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    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #5

    Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

    Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)


    Der vorherige Thread:
    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5 #4


    Das Odyssee Mod Team präsentiert

    [Bild: ODYSSEE_SIGNATUR.png]
    Version 2.5




    Liebe Gothic-Fans,
    wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5. Neben vielen neuen Quests, neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

    BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

    Bekannte Bugs:

    1. Bei der Quest "Schabernack" auf Athanos verschwindet der Zettel ITWr_Schabernackbrief12 aus dem Inventar, bzw. wird in ITWr_Schabernackbrief1 umgewandelt, so dass man diesen doppelt hat. Bringt ihn euch ins Spiel und es kann weitergehen.

    2. Es wurde gemeldet, dass der Adanosschrein (den ersten gibt es auf Tamora) bei 100 Gold das Mana nicht erhöht und der kleine Manatrank nicht gespawnt wird.
    Der Manatrank kommt aber. Er gelangt direkt ins Inventar.

    3. Ein paar Sprachfiles bei Marbod sowie einer bei Wulfias werden nicht komplett abgespielt.

    4. Mit dem Axtvervielfältigungsbug müssen wir leider leben. Wenn die Axt nämlich im Script entfernt wird, verschwindet auch die Axt im Inventar. Diesen nicht nachvollziehbaren Fehler gab es auch bei Hämmern, Sägen und Spitzhacken.

    5. Wenn man von Nagur zum Versteck der Schmuggler geschickt wird, wird der Schlüssel nicht übergeben. Bringt ihn euch daher ins Spiel: insert
    ITKE_NAGURSCHMUGGLERGROTTE

    6. Es gibt einen Bug, der aufgrund der Sonderdamage entsteht. NPCs reagieren nicht, wenn sie getroffen werden.

    7. Bei der Quest "mächtige Waffe" gibt es ein paar Bugs. Man kann die Quest aber beenden wenn man
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    die Klaue hat. Beim Teleport im Canyon sind paar Suchende. Einer hat einen Teleport bei sich.


    Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:

    [Video]

    Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


    Wichtige Hinweise
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    -Wenn du die Version 2.5 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

    -ENGLISCHPATCH: Momentan steht uns noch kein Patch für die Version 2.5 zur Verfügung. Den Patch für die Version 2.4.1 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm Wer den Englischpatch für die Version 1.3 benötigt, kann diesen hier downloaden: https://www.dropbox.com/s/gx2tu30ew43rpbj/ODYSSEY.1.3.EN.exe?dl=0

    -Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/foru...er-Version-2-5


    -Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

    -Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

    -Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

    Alain



    Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Änderungen in der kommenden Version 2.5.1 - Release vermutlich im November

    Es wurden schon mehrere Dinge geändert. Ich notiere hier alle Änderungen der zukünftigen Version, damit ihr das mitverfolgen könnt. Vielleicht fallen euch ja noch einige Fehler ein.

    - Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
    - Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
    - Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
    - Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
    - Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
    - Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
    - Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
    - Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
    - Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
    - Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
    - Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
    - Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
    - Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
    - Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
    - die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
    - schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
    - Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
    - Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
    - Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
    - die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
    - Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
    - Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
    - Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
    - Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
    - Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
    - Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
    - die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
    - Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
    - fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
    - fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
    - Dialog bei Wambo korrigiert.
    - Bospers Dialog korrigiert.
    - fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
    - Fehler am Amboss in Ugar behoben
    - ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
    - Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
    - Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
    - Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
    - Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
    - Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
    - Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
    - Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
    - Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
    - Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
    - Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
    - Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
    - Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
    - Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
    - Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
    - Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
    - Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
    - Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
    - Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
    - fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
    - fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
    - Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
    - Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
    - feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
    - Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
    - Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
    - die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
    - Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
    - weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
    - zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
    - die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
    - die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
    - Texturbug bei Piratenmütze behoben.
    - Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
    - Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
    - Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
    - zwei neue Quests.


