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Pathfinder: Kingmaker #02

  1. #21 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Aber du hattest ihm 6 Kapitel die Werte zwischen 70 - 80? Ich habe jetzt schon teilweise Werte >100 ????
    Es sind ja auch nicht alle Werte runter, sondern nur die, welche in zu Beginn nicht über 70-80 hatte. Trotzdem ist es mehr als ärgerlich, dass man innerhalb des Kapitels quasi untätig den Zerfall zusehen muss, weil die Handlung nun einmal vorzieht, dass besagter Jemand das Reich gegen Ende an den Rand der Zerstörung gebracht hat.
    maekk03 ist offline

  2. #22 Zitieren
    Krieger
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    Hmm, bezüglich den Levelstufen hört sich das für mich vom hier Gelesenen her nach einer unbalancierten XP Verteilung an.

    Die von maekk03 beschriebenen Reaktionen der Bevölkerung auf Propaganda verbreitende Barden könnte ein (wie es sich anhört misslungener) Versuch seitens Owlcat einer Gesellschaftsparodie sein: Fake News, SJWs, rechts- und links Populisten, Third Wave Feminism etc. pp. Sie alle schmeissen mit oberflächlichen, undifferenzierten, oft in der Tat pubertären Vorwürfen und Anschuldigungen um sich. Sie üben sich in Diffamierungen auf tiefsten Niveau. Und das alles funktioniert für einen leider nicht kleinen Teil der Bevölkerungen diverser westlicher Länder ganz wunderbar (während der Rest der Welt sich ins Fäustchen lacht oder an die Stirn fasst, je nach Haltung "uns" gegenüber...). Der Jemand und seine Lakaien repräsentieren das im Spiel, halt als eine Entität und nicht als Wust verschiedener Gruppierungen. Der Spieler selbst übt die Rolle einer Art Kassandra (die aus der griechischen Mythologie...) aus. Das ist gameplaytechnisch natürlich frustrierend und als Erlebnis an sich scheint es nicht gut umgesetzt.

    Wenn Kap. 6 diesen Verlauf vorsieht, sollte maekkk03 es vielleicht einfach mal laufen lassen, mal schauen was passiert.Ich habe bisher nur Zeit für eine längere Spielsession gehabt aber bald werde ich intensiver Spielen. Ich habe jetzt schon angefangen separate Saves anzulegen à la "Start ins Abenteuer", "Start QuestXY" (und ich werde sicher "Start Kap. 1-6" Saves anlegen), dann Spiele ich einfach mal vor mich hin, je nachdem, wie sehr ich ins Spiel versinke, bin ich dann bereit längere Passagen nochmal zu spielen oder halt nicht...

    Was auch immer die Ursachen für die absurden Bevölkerungsreaktionen und das merkwürdige Levelprogressing sein mögen, so glaube ich, dass diese Kritik und offensichtlichen Probleme im späteren Mid- und Lategame ein Grund für das lange Warten auf den ersten Patch ist. Neben reinem Bugfixing, Performance- und Stabilitätsverbesserungen versuchen sie hier noch zu korrigieren und das dauert...
    Felbion ist offline

  3. #23 Zitieren
    Deus
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    Ich bin jetzt beim Finale des sechsten Kapitels (also noch ein bis zwei weitere Kapitel, je nach Entscheidung im siebten ) und stürme den Palast von Jemanden. Was bedeutet: Extrem schwere Kämpfe gegen Massen von Gegner gleichzeitig. So dass ich jeden Kampf erst nach den zweiten bis fünften Versuch meistere.

    Das wäre auch kein Problem, wenn in diesen Kapitel das Memory Leak nicht derart extrem wäre, dass mit jeden Neuladen die Ladezeiten länger werden, und LÄNGER und LÄÄÄÄÄÄNGER, bis zu einer halben Minute und mehr, und das Spiel mit jeden Neuladen weniger flüssig läuft, bis hin zu den Moment, dass es ruckelt und der Quichsave erst ca. 5-10 Sekunden nach den Drücken der Taste aktiviert wird.

