|
-
Stelle im optionsmenü "gothic 1 control" auf aus.
-
Lehrling
Zitat von diego87
Stelle im optionsmenü "gothic 1 control" auf aus.
Umgekehrt. Damit der nicht automatisch anvisiert und sofort bei Klick zuschlägt, muss man die alte Gothic I Steuerung aktiviert haben. Das wusste ich gar nicht. Danke auf jeden Fall für den Hinweis. Jetzt spielt es sich wieder so, wie ich es kenne.
-
-
Zitat von Envo
Moin zusammen!
Habe nach längerer Zeit auch mal wieder angefangen und dieses Mal die Atariar Mod gewählt.
Mir sind dabei zwei Dinge aufgefallen, die ich vorher so noch nicht hatte:
1) Wenn ich speichere, sehe ich den Helden nicht mehr voll, sondern von der Hüfte an, als wäre die Kamera näher herangerutscht (rauszoomen behebt das nicht). Irgendwann ist das wieder weg (hab noch nicht herausgefunden, was ich mache, dass das später wieder verschwindet). Ist der Fehler bekannt und weiß jemand einen Rat? Ist jetzt nichts Gravierendes, stört aber ein bisschen.
2) Wie kann man das automatische Anvisieren abstellen? Sobald ich den Bogen ziehe, visiert er das nächstmögliche Ziel an. Selbiges beim Nahkampf, dass er bei einem Linksklick sofort angreift.
Nutzt du den renderer?
-
Lehrling
Zitat von VaNaDiN
Nutzt du den renderer?
Ja, den D3D11 Renderer Clockwork Edition über Spine.
Habe den jetzt auch mal deaktiviert und die Sicht ist danach wieder normal. Ist aber schade. Wenn man einmal gesehen hat, wie es aussehen könnte... da spiele ich lieber mit und versuche, es zu ignorieren.
-
Du kannst in den optionen vom renderer die ansicht deines helden selbst einstellen. So hast du mit den renderer auch eine normale ansicht.
-
Hallo, spiele zum ersten mal seit langem wieder ohne DX11 Renderer, und mir fällt auf das viele NPCs die "normalen" alten Rüstungen haben - ist das normal?
Also sind die Rüstungen (zb Lares hatte ne Blaue (nicht Ring des Wassers Rüstung), Cassia war eher "sexy" unterwegs usw.) vom Renderer oder von der Atariar-Mod gewesen und ich hab bei der Installation was verbockt?
-
Zitat von Envo
Ja, den D3D11 Renderer Clockwork Edition über Spine.
Habe den jetzt auch mal deaktiviert und die Sicht ist danach wieder normal. Ist aber schade. Wenn man einmal gesehen hat, wie es aussehen könnte... da spiele ich lieber mit und versuche, es zu ignorieren.
In den Renderer Einstellung (F11) kannst du die X und Y Koordinaten deines FOV (fiele of View) einstellen, dann sieht es gut aus. Einfach ein bissl rumprobieren, du hast 2 Regler
-
Bei Benutzung des Renderers ohne Systempack wird die Kamera dauerhaft näher an den Helden herangezoomt, so dass die Unterbeine des Helden nicht mehr zu sehen sind.
Bei Benutzung des Renderers mit Systempack gibt es 2 Kameraperspektiven, zu einem die oben angesprochene und die normale Kameraperspektive.
Die Kameraperspektive die die Unterbeine nicht mehr darstellt ist solange aktiv bis man zum ersten Mal eines NPC anspricht (Dialogfenster triggern), danach wird auf die normale Kameraperspektive umgestellt (durch das Systempack) bei der man den Helden wieder ganz im Sichtfeld hat.
Benutzt man nur das Systempack ohne Renderer, hat man dauerhaft die normale Kameraperspektive.
Es bringt also nichts das FOV umzustellen, wenn man Renderer und Systempack benutzt, da es ja 2 Kameramodi gibt.
Nur wenn man mit Renderer und ohne Systempack spielt sollte man das FOV einstellen, da durch ein getriggertes Dialogfenster die Kameraperspektive sich nicht ändert.
Nach subjektiven Empfinden meinerseits bewegt sich der Held auch merklich langsamer wenn man im Kameramodus ist bei denen die Unterbeine nicht mehr zu sehen sind, und die Sprungreichweite des Helden ist auch etwas reduziert.
-
Hey, das kommt mir wie gerufen. Ich hatte ohnehin mal wieder Lust auf Gothic 2 DNDR
Frage: Habt ihr neue Dialogoptionen auch vertont?
-
Hey atariar,
Wie komme ich den an den truhenschlüssel von salandril und vom richter? Taschendiebstahl geht bei beiden nicht.
Der richter hat zwar den schlüssel, aber er ist ja unsterblich.
Spoiler mir das mal bittöööö.
Danke
-
Hallo Diego87
Wenn bei dir Diebstahl noch nicht klappt, hast du zu wenig DEX (mindestens DEX 90, besser mehr).
Bei mir hat es geklappt bei allen beiden.
MfG
New Visitor
-
hey danke,
aber der taschendiebstahl mit dem schlüssel klauen wurde sonst immer in der dialogbox eingeblendet, da stand ja immer wie schwer es ist den schlüssel zu klauen und meist hat 30 geschick immer gereicht, so war es doch auch im original. ich glaube das es die mod ist.
ich habe nämlich nie so eine hohe geschicklichkeitsstufe beim spielen gehabt, weil ich immer auf stärke trimme und die quest blutkelche immer am anfang des spiels erledigt habe.
wenn das durch die mod jetzt etwas anders ist, ist es echt heftig geworden weil ich kein dex spieler bin und somit die quest für mich wegfällt, leider.
edit:
ok sorry, hat sich erledigt. ich konnte sonst immer den schlüssel klauen weil ich goblinbeeren gemampft habe .
ich glaube man brauch nur 20 geschick für die schlüssel.
war auch im original wohl so, ist mir nie aufgefallen, zufall jetzt, dankeeee.