    Änderungen in der Version 2.5
    - Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
    -
    hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten erheblich verbessert!
    - Überarbeitetes Balancing
    - mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
    - Korrektur unsichtbarer Gegenstand
    - Korrektur des Schürfmobsi im Minental
    - Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
    - der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
    - Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
    Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
    einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
    - Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
    - die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
    - weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
    - Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
    - Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
    - mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
    - Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
    - Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
    - Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
    - der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
    - das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
    - die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
    - Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
    - Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
    - aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
    - Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
    - Mud-Freaks Freies Zielen
    - 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
    - neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
    - Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
    - neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
    - Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
    - mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
    - der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
    - der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
    - Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
    - ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
    - es können nun auch Degen geschärft werden
    - Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
    - Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
    - die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
    - man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
    - neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
    - Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
    - Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
    - Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
    - mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
    - in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
    - Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
    - die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
    sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
    - Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
    - Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
    - es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
    - Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
    - Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
    - neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
    - beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
    - viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
    - es gibt zwei mehrseitige Bücher
    - neue Sandtextur für die Wüste
    - Ladescreens enthalten nun Spieltipps
    - der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
    - Video auf Tamora in besserer Qualität
    - neues Creditsvideo
    - Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


    Änderungen in der Version 2.4.3
    - Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
    - Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


    Änderungen in der Version 2.4.2
    - Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
    - Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
    - Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
    - Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
    der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
    - Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


    Änderungen in der Version 2.4.1
    - Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


    Änderungen in der Version 2.4
    - Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
    - Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



    Änderungen in der Version 2.3
    - Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
    - Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
    - Neue Musik: Intro und Myrtana



    Änderungen in der Version 2.2
    - Spine Erfolge funktionieren jetzt
    - Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
    - neues Item Salpeter
    - mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
    - neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



    Änderungen in der Version 2.1
    - Korrektur vieler Fehler
    - besseres Balancing
    - schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
    - 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
    - Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
    - neues Gebiet in Khorinis
    - Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
    - 50 Erfolge über Spine



    Änderungen in der Version 2.0
    Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

    - Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

    - Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

    - Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

    - Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

    - Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

    - Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

    - Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

    - Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

    - Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

    - im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

    - es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

    "Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

    "Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

    "Mittel":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

    "Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

    "Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

    - Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

    Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

    Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

    Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

    Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

    Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

    Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


    Changelog der Version 2.0
    Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.



    Installation
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände können nur von den Versionen 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 und 2.4.1 übernommen werden. Allerdrings werden viele neue Inhalte nicht übernommen- Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

    Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
    1. Gothic 2 dNdR
    2. Reportversion 2.6.0.0
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
    4. ODYSSEY-2.5.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    5. ODYSSEY2.5.Sprachausgabe.exe
    6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe
    Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
    7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
    4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
    5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    6. Speech installieren
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.
    Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



    Download des Odyssee-Prologs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest
    Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



    E-Book
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH



    Komplettlösung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

    Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

    https://forum.worldofplayers.de/foru...erungen-Fehler



    English Walktrough
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

    https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf




    Screens
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:

    [Bild: Gothic2_2017_05_27_10_11_06_65.jpg]


    Weitere Screens:




    [Bild: Vengart1a.jpg]
    [Bild: RebellenburgFaring.jpg]
    [Bild: Bauernhof_Fahring.jpg]
    [Bild: Gobboburg.jpg]
    [Bild: VengartHafen2.jpg]



    Danksagung von Blackpirate
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
    karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
    lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
    VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
    Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
    Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

    Silvestro
    ReyZorProductions
    Zero99
    Gorilla
    Mondkalb100
    Holy Shit
    Milgo
    Golden Age
    Kyle07
    Gadarol
    Barade
    Alexander Matecka
    GenerationLost
    Sammy
    Kathy
    Bisasam
    Citlalcolotl
    Meatbug
    TheEternal
    Mateo1980
    Kersoph
    rechtschaffenheit
    Goldhand
    Simon92
    Fafnirs Erbe
    BJaxx87
    Twin Ace
    Palandes
    Johnny
    Corbie
    einPaladin
    Debbie
    Nightrider

    und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

    Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken.



