|
-
Zitat von TazmanDevil
Wie geschrieben weiss ich eben nicht mehr, wie viel ich bei den beiden Skills hatte (und ich kann nicht in einem älteren Save nachschauen, weil ich kein Save von Tamora mehr habe).
Wieviel hat man denn, wenn man nach Khorinis kommt und bei allen vorher verfügbaren Aderntypen die +10 erworben hatte?
Eisenerz + magisches Erz auf Tamora
Salz + Kohle auf Tamora
Aquamarin (Edelsteine?) auf Tamora (bei den piratengoblins)
Athanos Mine war Schwefel oder Gold?
Noch irgendwas vergessen?
Wieviel das sind weiß ich nicht Taz. Da wird dir ein anderer Spieler sicher mehr zu sagen können.
Zitat von VinoVeritas
Du musst erst während der laufenden Schmugglerquest fast bis zum Treffen mit dem Boss spielen. Also diese Quest erhalten. Aber noch nicht machen.
Dann checken, ob du bei Nagur und Rengaru noch Gesprächsoptionen hast.
dann erst zu Lord Andre und (wichtig!!!) alle verpfeifen.
Jetzt bekommst du den offiziellen Auftrag, dich mit Wambo in Verbindung zu setzen, da dieser bereits in der Sache ermittelt.
Dann noch mal den Dialog mit Wambo machen und dann entsprechend schlafen - keine Minute zu früh oder zu spät am Treffpunkt in der Höhle sein.
nur dann steht er dort und es geht weiter!
Ähnlich heikel ist die Quest ‚Das Urteil‘. Hier auch nicht zu Früh zum Richter oder zu Cornelius laufen.
Ich habe die Zeiten nun so geändert, dass die NPCs paar Minuten vor einer vollen Stunde da sind und fünf Minuten nach einer vollen Stunde gehen.
Zitat von oerbai
Nein, ich hatte Anfangs nur das ich den Dialog hatte "Ich komme von Lord Andre". Da konnte ich dann erzählen das ich in Diebesgilde bin etc.
Dann konnte ich die Quest besondere Fische starten.
Und jetzt hab ich nirgends Gesprächsoptionen.
Dann fürchte ich kann man nichts machen.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
Geändert von Alain Dufont (06.11.2018 um 21:39 Uhr)
-
Lehrling
Also gibts bei mir nicht die Seherquest?
-
Lehrling
Yeah , hab den Dialog noch hinbekommen. Wir hatten glaub beim ersten mal etwas übersprungen glaub ich.
-
Zitat von oerbai
Yeah , hab den Dialog noch hinbekommen. Wir hatten glaub beim ersten mal etwas übersprungen glaub ich.
Wie auf einmal denn das?
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Lehrling
Hab nochmal einen alten Save modifiziert, da hatten wir anfangs eine Zahl glaub auf 2 statt 1 gesetzt.
Nun hab ich allerdings ein neues Problem bei der Fischquest:
Halvor soll mir den einen besonderen Fisch geben. Ich habe nur den Dialog: "Hallo, ich bin ..." und er bricht direkt ab.
-
So eine letzte Kleinigkeit für heute
Wenn man nachdem man die Rüstung im Tempel in nordmar gefunden hat, sich direkt zu Xardas teleportiert und die Quest abgibt, bekommt man ja die Foelgequest die Rüstung zu verbessern.
Wenn man dies tut und die Rüstung verbessert hat, kann man nicht mehr den Fund der Rüstung bei Ansgar zurückmelden und kann somit nicht die Quest die Wächter von Is... beenden.
Dies scheint nur mit der nicht verbesserten Rüstung zu gehen.
-
Zitat von oerbai
Hab nochmal einen alten Save modifiziert, da hatten wir anfangs eine Zahl glaub auf 2 statt 1 gesetzt.
Nun hab ich allerdings ein neues Problem bei der Fischquest:
Halvor soll mir den einen besonderen Fisch geben. Ich habe nur den Dialog: "Hallo, ich bin ..." und er bricht direkt ab.
Bei dir wurde eine Bedingung nicht gesetzt, nämlich diese:
Nagur_SendHeroToHalvor
Setze diese auf EINS und rede mit Halvor.
Zitat von Tentarr
So eine letzte Kleinigkeit für heute
Wenn man nachdem man die Rüstung im Tempel in nordmar gefunden hat, sich direkt zu Xardas teleportiert und die Quest abgibt, bekommt man ja die Foelgequest die Rüstung zu verbessern.
