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Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
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    Itamm ist offline

    Runes like g1 and g2 in Gothic 3

    I can make runes like g1 and g2 with modding tools?


    Next question:

    CM 3.1 has new spells?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Welcome to WorldOfGothic Itamm.

    Zitat Zitat von Itamm Beitrag anzeigen
    I can make runes like g1 and g2 with modding tools?
    Yes it's possible. It's like teleport stones.
    The easy way is to set the permanent attribut at spell scrolls. Then they should not disapear after use.
    You can use g3dit to edit the spell scroll templates.

    Zitat Zitat von Itamm Beitrag anzeigen
    CM 3.1 has new spells?
    So far I know not, but some spells are changed. E.g. fire rain is now casted around the targed and not around the hero.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling
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    Itamm ist offline
    g3edit has english version?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Itamm Beitrag anzeigen
    g3edit has english version?
    So far I know not, but if you open templates or world data many properties are named in English.
    Here you can find something to setup g3dit.

    To import / Export Meshes you can use G3MC or Rimy3D.

    What have you done so far and there do you need help?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Lehrling
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    Itamm ist offline
    Where i can add models? In material folder only textures :/

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Itamm Beitrag anzeigen
    Where i can add models?
    Models are in folder _compiledMesh (.xcmsh).
    Shader Materials are in folder _compiledMaterial (.xshmat).
    Textures are in _compiledImage (.ximg).

    To start you should simply replace an existing model.
    e.g. G3_Weapon_1H_Sword_OrcSlayer_01.xcmsh

    In G3MC you can load/merge (Datei = File) (or drag and drop) original models or new .obj.
    [Bild: attachment.php?s=aa2c1abe41be13c1062f387490d492ff&attachmentid=47509&d=1542644081&thumb=1]
    Every Mesh refers to a material (.xshmat). Via selecting one material in G3MC you can change it via button change material.
    If you load an .obj you will get material names not working in Gothic3. So change it.

    If you successfully changed the model we can go on to apply the correct textures and create new templates (new items).

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Lehrling
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    Itamm ist offline
    Thank you dude but this german g3edit

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