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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Krieger
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von New Visitor Beitrag anzeigen
    Hallo RobinRobbtRum

    Nein. Wenn man sich einmal einer Fraktion angeschlossen hat geht das nicht mehr.
    Die einzige Möglichkeit ist der Anschluss zum Ring des Wassers, da dieser keine Gilde darstellt,
    ähnlich der Diebesgilde.

    MfG

    New Visitor
    laut wiki darf man nicht drachenjäger/Paladin sein um wassermagier zu werden... ich denke mal dass man als Novize/feuermagier daher doch die Option bekommt?

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    hey atariar,

    mein persönlicher vorschlag ist, dass du noch etwas wartest mit deinem hotfix für die version.
    nicht das du auf einmal bugfixing betreibst und nach ein paar tagen kommt wieder ein fehler dazu, der hier gepostet wird.
    lasse erstmal die anderen gamer das spiel durchzocken, je mehr spieler es durchspielen desto mehr kann man beobachten wo es noch probleme gibt, also ist mein vorschlag. und es sind ja bis jetzt keine extremen bugs im spiel und ja, deine modifikation läuft runder als die meist anderen, das ist schonmal das beste an der mod. sie wird immer besser und hut ab, dass du so intensiv an deiner mod arbeitest. mein respekt.

    ausserdem wollte ich dir noch nach dem durchspielen einen liste mit kosmetikfehler in der welt geben. ich habe noch einige hässlich platzierte vobs gesehen die noch schweben oder teilweise zur hälfte in wänden verschwinden.

    hier ein paar kleine beispiele:

    -schau dir mal den hässlichen texturfehler am felsen an, (die goblinhöhle die man mit greg besucht, vor dem eingang der höhle links oben der fels).
    das lustigste ist, das es wohl schon im original so war und es mir jetzt erst aufgefallen ist, man entdeckt immer was neues.

    -und sieh dir mal die komplette felswand an, wo das schiff der paladine steht, da hat piranha bytes damals echt geschlampt, teilweise sind kisten und fischständer zur hälfte im felsen gesetzt. was man alles bemerkt ist echt krass, obwohl man es so oft durchgesuchtet hat.

    -zusätzlich schweben 4 bäume in der luft hinter bauer sekob's haus.

    (tut mir leid wenn ich mir jeden winkel anschaue, aber ich weiss das du auch darauf viel wert legst )

    und weil du darauf viel wert legst, schreibe ich es dir

    edit:
    hab noch ein paar kleine kosmetikfehler oder verbesserungen:

    -es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man lucias abschiedsbrief liest.

    -man kann den bauer'n gunnar DIREKT auf den dialog "die söldner kamen von überall her" ansprechen. das war schon im original so und ist total unlogisch wenn der held ohne ihn zu fragen direkt auf diesen dialog ansprechen kann, es wäre besser wenn man ihr erst fragt "wie sieht es aus" und dann den dialog auswählen kann, erscheint mir logischer.

    -wenn man mit vatras spricht über "wo sind die anderen wassermagier" erscheint ebenfall immer ein "neuer tagebucheintrag".

    -wenn man mit vatras im dialog "erzähl mir mehr über den unerforschten teil der insel" spricht , erscheint auch immer "neuer tagebucheintrag"

    -wenn man kartenzeichner brahmin niederschlägt kann man all seine karten im händlerinventar klauen

    -wenn man den irren ignaz niederschlägt, kann man all seine spruchrollen klauen, wenn man dann mit den dialog "zeig mir deine ware" auswählt, hat er NIX mehr im inventar

    -es gibt einen exploit bug: wenn man bei schafhirte pepe ganz viele liesel's kauft, kann man pepe niederschlagen und all das gold wieder abnehmen und die schafe dann vertrimmen für die exp. somit hat man wieder all sein gold plus exp erfahrung UMSONST. (abgesehen von einmal strafe zahlen weil man ihn niedergeknüppelt hat aber selbst dafür kann man dann eine vergessen spruchrollen anwenden)
    zusätzlich wird jedes liesel schaaf DIREKT und AUFFÄLLIG vor dem helden gespawnt, das war im original nicht so, sieht eher unschön aus. also das ist mir im original jedenfalls nie aufgefallen.