    So dass ich im Prinzip... keinerlei Lust habe mich mit den Kämpfen dort auseinander zu setzen, statt die Herausforderung anzunehmen.

    Ich hoffe wirklich auf einen baldigen Patch.

    Zitat Zitat von Felbion Beitrag anzeigen
    Der Jemand und seine Lakaien repräsentieren das im Spiel, halt als eine Entität und nicht als Wust verschiedener Gruppierungen. Der Spieler selbst übt die Rolle einer Art Kassandra (die aus der griechischen Mythologie...) aus. Das ist gameplaytechnisch natürlich frustrierend und als Erlebnis an sich scheint es nicht gut umgesetzt.
    Dieser Jemand ist von vornherein als Lachnummer repräsentativ. Ein selbsternannte Gary Stue, der sich wie der Räuber Hotzenplotz gebärt, aber von der Bevölkerung verehrt wird als wäre er ein leibhaftiger Gott.

    Allgemein hat Owlcat ein etwas unglückliches Händchen, was die Hauptantagonisten betritt. Sie sind allesamt Karikaturen, die man von ihren Gebären eigentlich nicht ernst nehmen kann, werde von der Handlung aber als tödliche Bedrohung umgesetzt.

    Wenn z.B. die Hauptantagonistin bei einen Egotrip der Extravaganzen gegenüber den Protagonisten prallt, dass sie vor seinen Königreich schon 999 Königreiche vernichtet hat, seins wäre somit das 1000, und ebenso viele Menschen ihre willenlosen Marionetten gewesen seien, ist das einfach nur... Over the Top!
    Zudem Owlcat gleichzeitig versucht aus ihr einen sympathischen Charakter zu machen, weil die Ärmste ja eine SO tragische Vergangenheit hat *Rausper*, was natürlich sofort den Völkermord der Extravaganz an daran völlig Unschuldigen verzeihbar macht *Hüstel*
    (Als Spieler hat man dann auch tatsächlich im siebten Kapitel die Möglichkeit
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ihr ihre Vergehen zu vergeben, eben weil sie ja eine SO tragische Vergangenheit hat, und der Hauptantagonistin zu einen Happy End zu verhelfen, statt den Todesstoß zu verpassen.)

    Da stört es auch nicht mehr, dass sie von sich selbst behauptet, die Schönste aller Zeiten zu sein (die Schönste im ganzen Land reicht ihr wohl nicht).
    Sie ist als Charakter einfach nur... unglaubwürdig.



    Fairerweise muss man sagen, dass Owlcat hier nur die Vorgaben der P&P Vorlage der gleichnamigen Kampagne befolgt, wo die Charaktere extakt ebenso beschrieben sind.

    Wenn Kap. 6 diesen Verlauf vorsieht, sollte maekkk03 es vielleicht einfach mal laufen lassen, mal schauen was passiert.
    Der Verlauf kann von Spieler, wie gesagt, nicht beeinflusst werden.

    Es muss eine 30 Tage dauernde Strategie/Königreichmission von einen Berater absolviert werden. Und in dieser Zeit sinken die Werte des Königreich unabwendbar immer weiter. Schlicht weil die Handlung vorsieht, dass besagter Jemand das Königreich an den Rand des Kollaps durch seine pubertäre Propaganda bringt.

    Mit Abschluss dieser Strategie/Königreichmission besucht der Protagonist dann einen dadurch freigeschalteten Ort, und anschließend besucht ein Botschafter dieses Jemand den Protagonisten in seinen Thronsaal um dessen Kapitulation entgegenzunehmen, da das Königreich nun kollabiert. Daran führt kein Weg vorbei.