    Kräuterliste
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Iv0r0niC Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis).

    ATHANOS

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (16)
    - Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    - 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
    - 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
    - Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    - Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
    - 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
    - in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
    - bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
    - Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
    - beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (5)
    - Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    - Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    - Felsplateau Nähe Krypta
    - Plateau unterhalb vom Steinkreis
    - Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (7)
    - 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
    - bei Seian, im hinteren Regal
    - Felsplateau, links neben der roten Mine
    - Landzunge beim Schmuggler Strand
    - Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

    FELSEN INSEL
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
    Drachenwurzel (1)
    - beim oberen Feuerwaran
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (1)
    - bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl (1)
    - Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

    KHONDERA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere (2)
    - auf dem Abstieg zum Hirtenstab
    - hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach niederschlagen möglich)

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (3) (+1 im 4. Kapitel)
    - Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf.
    HINWEIS: Diese Drachenwurzel respawnt im 4. Kapitel in Tamora
    - Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (4)
    - Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    - im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
    - 2x [Bild: s_034.gif]danosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (9)
    - Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    - Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links im kleinen Grünland in den Büschen
    - Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    - Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
    - Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    - Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    - In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    - Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    - im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
    - Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest) (+3 in Kapitel 4)
    - 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
    HINWEIS: Die 3 Zirpennesseln respawnen im 4. Kapitel in Tamora

    ADARMOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (2):
    - am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
    - Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel (2):
    - auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
    - aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

    KHORUS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren (2):
    - Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
    - Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    - bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
    - beim Steinkreis der Kräuterhexe
    - hinter dem Steinkreis bei den Wargen
    - bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (1):
    - Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    - unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln (19):
    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - hinter Jacks Leuchtturm
    - hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
    - beim magischen Golem (Harros Leiche)
    - bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    - in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
    - im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
    - von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
    - in Xardas' Turm EG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    - von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
    - 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
    - Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
    - Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Goblin Beeren (20) (+1 Zu kaufen)
    HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
    - zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
    - vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
    - hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    - beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
    - hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    - im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
    - an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
    - in Xardas' Turm EG
    - Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
    - unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 1x zu kaufen bei Constantino
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
    - Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
    - Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    - Ogerkreis an einer Steinsäule
    - von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
    - Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Kronstöckel (36) (+8 zu kaufen)
    HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

    ----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
    - am Stadtgraben
    - auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    - auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
    - am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
    - hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
    - in Inubis Gruft /Krypta
    - hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
    - in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
    - in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    - 7 Stück zu kaufen bei Constantino
    - 1 Bei Sagitta zu kaufen
    - in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    - in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    - in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    - Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
    - Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
    - hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    - von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
    - Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
    - Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
    - beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    - In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
    - bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
    - auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
    - Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
    - Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
    - im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
    - Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
    - bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
    - Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
    - Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
    - Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)


    Wegbeschreibungen:
    (1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

    1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
    2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
    Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

    (2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

    1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

    2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
    Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
    - Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
    - Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
    - Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
    Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
    -3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
    - Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
    - Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
    -hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer


    Permanente Tränke und andere Boni:
    Athanos:
    Permanente Tränke:
    LEBEN:
    - 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    - 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

    MANA:
    -
    Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - In Seians Raum, im Regal
    - Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
    STÄRKE:
    - in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

    GESCHICK:
    - In Seians Raum, im Regal
    - Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
    - Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen

    - BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
    SONSTIGES:
    - 1H Buch: In Marbots Zimmer in der Truhe
    - Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
    Albatross:
    Permanente Tränke:
    MANA tränke zu kaufen bei Wulfias (5x) verfügbar ab:
    - 1x Felsen insel
    - 1x Khondera
    -1x Tamora
    - 1x Khorus
    -1x Orkschiff


    - Manatrank durch Taschendiebstahl bei Wulfias
    Tamora:
    Permanente Tränke:
    - STR: Verkauft von Klaus
    - MANA: Im Innostempel vor der (größeren) Statue
    SONSTIGES:
    - 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
    - Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
    Khorinis:
    Permanente Tränke:
    LEBEN:
    - Verkauft von Erol
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    MANA:
    - Verkauft von Zuris
    - In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
    hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
    - Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
    - Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
    - Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
    - Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
    - Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
    - Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
    - In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel bekommt man in Kapitel 4?)

