8 zusammengekommen, musste nur 2 kaufen.
Feuerpfeile oder Feuerbolzen
oder einen Begleiter mitnehmen
oder Eisblock oder selbst in einen Oger verwandeln oder stärker werden und später erledigen
-
Zitat von blackpirate
Vermutlich am Ende, wenn sich durch den Patch die Texturen ändern. Solange der LHiver Patch nicht aktualisiert wird, muss man mit dieser kleinen Einschränkung erstmal leben. Ich werde aber Marcello fragen wann er das machen kann.
Was bedeutet, dass man in der richtigen Version ist ohne es zu sehen. Oder?
Werde den Lhiver Patch löschen. Würde das helfen?
Oder ist es besser alles neu zu machen?
---------------------------------------------------------------
Habe den Lhiver Patch deinstalliert und jetzt wird alles richtig angezeigt.
Geändert von maximusdb (17.11.2018 um 21:04 Uhr)
-
Abenteurer
Gab es auf Tamora nicht mal ein Amulett der Macht? Habt ihr das entfernt da es vielleicht ein bisschen zu mächtig war?
Lg, Briam
Wenn dir das Leben ein Drachenei gibt, verlange Schwefel und eine Schwarze Perle
-
Zitat von TazmanDevil
Hat jemand Tips gegen Oger?
Bogen mache ich zu wenig Schaden. Nahkampf habe ich mit Waffenbonus auf 62, aber der Oger blockt viel zu schnell und kontert mich aus dem Block raus.
Danke sind tatsächlich noch 8 zusammengekommen, musste nur 2 kaufen.
Oger sind heftige mistviecher. haben das neue kampfsystem und lassen sich nicht unterbrechen. da braucht man im Nahkampf perfektes Timing. ich glaub yuris sayuri hat mal vor einiger zeit (halbes jahr vllt?) einen ziemlich ausführlichen post geschrieben, wie man gegen solche Gegner (Oger, myrtana orks, knochenkrieger) kämpfen muss. grob gesagt hast du ein zeitfenster für einen schlag (manchmal 2, wenn du verdammt schnell und 1h meister bist), wenn der Gegner 2 mal zugeschlagen hat (einmal ist gefährlich, manchmal hat man da ein fenster und manchmal nicht, hab noch keine Möglichkeit rausgefunden, wie man das antizipieren kann). also Taktik ist grob gesagt immer 2 mal blocken (oder 1 mal blocken und zurückhüpfen, bei gutem spacing reicht auch nur zurückhüpfen) und nur zuschlagen, wenn der Gegner 2 mal zugeschlagen hat.
Zitat von Rick Deckard
So lange kann ich aber nicht warten
Meinst du mit der neuen Quest:
Alle anderen kommen mir lt. Lösung bekannt vor.
Auf die Quest könnte ich verzichten
bonne hat eben gesagt, dass er vllt noch heute, sonst spätestens morgen updatet. falls dir das zu lang ist
Zitat von Briam
Gab es auf Tamora nicht mal ein Amulett der Macht? Habt ihr das entfernt da es vielleicht ein bisschen zu mächtig war?
Lg, Briam
bei karl konnte man auf jeden fall eins kaufen. zu mächtig erscheint mir komisch, weil man das einfache macht Amulett zu dem Zeitpunkt glaub ich schon schmieden kann (Goldschmieden 1 braucht man da glaub ich nur für). allerdings wollte das Team es aus dem händlerinventar von karl für das 4. kapitel rausnehmen, weil das da wieder kam (mit dem elixir der stärke), vllt haben sie es (ausversehen?) komplett entfernt?
-
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
-
Abenteurer
Zitat von Iv0r0niC
bei karl konnte man auf jeden fall eins kaufen. zu mächtig erscheint mir komisch, weil man das einfache macht Amulett zu dem Zeitpunkt glaub ich schon schmieden kann (Goldschmieden 1 braucht man da glaub ich nur für). allerdings wollte das Team es aus dem händlerinventar von karl für das 4. kapitel rausnehmen, weil das da wieder kam (mit dem elixir der stärke), vllt haben sie es (ausversehen?) komplett entfernt?