Geändert von diego87 (15.11.2018 um 17:22 Uhr)
-
Spielbericht
Hallo
Habe heute die MOD als Wassermagier beendet. Gespielt habe ich laut spine 41 Stunden. 20 Erfolge konnte ich freischalten.
Gerade gelesen:
„Die Modifikation eröffnet ein Spiel als Wassermagier oder als gildenloser
Somit hat sich eine meiner Fragen aus dem #36 erledigt.
Also gegenüber der letzten Version bin ich angenehm überrascht.
Besonders die Kalligraphie und die veränderten bzw. verbesserten Texturen bringen beeinflussen die Spielatmosphäre enorm.
Da ich ja bevorzugt den Kampfmagier spiele, wurde ich auch nicht enttäuscht, eher sogar noch überrascht über die vielen Möglichkeiten der Zauber und deren Auswirkungen (gilt jetzt erst einmal nur für den Wassermagier).
Was mir jedoch nicht gefallen hat (erwähnte ich schon in meinem #36) ist die enorme Speicherzeit, welche sich permanent erhöht je mehr man zum Ende des Spieles kommt. Die Ladezeit betrug zum Schluss ca. 6 Sekunden, jedoch die Zeit zum Abspeichern betrug am Schluss sage und schreibe ca. 1 Minute.
Gespielt habe ich mit folgenden Einstellungen:
[Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47479&d=1542367176&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47480&d=1542367187&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47481&d=1542367202&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47482&d=1542367218&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47483&d=1542367229&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47484&d=1542367243&thumb=1] [Bild: attachment.php?s=f973797bb39b6b6702c2e80c823d569f&attachmentid=47485&d=1542367254&thumb=1]
Die letzten Einstellungen: Wasserwellen ja, Wasserfading ja, Objekt Wind ja, Wolkenschatten nein, Detail pfx ja, Glanzeffekte ja und Radialnebel ja.
Ich werde das Spiel jetzt noch einmal anfangen mit einer anderen Gilde und beobachten, ob das Phänomen der Speicherdauer wieder auftritt.
Wäre natürlich auch interessiert, ob andere Spieler dieselben Erfahrungen in puncto Speicherzeit gemacht haben.
Auch da ich noch nicht herausbekommen habe, was es mit auf sich hat.
Fazit: Es ist eine schöne unterhaltsame MOD. Weiter so.
MfG
New Visitor
Anhang
Technische Daten:
PC Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU@ 3.30 GHz 3.70 GHz
16 GB RAM
Grafikkarte NVIDEA Geforce GTX 1060 6 GB
Spine auf WDC WD10EZEX-00UD2A0
MOD auf Samsung SSD 850 EVO 250GB
Geändert von New Visitor (16.11.2018 um 11:31 Uhr)
-
-
Lehrling
Zitat von New Visitor
Wäre natürlich auch interessiert, ob andere Spieler dieselben Erfahrungen in puncto Speicherzeit gemacht haben.
Bisher kann ich das noch nicht bestätigen, bin aber auch noch am Anfang und du sagtest ja, dass dies im Laufe des Spieles immer gravierender wurde. Werde das mal beobachten.
-
Hallo diego87
Den Dialog kann ich bestätigen. Abschließen kann man die Quest nicht. Sie erscheint auch nicht im Tagebuch. Einen Bug gibt es noch in einer Höhle
MfG
New Visitor
-
Zitat von diego87
bin den gildenlosen weg gegangen und habe einen kleinen dialogbug bei den söldner lee entdeckt:
ich kann ihn bereits darüber informieren das die echsenmenschen die eier über das ganze land verteilen.
bin grade mal in kapitel 2 und war noch nichtmal im minental, kleiner hellseher unser held
Hallo diego87,
danke für den Hinweis. Das stimmt, da ist eine Klammer falsch in den Scripten gesetzt =(
Zitat von New Visitor
Hallo
Habe heute die MOD als Wassermagier beendet. Gespielt habe ich laut spine 41 Stunden. 20 Erfolge konnte ich freischalten.
Gerade gelesen:
...
Was mir jedoch nicht gefallen hat (erwähnte ich schon in meinem #36) ist die enorme Speicherzeit, welche sich permanent erhöht je mehr man zum Ende des Spieles kommt. Die Ladezeit betrug zum Schluss ca. 6 Sekunden, jedoch die Zeit zum Abspeichern betrug am Schluss sage und schreibe ca. 1 Minute.
New Visitor
Hallo New Visitor,
vielen Dank für dein Fazit und die Informationen! Lange Speicherzeiten sind nicht schön, das darf so nicht sein! Ich werde hier schauen, woran es liegen könnte.
EDIT: Nach ein paar Wochen werde ich einen finalen Bugfix-Patch (nur BugFixes, keine neuen Feature) für die Atariar Edition 1.3 erstellen // Bin gespannt, ob ich es jemals schaffen kann, dass Gothic komplett bugfrei ist.
Geändert von Atariar (17.11.2018 um 09:20 Uhr)
-
Lehrling
Hallo, kann ich als Feuermagier nach der Geschichte in Jahrkendar zu den Wassermagiern "wechseln"?
-
Hallo RobinRobbtRum
Nein. Wenn man sich einmal einer Fraktion angeschlossen hat geht das nicht mehr.
Die einzige Möglichkeit ist der Anschluss zum Ring des Wassers, da dieser keine Gilde darstellt,
ähnlich der Diebesgilde.
MfG
New Visitor
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|