    STÄRKE:
    -Verkauft von Zuris
    - Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
    - Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
    - Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.

    GESCHICK:
    - Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
    - Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
    - In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
    - hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
    SONSTIGES:
    - Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
    - Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
    - Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
    - Embarla Firgasto: In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).

    Steintafeln:
    Khorinis:

    LEBEN
    - (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
    - (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
    - (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
    - (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
    - (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
    - (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
    MANA
    - (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
    - (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
    - 2x (II) Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein 2 Stück
    STR
    - (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
    DEX


    1H
    - (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
    2H
    -(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
    BOGEN
    - (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
    ARMBRUST
    - (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
    - (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
    - (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)


    Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

    In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
    ___________________________________________________________________
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    -schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
    -WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    -FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
    -Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
    -in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
    -bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
    -LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    -beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    -Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    -FelsPlatteau Nähe Krypta
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -LurkerStrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -bei Seian, im hinteren Regal
    -Felsplateau,links neben der roten Mine
    -Landzunge beim SchmugglerStrand

    Felsen Insel
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
    Drachenwurzel
    -beim oberen Feuerwaran
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere
    -bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl

    Khondera
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beere
    -auf dem Abstieg zum Hirtenstab
    -hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    -Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    -im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    -ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links im kleinen Grünland in den Büschen
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    -Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    -Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    -In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    -im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
    -Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

    ADARMOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
    -Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
    -aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

    KHORUS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
    -Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Feldknöterich
    -bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
    -beim Steinkreis der Kräuterhexe
    -hinter dem Steinkreis beim Wargen
    -bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -hinter Jacks Leuchtturm
    -hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
    -beim magischen Golem (Harros Leiche)
    -bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    -in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
    -im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
    -von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
    -südlich vom Steinkreis
    -in Xardas' Turm EG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Simons Haus, an der Hausmauer
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    -beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
    -im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
    -in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
    -vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
    -hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    -beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    -zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
    -im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
    -an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
    -in Xardas' Turm EG
    -Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    -vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    -Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
    -Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    -Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
    -von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
    -Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
    -Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -bei Lobarts Hof
    -am Stadtgraben
    -auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    -auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
    -am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
    -am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
    -Ogerkreis, in der Mitte
    -hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
    -in Inubis' Gruft /Krypta
    -hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
    -in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
    -hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    -Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    -Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    -Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
    -beim schwarzen Troll des Einsiedlers
    -bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
    -Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
    -auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
    -Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
    -im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
    -Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
    -hinter Simons Haus
    -Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
    -Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
    -Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
    -bei den Nachtgreifen, ganz hinten
    ...und zum Schluss ....
    Schwierig zu erklären, ich versuche es:
    -Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
    dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
    Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
    Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
    Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
    dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
    rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
    Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

    VARANT
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Stein aus gesegneter Erde, 2x
    -Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
    -Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
    -Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
    -2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
    -Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
    -Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
    -4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
    -in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
    -3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
    -auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
    -Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
    -Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
    -Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
    -Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
    -Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
    -Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
    -Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
    -Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
    -WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
    -grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
    -in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
    -Armana, im Turm Regal EG
    -3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
    -4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
    -Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
    -2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
    -Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
    -NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
    -KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
    -beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



    Fehler in der Version 2.4.3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
    Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

    Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

    Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

    var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
    var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
    var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

    const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
    const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

    const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
    const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

    const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
    const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

    const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
    const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

    const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
    const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


    Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
    Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

    DifficultySehrLeicht
    DifficultyLeicht
    DifficultyMittel
    DifficultySchwer
    DifficultySehrSchwer


    Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



    Weitere Fehler

    - unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
    - Bug Damagezone im Schläfertempel
    - außerdem: Performanceprobleme Ugar

    Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




    Fehler
    in der Version 2.4.2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Die Welt Khorus fehlt
    - Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


    Fehler in der Version 2.4.1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
    - Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
    - Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


    Fehler in der Version 2.4.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




    Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Vorab eine Spielerinfo:

    "Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
    Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."


    Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

    Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

    Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

    Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

    Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

    Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

    Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

    Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

    Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
    Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

    Wichtig!
    Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

    Tipp zur Tomatenernte:
    1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
    2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
    3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
    4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
    5. Tomaten wiederum ernten
    6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

    Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

    Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

    Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

    Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

    Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


    Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
    Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


    Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

    Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

    v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


    Fehlende Farben/Texturen
    Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

    Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

    Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

    Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

    Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

    Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

    Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

    Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
    Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



    Spielen mit dem Renderer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

    1) Render deinstallieren
    2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
    3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
    4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
    5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


    Andere Probleme mit dem Renderer

    Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

    Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

    Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

    Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

    Bilder aus Athanos

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.35.13.01.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.36.24.02.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.40.25.03.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.12.04.png]

    [Bild: Gothic_2_01.05.2017___22.43.31.05.png]

    Wichtig ist dabei:

    a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
    b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






    Sonstiges
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
    Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

    Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide


    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
    DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?lis...tfwcfik_GUXm5T

    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
    NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs

    Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
    Odyssee Videos

    Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



    Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

    Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls


    Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
    "Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann. Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits
    hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt. Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.

    1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.
    2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).
    3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.
    4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999
    5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.
    6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"
    7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde
    8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.
    9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



    Viel Spaß mit der neuen Version.
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
    Geändert von Alain Dufont (14.11.2018 um 19:37 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
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    Alain Dufont ist offline
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  3. Beiträge anzeigen #3
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Hallo,

    hab das Problem, dass Wambo nicht zu der Höhle vor der Stadt geht zwischen 20 und 22 Uhr. (wurde auf Seite 2 schonmal erwähnt). Hab jetzt die Lösung mit dem GVE Tool probiert, aber die Zahl ist bereits auf 0 und nicht auf 1.

    Er hat mir auch gesagt das er mich Abends in der Höhle trifft, aber er bewegt sich halt auch keinen centimeter.

    Was kann ich noch tun?

    Du musst noch mit Lord Andre reden. Der wird dich dann zu Wambo schicken. Wambo sagt aber auch danach nichts.

    Du müsstet im GVE Tool nach dem Dialog mit Andre hinter jeder dieser Bedingung eine Zahl setzen.

    MIS_EroberungStadt 2
    DIA_Andre_Mod_DiebesgildeRengaru 1
    MIS_RengarusDiebesgilde1
    MIS_SchatulleLutero 2


    ggf. noch DiebesgildeBeiWamboAngezeigt auf 1
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

  4. Beiträge anzeigen #4
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    oerbai ist offline
    bei lord Andre kann ich aber die Quest nur abschliessen, indem ich Rengaru und Varunt verrate oder nicht. Zu Wambo schickt er mich so oder so nicht.

  5. Beiträge anzeigen #5
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Ja, das wird LP kosten.

    Du könntest im GVE Tool hinter "Hero_HackChance" deinen Wert setzen und bei älteren Spielständen im Tool feststellen wieviel du hattest.
    Wie geschrieben weiss ich eben nicht mehr, wie viel ich bei den beiden Skills hatte (und ich kann nicht in einem älteren Save nachschauen, weil ich kein Save von Tamora mehr habe).
    Wieviel hat man denn, wenn man nach Khorinis kommt und bei allen vorher verfügbaren Aderntypen die +10 erworben hatte?
    Eisenerz + magisches Erz auf Tamora
    Salz + Kohle auf Tamora
    Aquamarin (Edelsteine?) auf Tamora (bei den piratengoblins)
    Athanos Mine war Schwefel oder Gold?
    Noch irgendwas vergessen?

