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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #41 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Ah, ok.

    Das einzige, was Ich mir auf die schnelle vorstellen kann ist, das es etwas mit der Methode Npc_SetToFistMode zu tun hat, da er bei mir Reibungslos durchläuft.

    Fehlende Methoden Ignoriere Ich beim Instanzen Laden nämlich aktuell ohne hinweis.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


    Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
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  2. Beiträge anzeigen #42 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Npc_SetToFistMode ist ein external. Wird in Gothic 2 in allen Monster skripten verwendet.

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #43 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Ich überlege mir, wie Ich den block am besten auflösen kann, damit die Daten zumindest geladen werden.

    Ich werde morgen die Version 0.3 Hier Posten.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


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  4. Beiträge anzeigen #44 Zitieren
    Dea
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    Lehona ist offline
    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    EDIT:
    @Lehona:
    Nein, das problem mit den Structs ist folgendes:
    Code:
    instance zCList__zCViewText@(zCList__zCViewText);
    Ich habe leider keine Ahnung ob das gültiger Code ist.

    EDIT2: Ich glaube sogar, er hat ein Problem mit dem Endline der entsprechenden Datei. Ich kann es drehen und wenden wie Ich will: Beim letzten Zeichen wirft er eine Fehlermeldung.
    Tut mir zum glück nicht weh.
    Keine Angst, LeGo enthält schon keinen ungültigen Daedalus-Code Das @-Zeichen ist in Identifiern erlaubt (und noch einige mehr, unter anderem auch ^, z.B. in der Funktion _^())und davon abgesehen ist an der Deklaration nichts Merkwürdiges, würde ich meinen.

    Hab die Datei mal in einem Texteditor unter die Lupe genommen und die letzten Zeichen sind ein ganz normaler Zeilenumbruch (0x0D 0x0A), keine Ahnung, warum dein Parser sich da verschluckt.

    Was mir dazu noch einfällt: Irgendeine der Dateien aus den Originalscripten hatte ein ganz kurioses Byte irgendwo im Whitespace eingebettet, nämlich 0x0C (Form-Feed). Keine Ahnung, was das da machte, ich habe es einfach zu meiner Whitespace-Definition hinzugefügt und keinen weiteren Ärger mehr. Vielleicht geht damit was schief? Ich weiß leider nicht mehr, in welcher Datei das war.

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #45 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    0.3 ist da.

    GothicScriptAnalyser_V0.3.zip

    Neuerungen:
    • Unstucker beim Instanzen laden
    • Menü lässt sich erst nach dem Inizialen Laden auswählen
    • Items auflisten und anschauen
    • Items Bearbeiten/erstellen
    • Tagesabläufe auf 3 in der Breite begrenzt



    Frage zu den Items:
    Was hat es mit Text[1]-Text[5] und Count[1]-Count[5] auf sich?
    Sind das die ItemTexte unten drin? Wenn ja, wofür ist dann Count[]?
    Welche Reihenfolge hättet Ihr für die Gespeicherten Werte der Items im Ausgang gerne?

    E: Wo bei den Items gibt es sonst noch die Möglichkeit einer Dropdownauswahl?

    E2: der Unstucker wartet jeweils 5-6s bevor er eine Aktion vornimmt. Welche das Feststecken sieht man dann im Log.
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    Geändert von Multithread (18.11.2018 um 11:00 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #46 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Mit 0.3 werden die Skripte jetzt erfolgreich geladen
    <root>
    <Log>
    <Id>1354eebc-2537-412e-afdf-c7cfc135666f</Id>
    <Message>Laden der Dateien angefangen</Message>
    <TimeStamp>18.11.2018 14:02:08</TimeStamp>
    </Log>
    <Log>
    <Id>fc50ed8b-5312-43b3-b871-a0aad943577c</Id>
    <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\LeGo\PermMem_Structs.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    ){List_Delete(list,offs);};};classzCList__zCViewText{varintzCViewPtr;varintnext; };conststringzCList__zCViewText_Struct="zCViewText* zCList__zCViewText*";instancezCList__zCViewText(zCList__zCViewText);
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
    bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
    <TimeStamp>18.11.2018 14:02:23</TimeStamp>
    </Log>
    <Log>
    <Id>2bf733e0-c7ce-458d-a233-7db375f24315</Id>
    <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\Story\Dialoge\DIA_Strf_114_Bjoern.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    114_Bjoern_Fallback_15_0");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();r eturn;};AI_Output(self,other,"DIA_STRF_114_Bjoern_Fallback_15_1");Bjoern_StopPro cessInfosIfNoPickPocketDialogActive();};
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
    bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
    <TimeStamp>18.11.2018 14:02:28</TimeStamp>
    </Log>
    <Log>
    <Id>5aa19328-c5ae-40a3-a206-9c73da5ddcd0</Id>
    <Message>Instanzen Inizialisieren</Message>
    <TimeStamp>18.11.2018 14:02:45</TimeStamp>
    </Log>
    </root>
    Bei PermMem_Structs.d und DIA_Strf_114_Bjoern.d gibt es wohl noch Probleme.