Ja das hatte ich so auch im Kopf, aber Karl verkauft weder den Stärketrank noch das Amulett (ich hab Tamora erst mit 2.5.1 betreten und spiele auf Gewagt falls das relevant sein sollte)
Wenn dir das Leben ein Drachenei gibt, verlange Schwefel und eine Schwarze Perle
-
Zitat von Iv0r0niC
Oger sind heftige mistviecher. haben das neue kampfsystem und lassen sich nicht unterbrechen. da braucht man im Nahkampf perfektes Timing. ich glaub yuris sayuri hat mal vor einiger zeit (halbes jahr vllt?) einen ziemlich ausführlichen post geschrieben, wie man gegen solche Gegner (Oger, myrtana orks, knochenkrieger) kämpfen muss. grob gesagt hast du ein zeitfenster für einen schlag (manchmal 2, wenn du verdammt schnell und 1h meister bist), wenn der Gegner 2 mal zugeschlagen hat (einmal ist gefährlich, manchmal hat man da ein fenster und manchmal nicht, hab noch keine Möglichkeit rausgefunden, wie man das antizipieren kann). also Taktik ist grob gesagt immer 2 mal blocken (oder 1 mal blocken und zurückhüpfen, bei gutem spacing reicht auch nur zurückhüpfen) und nur zuschlagen, wenn der Gegner 2 mal zugeschlagen hat.
Danke. Das funktioniert im Prinzip. Einen habe ich jetzt erledigt. Da ich aber noch zu viele Treffer brauche (und mich ein Oger früher oder später halt doch erwischt), lasse ich die paar Oger in der Nähe der Sternwarte erst mal in Ruhe. Ein Boss-Kampf reicht mir erst mal.
-
Zitat von Briam
Gab es auf Tamora nicht mal ein Amulett der Macht? Habt ihr das entfernt da es vielleicht ein bisschen zu mächtig war?
Lg, Briam
Das wurde entfernt. Das Amulett war, ganauso wie der Stärketrank, nie Teil des Händlerinventars sondern befand sich direkt im Inventar des NPC. Händler in Gothic unterscheiden das nicht. Es war also nie geplant, dass Karl beide Items verkauft.
Zitat von TazmanDevil
Danke. Das funktioniert im Prinzip. Einen habe ich jetzt erledigt. Da ich aber noch zu viele Treffer brauche (und mich ein Oger früher oder später halt doch erwischt), lasse ich die paar Oger in der Nähe der Sternwarte erst mal in Ruhe. Ein Boss-Kampf reicht mir erst mal.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Geändert von Alain Dufont (18.11.2018 um 09:35 Uhr)
-
Moin,
ich habe ein Problem mit der Befreiung von Cedric
Ich hatte beim Spielstand gewechselt (auf 2.5.1 upgedatet) bei dem
Nun habe ich in 2.5.1 genau DAS gemacht, bekomme aber im Gegensatz zu Version 2.5 keinerlei Gesprächsoptionen mehr bei ihm.
Ich habe nachts um 3h versucht mit ihm zu sprechen, wurde hier an den Bedingungen was geändert?
____________________________________________
...alles wird gut....
-
Zitat von Samoth der 3te
Moin,
ich habe ein Problem mit der Befreiung von Cedric
Ich hatte beim Spielstand gewechselt (auf 2.5.1 upgedatet) bei dem
Nun habe ich in 2.5.1 genau DAS gemacht, bekomme aber im Gegensatz zu Version 2.5 keinerlei Gesprächsoptionen mehr bei ihm.
Ich habe nachts um 3h versucht mit ihm zu sprechen, wurde hier an den Bedingungen was geändert?
Du hast keine Gesprächsoption bei Cedric, oder bei Grant?
Und was steht im Log zu der Quest?
-
Zitat von VV0ll3
Du hast keine Gesprächsoption bei Cedric, oder bei Grant?
Und was steht im Log zu der Quest?
Im Tagebuch steht bei der Quest "Gefangener Paladin"
Ich habe mit Gernot geredet.... ich sollte unbedingt dies Cedric mitteilen, jedoch möchte er auch noch wissen, was mit den Schwarzmagiern ist"
Bei Seian, habe ich mich bereits verabschiedet, somit bin ich mit der Sternwarte komplett durch
Es ist halt seltsam, dass es in der 2.5 noch ging und nah dem Update nicht mehr
Grant weilt im Spiel nicht mehr unter uns
Edit: Ich kann ohne Probleme nochmals auf die 2.5 zurück, ich habe eine Sicherheitskopie vom Gothic Ordner gemacht, ich verliere halt nur einen kompleeten Real Life Tag, bei dem ich am Kräuter sammeln war
____________________________________________
...alles wird gut....