  6. Beiträge anzeigen #6
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    oerbai ist offline
    Gut Wambo hat jetzt endlich die erwartete Redeoption, aber steht nach wie vor in der Stadt.

  7. Beiträge anzeigen #7
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    oerbai ist offline
    Nächstes Problem:

    In der Quest: besondere Fische, hat Halvor keine Option das er mir die Fische gibt, könnte nur normale Fische bei Ihm kaufen.

  8. Beiträge anzeigen #8
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Gut Wambo hat jetzt endlich die erwartete Redeoption, aber steht nach wie vor in der Stadt.
    Nach dem Dialog "Ich kann dir noch mehr berichten." müsste er abends in der Höhle stehen.


    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Nächstes Problem:

    In der Quest: besondere Fische, hat Halvor keine Option das er mir die Fische gibt, könnte nur normale Fische bei Ihm kaufen.
    Du musst mit ihm sprechen.
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  9. Beiträge anzeigen #9
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    VinoVeritas ist offline
    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Gut Wambo hat jetzt endlich die erwartete Redeoption, aber steht nach wie vor in der Stadt.
    Du musst erst während der laufenden Schmugglerquest fast bis zum Treffen mit dem Boss spielen. Also diese Quest erhalten. Aber noch nicht machen.
    Dann checken, ob du bei Nagur und Rengaru noch Gesprächsoptionen hast.
    dann erst zu Lord Andre und (wichtig!!!) alle verpfeifen.
    Jetzt bekommst du den offiziellen Auftrag, dich mit Wambo in Verbindung zu setzen, da dieser bereits in der Sache ermittelt.
    Dann noch mal den Dialog mit Wambo machen und dann entsprechend schlafen - keine Minute zu früh oder zu spät am Treffpunkt in der Höhle sein.
    nur dann steht er dort und es geht weiter!

    Ähnlich heikel ist die Quest ‚Das Urteil‘. Hier auch nicht zu Früh zum Richter oder zu Cornelius laufen.

  10. Beiträge anzeigen #10
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    oerbai ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Nach dem Dialog "Ich kann dir noch mehr berichten." müsste er abends in der Höhle stehen.




    Du musst mit ihm sprechen.
    Den Dialog hab ich bei mir nicht. Nachdem ich alles so geändert, wie du es geschrieben hattest, bekommt Wambo nur den Dialog: Ich komme von Lord Andre, wo man dann sagen kann, dass man der Diebesgilde angehört oder nicht.
    Danach kann ich in der Diebesgilde die Quest "besondere Fische" bekommen. Darin steht das ich zu Wambo gehen soll, um es ihm zu berichten.
    Das kann ich aber wiederrum nicht weil er keine Lust hat sich in die Höhle zu bewegen.

  11. Beiträge anzeigen #11
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    Iv0r0niC ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Wie geschrieben weiss ich eben nicht mehr, wie viel ich bei den beiden Skills hatte (und ich kann nicht in einem älteren Save nachschauen, weil ich kein Save von Tamora mehr habe).
    Wieviel hat man denn, wenn man nach Khorinis kommt und bei allen vorher verfügbaren Aderntypen die +10 erworben hatte?
    Eisenerz + magisches Erz auf Tamora
    Salz + Kohle auf Tamora
    Aquamarin (Edelsteine?) auf Tamora (bei den piratengoblins)
    Athanos Mine war Schwefel oder Gold?
    Noch irgendwas vergessen?