    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    Frage zu den Items:
    Was hat es mit Text[1]-Text[5] und Count[1]-Count[5] auf sich?
    Sind das die ItemTexte unten drin? Wenn ja, wofür ist dann Count[]?
    Ja, das sind die Texte die im Inventar angezeigt werden wenn das item ausgewählt ist.
    Text[X] und Count[X] bilden jeweils eine Zeile. Mit
    Text[X] = "Schutz vor Waffen:";
    und
    Count[X] = 10;
    wird dann angezeigt
    Code:
    Schutz vor Waffen:                  10


    Als Feature wäre schön wenn man die Instanzliste sortieren kann nach Name oder CharacterID.
    Die Anzeige von vielen Tagesabläufen ist ein ganzes Stück besser, alle werden aber immer noch nicht angezeigt und man kann in dem Teil des Fensters auch nicht mehr nach unten scrollen:
    [Bild: attachment.php?s=50d6b8b8213284b7e782e77faa83c5d2&attachmentid=47504&d=1542549429&thumb=1]

    Bei den items ist mir unklar warum du den Kram übersetzt, "visual" wäre nicht viel schwieriger zu verstehen als "Aussehen".
    Was definitiv falsch ist, ist die Übersetztung "wear" -> "Abnutzung". Das beschreibt wo am Körper das item getragen wird ("wearing").
    [Bild: attachment.php?s=50d6b8b8213284b7e782e77faa83c5d2&attachmentid=47503&d=1542549332&thumb=1]

    Das für mich nützlichste feature ist immer noch das validieren der Tagesabläufe. Vielen Dank dafür!
    Geändert von Cryp18Struct (18.11.2018 um 13:59 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Mit 0.3 werden die Skripte jetzt erfolgreich geladen

    Bei PermMem_Structs.d und DIA_Strf_114_Bjoern.d gibt es wohl noch Probleme.
    Ja, bei lade-hängern mache Ich aktuell mit einer Umgehungs-Lösung weiter, damit er das Laden abschliessen kann.


    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Ja, das sind die Texte die im Inventar angezeigt werden wenn das item ausgewählt ist.
    Ah
    Muss Count[] eine Nummer sein?
    Dann werde Ich diese nämlich noch im Item EDIT Menü anfügen, damit man die Auch setzen kann.

    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Als Feature wäre schön wenn man die Instanzliste sortieren kann nach Name oder CharacterID.
    Das werde Ich wohl auch irgendwie hinbekommen

    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Das für mich nützlichste feature ist immer noch das validieren der Tagesabläufe. Vielen Dank dafür!
    Die Menge der Tagesabläufe schaue Ich mir nochmals an, was man da noch machen kann.
    WPF und dessen Scrollbars sind so ne Sache. Vieles geht einfacher, manchmal fühlt es sich aber an, als ob jedes Panel ein 'overflow:hidden' hat

    Freut mich, das die Tagesablaufvalidierung so viel hilft.

    Was den Fehler bei 'PermMem_Structs' angeht: Da motzt er ganz am ende der Datei. Daher kann Ich Sie zumindest ganz laden.
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  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    So, Version 0.4 Ist da:

    GothicScriptAnalyzer_0.4.zip

    Changelog:
    • Item Feld-benennung angepasst.
    • Sortieren der Listen(NPC und ITEMS), durch einen Klick auf den Header Unterstützung vor ASC und DESC.
    • Unterstützung von mehr als 6 Tagesabläufen pro Person
    • Button :neues Item. Als Menüpunkt im ItemList Fenster
    • Felder TEXT[1-5] und COUNT[1-5] Über das GUI bearbeitbar machen



    Der Plan für 0.5:
    • Mehrfachflags werden Falsch dargestellt nach dem Laden.
    • ev. Detailansicht/Bearbeiten von Dialogen
    • Beim Klick auf ein Validierungsziel: Sprung zur Datei.


