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Nur zur Info:
Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr
Es fehlten bisher
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...alles wird gut....
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Zitat von TazmanDevil
Investiert ihr eigentlich bei einem Nahkämpfer LP in Mana, oder benutzt ihr da ausschliesslich Boni?
Bislang habe ich schon einiges an permanente Manatränke und Dunkelpilze gesammelt (16 Tränke und 500 Pilze).
Zauber will ich eigentlich nur ein paar wenige lernen (Eisblock und Feuerregen auf jeden Fall, und dann mal schauen was man sonst noch viel braucht), aber Feuerregen dann mindestens zweimal (idealerweise dreimal) ausführen können, ohne dazwischen Manatränke zu brauchen.
Ist bei mir zwar etwas her und habe die neue Version noch nicht angespielt, aber..
Ich investierte ein paar Punkte in Mana. Hatte damit glaube ich in Khorinis angefangen, weil ich desöfteren auf die Hilfe von Zaubern angewiesen war.
Immerhin bis 34 müsste es gewesen sein.
Und es hat sich auf jeden Fall ausgezahlt. Auch wenn man eher Nahkämpfer ist, so sind die Zauber doch überaus praktisch und im Laufe des Spiels ist es dann entspannter mit etwas mehr Mana.
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Zitat von TazmanDevil
Investiert ihr eigentlich bei einem Nahkämpfer LP in Mana, oder benutzt ihr da ausschliesslich Boni?
Bislang habe ich schon einiges an permanente Manatränke und Dunkelpilze gesammelt (16 Tränke und 500 Pilze).
Zauber will ich eigentlich nur ein paar wenige lernen (Eisblock und Feuerregen auf jeden Fall, und dann mal schauen was man sonst noch viel braucht), aber Feuerregen dann mindestens zweimal (idealerweise dreimal) ausführen können, ohne dazwischen Manatränke zu brauchen.
Ich hab nur mickrige 10 Punkte investiert. Hat bei meinem vorigen Durchgang mit der "alten" Version gereicht.
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Zitat von Samoth der 3te
Nur zur Info:
Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr
Es fehlten bisher
Bei "Stadt befreit" sollte eine Meldung kommen. Bei den anderen kommt glaube ich sowieso nichts.
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Zitat von blackpirate
Bei "Stadt befreit" sollte eine Meldung kommen. Bei den anderen kommt glaube ich sowieso nichts.
*Räusper* Doch - deshalb habe ich es erwähnt, in der Version 2.5 kam je eine Meldung
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...alles wird gut....
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Zitat von blackpirate
Cedric muss noch befreit werden. Da gibt es aber einen Bug.
Man muss für den Dialog mit ihm "MIS_OrksoeldnerKhorinis" auf "2" setzen und nach dem Dialog wieder auf "1".
Hast du auch an die Buddler gedacht?
Ich kenne den Grund warum die Schwarzmagier und Orksöldner auf Khorinis sind, entsprechende Tagebucheinträge in der Paladinquest sind vorhanden. Die hab ich auch Gernot mitgeteilt und ich kann somit Khorinis verlassen, die Gesprächsoption habe ich. Dennoch will Cedric nicht mit sich reden lassen und steht in seiner Zelle rum. Die halbe Stadt habe ich mittlerweile auch von den Orks befreit und deinen Trick oben habe ich versucht. Der Paramter stand bei mir aber bereits auf 2, habe es daher auch mal mit 1 versucht. Keine Änderung. Was kann ich noch tun?
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Zitat von Milb3
Ich kenne den Grund warum die Schwarzmagier und Orksöldner auf Khorinis sind, entsprechende Tagebucheinträge in der Paladinquest sind vorhanden. Die hab ich auch Gernot mitgeteilt und ich kann somit Khorinis verlassen, die Gesprächsoption habe ich. Dennoch will Cedric nicht mit sich reden lassen und steht in seiner Zelle rum. Die halbe Stadt habe ich mittlerweile auch von den Orks befreit und deinen Trick oben habe ich versucht. Der Paramter stand bei mir aber bereits auf 2, habe es daher auch mal mit 1 versucht. Keine Änderung. Was kann ich noch tun?