    -salandril handelt bei mir IMMER, auch nachts wenn er im bett liegt,

    -bei den schafhirte pepe sollte man ebenfalls kein schaaf NACHTS kaufen können ,genau wie bei den anderen händlern wo sie einfach nur sagen "nicht jetzt"

    -bei bei den söldner cipher, und dem tischler thorben werden nachts einfach keine dialoge angezeigt sondern nur "ENDE". am besten auch den text mit der ware hinzufügen das es nicht funktioniert

    -bei kati von akil's hof wir auch immer "neuer tagebucheintrag" angezeigt wenn man sie anspricht. (Wenn bauer akil von den söldner'n bedroht wird).

    -ich würde bei edda am hafen ausnahmsweise den tagesablauf reduzieren, da es bei mir oft vorgekommen ist das sie dir eine suppe kocht wo sie einfach nur auf der bank sitzt. sieht komisch aus und vor allem kommt noch dazu, wenn der held sie das erste mal anspricht und fragt (was kochst du da),während sie ebenfalls auf der bank sitzt. ich musste echt schmunzeln, weil mir ist es passiert.
    nachts würde ich sie schlafen schicken und sie sollte dir ebenfalls keinen fisch kochen können.

    -ich finde man sollte ein paar exp bekommen, wenn der held den namen von dexter bei der wache erwähnt, bei den anderen erfahrungen die er gesammelt hat ist das ja auch involviert

    -mit kräuterhexe sagitta sollte man ebenfalls nachts nicht handeln können

    Geändert von diego87 (17.11.2018 um 18:13 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist offline
    Hallo Iv0r0niC

    Das hieße ja, man kann sich mehreren Gilden anschließen. War ja früher nicht. Kann aber sein.
    Als ich das Spiel als Wassermagier gespielt hatte, konnte ich auch im Innos-Kloster Zauber bei den Magiern lernen (Runen)
    und bei Lester auch. Was mir komisch vorkam. Muss ich wohl in der Wiki überlesen haben.

    Da ich eine kleine Kretivpause mache (Schreibe zur Zeit für Xeres einen langen neuen Dialog mit einem alternativen dritten Ende),
    habe ich mich jetzt erst einmal für den Paladin entschieden. Wäre natürlich stark, wenn man dann auch im Kloster noch Magiekreise etc.
    lernen könnte.

    MfG

    New Visitor

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Neuling Avatar von Gildenloser
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    Gildenloser ist offline
    Hey Atariar,

    erstmal vielen Dank für die Mod.
    Deine Atariar Edition ist in meinen Augen eine Art die Definitve Edition von Gothic 2 dNdR da sie das Spiel perfekt ergänzt und verbessert ohne den Charakter des Spiels zu verfremden und ist somit für mich zusammen mit dem Systempack und dem D3D11 Renderer eine Pflichtinstallation für Gothic im Jahr 2018.

    Ich habe nun circa 11 Stunden auf Schwer gespielt und möchte schonmal ein wenig Rückmeldung geben.

    Wenn ich mit NPCs spreche welche sich wärend des Regens unterstellen wie zbs Jora oder Hakon so laufen diese manchmal zurück zu ihrem ursprünglichen Platz ohne das Gespräch richtig zu beenden. Die Kamera lässt sich nicht bewegen und Menüs lassen sich nicht öffnen usw. Konnte mich in diesen Fällen nur mit der F8 Taste im MarvinMode befreien.

    Ausserdem scheinen sich Abstürze zu häufen, vorallem Access Violation tritt ständig auf.
    Aufgefallen ist das mir aber erst die letzten paar Spielstunden am Anfang ist das nicht passiert.
    Ab und zu gibt friert auch einfach das Spiel ein. Letztes mal war zbs als ich eines der Addon Portale in Khorinis benutzen wollte.
    Manchmal stürzt das Spiel auch wärend eines Dialoges ab mit einer Meldung die glaube ich sagt das die gesuchte Sprachdatei nicht gefunden werden konnte.

    Installiert habe ich die Mod übringens über Spine.
    Hoffe das ist hilfreich:

    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  lienh,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:007D29C4 (0x0082E6F0 0x00000004 0x0A8EB8D1 0x00000017) Gothic2.exe, _chkstk()+36 byte(s)
    
    
    
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  lienh,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0079249D (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2877 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
    0023:00792504 (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000065C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x00003543 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000384E 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000D580 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000EA43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000EC43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000F388 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0001C42F 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
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    0023:00792504 (0x0001E68D 0x0000A1FB 0x0082E6F0 0x1E288D08) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0000A1FB 0x008316D4 0x3E89CC78) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:006C20BF (0x0082E6F0 0x0135FCA0 0x09B67630 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::CallScriptInit()+351 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 886
    0023:006C6D9F (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1487 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2274
    0023:0042A282 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
    0023:00429D02 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA0 0x0A9F31B0) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
    0023:0042AE90 (0x00000001 0x0082E6F0 0x00000000 0x00425E3F) Gothic2.exe, CGameManager::HandleEvent()+320 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1725
    0023:007A55EE (0x00400000 0x016734AA 0x0135FEC4 0x0036F000) Gothic2.exe, zCInputCallback::GetInput()+46 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zView.cpp, line 210+20 byte(s)
    0023:00425E3F (0x0082F0EC 0x00000000 0x001406E6 0x1E288D08) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
    0023:0078188B (0x0000002C 0x00431D12 0x00000030 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x016734AA 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEC8 0x00000000 0x016734AA 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    
    
    
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  lienh,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0079249D (0x00000010 0x00000000 0x0E3DA024 0xFFFFFFFF) <UNKNOWN>
    
    
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User:  lienh,  CPUType: 586,  Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
    Startup Options:-game:Gothic2_Atariar.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0079249D (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2877 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
    0023:00792504 (0x00000373 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000065C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
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    0023:00792504 (0x0000384E 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000D580 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
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    0023:00792504 (0x0001E68D 0x0000A1FB 0x0082E6F0 0x1E33ACB0) Gothic2.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0000A1FB 0x008316D4 0x3FE66E18) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
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    0023:006C6D9F (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1487 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2274
    0023:0042A282 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
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    0023:00425E3F (0x0082F0EC 0x00000000 0x000A0254 0x1E33ACB0) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1551 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 767
    0023:0078188B (0x0000002C 0x004BC22F 0x00000036 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x013A34AA 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
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    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    
    
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    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
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    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
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    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

    Und dann hätte ich noch einen Vorschlag. Im ursprünglichen Spiel gibt es EXP Quellen deren Wert durch das Kapitel bestimmt wird in dem man sich zum Zeitpunkt der Questabgabe befindet.
    Zbs "Informationen für Garvell", "Bauer in Not" oder "Bennet sitzt im Knast".
    Möchte man nun die maximale EXP bekommen so ist man gezwungen solche Quests so spät wie möglich abzugeben.
    Ich finde das sowohl unlogisch als auch spielerisch unangenehm und unintuitiv.
    Besser wäre es meiner Meinung nach wenn solche Quests einfach immer eine bestimmte Menge an EXP unabhängig vom Zeitpunkt der Abgabe geben würden.

    Deine Änderungen am Lernpunktesystem beispielsweise verbessern das Spiel enorm da man sich keine Gedanken mehr um den Zeitpuntk der Nutzung von PowerUps machen muss um ihren maximalen Effekt zu erhalten. Im ursprünglichen Spiel würde man PowerUps so lange aufschieben wollen wie möglich aufgrund der steigenden Lernpunktkosten.

    Die Umsetzung meines Vorschlags hätte einen ähnlichen Effekt.

    Man sollte sich keine Gedanken darum machen müssen wann man Quest abgibt wenn es dafür keinen Grund gibt welcher Sinn im Kontext der Geschichte macht.
    Ein Beispiel dafür ist die Diebesgilde in Khorinis. Lässt man Lord Andre um das Versteck des Diebesgilde wissen bevor man alle ihre Quests abgeschlossen hat so ist es völlig logisch das man keinen Zugang mehr zu diesen EXP hat als Konsequenz der Entscheidung.
    Bei "Informationen für Garvell", "Bauer in Not" oder "Bennet sitzt im Knast" und anderen Quests mit kapitelabhängiger EXP ist das nicht der Fall.

    Daher bin ich der Meinung das solche Quests immer ihre maximale EXP belohnen sollten unabhängig vom Kapitel. Würde mich freuen wenn diese Änderung ihren Weg in 1.4 finden würde.
    Geändert von Gildenloser (18.11.2018 um 13:32 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    hey gildenloser,


    das problem kann ich auch bestätigen das manche händler während der regenperiode einfach verschwinden wollen, während man in einem gespräch ist.
    zudem nur ein kleiner teil auf den regen reagiert und nicht alle npc's gehen unter die dächer bzw bäume um schutz zu suchen. die idee an sich ist aber echt was neues und trotzdem irgendwie klasse, auch wenn jetzt dieser bug aufgetreten ist.

    nach wie vor ist es für mich die tollste mod, da sie sich nur um bugfixing, kosmetikfehlern und ein paar dezente änderungen in der welt betreibt.
    was ich z.b richtig super finde, sind diverse kleinigkeite: z.b das neue item "leere schatulle" oder in kapitel 2 ,das auf einmal in der nähe von orlan's taverne 3 milizen am weg
    rumlungern und sich die sachen mitnehmen. das sind diese augenblicke die ich persönlich total super finde und sehr viel zur atmosphäre beitragen. weiter so. vielleicht finde ich noch mehr überraschungen. genau solche aktionen machen die welt lebendiger um gothic und man taucht noch mehr ins geschehen ein, und genau das will atariar mit seiner mod bezwecken, und er macht das verdammt gut.
    ich hoffer er macht irgendwann mal eine 1.4 version (obwohl irgendwann ja mal gut sein muss), aber trotzdem versucht er das maximale aus gothic 2 rauszuholen und das ist ihm wirklich gelungen.

    edit:

    noch ein paar sachen

    -wenn man joe im waffenturm befreit und anspricht, geht er nicht aus dem turm, entweder bleibt er einfach sitzen oder steht nur blöd rum, später ist er natürlich am hafen, es geht sich nur um's "fortbewegen"

    -wenn die aufnahme vom ring des wasser in orlan's taverne stattfindet und sie beendet ist, läuft nur cavalorn und orlan zu ihren plätzen zurück. alle anderen bleiben ebenfalls blöd da stehen und bewegen sich nicht fort

    -corragon sollte valentino's ring nicht zum verkauf anbieten, da er ja nur weitergereicht wird wenn man ihn vermöbelt
    Geändert von diego87 (18.11.2018 um 12:44 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Neuling Avatar von Gildenloser
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    Gildenloser ist offline
    Was mir noch aufgefallen ist.

    Nachdem man Joe befreit hat sitzt er in der Kneipe im Hafenviertel.
    Jedoch verhält er sich untypisch.
    Er wird reagiert aggressiv darauf wenn er den Helden dabei sieht wenn er andere Bewohner des Hafenviertels vermöbelt und greift diesen an.
    Verteidigt man sich jedoch gegen Joe wird man von allen NPCs in Reichweite angegriffen.
    Ich glaube Joe ist vom Spiel nicht passend gekennzeichnet als Bewohner des Hafenviertels.

    Eine andere Sache die etwas seltsam ist ist die Musik welche einsetzt wenn man Erols Haus betritt. Die Musik deutet an das ein Kampf begonnen hat jedoch hat weder Erol noch die Söldner neben dem Haus etwas dagegen wenn man das Haus betritt. Sehr unpassend und wahrscheinlich einfach ein Fehler.

    Das sind jedoch Sachen die schon seit Classic so im Spiel sind.
    Geändert von Gildenloser (18.11.2018 um 14:59 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    paar sachen sind mir noch aufgefallen

    -bei mir ist der eremit in jharkendar nicht anwesend, ich weiss nicht wie es bei den anderen spielern aussieht, aber bei mir taucht er nicht auf.
    ich habe in den gothic optionen es so eingestellt, dass die leichen nicht verschwinden, also müsste er doch an seiner hütte liegen falls ihm wie auch immer etwas zugestossen ist. blöd.

    -es erscheint imer "neuer tagebucheintrag bei der quest "grog für den koch".
    passiert halt wenn man kein grog hat und ihn nochmal anspricht

    -es erscheint immer "neuer tagebucheintrag" wenn man mit wassermagier riordian über "wegen der herrenhäuser" spricht.

    -es gibt wieder den bekannten bug mit den fokussteinen in jharkendar, ich habe die ganze zeit 2 fokussteine im inventar. ich glaube ich hatte bisjetzt in noch keinem gothic durchlauf diesen fehler nicht gehabt. kann mich jedenfalls nicht daran erinnern.

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
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    Hallo diego87

    Ist der Eremit bei dir komplett weg?
    Je nach Tageszeit, hackt er auch hinter der Hütte Holz.

    MfG

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  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Ja bei mir ist er komplett verschwunden, mit dem holz weiss ich ja.
    Hab die ganze gegend abgegrast auch zu anderen zeiten vorbeigeschaut. Nix. Aber das komische ist, dass ich seine leiche nicht finde. Ich habe das mal mit einem neuen spiel getestet und mich schnell dorthin gecheatet und er ist ganz normal da. Keine ahnung warum er bei meinem speicherstand verschwunden ist...

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
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    Hallo diego87

    Falls du noch nicht ab einem älteren Speicherstand weiter gespielt hast, hier
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Marvin Mode , eingeben GOTO VOB NONE_ADDON_115_EREMIT. Somit kann man überprüfen, ob der Eremit durch eine Textur gefallen ist, oder wo er sich befindet.