    Habt Ihr dafür noch Anmerkungen/wünsche?
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  9. Beiträge anzeigen #49 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Ich kann die Skripte nun laden

    Bei recht vielen Npc wird kein Name gefunden. Grund scheint mir zu sein, dass der Name bei manchen Npc als
    Code:
    name = "Peter";
    gesetzt wird (von deinem Programm richtig erkannt) und bei anderen als
    Code:
    name[0] = "Karl";
    (von deinem Programm nicht richtig erkannt)

    Nach dem Validieren wollte ich rechts im Feld scrollen. Nach einer weile (etwa 2 Drittel runter gescrollt) stürzte das Programm ohne Fehlermeldung ab. Konnte ich nicht reproduzieren und im Log stand auch nichts dazu.

    Die TA-Validierung ist nicht immer ganz richtig in der Benennung des Fehlers. Beispiel:
    Code:
    func void Rtn_workatkarl_6015 ()
    {
    	TA_Pee			  (06,00,06,10,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Stand_Eating	  (06,10,06,40,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Stand_Drinking (06,40,07,00,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Rake_FP		  (07,00,14,00,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Stand_Eating	  (14,00,14,30,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Stand_Drinking (14,30,14,45,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Pee			  (14,45,15,00,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Rake_FP		  (14,00,17,00,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Pee			  (17,00,17,20,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Rake_FP		  (17,20,19,30,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Pee			  (19,30,19,50,"LOA_BAUERNHOF_FELD_RECHTS");
    	TA_Stand_Eating	  (19,50,20,30,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Sit_Campfire	  (20,30,22,00,"LOA_BAUERNHOF_M_03");
    	TA_Sleep		  (22,00,06,00,"LOA_BAUERNHOF_S_04");
    };
    führt zum Fehler "hat ein Loch ab 15:00" sowie "hat 8 überzählige Einträge"
    Das eigentliche Problem ist aber wohl, dass es zwischen 14 Uhr und 15 Uhr eine Überschneidung gibt.

    Ebenso führt dieser TA
    Code:
    func void rtn_start_30139()
    {
    	TA_Stand_WP	 (07,00,11,20,"LOA_HAFEN_210");
    	TA_Smalltalk (11,20,14,45,"LOA_HAFEN_210");
    	TA_Stand_WP	 (14,45,15,20,"LOA_HAFEN_210");
    	TA_Smalltalk (15,20,18,55,"LOA_HAFEN_031");
    	TA_Stand_WP	 (18,55,22,20,"LOA_HAFEN_210");
        TA_Sleep	 (22,20,07,00,"LOA_HAFEN_129");
    };
    zu einem Loch ab 7 (korrekt) sowie 1 überzähligen Eintrag (falsch)

    Dieser TA:
    Code:
    func void Rtn_Start_20126 ()
    {		
    	TA_Stand_Sweeping (05,00,06,00,"LOA_OH_BAKE");
    	TA_Bake_Ofen 	  (06,00,11,55,"LOA_OH_BAKE");
    	TA_Stand_WP		  (11,55,12,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_004");
    	TA_Smalltalk 	  (12,00,15,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_004");
    	TA_Stand_Sweeping (15,00,16,00,"LOA_OH_BAKE");
    	TA_Sweep_FP		  (16,00,17,00,"LOA_OH_BAKE");
    	TA_Stand_Sweeping (17,00,18,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_001");
    	TA_Stand_Sweeping (14,00,15,00,"LOA_B_HUT_007_STAND_001");
    	TA_Sweep_FP		  (16,00,17,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_001");
    	TA_Stand_Sweeping (14,00,15,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_002");
    	TA_Stand_Sweeping (15,00,16,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_004");
    	TA_Stand_WP		  (16,00,18,00,"LOA_B_HUT_007_INSIDE_004");
    	TA_Smalltalk	  (18,00,20,30,"LOA_B_HUT_007_ENTRANCE");
    	TA_Sit_Throne	  (20,30,22,00,"LOA_B_HUT7_08");
    	TA_Sleep 	 	  (22,00,05,00,"LOA_B_HUT7_04");
    };
    wird angezeigt als "hat ein Loch ab 06:00" (falsch) sowie "5 überzählige Einträge" (richtig)
    Tatsächlich ist 14:00 - 18:00 doppelt vergeben




    "1 überzählige Einträge" darf gerne auch "1 überzähliger Eintrag" heißen, wenn du da eine kleine Abfrage in deinen Code einbauen möchtest



    Es wäre schön, die Liste der Fehler, die die Validierung anzeigt, exportieren zu können. Ich kann zwar alle markieren, aber nicht mit [Strg] + [C] kopieren.