    Ich weiß nicht ob der Bug bei jedem gleich ist aber in dem Post hier von mir ist beschrieben, was sich bei mir geändert hatte (und ich im gve zurück gestellt hatte

  12. Beiträge anzeigen #12
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    Yuris Sayuri ist offline
    Die Aktualisierung des Schwierigkeitsgrades findet entweder mit einem Kapitel- oder Weltenwechsel statt. Wenn man also den falschen Schwierigkeitsgrad hat, geht man wie folgt vor:

    Man startet ein Spiel mit dem gewünschten Schwierigkeitsgrad, speichert auf einem unbenutzten Slot ab und lädt dann seinen eigentlichen Spielstand. Spielt weiter bis zum nächsten Kapitel- oder Weltenwechsel (ich weiß noch nicht, welches von beiden wirkt, aber eins von beiden funktioniert auf jeden fall) und danach aktualisiert sich der Schwierigkeitsgrad.
    Geändert von Yuris Sayuri (06.11.2018 um 20:02 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13
    Kämpfer
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    VinoVeritas ist offline
    Zitat Zitat von VinoVeritas Beitrag anzeigen
    Du musst erst während der laufenden Schmugglerquest fast bis zum Treffen mit dem Boss spielen. Also diese Quest erhalten. Aber noch nicht machen.
    Dann checken, ob du bei Nagur und Rengaru noch Gesprächsoptionen hast.
    dann erst zu Lord Andre und (wichtig!!!) alle verpfeifen.
    Jetzt bekommst du den offiziellen Auftrag, dich mit Wambo in Verbindung zu setzen, da dieser bereits in der Sache ermittelt.
    Dann noch mal den Dialog mit Wambo machen und dann entsprechend schlafen - keine Minute zu früh oder zu spät am Treffpunkt in der Höhle sein.
    nur dann steht er dort und es geht weiter!

    Ähnlich heikel ist die Quest ‚Das Urteil‘. Hier auch nicht zu Früh zum Richter oder zu Cornelius laufen.
    Und die Quest Besondere Fische funktioniert erst dann halbwegs.

  14. Beiträge anzeigen #14
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    oerbai ist offline
    Die Schmugglerquest hab ich ja noch gar nicht.

  15. Beiträge anzeigen #15
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Die Schmugglerquest hab ich ja noch gar nicht.
    Alles unwichtig. Du musst bei Wambo den Dialog "Ich kann dir noch mehr berichten." bekommen. Du brauchst hierfür drei Bedingungen.

    DiebesgildeBeiWamboAngezeigt 1
    MIS_RengarusDiebesgilde 1
    DIA_Wambo_Mod_WasTun 0
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  16. Beiträge anzeigen #16
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
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    Tentarr ist offline
    Mir sind übrigens noch zwei Kleinigkeiten in Nordmar aufgefallen.

    1. Ist mehr ein persönlicher Eindruck. Ich finde es seltsam das die Truhe mit den Runen von Xardas verschlossen ist, wo man ja schon für die Tür dorthin einen Schlüssel braucht, kann mir irgendwie nicht vorstellen das Xardas die Kiste verschließen würde, der würde eher einen Dämon davor setzen, ähnlich wie bei seinen Tagebüchern.
    Ist aber auch schon in Gothic 2 seltsam mit den Truhen in seinem Turm.
    Ist aber auch nur mein subjektiver Eindruck.

    2. Im gesamten Gebiet des Feuerclans, braucht man die Nordmar-Rüstung nicht, es wird einem keine Lebensergie durch die Kälte abgezogen ist das Absicht?
    Man bemerkt das übrigens schön wenn man mit Ansgar zum Tempel läuft. Kurz nachdem man wieder in den Rest von Normar kommt, ist die Stelle wo man ohne bei Xardas gewesen zu sein wieder weggeschickt wird und man erst später wieder hinsoll, erst dort wird einem wieder Energie abgezogen.

  17. Beiträge anzeigen #17
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    oerbai ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Alles unwichtig. Du musst bei Wambo den Dialog "Ich kann dir noch mehr berichten." bekommen. Du brauchst hierfür drei Bedingungen.