Und du hast die 2.5.1 installiert?
Für das erste Gespräch ("Soll ich dich befreien?") sind das (in der 2.5.1) die Bedingungen:
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
&& (Wld_IsTime(00,00,06,00))
&& (MIS_EroberungStadt == LOG_RUNNING))
|| ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
&& (MIS_EroberungStadt == LOG_SUCCESS))
Es könnte also sein, dass du zur falschen Tageszeit da bist.
Für die eigentliche Befreiung ("Ich werde dich jetzt befreien.") dann:
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
In der 2.5 ist es anders, und in der 2.5.2 wird es auch wieder anders sein. Sag mal wo du bist und auf was die Variablen stehen, dann können wir das reparieren.
Geändert von VV0ll3 (21.11.2018 um 10:51 Uhr)
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Zitat von VV0ll3
Und du hast die 2.5.1 installiert?
Für das erste Gespräch ("Soll ich dich befreien?") sind das (in der 2.5.1) die Bedingungen:
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
&& (Wld_IsTime(00,00,06,00))
&& (MIS_EroberungStadt == LOG_RUNNING))
|| ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_Mod_Hallo))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING)
&& (MIS_EroberungStadt == LOG_SUCCESS))
Es könnte also sein, dass du zur falschen Tageszeit da bist.
Für die eigentliche Befreiung ("Ich werde dich jetzt befreien.") dann:
Code:
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen))
&& (MIS_GefangenerPaladin == LOG_RUNNING))
|| ((MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_FAILED)
&& (MIS_OrksoeldnerKhorinis == LOG_SUCCESS))
In der 2.5 ist es anders, und in der 2.5.2 wird es auch wieder anders sein. Sag mal wo du bist und auf was die Variablen stehen, dann können wir das reparieren.
Das Gespräch nachts hatte ich schon. Er wollte aber erst die entsprechenden Infos haben. Die kann ich ihm aber leider nicht geben. Ich schaue mal eben deine unten angegebenen Bedingungen durch. Ich habe die 2.5.1 installiert. Das Gespräch mit ihm hatte ich aber schon in der 2.5
Edit:
MIS_OrksoeldnerKhorinis ist auf 2
MIS_GefangenerPaladin auf 1
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen ist auf 0
MIS_EroberungStadt ist auf 0
DIA_Cedric_Mod_Hallo ist auf 1
Geändert von Finrod (21.11.2018 um 11:36 Uhr)
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Zitat von Milb3
Das Gespräch nachts hatte ich schon. Er wollte aber erst die entsprechenden Infos haben. Die kann ich ihm aber leider nicht geben. Ich schaue mal eben deine unten angegebenen Bedingungen durch. Ich habe die 2.5.1 installiert. Das Gespräch mit ihm hatte ich aber schon in der 2.5
Edit:
MIS_OrksoeldnerKhorinis ist auf 2
MIS_GefangenerPaladin auf 1
DIA_Cedric_SoeldnerAssassinen ist auf 0
MIS_EroberungStadt ist auf 0
DIA_Cedric_Mod_Hallo ist auf 1
Bei mir hatte es funktioniert MIS_OrksoeldnerKhorinis auf "0" zu setzen und danach wieder auf "1"
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...alles wird gut....
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Zitat von Samoth der 3te
Bei mir hatte es funktioniert MIS_OrksoeldnerKhorinis auf "0" zu setzen und danach wieder auf "1"
Hab ich eben versucht. Ich habe auch mit "0" keine Gesprächsoptionen.
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Zitat von Milb3
Hab ich eben versucht. Ich habe auch mit "0" keine Gesprächsoptionen.
Wüsste auch nicht, wie das die Bedingungen ändern sollte . Aber blacky bereitet eh gerade die 2.5.2 vor, da sollte das dann wieder passen. Wenn du noch ein bisschen warten kannst.
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Werd ich dann wohl machen Vielleicht schaffe ich es ja irgendwie in der Zeit die Stadt zu befreien. Auch wenn ich noch nicht weiss wie das funktionieren soll :P
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Irgendwie will Spine die Mod nicht updaten. Steht bei 0/0 im Downloadfenster,und etwas später kommt die Windowsmeldung mit "Keine Rückmeldung" usw.
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Zitat von freibier
Irgendwie will Spine die Mod nicht updaten. Steht bei 0/0 im Downloadfenster,und etwas später kommt die Windowsmeldung mit "Keine Rückmeldung" usw.
Das ist wohl eher etwas für den Spine-Thread .
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Hätte ja sein können,daß hier jemand schon auf die gleichen Probleme gestoßen ist.
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Zitat von Samoth der 3te
Nur zur Info:
Bei mir kommen wohl gar keine Meldungen/Benachrichtigungen mehr
Es fehlten bisher
Zitat von Samoth der 3te
*Räusper* Doch - deshalb habe ich es erwähnt, in der Version 2.5 kam je eine Meldung
An den Scripten wurde nichts geändert. Das Problem scheint daher eher hin und wieder aufzutreten.
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Hallo zusammen,
ich konnte das Cedric Problem jetzt selbst lösen. Nachdem ich die Stadt befreit hatte kamen endlich die Gesprächsoptionen bei ihm bzgl Schwarzmagier,Söldner und dem Erz.
Nun kann ich ja entscheiden wohin ich segeln möchte. Dennoch habe ich nur die Wahl die Buddler nach Tamora zu bringen, ist das so richtig? Desweiteren komme ich zurück auf dem Schiff weiterhin nicht unter Deck zu meiner Kiste. Dort liegen die Teleporterrunen aller Inseln...auch Tamora. Man spawnt aber direkt am Strand und wenn man dann aufs Schiff zurückgeht ist die Truhe zwar wieder erreichbar, aber man kommt nicht mehr nach Tamora. Nun kann ich nurnoch nach Varant weitersegeln. Ist das alles so gewollt?
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Zitat von Milb3
Hallo zusammen,
ich konnte das Cedric Problem jetzt selbst lösen. Nachdem ich die Stadt befreit hatte kamen endlich die Gesprächsoptionen bei ihm bzgl Schwarzmagier,Söldner und dem Erz.
Nun kann ich ja entscheiden wohin ich segeln möchte. Dennoch habe ich nur die Wahl die Buddler nach Tamora zu bringen, ist das so richtig? Desweiteren komme ich zurück auf dem Schiff weiterhin nicht unter Deck zu meiner Kiste. Dort liegen die Teleporterrunen aller Inseln...auch Tamora. Man spawnt aber direkt am Strand und wenn man dann aufs Schiff zurückgeht ist die Truhe zwar wieder erreichbar, aber man kommt nicht mehr nach Tamora. Nun kann ich nurnoch nach Varant weitersegeln. Ist das alles so gewollt?
Ja, ist so gewollt.
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Zitat von blackpirate
Ja, ist so gewollt.
Gibt es solche Situationen nochmal? Ist nämlich verdammt ärgerlich, dass ich nun keine Teleporterrunen auf Tamora nutzen kann. Hinzu kommt ja noch, dass die gesamte Stadt von Orks überrannt wurde und alle Einwohner tot sind.
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Zitat von Milb3
Gibt es solche Situationen nochmal? Ist nämlich verdammt ärgerlich, dass ich nun keine Teleporterrunen auf Tamora nutzen kann. Hinzu kommt ja noch, dass die gesamte Stadt von Orks überrannt wurde und alle Einwohner tot sind.
Weisen wir nicht klar genug darauf hin, dass man Teleportrunen nicht in der Kiste lagern sollte?
Du kannst sie dir ja auch einfach inserten. Die codes stehen ja in der Komplettlösung.
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