Geändert von Samoth der 3te (18.11.2018 um 10:59 Uhr)
-
Zitat von Samoth der 3te
Im Tagebuch steht bei der Quest "Gefangener Paladin"
Ich habe mit Gernot geredet.... ich sollte unbedingt dies Cedric mitteilen, jedoch möchte er auch noch wissen, was mit den Schwarzmagiern ist"
Bei Seian, habe ich mich bereits verabschiedet, somit bin ich mit der Sternwarte komplett durch
Es ist halt seltsam, dass es in der 2.5 noch ging und nah dem Update nicht mehr
Grant weilt im Spiel nicht mehr unter uns
Da wurde nichts geändert. Mit Cedric kann man nur nachts reden. War in der 2.5 genauso und steht in der Komplettlösung.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Zitat von Alain Dufont
Da wurde nichts geändert. Mit Cedric kann man nur nachts reden. War in der 2.5 genauso und steht in der Komplettlösung.
Siehe meinen Post OBEN, ich habe NACHTS um 3 Uhr mit ihm geredet!!
Aber trotzdem Danke Alain, dann muss ich wohl zurück auf die 2.5 und ihn dort befreien und dann wieder auf die 2.5.1
____________________________________________
...alles wird gut....
-
Zitat von Samoth der 3te
Siehe meinen Post OBEN, ich habe NACHTS um 3 Uhr mit ihm geredet!!
Aber trotzdem Danke Alain, dann muss ich wohl zurück auf die 2.5 und ihn dort befreien und dann wieder auf die 2.5.1
Mach was du willst.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Zitat von Alain Dufont
Da wurde nichts geändert. Mit Cedric kann man nur nachts reden. War in der 2.5 genauso und steht in der Komplettlösung.
Da muss ich kurz wiedersprechen, die Bedingung wurde entfernt:
Die neuen Bedingungen sind nur noch.
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
Diese Und/Oder-Verknüpfungen ohne Klammern machen mich fertig, aber wenn ich es richtig verstehe musst du Cedric kennen UND die Quest "Gefangener Paladin" muss laufen, was ja bei dir der Fall sein sollte. Die letzten beiden Bedingungen machen keinen Sinn, weil die Quest ja nicht entweder 2 oder 3 sein kann, oder Alain?
-
Zitat von VV0ll3
Da muss ich kurz wiedersprechen, die Bedingung wurde entfernt:
Die neuen Bedingungen sind nur noch.
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
Diese Und/Oder-Verknüpfungen ohne Klammern machen mich fertig, aber wenn ich es richtig verstehe musst du Cedric kennen UND die Quest "Gefangener Paladin" muss laufen, was ja bei dir der Fall sein sollte. Die letzten beiden Bedingungen machen keinen Sinn, weil die Quest ja nicht entweder 2 oder 3 sein kann, oder Alain?
Du hast die anderen Dialoge vergessen, die unmittelbar vor diesem kommen. Da steht die Zeit drin.
Die Bedingungen machen schon Sinn, da sie auch die möglichen anderen Fälle berücksichtigen, vor allem wenn der Spieler die Stadtquests nicht macht und Grant vorher stirbt. Daher das "oder" Zeichen.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Zitat von Alain Dufont
Du hast die anderen Dialoge vergessen, die unmittelbar vor diesem kommen. Da steht die Zeit drin.
Die Bedingungen machen schon Sinn, da sie auch die möglichen anderen Fälle berücksichtigen, vor allem wenn der Spieler die Stadtquests nicht macht und Grant vorher stirbt. Daher das "oder" Zeichen.
Samoth hat doch den Dialog von oben drüber schon in der 2.5 gehabt, sonst würde im Log doch nicht "Ich habe mit Gernot geredet.... ich sollte unbedingt dies Cedric mitteilen, jedoch möchte er auch noch wissen, was mit den Schwarzmagiern ist" stehen.
Und wie soll diese Bedingung jemals Zutreffen? Gleichzeitig True und False?
Code:
((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
-
Zitat von VV0ll3
Samoth hat doch den Dialog von oben drüber schon in der 2.5 gehabt, sonst würde im Log doch nicht "Ich habe mit Gernot geredet.... ich sollte unbedingt dies Cedric mitteilen, jedoch möchte er auch noch wissen, was mit den Schwarzmagiern ist" stehen.
Und wie soll diese Bedingung jemals Zutreffen? Gleichzeitig True und False?
Code:
((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
Bei mir steht das.
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
Da hast du schon recht. Bei den letzten beiden Bedingungen sollte && vor || stehen. Das bedeutet aber auch, dass nur die ersten beiden erforderlich sind, also DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen und MIS_GefangenerPaladin. Also müsste der Dialog auch ohne die MIS_OrksoeldnerKhorinis Bedingungen kommen.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|