    Anschließend geht es in den Palast von besagten Jemand, um ihn, statt der erwarteten Kapitulation, den Tod zu bringen. Womit das Kapitel, mit den Sieg über besagten Jemand, endet.

    Das einzige was der Spieler tun kann ist, das Königreich in den zuvorrigen Kapitel soweit ausgebaut zu haben, dass es bis zu besagter Szene im sechsten Kapitel durchhält, also nur kurz vor den Kollaps steht, statt aufgrund zu niedrig gefallener Werte vernichtet zu werden, was in einen schmucklosen 'Dein Königreich wurde vernichtet!' Game Over Bildschirm endet.

    Der Rest läuft ab wie auf Schienen, da 'Pathfinder: Kingmaker' den Spieler nun einmal in dieses Korsett zwängt.

    Und das wäre sogar noch in Ordnung, wenn besagter Propaganda nicht so extrem DUMM wäre, so dass man sich fragt, ob die Bevölkerung überhaupt einen eigenen Verstand besitzt, da sie sich alle aufführen wie die Lemminge.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (05.11.2018 um 22:53 Uhr)

  4. #24 Zitieren
    Schwertmeister
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    Ich bin zwar bei weitem noch nicht so weit aber wie lässt sich das mit den XP erklären? Ich lese von Leuten die mit Level 17 - 18 aufhören und Maekk03 ist jetzt erst 13 (oder schon 14?) und ist relativ vor dem Ende.

    Ist das ein Fehler? Hat das mit den XP Einstellungen selbst zu tun (im Menü)?
    Sumaro ist offline

  5. #25 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Ich glaub eher, das ist Grinding.
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    Almalexia ist offline

  6. #26 Zitieren
    Deus
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    Neeeeein, ich habe aus versehen 'Pathfinder: Kingmaker' gelöscht. Ich wollte ein völlig anderes Spiel deinstallieren, habe aber gedankenversunken, aus reiner Routine, im Steam-Verzeichnis 'Pathfinder: Kingmaker' angeklickt, weil dieses das Spiel ist, mit welchen ich mich den letzten Wochen dort beschäftigt habe. Und als ich meinen Fehlklick bemerkte, war es zu spät, die Deinstallation in vollen Gange!



    Naja, das Ganze hat auch etwas gutes. Ich kann jetzt warten, bis der erste richtige Patch draußen ist, und dann das Spiel noch einmal sauber installieren. Denn die ca. dreistündige Installation ist nicht einmal 'mal eben'.



    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Ich bin zwar bei weitem noch nicht so weit aber wie lässt sich das mit den XP erklären? Ich lese von Leuten die mit Level 17 - 18 aufhören und Maekk03 ist jetzt erst 13 (oder schon 14?) und ist relativ vor dem Ende.

    Ist das ein Fehler? Hat das mit den XP Einstellungen selbst zu tun (im Menü)?
    Also wenn noch zwei Kapitel folgen, und ich mit Level 14 das sechste abschließe, macht Level 17-18 durchaus Sinn.
    maekk03 ist offline

  7. #27 Zitieren
    Schwertmeister
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    @Maekk03

    Bist du sicher es war ein Versehen oder eine Aktion deines Unterbewußtseins ?

    Ich habe übrigens gerade gelesen, dass Art Money nicht nur Geld sondern auch XP bei dem Spiel beeinflussen kann
    Sumaro ist offline Geändert von Sumaro (07.11.2018 um 09:05 Uhr)

  8. #28 Zitieren
    General Avatar von Liferipper
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    Ich habe übrigens gerade gelesen, dass Art Money nicht nur Geld sondern auch XP bei dem Spiel beeinflussen kann
    Mit artmoney kannst du in so ziemlich allen Spielen so ziemlich alles, was rein auf Zahlen basiert, (und wenn du ein richtig guter Hexer bist, sogar noch einiges mehr) bearbeiten.
    Gestern gehorchten wir Königen und verneigten unsere Häupter vor den Imperatoren. Heute verneigen wir uns nur noch vor der Wahrheit.
    - Kahlil Gibran

    "Child pornography is great."
    Liferipper ist offline

  9. #29 Zitieren
    Schwertmeister
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    Gut ich bin kein guter Hexer also würde ich da wohl nur scheitern

    Aber gut zu wissen, dass Art Money anscheinend flexibel ist
    Sumaro ist offline

  10. #30 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Bist du sicher es war ein Versehen oder eine Aktion deines Unterbewußtseins ?
    Lol, das habe ich mir auch schon gesagt. Mein Unterbewusstsein wollte wahrscheinlich endlich mit den Spiel abschließen und ein anderes beginnen.

    Wobei ich 'Pathfinder: Kingmaker' im Grunde doch mag. Es ist jetzt nicht die Wiedergeburt von BG, wie es mitunter die Gamestar bereits feiert (aber das war PoE oder Divinity: OS auch nicht), und ich habe mich über einige Designentscheidungen massiv geärgert, trotzdem spiele ich es recht gerne.
    WENN es dann einmal fehlerfrei funktioniert.
    maekk03 ist offline

  11. #31 Zitieren
    Krieger
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    Patch 1.1 dürfte bald hier sein:

    https://steamcommunity.com/app/64082...2561617674857/

    EDIT: Leider sind GOG User momentan ausgeschlossen vom Beta Test...
    Felbion ist offline Geändert von Felbion (08.11.2018 um 13:23 Uhr)

  12. #32 Zitieren
    Schwertmeister
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    Wie gesagt zwischen 12 - 16 November
    Sumaro ist offline

  13. #33 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Wie gesagt zwischen 12 - 16 November
    Das muss ich überlesen haben. Kilometer lange Patch Notes sind jetzt im Link auch zu finden. Unter anderem wurde der Kingdom Modus überarbeitet.
    Felbion ist offline

  14. #34 Zitieren
    Schwertmeister
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    Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll ....

    Ich frage mich nach Studium der Patch Notes wie groß der Patch werden soll...
    Sumaro ist offline Geändert von Sumaro (08.11.2018 um 14:26 Uhr)

  15. #35 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll ....
    Sobald er endlich da ist, werde ich 'Pathfinder: Kingmaker' auch wieder installieren. Ich hoffe dann sind alle größeren Baustellen behoben.
    maekk03 ist offline

  16. #36 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Ursprünglich war ja diese Woche angedacht und da wir heute den 08.11 haben und der Beta Test eine Woche dauern soll ....

    Ich frage mich nach Studium der Patch Notes wie groß der Patch werden soll...
    Lange Patchnotes müssen nicht per se grosse Datenmengen bedeuten aber da auch Gebiete redesignt wurden, wird er vermutlich schon eine beachtliche Grösse aufweisen.

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Sobald er endlich da ist, werde ich 'Pathfinder: Kingmaker' auch wieder installieren. Ich hoffe dann sind alle größeren Baustellen behoben.
    Und ich hoffe, dass ich noch nicht allzu weit in die letzten Kapitel vorgestossen bin, wenn er kommt. Ich habe jetzt Ferien und will spielen. Als ich übrigens las, dass du aus versehen deeinstalliert hast, dachte ich zuerst auch die Savegames (mit den Memory Leaks aber auch ohne versehentliches Löschen verständlich, dass du nicht weiterspielst, so ist das praktisch unspielbar..). Ich hoffe mal, dass unsere Saves alle mit dem Patch kompatibel sind. Inkompatible Saves habe ich zwar schon lange nicht mehr erlebt aber bei Pathfinder würde ich jetzt nicht meine Hand dafür ins Feuer legen...
    Felbion ist offline Geändert von Felbion (08.11.2018 um 16:26 Uhr)