    DiebesgildeBeiWamboAngezeigt 1
    MIS_RengarusDiebesgilde 1
    DIA_Wambo_Mod_WasTun 0

    Ist alles so eingestellt, aber er läuft nach 20 Uhr nicht aus der Stadt bzw. hat keinen Dialog.

  18. Beiträge anzeigen #18
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von oerbai Beitrag anzeigen
    Ist alles so eingestellt, aber er läuft nach 20 Uhr nicht aus der Stadt bzw. hat keinen Dialog.
    Hattest du jetzt den Dialog "Ich kann dir noch mehr berichten." oder nicht?


    Zitat Zitat von Tentarr Beitrag anzeigen
    Mir sind übrigens noch zwei Kleinigkeiten in Nordmar aufgefallen.

    1. Ist mehr ein persönlicher Eindruck. Ich finde es seltsam das die Truhe mit den Runen von Xardas verschlossen ist, wo man ja schon für die Tür dorthin einen Schlüssel braucht, kann mir irgendwie nicht vorstellen das Xardas die Kiste verschließen würde, der würde eher einen Dämon davor setzen, ähnlich wie bei seinen Tagebüchern.
    Ist aber auch schon in Gothic 2 seltsam mit den Truhen in seinem Turm.
    Ist aber auch nur mein subjektiver Eindruck.

    2. Im gesamten Gebiet des Feuerclans, braucht man die Nordmar-Rüstung nicht, es wird einem keine Lebensergie durch die Kälte abgezogen ist das Absicht?
    Man bemerkt das übrigens schön wenn man mit Ansgar zum Tempel läuft. Kurz nachdem man wieder in den Rest von Normar kommt, ist die Stelle wo man ohne bei Xardas gewesen zu sein wieder weggeschickt wird und man erst später wieder hinsoll, erst dort wird einem wieder Energie abgezogen.
    1. Naja, das finde ich jetzt nicht so schlimm.

    2. ok, dann werde ich da noch was ändern.
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
    Geändert von Alain Dufont (06.11.2018 um 21:19 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #19
    Lehrling
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    oerbai ist offline
    Nein, ich hatte Anfangs nur das ich den Dialog hatte "Ich komme von Lord Andre". Da konnte ich dann erzählen das ich in Diebesgilde bin etc.

    Dann konnte ich die Quest besondere Fische starten.

    Und jetzt hab ich nirgends Gesprächsoptionen.

  20. Beiträge anzeigen #20
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Iv0r0niC Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht ob der Bug bei jedem gleich ist aber in dem Post hier von mir ist beschrieben, was sich bei mir geändert hatte (und ich im gve zurück gestellt hatte
    Oh Mann, da gibt´s etwa 100 Variablen fürs Schürfen.
    Ohne die Skripte zu kennen ist das ziemlich aussichtslos.
    LEARN_BY_DOING_<Element> Ich nehme mal an die zählen einfach mit, wie oft ich an einem Aderntyp gehackt habe. Bei Werten von 20-30 käme das hin nämlich hin.
    <Element>COUNTER ???
    B_UPGRADE_HERO_<Element>HACKCHANCE.<Elemet>WERT ???
    HERO_<Element>HACKCHANCE ??? Da habe ich auch die Werte 10, 30, 30, 10. Allerdings sind hier alle Elementeaufgeführt (z.B. Aquamarin) und nicht die 4 Elementgruppen.
    PC_<Element>HACKEN_ADDON_<> ???
    UPDATE_CHARACTER_MENU.<Elementgruppe>HACK ist wohl der Wert für die Menüanzeige.

    Edelsteine müsste ich auf mindestens 20 haben (Aquamarin dürfte ja da rein zählen). Irgendwo müssten sich die Skripte ja merken, dass ich den +2, +3 und +5 durchs Schürfen bekommen habe.
    Wenn ich das mit Eisenerz abgleiche (da habe ich auch insgesamt +10 durch Schürfen bekommen, und das scheint ja noch stimmen), dann kommt da einfach nichts schlüssiges raus.

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