    Es wäre schön, wenn man bei TA-Fehlern durch doppelt-klicken auf den Fehler zum jeweiligen Npc springen könnte.


    Es wäre schön, bei den TA-Fehlern in Klammern hinter dem TA noch den Namen des Npc anzuzeigen (kannst du aus der id ableiten, die am Ende des TA-Funktionsnamens stehen muss)


    Eine Option (evt. in einem rechtsklick-Menü) um eine Datei, in der ein Item / Npc / TA definiert ist, im Standard-Texteditor zu öffnen wäre toll.

    Vielleicht während eine Aktion (Laden oder Validieren) läuft, alle anderen Buttons ausgrauen.

    Bevor Skripte geladen sind den "Validieren" Button ausgrauen.

    Wenn gar nichts im Pfad steht den "Laden" Button ausgrauen.

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #50 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Ich kann die Skripte nun laden
    yay

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    ...
    Code:
    name[0] = "Karl";
    ...
    Dann müssen wir nochmals über Code reden:
    1. name[0] == name
    2. value[0]==value
    3. Text[0-5]
    4. Text[1-5]

    Welche der obigen aussagen stimmen?

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    ....
    wird angezeigt als "hat ein Loch ab 06:00" (falsch) sowie "5 überzählige Einträge" (richtig)
    Tatsächlich ist 14:00 - 18:00 doppelt vergeben
    Ja, die Validierung ist noch äusserst rudimentär. Nach dem ersten Fehler, kann es sein, das sich der Rest einfach 'auftürmt'.
    Ich nehme das in die Anpassungen rein (Anzeigen von Dopplungen und Löchern mit Zeitintervall, nichts mehr).

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Es wäre schön, die Liste der Fehler, die die Validierung anzeigt, exportieren zu können. Ich kann zwar alle markieren, aber nicht mit [Strg] + [C] kopieren.
    Es wäre schön, wenn man bei TA-Fehlern durch doppelt-klicken auf den Fehler zum jeweiligen Npc springen könnte.
    Welche Information möchstest du Kopieren?
    Wieso zum NPC und nicht zur Datei mit den Tagesablauf?

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Es wäre schön, bei den TA-Fehlern in Klammern hinter dem TA noch den Namen des Npc anzuzeigen (kannst du aus der id ableiten, die am Ende des TA-Funktionsnamens stehen muss)
    Kann Ich machen. Ich habe den NPC während des Validierens übrigens im zugriff

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Eine Option (evt. in einem rechtsklick-Menü) um eine Datei, in der ein Item / Npc / TA definiert ist, im Standard-Texteditor zu öffnen wäre toll.
    Das habe Ich mir auch schon überlegt.
    Ist ein Rechtsklick da eine gute Lösung? Eventuell auch zusätzlich mit einem Hamburger Icon, da es sonst nicht ersichtlich ist, das da mehr geht.

    Das wäre dann wohl der Stampfer oder Notepad++, am besten Konfigurierbar über einen Pfad

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Vielleicht während eine Aktion (Laden oder Validieren) läuft, alle anderen Buttons ausgrauen.
    Das ist irrelevant, solange nicht ein komplettes neuladen angestossen wird.
    Der Rest sollte Threadsave sein.

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Bevor Skripte geladen sind den "Validieren" Button ausgrauen.
    Wenn gar nichts im Pfad steht den "Laden" Button ausgrauen.
    Kann Ich auch machen


    Aufgenommene Punkte:
    • TA Validierung verbessern/korrigieren
    • Mehr aktionen auf NPC's und ITEMS (Datei öffnen,..)
    • Standard Editor in den Einstellungen hinterlegbar machen
    • Mehr buttons ausblenden, wenn deren Klick Fehler verursachen kann.
    • Erweiterung der Lademöglichkeiten von Daten
    • Listeninformationen Kopieren
    • Liste der Validierungsresultate um NPC/Datei oä. ergänzen


