Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 11 von 13 « Erste ... 478910111213 Letzte »
Ergebnis 201 bis 220 von 248
  1. Beiträge anzeigen #201
    Veteran Avatar von Samoth der 3te
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    an der NordSeeKueste
    Beiträge
    557
     
    Samoth der 3te ist offline
    Nur zur Info:

    Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr

    Es fehlten bisher

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Khorinis: Stadt befreit
    Tamora: Schiffe entdeckt , KriegsTrolle erledigt
    Sturm: Ratten erledigt
    ____________________________________________

    ...alles wird gut....

  2. Beiträge anzeigen #202
    Provinzheld
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beiträge
    256
     
    Arrogante20 ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Investiert ihr eigentlich bei einem Nahkämpfer LP in Mana, oder benutzt ihr da ausschliesslich Boni?

    Bislang habe ich schon einiges an permanente Manatränke und Dunkelpilze gesammelt (16 Tränke und 500 Pilze).
    Zauber will ich eigentlich nur ein paar wenige lernen (Eisblock und Feuerregen auf jeden Fall, und dann mal schauen was man sonst noch viel braucht), aber Feuerregen dann mindestens zweimal (idealerweise dreimal) ausführen können, ohne dazwischen Manatränke zu brauchen.
    Ist bei mir zwar etwas her und habe die neue Version noch nicht angespielt, aber..

    Ich investierte ein paar Punkte in Mana. Hatte damit glaube ich in Khorinis angefangen, weil ich desöfteren auf die Hilfe von Zaubern angewiesen war.
    Immerhin bis 34 müsste es gewesen sein.
    Und es hat sich auf jeden Fall ausgezahlt. Auch wenn man eher Nahkämpfer ist, so sind die Zauber doch überaus praktisch und im Laufe des Spiels ist es dann entspannter mit etwas mehr Mana.

  3. Beiträge anzeigen #203
    Schwertmeister Avatar von Knödlbrot
    Registriert seit
    Feb 2005
    Ort
    Gothania
    Beiträge
    915
     
    Knödlbrot ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Investiert ihr eigentlich bei einem Nahkämpfer LP in Mana, oder benutzt ihr da ausschliesslich Boni?

    Bislang habe ich schon einiges an permanente Manatränke und Dunkelpilze gesammelt (16 Tränke und 500 Pilze).
    Zauber will ich eigentlich nur ein paar wenige lernen (Eisblock und Feuerregen auf jeden Fall, und dann mal schauen was man sonst noch viel braucht), aber Feuerregen dann mindestens zweimal (idealerweise dreimal) ausführen können, ohne dazwischen Manatränke zu brauchen.
    Ich hab nur mickrige 10 Punkte investiert. Hat bei meinem vorigen Durchgang mit der "alten" Version gereicht.

  4. Beiträge anzeigen #204
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Samoth der 3te Beitrag anzeigen
    Nur zur Info:

    Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr

    Es fehlten bisher

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Khorinis: Stadt befreit
    Tamora: Schiffe entdeckt , KriegsTrolle erledigt
    Sturm: Ratten erledigt
    Bei "Stadt befreit" sollte eine Meldung kommen. Bei den anderen kommt glaube ich sowieso nichts.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  5. Beiträge anzeigen #205
    Veteran Avatar von Samoth der 3te
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    an der NordSeeKueste
    Beiträge
    557
     
    Samoth der 3te ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Bei "Stadt befreit" sollte eine Meldung kommen. Bei den anderen kommt glaube ich sowieso nichts.
    *Räusper* Doch - deshalb habe ich es erwähnt, in der Version 2.5 kam je eine Meldung
    ____________________________________________

    ...alles wird gut....

  6. Beiträge anzeigen #206
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen

    Cedric muss noch befreit werden. Da gibt es aber einen Bug.

    Man muss für den Dialog mit ihm "MIS_OrksoeldnerKhorinis" auf "2" setzen und nach dem Dialog wieder auf "1".

    Hast du auch an die Buddler gedacht?
    Ich kenne den Grund warum die Schwarzmagier und Orksöldner auf Khorinis sind, entsprechende Tagebucheinträge in der Paladinquest sind vorhanden. Die hab ich auch Gernot mitgeteilt und ich kann somit Khorinis verlassen, die Gesprächsoption habe ich. Dennoch will Cedric nicht mit sich reden lassen und steht in seiner Zelle rum. Die halbe Stadt habe ich mittlerweile auch von den Orks befreit und deinen Trick oben habe ich versucht. Der Paramter stand bei mir aber bereits auf 2, habe es daher auch mal mit 1 versucht. Keine Änderung. Was kann ich noch tun?