  17. #37 Zitieren
    Schwertmeister
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    Ich habe mich ein wenig mit Builds aus diversen Foren beschäftigt und muss sagen ich bin auf einen interessanten gestoßen den ich nach ein wenig testen wirklich empfehlen kann (als Merc getestet)

    Stellt Valerie als Tank absolut in den Schatten



    Dwarf (duh) Fighter 10/ Stalward Defender 10

    Str 15 (All 5 stat increases go here)
    Dex 15
    Con 16
    Int 14
    Wis 16
    Cha 5


    (Start fighter until 9, get 1 level of Stalward Defender then the last level of fighter to be able to get both shield master and bashing finish at level 11, the minimum possible level)

    Feats:
    1st: Toughness
    Bonus Fighter 1: Dodge
    Bonus Fighter 2: Armor Focus (Heavy)
    3rd: Weapon Focus (Weapon you like)
    Bonus Fighter 4: Weapon Specialization (Weapon you like)
    5th: Power Attack (toggle on and off as needed)
    Fighter 5: Get weapon training in the weapon group of the weapon you like
    Bonus Fighter 6: Two Weapon Fighting (wasted at this level, but needed)
    7th: Shield Bash (now you can start to dual wielding shields)
    Bonus Fighter 8: Double Slice
    9th: Improved Critical (Weapon you like)
    Fighter 9: Get weapon training in close combat group to buff your shield bashs, all of sudden they will do good damage
    11th: Shield Master (absurd bonus to hit)
    Bonus Fighter 10: Bashing Finish (every time you crit, a free shield bash, it can chain from itself if you crit on the shield bash)
    13th: Critical Focus
    15th: Staggering Critical
    17th: Shield Focus
    19th: Greater Shield Focus

    Stalward Defender abilities
    Lv 2: Slam
    Lv 4: Fealess Defense
    Lv 6: Increased Damage Reduction
    Lv 8: Increased Damage Reduction
    Lv 10: Internal Fortitude

    You have 6 attacks per round, each time you crit you get one more attack AND the opponent is automaticly staggered for AT LEAST 1 round, if you crit once per round, your target will never be able to do a full attack, thats why its better to have a high crit chance weapon, but if you find it disgusting to a dwarf to wield a scimitar, do for dwarven waraxe and it will work just fine.

    You will have a very good perception for a fighter that will go nuts once you became a defender since it becomes class skill.

    Was ich mir allgemein wünschen würde wäre entweder die Option ala PoE 2 bei Aufnahme in die Gruppe 3 Möglichkeiten zu erhalten welche Klasse es sein soll bzw die Möglichkeit zu geben wirklich frei entscheiden zu können.

    Beides werden wohl Wünsche bleiben....
    Sumaro ist offline

  18. #38 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Ich habe mich ein wenig mit Builds aus diversen Foren beschäftigt und muss sagen ich bin auf einen interessanten gestoßen den ich nach ein wenig testen wirklich empfehlen kann (als Merc getestet)

    Stellt Valerie als Tank absolut in den Schatten





    Was ich mir allgemein wünschen würde wäre entweder die Option ala PoE 2 bei Aufnahme in die Gruppe 3 Möglichkeiten zu erhalten welche Klasse es sein soll bzw die Möglichkeit zu geben wirklich frei entscheiden zu können.

    Beides werden wohl Wünsche bleiben....
    Um den Build zu beurteilen habe ich schlicht zu wenig Ahnung. Was ich mich frage: Was sollen die Int 14? Vermutlich braucht man die für irgendeinen Feat, ansonsten macht es keinen Sinn, schliesslich scheint der Char. nach dem Min.-Max. Prinzip designt...Auch weiss ich nicht, wie die CH 5 zustande kommen, da man bei der Erstellung im crpg gar nicht tiefer als 7 gehen kann (im PnP natürlich schon...), soweit ich weiss. Man kann es natürlich problemlos so modden...Rollenspieltechnisch gefällt mir der Char. nicht: Man bekommt einen bolligen grissgrämigen Zwerg, der hauptsächlich einsteckt. Flach und klischeehaft...