    EDIT: Die Button ein/Ausblendungen habe Ich mal verbessert. Jetzt kann man die Items schon öffnen, bevor alle NPC's geladen sind
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


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    Code:
     	TA_Stand_Guarding (00,00,00,00,"BL_MID_07_B");
    	TA_Stand_Guarding (00,00,00,00,"BL_MID_07_B");
    gültiger TA Code?
    Oder müsste da nur einer stehen?
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


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    Ich habe 0.5 gemacht.
    GothicScriptAnalyzer_0.5.zip

    Changelog:
    1. Einige Listen können Kopiert werden
    2. Einzelne Elemente haben zusätzliche Funktionen.
    3. TA Validator wurde verbessert.
    4. Beim Validator kann man mit einem Doppelklick die Deadalusdatei im 'Default-Editor' aufmachen.
    5. Der Default-Editor lässt sich in den Einstellungen hinterlegen.


    Als nächstes Steht das hinzufügen von WAV Dateien an,
    Drag'n'Drop für die Ordner/Dateiauswahlen.
    Und das erstellen einer besseren Anleitung.


    Wenn jemand die Antwort zum TA Code kennt, wäre Ich auch froh.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


    Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
    [Bild: i6tfHoa3ooSEraFH63.png]
    Geändert von Multithread (04.12.2018 um 20:45 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #53 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    Ist
    Code:
     	TA_Stand_Guarding (00,00,00,00,"BL_MID_07_B");
    	TA_Stand_Guarding (00,00,00,00,"BL_MID_07_B");
    gültiger TA Code?
    Oder müsste da nur einer stehen?
    Wenn beschrieben werden soll "Der NPC soll 24 Stunden am Tag das gleiche machen":
    Code:
    FUNC VOID Rtn_MeetingAlone_126 ()
    {
    	TA_Read_Bookstand	(08,00,23,00,"BL_BLOODWYN_BOOK");
    	TA_Read_Bookstand	(23,00,08,00,"BL_BLOODWYN_BOOK");
    };
    Also 2 Funktionsaufrufe die zusammen die 24 Stunden abdecken.

  14. Beiträge anzeigen #54 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Es wäre schön, wenn man die Skripte neu einlesen könnte, ohne das Programm zu beenden.
    Nach dem Validieren blieb der "Laden" Button ausgegraut bei mir, als es noch Fehler in den TA gab.

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #55 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Also 2 Funktionsaufrufe die zusammen die 24 Stunden abdecken.
    Danke.

    Zitat Zitat von Milky-Way Beitrag anzeigen
    Es wäre schön, wenn man die Skripte neu einlesen könnte, ohne das Programm zu beenden.
    Nach dem Validieren blieb der "Laden" Button ausgegraut bei mir, als es noch Fehler in den TA gab.
    Da sollte gehen.
    Das Laden geht nicht, solange eine Aktion noch am laufen ist.
    Aktionen sind aktuell:
    Validieren, NPCs Laden und Items Laden.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


    Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
    [Bild: i6tfHoa3ooSEraFH63.png]