  7. Beiträge anzeigen #207
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Milb3 Beitrag anzeigen
    Ich kenne den Grund warum die Schwarzmagier und Orksöldner auf Khorinis sind, entsprechende Tagebucheinträge in der Paladinquest sind vorhanden. Die hab ich auch Gernot mitgeteilt und ich kann somit Khorinis verlassen, die Gesprächsoption habe ich. Dennoch will Cedric nicht mit sich reden lassen und steht in seiner Zelle rum. Die halbe Stadt habe ich mittlerweile auch von den Orks befreit und deinen Trick oben habe ich versucht. Der Paramter stand bei mir aber bereits auf 2, habe es daher auch mal mit 1 versucht. Keine Änderung. Was kann ich noch tun?
    Und du hast die 2.5.1 installiert?

    Für das erste Gespräch ("Soll ich dich befreien?") sind das (in der 2.5.1) die Bedingungen:
    Code:
    	if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
    	&& (Wld_IsTime(00,00,06,00))
    	&& (MIS_EroberungStadt == LOG_RUNNING))
    	|| ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
    	&& (MIS_EroberungStadt == LOG_SUCCESS))
    Es könnte also sein, dass du zur falschen Tageszeit da bist.

    Für die eigentliche Befreiung ("Ich werde dich jetzt befreien.") dann:
    Code:
    	if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
    	|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
    	&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
    In der 2.5 ist es anders, und in der 2.5.2 wird es auch wieder anders sein. Sag mal wo du bist und auf was die Variablen stehen, dann können wir das reparieren.
    Geändert von VV0ll3 (21.11.2018 um 10:51 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #208
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Und du hast die 2.5.1 installiert?

    Für das erste Gespräch ("Soll ich dich befreien?") sind das (in der 2.5.1) die Bedingungen:
    Code:
    	if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
    	&& (Wld_IsTime(00,00,06,00))
    	&& (MIS_EroberungStadt == LOG_RUNNING))
    	|| ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
    	&& (MIS_EroberungStadt == LOG_SUCCESS))
    Es könnte also sein, dass du zur falschen Tageszeit da bist.

    Für die eigentliche Befreiung ("Ich werde dich jetzt befreien.") dann:
    Code:
    	if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
    	&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
    	|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
    	&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
    In der 2.5 ist es anders, und in der 2.5.2 wird es auch wieder anders sein. Sag mal wo du bist und auf was die Variablen stehen, dann können wir das reparieren.
    Das Gespräch nachts hatte ich schon. Er wollte aber erst die entsprechenden Infos haben. Die kann ich ihm aber leider nicht geben. Ich schaue mal eben deine unten angegebenen Bedingungen durch. Ich habe die 2.5.1 installiert. Das Gespräch mit ihm hatte ich aber schon in der 2.5

    Edit:
    MIS_OrksoeldnerKhorinis ist auf 2
    MIS_GefangenerPaladin auf 1
    DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen ist auf 0
    MIS_EroberungStadt ist auf 0
    DIA_Cedric_Mod_Hallo ist auf 1
    Geändert von Finrod (21.11.2018 um 11:36 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #209
    Veteran Avatar von Samoth der 3te
    Registriert seit
    Apr 2015
    Ort
    an der NordSeeKueste
    Beiträge
    557
     
    Samoth der 3te ist offline
    Zitat Zitat von Milb3 Beitrag anzeigen
    Das Gespräch nachts hatte ich schon. Er wollte aber erst die entsprechenden Infos haben. Die kann ich ihm aber leider nicht geben. Ich schaue mal eben deine unten angegebenen Bedingungen durch. Ich habe die 2.5.1 installiert. Das Gespräch mit ihm hatte ich aber schon in der 2.5

    Edit:
    MIS_OrksoeldnerKhorinis ist auf 2
    MIS_GefangenerPaladin auf 1
    DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen ist auf 0
    MIS_EroberungStadt ist auf 0
    DIA_Cedric_Mod_Hallo ist auf 1
    Bei mir hatte es funktioniert MIS_OrksoeldnerKhorinis auf "0" zu setzen und danach wieder auf "1"
    ____________________________________________

    ...alles wird gut....

  10. Beiträge anzeigen #210
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Zitat Zitat von Samoth der 3te Beitrag anzeigen
    Bei mir hatte es funktioniert MIS_OrksoeldnerKhorinis auf "0" zu setzen und danach wieder auf "1"
    Hab ich eben versucht. Ich habe auch mit "0" keine Gesprächsoptionen.

  11. Beiträge anzeigen #211
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Milb3 Beitrag anzeigen
    Hab ich eben versucht. Ich habe auch mit "0" keine Gesprächsoptionen.
    Wüsste auch nicht, wie das die Bedingungen ändern sollte . Aber blacky bereitet eh gerade die 2.5.2 vor, da sollte das dann wieder passen. Wenn du noch ein bisschen warten kannst.