    Die Klasse der Begleiter frei wählen zu können, habe ich mir auch schon kurz gewünscht. Aber: Die vorgefertigten Builds bestimmen die Persönlichkeit der Begleiter zu stark, als dass dies Sinn machen würde. Die Designentscheidung ist richtig so. Es ist rollenspieltechnisch schon blödsinnig, wenn man Valerie im Verlauf Paladin Stufen geben kann, wenn man ihre Geschichte bedenkt. Könnte man sie nun von Anfang an als Paladin festlegen, wird ihre Geschichte völlig ad absurdum geführt. Das Pathfinder Regelwerk sagt, dass die Klasse bestimmt, wer dein Charakter ist, was ihn ausmacht, daran hat sich Owlcat gehalten. Die Grundattribute und Fertigkeiten zählen für mich auch dazu. Die Feats mal mehr mal weniger, hier hat man den grössten Spielraum.

    Schlussendlich haben beide Systeme Vor- und Nachteile. Mir gefällt der klassische Ansatz besser, da man die Charaktere tiefer herausarbeiten kann. Divinity:OS 2 hat das ordentlich gelöst bei der Aufnahme in die Gruppe:"Ich bin eigentlich ein XY, kann aber jede gewünschte Rolle übernehmen" Dies zeigt aber auch das Problem: Weil der Spieler wählen kann, darf das Spiel im Anschluss storytechnisch beim Char. keinen grösseren Bezug mehr auf irgendeine angedachte Klasse nehmen. Allgemein mag ich eher, wenn ein Spiel gewisse Dinge vorgibt. Divinity:OS 2 mag für die einen aufgrund der Freiheiten grossartig sein, für mich fühlte es sich aber gerade deshalb relativ rasch einfach nur beliebig und damit langweilig an.
    Felbion ist offline

  19. #39 Zitieren
    Schwertmeister
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    Mensch geht nicht unter 7 , Zwerg jedoch schon

    Und wie schon früher angemerkt ist mir der Rollenspieltechnische Aspekt bei einem PC Spiel.... sekundär wichtig. Dafür habe ich meine RL Pen&Paper Runden

    Und das Beispiel mit Valerie. Es sollte halt möglich sein zumindest die Fighter Klassen zu ändern. Towershield Expert ist ja für die Geschichte powidl
    Sumaro ist offline Geändert von Sumaro (09.11.2018 um 10:30 Uhr)

  20. #40 Zitieren
    Krieger
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    Zitat Zitat von Sumaro Beitrag anzeigen
    Mensch geht nicht unter 7 , Zwerg jedoch schon

    Und wie schon früher angemerkt ist mir der Rollenspieltechnische Aspekt bei einem PC Spiel.... sekundär wichtig. Dafür habe ich meine RL Pen&Paper Runden

    Und das Beispiel mit Valerie. Es sollte halt möglich sein zumindest die Fighter Klassen zu ändern. Towershield Expert ist ja für die Geschichte powidl
    Ok, wieder was gelernt.

    Ja, dass wäre ein Kompromiss, mit dem ich gut leben könnte: Wahlfreiheit im Rahmen der Story und der Charaktere. Man darf bei Aufnahme des Begleiters diesen neu gestalten. Alles was aufgrund Story und Charakterhintergrund nicht geht, ist ausgegraut/nicht wählbar. Problem für mich dabei ist aber, dass man dann auch die Attribute neu verteilen könnte, bzw. ohne diese Möglichkeit ist ein Neugestalten etwas mühsam. Ich finde aber, dass die Attribute, so wie von Owlcat gesetzt, den Charakter mit seinen Stärken und Schwächen repräsntiert und fände es deshalb nicht so gut, wenn man das abändern könnte. Der Kompromis für mich wäre also ein sehr limitiertes Neugestalten.
    Felbion ist offline

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