    MfG

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  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Danke für den hinweis, aber ich kann es nicht nachprüfen, da genau meine f2 taste auf der tastatur nicht funktioniert . Macht aber nix, nehme ich halt die hütte 😉.

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    Perk Schleichen

    Hallo

    Im zweiten Durchlauf spiele ich Paladin. Jetzt musste ich zum 3. Mal den Perk Schleichen lernen.
    Auffällig dabei ist, dass bei jeder stärkeren bzw. anderen Rüstung der Perk Schleichen wieder als
    Erfolg verschwunden ist.

    Fazit dort wo man durch geschicktes Vorgehen LP sparen kann, opfert man diese durch immer währendes
    Erlernen ein und desselben Perks.


    Speicherzeit
    Ich bin jetzt bereit den Drachen entgegen zutreten und die Speicherzeit erhöht sich jetzt wieder beträchtlich.
    Liege jetzt schon bei ca. 12 Sekunden. Hatte immer gehofft, dass eventuell etwas mit dem Save war. der Fehler muss
    also woanders liegen. Vermutlich wird eine Variable nicht richtig überschrieben, sodass der Cache nicht geleert wird.

    MfG

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  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    Hallo

    Früher gab es auch noch die Möglichkeit den Marvin Mode über die Taste ^ zu öffnen.
    Vielleicht klappt es ja mit dieser.

    MfG

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  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Lehrling Avatar von Envo
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    Gibt es in der Mod eigentlich die Möglichkeit, die Paladinrüstung zu erhalten? Der Typ, der die Paladinmagie lehrt (Albrecht?) hat die ja sogar ohne Helm, was irgendwie für den Helden schon cool wäre, da er so nicht aussähe wie alle anderen Paladine durch die Kopfbedeckung.

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
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    Hallo

    Wenn das Spiel sich dem Original angleicht, bekommt man erst sehr spät die Paladinrüstung.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Man konnte diese auch im verborgenem Raum in der Klosterbibliothek bekommen. Nachdem, man den Almanach gelesen hat,
    wenn ich mich noch richtig erinnere.


    MfG

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  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Lehrling Avatar von Envo
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    Zitat Zitat von New Visitor Beitrag anzeigen
    Hallo

    Wenn das Spiel sich dem Original angleicht, bekommt man erst sehr spät die Paladinrüstung.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Man konnte diese auch im verborgenem Raum in der Klosterbibliothek bekommen. Nachdem, man den Almanach gelesen hat,
    wenn ich mich noch richtig erinnere.


    MfG

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    Ich dachte, das wäre in der Vanilla nicht möglich. Muss ich mir mal ansehen. Das wäre ja krass...
    In den diversen Modifikationen erhielt man die Paladinrüstung nach der Drachenjagd, was ich auch gut/stimmig finde.

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
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    Hallo

    Ich habe mich jetzt einmal in den Keller gescheated. Da ist jetzt keine Rüstung drin. Wird wahrscheinlich erst nach der Drachenjagd ( liegt jetzt vor mir) eventuell ei9ngefügt.

    Muss ich halt noch warten, bis ich die Drachen offiziell beseitigt habe.


    MfG

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  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Lehrling Avatar von Envo
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    Envo ist offline
    Sind die Elixiere der Geschicklichkeit und Stärke erst später erlernbar? Normalerweise kann man zumindest ersteres bei Sargitta und bei Riordian erlernen. Doch beide bieten das nicht an...

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist offline
    Hallo

    Sie werden noch angeboten. Jedoch muss man erst bei Sagitta einige leichte Manatränke und Heiltränke lernen ( 1LP und 3 LP).
    Danach kommt bei Sagitta DEX 20 LP. Etwas experimentieren. Stärke war bei Constantino?

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ignatz - Geschwindigkeitstrank.


    MfG

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    Geändert von New Visitor (21.11.2018 um 04:23 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline
    Hier noch 2 kleinigkeiten für atariar entdeckt

    -wassermagier cronos handelt auch nachts

    -bei dem händler piraten garret, ist der selbe dialogfehler wie bei erol. Wenn man ihn "zeig mir deine ware" anspricht, redet er schon DIREKT wenn der held anfängt was zu sagen. Also beide reden wieder gleichzeitig.
    Allerdings tritt dieser dialogbug nur nachts auf, wenn man nach seiner ware fragt. Tagsüber redet er normal.

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