  12. Beiträge anzeigen #212
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Werd ich dann wohl machen Vielleicht schaffe ich es ja irgendwie in der Zeit die Stadt zu befreien. Auch wenn ich noch nicht weiss wie das funktionieren soll :P

  13. Beiträge anzeigen #213
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Apr 2003
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    2.011
     
    freibier ist offline
    Irgendwie will Spine die Mod nicht updaten. Steht bei 0/0 im Downloadfenster,und etwas später kommt die Windowsmeldung mit "Keine Rückmeldung" usw.

  14. Beiträge anzeigen #214
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von freibier Beitrag anzeigen
    Irgendwie will Spine die Mod nicht updaten. Steht bei 0/0 im Downloadfenster,und etwas später kommt die Windowsmeldung mit "Keine Rückmeldung" usw.
    Das ist wohl eher etwas für den Spine-Thread .

  15. Beiträge anzeigen #215
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Apr 2003
    Ort
    Niederrhein
    Beiträge
    2.011
     
    freibier ist offline
    Hätte ja sein können,daß hier jemand schon auf die gleichen Probleme gestoßen ist.

  16. Beiträge anzeigen #216
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Samoth der 3te Beitrag anzeigen
    Nur zur Info:

    Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr

    Es fehlten bisher

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Khorinis: Stadt befreit
    Tamora: Schiffe entdeckt , KriegsTrolle erledigt
    Sturm: Ratten erledigt
    Zitat Zitat von Samoth der 3te Beitrag anzeigen
    *Räusper* Doch - deshalb habe ich es erwähnt, in der Version 2.5 kam je eine Meldung

    An den Scripten wurde nichts geändert. Das Problem scheint daher eher hin und wieder aufzutreten.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  17. Beiträge anzeigen #217
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Hallo zusammen,

    ich konnte das Cedric Problem jetzt selbst lösen. Nachdem ich die Stadt befreit hatte kamen endlich die Gesprächsoptionen bei ihm bzgl Schwarzmagier,Söldner und dem Erz.

    Nun kann ich ja entscheiden wohin ich segeln möchte. Dennoch habe ich nur die Wahl die Buddler nach Tamora zu bringen, ist das so richtig? Desweiteren komme ich zurück auf dem Schiff weiterhin nicht unter Deck zu meiner Kiste. Dort liegen die Teleporterrunen aller Inseln...auch Tamora. Man spawnt aber direkt am Strand und wenn man dann aufs Schiff zurückgeht ist die Truhe zwar wieder erreichbar, aber man kommt nicht mehr nach Tamora. Nun kann ich nurnoch nach Varant weitersegeln. Ist das alles so gewollt?

  18. Beiträge anzeigen #218
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Jharkendar
    Beiträge
    20.021
     
    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Milb3 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    ich konnte das Cedric Problem jetzt selbst lösen. Nachdem ich die Stadt befreit hatte kamen endlich die Gesprächsoptionen bei ihm bzgl Schwarzmagier,Söldner und dem Erz.

    Nun kann ich ja entscheiden wohin ich segeln möchte. Dennoch habe ich nur die Wahl die Buddler nach Tamora zu bringen, ist das so richtig? Desweiteren komme ich zurück auf dem Schiff weiterhin nicht unter Deck zu meiner Kiste. Dort liegen die Teleporterrunen aller Inseln...auch Tamora. Man spawnt aber direkt am Strand und wenn man dann aufs Schiff zurückgeht ist die Truhe zwar wieder erreichbar, aber man kommt nicht mehr nach Tamora. Nun kann ich nurnoch nach Varant weitersegeln. Ist das alles so gewollt?
    Ja, ist so gewollt.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  19. Beiträge anzeigen #219
    Ritter Avatar von Finrod
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beiträge
    1.160
     
    Finrod ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Ja, ist so gewollt.
    Gibt es solche Situationen nochmal? Ist nämlich verdammt ärgerlich, dass ich nun keine Teleporterrunen auf Tamora nutzen kann. Hinzu kommt ja noch, dass die gesamte Stadt von Orks überrannt wurde und alle Einwohner tot sind.

  20. Beiträge anzeigen #220
    General Avatar von VV0ll3
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    3.154
     
    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Milb3 Beitrag anzeigen
    Gibt es solche Situationen nochmal? Ist nämlich verdammt ärgerlich, dass ich nun keine Teleporterrunen auf Tamora nutzen kann. Hinzu kommt ja noch, dass die gesamte Stadt von Orks überrannt wurde und alle Einwohner tot sind.
    Weisen wir nicht klar genug darauf hin, dass man Teleportrunen nicht in der Kiste lagern sollte?
    Du kannst sie dir ja auch einfach inserten. Die codes stehen ja in der Komplettlösung.

Seite 11 von 13 « Erste ... 478910111213 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide