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Schrittzähler
Wieviel km laufe ich eigentlich bei Gothic oder in einer Mod?
Kann man das irgendwie oder irgendwo sehen?
Gibt es vielleicht sogar einen Schrittzähler für den Hero (der vielleicht auch noch die Schritte in Kilometer umwandelt)?
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Keiner eine Idee?
Keiner will wissen, wieviel Kilometer ihr in G2 DNdR gelaufen seit?
Ok, damit kann ich leben.
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Zitat von lucigoth
Keiner eine Idee?
Keiner will wissen, wieviel Kilometer ihr in G2 DNdR gelaufen seit?
ist mir ehrlich gesagt total egal und da es zu Gothic-Zeiten noch keine "smart watch" gab ist das völlig in Ordnung so.
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Ich fände das eigentlich schon auch interessant.
Ebenso wie genau Entfernungsangaben (nicht Luftlinie sondern Wegstrecke).
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nomina nuda tenemus
Dann zählt halt die Schritte. 60 bis 70 Doppelschritte (je nach Körpergröße) sind ungefähr 100 m.
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Zitat von Matteo
Ich fände das eigentlich schon auch interessant.
Ebenso wie genau Entfernungsangaben (nicht Luftlinie sondern Wegstrecke).
Ob es ein Entfernungsmesser gibt? Ob das wohl machbar ist?
Sollte vielleicht mal im Editing nachfragen.
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Da empfehle ich mud-freak zu fragen, der sich um den Ninja-Patch kümmert. Den Schrittzähler könnte er vielleicht als Patch erstellen, der bei jeder Mod funktionieren würde.
Geändert von Tyra (12.11.2018 um 08:16 Uhr)
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Ich wüsste gar nicht wie ich die Bewegung des Helden so genau abfragen könnte. Da Npc_GetDistToWP u.ä. nur mit Luftlinie und mit sehr seltsamer einberechnung von Höhe fungieren, fällt das auf jeden Fall weg. Und was wenn der Held sich ruckelnd fortbewegt? Eine Abfrage z.B. wie lange der Held in Bewegung war würde da auch nicht helfen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Es muß ja nicht zwingend ein Schrittzähler sein.
Ein Wegstreckenmesser oder Tagesmesser in km würde mir auch schon passen.
Es soll auch kein schleichen oder springen berücksichtigt werden; dieses wären ja nur wenige Meter.
Wie weit wäre der Weg in G2 DNdR wenn ich aus der Stadt zu Orins Hof gehe- da gibt es ja mehrere Wege; wie lang sind die alle?
Dieses würde ich gerne mal messen.
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Um die Wegstrecke zwischen zwei Orten zu messen braucht man keine Mod oder Script.
Eine Uhr reicht bereits. Wer es sich leichter machen will, nimmt noch einen Taschenrechner zur Hilfe.
Messe erst die Laufgeschwindigkeit des Helden.
Dann miss die Zeit die du für die jeweiligen Wege benötigst.
Anschließend kannst du anhand der benötigten Zeit die zurückgelegte Distanz der Wegstrecke ausrechnen.
Oder du überspringst den ersten Punkt, und gehst beim Laufen von 7-7,5 Meter pro Sekunde (25,2-27 km/h) aus.
Gehen: ~5 m/s (18 km/h).
Sprint: ~10 m/s (36 km/h; der Namenlose ist kein Usain Bolt, dessen gemessene Spitzengeschwindigkeit bei 12,5 m/s bzw. 44,72 km/h lag).
Da man in Gothic (1+2) nicht erst Geschwindigkeit aufbauen muss sondern aus dem Stand die volle Geschwindigkeit erreicht, braucht man auch keine Beschleunigungsphase berücksichtigen.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Geändert von Homerclon (13.11.2018 um 08:04 Uhr)
Grund: Siehe die beiden nachfolgendene Beiträge.
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Zitat von Homerclon
Um die Wegstrecke zwischen zwei Orten zu messen braucht man keine Mod oder Script.
Eine Uhr reicht bereits. Wer es sich leichter machen will, nimmt noch einen Taschenrechner zur Hilfe.
Messe erst die Laufgeschwindigkeit des Helden.
Dann miss die Zeit die du für die jeweiligen Wege benötigst.
Anschließend kannst du anhand der benötigten Zeit die zurückgelegte Distanz der Wegstrecke ausrechnen.
Oder du überspringst den ersten Punkt, und gehst beim Laufen von 7-7,5 Meter pro Sekunde (25,2-27 km/h) aus.
Gehen: ~5 m/s (18 km/h).
Sprint: ~10 m/s (36 km/h; der Namenlose ist kein Usain Bolt, dessen gemessene Spitzengeschwindigkeit bei 12,5 m/s bzw. 44,72 km/h lag).
Da man in Gothic (1+2) nicht erst Geschwindigkeit aufbauen muss sondern aus dem Stand die volle Geschwindigkeit erreicht, braucht man auch keine Beschleunigungsphase berücksichtigen.