Wenn man dies tut und die Rüstung verbessert hat, kann man nicht mehr den Fund der Rüstung bei Ansgar zurückmelden und kann somit nicht die Quest die Wächter von Is... beenden.
Dies scheint nur mit der nicht verbesserten Rüstung zu gehen.
Danke Tentarr. Das habe ich nun geändert.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Lehrling
Nagur_SendHeroToHalvor
Ist bereits auf 1.
-
Zitat von oerbai
Nagur_SendHeroToHalvor
Ist bereits auf 1.
Dann setze "DIA_Halvor_Mod_Zeichen" auf EINS und speichere die Änderung. Wenn Halvor immer noch nicht reden sollte, habe ich auch keine Idee mehr.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
-
Lehrling
Also es passiert nichts wenn ich das auf 1 setze. Wenn ich das Spiel dann beende ist der Wert auch wieder auf 0.
Desweiteren speichert er das nicht richtig. Der Wert ist immer wieder 0 wenn ich die Save.dat neu im GVE öffne.
-
Lehrling
Kann ich mir nicht die Fische bin insert einfügen?
Oder würde das Probleme in der Quest verursachen?
-
Quest Turm Der Nebel. Wie kann ich ihn schließen? Es ist nicht im Komplettlösung.
-
Zitat von oerbai
Also es passiert nichts wenn ich das auf 1 setze. Wenn ich das Spiel dann beende ist der Wert auch wieder auf 0.
Desweiteren speichert er das nicht richtig. Der Wert ist immer wieder 0 wenn ich die Save.dat neu im GVE öffne.
Man sollte nach der Speicherung im GVE Tool dieses im Hintergrund laufen lassen, wenn man Gothic startet.
Zitat von oerbai
Kann ich mir nicht die Fische bin insert einfügen?
Oder würde das Probleme in der Quest verursachen?
Das wäre nicht so gut. Du solltest, wenn du die Fische hast, diese erst Wambo zeigen und bei dem ist Halvors Dialog Bedingung. Probiere es besser nochmal. Wenn das nicht hilft, meldest du dich nochmal. Dann sage ich dir was du tun musst.
Zitat von N1kX
Quest Turm Der Nebel. Wie kann ich ihn schließen? Es ist nicht im Komplettlösung.
Wie bekamst du die Quest? Die sollte gar nicht im Spiel sein.
-
Version Mode 2.0, weil wir nur eine solche Version auf Russisch haben. Nachdem Albrecht gefunden wurde, informierte Ingmar, dann erscheint ein Dialog bei Albrecht, um ihm zu helfen, aus dem Orklager zu entkommen.
-
Wambo, Schmugglerhöhle und Seher
Ich schreibe den Text in einen Spoiler, damit nicht jeder gleich alle Lösungen sieht:
-
Zitat von N1kX
Version Mode 2.0, weil wir nur eine solche Version auf Russisch haben. Nachdem Albrecht gefunden wurde, informierte Ingmar, dann erscheint ein Dialog bei Albrecht, um ihm zu helfen, aus dem Orklager zu entkommen.
Albrecht muss man nicht ins Lager zurückbringen. Wenn da noch ein Dialog kommt, dann hängt das mit der Nebelturmquest zusammen, die wir entfernt haben.
Zitat von Roland54
Ich schreibe den Text in einen Spoiler, damit nicht jeder gleich alle Lösungen sieht:
-
-
Zitat von Roland54
-
-
Wie soll man denn zu Onars hof/ lord Andre kommen?
Der weg wird ja durch "paar" orks versperrt, zurst hab ich es hinter der feldräuber höhle probiert, aber da sind myrtanaische Orkrieger, die sind echt heftig....ein Treffer mit der Armbrust oder 2 Schläge mit denn schwert, und tot, selbst Dandalo versagt bei zu vielen bei ihnen.
Einzeln anlocken geht auch nicht, da sie extremen gruppenzwang haben
wie sehen denn die Widerstände der Myrtanischen orkkrieger aus, haben die irgend eine schwäche?
die lassen mich echt grad bissen verzweifeln.
gibt es eigentlich die Möglichkeit in Odyssee seine Rüstung zu verbessern?
wie die Bootsmann Rüstung, oder kommt das alles erst später?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|