  16. Beiträge anzeigen #56 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Bei V0.5 bekomme ich eine Fehlermeldung wenn ich nach dem laden der Daten im Suchfeld versuche Buchstaben einzugeben:
    [Bild: attachment.php?s=50d6b8b8213284b7e782e77faa83c5d2&attachmentid=47561&d=1544005237&thumb=1]
    Code:
    <root>
      <Log>
        <Id>2a21a03a-96a3-42ab-b20f-abaea74e5af0</Id>
        <Message>Laden der Dateien angefangen</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:07:09</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>3e28cd53-1beb-46bf-ba3f-37152f311af9</Id>
        <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\LeGo\PermMem_Structs.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    ){List_Delete(list,offs);};};classzCList__zCViewText{varintzCViewPtr;varintnext;};conststringzCList__zCViewText_Struct="zCViewText* zCList__zCViewText*";instancezCList__zCViewText(zCList__zCViewText);
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
       bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:07:23</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>feeeb2f0-5151-4a7a-bf4a-a6ff357432bb</Id>
        <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\Story\Dialoge\DIA_Strf_114_Bjoern.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    114_Bjoern_Fallback_15_0");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();return;};AI_Output(self,other,"DIA_STRF_114_Bjoern_Fallback_15_1");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();};
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
       bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:07:28</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>e3e5a408-3fa9-45f3-a358-6f04b40fdece</Id>
        <Message>Instanzen Inizialisieren</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:07:47</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>f960b0c6-7aa1-4d09-98c4-ae8bcd5d36b5</Id>
        <Message>Fehler in einem Non-UI Thread Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:08:13</TimeStamp>
      </Log>
    </root>
    Falls ich stattdessen den Button Validieren anklicke scheint das Programm sich aufzuhängen:
    [Bild: attachment.php?s=50d6b8b8213284b7e782e77faa83c5d2&attachmentid=47562&d=1544005377&thumb=1]
    Code:
    <root>
      <Log>
        <Id>91990853-8d70-4e6b-828f-9e375ae964c8</Id>
        <Message>Laden der Dateien angefangen</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:10:20</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>57960eb1-f75c-4b7f-8f99-b94f5a0b1f42</Id>
        <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\LeGo\PermMem_Structs.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    ){List_Delete(list,offs);};};classzCList__zCViewText{varintzCViewPtr;varintnext;};conststringzCList__zCViewText_Struct="zCViewText* zCList__zCViewText*";instancezCList__zCViewText(zCList__zCViewText);
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
       bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:10:24</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>9dc5363e-1484-4648-88c2-5e4839145eae</Id>
        <Message>Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\Story\Dialoge\DIA_Strf_114_Bjoern.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    114_Bjoern_Fallback_15_0");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();return;};AI_Output(self,other,"DIA_STRF_114_Bjoern_Fallback_15_1");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();};
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
       bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
       bei DaedalusParser.daedalusFile()</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:10:26</TimeStamp>
      </Log>
      <Log>
        <Id>87700444-2553-47a4-ae6c-4998fcbcb4f1</Id>
        <Message>Instanzen Inizialisieren</Message>
        <TimeStamp>05.12.2018 11:10:30</TimeStamp>
      </Log>
    </root>

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #57 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    So, es gibt ne neue Version.

    Neuerungen:
    • Handbuch
    • Fehler korrigiert, welcher das Filtern von NPCs verhindert hat
    • Exportieren aller NPC Dialoge eingebaut
    • Sprachdateien Importieren eingebaut


    Was die Validierung angeht: Dabei funktioniert der Fortschrittsbalken aktuell nicht.
    Das muss Ich zuerst umbauen.
    Länger als 1-2 Min sollte die Validierung aber nicht dauern.

    GothicScriptAnalyzer_0.6.zip
    Das Handbuch ist eine normale HTML Website.
    Frage an euch: macht eine Suche im Handbuch sinn? Oder macht es mehr sinn, wenn man aus dem GUI möglichst Spezifisch auf einen Handbucheintrag kommt?

    Vorschläge welche funktionen für die nächste Version besonders interessant wären? Bisher ist dafür noch nichts geplant. Eventuell starte Ich auch mit der Audioanalyse und Bewertung.
    wie viel über die Festtage laufen wird, kann Ich noch nicht sagen.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


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    Geändert von Multithread (09.12.2018 um 19:51 Uhr)

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #58 Zitieren
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    So, es gibt ne neue Version.
    Die Grösste Neuerung diesmal betrifft nur das Handbuch. Ich habe mir mal überlegt, was man für solche Projekte machen kann/Soll, und was dem Anwender wirklich hilft.
    Man denke nur mal an dinge wie die M$ Büroklammer zurück und vergleiche das dann mal mit z.B. Google.

    Neuerungen:
    • Das Handbuch lässt sich neu durchsuchen (Volltext inklusive Stemming und Stopwords)
    • Such-Icons auf einigen Elementen eingebaut (Testweise, eure Meinung ist dazu gefragt)
    • Datenstorage von einem XML Speicher auf SQLite umgestellt


    GothicScriptAnalyzer_0.7.zip

    Die Handbuchsuche basiert auf Elastilunr.
    Für das Highlighting musste Ich was eigenes schreiben, da Ich nichts gefunden habe, was Stemming ind Stopwords unterstützt (aka der Indexierungs Pipeline). Die Funktion ist der OwnHighlighter.js.


    Wenn jemand diese Handbuchart bei sich auch möchte, mache Ich Ihm ein entsprechendes Packet, um dies umsetzen zu können.