Die Geschwindigkeiten sind ganz schöne Hausnummern
Ein Mensch geht etwa mit 4 km/h.
Und ein halbwegs trainierter Langstreckenläufer kann wohl gute 12 km/h über weitere Entfernungen laufen. In die Dimension würde ich auch den Namenlosen stecken.
Seine Sprintgeschwindigkeit (in Gothic 3) ist vielleicht irgendwo bei 17 km/h (obwohl es optisch etwas langsamer aussieht)
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Ähm, ja. Jetzt fällt mir auch ein Fehler auf.
Richtig ist nur die Angabe zu Usain Bolt.
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Wenn ich an mein letzte Mal Joggen denke muss der Held so oder so ein ziemliches Tier sein, dafür dass er einfach ständig locker leicht durch die Gegend joggt.
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Zitat von Homerclon
Um die Wegstrecke zwischen zwei Orten zu messen braucht man keine Mod oder Script.
Eine Uhr reicht bereits. Wer es sich leichter machen will, nimmt noch einen Taschenrechner zur Hilfe.
Messe erst die Laufgeschwindigkeit des Helden.
Dann miss die Zeit die du für die jeweiligen Wege benötigst.
Anschließend kannst du anhand der benötigten Zeit die zurückgelegte Distanz der Wegstrecke ausrechnen.
Oder du überspringst den ersten Punkt, und gehst beim Laufen von 7-7,5 Meter pro Sekunde (25,2-27 km/h) aus.
Gehen: ~5 m/s (18 km/h).
Sprint: ~10 m/s (36 km/h; der Namenlose ist kein Usain Bolt, dessen gemessene Spitzengeschwindigkeit bei 12,5 m/s bzw. 44,72 km/h lag).
Da man in Gothic (1+2) nicht erst Geschwindigkeit aufbauen muss sondern aus dem Stand die volle Geschwindigkeit erreicht, braucht man auch keine Beschleunigungsphase berücksichtigen.
Mit der Uhr hapert es- ich muß ja meine Hände auf das Spiel abstimmen und kann da nicht auch noch eine Stoppuhr betätigen.
Trotzdem Danke für die Idee.
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Zum Laufen + drehen braucht man in Gothic aber doch nur zwei Finger. Da kann man doch eine Stoppuhr in der zweiten Hand halten.
Wenn das Unmöglich ist:
Dann mach eben ein Screenshot unmittelbar vor dem Loslaufen und beim Anhalten, die Uhrzeit wird in der Bilddatei gespeichert.
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Zitat von Tyra
Da empfehle ich mud-freak zu fragen, der sich um den Ninja-Patch kümmert. Den Schrittzähler könnte er vielleicht als Patch erstellen, der bei jeder Mod funktionieren würde.
Wenn es wirklich nur um die Wegstrecken-/Zeitmessung geht und nicht um ein Ingame-Feature (Stiefel müssen nach 1000 Schritten repariert werden, o.Ä.), lohnt sich aus meiner Sicht die Arbeit nicht, dafür etwas auf Gothic-Seite zu implementieren. Hier wurden denke ich ganz gute "analoge" Vorschläge gebracht.
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Zitat von mud-freak
... um ein Ingame-Feature (Stiefel müssen nach 1000 Schritten repariert werden, o.Ä.)
Das ist eine gute Idee. Ich fände so eine Funktionalität ganz cool.
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Zwar ist mir (zufällig) die Stelle in der Engine bekannt, wo der Held Schritte tut, allerdings beinhaltet das nicht schwimmen, springen, schleichen, fallen, sliden, seitwärts gehen/rennen.
Eine recht simple Möglichkeit so etwas zu implementieren wäre einfach eine FrameFunction, die fortlaufend jede paar Sekunden die Distanz des Spieler zu seiner vorherigen Position auf addiert. Das sollte schon reichen.
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Zitat von mud-freak
Zwar ist mir (zufällig) die Stelle in der Engine bekannt, wo der Held Schritte tut, allerdings beinhaltet das nicht schwimmen, springen, schleichen, fallen, sliden, seitwärts gehen/rennen.
Eine recht simple Möglichkeit so etwas zu implementieren wäre einfach eine FrameFunction, die fortlaufend jede paar Sekunden die Distanz des Spieler zu seiner vorherigen Position auf addiert. Das sollte schon reichen.
Kann ich diese simple FrameFunction selbst erstellen?
Denn das würde mir voll und ganz reichen.
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Zitat von mud-freak
Zwar ist mir (zufällig) die Stelle in der Engine bekannt, wo der Held Schritte tut, allerdings beinhaltet das nicht schwimmen, springen, schleichen, fallen, sliden, seitwärts gehen/rennen.
Eine recht simple Möglichkeit so etwas zu implementieren wäre einfach eine FrameFunction, die fortlaufend jede paar Sekunden die Distanz des Spieler zu seiner vorherigen Position auf addiert. Das sollte schon reichen.
Müsste man ggfs. aber Teleport und Weltenwechsel berücksichtigen, die würden das Ergebnis ja sonst verfälschen.
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