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Kann mir bitte wer sagen, welche und wieviele von den großen Erzhaufen ich für die Rune sammeln muss?
Ich hab jetzt schon die beiden in der Orkmine und den einen in der alten Mine gefunden.
Sonst weiß ich nicht mehr, wo ich welche finden kann.
Habs in nem älteren Post gefunden. Bitte Diesen ignorieren.
Geändert von Nerdphone (28.11.2018 um 17:28 Uhr)
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Abenteurer
Cor Kalom
wie soll man denn Cor Kalom mit den neuen AB (ich spiele die vom 9.11) schaffen ?
Der kickt einen im Nahkampf auch nicht mehr weg das man über den Abgrund kommt und den hinter der Säule im Fernkampf machen konnte. Falls man es doch schafft aus Sichtweite zu kommen teleportiert der sich wieder zu einen.
Der macht pro Zauber fast 2500 Schaden auf Nightmare. Beschwörungen oder Fear Zauber gehen natürlich bei Bossen nicht. Ich bin zwar nur Akt 3 Guru etwas low , aber selbst im Endgame wär ich mir nicht sicher ob das klappt, außerdem brauch man ja das Gift von den Assasinen für die Akt 4 Guru Rune.
Mir fehlt da grad jeder Ansatz wie der jetzt gehen soll, irgendwelche Tipps ?
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Also irgendwie komme ich in der Quest "Clan Wars" nicht weiter.
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Lehrling
Akrobatik
Wow, danke, die Taste T wars.... Sorry dafür!
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Zitat von riou
wie soll man denn Cor Kalom mit den neuen AB (ich spiele die vom 9.11) schaffen ?
Der kickt einen im Nahkampf auch nicht mehr weg das man über den Abgrund kommt und den hinter der Säule im Fernkampf machen konnte. Falls man es doch schafft aus Sichtweite zu kommen teleportiert der sich wieder zu einen.
Der macht pro Zauber fast 2500 Schaden auf Nightmare. Beschwörungen oder Fear Zauber gehen natürlich bei Bossen nicht. Ich bin zwar nur Akt 3 Guru etwas low , aber selbst im Endgame wär ich mir nicht sicher ob das klappt, außerdem brauch man ja das Gift von den Assasinen für die Akt 4 Guru Rune.
Mir fehlt da grad jeder Ansatz wie der jetzt gehen soll, irgendwelche Tipps ?
Hast du schonmal versucht das er das skelett angreift,dieses aggro hat und ihn killt?
Und hab immernoch den schild bug das er das schild nicht ziehen will
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@ Nerdphone: Die Unsterblichkeit des Clans verschwindet, wenn man das magische Erz aussaugt im Rahmen der folgenden Quest:
Expedition der Feuermagier
@Fechter: Gib mir mal nen Savegame, ich versuch mir das mal anzuschauen
@Riou: Gor Kalom ist für fortgeschrittenes Kapitel 4 ausgelegt, vor allem auf Nightmare
@ Geisterschaf:
zu 1) Der ist hinter dem Orkzaun auf der Waldebene, nicht weit von der Küste
zu 2) Welche Quest soll daas sein? Ist das Kapitel 5? Wenn die Höhle mit dem Geist dann ja, da brauchst man nen Schlüssel, das ist die Quest zur Bekämpfung des Untotenübel, die bei Pyrokar startet. Sollte das aber der "entführte / ermordete" Paladin sein, dann sprich erst in Orlans Taverne darüber, dann kommt nen Typ mit dir vor die Taverne und dann geht's weiter.
zu 3) Sollte eigentlich nicht möglich sein. Die Tools von der Diebesinsel, also die Gussform zum Juwelenschleifen haste schon gefunden?
zu 4) Das Ulu Mulu baut dir ein Mensch, dieser befindet sich an der zerstörten Burg ganz oben in der Nähe vom versunkenen Turm im Minental
zu5) Das Amulett liegt vor einer Höhle im Minental. Diese befindet sich Gegenüber vom See wo die Schneelandschaft zur Graslandschaft wird (Untote sind dort)
zu 6) Das hängt unmittelbar mit der Untotenplage, also der Quest von Pyrokar zusammen. Du brauchst da nen Schlüssel
Geändert von Niko5511 (28.11.2018 um 19:48 Uhr)
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Der Thread ist mal wieder voll. Hier mache ich zu, da geht´s weiter: RETURNING v2.0 | Stand, Fragen & Antworten #22
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