    @Mod: könnte bitte ein Moderator den Thread umbenennen, damit klar wird das es sich um ein Tool handelt? z.B. [Tool] Gothic Script Analyzer
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    Geändert von Multithread (13.01.2019 um 14:54 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #59 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Ich konnte mit 0.7 gerade produzieren das sich das Programm aufhängt:
    Validieren, ein 2. mal validieren, während noch validiert wird in der Liste recht herum geklickt:
    (log.xml gab es nicht, db.sqlite: )
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    SQLite format 3   @ )     ) .$€
    ‚ RÖRtableLogLogCREATE TABLE Log ([Id] TEXT,[Message] TEXT,[TimeStamp] INTEGER)z--'tableValidatorSettingValidatorSettingCREATE TABLE ValidatorSetting ([Id] TEXT,[IsActive] INTEGER,[ClassName] TEXT)+‚-tableSettingSettingCREATE TABLE Setting ([Id] TEXT,[GothicPath] TEXT,[SpeechExportPath] TEXT,[Autoload] INTEGER,[GothicItemPath] TEXT,[DefaultDeadalusEditor] TEXT)
    ¡ ·HÒ-
    W |¡ XU/Yi00000000-0000-0000-0000-000000000000F:\passiv\dirtySwampEditFolderGitSynched\DirtySwamp\GothicII+Modkit_ NewRepo\_workC:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\C:\TempC:\Program Files (x86)\Notepad++\Notepad++.exeXU/Yi00000000-0000-0000-0000-000000000000F:\passiv\dirtySwampEditFolderGitSynched\DirtySwamp\GothicII+Modkit_ NewRepo\_workC:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\C:\TempC:\Program Files (x86)\Notepad++\Notepad++.exeSU%Yi00000000-0000-0000-0000-000000000000F:\passiv\dirtySwampEditFolderGitSynched\DirtySwamp\GothicII+Modkit_ NewRepo\C:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\C:\TempC:\Program Files (x86)\Notepad++\Notepad++.exe"UEYi00000000-0000-0000-0000-000000000000C:\Users\AdminOben\DocumentsC:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\C: \TempC:\Program Files (x86)\Notepad++\Notepad++.exetUEY 00000000-0000-0000-0000-000000000000C:\Users\AdminOben\DocumentsC:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\C: \TempmUEY 00000000-0000-0000-0000-000000000000C:\Users\AdminOben\DocumentsC:\Users\AdminOben\AppData\Local\Temp\G UE  00000000-0000-0000-0000-000000000000C:\Users\AdminOben\Documents
    
    ÷ –5Ëa
    ÷ hUa9a513f0-a79c-447d-b28f-9045d7e93e14GothicQuestVerwaltung.Model.Validate.ValidateDialogSpeechExistshU a9a513f0-a79c-447d-b28f-9045d7e93e14GothicQuestVerwaltung.Model.Validate.ValidateDialogSpeechExistshU a9a513f0-a79c-447d-b28f-9045d7e93e14GothicQuestVerwaltung.Model.Validate.ValidateDialogSpeechExists_U {ff421b22-38a5-4027-9504-2a9756fbdc68GothicQuestVerwaltung.Model.Validate.ValidateDayRoutinehU a9a513f0-a79c-447d-b28f-9045d7e93e14GothicQuestVerwaltung.Model.Validate.ValidateDialogSpeechExists
    ™ ² ” i Í{)×…3á=ë™Gõ£Qÿ[ ·e™ IU‚=774809c2-5762-42bf-a033-e82871c4ab1dFehler in einem Non-UI Thread Ein ItemsControl ist nicht konsistent mit seiner Elementquelle.
    Weitere Informationen finden Sie in der inneren Ausnahme.Ö«J̾þPUMd82a0365-1257-44cf-80ea-2bf70f85fd6e7000 Validierungsfehler gefundenÖ«HõæPUMab576728-9750-45be-b6c2-db0b725b83827000 Validierungsfehler gefundenÖ«Hî‚PUM37d573ae-8d4f-4543-86f8-272aa90517b46000 Validierungsfehler gefundenÖ«HçòPUM83fc46d0-0dcd-4904-a93f-f323d57afde16000 Validierungsfehler gefundenÖ«HâÂ"PUM780a14f3-8461-4995-8731-4bb5ed6a22955000 Validierungsfehler gefundenÖ«HÚ«³PUM69760a7d-5217-4bef-bfc2-e9dcc93a6d575000 Validierungsfehler gefundenÖ«HÕð²PUMaf6cd703-1d96-4391-a9c2-399c82a7326f4000 Validierungsfehler gefundenÖ«HÏ9ØPUM1a6700a3-5265-472a-864a-9c68adbba9e04000 Validierungsfehler gefundenÖ«HÊ0¶PUM0413096d-f2f8-4ec7-bf46-0d33149179b13000 Validierungsfehler gefundenÖ«HÂhhPUMed88a9c5-7b63-491d-a412-c65d467a606b3000 Validierungsfehler gefundenÖ«H½gPUM09a08778-ac05-4bf7-986b-7b66813514bf2000 Validierungsfehler gefundenÖ«H´ú¶PUM4e15762d-2c81-4d82-a4db-e0cd7b875a032000 Validierungsfehler gefundenÖ«H®¹P
    UMc2fdce6a-f374-40d9-84be-5cf098eca45f1000 Validierungsfehler gefundenÖ«H¢¯P UM7edb002a-21ec-486f-9270-423ad57b20051000 Validierungsfehler gefundenÖ«H¡™}PUM12b03c17-3156-475b-bae8-03b7cf415c5e7000 Validierungsfehler gefundenÖ«?åÛP
    UMf9d5f5ca-4b6e-4a3f-b06a-ffd3160dab5a6000 Validierungsfehler gefundenÖ«? P UM2bf2f4aa-fe9f-4abc-b176-ec4cedcaef315000 Validierungsfehler gefundenÖ«>ý§ŠPUMad98a6d6-9d25-414e-bf59-0ecb14665f3a4000 Validierungsfehler gefundenÖ«>õêPUM5e747913-44e8-46ab-91c0-e705a9c77d473000 Validierungsfehler gefundenÖ«>ë~ÖPUM9e68e712-516c-45db-93f3-14c8c749df732000 Validierungsfehler gefundenÖ«>â~PUM0e3962b5-e61c-4a17-8798-38b012d6b5021000 Validierungsfehler gefundenÖ«>Ø’ÏHU=2f548956-da27-43e4-88dd-d9bea0439f9dInstanzen InizialisierenÖ«*Ï0Ô†(U‹{5c10b5f8-ce09-47d1-a9f2-1ce8587a1435Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\Story\Dialoge\DIA_Strf_114_Bjoern.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    114_Bjoern_Fallback_15_0");Bjoern_StopProcessInfosIfNoPickPocketDialogActive();r eturn;};AI_Output(self,other,"DIA_STRF_114_Bjoern_Fallback_15_1");Bjoern_StopPro cessInfosIfNoPickPocketDialogActive();};
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
    bei DaedalusParser.daedalusFile()Ö«!¡‚
    †U‹afcc6f8a9-ae37-4eef-8ec6-8e5862d3efd6Deadalus File Exception at data\Scripts\Content\LeGo\PermMem_Structs.d. Letzte Zeichen und dann die Fehlermeldung:
    ){List_Delete(list,offs);};};classzCList__zCViewText{varintzCViewPtr;varintnext; };conststringzCList__zCViewText_Struct="zCViewText* zCList__zCViewText*";instancezCList__zCViewText(zCList__zCViewText);
    Antlr4.Runtime.NoViableAltException: Eine Ausnahme vom Typ "Antlr4.Runtime.NoViableAltException" wurde ausgelöst.
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.ExecATN(DFA dfa, DFAState s0, ITokenStream input, Int32 startIndex, ParserRuleContext outerContext)
    bei Antlr4.Runtime.Atn.ParserATNSimulator.AdaptivePredict(ITokenStream input, Int32 decision, ParserRuleContext outerContext)
    bei DaedalusParser.daedalusFile()Ö«ÒyLUE8b5eef69-69d1-4165-bf4a-408f312bd667Laden der Dateien angefangenÖ«ª¥S


    Bei den Einstellungen stimmt auch irgendwas nicht:
    [Bild: attachment.php?s=50d6b8b8213284b7e782e77faa83c5d2&attachmentid=47786&d=1548077283&thumb=1]
    selbst wenn ich überall die Haken entferne bei "Sprachdatei existiert?", werden mir trotzdem die fehlenden Sprachdateien angezeigt.

  20. Beiträge anzeigen #60 Zitieren
    Veteran Avatar von Gothic_Freak
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    Gothic_Freak ist offline
    Wie kann ich mit dem Tool Mobdaten(Resistenzen wie Waffen/Pfeile etc.) aus einer .mod auslesen?
    Geändert von Gothic_Freak (22.03.2019 um 09:51 Uhr)

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